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Para jogar pquer preciso aprender as regras e procedimentos bsicos do jogo, os val

ores das vrias combinaes de cartas (ver mo de pquer) e as regras sobre as apostas e s
eus limites. Alguns conhecimentos sobre o equipamento usado para jogar so teis. H t
ambm muitas variantes do pquer, categorizadas livremente como pquer fechado (como o
five-card draw), pquer aberto (como o seven-card stud) e community card poker (c
omo o Texas hold'em), entre outros. Cada um dos exemplos de categoria citados so
um bom ponto de partida para aprender outros jogos do mesmo gnero.
No dia 29 de abril de 2010, a Associao Internacional dos Esportes da Mente (IMSA)
reconheceu oficialmente o pquer como esporte mental. Com isso, a entidade confirm
a-o como um jogo de habilidade, assim como xadrez, bridge, damas, go, e outros e
sportes mentais que fazem parte da entidade. O anncio foi feito durante o seu con
gresso anual, em Dubai (EAU). Estou muito feliz em receber a Federao Internacional
de Poker (IFP) como membro da IMSA. A participao do pquer ao lado do xadrez, do bri
dge e de outros esportes mentais nos eventos anuais da IMSA vo mostrar ao mundo q
ue o pquer um esporte mental, de estratgia e habilidade, disse o presidente da IMSA
, Jos Damiani.
ndice [esconder]
1 Histria
2 Variantes
2.1 Pquer aberto
2.1.1 Com cinco cartas
2.1.2 Com sete cartas
2.1.3 High-Low
2.2 Pquer fechado
2.2.1 Distribuio
2.2.2 Ritmo do jogo
2.2.2.1 Primeira rodada de apostas
2.2.2.2 Troca de cartas
2.2.2.3 Segunda rodada de apostas
2.2.3 Pquer com curinga
2.2.4 Pquer misria
2.3 Community card poker
2.3.1 Texas Hold'em
3 Sorte ou habilidade (Texas Hold'em)?
4 Classificao das jogadas
4.1 Blefe
4.2 Escuro
4.3 Kicker
5 Ver tambm
6 Referncias
Histria[editar | editar cdigo-fonte]
A definio histrica da origem do pquer considerada difcil de ser precisada. Uma teoria
citada por historiadores do jogo relatam um texto, datado de 1934, de autoria d
e Jonathan H. Green, como uma das mais antigas referncias escritas sobre o pquer j
noticiada. Este texto detalha as regras do pquer que era chamado no incio de o "jo
go da trapaa". Este jogo, popular na regio de Mississippi, foi batizado por Green
como pquer, todavia, no esto claras as razes pelas quais ele usou este vocbulo.1
Alguns atribuem a origem do jogo Dinastia Sung, na China, no sculo X, enquanto ou
tros apontam o seu incio com o jogo Persa chamado "As Nas", do sculo XVI.2
Outros historiadores do jogo dizem que sua origem est em uma palavra francesa, poq
ue, que era o nome de um jogo desse pas.1 Segundo essa teoria, o jogo foi levado d
a Frana para os Estados Unidos atravs de um grupo de colonizadores franceses que t
eriam fundado a cidade de Nova Orleans. A partir de ento, se difundiria ao longo
da rota do Rio Mississippi durante o sculo XVIII e se popularizaria nos Estados U
nidos durante o sculo XIX, quando o pas comeou sua expanso at o oeste. Por este motiv
o, a histria do pquer por vezes associada com o velho oeste americano.2
Independente de sua origem, considerado como certo de que o jogo foi mudando e e
voluindo ao longo do tempo, passando a incluir 32 cartas e, pouco a pouco, foi c
hegando quantidade de cartas do baralho atual, 52.1 Ao longo de sua histria, o jo
go recebeu novas variaes, embora os conceitos bsicos de sua estratgia psicolgica e a
sequncia das cartas tenham sido mantidas presentes ao longo do curso de sua evoluo.
