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Re d e s d e Co mp ut a d o r e s I

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Conteudistas 1 Semestre
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4
Sumrio
Redes de Computadores I
Sumrio
Ementa................................................................................................. 7
Objetivos.............................................................................................. 7
Aula 01 - Modelo de Referncia OSI/ISO............................................. 9
Organizaes de Padronizao de Redes ......................................................... 10
Os Modelos de Referncia ............................................................................. 11
Modelo OSI/ISO .......................................................................................... 12
Camada Fsica............................................................................................................................ 12
Camada de Enlace...................................................................................................................... 13
Camada de Rede......................................................................................................................... 13
Camada de Transporte ............................................................................................................... 15
Camada de Sesso...................................................................................................................... 15
Camada de Apresentao........................................................................................................... 16
Camada de Aplicao................................................................................................................. 16
Consideraes Adicionais sobre o Modelo OSI/ISO............................................ 17
Aula 02 - Modelo de Referncia TCP/IP ............................................. 20
O Modelo TCP/IP ......................................................................................... 20
Camada de Aplicao................................................................................................................. 22
Camada de Transporte ............................................................................................................... 22
Camada de Rede......................................................................................................................... 23
Camada de Interface de Rede..................................................................................................... 24
Consideraes Adicionais sobre o Modelo TCP/IP.............................................. 24
Aula 03 - Noes da Camada Fsica: Meios Confinados....................... 26
Introduo Camada Fsica .......................................................................... 26
Meios Confinados e Meios no Confinados ....................................................... 28
Meios Confinados......................................................................................... 29
Par Tranado no Blindado e Blindado ..................................................................................... 30
Cabo Coaxial.............................................................................................................................. 32
Fibra tica.................................................................................................................................. 33
Sistemas de Cabeamento ............................................................................. 35
Cabeamento Estruturado............................................................................................................ 35
Aula 04 - Noes da Camada Fsica: Meios no Confinados ................ 38
Meios no Confinados................................................................................... 38
Tecnologias de Transmisso sem Fio .............................................................. 39
O Espectro Eletromagntico .......................................................................... 40
Transmisso por Rdio............................................................................................................... 41
Transmisso por Infravermelho ................................................................................................. 41
Transmisso por Microondas..................................................................................................... 42
Comunicao via Satlite.............................................................................. 42
Sistema Telefnico....................................................................................... 46
Multiplexao por Diviso de Freqncia (FDM)..................................................................... 47
Multiplexao por Diviso de Tempo (TDM) ........................................................................... 49
Outros Tipos de Multiplexao.................................................................................................. 53

5
Sumrio
Redes de Computadores I
Aula 05 - Noes da Camada de Enlace: Controle de Fluxo e Erros,
Controle de Acesso ao Meio................................................................ 54
Introduo Camada de Enlace..................................................................... 54
Controle de Fluxo e Erros.............................................................................. 57
Enquadramento .......................................................................................................................... 57
Controle de Erros ....................................................................................................................... 59
Controle de Fluxo ...................................................................................................................... 61
Controle de Acesso ao Meio........................................................................... 62
Alocao de Canais.................................................................................................................... 62
ALOHA...................................................................................................................................... 63
CSMA e CSMA/CD .................................................................................................................. 63
Gerenciamento de Mobilidade........................................................................ 64
IP Mvel..................................................................................................................................... 64
Redes Celulares.......................................................................................................................... 65
Tecnologias Celulares................................................................................... 67
Segunda Gerao (2G) ............................................................................................................... 69
Transio da Segunda para Terceira Gerao (2,5G) ................................................................ 71
Terceira Gerao (3G) ............................................................................................................... 71
Quarta Gerao (4G).................................................................................................................. 73
Aula 06 - Principais Tecnologias de Redes Locais e de Longa Distncia
.......................................................................................................... 74
Introduo s Tecnologias de Redes Locais e de Longa Distncia - PAN, LAN, MAN e
WAN.......................................................................................................... 74
Ethernet, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet ...................................................... 77
Ethernet ...................................................................................................................................... 78
Fast Ethernet .............................................................................................................................. 78
Gigabit Ethernet ......................................................................................................................... 79
Token Ring e Token Bus ............................................................................... 79
Token Bus .................................................................................................................................. 79
Token Ring................................................................................................................................. 80
Frame-Relay e ATM...................................................................................... 81
Redes sem fio ............................................................................................. 82
Wi-Fi (IEEE 802.11).................................................................................................................. 83
Bluetooth e IEEE 802.15 ........................................................................................................... 84
WiMAX ..................................................................................................................................... 86
Aula 07 - Principais Equipamentos de Interconexo: Hubs e Switches
.......................................................................................................... 88
Hub e Switch .............................................................................................. 89
Roteador .................................................................................................... 92
Outros equipamentos................................................................................... 93
Switch multicamada................................................................................................................... 93
Firewall ...................................................................................................................................... 93
Access-Point .............................................................................................................................. 94
Aplicando o Conhecimento............................................................................ 95
Aula 08 - Noes da Camada de Rede: Endereamento...................... 97
Circuitos Virtuais e Datagramas..................................................................... 98
O Protocolo IP............................................................................................. 99

6
Sumrio
Redes de Computadores I
Formato.................................................................................................................................... 100
Endereamento IPv4 ................................................................................................................ 101
Endereo de Rede e de Broadcast ............................................................................................ 103
Sub-redes.................................................................................................................................. 104
Endereos Reservados.............................................................................................................. 105
CIDR........................................................................................................................................ 107
O Protocolo IPv6 ....................................................................................... 107
Cabealho IPv6 ........................................................................................................................ 108
Aula 09 - Noes da Camada de Rede: Roteamento ......................... 110
O Roteador e os Princpios de Roteamento .................................................... 110
Algoritmos de Roteamento.......................................................................... 113
Roteamento na Internet ............................................................................. 114
O Protocolo RIP e RIP2........................................................................................................... 115
O Protocolo OSPF.................................................................................................................... 117
Outros Protocolos de Roteamento............................................................................................ 117
Roteamento Broadcast e Multicast .......................................................................................... 118
Aula 10 - Introduo Internet ....................................................... 121
Princpios de Aplicaes em Rede................................................................. 121
Sistemas Descentralizados, Centralizados e Distribudos........................................................ 121
Modelo Cliente/Servidor.......................................................................................................... 123
Pginas Web HTTP .................................................................................. 123
Domnio Virtual ....................................................................................................................... 125
Servidor Web Seguro (SSL) ................................................................................................. 126
Transferncia de Arquivos FTP .................................................................. 126
Correio Eletrnico SMTP, POP e IMAP......................................................... 127
O Servio de Nomes da Internet DNS ........................................................ 129
Compartilhamento de Arquivos P2P ........................................................... 131
Servio de Diretrio ................................................................................... 133
Servidor de Arquivos.................................................................................. 136
Glossrio.......................................................................................... 138
Referencias Bibliogrficas................................................................ 140

7
Ementa e Objetivos
Redes de Computadores I
Ementa
Modelo de referncia OSI/ISO e Modelo de referncia TCP/IP: viso geral. Noes da camada fsica.
Principais tecnologias de redes locais e de longa distncia. Noes da camada de enlace: controle de fluxo
e erros, controle de acesso ao meio. Principais equipamentos de interconexo: hubs e switches. Noes
da camada de rede: endereamento e roteamento. Introduo ao IP. Introduo Internet:
caracterizao e servios, ferramentas de comunicao sncrona e assncrona.
Objetivos
Objetivo Geral
Ao final do semestre, voc dever compreender: o que so e como funcionam as Redes de Computadores
e a Internet; os modelos de camadas OSI/ISO e TCP/IP; os protocolos e algoritmos bsicos utilizados nas
vrias camadas; as implementaes encontradas nas redes.
Objetivos Especficos
Identificar aspectos bsicos presentes em uma rede de comunicao;
Assimilar os conceitos importantes associados a estas redes;
Estudar as pilhas de protocolos OSI/ISO e TCP/IP, identificando suas camadas e funes;
Perceber os aspectos associados transmisso por meios confinados (com fio) e no confinados
(sem fio), bem como formas de otimizar sua utilizao;
Reconhecer as diversas tecnologias de redes utilizadas atualmente, compreendendo seu
funcionamento e como podem ser aplicadas;
Entender como as informaes (dados e voz) so identificadas e encaminhadas atravs das
redes;
Compreender o funcionamento dos principais servios associados Internet pginas web,
transferncia e compartilhamento de arquivos, correio eletrnico e servio de nomes.
Contextualizao
Atualmente, as redes de computadores e a Internet esto presentes em uma grande quantidade de
situaes no nosso dia-a-dia. Na vida pessoal, ns as utilizamos nos relacionamentos interpessoais e no
acesso a servios pblicos, como meio de incrementar a convenincia e/ou produtividade. No ambiente
profissional, essa participao se d pela facilitao do relacionamento entre empresas e, destas, com
seus consumidores.

8
Ementa e Objetivos
Redes de Computadores I
Hoje em dia, a comunicao com nossos familiares, amigos e demais pessoas de nosso relacionamento
cotidiano acontece por meio de uma grande infra-estrutura de que, muitas vezes, no nos damos conta.
Por meio de um simples telefonema, utilizando a telefonia fixa ou celular, podemos conversar
diretamente com quem desejamos ou, ento, enviar mensagens ou contedo multimdia. Podemos
interagir tambm atravs de programas mensageiros, em que teremos uma conversa, ou Chat,
enviando e recebendo, instantaneamente, mensagens escritas, som e imagem.
Podemos acessar ou disponibilizar informaes por meio de pginas web, correio eletrnico e blogs, entre
outros. Temos tambm um grande nmero de atividades, relacionadas s empresas e servios pblicos,
que podem ser feitas via rede, como informaes sobre impostos, compras, servios bancrios, exames
laboratoriais e educao distncia.
Todas estas atividades podem ser feitas a partir de qualquer lugar: de uma rede domstica com acesso
discado ou banda larga; das redes tradicionais presentes nos ambientes de trabalho ou estudo; por meio
de redes sem fio disponveis nos mais variados ambientes pblicos - lanchonetes, shopping centers,
hotis; ou, ainda, atravs de dispositivos mveis que acessam a Internet pelas redes de celulares.
Nesta disciplina, estudaremos no somente os conceitos e a situao atual das tecnologias, mas tambm
os vrios aspectos associados convergncia e mobilidade. Estes assuntos sero de extrema utilidade
para voc, tanto nos estudos quanto na vida profissional.


9
Aula 01
Redes de Computadores I
Aula 01 - Modelo de Referncia OSI/ISO
Nos processos de comunicao, a informao flui atravs de diversas tecnologias. Ao
acessar esta pgina, por exemplo, saiba que ela percorreu um grande caminho para chegar
at voc. Inicialmente, ela saiu de um de nossos servidores, percorreu a rede local da
Universidade e passou por diversos equipamentos de rede, at chegar Internet. A partir
da, percorreu redes de alta velocidade por meio de fibras ticas, redes via satlite e quem
sabe at cabos submarinos transocenicos, at chegar sua rede local ou provedor de
Internet e, por fim, ao seu equipamento. Observe uma representao desse caminho, no
diagrama abaixo:

Figura 1.1 Caminho Percorrido pela Informao
O que faz com que uma mensagem saia de um determinado dispositivo, passando por redes diversas, at
chegar intacta ao dispositivo que a solicitou? Qual o esforo empreendido por esta infra-estrutura? De
que modo a origem e o destino acertam o envio destas informaes? Como equipamentos diferentes,

10
Aula 01
Redes de Computadores I
utilizando inclusive sistemas operacionais diversos se entendem? Quais as limitaes ou vantagens?
Como o sistema lida com erros e congestionamentos?
Nesta aula, estudaremos de que forma a rede se estrutura para possibilitar esta comunicao.
Comearemos pela definio sobre o que so padres para redes e quem so os responsveis pela sua
criao. Passaremos em seguida para um dos modelos mais importantes em Redes de Computadores, o
Modelo de Referncia OSI/ISO. Este , sem dvida, um ponto de partida importante no estudo das Redes
de Computadores e da Internet.
Organizaes de Padronizao de Redes
Ao iniciarmos nossa aula, duas questes importantes devem ser respondidas:
O que so padres de redes?
Quem estabelece os padres?
Para que sistemas diversos possam interoperar, necessrio o estabelecimento de padres. Estes
padres ditam desde o formato de mensagens, passando pela intensidade de um sinal eltrico, at as
dimenses que um determinado conector ou interface devem ter. Esta padronizao permite, por
exemplo, que voc possa adquirir uma placa de rede que, independentemente do fabricante, poder ser
montada em seu equipamento e os demais componentes de hardware e software presentes podero
interagir com ele.
As Organizaes de Padronizao so associaes compostas por representantes dos fabricantes, de
universidades, centros de pesquisa e governos. Podem ser divididas em quatro categorias: Nacional;
Regional; Internacional; e Industrial, Comercial ou Profissional. Abaixo, relacionam-se as que merecem
destaque:
Organizaes de Padronizao Nacionais: American National Standards Institute (ANSI); British
Standards Institute (BSI); Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT).
Organizaes de Padronizao Regionais: European Committee for Standardization/Comit
Europen de Normalisation (CEN).
Organizaes de Padronizao Internacionais: International Organization for Standardization
(ISO); International Telecommunications Union (ITU).
Organizaes de Padronizao Industrial, Comercial ou Profissional: Electronic Industries
Association (EIA); International Eletrotechnical Commission (IEC); Institute of Electrical and
Electronics Engineers (IEEE).
A ISO uma organizao fundada em 1946. Os membros da ISO so os rgos nacionais mais
representativos em termos de padronizao de 157 pases. O representante do Brasil na ISO a ABNT. A

11
Aula 01
Redes de Computadores I
ISO organizada em Comits Tcnicos (Technical Committees TCs) que lidam com assuntos
especficos. Na rea de tecnologia da informao os vrios TCs foram reunidos no JTC 1 (Joint Technical
Committee - JTC). Os TCs possuem Subcomits (Sub Committees - SCs), que so organizados em grupos
de trabalho. Por exemplo: O Subcomit SC 6 trata da troca de informaes entre sistemas de
telecomunicaes e composto por vrios grupos de trabalho (Working Groups - WGs), entre estes: WG
1 Camada Fsica e de Enlace; WG 7 Camada de Rede e de Transporte. Estudaremos estas camadas
mais adiante.
Os Modelos de Referncia
Visando reduzir a complexidade e facilitar a interoperabilidade, os softwares de comunicao so
altamente estruturados. O processo de comunicao dividido em camadas, onde cada camada prov
servios para a camada superior. Na comunicao entre duas mquinas, cada nvel troca informaes
com o mesmo nvel na outra mquina. Deste modo, uma camada pode ser completamente alterada,
desde que respeitadas as interfaces.

Figura 1.2 - Relao de Camadas e suas Interfaces
Existem atualmente dois modelos de referncia que tratam desta organizao da comunicao em
camadas: Modelo de Referncia Open Systems Interconnection/International Organization
Standardization (OSI/ISO); Modelo de Referncia Transmission Control Protocol/Internet Protocol
(TCP/IP). O primeiro o chamado modelo de jure, sendo acatado como um padro formal e
devidamente reconhecido. um timo modelo para iniciarmos nossos estudos e permite uma
compreenso mais clara da organizao em camadas. O segundo reconhecido como um modelo de
facto, ou seja, mesmo sendo um padro que no surgiu pelos trmites formais de elaborao de uma
norma, tido como tal, em virtude de sua ampla aceitao pblica. o modelo utilizado na Internet.

12
Aula 01
Redes de Computadores I
Modelo OSI/ISO
Com o surgimento das redes apareceram as questes de interoperabilidade. Como garantir que uma
diversidade de equipamentos e programas possam trocar informaes livremente sem problemas de
compatibilidade?
Objetivando resolver estas questes e tambm permitir que redes heterogneas ou que implementassem
padres proprietrios pudessem se comunicar, a ISO desenvolveu o Modelo de Referncia OSI (Open
System Interconnection).
Este modelo apresenta um conjunto detalhado de definies e codificaes para organizar a arquitetura
da rede em camadas. Cada camada agrupa funes e servios similares. Eventuais ajustes ou
modernizaes em uma camada no afetam as demais, se respeitadas as interfaces entre elas. So sete
as camadas deste modelo: Fsica; de Enlace; de Rede; de Transporte, de Sesso; de Apresentao; e de
Aplicao. Sendo a Fsica a mais baixa e a de Aplicao a mais alta. Em geral, as camadas inferiores
oferecem servios s superiores.

Figura 1.3 - Camadas do Modelo OSI/ISSO
Camada Fsica
A Camada Fsica trata da transmisso efetiva dos bits pela rede. Os dados so enviados pela rede como
uma seqncia de bits composta de vrios 0 (zero) e 1 (um). Assim, esta Camada deve garantir que um
bit 0, enviado, deve ser recebido como um bit 0 e um bit 1, enviado, deve ser recebido como um bit 1. O

13
Aula 01
Redes de Computadores I
que diferencia um bit do outro a quantidade de volts em um sinal eltrico. A durao deste sinal
determina a quantidade do bit. Cabe ao projetista determinar a durao em microssegundos, bem como
determinar se a transmisso ser half-duplex ou full-duplex, quantos pinos o conector ter e qual a
funo de cada um.
Nesta Camada que se define como ser estabelecida a conexo inicial e de que modo ser encerrada.
Isso feito pelo envio de pulsos eltricos a determinados pinos em um conector. A unidade de dados
de 1 (um) bit em uma transmisso serial (os dados so enviados em um fluxo, um bit de cada vez,
atravs de um canal), e de n bits em uma transmisso paralela. A Camada Fsica preocupa-se
unicamente com o envio e recebimento de bits. Ela no se preocupa com o significado dos dados, o que
feito pelas camadas mais altas. No faz parte das funes desta Camada lidar com erros ocorridos
durante a transmisso.
Em resumo, a Camada Fsica: transmite efetivamente os bits; adapta o sinal ao meio de transmisso;
define o formato e os pinos dos conectores; estabelece a conexo fsica.
Camada de Enlace
A funo principal da Camada de Enlace tornar livre de erros a transmisso efetuada pela Camada
Fsica. Para isso, divide o fluxo de bits em unidades chamadas quadros. Cada quadro possui centenas ou
milhares de bits. Para controlar cada quadro, so includos bits especiais no incio e final de cada quadro;
a Camada de Enlace reconhece ento os limites de cada um deles.
funo desta Camada efetuar um controle de fluxo, evitando que o transmissor envie mais do que o
receptor pode processar. Isso feito com a utilizao de um mecanismo que permite ao transmissor
saber o espao disponvel no buffer do receptor.
A Camada de Enlace, da origem, pode ainda reenviar um quadro inutilizado por erros de transmisso, ou
um quadro perdido; deve tambm possuir mecanismos para detectar o recebimento de quadros
repetidos.
Em resumo, a Camada de Enlace: divide os dados em quadros; deve detectar e corrigir os erros da
Camada Fsica; efetua controle de fluxo; deve prover uma comunicao confivel entre os dispositivos.
Camada de Rede
A Camada de Rede trata de duas funes importantes: endereamento e roteamento. A primeira, diz
respeito identificao dos endereos de origem e destino dos dados a transmitir. A segunda, est
relacionada a escolhas associadas determinao do melhor caminho a ser percorrido pela informao.
Nesta camada, o fluxo de dados dividido em unidades denominadas pacotes.

14
Aula 01
Redes de Computadores I
Em situaes em que as mquinas esto conectadas diretamente por meio de uma ligao ponto-a-
ponto, no h a necessidade de uma Camada de Rede, uma vez que a Camada de Enlace pode executar
as tarefas necessrias manuteno do enlace (link).
Na maior parte das situaes, o que acontece que as mquinas no esto conectadas diretamente,
podendo estar conectadas em uma mesma rede local, ou ainda, estarem em redes diferentes, inclusive a
milhares de quilmetros uma da outra. Neste caso a comunicao dos dados, ao trafegar entre a origem
e o destino, passar por uma ou mais mquinas intermedirias.

Figura 1.4 Comunicao entre as Camadas
Nas trs camadas inferiores (Fsica, de Enlace e de Rede) a comunicao se d entre as mquinas
adjacentes, ponto-a-ponto. J nas quatro camadas superiores, a comunicao se d entre a mquina de
origem e o destino final, fim-a-fim.
Assim, as informaes escritas pelas trs camadas inferiores so lidas pelas camadas pares na mquina
adjacente que, aps process-las, as enviar para a prxima mquina, no caminho a ser percorrido pelos
dados.
Neste processo, a Camada de Rede analisar cada pacote e, com base no endereo de origem e de
destino, determinar o caminho por onde a mesma ser enviada. Esta operao ser vista em detalhes
nas Aulas 7 e 8.


15
Aula 01
Redes de Computadores I
Camada de Transporte
A Camada de Transporte prov uma comunicao fim-a-fim, objetivando tornar variaes na
confiabilidade do servio prestado pelas camadas inferiores transparentes aos usurios. Esta Camada no
garante que as informaes cheguem ao destino. Os pacotes encaminhados pela Camada de Rede podem
inclusive chegar fora de ordem, ou mesmo no chegar.
Para prover a comunicao fim-a-fim confivel, a Camada de Transporte da origem se comunica com a
do destino, o que no acontece nas camadas inferiores (Fsica, de Enlace e de Rede), nas quais a
comunicao se d entre mquinas adjacentes.
A Camada de Transporte da origem recebe os dados da Camada de Sesso, dividindo-os em unidades
menores, denominadas segmentos. Ento os encaminha, via camadas inferiores, Camada de
Transporte do destino, que libera os dados para a Camada de Sesso na ordem em que foram enviados
pela Camada da origem.
A Camada de Transporte pode prover diferentes tipos de servio. O tipo mais comum o orientado
conexo, estabelecida inicialmente entre a origem e o destino, liberando os dados livres de erros e na
ordem em que foram enviados. Em um segundo tipo, as mensagens so enviadas de forma isolada, sem
garantia em relao ordem de entrega. Pode ainda efetuar a difuso para mltiplos destinos.
Tudo isso feito independentemente das camadas inferiores, as quais podem inclusive se utilizar de
diferentes tecnologias sem afetar as camadas superiores.
Camada de Sesso
A Camada de Sesso, que tambm fim-a-fim, objetiva fornecer meios que permitam melhor controle
sobre a informao enviada, sobretudo em situaes com que a Camada de Transporte no consegue
lidar. Entre os servios providos esto: o gerenciamento de token (ou basto); e a sincronizao.
O gerenciamento de token utilizado por alguns protocolos que no suportam que ambos os lados
executem as mesmas funes simultaneamente. Neste caso a Camada de Sesso fornece os tokens que
somente podem ser utilizados por um lado de cada vez.
Outra situao diz respeito sincronizao, que se d quando h transferncia de um grande volume de
dados, ou mesmo de um arquivo de tamanho elevado, especialmente em redes no confiveis, podendo
ocorrer falhas que prejudiquem a transferncia. Isso ocorre sobretudo quando a rede deixa de funcionar.
Neste caso, mesmo a Camada de Transporte no conseguiria lidar com o problema, o que levaria a
transmisso dos dados a falhar, levando a transferncia a ser reiniciada.

16
Aula 01
Redes de Computadores I
Nessas situaes, a Camada de Sesso permite que a transferncia dos dados seja reiniciada de um
ponto de referncia imediatamente anterior falha. Este ponto de referncia denominado ponto de
sincronizao. A origem e o destino periodicamente trocam informaes estabelecendo pontos de
referncia lgicos. Quando ocorre uma falha, a transferncia poder se dar a partir do ltimo ponto de
referncia.
A sincronizao pode ainda ser utilizada quando h necessidade de priorizao de trfego. Neste caso, o
recebimento de um arquivo pode ser momentaneamente suspenso, em razo de um outro trfego com
maior prioridade, podendo ser retomado posteriormente.
Camada de Apresentao
A Camada de Apresentao oferece servios relacionados sintaxe (formato) e semntica (significado)
das informaes, ao contrrio das camadas inferiores, que normalmente se preocupam somente com a
movimentao de bits entre as mquinas. Antes de enviar os dados Camada de Sesso, realiza uma
srie de operaes, tais como: compresso de textos; criptografia; converso de padres de terminais.
uma camada fim-a-fim.
A Camada de Apresentao compreende a sintaxe do sistema local e do sistema de transferncia, e
permite que computadores utilizando diferentes cdigos possam se comunicar adequadamente. Por
exemplo: caso um deles se utilize de Unicode e o outro de ASCII.
Camada de Aplicao
A Camada de Aplicao prov padres para que aplicativos possam comunicar-se adequadamente,
independentemente do fabricante do sistema em que so executados.
No OSI, a camada de aplicao pode utilizar-se de elementos de servio. Entre estes, convm mencionar:
Association Control Service Element (ACSE) Estabelece uma associao entre usurios para
permitir a troca de informaes entre eles;
Remote Operations Service Element (ROSE) Oferece suporte a chamadas de procedimentos
remotos;
Reliable Transfer Service Element (RTSE) Prov um mecanismo confivel de transferncia de
dados, inclusive tornando a recuperao de erros transparente para o usurio.
Podemos considerar, por exemplo, o envio (upload) ou recebimento (download) de arquivos entre um
servidor na Internet e o seu computador. Voc pode estar utilizando um programa de transferncia de
arquivos instalado em seu sistema operacional - Windows, Linux, Unix ou Mac. Voc pode utiliz-lo

17
Aula 01
Redes de Computadores I
atravs de uma bonita interface grfica, ou mesmo de uma linha de comando. Nestes casos, como
funcionaria a comunicao entre o seu computador e o servidor?
Na resposta a esta pergunta considere que voc gostaria de efetuar o download de um determinado
arquivo. Na interface grfica de seu programa, voc ir possivelmente selecionar o arquivo, com o
mouse, e clicar em algum boto, informando sua inteno de baix-lo. Na linha de comando, ir digitar
algo como get <nome do arquivo>. Em ambas as situaes, o programa utilizado conseguir se
comunicar com o servidor, permitindo que o arquivo desejado seja transferido.
Estas funes, executadas pela Camada de Aplicao, permitem que programas presentes em diferentes
computadores possam comunicar-se adequadamente. Deste modo, o acesso pgina da Internet, o
download de um arquivo e o acesso s mensagens de correio eletrnico funcionaro adequadamente,
independentemente do sistema operacional e do programa utilizado por voc ou pelo servidor.
Consideraes Adicionais sobre o Modelo OSI/ISO
Para concluirmos o estudo do Modelo de Referncia OSI/ISO, conveniente analisarmos como se d o
processo da transferncia dos dados, desde a origem at o destino, passando por cada uma das camadas
em ambas as mquinas. Esclarecendo inclusive o processo de comunicao ponto-a-ponto e fim-a-fim
efetuado pelas camadas.

Figura 1.5 Cabealhos por Camada

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Aula 01
Redes de Computadores I
No processo de transferncia de dados, dois termos so extremamente importantes: SDU (Service Data
Unit) Unidade de Dados do Servio; e PDU (Protocol Data Unit) Unidade de Dados do Protocolo.
O SDU se refere s informaes recebidas da camada superior. A camada atual, ao receber estas
informaes, adiciona as informaes de controle (cabealho) a serem lidas pela camada par do destino.
O PDU consiste do cabealho adicionado da SDU.

Figura 1.6 - Envio de Dados de um Usurio A (origem) para um Usurio B (destino)
No processo ilustrado acima, a transferncia se inicia com a origem A, que entrega os dados a serem
transmitidos para a Camada de Aplicao. Esta Camada adiciona ento, aos dados recebidos, um
cabealho com as informaes a serem manipuladas pela Camada de Aplicao do destino, conforme
visto no item anterior. O PDU da Camada de Aplicao (cabealho + dados do usurio) entregue para a
Camada de Apresentao.
Analogamente, a Camada de Apresentao adiciona, aos dados recebidos da Camada de Aplicao, o seu
prprio cabealho. Convm enfatizar que, para a Camada de Apresentao, os dados so todas as
informaes recebidas da camada superior (PDU da Camada de Aplicao = cabealho da Camada de
Aplicao + dados do usurio). A seguir, os dados so enviados para a Camada de Sesso.
Do mesmo modo, a Camada de Sesso adiciona seu prprio cabealho, que contm as informaes
associadas sincronizao e gerenciamento de token. A seguir, seu PDU enviado para a Camada de
Transporte.

