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Computadora: Es un dispositivo electrnico utilizado para procesar informacin y obtener

resultados. Los datos y la informacin se pueden introducir en la computadora como


entrada (input) y a continuacin se procesan para producir una salida (output).

Proceso de informacin en la computadora

Datos de Proceso Datos de
entrada salida



Programa: Es el conjunto de instrucciones escritas de algn lenguaje de programacin y
que ejecutadas secuencialmente resuelven un problema especifico.

Organizacin fsica de una computadora


CPU
Unida de Unidad
Dispositivos de Control Arit.-Log. Dispositivos de
Entrada alida
!emoria





Dispositivos de Entrada: omo su nombre lo indica! sirven para introducir datos
(informacin) en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Ejemplos" teclado ! scanners
(digitalizadores de rastreo)! mouse (ratn)! trac#ball (bola de ratn estacionario)! joystic#
(palancas de juego)! l$piz ptico.


Dispositivos de alida: %egresan los datos procesados que sirven de informacin al
usuario. Ejemplo" monitor! impresora.


La Unidad Central de Procesamiento "C.P.U# se divide en dos"
&nidad de control
&nidad 'ritm(tico ) Lgica


Unidad de Control: oordina las actividades de la computadora y determina que
operaciones se deben realizar y en que orden* as+ mismo controla todo el proceso de la
computadora.


Unidad Aritm$tico - Lgica: %ealiza operaciones aritm(ticas y lgicas! tales como suma!
resta! multiplicacin! divisin y comparaciones.


La !emoria de la computadora se divide en dos"
,emoria entral o -nterna
,emoria 'u.iliar o E.terna


!emoria Central "interna#: La P& utiliza la memoria de la computadora para guardar
informacin mientras trabaja con ella* mientras esta informacin permanezca en memoria!
la computadora puede tener acceso a ella en forma directa. Esta memoria construida
internamente se llama memoria de acceso aleatorio (%',).

La memoria interna consta de dos $reas de memoria"
La memoria %A! "%andon Access !emor&#: %ecibe el nombre de memoria
principal o memoria del usuario! en ella se almacena informacin solo mientras la
computadora esta encendida. uando se apaga o arranca nuevamente la computadora! la
informacin se pierde! por lo que se dice que la memoria %', es una memoria vol$til.

La memoria %O! "%ead Onl& !emor&#: Es una memoria est$tica que no puede
cambiar! la computadora puede leer los datos almacenados en la memoria %/,! pero no se
pueden introducir datos en ella! o cambiar los datos que a0+ se encuentran* por lo que se
dice que esta memoria es de solo lectura. Los datos de la memoria %/, est$n grabados en
forma permanente y son introducidos por el fabricante de la computadora.
!emoria Au'iliar "E'terna#: Es donde se almacenan todos los programas o datos que el
usuario desee. Los dispositivos de almacenamiento o memorias au.iliares (e.ternas o
secundarias) mas comnmente utilizados son" cintas magn(ticas y discos magn(ticos.


(.) Definicin de Lengua*e

Lengua*e: Es una serie de s+mbolos que sirven para transmitir uno o mas mensajes (ideas)
entre dos entidades diferentes. ' la transmisin de mensajes se le conoce comnmente
como comunicacin.

La comunicacin es un proceso complejo que requiere una serie de reglas simples!
pero indispensables para poderse llevar a cabo. Las dos principales son las siguientes"
1 Los mensajes deben correr en un sentido a la vez.
1 Debe forzosamente e.istir 2 elementos" Emisor! %eceptor! ,edio de omunicacin
y ,ensaje.


Lengua*es de Programacin
Es un conjunto de s+mbolos! caracteres y reglas (programas) que le permiten a las
personas comunicarse con la computadora.
Los lenguajes de programacin tienen un conjunto de instrucciones que nos
permiten realizar operaciones de entrada3salida! calculo! manipulacin de te.tos!
lgica3comparacin y almacenamiento3recuperacin.


Los lenguajes de programacin se clasifican en"
Lengua*e !a+uina: 4on aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles
por la computadora y no necesitan traduccin posterior para que la P& pueda comprender
y ejecutar el programa. Las instrucciones en lenguaje maquina se e.presan en t(rminos de
la unidad de memoria mas peque5a el bit (d+gito binario 6 o 7).

Lengua*e de ,a*o -ivel "Ensam.lador#: En este lenguaje las instrucciones se escriben
en cdigos alfab(ticos conocidos como mnemot(cnicos para las operaciones y direcciones
simblicas.

Lengua*e de Alto -ivel: Los lenguajes de programacin de alto nivel (8'4-! pascal!
cobol! frotran! etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora
son escritas con palabras similares a los lenguajes 0umanos (en general en ingles)! lo que
facilita la escritura y comprensin del programa.


