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TRT/13 (Cargo: An Jud TI) Redes de
Computadores Aula 00
Teoria e Exerccios
Professor Leonardo Rangel
AULA 00: Tipos e meios de transmisso e de cabeamento;
tcnicas de circuitos, pacotes e clulas; Tecnologias de
redes locais e de longa distncia (LAN, MAN e WAN);
Caractersticas dos principais protocolos de comunicao;
modelo de referncia OSI; arquitetura TCP/IP: protocolos,
segmentao e endereamento.

Sumrio
1. Apresentao do curso. ...................................................................................................... 3
1.1. A Banca. .............................................................................................................................. 4
1.2. Metodologia das aulas. ....................................................................................................... 4
2. Contedo programtico e planejamento das aulas (Cronograma). ................................... 4
3. Tecnologias de redes locais e de longa distncia (LAN, MAN e WAN) ............................... 6
3.1. Redes LAN, MAN, WAN....................................................................................................... 7
3.2. Redes locais (LAN - Local Area Network) ............................................................................ 9
3.3. Redes metropolitanas (MAN Metropolitan Area Network) .......................................... 11
3.4. Redes geograficamente distribudas (WAN Wide Area Network) ................................. 11
3.5. Inter-redes ........................................................................................................................ 14
4. Conceitos de comunicao de dados ............................................................................... 15
4.1. Meios de transmisso e Cabeamento estruturado. ......................................................... 20
5. O Modelo OSI .................................................................................................................... 26
5.1. Arquitetura de Camadas ................................................................................................... 27
5.2. Modelo OSI vs. Modelo TCP/IP: ........................................................................................ 33
6. O Modelo TCP/IP............................................................................................................... 34


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6.1. Internet Protocol (IP) ........................................................................................................ 36
6.2. Componentes TCP/IP ........................................................................................................ 36
6.3. Transmission Control Protocol (TCP) ................................................................................ 38
6.4. User Datagram Protocol (UDP) ......................................................................................... 39
6.5. Aplicaes ......................................................................................................................... 41
7. Tcnicas de circuitos, pacotes e clulas ........................................................................... 45
7.1. Comutao de circuitos .................................................................................................... 47
7.2. Multiplexao em redes de comutao de circuitos ........................................................ 47
7.3. Comutao de pacotes ..................................................................................................... 49
7.4. Comutao de pacotes versus comutao de circuitos: Multiplexao estatstica ......... 52
7.5. ISPs e backbones da Internet ............................................................................................ 55
7.6. Atraso, perda e vazo em redes de comutao de pacotes ............................................. 58
7.7. Tipos de atraso .................................................................................................................. 58
7.8. Atraso de fila e perda de pacote....................................................................................... 63
7.9. Atraso fim a fim ................................................................................................................ 66
7.10. Vazo nos redes de computadores ........................................................................... 68
8. Lista das Questes Utilizadas na Aula. ............................................................................. 71
9. Gabarito. ........................................................................................................................... 74

Caros alunos,
Para iniciarmos nossa aula de demonstrao, falarei um pouco sobre mim. Sou
Servidor Pblico Federal a mais de dezoito anos, onde desempenhei vrias funes
relacionadas rea de TI. Nos ltimos seis anos, trabalho na administrao, controle e
segurana de usurios lotados em sessenta e quatro Unidades Gestoras sediadas nos
estados do Rio de Janeiro e Esprito Santo, totalizando mais de cinco mil usurios de
diversos sistemas utilizados pela esfera federal, tais como: SIAFI, SIAFI Web, SIAFI Gerencial,
SIAFI Educacional, SIASG, SIASG Treino, entre outros. Minha formao acadmica teve incio


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em 1996 quando terminei a Graduao em Matemtica pela UERJ - Universidade Estadual
do Rio de Janeiro, prossegui em 2000, com o Bacharelado em Cincias da Computao pela
UGF - Universidade Gama Filho. Nos ltimos doze anos, realizei trs cursos de Ps
Graduao: Docncia do Ensino Superior pela UFRJ - Universidade Federal do Rio de
Janeiro, Gesto Estratgica e Negcios pela USP - Universidade de So Paulo e Criptografia e
Segurana em Redes pela UFF - Universidade Federal Fluminense. Sou tambm certificado
PMP, Cobit e Itil.
Venho trabalhando como professor desde 2003 na preparao do profissional de TI
para concursos pblicos (BNDES, Petrobras e subsidirias, BACEN, TCU, SUSEP, Tribunais,
Ministrios Pblicos, Receita Federal, entre outros) e na preparao para os cargos de
Engenharia (BNDES e Petrobras), nos cursos preparatrios para concursos presenciais e
telepresenciais: Academia do Concurso, ACP-SAT, Curso Gabarito, CEAV Concursos, CEGM,
Curso Cefis, Curso Debret, Curso Multiplus, Curso Pla, Canal dos Concursos, Eu vou Passar,
entre outros.

1. Apresentao do curso.
Nosso curso ter como foco atender a necessidade do concurseiro que ir fazer a
prova do TRT 13 Regio/PB e precisa ter conhecimento sobre o contedo referente ao
tpico Redes de Computadores, conforme abaixo descrito:
Redes de computadores: tipos e meios de transmisso e de cabeamento; tcnicas
de circuitos, pacotes e clulas; tecnologias de redes locais e de longa distncia (LAN, MAN e
WAN); caractersticas dos principais protocolos de comunicao; topologias; elementos de
interconexo de redes de computadores (gateways, hubs, repetidores, bridges, switches e
roteadores; modelo de referncia OSI; redes Locais Virtuais (VLAN); caractersticas dos
protocolos de controle de looping em Ethernet EAPS, Spanning Tree IEEE 802.1d e Rapid
SpanningTree IEEE 802.1w; arquitetura TCP/IP: protocolos, segmentao e
endereamento, servio DNS e entidades de registros. Conceitos do Multi Protocol Label
Switching (MPLS). Conceitos dos protocolos de roteamento OSPF e BGP, conceitos de
Autonomous System (AS) Conceitos de roteamento IP na Internet; conceitos do
protocolo IPv6; arquitetura cliente/servidor; redes sem fio (Wireless) ; gerenciamento de
redes de computadores: conceitos, protocolo SNMP, agentes e gerentes, MIBs,


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gerenciamento de dispositivos de rede, servidores e aplicaes. Administrao e gerncia
de redes de computadores; tipos de servio e QoS.

1.1. A Banca.
A Fundao Carlos Chagas uma banca com grande experincia em provas de
concursos pblicos que tratem das disciplinas de TI, s no ano de 2013, foram mais de uma
dezena de concursos organizados.

1.2. Metodologia das aulas.
Teremos aulas expositivas, descritivas e descontradas com aproximadamente 40
pginas por aula, as quais podero variar em quantidade, dependendo do assunto tratado e
da abordagem oferecida, mas tentando sempre manter tal mdia. Fiquem tranquilos,
normalmente acabamos as aulas em muito mais que isso, pois no gosto de economizar no
contedo que cobrado nas provas dos senhores.
Todas as aulas tero uma introduo terica, abrangendo os assuntos tratados, e
uma bateria de exerccios comentados, para fixao do contedo e aprendizado do estilo da
banca.
Abordarei os assuntos desde o bsico at o avanado, para que o aluno iniciante
tenha conhecimento e contato inicial com os tpicos tratados, e o aluno mais experiente
possa se aprofundar atravs da resoluo de questes.
A aplicao dos exerccios poder variar de aula pra aula, de acordo com a
proporo dos assuntos cobrados em questes de provas anteriores.

