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ENSEANZA Y APRENDIZAJE DE MATEMTICAS

FUNDAMENTOS DE
GEOMETRA Y TRATAMIENTO
DE INFORMACIN PARA
MAESTROS


BLOQUE 4:
PROBABILIDAD















ENSEANZA Y APRENDIZAJE DE MATEMTICAS



ndice

1. Introduccin
2. Operaciones con sucesos
3. Probabilidad de un suceso aleatorio
4. Clculo de probabilidades
5. La probabilidad y la frecuencia relativa

ENSEANZA Y APRENDIZAJE DE MATEMTICAS



1. INTRODUCCIN

Los fenmenos que ocurren espontneamente en la Naturaleza o que provocamos
intencionalmente (experimentos) se reducen fundamentalmente a dos tipos:
Deterministas: son aquellos cuyos resultados pueden predecirse, por ejemplo el tiempo de
cada de una pelota lanzada desde una determinada altura.
Aleatorios: son aquellos cuyo resultado no se puede predecir, por ejemplo el nmero
obtenido al lanzar un dado.

El conjunto de resultados posibles de un fenmeno o experimento aleatorio se llama espacio
muestral, E.

Ejemplos:
1. En el experimento del lanzamiento de un dado, el espacio muestral es:
E = {1,2,3,4,5,6}
2. En el experimento del lanzamiento de una moneda, el espacio muestral es:
E = {cara,cruz}

Se llama suceso aleatorio a todo subconjunto del espacio muestral.

Ejemplo: Algunos sucesos en el experimento de lanzar un dado seran:
1. Obtener par: A = {2,4,6}
2. Sacar menos de 4: B = {1,2,3}
3. Sacar 1: C = {1}

2. OPERACIONES CON SUCESOS


Ya que los sucesos son subconjuntos del espacio muestral, podemos hablar de unin de sucesos,
interseccin de sucesos y suceso complementario (al que llamaremos suceso contrario).

La unin de dos sucesos A y B es otro suceso que se verifica cuando se da el suceso A, el B o
ambos. Se designa por A U B, de acuerdo con la terminologa conjuntista.

La interseccin de dos sucesos A y B es otro suceso que se verifica cuando se dan el suceso A
y B simultneamente. Se designa por A B.

Ejemplo:
En el experimento de lanzar un dado el espacio muestral es E = {1,2,3,4,5,6}
Sea A el suceso obtener un nmero mayor que 3 = {4,5,6}
Sea B el suceso obtener un nmero par = {2,4,6}
La unin de los sucesos: A U B es
obtener un nmero mayor que 3 o par = {2,4,5,6}
La interseccin de los sucesos A B:
obtener un nmero par mayor que 3 = {4,6}


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Se llama suceso contrario de un suceso A, y se indica A, al que se verifica siempre que no se
da A.

Ejemplo:

El suceso contrario al suceso sacar 1 al lanzar un dado es
no sacar 1 = {2,3,4,5,6,7}

3. PROBABILIDAD DE UN SUCESO ALEATORIO

La probabilidad de un suceso aleatorio es una medida que indica la posibilidad de que este
suceso ocurra.

Ejemplo: En el experimento del lanzamiento del dado, los sucesos sacar par y sacar 1
tienen distinto grado de posibilidad de aparecer. Hay ms resultados favorables para que se
verifique sacar par que para que se verifique sacar 1.

Decimos que dos sucesos son equiprobables si tienen la misma probabilidad.
Podemos distinguir los siguientes tipos de sucesos segn su probabilidad:
Llamamos suceso imposible al suceso que no va a ocurrir nunca. Su probabilidad es 0.
Llamamos suceso seguro al suceso que ocurre siempre. Su probabilidad es 1.
Decimos que un suceso es poco probable si tenemos poca confianza en que ocurra.
Decimos que un suceso es bastante probable si tenemos mucha confianza en que
ocurra.

Pierre Simon, marqus de Laplace (17491827) di la primera definicin de probabilidad,
que dice as:

Si todos los resultados de un experimento aleatorio tienen la misma probabilidad, entonces:

Podemos observar que el numerador esta fraccin ser siempre menor que el denominador y
ambos son nmeros enteros no negativos. Como consecuencia de esto tenemos que la probabilidad
de cualquier suceso ser un nmero entre 0 y 1.

