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TUTORIAL ASTAH

INDICE
Qu es ASTAH 1
Instalacin 2
Vista general 8
Modelos y elementos de la vista 9
Cmo crear un diagrama / modelo 11
Tipos de diagramas 13
Barra de operaciones 18
Otras propiedades y caractersticas 19








QU ES ASTAH:
ASTAH es un editor UML ligero integrado con ERD, DFD, CRUD y Cartografa
de la mente las caractersticas para el software los desarrolladores.




Utilidades de ASTAH

Para operar ASTAH con el men principal y la barra de herramientas.
Ver proyecto
Estructura de rbol: Para mostrar la estructura de los modelos
Herencia del rbol: Para mostrar la estructura de la herencia de clases.
Ver el mapa: Para mostrar todo un editor de diagramas.
Vista de diagrama: Para mostrar una lista de diagramas en el proyecto.
Ver Propiedades
Para editar las propiedades de los modelos.
Para editar diagramas

Instalacin:

La forma ms rpida de instalar Astah es accediendo a la pgina mediante un
buscador, en el caso de google sale como primer resultado la pgina que nos
interesa.
En nuestro caso nos hemos descargado la versin profesional, ya que nos
permite adems de realizar diagramas UML, poder crear ms tipos de
diagramas.

Aceptaremos los permisos necesarios para poder instalarlo y procederemos a
la instalacin.


Bueno, realizamos los pasos de la instalacin sin cambiar ninguna de las
opciones por defecto hasta llegar al fin.

Cuando ejecutamos la instalacin, nos aparece una pantalla como la que
mostramos. Tenemos que activar la licencia
(pantalla de la licencia)

En esta pantalla introducimos un usuario y un email donde recibiremos un
correo con un enlace para descargar un archivo para poder activar la licencia.

El archivo adjunto lo debemos abrir desde la pantalla que hemos sealado
antes como pantalla de licencia. De esa manera nuestra licencia ser vlida.

La instalacin ha finalizado con xito y ya podemos comenzar a usar Astah.
Vista general:

Project View : Estructura en rbol que contiene las vistas y los
componentes del proyecto.
Property View: Propiedades de la vista.
Diagram Editor: Editor de diagramas, es dnde podemos editar cada uno
de los diagramas y proyectos que se pueden crear con la herramienta ASTAH.
Management View: Herramientas y barra de control.










Modelos y elementos de la vista:
Concepto de los elementos del modelo y la vista

- Elementos de un proyecto como la clase o Caso de uso: se llaman "modelo"
- Los elementos en los diagramas se llaman "punto de vista elementos "
- Un modelo puede ser representado en ms de un diagrama como elementos
de la vista
- El color y el tamao se puede ajustar de manera diferente a cada
de vista del elemento
"Eliminar del Diagrama" y "Eliminar Modelo

- "Eliminar del diagrama" elimina la visin seleccionada elementos del diagrama
como el mantenimiento de los modelos de el proyecto.
- "Eliminar del Modelo" elimina los modelos seleccionados y el
elementos de la vista del proyecto completo.

Copiar y Pegar

- En el diagrama de clase y casos de uso Diagrama de vista
elementos son creados por copiar y pegar, pero la
modelos son compartidos con los elementos originales.
- En otros diagramas, elementos de la vista y los modelos son
creado (clonado) por copiar y pegar.
Cmo crear un diagrama / modelo:

Creacin de un nuevo proyecto

- Vaya a [Archivo] - [New] del men principal, o
seleccione [Crear Nuevo proyecto] en la barra de herramientas.
Creacin de un nuevo proyecto con una plantilla

- Vaya a [Archivo] - [Nueva por plantilla] y seleccione un
archivo de plantilla.
Crear diagramas

- Todos los diagramas pueden ser creados en virtud de los paquetes.
- El tipo de la creacin de diagramas se especifican
segn el modelo de los padres (por ejemplo, la clase, Caso de uso,
Operacin)
1. Ir a [Diagrama] en el men principal
2. Ir a [Crear Diagrama] en el men emergente estructura de rbol

Diagramas de conmutacin

- Seleccione una pestaa en el Diagrama de Editores
- Seleccione un diagrama en el rbol de la estructura
- Seleccione un diagrama en la vista Esquema

Crear diagrama en el men principal:




Crear diagrama en la estructura de rbol:


Como se puede ver, hay varios tipos de diagramas posibles que nos permite
editar Astah profesional. A continuacin vamos a ver varios ejemplos de cada
uno de ellos.