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Aula 01
Redes de Computadores I
A Camada de Transporte recebe ento os dados da Camada de Sesso e adiciona seu prprio cabealho,
onde determinado o tipo de servio a ser prestado (por exemplo, orientado conexo). O PDU
(cabealho + dados) da enviado para a Camada de Rede.
A Camada de Rede recebe os dados e adiciona seu cabealho. Este contm informaes relativas ao
endereo de origem e de destino dos dados. Os endereos sero interpretados pelos equipamentos
intermedirios presentes ao longo do caminho, que visam determinar o trajeto a ser percorrido pelo
pacote, entregue em seguida Camada de Enlace.
A Camada de Enlace, ao receber os dados, adiciona seu cabealho, que contm as informaes referentes
manipulao dos quadros, controle de fluxo e erros associados aos dados enviados pela Camada Fsica.
A Camada Fsica efetuar a movimentao propriamente dita dos bits, entre a origem A e o destino B.
Nas camadas superiores de Aplicao, de Apresentao, de Sesso e de Transporte o cabealho
escrito pela origem (A) ser lido pela camada par no destino (B). No sendo estes cabealhos
manipulados por elementos intermedirios que, por ventura, possam existir entre a origem e o destino.
o que estamos denominando de comunicao fim-a-fim.
Nas demais camadas de Rede, de Enlace e Fsica o cabealho escrito na origem (A) lido e
manipulado por cada um dos elementos intermedirios presentes ao longo do caminho entre A e B, o que
denominado comunicao ponto-a-ponto.
Para Refletir
Por que utilizamos padres nas redes?
Por que o Modelo de Referncia OSI/ISO no utilizado na prtica?
Nesta aula, estudamos o Modelo de Referncia OSI, elaborado pela ISO, que visa permitir a
interoperabilidade entre computadores de diferentes fabricantes. A ISO uma organizao que rene os
rgos de padronizao de vrios pases e dita padres em vrias reas do conhecimento, tais como:
Tecnologia da Informao; Minerao; Petrleo e Gs; Materiais; Sade.
O Modelo OSI/ISO composto por sete camadas: Aplicao, Apresentao, Sesso, Transporte, Rede,
Enlace e Fsica. Vimos ainda que a estruturao em camadas visa reduzir a complexidade. Esta
organizao permite que uma eventual modificao em uma das camadas no afete as demais, desde
que respeitada a forma de comunicao desta camada com a superior e a inferior.
Este Modelo de primordial importncia para o estudo e compreenso sobre a forma de comunicao nas
redes, abrindo horizontes para que possamos entender com maior clareza a organizao dos sistemas de
comunicao, sendo ainda um degrau que nos permitir estudar o Modelo de Referncia TCP/IP e as
solues em uso no mundo atual.

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Aula 02
Redes de Computadores I
Aula 02 - Modelo de Referncia TCP/IP
Na aula anterior, estudamos o Modelo de Referncia OSI/ISO e as questes associadas
sua organizao, em camadas. Nesta aula, estudaremos o TCP/IP. Ele o modelo em uso
na Internet, desenvolvido para a resoluo do problema de conectar redes com diferentes
tecnologias, de maneira simples. Veremos a razo pela qual este Modelo o que se utiliza
na prtica. Com isso, nos encaminhamos a uma questo importante, que compreender o
funcionamento das tecnologias de rede, permitindo que voc possa decidir qual a melhor
opo frente determinada demanda.
O Modelo TCP/IP
O surgimento do Modelo de Referncia TCP/IP deu-se de maneira bem diferente do OSI/ISO. Existia nos
EUA uma rede de pesquisa criada pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos, denominada
Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET). Nesta rede, foram sendo aos poucos includos
rgos pblicos, universidades e centros de pesquisa. Com a utilizao de diferentes tecnologias de
transmisso por rdio e satlite, vrios problemas afloraram. Resolveu-se ento criar uma arquitetura de
referncia, a qual posteriormente foi denominada TCP/IP, em razo de dois de seus principais protocolos:
o Transmission Control Protocol (TCP) e o Internet Protocol (IP).
Um item importante considerado durante a sua concepo levava em conta aspectos militares. Temia-se
utilizar uma rede que pudesse ser destruda facilmente em caso de guerra. Surgiu ento uma arquitetura
flexvel, que permitia a comunicao entre dois pontos, mesmo que alguns elementos intermedirios
fossem destrudos. Esta arquitetura deveria ainda suportar aplicaes diversas, que pudessem lidar com
transmisso de dados e de voz.
Ao iniciarmos nossos estudos neste modelo conveniente esclarecermos alguns termos. Ao
mencionarmos o TCP/IP, estamos nos referindo ao Modelo de Referncia composto por vrias camadas,
que estudaremos mais adiante. Ao utilizarmos o termo TCP, estamos nos referindo ao protocolo da
Camada de Transporte. Finalmente, ao citarmos somente o IP, estamos nos referindo ao protocolo da
Camada de Rede.
Os padres do TCP/IP no so ditados por organismos internacionais como, por exemplo, a ISO. O
Modelo mantido por um comit de pesquisadores denominado Internet Activity Board (IAB), que
tanto um comit do Internet Engineering Task Force (IETF), quanto um corpo consultivo da Internet
Society (ISOC). O IAB supervisiona as atividades do IETF e o processo de criao de padres da Internet,
que feito por meio de Request for Comments (RFCs). Um RFC o caminho para que um protocolo se
torne um padro da Internet.

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Aula 02
Redes de Computadores I
Os RFCs so organizados em duas subsries: For Your Information (FYI) onde os vrios tpicos da
Internet so apresentados, fornecendo uma viso geral sobre um dado assunto; Standard (STD) em
que se especificam os padres da Internet. Antes da publicao feito um rascunho (Draft), disponvel
para que a comunidade da Internet possa oferecer sugestes e comentrios por seis meses.
O TCP/IP possui ainda outras diferenas importantes em relao ao Modelo OSI. Foi basicamente a
primeira soluo que se utilizava somente de protocolos abertos, ou seja, no proprietrios. Este talvez
tenha sido um dos principais fatores de sua ampla aceitao como padro.
Sua finalidade era propor uma arquitetura simples e funcional, para a conexo de sistemas abertos. Por
isso possui uma quantidade menor de camadas. Enquanto o Modelo OSI possui sete camadas, o TCP/IP
possui quatro ou cinco, dependendo do autor considerado. Consideraremos aqui quatro Camadas: de
Aplicao; de Transporte; de Rede; de Interface de Rede.
No TCP/IP no existem as Camadas de Sesso e Apresentao. Em nome da simplicidade elas foram
excludas, uma vez que so pouco usadas na prtica. A Camada de Aplicao corresponde s Camadas de
Aplicao, Sesso e Apresentao do OSI. As Camadas de Transporte e de Rede exercem funes
similares tanto no Modelo OSI quanto no TCP/IP. A Camada de Interface de Rede equivale s Camadas
de Enlace e Fsica do OSI.

Figura 2.1 Modelos OSI/ISO e TCP/IP: Equivalncia entre as Camadas
Na ilustrao seguinte, podemos ver o efeito sobre os dados do usurio, ao serem transferidos de uma
camada a outra. Pode-se perceber o overhead (processamento ou armazenamento em excesso) causado
por cada uma destas camadas, refletindo-se na quantidade de dados a serem transferidos pela rede.

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Aula 02
Redes de Computadores I
Figura
2.2 Resumo da Arquitetura TCP/IP
Camada de Aplicao
Como j se mencionou, a Camada de Aplicao do TCP/IP possui funes similares s do OSI. Funciona
como uma interface de comunicao, contendo os protocolos de alto nvel. Entre estes convm
mencionar os protocolos HTTP, FTP, DNS, SMTP, POP3, IMAP, NFS e SNMP.
Os usurios interagem com programas, e estes se utilizam dos protocolos padro para desempenhar suas
atividades. Ao utilizar um navegador para acessar esta pgina, por exemplo, o usurio se utiliza do
protocolo HTTP para interagir com o servidor Web. Assim, independentemente do navegador ou servidor
utilizado, a comunicao se dar de modo satisfatrio.
Camada de Transporte
Tem por finalidade estabelecer uma conversao entre a origem e o destino final. Analogamente
Camada de Transporte do OSI, prov uma comunicao fim-a-fim. Para isso, so definidos dois
protocolos: Transmission Control Protocol (TCP) Protocolo de Controle de Transmisso; e User
Datagram Protocol (UDP) Protocolo de Datagrama de Usurio.
O TCP um protocolo orientado conexo, onde os dados so entregues sem erros e na mesma ordem
em que foram enviados. o TCP do TCP/IP. Prov transmisso confivel de dados por meio da deteco
e correo de erros nas extremidades. Garante a no duplicao de dados. Todos os dados enviados so
confirmados. utilizado em aplicaes interativas ou que no possuam mecanismo prprio de controle de
entrega. Pode prover conexes simultneas para mltiplos processos, onde cada processo associado a
uma determinada porta.

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Aula 02
Redes de Computadores I
O UDP um protocolo no orientado conexo. No confivel, utilizado para suportar trfego de
aplicaes que no necessitam de controle de fluxo ou de seqncia. Geralmente estas aplicaes
necessitam mais de agilidade do que de uma entrega precisa, sobretudo para as do tipo consulta e
resposta e que transmitem pequenas quantidades de dados. O controle do envio e recebimento destas
mensagens usualmente feito pelas prprias aplicaes.
A escolha pelo TCP ou UDP se d em funo do protocolo da Camada de Aplicao, que demanda um
servio, orientado conexo ou no. Entre os protocolos que se utilizam do TCP esto o HTTP, FTP e
SMTP, enquanto entre os que se utilizam do UDP esto o NFS, DNS e SNMP.

Figura 2.3 TCP/IP: Protocolos
Camada de Rede
A Camada de Rede, tambm denominada de Inter-Rede ou Internet, a responsvel pela transmisso de
dados, sem conexo e no confivel (modo datagrama). Assim como a mesma camada no modelo OSI,
efetua duas importantes funes: endereamento e roteamento. O funcionamento da Camada de Rede
independe da tecnologia de transmisso utilizada.
Na origem, recebe os dados da Camada de Transporte, agrupando-os em pacotes. Adiciona ainda um
cabealho com que possui, entre outras informaes, o endereo da mquina de origem e de destino das
informaes. Este cabealho permite ainda s mquinas intermedirias identificarem o endereo de
destino, dando correto encaminhamento aos pacotes. O funcionamento do endereamento e do
roteamento sero estudados com mais detalhes nas Aulas 7 e 8.
Em resumo, a Camada de Rede: recebe os segmentos da Camada de Transporte, divide os mesmos em
pacotes, adicionando o cabealho com informaes de endereamento e encaminha-os, em seguida, para
a Camada de Interface de Rede, para transmisso dos dados.

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Aula 02
Redes de Computadores I
Camada de Interface de Rede
A Camada de Interface de Rede no especificada no Modelo de Referncia TCP/IP. Somente se
especifica que deve haver um protocolo que permita o envio dos pacotes da Camada de Rede.
O que se convenciona, na prtica, considerar a Camada de Interface de Rede como o nvel mais baixo
na arquitetura TCP/IP. Assim, esta Camada: fornece o servio de entrega de dados entre mquinas
diretamente conectadas; permite a implantao do TCP/IP sobre qualquer hardware de rede ou sistema
de comunicao de dados; recebe datagramas IP da Camada de Rede e os transmite sobre a tecnologia
de rede fsica disponvel. Para isso, efetua o encapsulamento de datagramas IP em quadros na rede,
inclusive recorrendo fragmentao dos mesmos quando necessrio.
A Camada de Interface de Rede faz ainda um mapeamento de endereos lgicos convertendo
endereos da Camada de Rede em endereos fsicos compreensveis aos equipamentos. Exemplo: em
uma rede Ethernet, converte endereos IP (lgicos) em endereos MAC (fsicos), os quais podem ser
compreendidos pelas interfaces de rede.
Consideraes Adicionais sobre o Modelo TCP/IP
A dcada de 1980 foi dominada por discusses relacionadas ao OSI. A crena geral era de que este
modelo iria prevalecer sobre o modelo proprietrio IBM SNA, modelos de fabricantes diversos, e mesmo
sobre o TCP/IP.
Todavia, verificou-se que, a partir da dcada de 1990, o TCP/IP se estabeleceu como o modelo mais
aceito pelas mais diversas solues comerciais, o que pode ser atribudo a vrios fatores. O primeiro
que, durante a dcada de 1980, duas possibilidades se destacavam: o OSI e o TCP/IP. O OSI era tido
como uma soluo proposta, sobretudo, por ministrios de telecomunicaes na Europa, carregando o
estigma de ser um padro que nunca ficava pronto. O TCP/IP, por outro lado, j estava pronto e se
sobressaiu por estar em praticamente todas as solicitaes do Departamento de Defesa do EUA, durante
a dcada de 1990. O fato de o Departamento de Defesa ser um grande contratante de software, poca,
foi decisivo, segundo vrios autores.
O TCP/IP, contudo, no perfeito, apresentando vrios problemas. Uma primeira questo, considerada
por vrios livros da rea, diz respeito falta de diferenciao clara entre o que seja servio, interface e
protocolo. A segunda, que a Camada de Interface de Rede no na realidade uma Camada de Rede, no
sentido estrito de uma hierarquia de camadas. Ela considerada, por muitos, como uma camada
intermediria entre a Camada de Rede e a de Enlace. Alm disso, no feita a distino entre a Camada
de Enlace e a Fsica. Fica ento uma lacuna sobre o que realmente est abaixo da Camada de Rede.


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Aula 02
Redes de Computadores I
Para Refletir
O Problema dos dois exrcitos (Adaptado de STALLINGS, 2000)

Dois exrcitos azuis esto dispostos em lados opostos de uma colina, preparando um ataque ao exrcito
vermelho, localizado no vale. O exrcito vermelho pode derrotar cada um dos exrcitos azuis
separadamente, mas no pode atac-los simultaneamente. Os exrcitos azuis se comunicam por meio de
um sistema no confivel: um soldado a p. O comandante de um dos exrcitos azuis deseja atacar ao
amanhecer. O problema : a mensagem pode ser enviada, mas ele no ter certeza de que o outro
comandante a recebeu. Ele pode solicitar uma confirmao de recebimento, mas esta tambm pode no
chegar. Existe algum protocolo que os exrcitos azuis poderiam utilizar para vencer?
Nesta aula, estudamos o Modelo de Referncia TCP/IP, criado pelo Departamento de
Defesa dos EUA e mantida hoje pelo IAB. Tem como objetivo permitir a interoperabilidade
entre redes de diferentes fabricantes, inclusive com tecnologias distintas. definido por
meio de RFCs, padres que norteiam desde a organizao em camadas, at cada um dos
protocolos utilizados em nas mesmas.
Nas prximas aulas, abordaremos com mais detalhes o funcionamento de cada uma destas
camadas, falando sobre os protocolos e as tecnologias mais utilizadas. Discutiremos os
meios fsicos comunicao por fio e sem fio, inclusive via satlite e celular. Estudaremos
como efetuado o controle de acesso e fluxo do enlace (link). Veremos ainda as principais
tecnologias de redes em uso atualmente, inclusive as sem fio, como, por exemplo: Wi-Fi,
Bluetooth e WiMAX. Avaliaremos como feito o encaminhamento de pacotes ao longo da
Internet. Por ltimo, estudaremos o funcionamento dos principais servios que possibilitam
os mais diversos usos das redes e da Internet.

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Aula 03
Redes de Computadores I
Aula 03 - Noes da Camada Fsica: Meios Confinados
Nas aulas anteriores, estudamos os Modelos de Referncia e sua organizao em camadas.
Vimos que um dado percorre um longo caminho entre sua origem e destino, sendo inclusive
manipulado por diversos dispositivos e protocolos. Nesta aula, vamos ver como isso se d
na Camada Fsica. Veremos o que so meios confinados e meios no confinados, com
especial ateno aos meios confinados. A abordagem sobre as redes no confinadas fica
para a aula seguinte.
No item sobre meios confinados com fio, voc ter a oportunidade de estudar os tipos de
cabos mais utilizados, entre eles, o par tranado blindado e no blindado, o cabo coaxial e
a fibra tica. Sero abordadas ainda questes relativas ao cabeamento estruturado e sua
terminologia.
Introduo Camada Fsica
O que a Camada Fsica? Quais as caractersticas fsicas e eltricas dos meios fsicos utilizados? E a
comunicao sem fio? A Camada Fsica envia os dados pela rede. Os dados so seqncias de bits 0
(zero) e 1 (um) e, em ltima instncia, estes bits so convertidos em corrente eltrica. Na Camada
Fsica, o que diferencia um bit do outro a intensidade do sinal eltrico transmitido na rede. Toda a
comunicao na Camada Fsica baseada nestes sinais eltricos.
O modo como um dispositivo se comunicar com outro especificado pelo padro em uso. Em cada
padro, determinado de que modo uma conexo ser estabelecida, como os dados sero transmitidos e
de que forma ser encerrada. Tudo por meio do envio de pulsos eltricos enviados atravs dos pinos
apropriados. Tomemos como exemplo o padro RS-232C, frequentemente utilizado em modems. Este
padro especifica a utilizao de um conector de 25 pinos, denominado DB25. Cada pino possui uma
funo, conforme indicado nas figuras a seguir:

Figura 3.1 - Conector DB-25

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Aula 03
Redes de Computadores I

Figura 3.2 - Funo dos Pinos em um Conector DB-25

DTE A ativa o pino 20 (ready), indicando que deseja iniciar transmisso.
DTE A transmite o nmero telefone pelo pino 2, para que o DCE (modem A) disque.
Quando o DCE (modem B) alerta a DTE B pelo pino 22 (ring indicator), o DTE B ativa o pino 20
(ready).
O Modem B ativa o pino 6 (ready to receive data).

O modem A detecta o sinal e alerta a DTE A, via pino 8.
Modem informa ao DTE A que uma conexo foi estabelecida, ativando o pino 6. Pode informar a
tela do DTE pelo pino 3.
Modem A gera sinal portadora, via porta

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Aula 03
Redes de Computadores I

Para transmitir dados, DTE A ativa pino 4 (request to send).
Modem A responde via pino 5 (clear to send).
DTE A transmite 0 e 1 via pino 2 (transmission).
Modem B reconverte o sinal para a forma digital e envia para DTE B pelo pino 3 (received).
Meios Confinados e Meios no Confinados
Mas o que so afinal meios confinados e no confinados? Qual deles deve ser utilizado?
A transmisso de dados pode ser feita atravs de um meio confinado ou de um meio no confinado. No
meio confinado, o fluxo dos bits enviado atravs do material de que feito. Temos, como exemplo,
sinais eltricos transmitidos atravs de um fio de cobre, ou um feixe de luz que percorre uma fibra tica.
No meio no confinado, os bits so enviados por meio de ondas eletromagnticas, transmitidos a partir
de antenas.

Figura 3.3 - Exemplo de Rede Confinada (com Fio)

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Aula 03
Redes de Computadores I

Figura 3.4 - Exemplo de Rede no Confinada (sem Fio)
Meios Confinados
Os meios confinados, ou fsicos, so os mais variados possveis, e podem ser um simples par tranado
para uso em um ambiente interno, um cabo coaxial de uso interno ou externo, uma fibra tica, ou at
mesmo um cabo submarino.
O que define qual tipo de cabeamento a ser utilizado so basicamente os custos e as limitaes tcnicas.
Tais limitaes podem ser a imunidade ou no a interferncias externas e caractersticas eltricas
capacitncia, impedncia e atenuao.
Todos os meios fsicos possuem trs elementos em comum: condutor por onde o sinal ser enviado,
em geral de cobre ou fibra tica; isolante serve como uma proteo contra interferncias externas, ou
para prevenir o contato entre dois condutores; proteo externa utilizada para proteger o cabo do meio
que o cerca, prevenindo danos, que podem ser fsicos (esbarres ou acidentes) ou mesmo intempries
(sol, chuva).
Alguns cabos possuem uma proteo simples e so adequados somente para uso interno, ou seja,
abrigados dos efeitos do clima. Podem ainda ser feitos de materiais que no propagam chamas os
denominados cabos plenos em geral, de Teflon.
O padro de classificao dos cabos chamado de gauge. Quanto mais baixo o gauge, mais espesso o
cabo. Sua classificao dada pela American Wire Gauge (AWG). Um cabo AWG 22 possui 0,64516 mm
de dimetro, enquanto um AWG 24 possui 0,51054 mm de dimetro. Para o cobre, cada cabo pode ser
composto por diversos fios finos, o que aumenta sua flexibilidade e resistncia. Temos trs tipos de
cabos: par tranado; cabo coaxial; fibra tica.

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Aula 03
Redes de Computadores I
O par tranado muito utilizado em instalaes telefnicas. Geralmente, os aparelhos esto ligados
rede telefnica por meio deles. Outro tipo de par tranado muito comum o utilizado em redes de
computadores, e consiste de quatro pares envoltos por uma capa plstica.
O cabo coaxial amplamente utilizado pelas empresas de televiso a cabo. Sobretudo por terem uma
boa resistncia a interferncias e alta largura de banda. tambm utilizado para conectar equipamentos
de transmisso ou recepo de sinais de rdio ou televiso a antenas externas.
A fibra tica que, ao contrrio dos anteriores, utiliza feixes de luz para transmitir dados tem tido uma
utilizao cada vez maior. Feita de fibra de vidro, possui uma alta velocidade de propagao do sinal,
podendo ainda transmitir vrios sinais ao mesmo tempo. tambm extremamente fina, permitindo a
montagem de cabos com vrias fibras, que tero uma espessura bem mais fina que um cabo de cobre.
Par Tranado no Blindado e Blindado
O tipo mais comum de cabo o par tranado. Ele pode ser blindado Shielded Twisted-Pair (STP) ou
no blindado Unshielded Twisted-Pair (UTP). A blindagem uma proteo contra interferncias
eletromagnticas.
Em um cabo UTP, cada par tranado possui pelo menos dois cabos de cobre, isolados um do outro e
tranados. O isolamento geralmente feito de polietileno. O par tranado pode ainda estar envolvido por
uma proteo externa.
Um cabo STP semelhante. A diferena que cada par tranado possui uma blindagem metlica, com a
finalidade de isol-lo dos outros pares. Existe ainda uma blindagem externa tranada que envolve todos
os pares, alm, claro, da proteo externa.

Figura 3.5 Cabo UTP

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Aula 03
Redes de Computadores I

Figura 3.6 Cabo STP
Os padres utilizados para cabos UTP e STP so estabelecidos pela Electronic Industries Association e
Telecommunications Industry Association (EIA/TIA). O padro EIA/TIA-568 especifica uma determinada
velocidade, o tipo de cabo, de conectores e a topologia da rede. Deste modo, considera as limitaes de
largura de banda e de alcance para certo tipo de cabo. No EIA/TIA-568 existe a verso industrial
(EIA/TIA-568A) e a no industrial (EIA/TIA-568B).
Veja as categorias de cabos par tranado, estabelecidas pela EIA/TIA-568:
Categoria Descrio
1
Transmisso de voz. Utilizada em telefonia. No adequada para transmisso
de dados.
2 Transmisso de voz e transmisso de dados em baixa velocidade. At 4Mpbs.
3
Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbit/s). Taxa de
10MHz.
4
Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbit/s), Fast Ethernet
(100Mbit/s) e Token Ring (16Mbit/s). Taxa de 20MHz.
5
Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbit/s) e Fast Ethernet
(100Mbit/s). Taxa de 100MHz.
5E
Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbit/s), Fast Ethernet
(100Mbit/s) e Gigabit Ethernet (1000Mbit/s). Taxa de 200MHz.

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Aula 03
Redes de Computadores I
6
Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbit/s), Fast Ethernet
(100Mbit/s) e Gigabit Ethernet (1000Mbit/s). Suporta 1.2Gbit/s e 2.4Gbit/s.
Taxa de 250MHz.
6 STP
Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbit/s), Fast Ethernet
(100Mbit/s) e Gigabit Ethernet (1000Mbit/s). Suporta 1.2Gbit/s e 2.4Gbit/s.
Taxa de 600MHz.
Os cabos de categoria 1 a 4 no so mais recomendados pela EIA/TIA, sobretudo porque a categoria 3
suporta somente uma rede Ethernet (10Mbps), enquanto a categoria 4 suporta somente uma rede
Token-ring (16Mbps).
A categoria 5 est limitada a redes Fast Ethernet (100Mbps). Atualmente, utilizam-se cabos categoria 5E
ou 6, que suportam redes Gigabit Ethernet (1000Mbps). Existem ainda as categorias 6E, 7 e 7F, a serem
aprovadas em breve.
Os cabos mais comumente encontrados no mercado so os de categoria 5 e 5E. O interessante destas
duas categorias que so adequadas tanto para o trfego de dados quanto de voz.
Cabo Coaxial
Outro tipo de cabo muito utilizado o coaxial. Possui dois condutores metlicos isolados um do outro e
com uma proteo externa. O condutor interno , em geral, um fio de cobre (slido ou desfiado), coberto
por um material isolante. O condutor externo, normalmente, uma malha de fios de cobre e envolve o
condutor interno e seu isolante. Este condutor externo envolvido por uma proteo.

Figura 3.7 Cabos Coaxiais

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Aula 03
Redes de Computadores I
Para dar maior resistncia ao cabo coaxial, utiliza-se normalmente um fio de cobre (desfiado) como
condutor interno. Para proteo contra incndios, a proteo externa em Teflon.
Existem dois tipos de cabos coaxiais: coaxial grosso Thick Ethernet; coaxial fino Thin Ethernet. O cabo
coaxial grosso denominado RG-8 (impedncia 50 ohms) e o coaxial fino denominado RG-58
(impedncia 50 ohms). Eles caram em desuso e foram substitudos, ainda nos anos de 1990,
principalmente, por cabos UTP.
Conforme mencionado, os cabos coaxiais tm grande parte de sua utilizao atual em redes de televiso
a cabo. Neste caso, no so considerados nem finos nem grossos, embora se assemelhem a eles. O cabo
coaxial utilizado em televises a cabo domsticas possui denominao RG-59 (impedncia 75 ohms).
Fibra tica
A fibra tica um meio confinado tambm amplamente utilizado. Possui custo mais elevado do que um
cabeamento efetuado com cabos UTP, STP ou coaxiais. Por outro lado, possui desempenho muito
superior aos outros, sendo utilizada, sobretudo, em locais com grande volume de trfego.
A fibra tica conduz a informao atravs de feixes de luz, valendo-se de um efeito conhecido como
reflexo. Por este princpio a luz, ao encontrar uma mudana de meio, reflete.
Assim, uma fibra tica composta por dois ncleos de vidro. Sendo um ncleo cilndrico interno, e outro
ncleo cilndrico externo com caractersticas ticas diferentes do interno.

Figura 3.8 - Estrutura Tpica de uma Fibra tica

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Aula 03
Redes de Computadores I

Figura 3.9 - Fibra tica
O funcionamento da fibra tica se d do seguinte modo: em uma de suas extremidades, h uma fonte de
luz (LED) ou laser, que envia feixes de luz para a fibra, conduzindo-a por meio do princpio da
reflexo. Ao chegar outra extremidade da fibra, a luz recebida por uma fotoclula, que converter a
luz em sinal eltrico, a ser utilizado na rede de destino.
As fibras podem ser classificadas em duas categorias: monomodo e multimodo. Essa classificao
leva em conta o dimetro da fibra, que medido em mcrons (1 m = 1x10-6 m). Um tamanho padro
o 62.5/125 m, onde 62.5 m o dimetro do ncleo interno e 125 m o dimetro do ncleo externo.
A fibra monomodo possui um ncleo extremamente fino (de 7 m a 9 m), tendo a mesma magnitude do
comprimento de onda da luz, impedindo o ricochetear da luz no interior da fibra. Deste modo, o feixe de
luz denominado raio axial, pois percorre a fibra num nico raio de luz. Apresenta pouca distoro,
sendo, portanto, adequada a grandes distncias (linhas telefnicas dedicadas e backbones para voz).
classificada em ndice Degrau Standard ou Non-Zero Dispersion.
A fibra multimodo possui o dimetro do ncleo maior do que a monomodo (62.5 m e 125 m),
apresentando funcionamento como descrito no princpio deste item: a luz viaja pela fibra ricocheteando
nas paredes do ncleo. Nesta fibra, possvel a transmisso simultnea de informaes. amplamente
utilizada para ligaes telefnicas e redes de dados com trfego de vrios Mbps. classificada como
ndice Degrau ou ndice Gradual.