2. Contedo programtico e planejamento das aulas (Cronograma).
O Contedo programtico est distribudo de forma que, mesmo quem nunca teve
contato com o assunto, possa compreender o contexto da disciplina e a forma com que ela
abordada pela banca.
Pretendo sempre trabalhar os assuntos conforme o nvel da banca, por isso, tudo
que coloco nas aulas cai ou que pode cair na prova.
Aula Contedo a ser trabalhado


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Aula
Demonstrativa
07/05/2014
Tipos e meios de transmisso e de cabeamento; tcnicas de
circuitos, pacotes e clulas.
Tecnologias de redes locais e de longa distncia (LAN, MAN e
WAN).
Caractersticas dos principais protocolos de comunicao;
modelo de referncia OSI; arquitetura TCP/IP: protocolos,
segmentao e endereamento.
Aula 1
14/05/2014
Topologias.
Elementos de interconexo de redes de computadores
(gateways, hubs, repetidores, bridges, switches e roteadores.
Redes Locais Virtuais (VLAN).
Aula 2
21/05/2014
Caractersticas dos protocolos de controle de looping em
Ethernet EAPS.
Spanning Tree IEEE 802.1d e Rapid SpanningTree IEEE
802.1w.
Conceitos do Multi Protocol Label Switching (MPLS).
Conceitos dos protocolos de roteamento OSPF e BGP.
Aula 3
28/05/2014
Servio DNS e entidades de registros.
Conceitos de roteamento IP na Internet.
Conceitos do protocolo IPv6.
Aula 4
04/06/2014
Aula 04:
Arquitetura cliente/servidor.
Redes sem fio (Wireless).
Aula 5
11/06/2014
Gerenciamento de redes de computadores: conceitos, protocolo
SNMP, agentes e gerentes, MIBs.
Administrao e gerncia de redes de computadores.
Aula 6
18/06/2014
Conceitos de Autonomous System (AS).
Gerenciamento de dispositivos de rede, servidores e aplicaes.
Tipos de servio e QoS.



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3. Tecnologias de redes locais e de longa distncia (LAN, MAN e WAN)
Todos ns vemos e ouvimos a expresso "rede de computadores", mas o que na
verdade esse termo quer dizer? Redes de computadores um conjunto de computadores
autnomos interconectados por uma nica tecnologia. Dois computadores esto
interconectados quando podem trocar informaes. A conexo no precisa ser feita por um
fio de cobre; tambm podem ser usadas fibras pticas, micro-ondas, ondas de
infravermelho e satlites de comunicaes.
Pode at parecer loucura, mas nem a Internet nem a World Wide Web uma rede
computadores. A Internet no e uma nica rede, mas uma rede de redes, e a Web um
sistema distribudo que funciona na Internet.
Existe ainda uma confuso entre a definio de rede de computadores e de sistema
distribudo. Qual a principal diferena entre eles?
Sistema distribudo:
Um conjunto de computadores independentes parece ser, um nico sistema
coerente. Em geral, ele tem um nico modelo ou paradigma que apresenta aos usurios. A
camada de software sobre o sistema operacional (chamada middleware), responsvel pela
implementao desse modelo. Exemplo: World Wide Web, pois tudo que vemos tem a
aparncia de um documento (uma pgina da Web).
Rede de computadores:
Os usurios ficam expostos s mquinas reais, sem qualquer tentativa por parte do
sistema de faz-las parecerem e atuarem de modo coerente. Se as mquinas tiverem
hardware diferente e sistemas operacionais distintos, isso ser totalmente visvel para os
usurios. Se quiser executar um programa em uma mquina remota, o usurio ter de
efetuar o logon nessa mquina e executar o programa l.

Na prtica, um sistema distribudo um sistema de software instalado em uma
rede. O software d ao sistema um alto grau de coeso e transparncia.
Consequentemente, o software (sistema operacional) que determina a diferena entre
uma rede e um sistema distribudo, no o hardware.



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3.1. Redes LAN, MAN, WAN
Em termos gerais, h dois tipos de tecnologias de transmisso em uso
disseminado nos dias de hoje:
Links de difuso:
As redes de difuso tm apenas um canal de comunicao, compartilhado por todas
as mquinas da rede, onde qualquer mquina pode enviar mensagens curtas, que em
determinados contextos so chamadas pacotes. Um campo de endereo dentro do pacote
especifica o destinatrio pretendido. Quando recebe um pacote, uma mquina verifica o
campo de endereo. Se o pacote se destinar mquina receptora, ela o processar; se for
destinado a alguma outra mquina, o pacote ser simplesmente ignorado.
Com a utilizao de um cdigo especial no campo de endereo, os sistemas de
difuso tambm oferecem a possibilidade de endereamento de um pacote a todos os
destinos.
Quando um pacote com esse cdigo transmitido, ele recebido e processado por
todas as mquinas da rede. Esse modo de operao chamado difuso (broadcasting).
Alguns sistemas de difuso tambm admitem a transmisso para um subconjunto das
mquinas, o que se conhece como multidifuso (multicasting). Um esquema possvel
reservar um bit para indicar a multidifuso. Os n 1 bits de endereo restantes podem
conter o nmero de um grupo. Cada mquina pode se "inscrever" em qualquer um ou em
todos os grupos. Quando um pacote enviado a um determinado grupo, ele entregue a
todas as mquinas inscritas nesse grupo.
Links ponto a ponto:
As redes ponto a ponto consistem em muitas conexes entre pares de mquinas
individuais. Como normalmente possvel haver vrias rotas com diferentes tamanhos,
encontrar boas rotas se torna muito importante. A transmisso ponto a ponto com um
transmissor e um receptor pode ser chamada unidifuso (unicasting).
Um critrio alternativo para classificar as redes sua escala. Na figura abaixo,
mostramos uma classificao de sistemas de vrios processadores organizada por seu
tamanho fsico. Na parte superior encontram-se as redes pessoais e outras de maior
abrangncia. Essas redes podem ser divididas em redes locais, metropolitanas e
geograficamente distribudas (ou remotas). Finalmente, a conexo de duas ou mais redes


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chamada inter-rede (Exemplo: Internet).
Figura: Classificao de processadores interconectados por escala.