2
No incio do sculo XX, o pquer declarado ilegal no estado de Nevada, nos Estados Uni
dos. Entretanto, devido ao fato do pquer ser considerado mais um jogo de habilida
de do que de azar, as autoridades da Califrnia determinaram que as leis contra os
jogos de azar no poderiam ser aplicadas a ele. Esta deciso, permitiu ao jogo se d
esenvolver e ganhar popularidade, e posteriormente o estado de Nevada acaba abol
indo a sua proibio, legalizando-o em seus cassinos no ano de 1931.1
Atualmente o pquer regido por normas estritas, tanto na internet como em cassinos
reais, e seus torneios e diversas competies conferiram-lhe um status de evento es
portivo internacional.1
Variantes[editar | editar cdigo-fonte]
Pquer aberto[editar | editar cdigo-fonte]
Ver artigo principal: Pquer aberto
O pquer aberto tambm conhecido como Stick Poker ou Stud Poker. Nas modalidades mai
s comuns pode-se jogar com cinco ou sete cartas.
Com cinco cartas[editar | editar cdigo-fonte]
O stick de cinco cartas um jogo bastante violento, pois o volume de apostas pode
ser muito grande. O valor dos jogos o mesmo do pquer. No Brasil, costuma-se cons
iderar no Stick apenas os jogos de pares (par, dois pares, trinca, fullhand e qu
adra). O jogo completo, em que valem todas as combinaes, chamado Stico. Como no h tro
ca de cartas, o nmero de participantes pode ser maior. Geralmente as cartas seis
e at mesmo as cartas sete no so utilizados, se o grupo for composto de seis ou sete
jogadores. As apostas so feitas aps o recebimento de cada carta.
Cada jogador recebe uma carta fechada e uma aberta. Aps examinar a carta fechada,
cada jogador aposta, de acordo com a possibilidade de formar um jogo vencedor c
om as cartas que ainda receber. O primeiro a apostar ser aquele que tiver a maior
carta aberta, seguindo-se ento o sentido horrio.
O carteador costuma indicar quem ser o primeiro a falar , dizendo Fala o s, ou Fal
a o Rei, se esta for a carta aberta de maior valor. Se houver empate nas cartas
expostas, dever falar primeiro o jogador mais prximo do carteador, sua esquerda. P
ara receber cartas, todos apostam um valor mnimo, o chamado pingo. Aps receber a p
rimeira carta fechada, cada jogador, a partir de quem tiver a carta maior, dever
apostar ou sair, ou aumentar a aposta de algum jogador que o procedeu.
Geralmente convenciona-se que, na primeira volta, quem receber figura ser obrigad
o a acompanhar as apostas. Uma segunda carta aberta distribuda e as apostas sero r
einiciadas, novamente a partir de quem tiver a melhor combinao de cartas. O cartea
dor indicar, por exemplo: Fala s e Rei, ou Fala o par de Damas. Se estiverem jogan
do o Stico, em que valem todas as combinaes, nesta fase ainda no se consideram as se
guidas e os flushes para abertura das apostas. Uma nova carta (terceira aberta e
quarta do jogo) distribuda; novamente abrem-se as apostas. Se estiverem jogando
stico, agora j sero levadas em conta as possibilidades de sequncias e flushes.
O carteador dir, por exemplo Fala a sequncia possvel, para o jogador cujas trs carta
s abertas esto em sequncia, se este for o maior jogo vista. A quinta carta, tambm a
berta, obrigar repetio do processo. As apostas, escalonadas, elevam bastante o nvel
do jogo; assim, os inexperientes devem tomar bastante cuidado. Se for combinado
antes do jogo, quem desejar poder receber uma outra carta fechada, desde que abra
a primeira, pois cada um s poder receber uma carta fechada.
Com sete cartas[editar | editar cdigo-fonte]
A troca de cartas permitida e, em consequncia, o volume de apostas pode ser ainda
maior. Cada jogador recebe trs cartas, duas fechadas e uma aberta. Abrem-se ento
as apostas, como no stick de cinco cartas. A quarta e a quinta cartas so distribud
as da mesma forma, interrompidas pelas apostas. Cada jogador poder ento trocar uma
carta, aberta ou fechada, dependendo da carta que devolver ao carteador. Se sep
arou uma carta fechada, receber outra fechada ou se separou uma carta aberta, rec
eber outra aberta.