(./ Definicin de Algoritmo

La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al lat+n de la palabra $rabe
al#0o9arizmi! nombre de un matem$tico y astrnomo $rabe que escribi un tratado sobre
manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo -:.
&n algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe
seguir! para dar solucin a un problema especifico.


(.0 1ipos de Algoritmos

Cualitativos: 4on aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: 4on aquellos en los que se utilizan c$lculos num(ricos para definir los
pasos del proceso.


(.2 Lengua*es Algoritmicos

Es una serie de s+mbolos y reglas que se utilizan para describir de manera e.pl+cita
un proceso.
1ipos de Lengua*es Algoritmicos

Gr3ficos: Es la representacin gr$fica de las operaciones que realiza un algoritmo
(diagrama de flujo).
-o Gr3ficos: %epresenta en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un
algoritmo (pseudocodigo).

(.4 !etodologa para la solucin de pro.lemas por medio de computadora


(.5 Definicin del Pro.lema

Esta fase est$ dada por el enunciado del problema! el cual requiere una definicin clara y
precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora* mientras
esto no se conozca del todo no tiene muc0o caso continuar con la siguiente etapa.


(.6 An3lisis del Pro.lema

&na vez que se 0a comprendido lo que se desea de la computadora! es necesario
definir"
Los datos de entrada.
ual es la informacin que se desea producir (salida)
Los m(todos y frmulas que se necesitan para procesar los datos.

&na recomendacin muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la
computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia
para producir los resultados esperados.


(.7 Dise8o del Algoritmo

Las caracter+sticas de un buen algoritmo son"
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido! no debe permitir dobles interpretaciones.
Debe ser general! es decir! soportar la mayor+a de las variantes que se puedan
presentar en la definicin del problema.
Debe ser finito en tama5o y tiempo de ejecucin.


(.(9 Codificacin

La codificacin es la operacin de escribir la solucin del problema (de acuerdo a la
lgica del diagrama de flujo o pseudocodigo)! en una serie de instrucciones detalladas! en
un cdigo reconocible por la computadora! la serie de instrucciones detalladas se le conoce
como cdigo fuente! el cual se escribe en un lenguaje de programacin o lenguaje de alto
nivel.


(.(( Prue.a & Depuracin

Los errores 0umanos dentro de la programacin de computadoras son muc0os y
aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y
eliminar errores! para dar paso a una solucin sin errores se le llama depuracin.

La depuracin o prue.a resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de
la solucin! por ello se debe considerar con el mismo inter(s y entusiasmo.
%esulta conveniente observar los siguientes principios al realizar una depuracin! ya
que de este trabajo depende el (.ito de nuestra solucin.


(.() Documentacin

Es la gu+a o comunicacin escrita es sus variadas formas! ya sea en enunciados!
procedimientos! dibujos o diagramas.
' menudo un programa escrito por una persona! es usado por otra. Por ello la
documentacin sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras
modificaciones (mantenimiento).



La documentacin se divide en tres partes"

Documentacin -nterna
Documentacin E.terna
,anual del &suario

Documentacin -nterna" 4on los comentarios o mensaje que se a5aden al cdigo
fuente para 0acer mas claro el entendimiento de un proceso.

Documentacin E.terna" 4e define en un documento escrito los siguientes
puntos"
Descripcin del Problema
;ombre del 'utor
'lgoritmo (diagrama de flujo o pseudocodigo)
Diccionario de Datos
digo <uente (programa)

,anual del &suario" Describe paso a paso la manera como funciona el
programa! con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado.


(.(/ !antenimiento

4e lleva acabo despu(s de terminado el programa! cuando se detecta que es
necesario 0acer algn cambio! ajuste o complementacin al programa para que siga
trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa
este correctamente documentado.




).( 1ipos De Datos

=odos los datos tienen un tipo asociado con ellos. &n dato puede ser un simple
car$cter! tal como >b?! un valor entero tal como @A. El tipo de dato determina la naturaleza
del conjunto de valores que puede tomar una variable.


;um(ricos
4imples Lgicos
'lfanum(ricos (string)
=ipos de
datos 'rreglos (Bectores! ,atrices)
Estructurados %egistros
(Def. por el 'rc0ivos
usuario) 'puntadores



1ipos de Datos imples

Datos -um$ricos: Permiten representar valores escalares de forma num(rica! esto
incluye a los nmeros enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones
aritm(ticas comunes.

Datos Lgicos: 4on aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que
representan el resultado de una comparacin entre otros datos (num(ricos o alfanum(ricos).

Datos Alfanum$ricos "tring#: Es una secuencia de caracteres alfanum(ricos que
permiten representar valores identificables de forma descriptiva! esto incluye nombres de
personas! direcciones! etc. Es posible representar nmeros como alfanum(ricos! pero estos
pierden su propiedad matem$tica! es decir no es posible 0acer operaciones con ellos. Este
tipo de datos se representan encerrados entre comillas.