1. (FCC - 2010 - MPE/RN) No contexto dos tipos de tecnologias de transmisso nas redes de
computadores, correto afirmar:
a) As redes ponto a ponto caracterizam-se pela existncia de apenas um canal de
comunicao, compartilhado por todas as mquinas da rede.
b) Em alguns sistemas de difuso, multicasting o modo de operao em que um pacote pode
ser transmitido apenas para um subconjunto de mquinas, identificadas por um cdigo
especial no campo de endereo.
c) O modo de operao no qual o sistema de difuso admite a transmisso para um
subconjunto especfico de mquinas na rede conhecido por unicasting.
d) Muitas conexes entre pares de mquinas individuais uma caracterstica tpica das redes
de difuso.
e) A conexo sem fio entre um computador, o mouse, o teclado e uma impressora no pode
ser classificada com uma rede de comunicao.
Comentrio:
Anlise do enunciado: tranquila. O objeto a opo CORRETA.
Letra a) As redes ponto a ponto consistem em muitas conexes entre pares de mquinas
individuais. Como normalmente possvel haver vrias rotas com diferentes tamanhos,
encontrar boas rotas se torna muito importante. (ERRADA)


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Letra b) (CERTA)
Letra c) unicasting no, multicasting. (ERRADA)
Letra d) Redes de difuso tm apenas um canal de comunicao, compartilhado por todas
as mquinas da rede, onde qualquer mquina pode enviar mensagens curtas, que em
determinados contextos so chamadas pacotes. (ERRADA)
Letra e) (ERRADA)
Gabarito: B

3.2. Redes locais (LAN - Local Area Network)
As redes locais so amplamente usadas para conectar computadores pessoais e
estaes de trabalho em escritrios e instalaes de empresas, permitindo o
compartilhamento de recursos e a troca de informaes. As LANs tm trs caractersticas que
as distinguem de outros tipos de redes: (1) tamanho, (2) tecnologia de transmisso e (3)
topologia.
Como possuem tamanho restrito, possvel saber com antecedncia o tempo de
transmisso, o que permite a utilizao de determinados tipos de projetos que em outras
circunstncias no seriam possveis, alm de simplificar o gerenciamento da rede.
A tecnologia de transmisso das LANs quase sempre consiste em um cabo, ao qual
todas as mquinas esto conectadas, funcionam tradicionais em velocidades de 10 a 100 Mbps,
tm baixo retardo (microssegundos ou nanossegundos) e cometem poucos erros. As LANs mais
modernas operam em at 10 Gbps.
A figura abaixo mostra duas das topologias admitidas pelas LANs. Em uma rede de
barramento (cabo linear), apenas uma mquina por vez pode desempenhar a funo de
mestre e realizar uma transmisso. Nesse momento, as outras mquinas sero impedidas de
enviar qualquer tipo de mensagem. Ento, ser preciso criar um mecanismo de arbitragem
para resolver conflitos quando duas ou mais mquinas quiserem fazer uma transmisso
simultaneamente, independente de ser centralizado ou distribudo. Por exemplo, o padro
IEEE 802.3, mais conhecido como Ethernet, uma rede de difuso de barramento com
controle descentralizado, em geral operando em velocidades de 10 Mbps a 10 Gbps. Os
computadores em uma rede Ethernet podem transmitir sempre que desejam; se dois ou


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mais pacotes colidirem, cada computador aguardar um tempo aleatrio e far uma nova
tentativa mais tarde.
Figura: Barramento e Anel


Um segundo tipo de sistema de difuso o anel. Em um anel, cada bit se propaga de
modo independente, sem esperar pelo restante do pacote ao qual pertence. Em geral, cada
bit percorre todo o anel no intervalo de tempo em que alguns bits so enviados, muitas
vezes at mesmo antes de o pacote ter sido inteiramente transmitido. Assim como ocorre
em todos os outros sistemas de difuso, existe a necessidade de se definir alguma regra
para arbitrar os acessos simultneos ao anel.
As redes de difuso ainda podem ser divididas em:
Esttica:
Em uma alocao esttica tpica, o tempo seria dividido em intervalos discretos e seria
utilizado um algoritmo de rodzio, fazendo com que cada mquina transmitisse apenas no
intervalo de tempo de que dispe. A alocao esttica desperdia a capacidade do canal quando
uma mquina no tem nada a transmitir durante o intervalo de tempo (slot) alocado a ela, e
assim a maioria dos sistemas procura alocar o canal dinamicamente (ou seja, medida que
solicitado, ou por demanda).
Dinmica:
Os mtodos de alocao dinmica de um canal comum podem ser centralizados ou
descentralizados. No mtodo centralizado, existe apenas uma entidade que define quem
transmitir depois. Para executar essa tarefa, a entidade aceita solicitaes e toma suas
decises de acordo com algum algoritmo interno. No mtodo descentralizado de alocao de
canal, no existe nenhuma entidade central; cada mquina deve decidir por si mesma se a
transmisso deve ser realizada.
Figura: LAN


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3.3. Redes metropolitanas (MAN Metropolitan Area Network)
Uma rede MAN nada mais do que uma grande verso da LAN, podendo cobrir at
uma cidade inteira.
O exemplo mais conhecido de uma MAN a rede de televiso a cabo disponvel em
muitas cidades. Os desenvolvimentos recentes para acesso Internet de alta velocidade
sem fio resultaram em outra MAN, que foi padronizada como IEEE 802.16 (WiMAX -
Worldwide Interoperability for Microwave Access).
Figura: MAN


3.4. Redes geograficamente distribudas (WAN Wide Area Network)
Uma rede WAN abrange uma grande rea geogrfica, com frequncia um pas ou
continente. Ela contm um conjunto de mquinas cuja finalidade executar os programas
(aplicaes) do usurio.


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Os hosts esto conectados por uma sub-rede e pertencem aos usurios, enquanto
a sub-rede de comunicao operada e pertence a uma empresa de telefonia ou a um
provedor de servios da Internet. A tarefa da sub-rede transportar mensagens de um host
para outro. Sua estrutura altamente simplificada, pois separa os aspectos da comunicao
pura da rede (a sub-rede) dos aspectos de aplicao (os hosts).
Na maioria das redes geograficamente distribudas, a sub-rede consiste em dois
componentes distintos:
Linhas de transmisso:
Transportam os bits entre as mquinas. Podem ser formadas por fios de cobre,
fibra ptica, ou mesmo enlaces de rdio.
Elementos de comutao:
So computadores especializados que conectam trs ou mais linhas de
transmisso. Quando os dados chegam a uma linha de entrada, o elemento de comutao
deve escolher uma linha de sada para encaminh-los. Esses computadores de
comutao receberam diversos nomes no passado; o nome roteador agora o mais
comumente usado.
Nesse modelo, mostrado na figura abaixo, os hosts em geral esto conectados a
uma LAN em que h um roteador, embora em alguns casos um host possa estar conectado
diretamente a um roteador. O conjunto de linhas de comunicao e roteadores (sem os
hosts) forma a sub-rede.
Figura: Relao entre hosts em LANs e a sub-rede


Na maioria das WANs, a rede contm numerosas linhas de transmisso, todas
conectadas a um par de roteadores. No entanto, se dois roteadores que no compartilham
uma linha de transmisso desejarem se comunicar, eles s podero faz-lo indiretamente,