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Aula 03
Redes de Computadores I
Mas qual a origem do nome ndice Degrau? Isso pode ser explicado do seguinte modo: se voc
mergulhar um talher parcialmente na gua, olhando-o de um ngulo adequado, ter a impresso de que
ele est quebrado. Esse um efeito denominado refrao, que far com que o raio tenha pequenas
alteraes na direo.
A fibra gradual (ou degrau) possui um ndice de refrao que varia do centro para as bordas, cujo
objetivo evitar a disperso. Com isso, o ricochetear do feixe de luz ter um padro um pouco mais
arredondado, diminuindo a quantidade desses ricochetes, o que aumenta a velocidade.
Para Saber Mais
Sobre as fibras pticas histrico, funcionamento e aplicaes leia o texto de Andr Luiz Gonalves
Campos, Fibras pticas - uma realidade reconhecida e aprovada.
Sistemas de Cabeamento
Para redes locais que envolvam um prdio ou um conjunto deles, por exemplo, o campus de uma
empresa ou universidade, o plano de cabeamento especificado pelo padro EIA/TIA-568.
Entre os principais sistemas de cabeamento esto:
Cabeamento horizontal Relativo ao piso (andar) do prdio, geralmente utiliza cabeamento UTP,
categoria 5, 5E ou 6.
Cabeamento vertical Interliga os andares em um prdio, em geral utiliza cabo UTP ou fibra
tica.
Rede campus Interliga prdios de um complexo, utiliza fibra tica ou comunicao sem fio
(microondas).
Rede metropolitana Tem alcance limitado a uma rua ou bairro, usa fibra tica, rdio ou
microondas.
Anis de integrao da rede municipal Fibra tica ou rdio.
Rede intra-estadual ou interestadual Fibra tica (em rodovias, em linhas de transmisso de
energia ou cabos submarinos), ou via satlite.
Redes internacionais ou intercontinentais Fibra tica (em cabos submarinos), ou via satlite.
Cabeamento Estruturado
A montagem fsica de uma rede composta pelo sistema de cabeamento. Em uma rede local, esse
sistema denominado de cabeamento estruturado. Ao montar um projeto de rede, deve-se ter em
mente um plano de cabeamento.
Um sistema de cabeamento estruturado composto por seis subsistemas, enumerados a seguir:

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Aula 03
Redes de Computadores I
rea de Trabalho Vai da tomada at o equipamento do usurio.
Cabos horizontais So os cabos que vo da rea de Trabalho at a Cabine de
Telecomunicaes.
Cabine de Telecomunicaes onde so feitas as interligaes dos cabos, por exemplo, de um
determinado andar. Em geral se utiliza uma cabine para cada ala ou andar de um prdio.
Cabos para o tronco principal Interligam as Cabines de Telecomunicaes, a Sala de
Equipamentos e a Entrada do Prdio.
Sala de equipamentos Contm equipamentos para conectividade com outros prdios, inclusive
as Cabines de Telecomunicaes. D suporte s funes de telecomunicaes.
Entrada do prdio Conectividade entre prdios. onde o tronco principal da rede se conecta ao
sistema de comunicaes do prdio.
Em uma rede local Ethernet uma estrutura tpica de cabeamento pode ser vista a seguir:

Figura 3.10 Cabeamento Estruturado
Em redes locais so utilizados frequentemente os cabos UTP, categoria 5 (so os cabos azuis). A conexo
destes cabos feita utilizando-se conectores RJ45. A seqncia de ligao dos fios padronizada por
nmeros e por cores, devendo ser respeitada tanto em um cabo direto (normal), quanto cross-over. Este
ltimo utilizado quando de deseja conectar diretamente dois computadores. Nesse caso a
posio/seqncia dos pinos (RJ45) invertida, devendo ser trocada a posio dos fios 1, 2, 3 e 6.

37
Aula 03
Redes de Computadores I
Nesta aula, voc estudou os principais meios de transmisso com fio, tais como par
tranado, cabo coaxial e fibra tica. Para o par tranado voc pde observar as diversas
classificaes existentes, com suas devidas limitaes de velocidade. Viu a diferena entre
os dois tipos de cabo coaxial. Compreendeu o princpio de funcionamento dos diversos
tipos de fibra tica disponveis. Pde ainda visualizar um sistema tpico de cabeamento
estruturado, com seus seis subsistemas.

38
Aula 04
Redes de Computadores I
Aula 04 - Noes da Camada Fsica: Meios no
Confinados
Na aula anterior voc estudou a comunicao confinada (com fio). Nesta aula, veremos
como o funcionamento de uma rede no confinada (sem fio).
Nos meios no confinados (sem fio) voc ver primeiro quais so as tecnologias
disponveis. Em seguida, ver o que o espectro eletromagntico, entendendo as limitaes
de freqncia. Ser abordada ainda a transmisso por rdio, infravermelha e por
microondas. Em todos os casos voc perceber as limitaes existentes, permitindo que
faa uma anlise crtica sobre qual meio utilizar em suas futuras decises profissionais ou
pessoais.
A aula prossegue abordando itens do funcionamento de algumas das tecnologias mais
utilizadas para transmisso dos dados sem fio: comunicao via satlite; alocao de
freqncias do sistema telefnico; comunicao celular. Todos estes conceitos permitiro
que voc compreenda com mais clareza as principais tecnologias de redes locais e de longa
distncia, que sero estudadas nas aulas seguintes. Entre elas, destacam-se: Ethernet; Wi-
Fi; Bluetooth; WiMAX; tecnologias celulares TDMA, CDMA, GSM e demais geraes.
Meios no Confinados
Os meios no confinados (sem fio) so muito variados. So utilizados quando se deseja mobilidade ou,
ainda, quando a implantao de rede com cabeamento tradicional no for possvel ou for inadequada. A
mobilidade necessria quando desejamos estar a todo momento conectados, por fora de nossos
relacionamentos pessoais ou profissionais. J os impedimentos podem ser geogrficos (montanhas,
lagos) ou legais, como a modificao de um prdio tombado pelo patrimnio histrico. Podem ser
utilizadas ondas de rdio, de infravermelho ou mesmo microondas. Devem-se considerar a distncia, a
largura de banda disponvel e a potncia a ser utilizada.
Podem ter como finalidades: o compartilhamento de dados entre um celular e um notebook; o uso uma
impressora sem fio; o acesso Internet sem fio disponvel em seu ambiente de estudo ou trabalho; ou
mesmo o envio de dados para o outro lado do mundo, por meio de uma conexo via satlite. Esta aula se
dedica a explicar, da maneira mais clara possvel, o princpio de funcionamento das diversas tecnologias
para transmisso sem fio disponveis, permitindo o entendimento das solues para redes locais e
celulares.

39
Aula 04
Redes de Computadores I
Tecnologias de Transmisso sem Fio
Quando falamos em transmisso sem fio, esta pode ser unidirecional ou omnidirecional. Na primeira, o
sinal enviado para uma nica direo, devendo a antena emissora e receptora estarem alinhadas. Na
segunda, o sinal enviado a vrias direes, sendo adequado para o envio a mltiplas antenas.

Figura 4.1 Transmisso Ponto-a-Ponto


Figura 4.2 Transmisso Omnidirecional

40
Aula 04
Redes de Computadores I
O Espectro Eletromagntico
Para facilitar o entendimento das questes relacionadas propagao do sinal de redes sem fio, inclusive
suas limitaes, vamos inicialmente dar uma olhada no espectro eletromagntico.
Quando se propagam os eltrons criam ondas eletromagnticas. Estas ondas possuem um nmero de
oscilaes por segundo denominadas Hertz (Hz). interessante voc perceber que, no vcuo, todas as
ondas eletromagnticas se deslocam a 3x108 m/s. Em meios confinados, cobre ou fibra, a velocidade ,
na melhor das hipteses, 2/3 deste valor, e depende da freqncia.
Outra questo que o comprimento da onda inversamente proporcional freqncia, o que dado
pela frmula f=c. Onde (lambda) o comprimento da onda, f a freqncia e c uma constante do meio.
Desse modo, uma onda de 1 MHz possui comprimento de 300 m, enquanto uma onda de 30 GHz possui
comprimento de 1 cm.
Logo, quando se instala uma antena de comprimento adequado, as ondas eletromagnticas podem ser
transmitidas ou recebidas. Repare na figura a seguir, que apresenta o espectro eletromagntico. Perceba
que as freqncias (em Hertz) variam desde valores extremamente baixos a valores extremamente altos.

Figura 4.3 Espectro Eletromagntico
Dependendo de seu comprimento, as ondas so consideradas de rdio, de microondas, infravermelho, luz
visvel, ultravioleta, raio X ou raio Gama. Note a faixa de luz visvel ao olho humano. Nesta fina faixa
esto todos os comprimentos de onda que conseguimos enxergar.
Na faixa entre 10
4
Hz a 10
16
Hz esto todas as ondas utilizadas em telecomunicao. Verifique na figura a
seguir as faixas utilizadas no fio de par tranado, no cabo coaxial e na fibra tica. Veja ainda as
freqncias utilizadas por ondas de rdio, microondas terrestres, microondas satlite e infravermelho.

41
Aula 04
Redes de Computadores I

Figura 4.4 Espectro Utilizado em Telecomunicaes
Transmisso por Rdio
As transmisses por ondas de rdio esto entre os mais populares meios de transmisso sem fio.
Geralmente esto entre 800 e 900 MHz e entre 1.85 e 2.4 GHz, variando de pas a pas. Estas faixas so
utilizadas, sobretudo, por telefones sem fio, computadores pessoais, dispositivos mveis (PDAs), pagers,
entre outros. Telefones celulares utilizam em geral freqncias entre 824 e 849 MHz e 869-894 MHz.
Telefones sem fio utilizam geralmente 902-928 MHz. Podem ainda ser utilizadas as faixas de 2.4-2.5 GHz
e 5.8-5.9 GHz.
Algumas destas freqncias devem operar a baixa potncia, para no interferir em outros sistemas
comerciais. Em geral esto limitadas a alcances da ordem de algumas centenas de metros.
Transmisso por Infravermelho
A transmisso por infravermelho utiliza um comprimento de onda que se situa entre microondas e a luz
visvel. O espectro de infravermelho fica entre 100 GHz e 100 THz.
As ondas de infravermelho so direcionais e devem possuir uma linha de visada, ou seja, no deve haver
obstculos significativos entre o transmissor e o receptor. O infravermelho no atravessa obstculos
fsicos, como paredes, sendo por isso utilizado para transmisses a pequenas distncia e, em geral, de
uso interno em um dado ambiente. Existem dois tipos de transmisso por infravermelho: difusa e direta.

42
Aula 04
Redes de Computadores I
Na difusa, o infravermelho enviado por um ngulo um pouco mais aberto, sendo o sinal refletido em
paredes e outras superfcies. O infravermelho difuso o utilizado em controles remotos domsticos.
Na direta, o infravermelho requer uma linha direta entre o transmissor e o receptor. o que se utiliza,
por exemplo, na comunicao de computadores pessoais e telefones celulares com impressoras sem fio.
Transmisso por Microondas
Um dos mtodos de transmisso que utiliza freqncias de rdio o uso de microondas. O espectro de
microondas fica entre 2 e 40 GHz. As velocidades atingidas esto ao redor de 45 Mbps.
As transmisses por microondas so direcionais e devem possuir linha de visada. Em virtude da
curvatura da terra, antenas mais altas permitem maior alcance na linha de visada. Em geral, as antenas
esto at aproximadamente 48 quilmetros de distncia entre si.

Figura 4.5 - Transmisso Unidirecional e a Curvatura da Terra
Devido ao pequeno comprimento de onda, a mesma se degrada ao encontrar um objeto. A gua opaca
para microondas. Sendo assim, uma chuva forte, por exemplo, pode impedir que funcione corretamente.
A transmisso por microondas tem se mostrado muitas vezes como uma opo mais barata do que a
utilizao de cabos para interligao de filiais de uma mesma empresa, distantes poucos quilmetros
uma da outra, requerendo tambm pouca manuteno. Microondas so utilizadas tambm pela telefonia
celular.
Comunicao via Satlite
A comunicao via satlite baseia-se em microondas. Microondas podem ser utilizadas em: aplicaes
terrestres - em geral, de longa distncia e em telefonia celular; aplicaes via satlite transmisses de
televiso e redes corporativas.

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Aula 04
Redes de Computadores I
A lua foi o primeiro satlite utilizado em transmisses. Como microondas precisam de linha de visada, a
transmisso de um lado a outro do globo utilizou a lua como um refletor. Os sinais foram enviados ento
lua, sendo refletidos para a estao de destino.

Figura 4.6 - Comunicao via Satlite
Um satlite hoje cumpre a seguinte funo: recebe os sinais enviados por uma estao terrestre,
amplificando-o e enviando-o de volta para a estao terrestre de destino. A transmisso da estao
terrestre ao satlite denominada uplink, enquanto a transmisso do satlite para a estao terrestre do
destino denominada downlink. Os satlites podem ser classificados em relao rbita, freqncia, ou
tecnologia.
Quanto rbita, podem ser classificados em: de baixa rbita entre 320 a 1100 km; de mdia rbita
8000 a 12000 km; geoestacionrios acima de 35000 km.
Os geoestacionrios completam sua rbita ao mesmo tempo em que a Terra gira em torno de seu eixo,
estando por isso sempre num mesmo ponto sobre a Terra. Uma transmisso que utilize este tipo de
satlite percorre aproximadamente 70000 km (uplink + downlink). Considerando a velocidade de
propagao da onda, esse tempo pode ficar entre 274 e 1050 milisegundos.
O tempo percorrido pela onda pode ser percebido ao se comparar o sinal recebido por meio de uma TV a
cabo e uma TV via satlite. Outro modo de perceb-lo durante a cobertura de um evento internacional
televisionado. Consideremos as Olimpadas, por exemplo. O apresentador do telejornal, que se encontra
no estdio, conversa com o reprter, presente no local do evento a milhares de quilmetros. Quando o
apresentador faz uma pergunta ao reprter, este gasta um tempo para receber a pergunta. A resposta
formulada pelo reprter tambm leva um tempo para retornar ao estdio. Podemos ento perceber o
intervalo decorrido entre a pergunta e a resposta. Esse o tempo gasto para o sinal chegar ao destino e
retornar.
Outros sistemas por exemplo, o Sistema de Posicionamento Global (GPS) e os de telefone via satlite
utilizam satlites de baixa rbita, que possuem tempos de rbita diferentes do giro da Terra. Assim, eles

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Aula 04
Redes de Computadores I
possuem movimento relativo ao solo, estando sempre em movimento para quem os observa da Terra.
Esses satlites ficam ao alcance de uma antena em terra por aproximadamente 15 minutos. Logo, para
que haja cobertura em tempo integral de um sinal GPS ou de uma rede de telefonia via satlite,
necessrio um conjunto de vrios satlites, para que pelo menos um deles esteja dentro do alcance (na
telefonia) ou trs deles estejam dentro do alcance (no sistema GPS). O sistema de telefonia Globalstar
utiliza 48 satlites de baixa altitude.
Quanto freqncia, podem ser classificados em: banda C (4 a 8 GHz) telecomunicaes e televiso;
banda X (12.5 a 18 GHz) uso militar; banda Ku (12.5 a 18 GHz) TV digital por assinatura.
Em relao s tecnologias, demonstradas nas figuras a seguir, podem ser: Single Channel Per Carrier
(SCPC); Very Small Aperture Terminal (VSAT); Sky frame; Demand Assigned Multiple Access Broadcast
(DAMA). Os satlites podem ainda utilizar tcnicas de multiplexao, tpico que ser visto mais adiante.

Figura 4.7 Comunicao via Satlite: Tecnologia SCPC

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Aula 04
Redes de Computadores I

Figura 4.8 Comunicao via Satlite: Tecnologia VSAT

Figura 4.9 Comunicao via Satlite: Tecnologia Sky frame

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Aula 04
Redes de Computadores I

Figura 4.10 - Comunicao via Satlite: Tecnologia DAMA
Sistema Telefnico
O telefone foi inventado oficialmente por Graham Bell, em 1876, que registrou sua descoberta apenas
algumas horas antes de outra inventora, Elisha Gray. Consistia basicamente de uma cpsula de
converso de sons em sinais eltricos e vice-versa.
Inicialmente, as casas eram ligadas ao pares, o que se tornou impraticvel em pouco tempo. Em 1890,
as centrais de comutao j estavam em operao. Com o passar dos anos, as linhas foram se
multiplicando bastante, inclusive, com a realizao de interurbanos. Houve ento a necessidade de
aumento na capacidade da rede, sobretudo nos troncos interurbanos.
Um aumento na capacidade de uma rede telefnica pode ser efetuado de dois modos: pela instalao de
novas linhas ou pela otimizao do uso das j existentes. Ocorre que a expanso das linhas possui
sempre um custo elevado para faz-lo, o que se d nem tanto pelo custo do cabo (ou fibra), mas pelos
custos associados instalao dos mesmos.
A otimizao mencionada consiste em compartilhar um canal (meio fsico) de transmisso entre vrias
fontes, possibilitando que seja usado com mais eficincia. Isso resulta em um menor custo de instalao
e operao, pois um nico meio pode efetuar muitas transmisses simultaneamente. Este
compartilhamento do meio denominado multiplexao.

47
Aula 04
Redes de Computadores I
Entre os tipos de multiplexao mais usados esto: Multiplexao por Diviso de Freqncia (FDM);
Multiplexao por Diviso de Tempo (TDM); Multiplexao por Diviso de Comprimento de Onda (WDM);
Multiplexao Estatstica; Multiplexao por Acesso Demanda (DAM); e Multiplexao Inversa.
Multiplexao por Diviso de Freqncia (FDM)
A Multiplexao por Diviso de Freqncia (Frequency Division Multiplexing FDM) consiste em dividir a
faixa de freqncias, de modo que cada transmisso a ser efetuada utilizar uma destas faixas. As vrias
transmisses so simultneas, sendo que cada uma ocupa sua faixa de freqncia. Todas estas
transmisses caminham juntas pelo mesmo meio fsico, cada uma em sua freqncia. bastante
utilizada em transmisses de rdio, TV e em telefonia.
Assim, pode-se transmitir um maior volume de dados, pois cada transmisso modulada em uma
freqncia portadora diferente, como na figura abaixo:

Figura 4.11 Multiplexao por Freqncia
Considere que canal uma transmisso de dados (ou voz) entre uma origem e um destino. o caso de
duas pessoas conversando por telefone.
Uma companhia telefnica que deseje ter uma capacidade de realizar, por exemplo, 1000 ligaes
telefnicas simultneas entre duas cidades, no necessita instalar dois mil pares de fios telefnicos para
interlig-las. Basta utilizar multiplexao por freqncia que a quantidade de cabos necessrios ser bem
menor.
A multiplexao do sinal, ou seja, sua reunio em faixas diferentes de freqncia, feita inicialmente por
moduladores. Cada sinal a ser transmitido passa por um modulador, que vai modular este sinal em uma
dada freqncia. Deste modo, toda a informao presente em um sinal, seja ela de dados ou voz, ser
modulada naquela freqncia. Os vrios sinais, aps passarem cada um pelo seu modulador, so
reunidos pelo multiplexador e enviados ao transmissor.
A partir de ento todos os sinais viajam simultaneamente pelo mesmo meio fsico at chegarem ao
destino (receptor). Na sada do receptor encontram-se vrios filtros de banda passante, onde cada filtro

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Aula 04
Redes de Computadores I
somente deixa passar sinais em uma pequena faixa de freqncias. Em cada uma destas freqncias est
um sinal transmitido.

Figura 4.12 Multiplexao por Freqncia: Multiplexando vrias transmisses

Figura 4.13 Multiplexao por Freqncia: Desmultiplexando vrias transmisses
Essa soluo utilizada tambm por empresas de TV a cabo. Vrios canais de TV podem ser transmitidos
simultaneamente atravs de um nico cabo coaxial.
Na tabela de multiplexao de canais de TV a cabo, a seguir, so mostrados alguns dos canais e as
respectivas faixas de freqncias:
Canal Banda MHz
2 54-60
3 60-66
4 66-72
5 76-82
6 82-88

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Aula 04
Redes de Computadores I
7 174-180
8 180-186
9 186-192
10 192-198
11 198-204
12 204-210
13 210-216
FM 88-108
A multiplexao por freqncia pode ser feita tambm em nveis. Nesse caso, voc pode multiplexar
sinais que j foram multiplexados anteriormente. A tabela a seguir ilustra esta opo:
NvelMultiplex
Denominao do
canal agregado
Freqncias
limites do canal
(KHz)
Banda do
Canal
(KHz)
Nmero de
canais de
voz
0 Voz 0-4 4 1
1 Grupo 60-108 48 12
2 Super grupo 312-552 240 60
3 Grupo mestre 812-2044 1232 300
Inicialmente, tem-se um canal de voz que, no sistema de telefonia, trafega em canais de 4 KHz. Destes,
3 KHz so para trfego do sinal e 500 Hz ficam de cada lado, utilizados como separao para se evitarem
interferncias, o que denominado banda de guarda. A multiplexao de primeiro nvel denominada
Grupo, onde so agregados 12 canais de voz. A multiplexao de segundo nvel rene cinco grupos,
formando um Super grupo, que totaliza 60 canais de voz. No terceiro nvel so reunidos cinco Super
grupos, formando um Grupo mestre, que totaliza 300 canais.
Multiplexao por Diviso de Tempo (TDM)
A Multiplexao por Diviso de Tempo uma tcnica para transmisso de mais de um sinal ao mesmo
tempo. Utilizada para multiplexar dados, ou voz, digitalizados. As transmisses so efetuadas
simultaneamente utilizando fatias de tempo. Onde cada transmisso utiliza uma fatia de tempo. Pode-se
dizer que a telefonia celular se baseia nesta tcnica.


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Aula 04
Redes de Computadores I

Figura 4.14 Multiplexao por Tempo: Multiplexando vrias Transmisses

Figura 4.15 Multiplexao por Tempo: Desmultiplexando vrias transmisses
Essa multiplexao considerada uma transmisso simultnea, mas, se olhada com mais detalhes,
percebe-se a ocorrncia de somente um canal transmitido de cada vez, por uma pequena poro de
tempo, predefinida. Isso ilustrado na figura a seguir:

51
Aula 04
Redes de Computadores I

Figura 4.16
Percebe-se que so oito canais, cada um capaz de transmitir uma conversao diferente. Os canais so
transmitidos sequencialmente, do um ao oito, repetidamente.
Voc pode estar pensando como exatamente que isso ocorre. E se eu estiver utilizando o telefone?
Minha voz ir aparecer cortada?
Antes de responder isso, vamos considerar o computador que voc est utilizando. Ele deve estar
executando vrias tarefas simultaneamente, para funcionar corretamente. Voc pode estar utilizando um
navegador, um editor de texto, pode estar ouvindo msica, tudo ao mesmo tempo. Alm disso, h as
tarefas de sistema, como, por exemplo, manter atualizado o relgio que aparece no canto da tela.
Como o computador faz isso?
O equipamento que voc est utilizando pode ter um ou mesmo dois processadores, mas o fato que ele
executa dezenas de tarefas, aparentemente, ao mesmo tempo. Na realidade ele executa, por uma
pequena fatia de tempo, um programa para, na fatia de tempo seguinte, passar ao prximo, at que
retorna ao primeiro programa, fechando um ciclo. A faixa de tempo to pequena e o nmero de vezes
por segundo de retorno ao mesmo programa to grande, que nem se percebe.
Na multiplexao por fatia de tempo ocorre algo semelhante. A velocidade com que se retorna ao mesmo
sinal de 8000 vezes por segundo (ou 125 microssegundos). Em cada canal, so capturados 7 ou 8 bits.
Segundo Nyquist, isso suficiente para capturar todas as informaes em um canal telefnico com
largura de 4 KHz.

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Aula 04
Redes de Computadores I
Logo, 8000 vezes, a cada segundo, so coletados 7 ou 8 bits. A esta tcnica se d o nome de Pulse Code
Modulation (PCM), em que se baseiam os sistemas telefnicos.
Alguns tipos de circuitos digitais utilizados so e DS1 (T1), E1 e E3, descritos a seguir:
DS1 (ou T1) composto de 24 canais de 8 bits cada, o que feito 8000 vezes por segundo.
Fazendo-se os clculos, so 1.544.000 bits por segundo, ou simplesmente 1,54 Mbit/s.
Companhias de telefone celular muitas vezes se utilizam de circuitos desse tipo para trfego de
dados entre centrais e estaes de rdio base.
E1 composto por 32 canais de 8 bits cada, com amostragem de 8000 vezes por segundo, o que
resulta em 2,048 Mbit/s.
E3 composto de 480 canais, resultando em 34,368 Mbit/s.

Figura 4.17 Alocao de Canais em Circuitos E1
Vrios circuitos T1 podem ser multiplexados em nveis. Deste modo, 4 canais T1 formam um canal T2 (de
6.312 Mbit/s). Pode-se combinar 6 canais T2 em um canal T3 (44,736 Mbit/s) e, por ltimo, 7 canais T3
em um canal T4 (274,176 Mbit/s).
Para o International Telecommunications Union - Telecommunication Standardization Sector (ITU-T), a
multiplexao em nveis para 32, 128, 512, 2048 e 8192 canais, resulta em velocidades de 2,048 Mbit/s,
8,848 Mbit/s, 34,304 Mbit/s, 139,264 Mbit/s e 565148 Mbit/s. A multiplexao feita com 4 canais de
cada vez. Convm ressaltar que o padro DS-1 originrio dos EUA e Japo, enquanto o padro E da
ITU-T.



53
Aula 04
Redes de Computadores I
Outros Tipos de Multiplexao
A ttulo ilustrativo, convm mencionar que existem outros tipos de multiplexao como, por exemplo,
multiplexao por diviso de comprimento de onda (WDM) e multiplexao inversa.
Na WDM, a diviso por comprimento de onda utilizada em fibras ticas, enquanto a multiplexao
inversa utilizada para compor vrios circuitos, permitindo uma maior largura de banda. Dois circuitos
T1 (1,544 Mbit/s), por exemplo, podem ser compostos para se obter uma largura de banda de 3 Mbit/s.
Nesta aula foram estudados os meios de transmisso sem fio. Inicialmente, vimos o espectro
eletromagntico que contempla as faixas de freqncia utilizadas para rdio, microondas,
infravermelho, luz visvel, ultravioleta etc. Voc pde ainda visualizar as trs principais
formas de transmisso utilizadas em redes sem fio: rdio, infravermelho e microondas.
Aprendeu que o infravermelho utilizado para pequenas distncias e possui largura de
banda mais limitada. Percebeu que microondas uma forma conveniente de transmisso
sem fio, til tanto para ligar redes locais distantes entre si por poucos quilmetros, quanto
para acesso a provedores de Internet sem fio, sendo tambm usada em comunicao via
satlite. Aproveitando os conceitos vistos em redes confinadas e redes no confinadas,
vimos ainda o conceito de multiplexao, uma forma de otimizao do uso dos meios de
transmisso disponveis, usada tanto em comunicaes com fio quanto sem fio.


