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Tabla de contenidos

1 Insercin/Reemplazo de bateras

2 Inicio del juego

3 Programacin del ajedrez

A. Numero de movimientos y tiempo programado

B. Programa de 2 periodos

C. La conexin del Reloj a una computadora de
ajedrez Novag

4 Otras funciones

A. Tecla Start/stop

B. Mostrar el nmero de movimientos.

C. Tipificacin del tiempo adicional
(Establecer Penalizaciones)

D. Tecla Reset

E. Seal acstica

F. Tecla E.T./Moved -Elapsed Time
(Juego finalizado por tiempo - Numero de
Movimientos Realizados)

G. Tecla Clear

5 Indicaciones generales

A. Garanta

B. Mantenimiento del equipo


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El teclado del reloj se compone de lo siguiente:

0 -- 9 Para introducir los nmeros
Reset Juego Nuevo
Srt/Stp(Start/Stop) Comenzar/Detener los dos relojes
Add White Tiempo adicional para blancas
Add Black Tiempo adicional para negras
Set time Sincronizar
Set move introducir el nmero de
movimientos
Clear Borrar la ltima entrada
Sound Apagar/encender sonido
E.T.(Elapsed time/moves) Tiempo transcurrido y movimientos
realizados
Moves left Movimiento aun no realizados

2 botones sensores extrable para hacer funcionar el reloj

NOVAG QUARTZ CHESS CLOCK

El reloj de ajedrez Novag es una primicia mundial (bueno,
estamos en 1981, no lo olviden), revolucionario en concepto
y diseo. Con 1/100 segundos de precisin, un programa de
acuerdo con las Reglas FIDE, fcil de usar, es ideal para
torneos de ajedrez y para loa formacin del ajedrecista.

El cable que se entrega con el reloj se conecta con la
computadora de ajedrez SUPER SENSOR IV, SAVANT y el CHESS
ROBOT (es un cable de telfono, pens que era para la
impresora), y se puede realizar el juego con todo el
equipo. Todas las computadoras de ajedrez Novag tienen
niveles de torneo, en que se ejecutan procesos en un
momento determinado.

El reloj de ajedrez, por supuesto tambin puede utilizarse
como contador de tiempo para otros juegos, puede funcionar
entonces sin nmero de movimientos.

1. Insercin/Reemplazo de bateras

El reloj de ajedrez funciona con 6 pilas AA (no
incluidas);(claro que no si salen ms caras que el reloj).
Lo mejor es utilizar pilas alcalinas, con plena carga, son
capaces de ofrecer hasta 100 juegos (6 pilas alcalinas,
slo 100 juegos, ahora con 2 tenemos como para mil)

Se colocan por la parte inferior del reloj, retire las
tapita y coloque las pilas respetando la polaridad
indicada. El reloj de ajedrez ya est listo para jugar. Si
la capacidad de la batera es de 20% o menos en la
pantalla, abajo a la izquierda aparece la seal de batera
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baja, debemos cambiar las bateras en breve. Si las nuevas
bateras presentan un mal funcionamiento, se recomienda
cambiar las pilas nuevamente. Tenga en cuenta que las
bateras que se comercializan no siempre vienen
completamente cargadas. (Ah, que bien, yo pens que los
nicos vivos ramos nosotros)

2. Inicio del juego

Ponga a la izquierda de su tablero de ajedrez (desde la
perspectiva del blanco). As le dar el ngulo ptimo de la
pantalla permite a los jugadores hacer un seguimiento de
los dos relojes.

Con cada botn sensor rectangular se puede detener el
respectivamente el reloj (blanco izquierda, negro derecha)
y activar automticamente el reloj del oponente. Los
botones del sensor pueden permanecer en el reloj o se puede
sacar del segn sea ms conveniente para el jugador.

El reloj de ajedrez tiene un sistema automtico de
encendido/apagado. Una vez que abra el reloj, que est
encendido y ambos relojes se ajustan automticamente a 5
minutos, y el nmero de jugadas en 99. Si cierra el reloj,
ste se apaga solo y borra el tiempo y movimientos
establecidos por usted.