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atravs de outros roteadores. Uma sub-rede organizada de acordo com esse princpio
chamada sub-rede de store-and-forward (armazenamento e encaminhamento) ou de
comutao por pacotes. Quase todas as redes geograficamente distribudas (com exceo
das que utilizam satlites) tm sub-redes store-and-forward. Quando so pequenos e tm
todos o mesmo tamanho, os pacotes costumam ser chamados clulas.
Devido importncia do princpio de comutao por pacotes de uma WAN, vamos
observar mais alguns aspectos. Normalmente, quando um processo em algum host tem
uma mensagem para ser enviada a um processo em algum outro host, primeiro o host que
ir transmitir divide a mensagem em pacotes, cada um contendo seu nmero na sequncia.
Esses pacotes so ento injetados sequencialmente na rede um de cada vez. Os pacotes so
transportados individualmente pela rede e depositados no host receptor, onde so
montados para formar a mensagem original, que entregue ao processo receptor. Um fluxo
de pacotes resultantes de alguma mensagem inicial ilustrado na figura abaixo.
Figura: Um fluxo de pacotes indo do transmissor at o receptor

Nessa figura, todos os pacotes seguem a rota ACE, em vez de ABDE ou ACDE. Em
algumas redes, todos os pacotes de uma determinada mensagem devem seguir a mesma
rota; em outras, cada pacote roteado separadamente. claro que, se ACE for a melhor
rota, todos os pacotes devero ser enviados por ela, ainda que cada pacote seja roteado
individualmente.
As decises de roteamento so tomadas em carter local. Quando um pacote
chega ao roteador A, cabe a ele decidir por onde esse pacote deve ser enviado. A forma
como o roteador A toma essa deciso chamada algoritmo de roteamento.
Nem todas as WANs so comutadas por pacotes. Uma segunda possibilidade para
uma WAN um sistema de satlite. Cada roteador tem uma antena pela qual pode enviar e
receber. Todos os roteadores podem ouvir as transmisses do satlite e, em alguns casos,
eles tambm podem ouvir as transmisses de sada dos demais roteadores para o satlite.


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3.5. Inter-redes
Pessoas conectadas a redes distintas distribudas pelo mundo todo apresentam
com frequncia, diferentes tipos de hardware e software. Como solucionar o problema de
comunicao? Para que exista comunicao entre essas pessoas, preciso que se
estabeleam conexes entre redes quase sempre incompatveis, s vezes por meio de
mquinas chamadas gateways, que estabelecem a conexo e fazem a converso necessria,
tanto em termos de hardware quanto de software. Um conjunto de redes interconectadas
chamado inter-rede ou internet.
Uma forma comum de inter-rede um conjunto de LANs conectadas por uma
WAN. Nesse caso, a nica distino tcnica real entre uma sub-rede e uma WAN seria a
presena (ou a ausncia) de hosts. Se o sistema dentro da rea em cor cinza contiver apenas
roteadores, ele ser uma sub-rede; se contiver roteadores e hosts, ser uma WAN. As
diferenas reais esto relacionadas propriedade e ao uso.
Em geral, sub-redes, redes e inter-redes se confundem. Uma sub-rede faz mais
sentido no contexto de uma rede geograficamente distribuda, onde ela se refere ao
conjunto de roteadores e linhas de comunicao pertencentes operadora da rede. Como
analogia, o sistema telefnico consiste em estaes de comutao telefnica conectadas
entre si por linhas de alta velocidade e s casas e aos escritrios por linhas de baixa
velocidade. Essas linhas e equipamentos, cuja propriedade e gerenciamento so da empresa
de telefonia, formam a sub-rede do sistema telefnico. Os telefones propriamente ditos (os
hosts nessa analogia) no fazem parte da sub-rede. A combinao de uma sub-rede e seus
hosts forma uma rede. No caso de uma LAN, os cabos e os hosts formam a rede. Na
verdade, no existe uma sub-rede.
Uma inter-rede formada quando diferentes redes esto interconectadas. Assim, a
conexo de uma LAN e uma WAN ou a conexo de duas LANs forma uma inter-rede, mas
ainda no existe um consenso na indstria quanto terminologia a ser usada nessa rea.
Uma regra prtica que, se diferentes organizaes pagam pela construo de partes
distintas da rede e cada uma mantm sua parte, temos uma inter-rede, e no uma nica
rede. Alm disso, se a tecnologia subjacente diferente em partes distintas (por exemplo,
difuso versus ponto a ponto), provavelmente temos duas redes.



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2. (FCC - 2010 - MPE/RN) Numa rede WAN,
a) a sub-rede tem como prioridade o transporte dos bits no mbito das prprias sub-redes,
no separando os aspectos da comunicao pura da rede dos aspectos de aplicao.
b) quando o elemento de comutao do tipo store-andforward recebe o pacote de dados
por uma linha de entrada, imediatamente o direciona a qualquer uma das linhas de sada
disponvel para que seja encaminhado.
c) na comutao por pacotes, quando um processo em algum host tem um conjunto de
mensagens para ser enviado a um processo em algum outro host, o host transmissor
encapsula o conjunto de mensagens e injeta esse pacote na rede para ser novamente
convertido pelo host de destino.
d) a sub-rede consiste, basicamente, em linhas de transmisso e elementos de comutao.
e) a sub-rede, em sua essncia, composta de linhas de transmisso, roteadores, switches,
bridges e hosts dos usurios.
Comentrio:
A questo usa exatamente as palavras contidas no livro do Tanenbaum, observe:
Na maioria das redes geograficamente distribudas, a sub-rede consiste em dois
componentes distintos: linhas de transmisso e elementos de comutao.
As linhas de transmisso transportam os bits entre as mquinas. Elas podem ser formadas
por fios de cobre, fibra ptica, ou mesmo enlaces de rdio. Os elementos de comutao so
computadores especializados que conectam trs ou mais linhas de transmisso. Quando os
dados chegam a uma linha de entrada, o elemento de comutao deve escolher uma linha
de sada para encaminh-los. Esses computadores de comutao receberam diversos
nomes no passado; o nome roteador agora o mais comumente usado.
Gabarito: D

4. Conceitos de comunicao de dados
Neste tpico, vamos apresentar os principais conceitos de comunicao
de dados, enfatizando alguns pontos que so importantes para as tecnologias de redes de
computadores.
Princpios de Comunicao:


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A melhor forma de iniciarmos nossos estudos sobre os princpios da comunicao e
atravs do completo entendimento da figura a seguir.

A figura acima ilustra um modelo genrico de comunicao. Este modelo
composto por uma fonte geradora de informao, um transmissor de sinal, uma rede de
comunicao, um receptor de sinal e um destinatrio, para o qual se deseja enviar a
informao.
Analisando cuidadosamente cada componente do modelo, e compreendendo seu
relacionamento com os demais componentes, estaremos dando nossos primeiros passos
para o entendimento da comunicao.
Vamos considerar o primeiro componente da figura: a fonte. Uma fonte
caracterizada pela gerao da informao que se deseja transmitir no sistema de
comunicao. A informao gerada na fonte pode ser a voz de uma pessoa ou um sinal
binrio de um computador, entre outros muitos exemplos. A informao gerada na fonte
deve ser tratada antes de se utilizar a rede de comunicao. Em outras palavras, a
informao dever se adequar ao meio de comunicao para que possa ser transmitida.
bastante comum ouvirmos a afirmao de que a voz de uma determinada pessoa
diferente ao telefone (a voz humana pode variar em frequncia entre 20 Hz at 32.000 Hz).
A explicao mais simples para este fenmeno que a voz, que a informao, foi tratada e
ento colocada no sistema. Como os sistemas de comunicao so projetados
considerando-se determinados parmetros de custo e desempenho, estes no podero
abrigar todas as frequncias das vozes de todas as pessoas. Em outras palavras, um limite de
sinal e estabelecido (os projetos dos sistemas de comunicao geralmente suportam o
intervalo de frequncia entre 300 Hz ate 3.400 Hz para a transmisso da voz). Desta forma,
a voz da pessoa ser representada de modo apropriado para ser transportada.