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Aula 05
Redes de Computadores I
Aula 05 - Noes da Camada de Enlace: Controle de
Fluxo e Erros, Controle de Acesso ao Meio
Nas aulas anteriores voc estudou: os modelos de referncia e sua organizao em
camadas; a Camada Fsica e os meios utilizados para a transmisso dos dados; os meios
confinados e no confinados, suas vantagens e limitaes.
Subindo de nvel, voc ir estudar agora a Camada de Enlace, percebendo como ela
entrega ou recebe os dados para a Camada Fsica, controlando o acesso, erros e o fluxo
dos dados. ela que tratar as imperfeies a que esto sujeitas as transmisses, sejam
elas com ou sem fio. Essa camada tem por funo isolar a Camada de Rede das questes
tcnicas da Camada Fsica, tornando-a independente da tecnologia de transmisso em uso.
Em seguida, voc ver os princpios associados ao gerenciamento de mobilidade e as
diversas tecnologias celulares existentes.
Introduo Camada de Enlace
Qual a finalidade da Camada de Enlace?
Para responder esta pergunta, voc deve ter em mente que, a partir da Camada de Rede, as camadas
independem da tecnologia de transmisso utilizada. Voc pode acessar a Internet a partir de uma rede
sem fio ou com fio. Pode utilizar um cabo UTP, fibra tica etc. Nada disso interferir no funcionamento da
Camada de Rede ou superiores. Assim, voc pode trocar toda a infra-estrutura fsica de sua rede sem
afetar as Camadas de Rede, Transporte, Aplicao e mesmo seus aplicativos.
a Camada de Enlace que recebe os dados da Camada de Rede e os monta adequadamente tecnologia
da Camada Fsica em uso. Efetua ainda o controle do trfego dos dados no sentido inverso, ou seja,
quando chegam pela Camada Fsica, sendo tratados e entregues Camada de Rede.
Entre as funes da Camada de Enlace esto: enquadramento dos dados; controle de erros; controle de
fluxo; controle de acesso ao meio fsico utilizado; deteco e correo de erros, o que permite
encaminhar, Camada de Rede, os dados isentos de erros ou falhas na Camada Fsica.
Entre os servios prestados Camada de Rede esto:
Conexo de Enlace - A conexo pode ser entre duas ou mais entidades de rede e pode ser
estabelecida ou liberada de forma dinmica.

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Aula 05
Redes de Computadores I
Transferncia de unidades de dados do servio de enlace So os quadros de enlace transferidos
atravs de uma conexo de enlace.
Identificadores de terminao da conexo de enlace Utilizados para identificar uma
determinada conexo de rede.
Seqenciao Diviso em seqncia das unidades de dados do servio de enlace (quadros).
Notificao de erros A Camada de Enlace comunica Camada de Rede a ocorrncia de qualquer
erro irrecupervel detectado.
Controle de fluxo Cada entidade de rede pode controlar dinamicamente a taxa de recepo de
unidades de dados do servio de enlace.
Parmetros de qualidade de servio So selecionados e mantidos enquanto durar a conexo de
enlace; tempo mdio de erros; taxa de erro residual; disponibilidade do servio; tempo mximo
de atraso na transmisso; vazo (throughput).
So funes internas da Camada de Enlace:
Estabelecimento e liberao da conexo de enlace.
Para estabelecimento de uma conexo de enlace necessria uma conexo fsica.
Mapeamento da unidade de dados do servio de enlace em unidades de dados de protocolo de
enlace.
Diviso da conexo de enlace em vrias conexes fsicas.
Delimitao e sincronizao.
Reconhecimento da seqncia de Flag que determina o incio e fim de quadro.
Controle de seqncia das unidades de dados do servio de enlace.
Deteco de erros de transmisso e formato.
Deteco de erros que ocorram na Camada Fsica
Recuperao de erros de formato e transmisso.
Caso o erro seja irrecupervel, comunica camada superior.
Controle de fluxo.
Controle de fluxo por janela deslizante.
Gerenciamento da Camada de Enlace.
Em resumo, so funes da Camada de Enlace: prover servios Camada de Rede; estabelecer, manter
e encerrar conexes de enlace; detectar e corrigir erros ocorridos na Camada Fsica.
No modelo OSI, a Camada de Enlace est situada entre as Camadas de Rede e Fsica. No modelo IEEE
802, elaborado pela IEEE, a Camada de Enlace subdividida em duas:
Subcamada de Controle Lgico ou Logical Link Control (LLC) Lida com controle de erro e fluxo.
Subcamada de Controle de Acesso ao Meio ou Medium Access Control Exerce funes
especficas para cada tipo de tecnologia de rede.

56
Aula 05
Redes de Computadores I

Figura 5.1 Camada de Enlace OSI x IEEE 802.3
Em outras palavras, pode-se dizer que a subcamada LLC, camada superior da Camada de Enlace, recebe
o pacote da Camada de Rede, providenciando o seu enquadramento e o controle de erros e fluxo.
A subcamada MAC, camada inferior da Camada de Enlace, por sua vez, possui os protocolos para
controle de acesso ao meio fsico. A figura a seguir ilustra os campos de um quadro IEEE 802.3.

Figura 5.2 Quadro IEEE 802.3
Campos do quadro IEEE 802.3:
Prembulo Estabelece e efetua sincronizao.
Delimitador de incio de quadro 10101011.
Destino e Origem Endereo MAC de destino ou origem, com 6 bytes (48 bits) cada. Identifica
um ponto de conexo fsica na rede.
Origem Endereo MAC origem 6 bytes.
LLC Campo camada LLC.
Dados 46 a 1500 bytes.
Pad Enchimento (dados + pad 46 bytes).
Frame Check Sequence (FCS) Seqncia de checagem de quadro.

57
Aula 05
Redes de Computadores I

Figura 5.3 Quadro IEEE 802.3 (Subnvel LLC)
Campos da subcamada LLC:
Destination Service Access Point (DSAP) e Source Service Access Point (SSAP) Endereo que
identifica um usurio na Camada de Enlace (possivelmente uma entidade da Camada de Rede).
Permite que a Camada de Enlace atenda a solicitaes simultneas da Camada de Rede.
Controle Possui 8 ou 16 bits.
Informao Possui mltiplos de 8 bits.
Controle de Fluxo e Erros
Entre as principais funes da Camada de Enlace podemos citar o controle de erros e o controle de fluxo.
Para melhor compreender estes mecanismos de controle, veremos inicialmente a finalidade do
enquadramento.
Enquadramento
A finalidade do enquadramento facilitar a deteco de erros. Conforme visto na Aula 1, os dados so
divididos em unidades denominadas quadros.
Para o envio dos bits na ordem correta, so includos outros bits para uso da Camada de Enlace. Os bits
so divididos em quadros. Isso faz com que, ao ocorrer um erro, somente o quadro afetado tenha de ser
retransmitido.
Podem ser utilizados mecanismos para contagem de caracteres, ou bit stuffing ou incluso de flags, como
se segue:
Contagem de caracteres Utilizao de um campo no cabealho informando a contagem de
caracteres.
Character stuffing Caracteres iniciais e finais para cada quadro. Por exemplo: ASCII DLE STX
(Data Link Escape Start of TeXt) e ASCII DLE ETX (End of TeXt).
Flags (bit stuffing) - Incluso de um bit 0 para 11111, ficando 111110.

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Aula 05
Redes de Computadores I
Figura 5.4 Contagem de Caracteres


Figura 5.5 Character Stuffing
Considere este primeiro exemplo:
Dados a serem transmitidos: 011000110110
Delimitadores de incio e fim de quadro: 01111110
Quadro a ser transmitido: 0111111001100011011001111110
Analise o quadro a ser transmitido. Voc perceber que foi adicionado um delimitador de quadro
(seqncia 01111110), antes e depois dos dados.
Entretanto, uma questo importante pode surgir. O que acontece se os dados a serem transmitidos
possurem uma seqncia 01111110?
Consideremos agora este outro exemplo:

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Aula 05
Redes de Computadores I
Dados a serem transmitidos: 1010001111110111000
Delimitadores de incio e fim de quadro: 01111110
Quadro a ser transmitido: 011111101010001111101011100001111110
Quais bits foram inseridos junto aos dados para a formao do quadro? Qual a razo para isso?
Foram inseridos dois delimitadores (01111110), um antes e outro depois dos dados. Ocorre que, nos
dados, est presente uma seqncia igual ao delimitador, o que poderia ser entendido pelo destino como
o fim do quadro. Logo, para evitar esse erro, a origem insere, aps o quinto bit 1, um bit 0. Este bit 0
serve somente para evitar que o destino seja levado a erro ao receber esse quadro. No destino, a
Camada de Enlace retira os delimitadores e o bit 0 inserido. Essa tcnica denominada de
preenchimento de bits (bit stuffing).
Controle de Erros
O controle de erros necessrio troca de informaes entre emissor e receptor. Um controle simples
sobrecarrega menos a transmisso, enquanto um maior controle implica em maior overhead.
O mecanismo de deteco de erros pode ser mais simples (menor overhead), mas no capaz de
detectar alguns tipos de erros. Mecanismos mais completos podem gerar uma transmisso mais livre de
erros. No entanto, geram atrasos na transmisso.
O canal fsico pode produzir erros e distores. Estes erros podem ser decorrentes de distores na
amplitude, fase, polarizao ou translao de freqncia. Podem ser causados ainda por rudos.
Para deteco e controle de erros podem ser utilizados dois tipos de tcnicas: baseadas em paridade e
baseadas em cdigos cclicos.
As tcnicas baseadas em paridade so mais simples. Realizam-se atravs da incluso de um bit de
paridade, ou seja, o byte tem quantidade par de 1.
Exemplo 1:
7 bits de dados e paridade par
Byte 1011010 transmitido 10110100.
Byte 1011000 transmitido 10110001.
Exemplo 2:
8 bits de dados e paridade par.
Byte 10110101 transmitido 101101011.

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Aula 05
Redes de Computadores I
Byte 10110001 transmitido 101100010.
Em um erro longo (rajada), no qual vrios bits so corrompidos por alguma interferncia, a checagem
por paridade inadequada. Nesse caso, melhor utilizar a checagem polinomial ou Cyclic Redundancy
Checking (CRC).
A CRC Utilizada em transmisses unidirecionais. O receptor no tem como solicitar retransmisso. Para
um bloco de 1000 bits so necessrios somente 10 bits para verificao. a mais utilizada atualmente.
Um quadro de k bits utiliza um polinmio de k termos com grau xk-1 a x0. Exemplo: 110001 possui 6
bits, logo, o polinmio ser X5 + x4 + 0 + 0 + 0 + x0 (polinmio binrio).
A checagem de erros por CRC ilustrada a seguir:

Figura 5.6 Checagem Polinomial: Gerao do Checksum
Para gerar o checksum:
Defina o grau do gerador.
O grau do gerador ser a quantidade de zeros adicionados ao final do quadro.
Efetuar diviso de mdulo dois (ou exclusivo) at completar o tamanho do quadro mais os
elementos includos.
O resultado o quadro transmitido.
Esse checksum suporta uma rajada com tamanho do grau +1.
Polinmios padronizados em uso atualmente:

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Aula 05
Redes de Computadores I
CRC12 = x12 + x11 + x3 + x2 + x1 + 1
CRC16 = x16 + x15 + x2 + 1
CRC CCITT = x16 + x12 + x5 + 1
Controle de Fluxo
Necessrio para adequar s capacidades de emisso e recepo de dados entre as mquinas. Caso o
emissor esteja enviando dados mais rpido do que o receptor possa processar, a velocidade reduzida.
Caso o emissor esteja enviando dados mais devagar do que o receptor possa receber, a velocidade pode
ser aumentada. Essas alteraes na velocidade de envio de dados so negociadas entre as mquinas.
Podem ser utilizados dois tipos de protocolos de controle de fluxo: protocolo do tipo parar e esperar ou
protocolo de janela deslizante.
No protocolo do tipo parar e esperar, a cada quadro transmitido, a origem pra e espera por uma
confirmao de recebimento pelo destino. Esse tipo de protocolo no adequado para os dias atuais,
uma vez que os dados transitam em um sentido de cada vez.
Protocolo de Janela Deslizante
O protocolo de janela deslizante permite que o emissor possa enviar vrios quadros antes de ter que
parar e esperar por uma resposta do destino.
A origem e o receptor trocam informaes sobre o nmero de quadros que podem enviar ou receber,
respectivamente.
Como a comunicao em geral bidirecional, efetua um melhor aproveitamento da largura da banda ao
utilizar os quadros enviados para dar confirmao dos quadros recebidos. A confirmao denominada
acknowledge (ACK). Para otimizar o uso da rede, aguarda uma prxima solicitao da Camada de Rede
para incluir a confirmao de quadro anterior (piggybacking), evitando ter que enviar um quadro
contendo somente a confirmao do recebimento do quadro anteriormente recebido.
Os protocolos de janela deslizante baseiam-se na utilizao de janelas que contm as seqncias
permitidas para envio ou recepo de quadros. O transmissor mantm uma janela de transmisso e o
receptor mantm uma janela de recepo.
A janela de transmisso:
Representa quadros enviados, cuja confirmao ainda no foi recebida.
Ao receber uma solicitao da Camada de Rede, aumenta seu limite superior em uma unidade.
Ao receber confirmao de envio de quadro, aumenta o seu limite inferior em uma unidade.

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Aula 05
Redes de Computadores I
Ao atingir seu limite mximo, a Camada de Enlace deixa de atender a solicitaes da Camada de
Rede.
A janela de recepo:
Somente aceita quadros cujo nmero de seqncia esteja no intervalo da janela.
Ao receber um quadro com nmero igual ao limite inferior, o mesmo repassado Camada da
Rede. Uma confirmao enviada
Possui tamanho fixo.
Se for de tamanho 1, somente receber quadros nesta ordem.
Controle de Acesso ao Meio
Uma rede pode utilizar conexes ponto-a-ponto ou canais de difuso. Em conexes ponto-a-ponto, da
origem ao destino, os dados trafegam entre pares de mquinas. Em canais de difuso, todas as mquinas
disputam o canal para transmitir e todas as mquinas ouvem os dados trafegando no canal.
A Camada de Enlace controla o acesso ao canal de comunicao. O modo como ser utilizado o canal
depende da tecnologia sendo utilizada.
A adaptao dos dados da Camada de Enlace tecnologia de transmisso sendo utilizada efetuada pela
subcamada de acesso ao meio, tambm denominada camada Medium Access Control (MAC).
Alocao de Canais
A alocao de canais pode ser feita de modo esttico ou dinmico. No modo de alocao esttico, o canal
multiplexado. Utiliza normalmente multiplexao por diviso de freqncia ou por diviso de tempo.
Recapitulando:
Frequency Division Multiplexing (FDM) Em que a banda dividida em freqncias, a serem
utilizadas por cada transmisso individualmente.
Time Division Multiplexing (TDM) Em que banda dividida em fatias de tempo, alocadas a cada
uma das transmisses sendo efetuadas.
No modo de alocao dinmico, o canal compartilhado entre as mquinas da rede. Pode ou no haver o
gerenciamento da alocao de acesso ao meio (controle de acesso). Importantes conceitos associados
alocao dinmica:
Modelo de estao Estaes independentes, que podem ser computadores, assistentes pessoais
digitais (PDAs) ou telefones, entre outros.

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Aula 05
Redes de Computadores I
Canal nico Um nico canal utilizado por todas as estaes, que podem transmitir e receber a
partir dele.
Coliso Somente um quadro pode ser transmitido por vez. Se duas estaes tentam enviar seus
quadros ao mesmo tempo, ocorre uma coliso. O quadro que tenha sofrido coliso ter de ser
enviado novamente.
Tempo contnuo ou segmentado O tempo dividido em fatias de tempo (slots). Uma
transmisso sempre comea no incio do slot.
Deteco ou no de portadora Quando h deteco da portadora, as estaes somente
transmitem se detectarem que o canal est livre. Em situaes em que no h deteco da
portadora, as estaes transmitem sem esperar e, somente depois, vo conseguir saber se foi
bem sucedida.
ALOHA
O ALOHA um protocolo para redes sem fio que surgiu na Universidade do Hava, nos anos de 1970.
Pioneiro, compartilhava a rede entre vrias estaes localizadas em diferentes ilhas. No h um
mecanismo de controle de acesso ao meio.
Uma estao transmite quando desejar, podendo haver colises. Havendo colises, os dados so
perdidos. A estao transmissora tambm ouve a rede e, havendo colises, retransmite o quadro. um
precursor dos protocolos utilizados atualmente por redes sem fio que se utilizam de um meio de difuso
(compartilhado), tal como o Ethernet.
CSMA e CSMA/CD
O protocolo Carrier Sense Multiple Access (CSMA) um protocolo com deteco da portadora. Possui dois
tipos: o persistente e o no persistente.
No persistente, a estao, antes de transmitir, escuta o canal e espera que no esteja mais em uso e
ento transmite o quadro. Havendo coliso a estao aguardar um tempo aleatrio e repetir a
transmisso do quadro. Seu desempenho influenciado pelo tempo de retardo na rede. Quanto maior o
retardo menor o desempenho do protocolo
No no persistente, uma estao, quando deseja transmitir, escuta o canal. Caso esteja ocupado,
aguarda um tempo aleatrio e reinicia o processo. No fica, portanto, ouvindo o canal e esperando que o
mesmo desocupe. Tem menor possibilidade de coliso que o persistente.
O protocolo Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD) semelhante ao CSMA. Ao
efetuar uma transmisso, uma estao fica escutando a rede. Detectando uma coliso, interrompe a
transmisso do quadro. A evoluo em relao ao CSMA consiste no fato de que pra de utilizar o canal

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Aula 05
Redes de Computadores I
assim que percebe a coliso, deixando de utilizar o canal antes do CSMA. o protocolo utilizado pela
Ethernet.
Gerenciamento de Mobilidade
O que significa mobilidade? Em termos de uma conexo de rede sem fio, significa que o usurio pode se
deslocar e continuar tendo acesso rede.
A mobilidade pode se dar em vrios graus. No menor grau, o usurio movimenta-se somente dentro de
sua rede. o caso de uma rede sem fio domstica, em que voc pode passar de um cmodo a outro de
sua residncia e continuar tendo acesso rede.
Em um grau intermedirio, a mobilidade possvel, mas a conexo no se mantm enquanto voc passa
da rea de alcance de um ponto de acesso (access point) para outro.
O grau mais alto de mobilidade se d quando, mesmo passando de uma rede outra, a conexo se
mantm. Isso acontece, por exemplo, em redes sem fio de empresas e universidades. Voc pode se
deslocar ao longo do campus, passando de um ponto de acesso a outro, sem perder a conexo. Outro
exemplo seria um usurio utilizando um telefone celular dentro de um veculo em movimento. medida
que o usurio se desloca, o telefone pode passar de uma estao de rdio base para outra.
O controle de mobilidade pode ser efetuado tanto por uma rede TCP/IP quanto por uma rede celular.
IP Mvel
Estudaremos endereamento na Aula 7. Todavia, algumas colocaes iniciais devem ser feitas, para que
voc possa compreender o princpio do controle da mobilidade em redes TCP/IP. Cada computador em
uma rede necessita de um endereo nico que o identifica. Permitindo que ele envie e receba
informaes pela rede.
Ao se movimentar dentro da rede sem fio de uma universidade, voc no necessitar de IP mvel, uma
vez que o controle feito diretamente pelos dispositivos de acesso, que reconhecem seu computador
pelo endereo MAC.
Consideremos uma grande empresa. Duas situaes podem ocorrer. Na situao mais comum, seu
computador obtm um endereo de rede automaticamente, ao se conectar. Todavia, em algumas
situaes, voc pode querer manter o mesmo endereo de IP de seu computador, mesmo estando em
visita a uma outra filial da empresa. Isso ocorre quando diretores de uma empresa realizam freqentes
conferncias via web, a partir de seus computadores pessoais.

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Aula 05
Redes de Computadores I
Assim, voc nunca sabe onde ele estar em um dado dia e hora. Para isso, elementos de rede cuidaro
de localiz-lo, quando voc estiver ausente de sua rede nativa e presente em uma rede visitada da
empresa. Essa soluo, embora no to comum, utiliza por algumas grandes empresas e governos para
tratar de assuntos sigilosos. Veja a ilustrao a seguir:

Figura 5.7 IP Mvel
Redes Celulares
Voc aplicar o conceito de mobilidade mais em redes celulares. Todas as redes celulares em uso
atualmente possuem controle de mobilidade.
A rede GSM realiza o que chamamos de roteamento indireto. Estudaremos a rede GSM no prximo tpico
desta aula. No roteamento indireto, a chamada encaminhada primeiramente para a rede nativa do
usurio e,a partir da, para a rede visitada.

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Aula 05
Redes de Computadores I

Figura 5.8 Rede GSM
Um telefone celular localizado mesmo estando em outra localidade, como um outro estado ou pas, por
exemplo. Mas como isso feito?
Ao se fazer uma ligao de um aparelho de telefonia fixa para um celular, algumas etapas so
percorridas. Pelo nmero discado, a chamada encaminhada para a central de comutao da rede nativa
do celular, tambm denominada Gateway Mobile Services Switching Center (MSC nativa). A rede nativa
mantm um banco de dados denominado Home Location Register (HLR), ou simplesmente registro nativo
de localizao. Esse banco de dados mantm arquivados, entre outros itens, o nmero do telefone celular
e a sua localizao atual.
A MSC nativa questiona o HLR sobre a localizao do usurio. Geralmente, o HRL retorna o nmero de
roaming do celular. De posse do nmero de roaming, a MSC nativa estabelece uma conexo com o MSC
da rede visitada. A rede visitada possui um banco de dados denominado Visitor Location Register (VLR),
ou registro de localizao de visitantes. Esse banco de dados contm um registro para cada usurio
mvel presente em sua rede, encaminhando a chamada para a estao rdio base em que se encontra o
usurio.
Como a rede celular consegue manter a ligao de um celular que est em movimento dentro de um
veculo?
Imaginemos, por exemplo, que voc esteja a bordo de um veculo que se desloca a 100 Km/h em uma
rodovia. Se a chamada durar, digamos, uma hora, sua chamada certamente ter sido transferida de uma
central para outra. A esta transferncia, denominamos hand-off. O hand-off feito sempre que o sinal da

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Aula 05
Redes de Computadores I
estao rdio base, qual seu telefone est conectado, estiver com o sinal j fraco ou quando ela est
sobrecarregada. Sua conexo ento transferida a uma clula prxima menos congestionada. Essa
transferncia pode se dar entre clulas de uma mesma MSC ou de MSCs diferentes, como se demonstra a
seguir:
Figura 5.9

Figura 5.10
Tecnologias Celulares
Os telefones sem fio surgiram na dcada de 1970. Naquela poca, eram modelos compostos de duas
partes (base e fone). O fone podia ser usado no mximo a 25 metros de distncia da base. Porm, havia
alguns problemas. Os telefones podiam interferir em aparelhos de rdio e TV prximos. Alm disso, se
um vizinho possusse um aparelho similar ao seu, poderia utilizar o fone dele para acessar sua base,
fazendo ento ligaes telefnicas s suas custas.

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Aula 05
Redes de Computadores I
Posteriormente, foram inseridos mecanismos de segurana para que um fone acessasse somente sua
base, alm de melhorias em relao a interferncias. Porm, ainda no podiam ser levados com voc
pela cidade ou em uma viagem. Os telefones mveis j eram utilizados pelas foras armadas no princpio
do sculo XX, sobretudo em comunicaes militares e martimas.
Em 1946, surgiu o primeiro telefone para uso em automveis. Tinham um nico canal para os vrios
usurios e eram do tipo aperte para falar ou push to talk (PTT). Foram rapidamente adotados em
carros de polcia e txis, que passaram a ser conhecidos como rdios-patrulha e rdios-txi,
respectivamente. Na dcada de 1970, a Bell Laboratories dos EUA criou o primeiro telefone propriamente
considerado um celular, que possua o recurso de hand-off. Era o que posteriormente foi chamado de
gerao zero (0G), e incluam o Improved Mobile Telephone System (IMTS) e o Advanced Mobile
Telephone System (AMTS).
Nos anos de 1980 que os celulares comearam a ganhar o mundo, comeando pelo Japo e pelos
pases escandinavos. Eram os chamados gerao 1G, entre os quais se incluam o Nordic Mobile
Telephone (NMT) e o Advanced Mobile Phone System (AMPS). O AMPS foi criado pela Bell Laboratories e
instalado nos EUA em 1982. O AMPS um sistema analgico. O AMPS tambm denominado Total
Access Communications System (TACS), no Reino Unido. O AMPS ainda existe no Brasil, porm, seu uso
vem caindo rapidamente. utilizado, sobretudo, por caminhoneiros e fazendeiros. Segundo a Agncia
Nacional de Telecomunicaes (Anatel), o AMPS possua, em dezembro de 2004, aproximadamente
360.000 usurios e, em dezembro de 2006, cerca de 61.000.
A rpida substituio desse sistema por outros mais modernos decorreu, principalmente, pelos problemas
de clonagem que apresentava. Seus dados de identificao podiam ser capturados com equipamentos de
varredura (scanners), o que causava grandes prejuzos s companhias telefnicas.
Participao por tecnologia
AMPS 61.462 (0,06%)
TDMA 10.308.403 (10,32%)
CDMA 26.006.137 (26,03%)
GSM 65.544.574 (63,60%)
Total 99.918.621 (100%)
(Fonte: Anatel, Dez/2006)
Participao por tipo de plano/servio
Ps-Pago 19.362.939 (19,38%)
Pr-Pago 80.555.682 (80,62%)
(Fonte:Anatel, Dez/2006)

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Aula 05
Redes de Computadores I
Participao por operadora
VIVO 29,08%
TIM 25,45%
CLARO 23,90%
OI 13,09%
TELEMIG/AMAZNIA 4,65%
BRASIL TELECOM GSM 3,38%
CTBC CELULAR 0,37%
SERCOMTEL CELULAR 0,08%
(Fonte:Anatel, Dez/2006)
Segunda Gerao (2G)
A segunda gerao de telefones celulares, denominada 2G, digital e foi desenvolvida objetivando
principalmente o trfego de voz. Possui, entretanto, uma srie de recursos que tornava mais interessante
seu uso, tais como servio de identificao de chamadas e de mensagens, como o caso do TDMA
(TDMA IS-136) e CDMA (CDMA IS-95). Houve uma grande disputa global sobre qual tecnologia iria
dominar o mercado. O CDMA predominou nos EUA e na Coria do Sul, enquanto o TDMA se espalhou por
diversos pases do mundo. No Brasil, a tecnologia CDMA foi implantada no estado de So Paulo e no
Paran, enquanto todos os outros estados optaram pelo TDMA.
Enquanto isso, alguns padres 1G no compatveis competiam na Europa. Foi ento que surgiu a
necessidade de um modelo que fosse adotado por todos os pases. Da surgiu o Global System for Mobile
Telecommunications (GSM), com recursos de segurana para evitar fraudes, rapidamente adotado
tambm na sia. Atualmente, o sistema com o maior nmero de usurios no Mundo. Segundo a GSM
World, possua, em junho de 2007, aproximadamente 2,5 bilhes de usurios.
O GSM possui 200 canais full-duplex por clula, com cada canal possuindo duas freqncias. Uma
utilizada do celular para a estao rdio base (denominada uplink) e outra, no sentido inverso
(downlink).
O GSM utilizado globalmente nas freqncias de 900 MHz, podendo utilizar potncia de at dois watts,
ou na de 1800/1900 MHz, em que pode utilizar at um watt.
Na faixa de 900 MHz, a transmisso do celular para a estao realizada na faixa de 890 a 915 MHz,
enquanto da estao para o celular realizada na faixa de 935 a 960 MHz. A largura de banda de 25 MHz
dividida em 124 canais de freqncia. Cada uma possui largura de 200 KHz.

70
Aula 05
Redes de Computadores I
O sistema utiliza ainda multiplexao por diviso de tempo, em que cada um dos 124 canais possui 8
fatias de tempo, como se segue:

Figura 5.11
A figura anterior permite visualizar os 124 canais, divididos em 8 fatias de tempo cada. Cada uma destas
8 fatias compem um quadro TDM e 26 quadros TDM compem um multiquadro. Este multiquadro
transmitido em 120 milisegundos, possuindo 32.500 bits. Partes deste multiquadro so utilizadas para
funes de controle, enquanto outras so para dados propriamente ditos.