Novas apostas so feitas, procedendo-se ento ltima troca, obedecidas as mesmas norma
s. So feitas ento as apostas finais, as cartas expostas e o vencedor recolhe as fi
chas. Para que o jogo no fique muito violento, costuma-se controlar o volume de a
postas, estabelecendo-se um limite para as apostas iniciais.
High-Low[editar | editar cdigo-fonte]
uma variante do pquer que se assemelha tambm ao Pquer Misria, pois ganham as mos de m
aior e menor valor. As fichas so divididas entre o pior e o melhor jogo da mesa,
ficando com o melhor a ficha que por acaso restar na diviso. permitida a troca de
cinco cartas. As demais regras so iguais s do pquer comum.
A mo baixa definida da seguinte forma: conta-se o valor numrico das cartas que no f
ormam nenhum jogo, a que tiver a menor maior carta vence. Por exemplo, A-2-3-4-5
o melhor menor jogo possvel (e curiosamente tambm uma sequncia), seguido de A-2-3-
4-5, 2-3-4-5-6 e assim por diante. Geralmente o jogo baixo s considerado vlido se
nenhuma das cartas for maior que 8 e no formar nenhum par ou outra combinao com car
tas repetidas (A-2-2-3-4 no um jogo baixo vlido por conter um par de 2s e A-2-3-4-
9 no forma um jogo baixo por conter um 9).Pierrot
Pquer fechado[editar | editar cdigo-fonte]
Ver artigo principal: Pquer fechado
Nos Estados Unidos utiliza-se um baralho comum de 52 cartas. No Brasil as cartas
de valor mais baixo so retiradas, de acordo com o nmero de participantes. Com qua
tro participantes utilizam-se as cartas do 7 ao s; com cinco jogadores, do 6 ao s.
Embora os grupos possam ser constitudos de dois at oito jogadores, as mesas forma
das de quatro a sete so consideradas ideais. Para cada jogador a mais no grupo, u
ma outra carta ser acrescentada. Assim, se forem seis os participantes, o cinco i
ncludo. O s a carta mais alta, mas tambm pode entrar nas sequncias como a mais baixa
. Exemplo: se o 7 estiver no jogo, a sequncia mxima ser A-K-Q-J-10 e a mnima 10-9-8-
7-A.
Distribuio[editar | editar cdigo-fonte]
Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem estabelecer o valor do cacife, ou se
ja, o montante em fichas necessrio para as apostas que sero feitas no decorrer do
jogo. O primeiro carteador ser aquele que foi escolhido, sorteada apenas para efe
ito de distribuio das cartas. A seguir, ser substitudo a cada rodada pelo jogador ma
is esquerda.
Por se tratar de um jogo de apostas, o pquer tem convenes rigorosas sobre o embaral
hamento, corte e distribuio das cartas. Antes da distribuio, as cartas devem ser emb
aralhadas no mnimo trs vezes. Qualquer jogador pode participar do embaralhamento,
desde que pea ao carteador, que ser, invariavelmente, o ltimo a embaralhar. O baral
ho deve ser oferecido ao jogador da direita para o corte. Se este no quiser, qual
quer outro jogador poder cortar. O monte de cartas ser cortado uma nica vez, a meno
s que ocorra alguma irregularidade. Se alguma carta virar durante o corte, as ca
rtas devero ser novamente embaralhadas e dadas a cortar. Se nenhum jogador cortar
, o carteador no poder mais embaralhar e dever proceder distribuio. A distribuio
no sentido horrio, uma por vez, fechadas, cinco para cada jogador. As cartas que
sobrarem ficaro ao lado do carteador, para serem usadas posteriormente.
Ritmo do jogo[editar | editar cdigo-fonte]
Primeira rodada de apostas[editar | editar cdigo-fonte]
Antes de receber cartas, cada participante deposita um pingo(esse pingo s pago ao
longo de um torneio) no centro da mesa. Estas fichas sero disputadas durante o j
ogo. O jogo corre com a distribuio de cartas no sentido horrio. Assim, o jogador es
querda do carteador ser o primeiro a falar. As opes so as seguintes:
Pensa que no conseguir formar um bom jogo e passa ou sai , pondo suas cartas fecha
das sobre a mesa;
Diz mesa (ou alternativamente bate duas vezes na mesa), para verificar a situao do
s demais, antes de apostar. Com isso, transfere o direito de falar em primeiro l
ugar ao jogador sua esquerda, conservando o direito de falar posteriormente, se
algum abrir;
Gosta de seu jogo e faz uma aposta inicial.