La pantalla se compone de dos campos de 5 dgitos, el
blanco de la izquierda, la derecha para el negro, y una
barra de informacin en la parte inferior de la pantalla
(ver figura 2.1)

La pantalla consta de dos reas de visualizacin de 5
dgitos, el de la izquierda para el blanco, y el de la
derecha para el negro, que puede mostrar o bien el tiempo
restante o bien los movimientos que le quedan a realizar.
Por ltimo una fila que le da informacin ms detallada.
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Figura 1.2

El tiempo se puede establecer entre 0 segundos y 9 horas,
59 minutos y 59 segundos. La tecla SET MOVE le permite
introducir de los movimientos entre 0 y 99.

Si se hace una entrada incorrecta o una secuencia
incorrecta de las entradas, el reloj muestra unos signos de
interrogacin, que se borran tan pronto como se introduzca
el carcter correcto.

Una vez que el indicador de 5 minutos aparece, usted puede
comenzar un juego rpido. Pulse la tecla STRT/STP y el
reloj blanco comienza su marcha. Cuando el jugador de
piezas blancas ha realizado su jugada oprime el botn
sensor cuadrado de la izquierda. Entonces el reloj del
blanco se detiene y comienza el tiempo para las negras.
Cuando el jugador de las negras ha ejecutado su movimiento,
presiona la tecla tctil (el botn sensor) de la derecha en
el reloj, el reloj del negro se detiene y corre el tiempo
del blanco, y as sucesivamente. Tambin tenga en cuenta la
flecha entre los dos relojes, sta le indicar qu reloj
est corriendo

Si el tiempo transcurrido para un jugador finaliza, se
escuchar una seal y el reloj comienza a seguir su marcha
sin que el del oponente se vea afectado. Ambos relojes son
completamente independientes el uno del otro. Tambin se
pueden establecer obstculos al jugar con jugadores ms
fuertes o ms dbiles, concediendo tiempo de ms o de menos
para determinado jugador. (Ver capitulo 4.C)
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3. Programacin del ajedrez

3. A. Numero de movimientos y tiempo programado

Ejemplo:
Ajuste del reloj en dos horas en el curso de las cuales 40
movimientos sern ejecutados

-- Abrir el reloj - Aparecen 5 minutos

-- Ajuste del tiempo:
Pulse 2 00 00 (2 horas, 00 Minutos, 00 Segundos) y pulse
el botn "SET TIME". El reloj blanco muestra ahora 2:00:00
mientras que la pantalla del reloj negro muestra ":0"

-- Establecer el nmero de movimientos
Pulse 4 y 0 (40 por supuesto) y luego presione "SET
MOVE". En el lado izquierdo de la pantalla aparece el
nmero 40 y en el lado derecho es 99. Por lo tanto, ahora
la partida es de 2 horas y 40 movimientos.

-- Cuando el juego comienza se pulsa el botn "STRT/STP",
ambos relojes estn en 2 horas y el tiempo de las Blancas
se inicia automticamente. Cada reloj se detiene con el
botn sensor asociado y activa automticamente el reloj del
oponente.

-- Para ajustes en pantalla por favor proceda como se
indica en el capitulo 4.B.

3. B. Programa de 2 periodos

Ejemplo:
Si quiere entrenar para un torneo, puede dividir el tiempo
de ejecucin en dos, el reloj de ajedrez ofrece una
caracterstica de entrenamiento especial. Tomando en cuenta
que las etapas iniciales se juegan bastante rpido en
general, y en el comienzo del medio juego, se ralentizan
los movimientos. El tiempo establecido se puede dividir en
dos periodos. Y durante cada periodo, programar un cierto
nmero de movimientos que se realizan en un determinado
tiempo.

En nuestro ejemplo, tiene 90 minutos disponibles para
llevar a cabo 40 movimientos.

Para los propsitos de entrenamiento usted puede, por
ejemplo asignar 28 movimientos para la primera hora y 12
movimientos para los 30 minutos restantes.