Figura 5.12 Multiquadro de 32.500 bits

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Aula 05
Redes de Computadores I
Transio da Segunda para Terceira Gerao (2,5G)
As tecnologias 2G, como TDMA (TDMA IS-136), CDMA (CDMA IS-95) e GSM, so otimizadas para
transmisso de voz, mas no para transmisso de dados. Surgiram ento as tecnologias 3G, que
suportam, alm da voz, uma transmisso de dados em alta velocidade. O problema que a infra-
estrutura de redes disponvel no suportava as velocidades desejadas.
Isso permitiu que surgissem as redes 2,5G, que possuem uma capacidade de lidar com transmisso de
dados, porm, com velocidades mais acanhadas que o 3G. Entre as tecnologias 2,5G esto: o General
Radio Packet Service (GPRS) para redes GSM, o CDMA 1x e o Enhanced Data Rates for Global Evolution
(EDGE).
No Brasil, as empresas Brasil Telecom Celular, Claro, CTBC, OI, TIM e Sercomtel optaram pela
implantao de redes GSM/GPRS em substituio ao TDMA at ento existente. A empresa Vivo foi a
nica que optou por utilizar redes CDMA 1x, deciso revertida em fins de 2006, quando passou a instalar
uma infra-estrutura GSM/GPRS.
O padro GSM codifica a voz humana a 13 Kbit/s e dados a 9.6 Kbit/s. Logo, inadequada para
transmisso de dados. neste ponto que entra o GPRS, que suporta taxas entre 40 e 60 Kbit/s. Para
isso, aloca mais de uma fatia de tempo em cada canal. Essa velocidade ainda insuficiente para as
necessidades atuais, todavia, j atende algumas gamas de servios disponveis. importante acrescentar
que a comunicao de voz (pelo GSM) e de dados (pelo GPRS) pode ser feita simultaneamente.
Terceira Gerao (3G)
Os celulares da gerao 3G, conforme mencionado, possuem uma capacidade de transmisso de dados
mais elevada que os anteriores, com taxas similares a um acesso Internet em banda larga. Em geral,
um acesso de dados 3G suporta velocidades de 144 Kbit/s (a bordo de veculos em movimento), 384
Kbit/s (velocidade de um pedestre) e 2 Mbit/s (em ambientes fechados). Existem atualmente dois
padres 3G disputando o mercado. So eles: o Universal Mobile Telecommunications Service (UMTS),
uma evoluo do GSM, e o CDMA-2000. O UMTS, embora derivado do GSM, utiliza uma tcnica de
transmisso denominada DS-WCDMA, que significa CDMA banda larga de seqncia direta.

72
Aula 05
Redes de Computadores I

Figura 5.13 - Evoluo Global 3G



Figura 5.14 Caminho Evolutivo dos Padres 2G

73
Aula 05
Redes de Computadores I

Figura 5.15 Evoluo dos Padres para Comunicao Mvel 3G
Quarta Gerao (4G)
O objetivo de redes 4G prover uma soluo baseada em IP, com suporte de dados e voz e, inclusive,
transmisses multimdia, tais como: bate-papo (chat) com vdeo e TV em alta resoluo (permitindo que
voc possa at mesmo assistir a qualquer um dos canais de sua TV a cabo pelo celular). Sua aplicao
visa efetuar a convergncia entre os diversos dispositivos que acessam a Internet atualmente, tais como:
computadores, PDA e eletrodomsticos. As velocidades de download devem ficar em algo como 100
Mbit/s para um usurio esttico e 1 Gbit/s para usurios em movimento.
Esta aula abordou alguns assuntos importantes para o entendimento de como funciona o
controle de acesso a uma rede. Voc pde perceber como a Camada de Enlace controla o
trnsito de bits atravs da Camada Fsica, onde se efetua o controle de erros e de fluxo por
meio do agrupamento dos dados em quadros. Estudou ainda um conceito essencial para a
compreenso do funcionamento do controle de acesso ao meio, em especial, o protocolo
CSMA/CD, utilizado em redes como a Ethernet. Foram abordadas tambm as questes
associadas mobilidade em uma rede, bem como as diversas tecnologias celulares
existentes, do AMPS ao TDMA e CDMA, at chegar aos atuais GSM/GPRS e CDMA 1x.
Assim, voc teve uma viso abrangente desta evoluo tecnolgica e das tendncias para o
futuro.

74
Aula 06
Redes de Computadores I
Aula 06 - Principais Tecnologias de Redes Locais e de
Longa Distncia
Esta aula aborda as principais tecnologias de redes locais utilizadas atualmente.
Primeiramente, fala-se sobre redes quanto sua rea de abrangncia. So ento discutidos
alguns aspectos associados s tecnologias de redes locais mais comuns, tais como:
Ethernet; Fast-Ethernet; Gigabit-Ethernet; Token Ring e Token Bus. Em seguida sero
apresentados alguns aspectos relacionados s tecnologias de redes WAN, como Frame-
Relay e ATM. Por ltimo, so apresentadas as tecnologias de redes sem fio, fazendo-se um
comparativo entre elas. O objetivo que voc possa comparar essas solues para
considerar quais so mais adequadas em diferentes situaes.
Introduo s Tecnologias de Redes Locais e de Longa
Distncia - PAN, LAN, MAN e WAN
As redes de computadores podem ser classificadas de acordo com vrios critrios, podendo-se levar em
conta: a topologia, o tipo de transmisso, a conexo ou rea.
Pela rea, podem ser classificadas como: Redes pessoais ou Personal Area Network (PAN); Rede local ou
Local Area Network (LAN); Rede metropolitana ou Metropolitan rea Network (MAN); Rede de larga rea
ou Wide rea Network (WAN).

Figura 6.1 Abrangncia das Redes PAN, LAN, MAN e WAN

75
Aula 06
Redes de Computadores I
As redes pessoais, ou PAN, so redes de alcance bem limitado. Geralmente restritas a poucos metros
quadrados de rea e a um nico ambiente. A finalidade destas redes permitir a comunicao entre
dispositivos. Em geral utilizada para o compartilhamento de informaes, como o envio de arquivos
entre pequenos dispositivos mveis ou para uma impressora sem fio. Uma rede montada dentro de um
veculo pode ser considerada PAN. Como exemplo, temos os dispositivos bluetooth para conexo com
telefone celular.

Figura 6.2 - Rede Pessoal (PAN)
As redes locais, ou LAN, tm uma abrangncia maior do que a anterior. Nesse tipo de rede, o alcance
est limitado a poucas centenas de metros quadrados. Essa rea pode ser a de um andar em um prdio
da empresa, ou um laboratrio de informtica da universidade. A rede pode ainda ser sem fio, tal como
em um shopping ou hotel. O IEEE considera como LAN uma rede com at 10 km de raio.

Figura 6.3 Rede Local (LAN)
As redes metropolitanas, ou MAN, so redes que cobrem uma rea que pode alcanar vrios bairros. So
normalmente utilizadas para ligar redes locais separadas por vrios quilmetros. Muitas cidades tm

76
Aula 06
Redes de Computadores I
construdo redes metropolitanas para interligar empresas, rgos pblicos e instituies de ensino,
integrando assim rgos de governo que tenham trabalho cooperativo.
Em geral estas redes so montadas com, no mnimo, 100 Mbit/s. Existem no exterior algumas em
processo de implantao com 1000 Mbit/s. O objetivo das redes mais novas eliminar o gargalo
apresentado pelo acesso Internet feito por banda larga como, por exemplo, Asymmetric Digital
Subscriber Line (ADSL) ou cabo. As redes atuais so em geral de 100 Mbit/s, sendo que as de banda-
larga disponibilizadas atualmente dificilmente passam dos 10 Mbit/s.

Figura 6.4 Rede Metropolitana (MAN)
As redes de larga rea, ou WAN, so redes com alcance mais abrangente, podendo interligar redes locais
espalhadas por vrios pases ou continentes. Em geral, so utilizadas por grandes empresas que possuem
escritrios em vrios locais do mundo, como bancos, grupos industriais e tambm governos.

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Aula 06
Redes de Computadores I
A empresa pode administrar toda a infra-estrutura ou, o que mais comum, contratar o servio de
interconexo destas redes. Nesse caso, a empresa contratante mantm suas redes locais e contrata uma
empresa de telecomunicaes para interligar as filiais. Essa interligao pode utilizar tecnologias bem
variadas, como satlites, fibra tica, contingncia por microondas terrestre etc.

Figura 6.5 Interconexo de Redes
Ethernet, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet
As redes chamadas de Ethernet (IEEE 802.3) esto entre as mais populares atualmente. So na realidade
de trs tipos diferentes: Ethernet velocidade 10 Mbit/s; Fast Ethernet 100 Mbit/s; Gigabit Ethernet
1000 Mbit/s. A velocidade da rede depende de vrios fatores, como o hardware utilizado e a configurao
efetuada. Em relao ao hardware, tm impacto: o tipo de cabo utilizado (veja na Aula 3 as classificaes
de cabos); a interface (placa) de rede utilizada.
A configurao tambm importante. Freqentemente, ocorre uma rede estar operando a 100 Mbit/s,
porm, em um modo automtico. Ao conectar uma nica mquina com placa de 10 Mbit/s, toda a rede
diminui a velocidade, para adequar-se nova parceira, mais lenta. Recomenda-se ento sempre optar
por equipamentos mais rpidos. Por exemplo: placas de rede 100/1000 Mbit/s, o que significa que a
placa pode funcionar a 100 ou 1000 Mbit/s.



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Aula 06
Redes de Computadores I
Ethernet
A Ethernet classificada de acordo com a seguinte nomenclatura:
Taxa (Mbit/s) Base (base ou larga) Comprimento (ou tipo do cabo)
Exemplos:
10 BASE-T 10 Mbit/s, banda base e cabo par tranado.
10 BASE-2 10 Mbit/s, banda base e cabo 200 m (coaxial fino).
10 BASE-5 10 Mbit/s, banda base e cabo 500 m (coaxial grosso).
Essa rede no dever mais ser utilizada, exceto em pequenos segmentos, uma vez que sua capacidade
de trfego baixa para os padres atuais, em que freqentemente se tem alto volume de contedo
multimdia. At mesmo o trfego para impressoras de rede suficiente para congestionar uma rede
Ethernet.
Fast Ethernet
A Fast Ethernet surgiu em 1992, com o objetivo de resolver os problemas de congestionamento que
ocorriam nas redes. Utiliza trs classificaes:
100 BASE-TX 100 Mbit/s, cabo UTP categoria 5 (de 2 pares), at 100 m.
100 BASE-T4 100 Mbit/s, cabo UTP categorias 3, 4 ou 5 (4 pares), at 100 m.
100 BASE-FX 100 Mbit/s, fibra tica 62.5/125, at 400 m (duplex parcial) e 2000 m (duplex
completo). Utiliza nesse caso conector FDDI.

Figura 6.6 Conectores FDDI
Esse o padro mais utilizado atualmente. Porm, se voc est implantando sua infra-estrutura de
cabeamento agora, bom considerar a possibilidade de mont-la com suporte a Gigabit Ethernet.

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Aula 06
Redes de Computadores I
Gigabit Ethernet
O Gigabit Ethernet foi proposto em 1996, logo depois do Fast Ethernet. O alto custo das interfaces tornou
dificultada a migrao do Ethernet para o Gigabit, restrio que hoje vem se tornando bem menor.
Tal soluo se torna particularmente interessante medida que o trfego de contedo multimdia cresce,
assim como a crescente utilizao de sistemas distribudos.
Entre as classificaes Gigabit Ethernet, temos:
1000 BASE-SX 1000 Mbit/s, fibra multimodo 62.5/50 m, 200 m.
1000 BASE-LX 1000 Mbit/s, fibra multimodo 62.5/50 m ou fibra monomodo 9 m, 550 m
(5000 m para monomodo).
1000 BASE-CX 1000 Mbit/s, cabo coaxial, at 25 m.
1000 BASE-T 1000 Mbit/s, cabo UTP categoria 5E ou 6, at 100 m.
Token Ring e Token Bus
Ao abordarmos o controle de acesso ao meio (Aula 5), foi mencionado que, em uma rede compartilhada,
pode ou no haver um controle de acesso ao meio. O CSMA e o CSMA/CD so mecanismos para controle
de coliso em redes de difuso, sem controle de acesso ao meio. O CSMA/CD utilizado em redes
Ethernet. J em Token Ring e Token Bus, apesar de serem uma rede compartilhada, no ocorrem
colises. Isso se deve ao fato de haver um controle de acesso ao meio. Vejamos, a seguir, cada um
destes mecanismos, separadamente.
Token Bus
No Token Bus, as estaes esto conectadas em um cabo. A ligao lgica em anel. H um token
(basto) que se propaga ao longo do anel. Cada estao somente pode transmitir se estiver de posse do
token. Esse mecanismo mais determinstico do que o IEEE 802.3, pois possui controle de prioridade de
transmisso. Um fator negativo, que impediu sua ampla adoo, o fato de utilizar equipamentos
complexos.

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Aula 06
Redes de Computadores I

Figura 6.7 Ligao Lgica e Fsica de uma Rede Token Bus
O token que uma seqncia pr-definida de bits, passada de mquina em mquina. Cada estao, de
posse do token, pode transmitir seus quadros de prioridade mais alta (0, 2, 4, 6), at o tempo mximo
permitido.
Assim, cada estao conhece seu antecessor e seu sucessor. Ao esgotar o tempo da estao, esta
disponibiliza o token para a sucessora, aguarda um tempo e, se a sucessora no iniciar a transmisso,
disponibiliza o token para a sucessora 2.
Token Ring
uma ligao lgica em anel, sendo na verdade uma seqncia de ligaes ponto-a -ponto. Cada
estao somente transmite se estiver de posse do token, possuindo controle de prioridade de
transmisso. Cada uma tem dois modos: de escuta e de transmisso. No modo de escuta, repassa os
bits. No modo de transmisso, interrompe o anel (repasse) e insere seus prprios bits.

Figura 6.8 Anel Token ring

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Aula 06
Redes de Computadores I
Frame-Relay e ATM
O Frame-Relay um protocolo muito utilizado em redes corporativas para interligao de redes locais
atravs de circuitos, formando uma rede WAN. Foi desenvolvido nos anos de 1970, tendo tido seu auge
entre os anos de 1980 e 1990. Antes do surgimento do Frame-Relay, as redes de longa distncia eram
compostas, sobretudo, por linhas dedicadas. Com o aumento das quantidades dessas linhas, os
equipamentos passaram a ter necessidade de mltiplas interfaces, o que foi tornando mais caros esses
circuitos dedicados. Surgiu ento o Frame-Relay, um protocolo para chaveamento de redes de larga rea.
Para isso, prov circuitos virtuais por meio de uma nica conexo (linha dedicada), por onde so
transmitidos quadros de tamanho varivel. Possui velocidade mxima terica de 2 Mbit/s, porm o limite
prtico de 1,544 Mbits/s. Para links E3, pode atingir 34 Mbit/s.

Figura 6.9 Rede Frame Relay
O Asynchronous Transfer Mode (ATM) surgiu como uma demanda das empresas de telefonia, depois do
surgimento da Ethernet. Estas demandavam uma rede de alta velocidade, que possibilitasse transmisses
rpidas. O ATM utiliza clulas de tamanho fixo para transferncia dos dados. Essas clulas possuem 53
bytes, sendo 5 de cabealho e 48 de dados. Esse protocolo utiliza um conceito similar ao Frame-Relay,
que o de uma rede suportando outra rede. Deste modo, o ATM prov um servio de transferncia de
dados de alta velocidade. Possui taxas de transmisso que vo de 155 a 622 Mbit/s, muito utilizada por
bancos e grandes empresas, que necessitam de alta capacidade de trfego entre seus centros de
processamento de dados.



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Aula 06
Redes de Computadores I
Redes sem fio
Com a crescente informatizao das empresas de todos os tamanhos, vrios problemas comearam a
surgir, tais como o custo de implantao das redes. A utilizao de prdios antigos dificultava a
montagem de redes cabeadas comuns. o caso das que estavam instaladas em imveis tombados pelo
patrimnio histrico, que so proibidos por lei de terem vrios de seus aspectos construtivos modificados.
Nestes e em muitos outros casos, os custos de implantao de uma rede com fio eram muito altos, o que
acabava por justificar a montagem de um outro tipo de rede, cujos equipamentos eram muito mais
caros. Porm, sua implantao era rpida e imediata. medida que as redes sem fio foram adotadas por
um maior nmero solues, o custo dos equipamentos comeou a cair, o que incentivou outros a utiliz-
la, provocando um crculo virtuoso. Hoje, muitas empresas utilizam esse tipo de rede, integrada sua
rede tradicional, enquanto que muitas outras disponibilizam este servio a clientes, seja como uma fonte
adicional de faturamento (aeroportos e hotis) ou como um diferencial competitivo (restaurantes).
As redes sem fio, assim como as tradicionais cabeadas, podem ser classificadas por alcance, tais como:
WAN redes via satlite; MAN redes WiMAX; LAN redes Wi-fi; PAN redes bluetooth.

Figura 6.10 Rede Wireless


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Aula 06
Redes de Computadores I
Wi-Fi (IEEE 802.11)
As redes IEEE 802.11, tambm conhecidas como Wi-fi, podem ser classificadas em:
IEEE 802.11 Taxas de 1 a 2 Mbit/s, na freqncia de 2.4 GHz. Utiliza o mecanismo CSMA/CA.
Utiliza tanto a tcnica de Frequency-Hopping Spread Spectrum (FHSS) em que o sinal
transmitido alternadamente, em freqncias diferentes quanto a Direct-Dequence Spread
Spectrum (DHSS) - em que o sinal dividido entre vrias freqncias, para permitir uma maior
largura de banda.
IEEE 802.11a Taxas de at 54 Mbit/s. Utiliza Orthogonal Frequency-Division Multiplexing
(OFDM) em que o sinal modulado em uma srie de sub-portadoras com taxas mais baixas,
dando o efeito de uma nica com freqncia mais alta.
IEEE 802.11b Taxas de at 11 Mbits/s. Utiliza Direct-Sequence Spread Spectrum (DSSS) em
que toda a largura do espectro utilizada na transmisso. Foi a primeira destas tecnologias a
possuir ampla aceitao de mercado. Atualmente, est caindo em desuso devido sua
criptografia mais fraca (Wireless Encryption Protocol WEP).
IEEE 802.11g Taxas de at 54 Mbit/s. utiliza OFDM. Possui criptografia mais forte (WPA - Wi-Fi
Protected Access). o padro atual de mercado.
Ao montar uma rede sem fio para redes locais, a escolha atual deve ser pelo IEEE 802.11g. Isso em
virtude de a criptografia do IEEE 802.11b ser relativamente fcil de quebrar, o que oferece um risco
maior quando confidenciabilidade dos dados que devam ser mantidos em sigilo.
Ao montar uma rede IEEE 802.11, efetue uma avaliao do local. Procure colocar o access-point em um
local mais centralizado, afastado de colunas de concreto, grandes rvores e aqurios. Se possvel, em
uma posio mais elevada, o que favorece o alcance.
Veja as necessidades do usurio. Procure determinar quantos equipamentos sero conectados rede
sem fio. Alguns modelos se limitam a no mximo 50 usurios simultneos. Procure afastar o access-point
de telefones sem fio que operem na mesma freqncia (2.4 GHz), aproveitando, nesse caso, para mudar
o canal de um deles. Em geral, tanto os telefones sem fio quanto os access-point vm de fbrica no canal
6. Se possvel, prefira telefones que operam em outras freqncias, tais como 1.9GHz ou 5.4 GHz.

Figura 6.11 Access Point

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Aula 06
Redes de Computadores I
Escolha adequadamente os equipamentos a serem utilizados. Efetue uma configurao criteriosa,
selecionando: o identificador de rede (SSID); o canal a ser utilizado; a criptografia (se WEP ou WPA).
Utilize se possvel WPA com chave compartilhada, que a mais difcil de ser quebrada. Para uma maior
restrio de acesso, voc pode ainda ativar o recurso de filtro de endereo MAC, no qual somente os
dispositivos com seu endereo MAC cadastrado podero utilizar a rede.
Em redes corporativas, pode ser til associar o login e senha, para acesso rede sem fio, com os dados
de acesso rede. Nesse caso, voc deve configurar o access-point para utilizar a autenticao via Radius,
um servio de autenticao (muito utilizado por provedores de Internet), que deve ser instalado junto ao
servio de diretrio (por exemplo: Microsoft Active Directory). Deste modo, o usurio poder utilizar em
sua rede sem fio a mesma senha de acesso rede.

Figura 6.12 - Autenticao do Cliente na Rede Corporativa
Por ltimo, sempre bom reforar que voc deve ter cuidado redobrado com a segurana. Procure:
ocultar a rede (broadcast do Service Set Identifier SSID), pois isso evita que usurios no autorizados,
que estejam efetuando varreduras, tenham maior dificuldade em localiz-la; trocar o canal; ativar a
criptografia; se possvel, cadastrar o endereo MAC dos computadores e impressoras que iro utilizar sua
rede sem fio.
Bluetooth e IEEE 802.15
No escopo das redes pessoais, ou PAN, temos o Bluetooth e IEEE 802.15. A finalidade destas tecnologias
facilitar processos de troca de arquivos entre dispositivos por meio de redes sem fio, podendo inclusive
permitir acesso Internet. Esto disponveis em geral em determinados modelos de telefones celulares,
PDAs, multifuncionais, notebooks e acessrios, entre outros.
No competem diretamente com redes Wi-Fi, pois o Wi-fi visa permitir acesso para uma rea de algumas
centenas de metros de raio e a uma velocidade alta (atualmente 54 Mbit/s).

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Aula 06
Redes de Computadores I

Figura 6.13 Acessrio Bluetooth
A rede Bluetooth utilizada predominantemente para aplicaes restritas a um alcance de
aproximadamente 10 metros, atingindo velocidade de 721 Kbit/s (verses 1.x) e 2.1 Mbit/s (verso 2.0).
O IEEE criou o 802.15 baseando-se no Bluetooth, e tambm com a inteno de substituir o uso de fios
em redes at 10 metros, com baixa potncia e baixo custo. As redes 802.15 funcionam na freqncia de
2.4GHz, utiliza multiplexao TDM, com fatias de tempo de 625 microssegundos. Utilizando uma entre 79
frequncias (com FHSS).
As redes Bluetooth e 802.15 no necessitam de um access-point. Em uma rede 802.15, os dispositivos se
arranjam em pequenas redes denominadas pico-rede (ou piconet), com at oito dispositivos cada. Em
cada uma dessas pequenas redes, um dos dispositivos presentes denominado mestre, sendo os demais
escravos. O mestre controla o tempo na pico-rede, transmitindo nos intervalos de tempo mpar. Os
escravos somente podem transmitir aps comunicao prvia com o mestre, podendo ainda se comunicar
somente com ele.
Atualmente, as redes Bluetooth e 802.15 so utilizadas para troca de informaes entre telefones
celulares e entre estes e seus acessrios. Existem ainda aplicaes para uso em conjunto com
eletrodomsticos.
Existem vrios aplicativos sendo desenvolvidos no momento que permitem a integrao das diversas
tecnologias sem fio. Voc deve escolher ento a mais em conta. Considere, por exemplo, que seu
telefone celular possua Wi-fi, Bluetooth e GPRS (GSM), supondo que voc utilize ainda alguma soluo de
VoIP para tornar as contas dos telefones de sua empresa ou pessoais mais baratas. Existem aplicativos
que analisam qual o meio mais econmico e fazem as ligaes atravs deste. Se voc estiver na rua, a
soluo mais barata pode ser a utilizao do GPRS para as chamadas VoIP. Por outro lado, se voc
estiver dentro da rea de alcance de uma rede Wi-fi, seu telefone ir utilizar esta para fazer as chamadas
VoIP via Internet. Voc pode ainda estar em casa, ao alcance de uma rede Bluetooth, que pode ento ser
utilizada.


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Aula 06
Redes de Computadores I
WiMAX
O ano de 2007 est sendo sacudido por uma nova tecnologia. Trata-se de WiMAX (IEEE 802.16), uma
tecnologia de rede sem fio banda larga e de alcance metropolitano. Ela surgiu para suprir a necessidade
de uma rede de banda larga sem fio e com alcance suficiente para cobrir uma rea geogrfica com
tamanho equivalente a, por exemplo, uma cidade. Algumas solues j haviam sido tentadas com
antenas Wi-fi (IEEE 802.11), colocadas em altas torres, o que acabou por permitir um alcance de uns
poucos quilmetros. Todavia, questes como latncia e velocidade, alm do gerenciamento de grandes
quantidades de dispositivos, acabaram por mostr-las ineficaz nesses casos.
Avalia-se que o WiMAX ir competir com outras solues da banda larga, com ou sem fio, j existentes.
Tais como ADSL, cabo ou microondas. Seja para atender reas ainda no cobertas por estas tecnologias,
seja para competir com elas. Existem algumas avaliaes que consideram que ir competir ainda com
GPRS (GSM) e 1xRTT (CDMA), no que diz respeito a acesso banda larga para dispositivos mveis,
concorrendo inclusive com dispositivos 3G. Empresas como Nextel e BrasilTelecom j manifestaram
grande interesse nesta tecnologia, anunciando inclusive grandes investimentos para os prximos meses.
Para Saber Mais
Sobre WiMax, leia os artigos da edio eletrnica especial da IDG Now e saiba porque o termo
revoluo aplicado s conseqncias dessa tecnologia sem fio.
Esta aula permitiu a voc um panorama das tecnologias, com e sem fio, para redes
pessoais, locais, metropolitanas e de larga rea. Existem solues que atendem a uma
ampla gama de demandas. No mbito de redes pessoais, a tecnologia Bluetooth, que passou
por um perodo de descrdito, volta a ganhar fora pela exploso no uso de telefones
celulares. Em redes locais com fio, a tecnologia Gigabit Ethernet tem se firmado como uma
tecnologia relativamente acessvel e que permite o acesso em alta largura de banda por
equipamentos conectados rede local. Isso est sendo particularmente til, em virtude do
crescimento do trfego multimdia e sistemas distribudos. O segmento de redes locais sem
fio est sendo dominado pela tecnologia Wi-fi, cada vez mais presente no dia-a-dia de
empresas, residncias e espaos pblicos (atravs de hot spots).
No segmento WAN, a tecnologia ATM vem, h anos, substituindo o Frame-Relay. Todavia,
depois de um perodo de grande interesse, teve sua aceitao diminuda, em funo do seu
custo e complexidade. Sua alta velocidade e baixa latncia, entretando, tm despertado
novos interesses, inclusive, em razo do grande volume de trfego sensvel a atrasos, tais
como videoconferncia e VoIP. O segmento de banda larga, com ou sem fio, promete uma

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Aula 06
Redes de Computadores I
grande revoluo em um curto espao de tempo com a entrada do WiMAX. Esta tecnologia
dever competir tanto com o acesso banda larga (ADSL e Cabo) quanto com o acesso por
meio de GPRS (GSM) e 1xRTT (CDMA).

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Aula 07
Redes de Computadores I
Aula 07 - Principais Equipamentos de Interconexo:
Hubs e Switches
Tendo estudado diversos assuntos sobre redes de computadores, como a organizao em
camadas e o funcionamento das Camadas Fsica e de Enlace, chegou o momento de voc
ser apresentado aos principais equipamentos de interconexo. Aproveitaremos para
mostrar alguns exemplos e situaes onde os mesmos podem ser utilizados. O objetivo
que, ao final desta aula, voc seja capaz de reconhecer cada um dos tipos de equipamentos
abordados, compreendendo tambm com clareza sua funo.
Antigamente as redes de computadores eram restritas a grandes empresas. Com o passar do tempo
foram surgindo em mdias e pequenas empresas. Atualmente elas esto em todo lugar, inclusive em
micro-empresas e residncias. Entre os fatores que levaram a isso, esto o barateamento dos
equipamentos e o amplo acesso Internet. A finalidade de uma rede possibilitar aos seus usurios a
busca ou a disponibilidade de informao. Seja internamente, onde dados da empresa podem estar sendo
buscados ou inseridos em um aplicativo da rede interna ou na Internet. A figura a seguir apresenta uma
topologia de rede tpica de alguns anos atrs.