s vezes o limite das apostas no estabelecido, mas em geral as apostas so combinadas
antes do incio do jogo, fixando-se o limite mnimo e o mximo. Se o primeiro jogador
passar ou disser mesa, o segundo ter as mesmas opes, e assim por diante, at chegar
ao carteador. Se todos passarem, as cartas sero reunidas e o segundo jogador da m
esa proceder a nova distribuio.
As fichas continuaro na mesa e sero apontadas pelos novos pingos. Se o primeiro jo
gador apostar, o segundo ter de decidir se acompanha, sai ou aumenta a aposta (re
pique). Se algum jogador repicar, qualquer outro poder contra-repicar (aumentar n
ovamente a aposta). Se algum abrir e os outros apenas acompanharem, o abridor no p
oder repicar a prpria aposta inicial.
Se algum repicar ou contra-repicar, os que j acompanharam tero de decidir se deseja
m completar suas apostas ou se desejam sair. Para participar, todos devero ter ap
ostado a mesma quantidade de fichas. Se algum jogador disse "mesa" inicialmente,
aps a "abertura" ter de decidir, na sua vez de falar, se deseja acompanhar ou se
prefere sair.
Troca de cartas[editar | editar cdigo-fonte]
Quando as apostas terminarem os jogadores que continuarem no jogo podero trocar c
artas. Esta troca feita uma nica vez. raro algum jogador desejar trocar quatro ca
rtas, pois isto reduziria a possibilidade de melhorar a mo. Em alguns lugares s se
permite a troca de quatro cartas ao primeiro jogador. Em geral os jogadores tro
cam uma, duas ou trs cartas. Se algum receber um jogo feito, no precisar trocar cart
as.
O carteador distribuir as novas cartas, utilizando as que haviam sobrado na distr
ibuio inicial, mais as recolhidas dos que "saram", embaralhando-as novamente e dand
o-as a cortar, sempre em sentido horrio, de acordo com o pedido de cada jogador.
Na sua vez de pedir, cada jogador dever anunciar quanta cartas deseja, destacando
de sua mo igual nmero de cartas, jogando-as fechadas sobre a mesa, antes de receb
er as novas. Se as cartas no forem suficientes para as trocas, o carteador recolh
er as cartas j descartadas, embaralhando-as, para distribu-las aos que ainda no troc
aram cartas.
Segunda rodada de apostas[editar | editar cdigo-fonte]
J com o novo jogo, o jogador que iniciou as primeiras apostas, isto , quem abriu o
jogo, dever ser o primeiro a falar. Se houver repiques, o ltimo repicador falar pr
imeiro. Poder dizer "mesa" ou apostar. O seguinte poder dizer "mesa", se o primeir
o tambm o fez, ou sair, acompanhar a aposta ou aument-la. Se todos disserem mesa,
quem tiver o melhor jogo recolher as fichas.
Se houver apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficarem no jo
go verificaro entre si quem tem a melhor mo. Se algum jogador apostar e nenhum dos
outros pagar , recolher as fichas sem mostrar seu jogo. A abertura mnima, na prim
eira distribuio, um par de Valetes; se todos passarem, na segunda, par de Damas, e
assim por diante, at chegar a dois pares. Em alguns crculos a abertura livre.
Pquer com curinga[editar | editar cdigo-fonte]
s cartas normais, acrescenta-se um curinga, que assumir o valor de qualquer carta.
A escala de valores das mos alterada, pois logo abaixo do Royal Straight Flush o
maior jogo ser o de cinco cartas do mesmo valor. (Exemplo: 4 Reis e um curinga,
valendo como cinco Reis).
Pquer misria[editar | editar cdigo-fonte]
A ordem de valores dos jogos invertida, ganhando sempre que tiver a pior mo. Algu
ns grupos jogam o que se chama "Quem d, manda", isto , o jogo varia a cada mo, de a
cordo com a vontade do distribuidor, que dever anunciar, enquanto as cartas, que
modalidade deseja jogar.