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- Abrir el reloj - Aparece el juego de 5 Minutos

- Ajustar el tiempo:
Pulse 1 00 00 (1 hora, 00 minutos, 00 segundos) y presione
el botn "SET TIME" (Se registra el periodo 1). Pulse 30
00(30 minutos, 00 segundos) y presione el botn "SET TIME"
(Se registra el periodo 2). El reloj de blancas muestra el
tiempo 1:00:00 de periodo 1. En el reloj del negro se
muestra 30:00 del periodo 2. El tiempo ahora se establece

- Establecer el nmero de jugadas
Pulse 2 y 8 (28 movimientos) y presione "SET MOVE" (nmero
de movimientos para el 1er. periodo). Pulse 1 y 2 (12
movimientos) y presione "SET MOVE" (nmero de movimientos
para el 2do.Periodo). La pantalla de la izquierda muestra
el nmero de movimientos que se jugar en el primer
periodo, y la de la derecha el segundo periodo.

Ahora est concluida la entrada de los dos periodos

- Para Comenzar debe presionar el botn del juego
"STRT/STP" (Start/Stop), ambos relojes se establecen en 1
hora y empieza a correr de forma automtica el tiempo para
las blancas. Cada reloj se detiene con el botn sensor
asociado y activa automticamente el reloj de oponente.

- Para leer la pantalla, se debe proceder como se describe
en el captulo 4.B.

Si un jugador termina sus movimientos antes del tiempo
sealado en el primer periodo, el reloj agrega ese tiempo
al segundo periodo. De acuerdo con el ejemplo anterior, si
los 28 movimientos se realizan en 55 minutos, se acreditan
5 minutos para el segundo periodo, que por lo tanto, tiene
una duracin de 35 minutos. (30 minutos + 5 minutos de
crdito, razonamiento extremo)

Por otro lado, si no se completa la ejecucin del nmero de
movimientos en el tiempo establecido, habr de alarma al
final de la primer periodo y el reloj empieza a contar
hacia adelante hasta que haya completado todos los
movimientos para ese periodo.(Capitulo 4.E). Entonces se
activa el segundo periodo, restando el exceso de tiempo que
cay sobre el primer periodo. Por ejemplo si el jugador ha
excedido su lmite de tiempo en 8 minutos el primer
periodo, solamente tendr 22 minutos en el segundo.(30
minutos 8 minutos = 22 minutos XD)

Si el jugador no completa sus movimientos en el segundo
periodo, por ejemplo, una vez transcurrido el tiempo total
asignado, la alarma sonar y el reloj empieza a contar
8
hacia adelante. Si, sin embargo, el jugador ejecut todos
sus movimientos antes del final del segundo periodo, la
pantalla mostrar el total del tiempo programado del
periodo 2 ms el tiempo que no ha utilizado.

3.C. Conectando el reloj a NOVAG Chess computer

El reloj de ajedrez se puede conectar por el cable delgado
(incluido) a NOVAG SUPER SENSOR IV, SAVANT y CHESS ROBOT
ADVERSARY.

Ajuste el reloj cmo se describe en el captulo 3.A y 3.B.
Presione STRT/STP para activar el reloj de blancas. Ahora
ambos relojes se accionan de forma automtica a travs de
los movimientos hechos en/por la computadora, por lo que no
tiene que pulsar el botn sensor.

Si el reloj se utiliza con el modelo Super Constellation
no presione el botn STR/STP del reloj como lo visto
anteriormente, ste se activar automticamente con el
primer movimiento.

Todas las computadoras de ajedrez NOVAG contienen 2 niveles
de torneos, preprogramados para hacer 40 movimientos en 90
minutos o 2 horas respectivamente. Verifique las
instrucciones de su computadora de ajedrez para los niveles
de torneo.