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O transmissor em nosso modelo o elemento responsvel por converter, de
alguma maneira, a informao gerada na fonte para uma forma de sinal. O sinal a
entidade que transmitida num sistema de comunicao (em outras palavras, o sinal a
poro transmitida). Exemplos de transmissores clssicos so os aparelhos telefnicos,
modems, codecs (codificadores/decodificadores) e transmissores digitais. nos
transmissores que ocorre a modulao ou codificao da informao para que esta seja
transformada em sinal apropriado para trafegar na rede de comunicao. Traduzindo, as
tcnicas mencionadas sero responsveis pelo trabalho de converso da informao
orientada pelo tipo de sinal (analgico ou digital) que a rede de comunicao dever
transportar.
A rede ou sistema de comunicao vista na figura acima, a poro na
qual o sinal ir trafegar para chegar ao receptor remoto e s ento ao destino solicitado.
A rede de comunicao pode ser uma rede pblica ou privada de telefonia, uma rede
pblica ou privada de pacotes/quadros/clulas, uma rede metropolitana, uma rede
geograficamente distribuda, ou simplesmente uma rede local.
Principais conceitos:
Veremos agora, definies importantes para o entendimento do contexto das
redes de comunicao. importante observar, que de incio vamos apresentar os conceitos
de uma maneira convencional. Logo aps, entraremos com uma pequena discusso para
melhor assimilao do contedo. Vamos aos conceitos:
Circuit Switching: um ambiente de comunicao caracterizado primeiro
pela comutao dos circuitos, para ento permitir o uso exclusivo da comunicao entre
ns de uma rede de telefonia (entendemos por ns qualquer elemento enderevel e com
poder de processamento computacional).
Transmisso digital: as redes de telefonia esto cada vez mais, sendo
implementadas empregando a transmisso digital. Neste tipo de transmisso, a voz
enviada na rede de comunicao como sendo um conjunto de bits. Este tipo de
transmisso tem baixos nveis de rudo, permite com mais facilidade a comutao de sinais
e permite que vrios sinais sejam transmitidos num mesmo enlace.


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Canal comum de sinalizao (CCS - Common Channel Signaling): este tipo de
tcnica permite a transmisso de sinais de controle nos equipamentos telefnicos de
comutao. Assim, muitos servios podem ser implementados nas redes de
comunicao. Exemplos clssicos so o redirecionamento de chamadas (mais
conhecido como siga-me), chamadas a servios com tarifao reversa (nmeros 0800) e
cobrana por cartes de crdito. A facilidade de CCS bastante
interessante, pois podemos estabelecer quais linhas sero dedicadas aos servios de
telefonia.
Synchronous Transport Signal (STS) e Optical Carrier (OC): as empresas de
telefonia denominam de tronco um circuito de alta capacidade. Com o crescimento do uso
da telefonia digital, foi verificado que troncos de maior capacidade seriam necessrios
para a interligao de varias regies de um pas ou para a conexo entre diferentes
pases. Desta forma, foi efetuada uma padronizao das conexes digitais de alta
capacidade. Os padres, que especificam como so os detalhes das conexes, ficaram
conhecidos como Synchronous Transport Signal (STS). Como muitas vezes as redes
de alta capacidade empregam a fibra ptica, o termo Optical Carrier (OC) frequente-
mente usado. Exemplos de OC so: OC-1 a 51.840 Mbps, OC-3 a 155.520 Mbps e OC-12 a
622.080 Mbps.
Synchronous Optical Network (Sonet) e Synchronous Digital Hierarchy (SDH):
nos EUA ocorreu uma padronizao mais detalhada da transmisso digital, que
foi denominada de Sonet (Synchronous Optical Network). O enquadramento dos dados -
como a efetuada a multiplexao dos circuitos de baixa velocidade dentro
dos de alta velocidade -, e como as informaes sncronas so enviadas junto com
os dados so caractersticas abordadas pelo padro Sonet. O Synchronous Digital Hierarchy
o padro adotado na Europa.
Redes Digitais de Servios Integrados (RDSI): as tambm conhecidas redes
ISDN (Integrated Services Digital Network) so um empreendimento de algumas
concessionrias de comunicao de prover os servios digitais para seus assinantes. O
fornecimento de voz e dados digitalizados para os assinantes um servio efetuado
atravs do cabeamento de loop local convencional. O loop local, ou linha de assinante
local, como as concessionrias denominam as ligaes de alta velocidades disponveis


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para os assinantes em suas empresas (ou at residncias). A Figura 2.5 ilustra um
ambiente de RDSI (ou ISDN).
DSL (Digital Subscriber Line): este tipo de servio digital um loop local.
Existe uma certa quantidade de diferentes tipos de implementaes desta tcnica.
Portanto, comum a referencia xDSL. Um exemplo da tecnologia o Asymmetric Digital
Subscriber Line (ADSL). Esta implementao de loop local tem seu nome baseado no fato
de que a taxa de transferncia da rede para o usurio (downstream) bastante alta
quando comparada com taxa de transferncia do usurio para a rede (upstream). A taxa
de downstream pode atingir 6.144 Mbps, enquanto a taxa de upstream chega a 640 Kbps
(destes 640 Kbps somente 576 Kbps representam a taxa efetiva de transferncia upstream.
pois 64 Kbps so empregados para controle). Outra caracterstica interessante do ADSL
que pode utilizar o cabeamento de par tranado j instalado para a telefonia analgica. A
Figura 2.6 ilustra urn ambiente de ADSL. Exemplos de outras implementaes de DSL so a
Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL), que fornece taxas bidirecionais semelhantes, a
High-Rate Digital Subscriber Line (HDSL), com taxas bidirecionais de 1.544 Mbps e a Very-
high bit rate Digital Subscriber Line (VDSL), que pode atingir a taxa de transmisso de 13,
26 e 52 Mbps.
Cable Modem: a tecnologia conhecida como Community Antenna TeleVision
(CATV), ou simplesmente de televiso a cabo, tem toda a infraestrutura para o envio
downstream em alta velocidade. A rede de TV a cabo caracterizada pela conexo de
cabos coaxiais com alta capacidade de transmisso e por um sistema de banda larga
(utilizando a multiplexao por frequncia) por onde so enviados os sinais de mltiplos
canais. Como estas redes so projetadas para o transporte de mais canais do que os que
so realmente disponveis, a ideia empregar os canais ociosos para transmitir dados. A
tcnica emprega um par de modems, chamados de cable modem. Um destes dispositivos
colocado na estao de televiso e o outro no local (casa ou trabalho) determinado pelo
assinante. Esta tecnologia permite que at 36 Mbps sejam usados como taxa efetiva de
transferncia de dados. O compartilhamento de uma conexo no pode ser efetuado
atravs de uma frequncia exclusiva para um determinado assinante. Vale a pena lembrar
que as empresas de TV a cabo dispe de milhares de assinantes, o que inviabilizaria o
emprego diferenciado de frequncia por usurio. Desta forma, a soluo o uso de uma