Community card poker[editar | editar cdigo-fonte]
Ver artigo principal: Community card poker
Texas Hold'em[editar | editar cdigo-fonte]
Ver artigo principal: Texas hold'em
Este o estilo de pquer jogado nos programas de televiso e na maioria dos sites de
pquer online. um pquer aberto, em que os jogadores recebem duas cartas fechadas e
so dispostas cinco abertas sobre a mesa. Para vencer, o jogador deve combinar sua
s duas cartas fechadas com trs das cinco abertas ou a melhor combinao, podendo usar
as cinco cartas comunitrias. Ao contrrio do pquer aberto tradicional, as cartas ab
ertas so as mesmas para todos os participantes.
So quatro rodadas de apostas: uma depois que os participantes recebem as duas car
tas fechadas, outra assim que so colocadas na mesa trs cartas abertas de uma s vez
(chamadas de "Flop") e outras duas aps serem abertas duas cartas na mesa (denomin
adas "Turn" e a "River"), uma por vez, totalizando sete cartas em jogo para cada
competidor. O Texas Hold'em no prev troca de cartas.
Nesta variao de pquer, antes das cartas serem distribudas, os dois jogadores esquerd
a do carteador (tambm chamado de "crupi" ou "dealer" e identificado por um boto que
fica sua frente na mesa) devem fazer suas apostas, chamadas de "Big Blind" e "S
mall Blind".
O Small Blind paga metade do valor da aposta do Big Blind e os outros participan
tes devem cobrir ou aumentar a quantidade de fichas apostadas para seguirem no j
ogo. Se algum subir a aposta, os demais precisam pagar a diferena para jogarem.
Distribudas as cartas fechadas, o jogador esquerda do Big Blind poder sair do jogo
, cobrir a aposta ou aumentar o valor (tambm chamado de "relanar"). Os outros part
icipantes tambm optam por umas destas trs jogadas. Ao final desta primeira rodada
de apostas, o crupi apresenta o Flop (as trs cartas abertas iniciais).
Acontece ento a segunda rodada de apostas, iniciada pelo jogador esquerda do crup
i(carteador). Em seguida, o carteador coloca o Turn na mesa (a quarta carta abert
a). Segue-se outra rodada de apostas, iniciada novamente pelo jogador esquerda d
o crupi. Encerrada a terceira rodada de apostas, colocada na mesa o River (quinta
carta aberta).
Os participantes ento fazem a ltima rodada de apostas e mostram seus jogos (conhec
ido como "showdown"), a comear pelo ltimo que abriu as apostas ou relanou.
Somente este jogador tem obrigao de mostrar seu jogo. Os demais, se perceberem que
no podem vencer, podem deixar suas cartas escondidas. Porm, se algum possuir um jo
go maior, deve mostrar a todos. A maior combinao leva todas as fichas.
Existem algumas variaes no Texas Hold'em quanto ao limite mximo no valor de uma apo
sta. O No Limit Hold'em permite o chamado "all-in", ou seja, apostar tudo que se
tem. Porm, nenhuma aposta pode ser inferior ao pingo, o valor apostado para entr
ar na partida. Pode ser jogado em formato de torneios ou disputando fichas sem e
liminaes como nos cash games.
O Limit Hold'em s aceita o valor mximo definido pelos jogadores no incio da partida
, que poder ser apostado aps o Turn e o River e apenas a metade poder ser colocada
no Flop. J o Pot Limit Hold'em aceita que o jogador aposte no mximo a quantidade d
e fichas colocadas na mesa at aquele momento.
Sorte ou habilidade (Texas Hold'em)?[editar | editar cdigo-fonte]
Uma questo bastante comentada no pquer se este um jogo de habilidade ou de sorte.
Essa questo mais relevante no pquer do que em qualquer outro jogo de informaes incom
pletas pelo fato do pquer ser o jogo de cartas mais jogado no mundo, sem contar q
ue envolve apostas.