Ejemplos:

1. En el experimento de lanzar un dado, hay 6 casos posibles de los cuales slo 1 es
favorable al suceso sacar 1. Por lo tanto la probabilidad de sacar 1 al lanzar un dado
es
6
1
.

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2. En el experimento de lanzar un dado, hay 6 casos posibles de los cuales 3 son favorables
al suceso sacar par = {2,4,6}. Por lo tanto la probabilidad de sacar par es
2
1
6
3
= .
3. En el experimento de lanzar dos monedas el espacio muestral es:
E = {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara), (cruz, cruz)}
Hay por tanto 4 casos posibles.
Los casos favorables al suceso sacar al menos una cara son 3, luego la probabilidad
de sacar al menos una cara es
4
3
.
Cul es la probabilidad de sacar dos caras?

4. CLCULO DE PROBABILIDADES

Presentamos aqu las reglas bsicas para el clculo de probabilidades.

1. La probabilidad de la unin de dos sucesos A y B viene dada por la frmula:
P(A U B) = P(A)+P(B) - P(AB)
Esto es consecuencia de la frmula conocida para el clculo del cardinal de la unin de dos
conjuntos |A U B| = |A| + |B| - | AB|, ya que el nmero de casos favorables a un suceso coincide
con el cardinal o nmero de elementos de ese suceso.

Ejemplo:

En el experimento de lanzar un dado
Sea A el suceso obtener un nmero mayor que 3 = {4,5,6}
Sea B el suceso obtener un nmero par = {2,4,6}
La unin de los sucesos: A U B es
obtener un nmero mayor que 3 o par = {2,4,5,6}
La interseccin de los sucesos A B:
obtener un nmero par mayor que 3 = {4,6}

P(A) =
6
3
, P(B) =
6
3
, P(AB) =
6
2

Aplicando la frmula tenemos que P(A U B) =
3
2
6
4
6
2
6
3
6
3
= = +
Aplicando la regla de Laplace tenemos: P(A U B) =
3
2
6
4
=
2. La probabilidad de la interseccin de dos sucesos independientes (el resultado de cada
uno de ellos es independiente del resultado del otro) es el producto de las probabilidades. Dicho de
otra forma: P(AB) = P(A) P(B) si A y B son sucesos independientes.

Ejemplo:
Consideremos el siguiente experimento aleatorio: Tenemos una urna con 4 bolas blancas
y 3 bolas rojas. Sacamos sucesivamente y sin reemplazamiento (sin devolver la bola sacada a la

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urna) dos bolas. Los sucesos sacar una bola roja la primera vez y sacar una bola blanca la
segunda vez son dependientes, pues dependiendo del color de la primera bola sacada, habr ms
posibilidades de xito o menos al sacar la segunda.
Si repetimos el mismo experimento pero devolviendo la bola a la urna despus de la
primera extraccin, los sucesos A = sacar una bola roja la primera vez y B = sacar una
bola blanca la segunda vez son independientes, pues el resultado de la segunda extraccin es
independiente del resultado de la primera. En este caso tendremos P(AB) = P(A) P(B) =
49
12
7
4
7
3
= .

3. La probabilidad del suceso contrario se calcula: P(A) = 1 P(A).

Ejemplo: En el experimento del lanzamiento de un dado, consideremos el suceso A =
sacar un 1, el suceso contrario de A es A = sacar un nmero mayor que 1. Sabemos que P(A)
=
6
1
. Por otra parte, P(A) =
6
5
ya que hay 5 casos favorables al suceso sacar un nmero mayor
que 1. Es decir, se verifica que P(A) = 1- P(A).

5. LA PROBABILIDAD Y LA FRECUENCIA RELATIVA

Si enlazamos los contenidos de este tema con lo estudiado en el bloque anterior
Introduccin a la Estadstica: podemos fcilmente deducir que si la frecuencia relativa de un
hecho es muy grande, es porque la probabilidad de que dicho hecho ocurra es muy grande.

Por tanto podemos definir la probabilidad de un suceso como el nmero al que se acerca la
frecuencia relativa a medida que el nmero de pruebas crece indefinidamente.

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