Ejemplo"
C-nstituto =ecnolgico de =u.tepecD
C7EEFD


).) E'presiones

Las e.presiones son combinaciones de constantes! variables! s+mbolos de operacin!
par(ntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo"

aG(b G @)3c

ada e.presin toma un valor que se determina tomando los valores de las variables
y constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas.
&na e.presin consta de operadores y operandos. 4egn sea el tipo de datos que
manipulan! se clasifican las e.presiones en"

) 'ritm(ticas
) %elacinales
) Lgicas


)./ Operadores & Operandos

Operadores: 4on elementos que relacionan de forma diferente! los valores de una o mas
variables y3o constantes. Es decir! los operadores nos permiten manipular valores.


'ritm(ticos
=ipos de /peradores %elacinales
Lgicos



Operadores Aritm$ticos: Los operadores aritm(ticos permiten la realizacin de
operaciones matem$ticas con los valores (variables y constantes).
Los operadores aritm(ticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales.
4i ambos son enteros! el resultado es entero* si alguno de ellos es real! el resultado es real.

/perando (/perador) /perando

Balor
(constante o variable)


Operadores Aritm$ticos
G 4uma
) %esta
1 ,ultiplicacin
3 Divisin
,od ,odulo (residuo de la divisin entera)







Ejemplos"
E.presin %esultado
F 3 H @.A cociente de la divisin decimal
7H mod F A residuo de la divisin entera
2 G H 1 A 72


Prioridad de los Operadores Aritm$ticos

=odas las e.presiones entre par(ntesis se evalan primero. Las e.presiones con
par(ntesis anidados se evalan de dentro a fuera! el par(ntesis mas interno se evala
primero.
Dentro de una misma e.presin los operadores se evalan en el siguiente orden.

7.) I E.ponenciacin
H.) 1! 3! mod ,ultiplicacin! divisin! modulo.
@.) G! ) 4uma y resta.

Los operadores en una misma e.presin con igual nivel de prioridad se evalan de
izquierda a derec0a.

Ejemplos"
2 G H 1 A J 72
H@ 1 H 3 A J E.H 2K 3 A J E.H
@ G A 1 (76 ) (H G 2)) J H@ @ G A 1 (76 ) K) J @ G A 1 2 J @ G H6 J H@
@.A G A.6E ) 72.6 3 26 J A.6E @.A G A.6E ) @.A J L.AE ) @.A J A.6E
H.7 1 (7.A G @.6 1 2.7) J HL.EL H.7 1 (7.A G 7H.@) J H.7 1 7@.L J HL.EL

Operadores %elacinales:

4e utilizan para establecer una relacin entre dos valores.
ompara estos valores entre si y esta comparacin produce un resultado de certeza o
falsedad (verdadero o falso).
Los operadores relacinales comparan valores del mismo tipo (num(ricos o cadenas)
=ienen el mismo nivel de prioridad en su evaluacin.
Los operadores relacinales tiene menor prioridad que los aritm(ticos.

Operadores %elacinales
M ,ayor que
N ,enor que
M J ,ayor o igual que
N J ,enor o igual que
N M Diferente
J -gual



Ejemplos"
4i a J 76 b J H6 c J @6

a G b M c <also
a ) b N c Berdadero
a ) b J c <also
a 1 b N M c Berdadero

Ejemplos no lgicos"
a N b N c
76 N H6 N @6
= N @6 (no es lgico porque tiene diferentes operandos)

Operadores Lgicos:

Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lgicos.
Estos valores pueden ser resultado de una e.presin relacional.

Operadores Lgicos
'nd O
/r /
;ot ;egacin



Operador And
Operando1 Operador Operando2 Resultado
= ';D = =
= < <
< = <
< < <


Operador Or
Operando1 Operador Operando2 Resultado
= /% = =
= < =
< = =
< < <


Operador -ot
Operando Resultado
= <
< =


Ejemplos"
(a N b) and (b N c)
(76NH6) and (H6N@6)
= and =

=


Prioridad de los Operadores Lgicos
;ot
'nd
/r


Prioridad de los Operadores en General
7.) ( )
H.) I
@.) 1! 3! ,od! ;ot
2.) G! )! 'nd
A.) M! N! M J! N J! N M! J! /r


E*emplos:
a J 76 b J 7H c J 7@ d J76

1) ((a M b)or(a N c)) and ((a J c) or (a M J b))
< = < <
= <
<



2) ((a M J b) or (a N d)) and (( a M J d) and (c M d))
< < = =
< =
<



3) not (a J c) and (c M b)
< =
=
=

%ealizar H ejercicios con e.presiones aritm(ticas

%ealizar H ejercicios con e.presiones lgicas! relacionales

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