Tipos de diagramas:
DIAGRAMA DE CLASE:









Un diagrama de clases es un tipo de diagrama esttico que describe la estructura de un
sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de
clases son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas, donde se
crea el diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los
componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro.
Representacin de: - Requerimientos en entidades y actuaciones. - La arquitectura
conceptual de un dominio - Soluciones de diseo en una arquitectura - Componentes de
software orientados a objetos
Propiedades tambin llamados atributos o caractersticas, son valores que
corresponden a un objeto, como color, material, cantidad, ubicacin. Generalmente se
conoce como la informacin detallada del objeto. Suponiendo que el objeto es una
puerta, sus propiedades seran: la marca, tamao, color y peso.
Operaciones comunmente llamados metodos, son aquellas actividades o verbos que
se pueden realizar con/para este objeto, como por ejemplo abrir, cerrar, buscar,
cancelar, acreditar, cargar. De la misma manera que el nombre de un atributo, el
nombre de una operacin se escribe con minsculas si consta de una sola palabra. Si el
nombre contiene ms de una palabra, cada palabra ser unida a la anterior y
comenzar con una letra mayscula, a excepcin de la primera palabra que comenzar
en minscula. Por ejemplo: abrirPuerta, cerrarPuerta, buscarPuerta, etc.
Interfaz es un conjunto de operaciones que permiten a un objeto comportarse de
cierta manera, por lo que define los requerimientos mnimos del objeto. Hace
referencia a polimorfismo.
Herencia se define como la reutilizacin de un objeto padre ya definido para poder
extender la funcionalidad en un objeto hijo.
DIAGRAMA DE CASOS DE USO:

En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una especie
de diagrama de comportamiento.
El Lenguaje de Modelado Unificado define una notacin grfica para representar casos
de uso llamada modelo de casos de uso. UML no define estndares para que el formato
escrito describa los casos de uso, y as mucha gente no entiende que esta notacin
grfica define la naturaleza de un caso de uso; sin embargo una notacin grfica puede
solo dar una vista general simple de un caso de uso o un conjunto de casos de uso. Los
diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras
los dos conceptos estn relacionados, los casos de uso son mucho ms detallados que
los diagramas de casos de uso.

DIAGRAMA DE ESTADO:


En UML, un diagrama de estados es un diagrama utilizado para identificar cada una de
las rutas o caminos que puede tomar un flujo de informacin luego de ejecutarse cada
proceso.
Permite identificar bajo qu argumentos se ejecuta cada uno de los procesos y en qu
momento podran tener una variacin.
El diagrama de estados permite visualizar de una forma secuencial la ejecucin de cada
uno de los procesos.
Los diagramas de estado describen grficamente los eventos y los estados de los
objetos. Los diagramas de estado son tiles, entre otras cosas, para indicar los eventos
del sistema en los casos de uso.
Un evento es un acontecimiento importante a tomar en cuenta para el sistema. Un
estado es la condicin de un objeto en un momento determinado: el tiempo que
transcurre entre eventos. Una transicin es una relacin entre dos estados, e indica que,
cuando ocurre un evento, el objeto pasa del estado anterior al siguiente.

DIAGRAMA DE ACTIVIDAD:

En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de actividades representa los
flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un
sistema. Un Diagrama de Actividades muestra el flujo de control general.
En SysML el diagrama de Actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos
que mueven elementos fsicos (e.g., gasolina) o energa (e.g., presin). Los cambios
adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos
continuos.


DIAGRAMA DE SECUENCIA:


El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama usado para modelar interaccin entre
objetos en un sistema segn UML.
Utilidad: Un diagrama de secuencia muestra la interaccin de un conjunto de objetos
en una aplicacin a travs del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que
el diagrama de casos de uso permite el modelado de una vista business del escenario, el
diagrama de secuencia contiene detalles de implementacin del escenario, incluyendo
los objetos y clases que se usan para implementar el escenario, y mensajes
intercambiados entre los objetos.
Tpicamente se examina la descripcin de un caso de uso para determinar qu objetos
son necesarios para la implementacin del escenario. Si se dispone de la descripcin de
cada caso de uso como una secuencia de varios pasos, entonces se puede "caminar
sobre" esos pasos para descubrir qu objetos son necesarios para que se puedan seguir
los pasos. Un diagrama de secuencia muestra los objetos que intervienen en el escenario
con lneas discontinuas verticales, y los mensajes pasados entre los objetos como
flechas horizontales.


Barra de operaciones:


Lo ms significativo es el zoom, que ayuda a trabajar ms cmodamente las distintas partes del
diagrama en cada momento. Adems de eso, se indican algunas teclas de acceso rpido para
estas opciones.