No PokerStars, maior site do jogo do mundo, em 2009, mais de 100 milhes de mos for
am observadas, estudadas, e notou-se que mais de 70% delas no chegaram no showdow
n, momento em que so reveladas as cartas. Com este fato j possvel deduzir que o pque
r 70% habilidade, pois, j que nessa porcentagem as mos no so relevadas, o fator cruc
ial de vitria a boa capacidade de apostar, ler mos, entre outros. Complementando,
pouco mais de 20% das mos chegam ao fim, destes, aproximadamente, metade vence po
r ser a melhor possvel na rodada. A outra metade perde mesmo sendo a mo favorita a
ganhar. Com base nessas informaes, deduz-se que o pquer aproximadamente, 88% habil
idade.
Fora os argumentos matemticos, que defendem que o pquer um jogo que envolve mais h
abilidade do que sorte, deve-se tambm considerar os aspectos tericos que envolvem
este jogo. Em defesa do argumento de que o jogo pquer no um jogo de pura sorte, h l
ongos estudos e teorias apresentadas em livros de poker que se baseiam em concei
tos lgicos e estatsticos e, para se distanciarem da crtica da fraude, utilizam-se d
e mtodos cientficos-matemticos em suas teorias e tcnicas propondo ao jogador a forma
de jogar com maior EV (Valor esperado), isto , uma forma mais lucrativa no longo
prazo mesmo a considerar a sorte que no pquer comumente chamada de varincia. Exem
plo, num jogo de pquer na modalidade Texas Hold'em onde h, por exemplo, trs jogador
es numa mesa, eles, num hipottico mas provvel embaralhamento aleatrio, so sorteados
da seguinte forma:
jogador 1: ANaipe espadas.pngANaipe ouros.png (s de espadas, s de ouros)
jogador 2: QNaipe espadas.pngQNaipe ouros.png
jogador 3: 4Naipe espadas.png5Naipe ouros.png
O Seguinte Valor Esperado (EV) dado a cada mo, isso se todos chegaram a final de
todas as rondas de apostas chamada, no Texas Holde'm, de Showdown (revelao das car
tas):
jogador 1: ANaipe espadas.pngANaipe ouros.png 65,5% das vezes vencer ao competir
ao mesmo tempo com as duas mos abaixo.
jogador 2: QNaipe espadas.pngQNaipe ouros.png 18,5% das vezes vencer.
jogador 3: 4Naipe espadas.png5Naipe ouros.png 16% das vezes vencer.
Consideremos que cada jogador tem 10 fichas, e as aes que se seguem na ronda de ap
ostas antes do FLOP so:
jogador 1: ANaipe espadas.pngANaipe ouros.png aposta 2 fichas, tendo o maior par
possvel.
jogador 2: QNaipe espadas.pngQNaipe ouros.png aumenta a aposta para 4 fichas, pe
nsando ter a melhor mo na situao.
jogador 3: 4Naipe espadas.png5Naipe ouros.png aposta 10 fichas, todas, procurand
o simular o maior par possvel.
jogador 1: chama a aposta do jogador 3 completando 8 fichas.
jogador 2 chama a aposta do jogador completando 6 fichas.
Concluso, no Texas Holdem nenhum jogador pode ver a mo do outro antes de chegarem
ao showdown, no entanto, a habilidade de observao do jogador, em contrapartida com
a sorte, entra em jogo nestas aes. Se o jogador 2 tivesse observado que o jogador
1 somente aposta todas suas fichas com o maior par possvel AA, ele teria desisti
do tomando uma deciso de maior EV e economizando 6 fichas. J o habilidoso jogador
3 queria simular (blefar) o maior par e fazer com que os outros desistissem e as
sim coletando as fichas do pote, mas na situao em questo ele usou uma m hora para se
u blefe (do ingls bluff).