Figura 7.1 Rede Local com Amplo Uso de Hubs
Nela, podemos observar a utilizao de muitos hubs e apenas um switch. Dependendo da empresa,
poderia haver vrios switches; todavia, a quantidade de hubs era sempre muito superior. A razo para
isso era bem simples: o preo. Enquanto um hub custava algumas centenas de reais, um switch poderia

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Aula 07
Redes de Computadores I
custar alguns milhares de reais. Assim, os hubs eram utilizados para a montagem das redes locais, as
quais eram interligadas por meio de um ou poucos switches.
Com o passar do tempo, o custo dos equipamentos foi caindo drasticamente. Atualmente, podem-se
encontrar alguns modelos de switches na faixa de algumas poucas centenas de reais. O uso destes foi
ento se popularizando, tanto que o uso de hubs cada vez menor, sendo restritos a solues muito
pequenas. A figura a seguir mostra uma topologia de rede tpica nos dias atuais.

Figura 7.2 Rede Local com Amplo Uso de Switches
Hub e Switch
Mas afinal, para que serve um hub ou switch? Para responder a esta questo convm relembrar dois
itens importantes: Camada Fsica e Camada de Enlace. Vamos ainda convencionar o seguinte: apesar de
falarmos aqui de redes TCP/IP, voc frequentemente notar os termos camada 1, camada 2 ou mesmo
camada 3, que so, respectivamente, Camada Fsica, de Enlace e de Rede.
A Camada Fsica que movimenta os bits efetivamente, a Camada de Enlace a que transfere os
quadros, e a Camada de Rede a que cuida dos pacotes. Em resumo, a finalidade de um hub ou switch,
nos dias atuais, basicamente a mesma: interligar vrios computadores (e outros equipamentos) em
uma mesma rede. A diferena bsica que, enquanto um hub atua na Camada Fsica, o switch atua na
Camada de Enlace.

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Aula 07
Redes de Computadores I

Figura 7.3 Hub 24 Portas
O hub atua na Camada Fsica, sendo o meio mais simples de se conectarem vrios equipamentos de
rede. No efetua nenhum tipo de processamento nos dados que passam por ele. Atua simplesmente
como um distribuidor do sinal de rede entre vrios dispositivos.
Podemos fazer uma analogia com a rede eltrica. Voc j deve ter utilizado um acessrio denominado T
(ou benjamim). A finalidade dele permitir que vrios equipamentos eltricos possam fazer uso de uma
nica tomada. Convm dizer que normalmente no a soluo mais adequada. J em uma rede de
computadores, o uso de hubs no representa nenhum perigo, como o T, em uma rede eltrica.
O nico inconveniente que, ao se colocarem muitos computadores em um mesmo hub, todos eles
disputaro o acesso rede. Lembre-se tambm de que uma rede Ethernet uma rede de difuso,
compartilhada e, por isso, sujeita a colises. Assim, quanto mais computadores conectados a um mesmo
hub, maior a chance de ocorrerem colises. Estas ocorrem justamente pelo fato de que tudo que entra
por uma porta do hub repetido para todas as outras.
Logo, se voc tem algumas poucas mquinas conectadas a um hub, no haver maiores problemas. Mas,
se voc tiver algumas dezenas de mquinas ligadas a um nico hub, com certeza muitas colises
ocorrero e o desempenho ser bem menor.
Cascateamento
o recurso em se renem vrios hubs, interligando-os para que se comportem como um nico
equipamento. Deve ser utilizado em poucos casos, pois agrava a questo das colises. til quando, por
exemplo, voc tem dois hubs de 16 portas cada e deseja ligar aproximadamente 30 computadores.
Assim, ao ligar os dois hubs de 16 portas um no outro, ter um total de 30 portas, uma vez que uma
porta de cada hub estar em uso, para que voc ligue um ao outro. Na figura a seguir so mostrados
sete hubs de 8 portas, interconectados.

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Aula 07
Redes de Computadores I

Figura 7.4 Cascateamento de Hubs
Os hubs podem ser de dois tipos: passivos ou ativos. O passivo no efetua nenhum tratamento do sinal,
atuando simplesmente como um concentrador, ou seja, o sinal que chega por uma entrada repetido em
todas as outras. J o ativo, aumenta a intensidade do sinal que recebe.

Figura 7.5 Switches Cisco Catalyst com 24 e 48 Portas
O switch atua na Camada de Enlace. Possui uma diferena importante em relao ao hub. O switch
sabe quais computadores esto conectados em quais portas. Assim, no h colises.

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Aula 07
Redes de Computadores I

Figura 7.6 Comunicao entre dois Computadores Utilizando um Hub (A) ou Switch (B)
Voc pode ver, pela figura anterior, que o computador 1 est enviando informaes ao computador 7. Ao
utilizar um hub, o sinal distribudo em todas as portas, o que faz com que todos os computadores
percebam esta comunicao. J com o switch, o sinal entregue somente na porta em que se encontra o
computador de destino.
Um switch pode ser programado manualmente ou ficar em modo automtico, denominado auto-sense.
No modo automtico, ele procura determinar quais equipamentos esto conectados a cada porta,
mantendo uma tabela que relaciona cada computador a uma determinada porta.
As portas de um switch podem ser Ethernet (10 Mbit/s), Fast-Ethernet (100 MBit/s) e Gigabit-Ethernet
(1000 Mbit/s). Os que possuem portas de 10 Mbit/s esto obsoletos. Voc ainda pode t-los em sua rede
por mais algum tempo, mas, com certeza, no comprar nenhum com esta velocidade.
O padro de mercado atualmente possuir as portas de 100 Mbit/s, com duas portas adicionais de 1000
Mbit/s, em geral utilizadas para cascateamento ou acesso a outros segmentos de rede. Voc pode ter sua
rede com dezenas de roteadores de 100 Mbits/s ligados aos computadores da rede. Estes switches
possuem pelo menos uma porta 1000 Mbit/s e esto ligados em um switch com todas as portas 1000
Mbits/s. Fisicamente, um hub e um switch se parecem, j que ambos possuem muitas portas para
conexo, por exemplo, de conectores RJ45
Roteador
O roteador tambm efetua movimentao de dados em uma rede de computadores e trabalha na
Camada de Rede, movimentando pacotes.

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Aula 07
Redes de Computadores I
Enquanto a finalidade de um hub ou switch interligar mquinas em uma rede, a do roteador ligar
duas ou mais redes. Para isso, l o endereo de destino do pacote, determina a qual rede este endereo
pertence e verifica em uma tabela por qual interface um pacote dever ser enviado.

Figura 7.7 Roteador Cisco Srie 2500
Outros equipamentos
Outros equipamentos podem estar sendo utilizados na interconexo de redes, entre eles o switch
multicamada, o firewall e o access-point.
Switch multicamada
Alguns tipos disponveis no mercado so denominados de switches multicamada. Essa nomenclatura vem
do fato de que, alm de atuar na Camada de Enlace, podem manipular dados em camadas superiores.
So relativamente comuns equipamentos que trabalham nas camadas 2 e 3. Tais como Cisco Catalyst
Srie 6500 ou Enterasys Srie N. Alguns modelos trabalham ainda na camada 4.
Firewall
O firewall uma soluo que visa filtrar o trfego de dados que entra ou sai de uma rede. Pode ser
implementada em software ou hardware. Em geral, controla o trfego pela porta de entrada ou sada
(camada 4), ou endereo de origem ou destino (camada 3). Visa impedir invases em sua rede. Algumas
solues de mercado permitem analisar os dados at a camada 7 (de Aplicao).

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Aula 07
Redes de Computadores I

Figura 7.8 Utilizao de Firewall para Proteo dos Computadores e dos Servidores contra Acessos Indevidos
Access-Point
Um equipamento que tem se tornado comum atualmente, sobretudo pela ampla utilizao em redes sem
fio, o access-point. Esse aparelho concentra vrias funes em uma s e tem tido grande aplicao em
ambientes Small Office Home Office (SOHO).

Figura 7.9 Access Point com 1 porta WAN e 4 portas LAN.
Em geral acoplados Internet por meio de banda larga, disponibilizam: portas para conexo de
computadores e impressoras, entre outros (cumprindo funo de switch); interligam sua rede local
Internet (atuando como roteadores); possuem filtros configurveis para permitir/impedir o acesso sua
rede local, para quem est na Internet, alm de bloquear determinados acessos para quem est na rede
local (funo de firewall); alm da funo de disponibilizar acesso sem fio (como o access-point).

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Aula 07
Redes de Computadores I
Nesta aula, voc pde visualizar a aplicao dada a hubs, switches e roteadores. Viu que
cada um trabalha em uma camada e, por isso, acabam tendo recursos diferentes. Um hub
efetua uma interligao fsica entre vrios dispositivos na rede, no possuindo nenhum
recurso para manipulao dos dados. Quando muito, executa uma amplificao do sinal
(determinados modelos). O switch, inicialmente de uso mais restrito em funo do custo,
atualmente est espalhado em muitos locais da rede. Atuando na camada 2, possui recursos
tcnicos para somente enviar os dados para as portas locais associadas aos dispositivos
que esto se comunicando. Possibilita maior desempenho, uma vez que evita as colises
quando vrios computadores de uma mesma rede local tentam acessar a rede ao mesmo
tempo. Alguns switches so denominados multicamada (ou Multilayer Switch), em razo de
manipularem os dados em mais de uma camada. Atualmente esto cada vez mais comuns os
switches que trabalham nas camadas 2, 3 e 4. Por ltimo, voc viu ainda um equipamento
muito comum em ambientes SOHO. O access-point incorpora recursos encontrados em
switches, roteadores e firewal, sendo utilizados por uma quantidade cada vez maior de
usurios nos mais variados ambientes.
Aplicando o Conhecimento
1) Efetue uma pesquisa na Internet para descobrir o preo de:
a) Hub 8 portas Fast-Ethernet.
b) Switch 8 portas Fast-Ethernet.
c) Switch 24 portas 100 Mbit/s.
d) Switch 24 portas 100 Mbit/s. Sendo duas portas 1000 Mbit/s
e) Switch 24 portas 1000 Mbits/s.
f) Access-Point IEEE 802.11G 54 Mbit/s com 4 portas LAN.
Entre os itens c, d e e, quais voc julga que possuam o melhor custo-benefcio? Em quais situaes?
2) Considere que voc vai montar uma rede em uma empresa com as seguintes caractersticas:
Empresa situada em um dois prdios adjacentes, com 10 andares cada. Cada andar conta com 50
estaes de trabalho. No segundo andar de um dos prdios, est o parque de servidores da empresa. O
link de acesso internet de 40 Mbit/s.
Como seria a distribuio de switches dentro da empresa?
Qual a configurao desses switches?

96
Aula 07
Redes de Computadores I
Voc utilizaria roteadores? Onde?


97
Aula 08
Redes de Computadores I
Aula 08 - Noes da Camada de Rede: Endereamento
Qual o objetivo principal desta aula? Para que serve a Camada de Rede? Ela tem duas
finalidades: endereamento e roteamento. Nesta aula, voc aprender como funciona o
sistema de endereamento, que permite que cada computador conectado rede tenha seu
endereo.
Vamos considerar o seguinte exemplo: voc vai aos Correios com o objetivo de mandar
uma carta para um familiar, contando boas notcias. Na carta, pede ao destinatrio que
responda, por sua vez, falando sobre as novidades. Para que a carta chegue corretamente
ao destino e que uma resposta possa ser enviada, so necessrias duas informaes: o
endereo do destinatrio e do remetente. Em uma rede TCP/IP, eles so denominados
endereos IP. esse o assunto desta aula. Na prxima, estudaremos como essa carta
manipulada, ao longo do caminho, para que chegue ao destino corretamente.
Quando voc iniciou o estudo do modelo TCP/IP, vimos que a finalidade do mesmo garantir a
interoperabilidade entre redes de tecnologias distintas. Entre suas principais caractersticas, est a
independncia de hardware especfico para acesso ao meio fsico de transmisso. Isso significa que,
independentemente da marca dos equipamentos de sua rede e da tecnologia de transmisso utilizada, os
dados devem fluir da mquina de origem at a de destino. Outra questo abordada foi que o modelo tem
um esquema de endereamento comum, que permite a identificao nica de um componente da rede,
seja ela local ou mesmo em todo o planeta.
At aqui, voc vinha estudando a Camada Fsica, com seus princpios de funcionamento, meios
disponveis e formas de melhor aproveit-lo. Em seguida, passou Camada de Enlace, cuja principal
funo coordenar o funcionamento da Camada Fsica. A Camada de Enlace isola as camadas superiores
das peculiaridades da tecnologia utilizada na Camada Fsica, independentemente de a rede ser com fio ou
sem fio, Ethernet, Wi-Fi ou Bluetooth. Agora, ver que, a partir da Camada de Rede, o que ocorre
sempre padronizado. O funcionamento da Camada de Rede igual em qualquer rede TCP/IP, tornando-se
indiferente soluo adotada na Camada Fsica. isso que permite aos sistemas heterogneos funcionar.
Muito se ouve atualmente sobre a questo da convergncia, afirmando-se, amplamente, que o futuro
mvel e IP. A mobilidade j percebida no nosso dia-a-dia, em que uma diversidade cada vez maior de
equipamentos pode ser utilizada em praticamente qualquer lugar, em movimento. Todavia, para que
voc possa perceber com maior clareza a questo da convergncia, abordaremos tema circuitos virtuais e
datagramas. Voc poder comparar ento os dois tipos, podendo perceber a razo da crescente
hegemonia das redes IP.

98
Aula 08
Redes de Computadores I
Compreendendo a questo da convergncia, passaremos ao famoso protocolo IP. E, como se tem
divulgado que os endereos IPv4 esto prximos do esgotamento, veremos o IPv6.
Circuitos Virtuais e Datagramas
A grande questo associada aos circuitos virtuais e datagramas o termo comutao. Existem dois tipos
de comutao: por circuito e por pacote.
O sistema telefnico pblico tradicional um bom exemplo de comutao por circuito. Quando voc faz
uma chamada telefnica, os equipamentos de comutao do sistema telefnico procuram por um
caminho at o telefone receptor. Uma vez estabelecida uma chamada, haver um caminho dedicado
entre as extremidades, at que a chamada seja finalizada.
A comutao por circuitos pode ser comparada ao sistema telefnico tradicional, enquanto a comutao
por pacotes pode ser comparada ao sistema postal.
Na comutao por pacotes, no h um circuito dedicado. Existem vrias rotas entre dois pontos para se
comunicarem. As rotas so analisadas pelos equipamentos que enviam os pacotes na direo certa.
Podem-se utilizar rotas alternativas de forma dinmica. Desta forma, os pacotes podem seguir por rotas
diferentes, sendo reordenados e agrupados no destino.

Figura 8.1 Trfego em uma Rede Comutada por Pacotes
Avalie com ateno o quadro comparativo entre comutao por pacote e comutao por circuito.
Quais os prs e contras de cada um? Existem razes que determinam a preferncia atual pela comutao

99
Aula 08
Redes de Computadores I
por pacote. Entre estas, est o fato de que a comutao por pacotes imensamente mais barata do que
por circuitos, justamente pelo fato do melhor aproveitamento da infra-estrutura disponvel.
Todavia, importante lembrar que, na comutao por pacotes, pode haver congestionamentos e atrasos,
uma vez que a infra-estrutura compartilhada, podendo ocorrer rajadas de dados. Analogamente, o
que acontece no trnsito de algumas mdias e grandes cidades. Em dados momentos, h um fluxo
elevado de veculos, enquanto, em outros, as ruas a avenidas ficam com pouco movimento.
Acontece que toda a infra-estrutura de telecomunicaes est migrando para comutao por pacotes. O
que acontece ento com as aplicaes mais sensveis a atrasos?
Nesses casos, temos de criar os chamados circuitos virtuais, que nada mais so do que a comutao por
circuito (com seus princpios de estabelecimento de conexo e definio de uma rota fixa) sendo utilizada
sobre uma infra-estrutura de comutao por pacotes.

Figura 8.2 Circuitos Virtuais e Datagramas
O Protocolo IP
O protocolo IP o responsvel pelo endereo que permitir o encaminhamento das informaes pela
rede. utilizado na Internet para interconectar tipos heterogneos de redes e amplamente utilizado
atualmente. Existe uma tendncia a rodar tudo sobre IP. Por exemplo: VoIP (Voz sobre IP) onde se
utiliza a rede comutada por pacote para o trfego de voz. Existem hoje dois formatos em uso: o IPv4 e
IPv6. Dedicaremos especial ateno ao IPv4, no deixando de abordar, mais adiante, o IPv6.



100
Aula 08
Redes de Computadores I
Formato
A Camada de Transporte encaminha os dados (segmento) para que a Camada de Rede providencie que
sejam enviados corretamente. Nesse momento, a Camada de Rede junta, aos dados recebidos, o seu
cabealho. A esse conjunto denominamos pacote. O acrscimo de dados (overhead) pde ser visualizado
na Aula 2, quando abordamos o TCP/IP pela primeira vez.
Vamos analisar o formato do cabealho IPv4, com descrio de seus campos, a seguir:

Figura 8.3 Cabealho IPv4
Campos do pacote IPv4:
Verso (4 bits) Verso do protocolo IP.
Comprimento do cabealho (4 bits) Tamanho do cabealho em palavras de 32 bits (mnimo de
5 e mximo de 15).
Tipo de servio (1 byte) Especifica os parmetros de precedncia (prioridade) e flags de atraso,
transmisso e confiabilidade.
Comprimento do datagrama Comprimento do datagrama: 2 bytes. Comprimento total do
pacote: mximo de 65.535.
Identificador Identifica cada pacote fragmentado (2 bytes). Relaciona cada datagrama com o
seu respectivo pacote.
Flags (3 bits) 1. Bit no utilizado; 2. Bit dont Fragment - especifica se o datagrama pode
ser fragmentado; 3. Bit - More Fragment especifica a posio do fragmento.
Deslocamento do fragmento (8 Bits) Informa a posio do fragmento no datagrama.
Tempo de vida (1 byte) Contador que se decrementa para evitar datagramas infinitos. Cada
roteador deve decrement-lo.
Protocolo (1 byte) Especifica o processo de transporte utilizado. Ex: TCP, UDP etc. Numerao
padronizada.
Soma de verificao do cabealho (2 bytes) Recalculado a cada salto.
Endereos IP de origem e destino (4 bytes cada).
Opes - Mltiplo de 4 bytes. Projetado para permitir utilizaes futuras. Pode ainda conter as
opes: security, strict source routing, loose source routing, record route, timestamp. Cada

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Aula 08
Redes de Computadores I
octeto dividido em 3 campos (1, 2 e 5 bits) option class, option number e length. Ignorado
pela maioria dos roteadores.
Dados contm o segmento da Camada de Transporte a ser entregue no destino.
Endereamento IPv4
Conforme mencionamos anteriormente, cada mquina com acesso Internet possui um endereo que a
identifica. Este, denominado endereo IP, consiste em um nmero com 32 bits de comprimento. Por
exemplo:
11000000 10101000 00001010 00000010
Este endereo pode ser representado em notao decimal separada por ponto. A seqncia de 32 bits
indicada, na notao decimal, ficaria:
192.168.10.2
Costuma-se dizer que o endereo IP composto por 4 octetos, ou seja, 4 seqncias de 8 bits. Um
nmero binrio, com 8 dgitos, pode representar nmeros decimais entre 0 e 255, ou seja, 256
possibilidades (28 = 256). Existem teoricamente 232 endereos IP, que equivale a aproximadamente 4.2
bilhes de endereos. A seguir, voc pode visualizar um endereamento IP tpico.

Figura 8.4 Endereos IP associados a cada equipamento

102
Aula 08
Redes de Computadores I
Equipamentos com mais de uma interface de rede devem ter um endereo IP para cada interface. Os
endereos IP disponveis so classificados em cinco classes, conforme figura a seguir:

Figura 8.5 Classes IP
Em geral, utilizamos somente os endereos das classes A (de 1.0.0.0 a 127.255.255.255), B (de
128.0.0.0 a 223.255.255.255) e C (de 224.0.0.0 a 239.255.255.255). Os endereos classes D e E so
reservados, respectivamente, para multicast e uso futuro.
Mscara de Rede
Alm do endereo IP, temos ainda a mscara de rede. A mscara tem por finalidade determinar o
tamanho da rede. usualmente associada classe do endereo IP. Permite ainda que seja determinada a
rede (endereo da rede) qual pertence o endereo mencionado.

Figura 8.6 Mscara de Rede Padro em cada Classe
Os bits 0 (zero) esto associados aos hosts (ou hospedeiros) - computadores, roteadores, impressoras de
rede etc., enquanto os bits 1 (um) esto associados rede.
Veja que:
Classe A possui 8 bits para rede e 24 bits para hosts.

103
Aula 08
Redes de Computadores I
Classe B possui 16 bits para rede e 16 bits para hosts.
Classe C possui 24 bits para rede e 8 bits para hosts.
Logo, pode-se concluir que: a classe A tem 224 endereos IP para os hosts; a classe B tem 216
endereos; a classe C, 28 endereos.

Figura 8.7 Bits para Rede e para Host em um Endereo Classe B
Endereo de Rede e de Broadcast
Alm do endereo IP e da mscara utilizada pelos elementos da rede, temos tambm o endereo de rede
e o de broadcast. O endereo de rede um endereo utilizado para identificar a rede, no podendo ser
utilizado por nenhum elemento da rede. Serve para determinao de rotas em computadores, roteadores
etc. O endereo de broadcast um endereo utilizado para comunicar-se com todos os elementos da
rede ao mesmo tempo, no podendo ser atribudo a nenhum deles.
Exemplo 1 Classe A
Endereo de Rede 10.0.0.0 Mscara 255.0.0.0
Endereos IP (para os elementos da rede) de 10.0.0.1 a 10.255.255.254
Endereo de Broadcast 10.255.255.255
Exemplo 2 Classe B
Endereo de Rede 172.16.0.0 Mscara 255.255.0.0
Endereos IP (para os elementos da rede) de 172.16.0.1 a 172.16.255.254
Endereo de Broadcast 172.16.255.255
Exemplo 3 Classe C
Endereo de Rede 192.168.10.0 Mscara 255.255.255.0
Endereos IP (para os elementos da rede) de 192.168.10.1 a 192.168.10.254
Endereo de Broadcast 192.168.10.255


104
Aula 08
Redes de Computadores I
Sub-redes
O que so sub-redes? Sub-redes so utilizadas quando voc opta por dividir o bloco de endereos de uma
rede em redes menores. Por que implementar sub-redes? Voc pode querer utilizar sub-redes por vrios
motivos. Um primeiro motivo organizacional. Cada sub-rede pode estar associada a um departamento
ou andar da empresa. Outra questo pode ser a segmentao da rede em redes menores, com o objetivo
de reduzir a quantidade de computadores que disputam o acesso em uma rede Ethernet, o que til
quando so utilizados vrios hubs e um nico switch na empresa.
At aqui, voc viu que as mscaras de rede eram 255.0.0.0 (classe A), 255.255.0.0 (classe B) e
255.255.255.0 (classe C). Estas so as chamadas mscaras padro. Todavia, a estrutura de
endereamento IP da rede pode ser mudada localmente, a critrio do administrador. Pode-se converter
os bits de endereamento de mquina (bits 0) em bits para sub-rede (bits 1).

Figura 8.8
Considere que voc deseje dividir a rede 192.168.10.0 (classe C), em 8 sub-redes. O que deve ser feito?
Inicialmente, o endereo da rede 192.168.10.0 e a mscara 255.255.255.0
Colocando a mscara em notao binria:
11111111 11111111 111111111 000000000
Dividindo a rede em 8 sub-redes, voc ir necessitar de alguns bits 1 adicionais.
Veja que 23 = 8. Logo, sero necessrios trs bits 1 adicionais. A mscara ficar assim:
11111111 11111111 11111111 11100000
Convertendo de volta notao decimal, fica:
255.255.255.224
Finalmente, note que:
Trs bits 1 resultam em 23 = 8 sub-redes

105
Aula 08
Redes de Computadores I
Cinco bits 0 resultam em 25 = 32 endereos IP (30 hosts)
Observe que, como cada sub-rede necessitar de um endereo de rede e um de broadcast, teremos 30
(32 2) endereos para os elementos da rede.
Como ficaria o mesmo processo em uma rede classe B?
Considere agora a rede 172.26.0.0 com mscara 255.255.0.0. Vamos considerar que voc quer dividi-la
em 8 sub-redes. Assim, poderemos comparar melhor esse exemplo com o anterior.
A mscara original nesse caso :
11111111 11111111 00000000 00000000
Dividindo a rede em 8 sub-redes. Como 23 = 8, sero necessrios trs bits 1. A mscara ser:
11111111 11111111 11100000 00000000
Em notao decimal:
255.255.224.0
Finalmente:
Trs bits 1 resulta em 23 = 8 sub-redes.
Note que agora so 13 bits 0. Veja que 213 = 25 + 28 = 32 x 256 endereos IP. O total de
endereos para os elementos de rede (32 x 256) - 2.
Endereos Reservados
Existem aproximadamente 4 bilhes de endereos IPv4. Alguns destes endereos so reservados para
uso em redes privadas, no sendo endereos IP vlidos para uso na Internet. Um endereo IP vlido o
que pode ser utilizado na Internet. Cada servidor de sua rede que possuir acesso pela Internet deve ter
um IP vlido para que possa ser encontrado.
Os endereos reservados:
Classe A - 10.0.0.0 10.255.255.255
Classe B - 172.16.0.0 172.31.255.255
Classe C - 192.168.0.0 192.168.255.255

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Aula 08
Redes de Computadores I
Considere o exemplo de uma grande empresa ou universidade. Ela pode ter alguns servidores (pgina
web, correio eletrnico, servidor de transferncia de arquivos etc.). Cada um destes deve ter seu
endereo IP vlido para que possa ser encontrado atravs da Internet, como j se disse.
E as centenas ou milhares de computadores disponveis no ambiente da empresa ou da universidade?
Inicialmente, convm dizer que um endereo IP custa dinheiro. Voc pode reservar um determinado
endereo ou bloco de endereos para serem utilizados pelos servidores da empresa. J as estaes dos
usurios no precisaro de endereos IP vlidos, uma vez que somente precisam deles para acessar a
rede, no disponibilizando nenhum servio (por exemplo, pgina web) na Internet. Cada uma das muitas
estaes de trabalho disponibilizadas aos usurios da rede tem seu prprio endereo IP para acessar a
rede (da empresa e a Internet). O acesso Internet ser feito via roteadores da empresa, que
encaminharo as solicitaes para a Internet, e as respostas sero retornadas por ele para as estaes
que a solicitaram.
Se voc possui mais de um computador em casa e for compartilhar o acesso Internet entre eles,
certamente voc ir utilizar endereos reservados. Suas mquinas iro, cada uma, possuir um endereo
reservado. E o equipamento conectado Internet que possuir um endereo IP vlido.

