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MICROSOFT WINDOWS 7

FUNDAMENTOS DE COMPUTACIN E INFORMTICA


UNIDAD 1







F A C U L T A D D E E D U C A C I N
Programa Acadmico de
Maestra en Ciencias de la Educacin
Convenio PRONABEC


TABLA DE CONTENIDOS

FUNDAMENTOS DE COMPUTACIN E INFORMTICA ..................................... 3
Evolucin de las Computadoras .......................................................................... 4
Terminologa bsica ............................................................................................ 7
Computacin............................................................................................. 7
Informtica ................................................................................................ 7
Componentes de una Computadora ................................................................... 7
1. Hardware .................................................................................................. 8
2. Software ................................................................................................. 15
3. Perifricos ............................................................................................... 19
Recomendaciones para comprar una Computadora ......................................... 22

















UNIDAD 1

Fundamentos de
Computacin e Informtica



En esta sesin trataremos:
Evolucin de las Computadoras
Terminologa bsica
Componentes de una Computadora
Recomendaciones para comprar una
computadora






El futuro tiene muchos nombres:
para el dbil es lo inalcanzable,
para el miedoso es lo desconocido.
Para el valiente, la oportunidad.
Vctor Hugo

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Fundamentos de Computacin e Informtica
La computacin es una de las disciplinas que ha contribuido en el vertiginoso desarrollo de
nuestra sociedad moderna.
La computacin ha permitido simplificar muchas de las actividades que anteriormente
podan demorar das, semanas e incluso aos de desarrollo en unos cuantos procedimientos
que resuelven problemas en cuestin de segundos.
La estrella de todo ello la Computadora, llega hasta nuestros das tras una serie de
desarrollos tecnolgicos en los que han participado una innumerable cantidad de personas.
Es increble que en menos de 65 aos de constante desarrollo tecnolgico hayamos pasado
de aquellos primeros computadores de tamaos descomunales (MARK I, ENIAC, etc.) y de
uso exclusivo para investigacin cientfica o militar (por lo que era entendido y utilizado
solamente por eruditos en la materia).
Ahora utilizamos computadores que pueden alcanzar fcilmente en la palma de la mano,
fciles de manipular, por lo que cualquier persona lo puede utilizar y para diversos
propsitos.









Evolucin de las Computadoras
5,000 A.C. - ABACO
Surgi en Asia Menor. Se utiliz originalmente por mercaderes para
llevar a cabo transacciones y contar los das.


1642 - CALCULADORA DE PASCAL
Blaise Pascal invent una mquina de sumar mecnica para
ayudar a su padre a calcular impuestos.



Figura 1-1 Imagen de un equipo de cmputo actual.
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1694 - MQUINA DE MULTIPLICAR DE LEIBNIZ
Artefacto con funciones aritmticas basada en el modelo
de Pascal.



1822 - MQUINA DIFERENCIAL DE BABBAGE
Diseada para trabajar con vapor, era una mquina amplia
del tamao de una locomotora. Tena como funcin resolver
ecuaciones diferenciales.



1940 - PRIMERA COMPUTADORA ELECTRNICA Y
DIGITAL AUTOMTICO DE ATANASOFF Y BERRY
Aport diversas innovaciones: Utilizar aritmtica en binario y
circuitos electrnicos.



1944 - MARK I
Fue el primer ordenador electromecnico, construido en la
Universidad de Harvard por Howard H. Aiken en 1944. Tena
760.000 ruedas y 800 kilmetros de cable.



Primera Generacin, 1951 1958: El tubo al vaco
1946 - ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)
Primera computadora de uso general, enorme (30
toneladas, 8 pies de altura) utilizaba 17,500 tubos al vaco
y a un costo de cerca de $500,000.


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1951 - UNIVAC (Universal Automatic Computer)
Primera computadora comercial. Los tubos al vaco
generaban mucho calor, se daaban con frecuencia y
solo se podan programar en lenguaje de mquina.




Segunda Generacin, 19591964: El transistor
El desarrollo del transistor en 1947 por cientficos de Bell Labs
revolucion las computadoras. Los transistores reemplazaron
los tubos al vaco por las ventajas que tenan sobre estos
como tamao menor, generaban menos calor y eran ms
confiables.


Tercera generacin, 19651970: El circuito integrado
Un circuito integrado es un circuito electrnico
completo en un pedazo pequeo de Silicio (uno
de los elementos ms abundantes de la tierra).
Sus caractersticas ms importantes son ser muy
compactos, confiables y de bajo costo.


Cuarta generacin, 1971 presente: El microprocesador
Estuvo disponible comercialmente en 1971. El poder de las
computadoras se hace ms evidente a travs del desarrollo
acelerado del microprocesador el cual es virtualmente
utilizado en todo equipo electrnico del hogar o negocio.
Las computadoras actualmente son 100 veces ms
pequeas que las de la 1era. generacin y un solo circuito
integrado es mucho ms poderoso que la ENIAC.