Como visto acima, o jogador 1 ter a maior probabilidade de vencer as 30 fichas ma
s considerando a varincia, ou seja, a considerar que matematicamente possvel que o
s outros jogadores venam 18,5% e 16% das vezes confrotando a mo do jogador 1, aqui
o fator sorte inerente a qualquer jogo entra em ao, pode ocorrer que as cartas se
jam sorteadas de tal forma que jogador 2 ou 3 venha a vencer, exemplo:
Jogador 1 com ANaipe espadas.pngANaipe ouros.png, Jogador 2 com QNaipe espadas.p
ngQNaipe ouros.png, Jogador 3 com 4Naipe espadas.png5Naipe ouros.png:
>FLOP: 4Naipe ouros.png7Naipe espadas.pngQNaipe copas.png >TURN: 6Naipe paus.png
>RIVER: JNaipe paus.png
E assim o jogador 2 acertou em suas probabilidades de 18,5% e venceu as fichas c
om uma Trinca QNaipe espadas.pngQNaipe ouros.pngQNaipe copas.png, mas considerad
o que o jogador 1 ainda tomou a deciso +EV porque se a situao se repetir vrias vezes
, ele vencer 65,5% das vezes. No exemplo, se a situao se repetisse 100 vezes com um
a imaginria no varincia das probabilidades, assim, todos os jogadores juntos teriam
apostado nessas 100 vezes 3x10x100 (jogadores x fichas x repeties) = 3000 fichas,
e:
o jogador 1 teria apostado nessas 100 vezes 10x100=1000 fichas e ganharia 65,5%
x 3000 = 1965 fichas com um lucro de 965 fichas,
o jogador 2 teria apostado as mesma quantidade de fichas mas vencido 18,5% x 300
0 = 555 fichas totalizando um prejuzo de +555-1000= -445 fichas e
o jogador 3 com a mesma quantidade de fichas apostadas 16% x 3000 = 480 fichas t
otalizando nessas 100 repeties da situao +480-1000= -520 fichas.
Alguns outros argumentos servem para ilustrar o que o fator habilidade o mais im
portante.
Vrios jogadores profissionais j ganharam o campeonato mundial por diversas vezes.
Se o pquer fosse apenas sorte, seria muito mais provvel ganhar na loteria do que g
anhar mais de uma vez um campeonato mundial. Doyle Brunson, por exemplo, ganhou
10 vezes o mundial.
A inteligncia pessoal uma inteligncia que pode ser desenvolvida com treino, o que
aumenta a capacidade de entender a inteno das pessoas com mais clareza. Logo, pess
oas destreinadas possuem desempenho pior do que os adeptos. E habilidade vem do
treino.
O pquer um jogo de informaes incompletas. Aquele que joga com frequncia est ciente de
certos padres que acontecem na mesa, fazendo com que suas informaes sobre o jogo s
ejam menos incompletas do que a dos iniciantes, que no reconhecem esses acontecim
entos repetitivos.
Classificao das jogadas[editar | editar cdigo-fonte]
Jogada Jogada em ingls Descrio Combinaes possveis
1 Sequncia Real de mesmo naipe Royal Flush So 5 cartas seguidas do m
esmo naipe, 10 at ao As. a melhor mo possvel no Pquer Texas Hold'em, porm suas chance
s de consegu-las so mnimas. Royal Flush.png 4
2 Sequncia de mesmo naipe Straight Flush So 5 cartas seguidas do mesmo nai
pe que no seja do 10 at ao As. Straight Flush.png 36
3 Quadra ou Poker Four of a kind So 4 cartas iguais, caso de empate ganha
o jogador com a Quadra ou Poker mais alta. Poker.png 624
4 Full House ou Full Hand Full House or Full Hand Uma trinca e um par, cas
o de empate ganha o jogador com a trinca mais alta. Full.png 3.744
5 Flush ou Cor Flush So 5 cartas do mesmo naipe sem serem seguidas, ca
so dois jogadores possuam Flush ou Cor ganha aquele que possuir uma outra carta
mais alta, caso nenhum dos jogadores possuam outras cartas ocorre um empate.