Figura 8.9 Rede com Endereos Reservados


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Aula 08
Redes de Computadores I
CIDR
O Classless Interdomain Routing (CIDR) ou Roteamento Interdomnio sem Classes, prov uma notao
mais simplificada na utilizao de endereos IP. Utiliza uma notao do tipo a.b.c.d/n, onde a.b.c.d o
endereo IP, e n o nmero de bits 1 (um) da mscara. Pode ser utilizado tanto em classe cheias ou
divididas em sub-redes.
Exemplo:
192.168.10.0 mscara 255.255.255.0 equivale a 192.168.10.0/24
192.168.10.0 mscara 255.255.255.224 equivale a 192.168.10.0/27
172.16.0.0 mscara 255.255.0.0 equivale a 172.16.0.0/16
O Protocolo IPv6
O protocolo IPv4 possui mais de 4 bilhes de endereos, divididos em endereos vlidos e endereos
reservados (uso em redes internas).
Os endereos vlidos foram divididos entre os continentes e, dentro destes, entre os pases. Ainda
existem muitos endereos IP disponveis. Porm, ocorre um problema de distribuio.
Podemos fazer uma analogia com os cdigos de rea utilizados pela telefonia. So dois dgitos, em que,
para a maioria dos estados, o primeiro identifica o estado, enquanto o segundo identifica um grupo de
municpios dentro deste. Por exemplo: 1 se refere ao estado de So Paulo, 2 ao estado do Rio de Janeiro
(e Esprito Santo) e 3 ao estado de Minas Gerais. Dentro do estado do Rio de Janeiro, por exemplo, 21 se
refere regio metropolitana da capital, enquanto 22 do litoral norte e 24 do litoral sul.
Essa distribuio de cdigos de rea, embora alcance todo o pas, no reflete a concentrao de
telefones. Assim, enquanto o cdigo de rea de Rio Branco no Acre (68) possui uma folga relativa, o
cdigo de So Paulo (11) enfrentou uma saturao h alguns anos atrs. Para resolver esse problema, foi
acrescentado um dgito a todos os telefones daquele estado, o que depois foi estendido a todo o pas. Na
Internet, ocorre o mesmo problema com o IPv4. Embora ainda existam muitos endereos disponveis em
alguns lugares, outros j enfrentam uma escassez.
Em 1996, a American Registry for Internet Numbers (ARIN), rgo dos EUA responsvel pelo registro dos
endereos IP, informou que 100% dos endereos da classe A j estavam em uso, 62% da classe B e 37%
da classe C. Isso deu a largada no desenvolvimento do IPv6. Assim,enquanto o IPv4 possui 232 IPs, o
IPv6 possui 2128 IPs. Logo, pode-se deduzir que, enquanto o endereo Ipv4 possui 32 bits, o IPv6 possui
128 bits. Estes 128 bits esto organizados em oito grupos de quatro dgitos hexadecimais. Um exemplo
de endereo IPv6:

108
Aula 08
Redes de Computadores I
8000:0000:0000:0000:0123:4567:89AB:CDEF
Esse esquema de endereamento pode ser compactado. Logo, o mesmo endereo fica:
8000:::123:4567:89AB:CDEF
Os endereos IPv4 podero ser aproveitados no seguinte formato:
::192.168.10.1
Cabealho IPv6
Analisaremos o formato do cabealho Ipv6, com descrio de seus campos, a seguir:

Figura 8.10 Cabealho IPv6
Campos do pacote IPv6:
Verso (4 bits) Verso do protocolo IP.
Classe de trfego (1 byte) Similar ao campo tipo de servio do IPv4. Especifica os parmetros
de precedncia (prioridade), transmisso e confiabilidade.
Rtulo de fluxo (20 bits) Identificao de fluxo de pacotes.
Comprimento da carga til (2 bytes) Tamanho dos dados do pacote.
Prximo cabealho (1 byte) Identifica o tipo de protocolo (TCP ou UDP).
Limite de saltos (1 byte) Contador que se decrementa para evitar datagramas infinitos. Cada
roteador deve decrement-lo.
Endereos de origem e destino (128 bits).
Dados Contm o segmento da Camada de Transporte a ser entregue ao destino.
Para Saber Mais
Sobre as vrias conseqncias da utilizao geral do protocolo Ipv6, leia o texto de Adailton J. S. Silva, O
que vai mudar na sua vida com o IPv6.

109
Aula 08
Redes de Computadores I
Nesta aula, voc estudou uma das funes mais importantes da Camada de Rede, o
endereamento. Pde ver sua formatao (quatro octetos de 32 bits) e sua aplicao
prtica (identificar os elementos na rede). Viu que os endereos IPv4 so divididos em
cinco classes, das quais trs so utilizadas na prtica. Foram apresentados tambm os
conceitos de mscara, endereo de rede e de broadcast. Por fim, foi apresentado a voc o
protocolo IPv6.

110
Aula 09
Redes de Computadores I
Aula 09 - Noes da Camada de Rede: Roteamento
Na aula anterior, voc estudou uma das funes mais importantes da camada de rede: o
endereamento. Nesta aula, voc ir estudar o outro, que o roteamento. Juntos, esses dois
itens endereamento e roteamento cuidam para que a informao possa trafegar por
diversas redes e chegar ao destino.
O Roteador e os Princpios de Roteamento
Voc com certeza toma vrias decises ao longo do dia, as quais, analogamente, equivalem s do
roteamento, efetuado em redes. Ao se deslocar de um ponto a outro da cidade, voc tem vrias opes
de caminho. Existe o mais rpido e o mais curto. Em funo do meio de transporte utilizado, voc pode
considerar tambm o custo. isso que feito no roteamento em redes: so tomadas decises que
permitem aos pacotes serem deslocados pela rede da melhor maneira possvel. Qual a melhor maneira
possvel cabe ao administrador de rede decidir.
O que roteamento?
Ao utilizar um determinado servio na Internet, seja acessar uma pgina web ou enviar uma mensagem
de correio eletrnico, vrios pacotes so enviados e recebidos em seu computador. Esses pacotes tm de
percorrer um longo trajeto, j que dificilmente os dados que voc busca esto na mesma rede que voc.
Esses dados podem estar em um servidor que se encontra em outro segmento de rede da empresa, ou
mesmo do outro lado do mundo.
Desse modo, ao transferir dados de um ponto a outro da rede, a informao transita por vrios ns
intermedirios. Existe a possibilidade de mltiplos caminhos entre a origem e o destino. O roteamento
consiste na determinao do melhor caminho. Esse servio provido pela Camada de Rede.
O equipamento que efetua o roteamento denominado roteador. Roteadores so os elementos de rede
responsveis pela interconexo de redes e podem ser um equipamento adquirido com essa finalidade ou
ento um computador atuando como roteador. Cada roteador est conectado a duas ou mais redes e
deve receber o pacote (datagrama) por uma interface e encaminh-lo interface de sada correta. Para
isso se leva em considerao a topologia da rede, trfego e largura de banda, entre outras condies.

111
Aula 09
Redes de Computadores I

Figura 9.1 Roteador Cisco Srie 2500
Como o roteador determina por qual interface deve enviar um determinado pacote?
A resposta a essa pergunta a base do princpio de funcionamento de cada roteador. Vamos ento
explicao:
Todo roteador possui uma tabela que denominamos tabela de rotas. Nessa tabela, constam endereos de
rede e interfaces. O roteador, ao receber um determinado pacote, verifica no cabealho do mesmo o
endereo IP de destino. Nesse ponto, ele executa uma operao importante, que determinar o
endereo de rede ao qual pertence o IP encontrado. Uma vez determinado este endereo de rede, ele
verifica na tabela qual a interface de sada associada quele endereo de rede. Assim, d-se o
roteamento.
Como o roteador determina o endereo de rede associado a um determinado IP?
Na aula anterior, voc aprendeu que cada rede possui um endereo associado a ela e que este
denominado endereo de rede. Para se determinar um endereo de rede, necessrio efetuar uma
operao chamada E booleano.

Figura 9.2 E Booleano (AND Boolean)

112
Aula 09
Redes de Computadores I
Veja o exemplo:
Dado o endereo de rede e a mscara. Determinar o endereo da rede.
Endereo de Rede: 192.168.10.20
Mscara: 255.255.255.0
Convertendo para a forma binria:
11000000 10101000 00001010 00010100 (Endereo IP)
11111111 11111111 11111111 00000000 (Mscara de Rede)
11000000 10101000 00001010 00000000 (Endereo de Rede)
Convertendo o endereo de rede obtido para a forma decimal:
192.168.10.0
O endereo obtido sempre o endereo de rede ao qual pertence o endereo IP fornecido. Esse clculo
vlido inclusive quando se utilizam sub-redes.
O roteamento pode ser de dois tipos: esttico e dinmico.
Esttico (no adaptativo) Baseia suas rotas em estimativas de trfego ou topologia da rede em
um dado momento.
Dinmico (adaptativo) Baseia suas rotas levando em considerao mudanas na topologia ou
trfego na rede
No roteamento esttico, as rotas so definidas manualmente pelo administrador da rede. So utilizadas
em redes pequenas, onde normalmente no existem mltiplos caminhos entre a origem e o destino, ou
quando se deseja fixar um caminho determinado para certo tipo de acesso. Esse ltimo caso aplicado
quando existem questes confidenciais em relao s informaes e voc no quer que elas fiquem
passeando por a.
No roteamento dinmico, as rotas so definidas automaticamente pelos roteadores, os quais,
periodicamente, por meio de trocas de mensagens, definem qual o melhor caminho a ser utilizado. Esse
tipo de roteamento procura otimizar o trfego de dados, determinando para aquele momento qual a
melhor opo.
Ao se deslocar pela cidade, voc tem seus critrios. O raciocnio vale para qualquer opo, mas vamos
considerar que sua opo seja pelo caminho mais rpido. Em uma cidade, as condies mudam

113
Aula 09
Redes de Computadores I
continuamente. Um caminho que, nesse momento, pode ser o mais rpido, em outro pode no ser mais.
As razes para isso podem ser congestionamentos, obras etc. O controle de trfego de um frotista de
caminhes ou de uma companhia area enfrenta o mesmo tipo de situaes. Uma ponte cada ou um
aeroporto fechado por chuva obrigam que sejam tomadas rotas alternativas. Em uma rede de
computadores acontece o mesmo. O trfego muda conforme a hora, dia do ms ou poca do ano. Podem
ainda ocorrer problemas em determinados trechos, obrigando a informao a ser enviada por caminho
alternativo.
Como determinar a melhor rota?
A determinao da melhor rota feita com base em um algoritmo que utiliza um critrio chamado
mtrica. Esta pode considerar fatores como: largura de banda, tamanho mdio dos pacotes, carga,
atraso e custo.
Algoritmos de Roteamento
Existem duas tcnicas de roteamento que so utilizadas, a de vetor distncia e a de melhor caminho,
podendo ser determinadas em funo do algoritmo adotado. Cada uma possui a sua mtrica.
Existem dois algoritmos em que se baseiam os protocolos de roteamento. So eles: Bellman-Ford e
Dijkstra. O primeiro utilizado nos protocolos de roteamento por vetor distncia, onde o principal fator
a topologia da rede. O segundo utilizado nos protocolos de roteamento por estado de enlace, onde,
alm da topologia, considerada a condio de trfego na rede.
Algoritmo de Roteamento por Vetor Distncia
O algoritmo de roteamento de Bellman-Ford conhecido tambm pelo nome de Ford-Fulkerson ou
vetor distncia. Trata-se do algoritmo de roteamento utilizado na ARPANET at 1979. A nomenclatura
vetor distncia decorre do fato de que mantm um vetor de distncias de um n a todos os outros da
rede. Nesse caso, a mtrica a distncia (nmero de saltos).
O roteamento por estado de enlace distribudo e assncrono. Distribudo em razo de que os ns trocam
informaes entre si, cada um visando determinar a menor distncia dos outros. Essa informao
compartilhada com todos os seus vizinhos. assncrono porque no necessita que todos os ns executem
simultaneamente.
O algoritmo de partida a frio, uma vez que se inicia com as tabelas de rotas vazias, em que cada n
no sabe quais os vizinhos a que est conectado. Inicialmente procura determinar quais seus vizinhos,
atribuindo a distncia de cada um deles como sendo igual a 1. Depois, repassa essa informao aos seus
vizinhos, recebendo tambm as informaes dos mesmos. Desse modo, ele pode determinar a distncia

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Aula 09
Redes de Computadores I
at os vizinhos dos vizinhos. Assim, depende da propagao das informaes atravs dos vizinhos, o que
o torna mais lento. Alm disso, considera somente distncia (quantidade de saltos) entre os ns, no
levando em conta as condies de trfego.
Algoritmo de Roteamento por Estado de Enlace
J o algoritmo de estado de enlace, denominado Shortest Path First, foi desenvolvido por Dijkstra em
1959, determinando o melhor caminho entre um dado vrtice e os outros. O funcionamento do algoritmo
de Dijkstra similar ao de Bellman-Ford. A principal diferena decorre do fato de que ele procura
determinar de modo mais imediato qual o caminho de menor custo, enquanto o Bellman-Ford realiza
vrias interaes at obter uma resposta.
O roteamento que utiliza essa tcnica executa os seguintes passos: descobrir seus vizinhos (enviado
mensagens de broadcast); medir o tempo de retardo da resposta; criar uma mensagem que inclua todas
as informaes sobre os retardos e enviar aos seus vizinhos; calcular o caminho mais curto para cada um
dos roteadores, conforme as informaes recebidas.
No princpio da Internet, quando ainda se chamava ARPANET, todas as linhas eram de baixa velocidade.
Por esse motivo, a tcnica de vetor distncia considerava somente a distncia. Com o surgimento de
redes de alta velocidade, tornou-se importante medir sobretudo qual o caminho que apresentava o
menor retardo.
Roteamento na Internet
Agora que voc j estudou as duas tcnicas de roteamento dinmico, iremos abordar o roteamento na
Internet. Basicamente existem dois tipos de roteamento: interno e externo.
O roteamento interno o utilizado nas chamadas reas autnomas ou Autonomous Systems (AS). O
roteamento dentro dessas reas controlado por uma entidade administrativa nica. Dentro desta rea,
os roteadores trocam informaes entre si, com o objetivo de determinar as melhores rotas. Para isso
utilizam os protocolos de roteamento interno, tais como: Routing Information Protocol (RIP) e Open
Shortest Path First (OSPF). Dentro de uma mesma rea autnoma, todos os roteadores devem utilizar o
mesmo protocolo de roteamento.
J o roteamento externo a forma como se organiza a Internet. A Internet, por ser uma rede de alcance
mundial, dividida em partes menores, denominadas reas autnomas. A integrao entre elas feita
por protocolos de roteamento externo, tais como: Exterior Gateway Protocol (EGP) e Border Gateway
Protocol (BGP).

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Aula 09
Redes de Computadores I
Logo, dentro de cada rea autnoma, utilizado um protocolo de roteamento interno (RIP ou OSPF, por
exemplo), enquanto, para conectar-se s reas autnomas, utiliza-se um protocolo de roteamento
externo (BGP). No nosso estudo de roteamento, nos restringiremos aos protocolos de roteamento
interno.
O Protocolo RIP e RIP2
O protocolo de roteamento Routing Information Protocol (RIP) um protocolo de roteamento por vetor
distncia e possui duas verses: RIP e RIP2.
A verso RIP (ou RIP1) foi, durante algum tempo, o padro utilizado em redes TCP/IP, sobretudo quando
as redes possuam baixa largura de banda. Desse modo, como se mencionou antes, a mtrica utilizada
era o nmero de saltos. Seu funcionamento baseado na troca peridica de mensagens a cada 30
segundos. Assim, um determinado roteador mantm uma tabela de rotas com base nas informaes que
recebe dos roteadores vizinhos. Caso aparea um novo vizinho, uma nova rota adicionada. Caso algum
vizinho deixe de responder por 180 segundos, ele excludo da tabela de rotas. Desse modo, cada
roteador pode manter sua tabela atualizada, refletindo o que acontece na rede naqueles instantes.
O protocolo RIP possui algumas limitaes. A primeira delas que estabelecido um limite de 15 saltos.
A partir da, o custo dessa rota considerado infinito, sendo a rota descartada. Uma segunda limitao
a ausncia de um campo para a mscara de rede. Logo, o RIP no trabalha com sub-redes. Outro
problema que surge de vez em quando o RIP entender rotas antigas como novas e provocar alguma
confuso criando rotas circulares.
O formato da mensagem RIP apresentado a seguir:

Figura 9.3 Formato Mensagem RIP
Descrio dos campos do protocolo RIP:

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Aula 09
Redes de Computadores I
Comando (1 byte) Valor entre 1 e 5. Identifica o pacote como uma requisio (request) ou
resposta (response).
Verso (1 byte) Verso do protocolo RIP.
Endereo (4 bytes) Endereo IP.
Mtrica (4 bytes) Nmero de ns.
Devido s limitaes de endereo que RIP1 possui, foi ento criado o RIP2. O protocolo RIP2, ao contrrio
do RIP1, permite a utilizao de sub-redes e de Classless Inter-Domain Routing (CIDR). Permite tambm
autenticao.
O formato da mensagem RIP2 apresentado a seguir:

Figura 9.4 Formato Mensagem RIP2
Descrio dos campos do protocolo RIP2:
Comando (1 byte) Valor entre 1 e 5. Identifica o pacote como uma requisio (request) ou
resposta (response).
Verso (1 byte) Verso do protocolo RIP.
Identificador de Famlia de Endereos (2 bytes).
Marcador de rota (2 bytes).
Endereo (4 bytes) Endereo IP.
Mscara de Sub-rede (4 bytes).
Prximo salto (4 bytes) Contm o endereo do prximo salto para onde os pacotes sero
enviados.
Mtrica (4 bytes) Contagem de pulos.


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Aula 09
Redes de Computadores I
O Protocolo OSPF
O protocolo Open Shortest Path First (OSPF) um protocolo de roteamento por estado de enlace. Permite
efetuar roteamento com base em vrias mtricas (trfego, atrasos, velocidade atual, largura de banda
etc.). O OSPF possui grande eficincia ao propagar somente as atualizaes das tabelas. Os pequenos
pacotes com as atualizaes so denominados anncios. Esse protocolo tambm um protocolo de
roteamento interno, ou seja, utilizado dentro de uma rea autnoma. O OSPF possui uma grande
vantagem sobre os protocolos RIP, que a rpida capacidade de recuperao das rotas aps alteraes
na topologia ou modificaes no perfil do trfego, alm de no criar rotas circulares.
O formato da mensagem OSPF apresentado a seguir:

Figura 9.5 Formato mensagem OSPF
Descrio dos campos do protocolo OSPF:
Nmero da verso (1 byte) Verso do OSPF em uso.
Tipo (1 byte) Tipo de mensagem OSPF que est sendo enviada. Pode ser: hello para
estabelecer e manter relacionamentos; database description descries de base de dados
(topologia); link state request requisio de topologia; link state update requisio de
atualizao; link state acknowledge envio de confirmao.
Comprimento do pacote (2 bytes) Comprimento do pacote, inclusive com cabealho.
Identificador do roteador (4 bytes) Identificao da origem.
Identificador de rea (4 bytes) Identificao de rea.
Checagem de soma (2 bytes) Verificao do pacote por CRC (polinomial).
Tipo de autenticao (2 bytes) Especifica o tipo de autenticao utilizada. Pode ser do tipo:
null; autenticao simples ou criptografada.
Autenticao (2 bytes) Informaes de autenticao.
Dados (tamanho varivel) Dados a serem enviados.
Outros Protocolos de Roteamento
Alm dos protocolos de roteamento interno RIP e OSPF, existem alguns outros que podem ser utilizados,
tais como: Interior Gateway Routing Protocol (IGRP), Enhanced Interior Gateway Routing Protocol
(EIGRP).
O IGRP um protocolo desenvolvido pela Cisco Systems, que leva em conta largura de banda, trfego,
atraso e perda de pacotes. Possui um recurso que pode enviar os dados por mltiplas rotas, efetuando

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Aula 09
Redes de Computadores I
um balanceamento entre a capacidade dos links. O EIGRP utiliza um protocolo proprietrio da Cisco
baseado no IRGP, bem como um protocolo de roteamento por vetor distncia com melhorias, que efetua
combinaes de recursos de vetor distncia com estado de enlace.
Roteamento Broadcast e Multicast
Como ltimo tpico, interessante tambm que voc veja os conceitos de roteamento broadcast e
multicast. O roteamento broadcast utilizado quando uma informao enviada a todos os ns em uma
rede. J o roteamento multicast utilizado para o envio de uma mesma informao a um conjunto de
ns presentes em outras redes. O objetivo destes dois tipos de roteamento aumentar a eficincia na
utilizao dos links, evitando trfego duplicado em um mesmo segmento.
A figura a seguir ilustra essa situao. No primeiro modo, duas transmisses simultneas so efetuadas.
A primeira passa pelos roteadores 1, 2 e 3. Enquanto a segunda passa por 1, 2 e 4. Isso acaba por
sobrecarregar desnecessariamente o link entre o roteador 1 e 2. Dependendo do tipo de trfego e da
largura de banda, pode ocorrer alguma lentido.

Figura 9.6 Duplicao de Dados em uma Rede a partir da Origem
Uma forma mais eficiente de efetuar uma transmisso com mltiplos destinos utilizar uma abordagem
como a indicada na figura a seguir. Somente uma transmisso efetuada do roteador 1 ao 2, que ento
efetua um envio simultneo de pacotes para os roteadores 3 e 4.

Figura 9.7 Duplicao de Dados dentro da Rede

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Aula 09
Redes de Computadores I
Existem algumas otimizaes neste tipo de roteamento para facilitar o trabalho, evitando que os
roteadores que efetuam o broadcast provoquem uma inundao de dados na rede. Uma dessas solues
o broadcast por spanning tree, demonstrado na figura a seguir:

Figura 9.8 Duplicao de Dados em uma Rede (Spanning Tree)
O roteamento em multicast utilizado quando se deseja enviar a informao a um dado grupo de
mquinas que esto espalhadas em redes diferentes. particularmente til na atualizao de programas
ou na transmisso de contedo multimdia. Essa soluo bastante utilizada em videoconferncias nas
quais os participantes esto distribudos por vrios locais. Grandes portais de Internet e empresas de
divulgao de servios financeiros fazem uso desse recurso.
Considere como exemplo um canal de notcias via Internet. Um grande provedor de Internet pode utilizar
multicast para enviar este contedo para servidores estrategicamente espalhados pelo pas. Quando voc
for acessar esse contedo, ele vir a partir de um desses servidores e no do servidor principal que o
originou.
A composio de um grupo, em uma transmisso multicast, feita por um protocolo denominado
Internet Group Management Protocol (IGMP).

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Aula 09
Redes de Computadores I

Figura 9.9 Multicast
Esta aula fecha um ciclo importante, que o estudo da camada de redes do TCP/IP. O bom
entendimento do funcionamento dessa camada, com certeza, lhe dar um grande diferencial
quanto ao projeto e/ou administrao de sistemas que fazem uso de redes e da Internet,
quase uma unanimidade atualmente. Voc comeou a aplicar o que foi visto na aula
anterior, aprendendo o que roteamento e as formas de faz-lo. Aps o estudo dos assuntos
associados ao roteamento, passaremos, na prxima aula, para as aplicaes utilizadas na
Internet, que so a finalidade de termos uma infra-estrutura de redes. Normalmente,
ningum monta uma rede por montar. Em geral uma infra-estrutura de rede montada
para tornar disponveis servios, que podem ir desde o provimento de pginas web, correio
eletrnico e aplicaes de compartilhamento de arquivos ou multimdia, at o rastreamento
via satlite ou celular de pessoas, veculos ou cargas.


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Aula 10
Redes de Computadores I
Aula 10 - Introduo Internet
Agora passaremos s aplicaes, que so, em suma, a finalidade de existncia da rede.
Comearemos por uma breve apresentao do que consistem sistemas centralizados,
descentralizados ou distribudos. Em seguida, passaremos aos servios mais utilizados na
atualidade, tais como: pginas web; transferncia de arquivos; correio eletrnico; servio
de nomes; compartilhamento de arquivos. Analisaremos ento a forma como estes servios
utilizam a infra-estrutura de redes em seu favor.
Princpios de Aplicaes em Rede
Ao pensar sobre uma aplicao ou servio a ser prestado ao cliente, freqentemente nos deparamos com
termos como sistemas descentralizados, centralizados ou distribudos. O que significam esses termos?
Qual o impacto que causam nas solues adotadas?
Ao acessar a rede, voc normalmente deseja obter ou enviar alguma informao. Essas informaes so
trocadas por aplicativos que se encontram nos computadores de origem e ds destino. Para utilizar a rede,
fazem uso da famlia de protocolos do TCP/IP. A atividade de enviar os dados atravs da rede feita por
vrios protocolos organizados em camadas. Nesse caso temos: a Camada de Aplicao que d suporte
aos processos/aplicaes que desejam acessar a rede, utilizando-se para isso de protocolos
padronizados; a Camada de Transporte que monta as informaes recebidas em segmentos,
providenciando um meio de comunicao confivel (estabelecimento de conexo) se o protocolo da
Camada de Aplicao necessitar; a Camada de Rede responsvel pelo encaminhamento dos dados da
origem at o destino, atravs dos protocolos de roteamento em uso; a infra-estrutura de
telecomunicaes que, atravs de uma tecnologia apropriada, transmite efetivamente os bits.
Sistemas Descentralizados, Centralizados e Distribudos
Os sistemas no passado j foram centralizados; atualmente so, em geral, distribudos. H quem diga
que no futuro poder voltar o predomnio da centralizao. Podemos perceber isso em alguns setores da
computao. No princpio os sistemas eram centralizados, ou seja, todas as informaes ficavam em um
computador central, sendo acessadas a partir de terminais. A computao centralizada possui um bom
conjunto de vantagens. Manter os recursos computacionais em um nico local facilita sua administrao
tanto hardware quanto software. Antigamente ainda pesava o fato de as redes serem muito ineficientes
e caras.
Todavia, o barateamento do hardware e a rpida evoluo das redes tornaram possvel a adoo de
sistemas descentralizados. Os recursos computacionais em um sistema descentralizado, tais como

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Aula 10
Redes de Computadores I
servidores, esto espalhados pela empresa, podendo estar a milhares de quilmetros uns dos outros. Em
geral, esto mais prximos de quem os alimenta com informaes ou os acessa com maior freqncia.
Surgiram ento vrios grandes e pequenos sistemas espalhados no mbito da empresa que muitas vezes
faziam (ou ainda fazem) atividades sobrepostas, no interagindo uns com os outros. Um sistema
descentralizado em geral o preferido dos usurios, que podem interferir mais sobre as solues que
utilizam. Porm, um complicador no dia-a-dia da empresa. J em um sistema distribudo, as
informaes e recursos esto espalhados pela empresa, mas trabalham em conjunto e de maneira
integrada. Consideremos o exemplo de uma empresa que possua vrios sistemas, entre eles, o de gesto
de pessoas (folha de pagamento etc.), aplicativos corporativos (uma aplicao associada atividade fim
da empresa), e as solues de correio eletrnico e de transferncia de arquivos. Vamos supor que esses
sistemas no conversam entre si, o que infelizmente ainda freqente.
Consideremos agora a situao de um funcionrio que acabou de ser admitido na empresa. Alguns dias
podem decorrer at que ele tenha acesso pleno aos aplicativos que necessita no desempenho de suas
funes, o que sempre causa prejuzos empresa. Vamos supor agora que esse mesmo funcionrio,
depois de alguns meses ou anos, foi demitido da empresa. Ocorre que, como os sistemas ainda no se
integraram, o ex-funcionrio pode ainda, durante vrios dias, semanas, ou at mesmo meses, continuar
a ter acesso s informaes e dados da empresa, inclusive dados sigilosos e senhas de servidores.
esse tipo de problema que temos com sistemas descentralizados: para um sistema, o funcionrio j foi
desligado da empresa, mas, para outros, continua tendo acesso normal s suas informaes. o que
chamamos de inconsistncia, ou seja, as informaes esto divergentes. Um cliente pode aparecer com a
dvida quitada em um sistema e inadimplente em outro. Muitas empresas, por exemplo, bloqueiam at o
acesso ao correio eletrnico corporativo quando um funcionrio sai de frias, liberando o acesso quando
retorna. Isso evita que o mesmo acesse o sistema durante seu descanso, prevenindo problemas
trabalhistas futuros pela caracterizao de trabalho em recesso.
Resumindo, em um ambiente descentralizado, os prprios usurios administram seus sistemas. No h
um controle do que acontece pela empresa, ocorrendo a inexistncia do controle do sigilo aos dados e
vulnerabilidade dos mesmos pela ausncia de uma poltica de cpias de segurana adequadas. H ainda a
falta de controle dos programas e equipamentos instalados dentro empresa, o que causa problemas
legais e de manuteno.
Em um ambiente centralizado, a consistncia dos dados em geral garantida. H um controle dos
equipamentos e programas instalados, tendo, portanto, uma melhor estrutura para gerenci-los.
Recursos centralizados facilitam o acesso informao por parte de todos os usurios. Todavia, por estar
mais distante, pode muitas vezes no ser exatamente o que o usurio deseja e eventuais modificaes
podem levar tempo.