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Terminologa bsica
Computacin
Aunque su significado est ligado a los nmeros, en la actualidad es considerada
como una Ciencia que utiliza un conjunto de disciplinas y tcnicas desarrolladas para
el tratamiento automtico de la informacin, y es el soporte de los conocimientos de
la sociedad humana, mediante el uso de computadoras.

Figura 1-2 La palabra computacin significa "hacer clculos".

Informtica
La informtica es el conjunto de conocimientos tcnicos que se ocupan del
tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras, por lo que
vincula su significado con el concepto de "Proceso de Informacin".

Figura 1-3 La palabra "informtica" es un neologismo por contraccin de las palabras
"informacin" y "automtica.

Componentes de una Computadora
Una computadora, denominado tambin ORDENADOR, es un dispositivo electrnico con la
capacidad de recibir instrucciones y ejecutarlas luego de realizar una serie de clculos de los
datos numricos o compilando (traduciendo cdigos de alto nivel o de uso ms humano a un
cdigo objeto o de ejecucin directa por la mquina) y correlacionando otros tipos de
informacin.
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Entre los componentes principales de una Computadora tenemos:

Figura 1-4 Arquitectura de una Computadora

1. Hardware
Se refiere a la parte fsica de la computadora (HARD significa duro), es decir, al
conjunto de partes y piezas que se ensamblan para conformar las computadoras y
dems dispositivos.
Veamos una imagen de las partes ms conocidas (ver imagen Figura 1-5).













Tambin se denomina Hardware a todo aquello que puedan ver y tocar de un equipo
de cmputo, veamos las diferentes partes de una computadora.
Figura 1-5 Partes de un equipo de cmputo
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a. CASE
Es la carcasa que alberga a los componentes ms sensibles de la computadora. Su
utilidad es de proteccin y sostn.
Dentro del case se encuentran la tarjeta madre, memorias y el microprocesador
(ver Figura 1-5 e Figura 1-6).


Figura 1-6 Imagen interior de un Case

Por costumbre muchas personas denominan al CASE como CPU.
Dentro del case podemos encontrar las siguientes partes.

Figura 1-7 Partes que se pueden encontrar dentro de un Case.
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b. FUENTE DE PODER
Es un montaje elctrico/electrnico capaz de transformar la corriente de la red
elctrica en una corriente que el computador pueda soportar (transforma la
energa elctrica de 220 110 voltios a salidas de 5 a 12 voltios).

Figura 1-8 Fuente de poder

c. PLACA MADRE
La tambin llamada placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls
Motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de
conexin entre: El microprocesador, circuitos electrnicos de soporte, ranuras
para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales
(slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas
tarjetas suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores,
impresoras, unidades de disco, etc.

Figura 1-9 Imagen referencial de una Placa Madre.
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d. DISPOSITIVOS O CONTROLADOR
Componente electrnico que forma parte de la tarjeta madre o que est
conectado a ella.
Tarjeta de Video
Contiene los elementos que procesarn los datos digitales para que se conviertan
en imgenes.
Las placas integradas las traen incluidas, pero tambin se puede conectar al
computador tarjetas de video adicionales.








Figura 1-10 Imagen foto de una Placa Madre y las diferentes partes
de un equipo de cmputo que alberga.
Figura 1-11 Tarjeta de video
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Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salida de audio
bajo el control de un programa informtico llamado controlador o driver.

Figura 1-12 Tarjeta de sonido

e. MEMORIA RAM
Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras.
La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory, cuyo
acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados.

Figura 1-13 Memoria RAM

f. CPU
Interpreta y ejecuta las instrucciones, se ocupa del control y el proceso de datos
en las computadoras.
Tambin se le conoce como microprocesador, procesador y unidad central de
procesamiento.
Es un microchip con alta escala de integracin ya que aloja millones de
transistores en su interior.
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Figura 1-14 Unidad Central de Proceso (CPU)

g. DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema
de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de
aire generada por la rotacin de los discos.

Disco Duro
Figura 1-15 Disco Duro e interfaz de conexin
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Figura 1-16 Proceso de almacenamiento de la informacin

h. MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn
llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Figura 1-17 Monitor o pantalla
Unidad de DVD
Memoria
Flash USB
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i. TECLADO
Este dispositivo es uno de los ms antiguos ya que es una versin mejorada de las
anti-guas mquinas de escribir.







j. MOUSE
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado *mas]) es un dispositivo apuntador
usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador.
Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos.