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frequncia para um determinado nmero de assinantes e uma identificao por assinante.
Como temos o compartilhamento por vrios assinantes numa determinada frequncia, a
taxa efetiva de transferncia deve ser da ordem de 1/NA (onde NA significa o Numero de
Assinantes usando esta mesma frequncia).
4.1. Meios de transmisso e Cabeamento estruturado.
Vrios meios fsicos podem ser usados para realizar a transmisso. Cada um tem
suas prprias caractersticas de largura de banda, retardo, custo, facilidade de instalao e
manuteno. Os meios fsicos so agrupados em meios guiados, como fios de cobre e fibras
pticas, e em meios no guiados, como as ondas de rdio e os raios laser transmitidos pelo
ar.
Meios magnticos:
Uma das formas mais comuns de transportar dados de um computador para outro
e grav-los em fita magntica ou em mdia removvel (por exemplo, DVDs gravveis),
transportar fisicamente a fita ou os discos para a mquina de destino, onde eles finalmente
sero lidos. Parece um absurdo levantar uma hiptese dessas nos dias de hoje, mas apesar
de no ter a sofisticao de um satlite, esse mtodo pode ser mais eficaz sob o ponto de
vista financeiro, principalmente em aplicaes que exigem alta largura de banda ou o custo
por bit fundamental.
Par trancado (tambm chamado UTP - Unshielded Twisted Pair):
Apesar da largura de banda da fita magntica ser excelente, o tempo de
transmisso lento demais ( medido em minutos ou horas, e no em milissegundos), o
que a torna muito ruim. Muitas aplicaes precisam de uma conexo on-line. O meio de
transmisso mais antigo e ainda mais comum o par tranado. O tranado dos fios feito
para que as ondas de diferentes partes dos fios se cancelam, proporcionando menor
interferncia. Se os dois fios estivessem paralelos, formariam uma antena simples.
Os pares tranados quando se estendem por distncias muito longas, necessitam
de repetidores para ampliao do sinal. Se no estivessem tranados, esses pares
provocariam muitas interferncias. Nos pases em que as linhas telefnicas so instaladas


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em postes, com frequncia vemos cabos de pares tranados com vrios centmetros de
dimetro.
Os pares tranados podem ser usados na transmisso de sinais analgicos ou
digitais. A largura de banda depende da espessura do fio e da distncia percorrida, mas em
muitos casos, e possvel alcanar diversos megabits/s por alguns quilmetros. Devido ao
custo e ao desempenho obtidos, os pares tranados so usados em larga escala.
Existem diversos tipos de cabeamento de pares tranados, dois dos quais so
importantes para as redes de computadores, o categoria 3 e o categoria 5.
Em 1988, foram lanados os pares tranados da categoria 5, mais avanados. Eles
eram parecidos com os pares da categoria 3, mas tinham mais voltas por centmetro, o que
resultou em menor incidncia de linhas cruzadas e em um sinal de melhor qualidade nas
transmisses de longa distancia. Cenrio ideal para a comunicao de computadores de alta
velocidade. O cabeamento de par tranado est ilustrado na figura abaixo.
(a) UTP da categoria 3. (b) UTP da categoria 5

Principais cabos UTP e suas caractersticas:
Categoria do cabo 3 (CAT3): um cabo no blindado usado para dados de at
10 Mbits com a capacidade de banda de at 16 MHz. Foi muito usado nas redes Ethernet
criadas nos anos noventa (10BASET). Ele ainda pode ser usado para VOIP, rede de telefonia
e redes de comunicao 10BASET e 100BASET4.
Categoria do cabo 4 (CAT4): um cabo par tranado no blindado que pode
ser utilizado para transmitir dados a uma frequncia de at 20 MHz e dados a 20 Mbps. Foi
usado em redes que podem atuar com taxa de transmisso de at 20Mbps como token ring,
10BASET e 100BASET4. No mais utilizado pois foi substitudo pelos cabos CAT5 e CAT5e.
Categoria do cabo 5 (CAT5): usado em redes fast ethernet em frequncias de
at 100 MHz com uma taxa de 100 Mbps.


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Categoria do cabo 5e (CAT5e): uma melhoria da categoria 5. Pode ser usado
para frequncias at 125 MHz em redes 1000BASE-T gigabit ethernet.
Categoria do cabo 6 (CAT6): definido pela norma ANSI EIA/TIA-568-B-2.1
possui bitola 24 AWG e banda passante de at 250 MHz e pode ser usado em redes gigabit
ethernet a velocidade de 1Gbps.
Categoria do cabo 6a (CAT 6a): uma melhoria dos cabos CAT6. O a de
CAT6a significa augmented (ampliado). Os cabos dessa categoria suportam at 500 MHz e
podem ter at 55 metros no caso da rede ser de 10Gbps, caso contrario podem ter at 100
metros. Para que os cabos CAT 6a sofressem menos interferncias os pares de fios so
separados uns dos outros, o que aumentou o seu tamanho e os tornou menos flexveis. Essa
categoria de cabos tem os seus conectores especficos que ajudam a evitar interferncias.
Categoria do cabo 7 (CAT7): est sendo desenvolvida para permitir a criao
de redes de 40Gbps em cabos de 50m usando fio de cobre
Categoria do cabo 7a (CAT7a): est sendo criada para permitir a criao de
redes de 100Gbps em cabos de 15m usando fio de cobre.
Cabo coaxial:
Conhecido apenas como "coax", outro meio de transmisso muito comum. Possui
melhor blindagem que os pares tranados, por isso pode se estender por distncias mais
longas em velocidades mais altas. Dois tipos de cabo coaxial so amplamente utilizados: o
cabo de 50 ohms, empregado nas transmisses digitais e o cabo de 75 ohms, usado nas
transmisses analgicas e de televiso a cabo.
Um cabo coaxial consiste em um fio de cobre esticado na parte central, envolvido
por um material isolante. O isolante protegido por um condutor cilndrico, geralmente
uma malha solida entrelaada. O condutor externo coberto por uma camada plstica
protetora. Vamos deixar a teoria de lado e observar a figura abaixo:



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A construo e a blindagem do cabo coaxial proporcionam a ele uma boa
combinao de alta largura de banda e excelente imunidade a rudo. A largura de banda
possvel depende da qualidade do cabo, do tamanho e da relao sinal/rudo do sinal de
dados. Os cabos modernos tem uma largura de banda prxima de 1 GHz. Os cabos coaxiais
eram muito usados no sistema telefnico em linhas de longa distancia, mas agora esto
sendo substitudos por fibras pticas nas rotas de longa distncia. Porm, os cabos coaxiais
ainda so usados em larga escala pelas redes de televiso a cabo e em redes
metropolitanas.
Fibra optica:
Nos ltimos vinte anos, a comunicao de dados geograficamente distribuda
passou de 56 Kbps (a ARPANET) para 1 Gbps (comunicao ptica moderna); isso significa
que seu desempenho melhorou mais de 125 vezes em cada dcada, enquanto no mesmo
perodo a taxa de erros passou de 10 -5 por bit para quase zero.
Com a atual tecnologia de fibra ptica, a largura de banda pode ultrapassar a casa
dos 50.000 Gbps (50 Tbps) e muitos esto procurando tecnologias e materiais de melhor
qualidade. O limite prtico da sinalizao atual de cerca de 10 Gbps, devido a nossa
incapacidade para realizar a converso entre sinais eltricos e pticos com velocidade
maior.
Vamos estudar as fibras pticas e veremos como funciona essa tecnologia de
transmisso.
Um sistema de transmisso ptica tem trs componentes fundamentais: a fonte de
luz, o meio de transmisso e o detector. Por conveno, um pulso de luz indica um bit 1, e a
ausncia de luz representa um bit zero. O meio de transmisso uma fibra de vidro
ultrafina. O detector gera um pulso eltrico quando entra em contato com a luz. Quando
instalamos uma fonte de luz em uma extremidade de uma fibra ptica e um detector na
outra, temos um sistema de transmisso de dados unidirecional que aceita um sinal eltrico,
converte o sinal e o transmite por pulsos de luz; depois, na extremidade de recepo, a
sada reconvertida em um sinal eltrico.


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Transmisso de luz na fibra:
As fibras pticas so feitas de vidro que, por sua vez, produzido a partir da areia,
uma matria-prima de baixo custo e abundante. O vidro usado nas modernas fibras pticas
to transparente que, se em vez de gua os oceanos fossem cheios desse tipo vidro, seria
possvel ver o fundo do mar da superfcie, mesmo em altas profundidades.
A atenuao da luz atravs do vidro depende do comprimento de onda da luz (bem
como de algumas propriedades fsicas do vidro). A atenuao do tipo de vidro usado nas
fibras e mostrada na Figura 2.6 em decibis por quilometro linear de fibra. A atenuacao em
decibeis e obtida pela
Cabos de fibra:
Os cabos de fibra ptica so semelhantes aos cabos coaxiais, exceto por no terem
a malha metlica.
(a) Vista lateral de uma nica fibra. (b) Vista da extremidade de um cabo com trs fibras

O ncleo envolvido por um revestimento de vidro com um ndice de refrao
inferior ao do ncleo, para manter toda a luz no ncleo. Em seguida, ha uma cobertura de
plstico fino para proteger o revestimento interno.
Redes de fibra ptica:
As fibras pticas podem ser usadas em LANs e nas transmisses de longa distancia,
apesar de sua conexo ser mais complexa que a conexo a uma rede Ethernet. Uma forma
de contornar esse problema e perceber que uma rede em anel e, na verdade, apenas um
conjunto de enlaces ponto a ponto. A interface de cada computador percorre o fluxo de


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pulsos de luz at o prximo enlace e tambm serve como juno em forma de T para
permitir que o computador envie e aceite mensagens.
So usados dois tipos de interfaces. Uma interface passiva consiste em dois
conectores fundidos a fibra principal. Um conector tem um LED ou um diodo a laser na sua
extremidade (para transmisso), e o outro tem um fotodiodo (para recepo). O conector
em si completamente passivo e, por isso bastante confivel, pois caso ocorra a quebra
de um LED ou de um fotodiodo o anel no ser comprometido. No Maximo, ele deixa um
computador off-line.
Figura: Um anel de fibra ptica com repetidores ativos.

O outro tipo de interface, mostrado na figura acima, o repetidor ativo. A luz
recebida convertida em um sinal eltrico, tem sua capacidade regenerada caso ela tenha
sido enfraquecida e retransmitida na forma de luz. A interface com o computador um fio
de cobre comum que passa pelo regenerador de sinal. J esto sendo usados repetidores
puramente pticos. Esses dispositivos dispensam as converses pticas/eltricas/pticas;
isso significa que eles podem operar em larguras de banda extremamente altas.
Se um repetidor ativo parar de funcionar, o anel ser interrompido e a rede,
desfeita. Por outro lado, como o sinal regenerado em cada interface, os enlaces
individuais entre computadores podem se estender por quilmetros, praticamente sem
limite sobre o tamanho total do anel. As interfaces passivas perdem luz em cada juno; por
isso, o nmero total de computadores e o tamanho total do anel acabam sofrendo
restries.
3. (FCC - 2009 - MPE/SE) Considere as seguintes afirmaes a respeito do desempenho de
uma LAN:


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I. Uma placa de rede mais rpida reduz a demanda da rede.
II. A segmentao da rede pode aumentar a capacidade do circuito.
III. Mover arquivos do servidor para os computadores cliente aumenta a demanda da rede,
mas tambm aumenta a capacidade do circuito.
Est correto o que se afirma em
a) I, II e III.
b) I, apenas.
c) I e II, apenas.
d) II, apenas.
e) II e III, apenas.
Comentrio:
I A velocidade da placa de rede no influencia neste contexto, pois a demanda ser
sempre a mesma.
II - Sim. Pois a segmentao da rede acaba tambm dividindo e diminuindo o fluxo e
consequentemente, aumentando a capacidade do circuito.
III O que est errado nesta afirmao : aumenta a capacidade do circuito.
Gabarito: D

5. O Modelo OSI
A Organizao Internacional para a Padronizao (International Standard
Organization ISO) a instituio responsvel pela implantao de um modelo geral e
uniforme para interconexo de sistemas, denominado Modelo de Referncia para a
Interconexo de Sistemas Abertos, ou de forma simplificada, o modelo OSI.
O objetivo principal do modelo OSI proporcionar uma base para a coordenao
do desenvolvimento de padres relativos interconexo de sistemas de maneira flexvel e
utilizando facilidades de comunicao de dados.
Conceitos e objetivos:
O modelo OSI diz respeito interconexo de sistemas, o modo como eles trocam
informaes e no s funes internas que so executadas por um dado sistema. O modelo
OSI oferece uma viso generalizada de uma arquitetura estratificada e organizada em
camadas. Pela definio que foi dada a sistema, a arquitetura aplica-se a sistemas muito


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simples, como a conexo de um terminal a um computador, e a sistemas muito complexos,
como a interconexo de duas redes completas de computadores. OSI tambm pode ser
usado como modelo para uma arquitetura de rede. O desenvolvimento deste modelo est
constantemente sofrendo alteraes para poder adaptar-se aos diversos sistemas existentes.