Flush.png 5.108
6 Sequncia Straight So 5 cartas seguidas sem importar o naipe, caso e
mpate ganha aquele com uma dupla ou carta maior, caso persista empate conta a ma
ior sequencia. Straight.png 10.200
7 Trinca ou Trio Three of a kind So 3 cartas iguais mais duas cartas difer
entes, caso empate ganha aquele com a maior trinca. Three of a kind.png
54.912
8 Dois Pares Two Pairs So 2 pares de cartas, caso empate ganha a
quele com maior par maior, se empatar ganha o que possuir o maior par menor, cas
o empate ganha aquele que possuir a maior carta. Two Pairs.png 123.552
9 Par One Pair So 2 cartas iguais e trs diferentes, Caso empate g
anha aquele que possuir o maior par, caso empate ganha aquele que possuir a maio
r carta. One Pair.png 1.098.240
10 Carta Alta High Card Ganha quem tiver a carta mais alta.
No Pair.png 1.302.540
Blefe[editar | editar cdigo-fonte]
Predefinio:'''PBPE um recurso empregado no pquer, tendo por finalidade ganhar com j
ogo pequeno, fingindo ter um grande jogo. Isto feito por meio de aposta elevadas
; se os demais tiverem jogo fraco ou "apenas razovel", no pagaro e, nesse caso, o b
lefador no precisar mostrar suas cartas. O blefe exige experincia e sangue frio.
O blefador sistemtico, que fica conhecido por nunca blefar, tambm levar desvantagem
, pois quando apostar, ningum pagar, sabendo que seu jogo muito grande. Porm ele ga
nha uma vantagem pois, quando ele realmente blefar, todos pensaro que ele est com
o jogo bom. preciso saber dosar e variar, no estabelecendo um padro de jogo.
Probabilidades
Ao receber 5 cartas do baralho de 52 cartas (13 de cada naipe),as chances de se
obter determinada combinao so:
Royal Straight Flush: 0,0001539%
Straight Flush: 0,0013852%
Four of a Kind: 0,012%
Full House: 0,144%
Flush: 0,1980792%
Straight: 0,3546034%
Trinca: 0,7843%
Dois Pares:7,353%
Par: 14,706%
Chances de receber cartas:
AA uma a cada 221 mos
AKs uma a cada 331 mos
AKo uma a cada 110 mos
qualquer par uma a cada 16 mos
qualquer s uma a cada 6 mos
qualquer conector uma a cada 5 mos (exemplos de conectores: 3Naipe espadas.png4Na
ipe ouros.png, 4Naipe espadas.png5Naipe copas.png, 6Naipe paus.png7Naipe copas.p
ng,
JNaipe copas.pngQNaipe paus.png, etc, chamados assim porque podem acertar uma se
quncia, straight)
qualquer suited connectors uma a cada 25 mos (exemplos de suited conectors: 3Naip
e espadas.png4Naipe espadas.png,
4Naipe copas.png5Naipe copas.png, 6Naipe paus.png7Naipe paus.png, JNaipe ouros.p
ngQNaipe ouros.png, etc, suited do ingls significa harmonizados, logo chamados as
sim por serem do mesmo naipe e porque podem acertar tanto uma sequncia, straight,
como a cor, flush)
Escuro[editar | editar cdigo-fonte]
apenas uma variante no sistema de aposta. O pingo inicial , por conveno, proporcion
almente crescente. O carteador pe uma ficha, o primeiro sua esquerda por duas, o s
eguinte quatro etc. Para o jogo no ficar muito violento, o escuro geralmente feit
o por trs ou quatro jogadores apenas. O ltimo a pingar chamado de dono do escuro o
u escurante.
Ele ter o direito de aumentar as apostas, se quiser, antes da troca de cartas. As
sim, distribudas as cartas, o jogador seguinte ao escurante dever decidir se acomp
anhar o jogo; se desejar faz-lo, por na mesa o mesmo nmero de fichas que o escurante
. Da mesma forma agiro os outros. Os que j tiverem pingado uma ou duas fichas, dev
ero completar ou sair, perdendo o que j jogaram.
O carteador, antes de proceder troca de cartas, deve consultar o escurante, pois
este poder aumentar as apostas. Aps a troca, o dono do escuro ser o ltimo a falar e
s ter direito a aumentar qualquer aposta que seja feita pelos demais. Se o escura
nte repicar, o contra-repique ser livre.
Kicker[editar | editar cdigo-fonte]
Muitas jogadas do pquer so decididas atravs da carta que no participa da jogada prin
cipal do jogador, em caso de empate, chamada de carta kicker. Por exemplo: se em
uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, s e Rei, Rei, 9, 9, 10
, tanto a carta s do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo so kickers. Nes
se caso o primeiro jogador ganha, pois possui kicker mais alto. Tal fator de des
empate proporciona ainda mais emoo ao jogo.

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