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Aula 10
Redes de Computadores I
J em um ambiente distribudo, os recursos computacionais esto conectados uns aos outros e os dados
so disponibilizados ao usurio de uma maneira transparente. Desse modo, independentemente de onde
esteja instalado, o recurso pode estar disponvel a quem dele necessita. Um sistema distribudo
transparente para o usurio. Tudo feito automaticamente, sem o conhecimento do usurio, o qual no
precisa saber onde o dado se localiza fisicamente. Ele tem que somente saber como localiz-lo no
sistema. Pode, por exemplo, estar representado por um cone na tela, mas ser um programa instalado
em outra localidade, o qual por sua vez pode consultar dados em uma terceira localidade.
De acordo com Hancock e Gallo (2003), um sistema distribudo pode ser visto como um hbrido de
sistemas centralizados e descentralizados, onde, em um ambiente distribudo, os usurios de um
departamento controlam suas necessidades de processamento usando o computador do departamento.
J segundo Tanenbaum, (1997) as Redes de Computadores - uma coleo de computadores autnomos,
porm interconectados, ou seja, capazes de trocar informao constituem um sistema distribudo.
Modelo Cliente/Servidor
Grande parte das aplicaes em uso atualmente faz uso do paradigma cliente/servidor. Nesse modelo, o
cliente o responsvel pelo envio de uma solicitao que, aps ser recebida pelo servidor, devidamente
processada e respondida.

Figura 10.1
Seu funcionamento consiste em um processo (programa) que fica continuamente em execuo no
servidor, aguardando o recebimento das requisies dos usurios.
Pginas Web HTTP
A Internet, muitas vezes denominada World Wide Web (WWW), permite um grande e variado trnsito de
informaes, como textos, documentos, contedos multimdia, mensagens etc. Umas das ferramentas
mais utilizadas para o envio e a recuperao de informaes so os servidores web, pois permitem o
envio de texto, mensagens, imagens e udio.

124
Aula 10
Redes de Computadores I
Para isso, um determinado servidor web pode valer-se de pginas estticas, que so nada mais do que
arquivos presentes no sistema de arquivos do servidor. Pode utilizar-se ainda de pginas dinmicas, que
so contedos gerados dinamicamente e sob demanda para o cliente que as solicita. Essa ltima forma
muito utilizada em transaes pela Internet, e neste caso o contedo pode ser gerado pelo prprio
servidor Web, que atende ao pedido dos clientes ou, ento, por outro servidor acoplado que processa e
repassa esse contedo.

Figura 10.2
A comunicao web baseada na arquitetura cliente/servidor. Nesse caso, um cliente (navegador web)
envia uma solicitao ao servidor web, que processa a solicitao e envia a resposta ao cliente.

Figura 10.3
A solicitao enviada pelo cliente consiste de uma Universal Resource Locator (URL), como, por exemplo,
<http://www.ucb.br>. Essa solicitao enviada para o servidor web, que envia ento o contedo
associado a esse endereo, o qual pode, por exemplo, consistir de texto, imagens e udio.
A URL possui o seguinte formato:
Protocolo indica o servio desejado; HyperText Transfer Protocol (HTTP); File Transfer Protocol
(FTP); FILE, para arquivo local.
Servidor [:porta] Indica o endereo do servidor desejado. Pode ser um Fully Qualified Domain
Name (FQDN) nome da mquina, domnio e domnio de topo, ou somente o nome da mquina
para acessos a partir da mesma rede.
Caminho Indica o caminho dentro do sistema de arquivos do servidor Web.

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Aula 10
Redes de Computadores I
Arquivo Indica o arquivo desejado.
Exemplo de URL:
Para acessar a pgina da Catlica Virtual, voc pode digitar <http://www.catolicavirtual.br:80/index.php> ou,
simplesmente, <www.catolicavirtual.br>.
Onde:
Protocolo: http
Servidor: <www.catolicavirtual.br>
Porta: 80
Caminho: /
Arquivo: index.php
O protocolo HTTP um protocolo de camada de aplicao utilizado em sistemas distribudos,
colaborativos e de hipermdia. um protocolo orientado conexo. Por esse motivo, utiliza TCP. Entre os
navegadores (browsers) mais conhecidos podem-se citar: Internet Explorer, Mozilla, Firefox, Opera.
Entre os servidores web mais conhecidos tem-se: Microsoft IIS (Internet Information Services), Apache.
Domnio Virtual
Domnio virtual, ou virtual hosting, uma tcnica que permite a hospedagem de mltiplos sites em um
mesmo servidor, cada um destes contendo pginas e contedos diversos. Esse recurso amplamente
utilizado por grandes empresas, provedores de Internet, datacenters etc. Sua grande vantagem a
eliminao da necessidade de servidores dedicados a cada um dos sites que hospeda. Isso permite que
uma grande empresa, possuidora de sites diferentes associados a cada diviso e/ou produto, possa
agrup-los em um nico servidor. O mesmo acontecendo com provedores de Internet e datacenters, que
podem reunir em uma nica mquina os diversos clientes que possui.
Podem-se mencionar como vantagens:
Facilidade de administrao - Em virtude da reduo da quantidade de servidores a administrar,
requer menor quantidade de hardware e software. Isso facilita a aquisio, configurao e
backup.
Economia de recursos - Menor demanda de recursos de infra-estrutura, como espao fsico e
consumo de energia.


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Aula 10
Redes de Computadores I
Servidor Web Seguro (SSL)
Para disponibilizar uma conexo segura entre o cliente (navegador) e o servidor web, faz-se necessria a
utilizao de dois recursos: criptografia evita que um elemento intermedirio na rede tome
conhecimento do contedo trafegado; autenticao garante que a pgina acessada realmente a que
se deseja e no uma pgina impostora.
O Protocolo Secure Socket Layer (SSL) ou Camada de Conexo Segura prov uma criptografia fim-a-fim
entre o cliente e o servidor. Essa camada suporta diversos protocolos e foi desenvolvida inicialmente pela
Netscape para facilitar transaes por meio da Internet. O funcionamento se d em duas etapas:
Autenticao O cliente solicita a uma entidade certificadora, entre as vrias disponveis em sua
relao, que autentique o servidor que se deseja acessar. O cliente pode ou no ser autenticado.
Criptografia O cliente e o servidor escolhem um protocolo de criptografia comum. A partir de
ento, a comunicao considerada segura.
Em geral o cliente procura autenticar o servidor. Isso acontece freqentemente em transaes Business-
to-Consumer (B2C), que uma transao entre empresa e consumidor, utilizada em compras ou
transaes bancrias pela Internet. Os casos em que o servidor procura autenticar o cliente so mais
raros. Entre estes, pode-se citar a declarao de impostos pela Internet por meio de certificados digitais,
que servem para comprovar a identidade das partes envolvidas. A certificao provida por uma terceira
parte, denominada Certification Authority (CA) ou simplesmente Autoridade Certificadora. Entre elas,
podem-se citar: Verisign, Thawte, CACert, Serasa, Certisign.
Transferncia de Arquivos FTP
O protocolo File Transfer Protocol (FTP) est entre os mais populares meios utilizados para transferncia
de arquivos pela Internet. Um grande nmero de servidores FTP est disponvel tanto na Internet quanto
em redes locais, sendo utilizado para distribuio de contedo, documentos etc. Muitos servidores Web
se utilizam do recurso FTP como meio para disponibilizar arquivos e programas. A facilidade de acesso
aos dados e a confiabilidade provida pelo Transmission Control Protocol (TCP) so fatores de estimulam
seu uso.
Esse servio pode ser configurado para permitir o acesso a todo e qualquer usurio, denominado
annimo, ou para restringir o acesso a determinados usurios. Em ambos os casos, pode-se determinar
quem acessa o qu e quais privilgios possui nas pastas que acessa. Podem-se ainda efetuar ajustes para
facilitar a passagem por meio de firewalls, para utilizao de mltiplos servidores virtuais e tambm para
permitir a utilizao por grupos de usurios.

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Aula 10
Redes de Computadores I
O administrador de um servidor FTP tem pleno controle sobre quem pode acessar o qu. Nesse caso,
pode escolher entre permitir ou restringir o acesso de usurios annimos. Pode ainda relacionar usurios
cadastrados a determinadas pastas. Em todos os casos, os privilgios de leitura, escrita, criao ou
remoo de arquivos e pastas pode ser controlado.
De modo geral, h dois tipos de usurios:
Usurio normal - um usurio cadastrado. Possui login e senha, acessando por meio deles
determinadas pastas e arquivos.
Usurio annimo - um usurio que acessa o servio sem ser autenticado. De modo geral possui
somente permisso de leitura, podendo efetuar download de arquivos considerados pblicos.
Nos dois casos, podem-se conceder privilgios de leitura (download) e escrita (upload) a determinadas
pastas e arquivos. Entretanto, recomenda-se manter o usurio com acesso somente para leitura e na
pasta pblica. Caso no seja necessrio um usurio annimo, desejvel ainda bloquear o acesso a esse
tipo de usurio.

Figura 10.4
Correio Eletrnico SMTP, POP e IMAP
O Correio eletrnico um dos servios mais usados pelas pessoas na Internet. Permite que usurios
conectados em qualquer ponto da rede troquem mensagens entre si e com outros. Atravs dessas
mensagens podem ser enviados textos e arquivos anexados, tais como: documentos, planilhas, imagens,
vdeos e outros. uma ferramenta extremamente importante no incremento da produtividade, pois
integra e aproxima os usurios pela facilidade na troca de informaes.

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Aula 10
Redes de Computadores I

Figura 10.5
O Correio eletrnico foi criado, em 1965, originalmente para troca de mensagens entre usurios de
computadores de grande porte. Logo, foi adaptado para troca de mensagens por meio de terminais
remotos. Em 1969, j com a ARPANET, surgiu a utilizao do smbolo @ como separador entre nome de
usurio e domnio. Com a Internet, a utilizao do e-mail foi multiplicada, tornando-se ento, juntamente
com o acesso pgina web, um dos servios mais utilizados.
Durante o processo de envio de mensagens, so utilizados dois tipos de programas: de transporte e de
usurio. O primeiro tipo cuida do envio da mensagem entre a origem e o destino. O segundo permite ao
usurio ler e escrever suas mensagens. Tambm denominados respectivamente de agentes de
transferncia de mensagens (Mail Transfer Agent MTA) e agentes de usurio (Mail User Agent MUA).

Figura 10.6
Os agentes de usurio ou MUA permitem aos usurios ler e escrever suas mensagens. So os programas
de e-mail no computador do usurio. Exemplo: Outlook, Eudora, Evolution, KMail.
Os agentes de transferncia de mensagens ou MTA permitem o deslocamento das mensagens da origem
ao destino. So os programas (servios) que executam no provedor de Internet ou Internet Service
Provider (ISP). Exemplo: MSExchange, Sendmail, Postfix, Qmail.

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Aula 10
Redes de Computadores I
Ao longo do processo de envio de uma mensagem so utilizados alguns protocolos, tais como: Simple
Mail Transfer Protocol (SMTP), Post Office Protocol (POP3) e Internet Message Access Protocol (IMAP). O
primeiro utilizado na transferncia de mensagens entre os MTAs, enquanto os outros dois podem ser
utilizados no envio de mensagens do MUA para o MTA e vice-versa.

Figura 10.7
O usurio, ao escrever sua mensagem, pode faz-lo desconectado da rede (off-line). Para enviar suas
mensagens, deve estar conectado rede, seja ela local ou discada. De maneira simplificada, podemos
afirmar que as mensagens so ento colocadas em uma espcie de caixa de entrada do servidor de
correio eletrnico.
O servidor de correio eletrnico fica constantemente, ou freqentemente, verificando se existem
mensagens a serem enviadas. Caso a mensagem seja destinada a usurios no mesmo servidor,
encaminha estas a uma caixa de entrada para que sejam distribudas para os usurios. Se a mensagem
for destinada a outro servidor de correio, solicitada uma conexo com o mesmo, sendo ento
encaminhada a mensagem a ele, que, analogamente, coloca a mensagem em uma caixa de entrada para
posterior distribuio aos usurios daquele servidor.
O Servio de Nomes da Internet DNS
O Servio de Traduo de Nomes ou, simplesmente, servio de nomes, um componente dos servios
em redes que permite aos aplicativos e servios localizar e fazer referncia s informaes em um
ambiente de rede. Os nomes so parte crtica dos servios em redes, pois ajudam na administrao de
todos os recursos disponveis na rede.
O Domain Name Service (DNS) fornece servios de nomes e diretrios em redes que implementam a
pilha de protocolos Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Podemos consider-lo como
um sistema de banco de dados distribudo, que traduz nomes de estaes em endereos, fornecendo
informaes de roteamento e informaes sobre domnios.

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Aula 10
Redes de Computadores I
O DNS essencial para cada site que se conecta diretamente Internet. Porm, mesmo para redes locais
isoladas que utilizam protocolos da pilha TCP/IP, sempre faz sentido utiliz-lo.
Por que utilizar DNS? Existem dois motivos:
O primeiro que o esquema de endereamento utilizado pela Internet baseado em endereos IP, que
so nmeros de 32 bits, utilizados especificamente pela Camada de Rede. Assim, no amigvel para
uso por pessoas de navegadores e outros servios. Com o DNS, um usurio da Internet, ao utilizar seu
navegador, pode digitar um endereo que lhe familiar, como <www.catolicavirtual.br>, ao invs da
algo como 200.199.204.49. Isso possibilita que empresas e pessoas possam criar endereos baseados
em nomes, associando-os ao nome da empresa ou produto. Cabe ento ao servio DNS fazer a
associao entre o nome escolhido pelo usurio e o endereo IP de 32 bits.
Um motivo adicional para a utilizao de um sistema de endereamento baseado em nomes, a
necessidade de torn-lo independente do endereo IP em uso, em determinado momento.
Frequentemente, o administrador de rede tem de mudar a faixa de endereo utilizada pelos vrios
servidores que controla. Tal alterao pode ser necessria pela mudana do bloco de endereos a ele
disponibilizado. Essa alterao pode ocorrer em funo de uma mudana de provedor de acesso
Internet, o que provoca a alterao de endereos para o novo bloco de endereos disponibilizado pelo
novo provedor.
Podem ainda ocorrer modificaes em funo da realocao de endereos do provedor, ou mesmo da
prpria rede do usurio, em funo de rearranjos causados por ampliaes ou modificao na topologia
da rede. Desse modo, um usurio que acessa o servio via Internet, ou mesmo via Intranet, no precisa
se preocupar com alteraes na topologia e/ou endereamento do servidor, j que est acessando o
servidor pelo nome. Cabe ao DNS manter essa associao atualizada.

Figura 10.8

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Aula 10
Redes de Computadores I
A consulta segue um entre dois processos, descritos a seguir:
O computador do usurio encaminha uma consulta ao servidor DNS presente em sua rede local.
Como este no tem a informao em seu banco de dados, proceder ento a vrias consultas,
at a determinao do endereo IP associado ao nome informado. Em ltima instncia, quem
informar o endereo IP associado o servidor DNS da rede de destino. Todavia, para localizao
do servidor DNS da rede de destino, feita uma consulta a um servidor raiz da Internet, a fim de
determinar o domnio de topo. Em seguida, feita uma consulta sobre a mquina responsvel
pelo DNS do domnio procurado. Por ltimo, feita uma consulta ao servidor DNS da rede de
destino, que por sua vez informar o endereo IP da mquina desejada.
O servidor DNS local j possui em cache o endereo procurado. Nesse caso, a resposta enviada
diretamente ao computador que fez a consulta, sem necessidade de encaminhar consultas a
outros servidores.
O servio DNS essencial ao funcionamento dos principais protocolos utilizados na Internet. Como se
trata de um ponto crtico para toda a rede mundial de computadores, so treze servidores espalhados
pelo planeta. Cada um destes responsabilidade de um operador, que os arranja em sua maioria em
conjunto de mltiplos servidores, denominados clusters, localizados muitas vezes em diferentes cidades e
pases. A estrutura bsica do DNS apresentada a seguir:

Figura 10.9
Compartilhamento de Arquivos P2P
O compartilhamento de arquivos Peer-to-peer (P2P) dos servios que apresenta um alto volume de
trfego na Internet. Sua finalidade, como o prprio nome j diz, permitir o compartilhamento de
arquivos. A grande vantagem desse sistema permitir que as pessoas e empresas possam compartilhar
arquivos em geral, reduzindo inclusive a necessidade de super servidores para disponibilizar programas e

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Aula 10
Redes de Computadores I
outros tipos de arquivo. Quando surgiu, era utilizado, sobretudo, para baixar arquivos de msica no
formato MP3 da Internet.
Atualmente utilizado como forma legtima de disponibilizar softwares. Caso voc queira, por exemplo,
efetuar o download da distribuio Linux Fedora 7, vai poder obt-lo de forma muito mais eficiente
atravs de P2P. Nesse caso, o arquivo pode ser obtido em partes, por meio de vrios servidores
diferentes.
Durante o tempo em que voc estiver conectado, pode configurar seu computador para tambm
compartilhar as partes que j tem. Logicamente, voc pode configurar qual a largura da banda que quer
disponibilizar para o envio de arquivos, bem como quais arquivos deseja compartilhar.
Quando se fala em P2P, muitos nomes familiares a quem se utiliza da Internet surgem, tais como:
Napster, KaZaA, Gnutella. De alguns deles inclusive voc deve se lembrar por causa do alarde em torno
dos processos movidos pela indstria fonogrfica, em virtude das violaes de direitos autorais. H uma
grande discusso tanto sobre o direito de propriedade intelectual, quanto sobre os direitos de se
compartilhar algo que seu, sobretudo quando o autor no faz objeo.
Falando tecnicamente, em P2P existem duas abordagens: centralizada e descentralizada. Na primeira, a
localizao de contedo feita a partir de um servidor central (podem ser vrios), a partir dos quais voc
obtm as informaes de que precisa para localizar e baixar os arquivos que deseja. Esse tipo de soluo
que tem sofrido as maiores presses da indstria fonogrfica. Ex: Napster. Na segunda abordagem, a
descentralizada, no existe essa figura do servidor central. A consulta e transferncia de arquivos
realmente feita entre os entre pares. Ex: Gnutella.

Figura 10.10

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Aula 10
Redes de Computadores I


Figura 10.11
Caso voc venha a implementar P2P em sua rede, tenha a certeza de compartilhar somente material de
sua autoria ou contedo comprovadamente livre, como programas com licena General Public License
(GPL).
Servio de Diretrio
Aps a montagem de uma infra-estrutura de redes (cabeamento estruturado, ativos de rede switches,
roteadores) e de todos os servios que se fazem necessrios na sua empresa (web, FTP, correio
eletrnico etc.) voc ir provavelmente necessitar de um servio de diretrio. Um servio de diretrio
uma base de dados especializada para leitura e busca das informaes nela contidas. Diferentemente de
um banco de dados tradicional, onde existe um grande volume de operaes de escrita e de leitura, no
servio de diretrio as operaes so predominantemente de leitura. Diretrios podem ainda ter
habilidade para replicar informaes, obtendo confiabilidade e disponibilidade enquanto podem reduzir
tempo de resposta.
Um servio de diretrio fundamental para uma estrutura de sistemas distribudos, pois acessvel por
todas as aplicaes. Ele prov uma concepo simples de usurios, recursos e outros objetos que se
fizerem necessrios. Quando o servio de diretrio est ausente de sua rede, cada uma das aplicaes
possui sua prpria base de dados para autenticar os clientes, com polticas de segurana diferentes. Isso
impe ao usurio memorizar diferentes senhas, de complexidade e tempos de expirao diferentes. Um
novo usurio na rede demandar a criao de contas de acesso e senha em cada um dos sistemas. Do
mesmo modo, a remoo de um usurio exigir a excluso em cada uma das bases.

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Aula 10
Redes de Computadores I

Figura 10.12
Assim, a ausncia de um servio de diretrio implica perda de produtividade e agilidade no
cadastramento de usurios, alm de possibilitar brechas de segurana ao manter, mesmo que por prazo
curto de tempo, usurios com acesso a determinados sistemas na rede. Em resumo, a administrao se
torna mais complexa.
A utilizao de um servio de diretrio, por outro lado, possibilita a manuteno de uma base de dados
nica. Prov uma abstrao lgica para uso por usurios, aplicaes e outros recursos na rede, o que
permite aos usurios acessarem os servios de rede de uma maneira mais transparente.

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Aula 10
Redes de Computadores I

Figura 10.13
O recurso mais comum de utilizao de servio de diretrio est associado a catlogos de endereo, que
podem manter informaes como: nome, e-mail, nmeros de telefone, cargo, empresa etc. Esse cadastro
pode ser utilizado por quaisquer tipos de aplicaes que suportem comunicao no padro Lightweight
Directory Access Protocol (LDAP), como: sistemas para controle de acesso fsico s instalaes da
empresa; aplicaes de correio eletrnico e groupware (software colaborativo); aplicaes disponveis na
Intranet ou Internet; sistemas de folha de pagamento e financeiros.
Tomemos como exemplo a manuteno de um cadastro nico com todas as informaes sobre os
funcionrios de sua empresa, que pode englobar desde os dados cadastrais at informaes sobre as
permisses de acesso a cada sistema e local da empresa. Desse modo, um funcionrio admitido
recentemente pode ter seus dados inseridos em um nico local e ser visto imediatamente por todos os
sistemas que dele necessitarem. No caso inverso, um funcionrio demitido ou em frias pode ter seus
privilgios restringidos imediatamente.
Os servios de diretrios utilizados so baseados no protocolo LDAP. O LDAP baseado no modelo
cliente/servidor. Um cliente LDAP conecta-se a um servidor LDAP e efetua requisies. O servidor
responde ou ento aponta para onde o cliente pode coletar mais informaes (por exemplo, outro
servidor LDAP). Independente de a qual servidor LDAP um cliente se conecta, tudo deve apresentar a
mesma viso de diretrio; isto , um nome apresentado por um servidor LDAP referencia a mesma
entrada em um outro servidor LDAP.

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Aula 10
Redes de Computadores I
Existem vrias solues de servio de diretrio disponveis atualmente no mercado, tais como: Microsoft
Active Directory; OpenLDAP; Fedora Directory Server; e o SIGATI, desenvolvido na Universidade Catlica
de Braslia.
Servidor de Arquivos
A utilizao de servidor de arquivos permite ao administrador um maior controle sobre a manuteno do
sistema operacional nas estaes dos usurios, bem como um maior controle sobre o contedo neles
armazenado. Por meio de um servidor de arquivos um determinado contedo armazenado de forma
centralizada pode ser disponibilizado para um grupo de estaes de trabalho de maneira transparente.
Assim, cada usurio pode acessar esse contedo por meio de um cone em seu computador.
Vamos considerar que na sua empresa existam uma srie de relatrios e mapas de vendas que devam
estar disponveis a um grande grupo de funcionrios. Estes funcionrios podem estar dispersos
geograficamente por vrias filiais. Porm necessitam de informaes consistentes em relao a dados de
produo e vendas da empresa. Assim, se o gerente geral atualizar uma determinada tabela, todos os
que forem acess-la tero sua disposio a verso mais atualizada.
Outro uso extremamente interessante o recurso do perfil ambulante. Considere que vrios de seus
funcionrios no possuem uma estao de trabalho dedicada unicamente a eles. Leve tambm em conta
que eles podem acessar a rede, a cada vez, estando em um computador diferente. Como proceder para
que os arquivos pessoais de cada usurio estejam sempre disponveis, independentemente de qual
computador ele acesse a rede?
Nesse exemplo, uma soluo com servidor de arquivos pode ser til. Nela, os arquivos do usurio ficam
armazenados em um servidor, sendo somente mapeados para a mquina que ele esteja usando. Assim, o
contedo da pasta Meus Documentos (no caso do sistema operacional Windows), ou o contedo da
pasta /home/<nome_do_usuario> (para o sistema operacional Linux) est armazenado no servidor,
embora, para o usurio, parea que est localmente no disco rgido do computador do usurio. Logo,
concede-se uma facilidade ao usurio e torna-se mais fcil o trabalho do administrador na manipulao
desses dados, seja para fins de monitoramento das aes do usurio, seja para garantir a segurana das
informaes.
Uma das solues tambm muito utilizadas para esse fim o Samba. O Samba um conjunto de
aplicaes baseadas no protocolo Server Message Block (SMB), um protocolo de compartilhamento de
arquivos e impressoras da Microsoft. Isso significa que possvel se comunicar com todas as estaes da
rede que utilizam SMB, tais como: Win95, Win98, WinNT, Win2000 e WinXP. Outros sistemas
operacionais que utilizam o protocolo SMB so, entre outros, XENIX-net (SCO UnixWare), IBM Lan
Server, 3COMs3 + OPEN. No Windows Vista, utilizado o SMB 2.0. Nele, h suporte a arquivos ainda
maiores, uma maior capacidade do servidor em lidar com grandes quantidades de arquivos sendo

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Aula 10
Redes de Computadores I
acessados simultaneamente, capacidade para links simblicos e, ainda, suporte a pequenas interrupes
de rede.
Para Saber Mais
Sobre universalizao, convergncia tecnolgica e incluso digital via Internet, no Brasil, acesse a pgina
do Comit Gestor da Internet no Brasil (CGI) e leia alguns de seus artigos.
Nesta aula, voc pde observar os princpios de funcionamento das principais aplicaes
em redes. Viu os conceitos de sistema centralizado, distribudo e da arquitetura
cliente/servidor, podendo fazer uma anlise crtica sobre a abordagem a ser utilizada nas
redes em que voc for um dos gestores. O importante que, a partir desse momento, voc
ter condies de verificar as necessidades de qualquer aplicao, sendo capaz de
responder com discernimento questes como: funcionar adequadamente em uma rede
comutada por pacote? Necessita do estabelecimento de conexo? sensvel a atrasos na
rede? entre outras.


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Glossrio
Redes de Computadores I
Glossrio
B
Bits Dgito binrio. a unidade de informao da Computao. Vale 0 (zero) ou 1 (um).
Buffer Uma regio de memria temporria utilizada para escrita e leitura de dados.
D
Datagrama Pacote ou trama.
Decrementar - Subtrair 1 (um) de determinada varivel.
De facto Expresso em Latim que significa de fato. Aceitao no formal.
De jure Expresso em Latim que significa de direito, de acordo com a lei.
DNS Domain Name System
F
FTP - File Transfer Protocol
G
GPS Global Positioning System
H
HTTP HyperText Transfer Protocol
I
IMAP Internet Message Access Protocol
Interoperar Grau de compatibilidade que produtos de hardware ou software, desenvolvidos por
fabricantes diferentes, devem ter para se comunicar com sucesso pela rede.
N
NFS Network File System

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Glossrio
Redes de Computadores I
P
PDA Personal Digital Assistant (computadores de mo)
POP3 Post Office Protocol
S
SMTP Simple Mail Transfer Protocol
SNMP Simple Network Management Protocol
T
Token Basto utilizado para controle de acesso a uma rede.


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Referncias Bibliogrficas
Redes de Computadores I
Referencias Bibliogrficas
FERREIRA, Rubem E. Linux guia do administrador do sistema. So Paulo: Novatec, 2003.
HANCOCK, W.M.; GALLO, M.A. Comunicao entre computadores e tecnologias de redes. So
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KUROSE, J.F. Redes de computadores e a internet: uma abordagem top-down. 3 ed. So Paulo:
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LIU, C.; ALBITZ, P. DNS & BIND. 5 ed. Cambridge (MA): OReilly Media, 2006.
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Disponvel em: <http://www.faqs.org/rfcs/>
RFC 1035 Domain names (implementation and specification).
Disponvel em: <http://www.faqs.org/rfcs/>
RFC 1180 TCP/IP Tutorial.
Disponvel em: <http://www.faqs.org/rfcs/>
RFC 1939 POP3 Post Office Protocol Version 3.
Disponvel em: <http://www.faqs.org/rfcs/>
RFC 3501 IMAPv4 Internet Message Access Protocol Version 4rev1. Disponvel em:
<http://www.faqs.org/rfcs/>
RFC 4511 - Lightweight Directory Access Protocol (LDAP): The Protocol. Disponvel em:
<http://www.faqs.org/rfcs/>

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Referncias Bibliogrficas
Redes de Computadores I
RFC 765 - File Transfer Protocol (FTP).
Disponvel em: <http://www.faqs.org/rfcs/>
RFC 821 SNMP - Simple Mail Transfer Protocol.
Disponvel em: <http://www.faqs.org/rfcs/>
RFC2616 Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1.
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Samba Project.
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SOARES, L.F. Redes de Computadores: das LANs, MANs e WANs s redes ATM. So Paulo:
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STALLINGS, W. Data and computer communications. Upper Saddle River: Prentice Hall, 2000.
TANENBAUM, A.S. Redes de computadores. 3. Edio. Rio de Janeiro: Campus, 1997.
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The Postfix Homepage.
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