4 Otras funciones

Tenga en cuenta que el reloj de ajedrez sigue funcionando,
incluso si se muestra otra informacin en la pantalla.
Adems, los botones sensores pueden ser accionados en
cualquier momento excepto cuando se conecta a la
computadora de ajedrez

4. A. Tecla STRT/STOP

Pulsando esta tecla da el inicio del juego, se activar el
reloj blanco, o se detienen ambos relojes para permitir una
pausa. Para de reanudar el juego, pulse otra vez el botn
STRT/STP a fin de que los relojes de nuevo continen su
marcha.

4. B. Mostrar el numero de movimientos

Pulse el botn MOVES LEFT y el nmero de movimientos
restantes aparece durante aproximadamente durante unos 10
segundos en la pantalla.

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Si usted desea ver la pantalla alternativa a la del tiempo
restante; el nmero de movimientos restantes a realizar,
presione el botn del sensor del reloj actualmente
inactivo. El tiempo y los movimientos se van a mostrar en
intervalos regulares de unos pocos segundos. Para volver a
la visualizacin anterior simplemente presione el botn del
sensor del reloj actualmente inactivo y solamente se van a
mostrar los dos relojes.

4. C. Tipificacin del tiempo adicional (Establecer
Ventajas/Desventajas)

Le gustara darle a un jugador ms dbil una ventaja de
tiempo, o poder prolongar el tiempo de juego tanto para el
blanco como para el negro, en cualquier momento o al inicio
del juego? Lo mismo va para ambos jugadores si deciden
extender el tiempo global de su juego. Por ejemplo agregar
10 minutos para el jugador de piezas negras, presionar 10
00 (10 minutos 00 segundos) y pulse "ADD BLACK".
Automticamente se aaden 10 minutos para el reloj negro.
De la misma forma se realiza para blancas con la tecla "ADD
WHITE

4. D. Tecla Reset

Termin el juego y desea jugar el juego siguiente con el
mismo nmero de movimientos y el mismo tiempo?, oprima el
botn RESET.

Sin embargo, una vez que cierre el reloj, todas las
entradas se borran y se volvieron a 5 minutos y 99
movimientos.

4. F. Tecla E.T./Moved -Elapsed Time (Juego finalizado por
tiempo - Numero de Movimientos Realizados)

Para un jugador de ajedrez a menudo es de inters conocer
el tiempo total utilizado por el blanco y por el negro, as
como tambin el total de movimientos realizados. Presione
E.T./MOVES y el reloj de ajedrez le dar esa informacin.
La pantalla muestra brevemente el nmero total de
movimientos de izquierda y el tiempo acumulado en horas y
minutos en el lado derecho. El reloj y luego vuelve a la
visualizacin del tiempo.

4. G. Tecla Clear

Si usted comete un error al introducir los nmeros, esto se
puede borrar con CLEAR, si aun no presiona las teclas SET
TIME, SET MOVE, etc.

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5 Indicaciones generales

5. A. Garanta

El reloj de ajedrez est cuenta con una garanta de 6 meses
desde la fecha de compra. (Ahora tienen entre un ao y
tres, pero igual el reloj es de 1981, todava funciona). La
misma est sujeta a las condiciones que figuran en la
tarjeta de garanta. Las reparaciones despus de finalizado
perodo de garanta sern pagas. Los gastos de envo corren
por cuenta del cliente.

5.B Mantenimiento del equipo

La suciedad o el polvo pueden eliminarse con un pao suave,
no use ningn solvente qumico o agua en la unidad.
Cualquier dao causado por su uso invalida la garanta.
Mantenga siempre el reloj de ajedrez en un lugar seco y
fresco (temperatura normal). Evite la exposicin a fuentes
de calor, como, por ejemplo focos, radiadores, luz solar,
etc. podran conducir a un dao permanente causado por el
sobrecalentamiento, que no est cubierta por la garanta.



Sin copyright de 1981
NOVAG INDUSTRIES LTD.
Admiraly Centre 1103, Tower I
Hong Kong

Impreso en Ciccone calcogrfica.
Algn lugar de Baires, Argentina
que no quiero acordarme, 2014. Errores de traduccin,
ortografa, gramtica, y etc., por favor corregir. Gracias.

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