Figura 1-19 Mouse

2. Software
Para su buen funcionamiento, toda computadora necesita de dos elementos
indispensables el Hardware y el Software.
El hardware est formado por todas las partes visibles de la computadora, como la
pantalla, el teclado, la unidad central, etc.
Por otro lado, el SOFTWARE es un elemento totalmente intangible, pero que sin l la
computadora nunca podra funcionar.







Figura 1-18 Teclado
Figura 1-20 Software
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Clasificacin del Software
La forma en la que se hacen divisiones o se clasifica el software vara de acuerdo a la
percepcin de cmo se quiere agrupar. Una de las formas de clasificacin es la
siguiente:
a. Software de Base
b. Software Aplicativo
c. Lenguajes de Programacin

a. SOFTWARE DE BASE
El software de base est formado por todos los programas que sirven de
enlace entre los programas escritos por un programador con el fin de realizar
un determinado trabajo y los elementos de hardware de la computadora,
entre ellos tenemos:
Sistema Operativo
Traductores
Lenguaje Ensamblador
Utilitarios

Sistema Operativo
Consta de una serie de programas que controlan todas las actividades que
la computadora realiza. Su funcin, por lo tanto, consiste en controlar la
posibilidad o imposibilidad de ejecucin de un programa, si la
computadora tiene todos los recursos necesarias para llevar a trmino su
trabajo (memoria, tiempo de C.P.U.; etc.)
Ejemplo: Microsoft Windows.

Figura 1-21 Windows 7
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Figura 1-22 Nexo del Sistema Operativo

b. SOFTWARE APLICATIVO
Su uso es para usuarios finales.

Procesadores de Textos
Permiten crear, componer, dar formato modificar o imprimir documentos,
se les conoce tambin como Procesadores de palabras.
Permiten elaborar desde documentos simples, como cartas, oficios,
memorando, etc. hasta otros ms complejos como Informes, Proyectos,
Reportes, Manuales, etc.
Ejm. MS Word.










Hojas de Clculo
Orientado al campo comercial, contable, financiero y estadstico; permite
realizar formatos, flujos de cajas, balances, inventarios, estadsticas,
manejar base de datos, grficos estadsticos y programacin.
Figura 1-23 Microsoft Word
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Ejm. MS Excel.



Presentacin
Son aquellas aplicaciones que permiten crear el material necesario para
una exposicin ante un pblico, es decir tanto el material visual como el
impreso.
Ejm. MS PowerPoint



Base de Datos
Son aplicaciones que permiten administrar y gestionar Bases de datos con
grandes volmenes de informacin almacenada. Una BASE DE DATOS es
una gran cantidad de informacin organizada y relacionada de forma
lgica.
Ejm. MS Access.

Figura 1-24 Microsoft Excel
Figura 1-25 Microsoft Powerpoint
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Programa de Diseo Grfico:
Corel Draw, Illustrator, Photoshop.

Programa de Diseo Web:
Macromedia Fireworks, Dreamweaver, Flash.

Programa de Diseo 3D:
3D Studio.

Diseo Asistido por Computadora:
AutoCAD, Inventor.

c. LENGUAJE DE PROGRAMACION
Permiten desarrollar Software o crear programas a la medida.
Visual Basic .NET, Visual C, Java, Delphi, etc.

Figura 1-26 Lenguajes de programacin

3. Perifricos
Aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora, a travs de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior.
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Figura 1-27 Perifricos

a. Perifricos de entrada
Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior.
Estos son: Teclado, Ratn, Escner, Estabilizador, Micrfono, Cmara, etc.

Figura 1-28 Perifricos de entrada
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b. Perifricos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el
PC.
En este grupo se encuentran: Monitor, Impresora, Plotter, etc.

Figura 1- 29 Perifricos de salida

c. Perifricos de entrada y salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al
PC y al usuario, muchos de ellos se utilizan para almacenamiento y recuperacin
de datos.
Aqu se encuentran: Mdem, DVD-ROM, HD-DVD, Blu-Ray Disc, Memoria USB,
Disco duro externo, Memorias de Cmaras, Smart Card, MMC, etc.






Figura 1- 30 Perifricos de entrada y salida
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Recomendaciones para comprar una Computadora
TIPO PC USO AO
FABRICACION
PROCESADOR MEMORIA
RAM
DISCO
DURO
MONITOR
LED
Muy bajo Obsoleto 2000 <= Intel Pentium IV 512 Mb 20 GB
Bajo Hogar 2008 Intel Pentium D 1 GB 80 GB
Medio/bajo Oficina, Hogar 2009 Intel Core 2 Duo 2 GB 250 GB
Medio/alto Diseo, Ingeniera 2010 Intel Core i3 / i5 4 GB 500 GB
Alto Diseo, 3D, Ingeniera 2011 Intel Core i7 8 GB 1 TB

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