VISTA DEL MAPA:

Muestra todo el contenido de un activo diagrama que est actualmente abierto en el Editor de
Diagrama.
Otras propiedades y caractersticas:


La vista de propiedades, a la derecha de la pantalla muestra la informacin detallada
del modelo seleccionado.
Los elementos de la ventana de propiedades son muy variados dependiendo de los
modelos.

SELECCIONAR / DESELECCIONAR ELEMENTOS DE LA VISTA:
Seleccione ms de un
elemento
- Seleccionar los elementos opinin
utilizando la izquierda del ratn
arrastre
- Seleccionar los elementos opinin
con Shift / Ctrl + botn izquierdo
- Seleccionar todo: Ctrl + A
No seleccionar los
elementos
- Haga clic izquierdo en el
elemento de vista seleccionada
con Shift / tecla Ctrl
EDITAR VISTA DE INFORMACIN:
Visibilidad de los atributos
Visibilidad de encendido / apagado
- Cambiar la visibilidad de encendido / apagado en el men emergente.
- Establecer la visibilidad por defecto en [Herramientas]
Cambiar el tamao
- Arrastrar el mando (la esquina del elemento).
Color
- Establecer el color con el men principal, la parte inferior de herramientas o el men
emergente.
AJUSTE DEL COLOR:
Seleccionar Vista de los elementos en el diagrama y seleccione [Ajuste de color] de la
barra de herramientas.
Ir a [Editar] - [Ajuste de color] en el men principal.
Seleccionar [Ajuste de color] en el men que aparece en el diagrama


CAMBIAR EL TAMAO DE LOS ELEMENTOS DE VISTA:
Cambio de tamao automtico
Arrastrar para cambiar el tamao
- Arrastrar el mando del juego, cambiar de tamao.
- Funcin de auto-cambio de tamao est desactivado despus de cambiar el tamao
(excepto UseCase).
Vista Presentacin elemento nombre en varias lneas
- Las nuevas lneas se aaden automticamente
dependiendo de la anchura de la elemento.
- Para aadir una nueva lnea de texto, pulsar Intro clave con Maysculas / Ctrl / Alt.
ICONOS DE NOTACIN:
Normal / Icono de notacin
- Seleccionar los elementos ver en el diagrama y
pulse [Normal notacin] / [Icono notacin] en
la barra de herramientas.
- Seleccionar [Icono notacin] en el men emergente.










ALINEAR ELEMENTOS DE LA VISTA:
Pulsar [align] botones de la barra de herramientas
Ir a [align] en el men principal






=>




CREAR LINEAS:
1. Seleccionar el botn de la lnea en la paleta de herramientas.
2. Hacer clic en el elemento de origen.
3. (Hacer clic en el punto medio)
4. Hacer clic en el elemento de destino.
Las lneas se pueden crear mediante arrastrar y soltar.
Para cancelar la operacin, presione la tecla ESC o haga clic derecho del ratn.


EXPORTAR IMAGEN:
Exportacin de imgenes con JPEG, PNG, formato EMF
- Ir a [Herramientas] - [Exportar imagen] en el men principal
- Copiar utilizando [Copiar al portapapeles] del men emergente en elementos de
diagrama






IMPRIMIR:
Imprimir-Multi
- Diagramas de Impresin de varias en el proyecto.
- Cambia el orden de impresiones en el cuadro de dilogo Diagrama.
Vista previa de impresin, vista previa-Multi
- Vista previa de un diagrama o varios diagramas.
Configurar impresin
- Establecer la configuracin de impresin para cada proyecto o diagrama.
- Especificar cabecera, pie de pgina, tamao del papel, escala, etc
BUSCAR Y REEMPLAZAR:
Bsqueda por opciones
- Seleccionar las opciones siguientes en la lista desplegable Buscar.
<<Undrawn y sin referencia Models>>
<<Undrawn models>>
(modelos que no se dibujan en los diagramas)
<<Unreferenced Models>>
(Los modelos que no son referenciados por otros.
<<Invalid Hyperlinks>>
Comprobar hipervnculos (Archivo nico)


FUNCIONES DE ASTAH:
Diagrama ER
Diagrama de flujo
Diagrama de flujo de datos (DFD)
Cuadro de Requisitos
Mapa de trazabilidad
Comparacin de Esquemas
XMI de entrada / salida
Convertir los diagramas y modelos (ER Diagrama de Diagrama de flujo, DFD, etc)
TECLAS DE ACCESO DIRECTO:


ESTE HA SIDO EL MANUAL SOBRE INSTALACIN Y PEQUEOS PASOS PARA COMENZAR A
UTILIZAR ASTAH.