5.1. Arquitetura de Camadas
O modelo OSI utiliza uma abordagem estratificada com certos conjuntos de funes
alocados nas diferentes camadas que o compem.
Uma entidade um elemento ativo em uma camada. Duas entidades em uma
mesma camada so denominadas entidades pares. As entidades de uma camada prestam
servios s entidades da camada imediatamente acima e, por sua vez, recebem servios da
camada situada imediatamente abaixo. Por exemplo, as entidades da camada de
apresentao prestam servios camada de aplicao e recebem servios da camada de
sesso. Nesse sentido temos:
Fsica: Ativao e desativao das conexes fsicas, mediante solicitao da
camada de enlace de dados. Transmisso dos bits por uma conexo fsica em modo sncrono
ou assncrono. Tratamento das atividades de gerncia da camada fsica, inclusive a ativao e
o controle de erros.
Enlace de Dados: Estabelecimento e liberao de conexes de enlace de dados.
Sincronizao da recepo de dados que tiverem sido partidos por vrias conexes fsicas.
Deteco e correo de erros de transmisso, com retransmisso de quadros, se necessrio.
Rede: Determinao de um roteamento timo sobre as conexes de rede que


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podem existir entre dois endereos de rede. Proviso de uma conexo de rede entre duas
entidades de transporte. Multiplexao de mltiplas conexes de rede em uma nica
conexo de enlace de dados. Tratamento das atividades da camada de rede, inclusive
ativao e controle de erros.
Transporte: Colocao em sequencia das unidades de dados transferidas, para
garantir que sejam entregues na mesma sequencia em que foram enviadas. Deteco de
erros e recuperao aps erros. Controle de fluxo de dados para evitar sobrecarga dos
recursos da rede. Realizao das atividades de superviso da camada de transporte.
Sesso: Provimento de um mapeamento um-para-um entre uma conexo de
sesso e uma conexo de apresentao, em qualquer momento. Evitar que uma entidade de
apresentao seja sobrecarregada de dados, pelo uso do controle de fluxo de transporte.
Restabelecimento de uma conexo de transporte para suportar uma conexo de sesso.
Realizao das atividades de gerncia da camada de sesso.
Apresentao: Emisso de uma solicitao para que a camada de sesso
estabelea uma sesso. Iniciao da transferncia de dados entre entidades de aplicao ou
usurios. Execuo de quaisquer transformaes ou converses de dados que forem
requeridas. Emisso de uma solicitao para que a camada de sesso encerre a sesso.
Aplicao: Execuo das funes de aplicao comuns, que so funes que
proporcionam capacidades teis a muitas aplicaes. Execuo das funes de aplicao
especficas, que so funes necessrias para atenderem aos requisitos de uma aplicao em
particular.
O objetivo de uma estrutura de protocolo em nveis delimitar e isolar funes de
comunicaes s camadas. Os dados transferidos em uma comunicao de um dado nvel
no so enviados diretamente (horizontalmente) ao mesmo nvel da outra estao. O que
sucede o seguinte, os dados vo descendo camada por camada verticalmente pela
mquina transmissora at atingir a camada ou nvel fsico ( neste nvel fsico que existe a
nica comunicao horizontal entre as mquinas). Quando os dados chegam mquina
receptora estes iniciam a subida vertical camada por camada at o nvel de destino que,
normalmente, ser a camada de Aplicao desse computador.


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A arquitetura da rede formada por nveis, interfaces e protocolos:
Nvel Fsico: fornece as caractersticas mecnicas, eltricas, funcionais e de
procedimento para ativar, manter e desativar conexes fsicas para a transmisso de bits
entre entidades de nvel de ligao possivelmente atravs de sistemas intermedirios.
Uma unidade de dados do nvel fsico consiste de uma sequencia de bits, em uma
transmisso serial, ou n bits conjuntos em uma transmisso paralela. Um exemplo de uma
comunicao serial pode ser o acesso, via Telnet, para um terminal remoto, um exemplo de
comunicao paralela a comunicao entre uma impressora e uma CPU (computador).
Ao projetista de protocolos deste nvel cabe decidir como representar os bits 0s e
1s, quantos microssegundos ser a durao de um bit, se a transmisso ser em modo Half-
duplex ou Full-duplex, como a conexo ser estabelecida e desfeita, quantos pinos ter o
conector da rede e quais seus significados, bem como outros detalhes eltricos e mecnicos,
tais como, o elemento condutor e os parmetros que definem a transmisso. A funo do
nvel fsico a de permitir o envio de uma cadeia de bits pela rede sem se preocupar com o
significado desses bits ou como so agrupados.
Nvel de Enlace de Dados (Data Link): o objetivo deste nvel detectar e
opcionalmente corrigir erros que por ventura ocorram no nvel fsico. O nvel de ligao vai
assim converter um canal de transmisso no confivel em um canal confivel para o uso do


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nvel de rede. Quatro mtodos so utilizados na delimitao dos quadros:
1. Contagem de caractere,
2. Transparncia de caractere,
3. Transparncia de bits e
4. Deteco de quadros pela presena ou ausncia de sinal no meio fsico.
Em geral todos os protocolos de nvel de enlace incluem bits de redundncia em
seus quadros para deteco de erros, mas no a sua correo. Esta camada de enlace de
dados executa a transferncia de dados binrios entre a camada fsica e a camada de rede.
Em um computador pessoal, a placa de rede corresponde a essa camada.
Os dados que trafegam pela camada fsica so brutos, apenas sequencias de dgitos
binrios. Esta camada de enlace transforma esses bits em quadros (Frames) para serem
processado pela camada de rede.
Nvel de Rede: o objetivo deste nvel fornecer ao nvel de transporte uma
independncia quanto a consideraes de chaveamento e roteamento associados com o
estabelecimento e operao de uma conexo de uma rede. Esta camada responsvel pelo
endereamento e traduo de nomes e endereos lgicos em endereos fsicos. Ela
determina a rota que os dados seguiro do computador de origem at o de destino. Tal rota
depender das condies da rede, prioridade do servio e outros fatores.
Tambm gerencia o trfego e taxas de velocidade nos canais de comunicao. Outra
funo que pode ter o agrupamento de pequenos pacotes em um nico para transmisso
pela rede (ou a subdiviso de pacotes grandes). No destino os dados so recompostos no seu
formato original. Pode ser considerada uma das mais importantes, pois permitem que os
dados cheguem ao destino da forma mais eficiente possvel.
Nvel de Transporte: ao contrrio da camada de rede, que entrega dados por
toda a rede, a camada de transporte atua nica e exclusivamente dentro do computador de
cada usurio para entregar ou receber dados de um determinado processo ou aplicao
especfica.
O nvel de rede no garante necessariamente que a cadeia de bits chegue ao seu
destino.
Pacotes podem ser perdidos ou mesmo reordenados. De forma a fornecer uma
comunicao fim-a-fim verdadeiramente confivel necessrio outro nvel de protocolo, que


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justamente o nvel de transporte. Este nvel vai assim isolar os nveis superiores da parte de
transmisso da rede.
As principais funes da camada de Transporte o gerenciamento do
estabelecimento e desativao de uma conexo, o controle de fluxo e a multiplexao das
conexes.
Alm das funes mencionadas, podemos ainda citar como funes deste nvel o
controle de sequencia fim-a-fim, a deteco e recuperao de erros fim-a-fim, a
segmentao e blocagem de mensagens, entre outras. Portanto, o nvel de transporte o
primeiro que trabalha com conexes lgicas fim a fim, ou seja, um programa na mquina de
origem (fonte) conversa com um programa similar na mquina destino, diferente dos nveis
anteriores, que conversavam somente com o n vizinho. Vale ressaltar que a conexo criada
pelo nvel de transporte uma conexo lgica.
As funes implementadas pela camada de transporte dependem da qualidade de
servio desejada. Foram especificadas, ento, cinco classes de protocolos orientados
conexo:
1. Classe 0: Simples, sem nenhum mecanismo de deteco e recuperao de erros;
2. Classe 1: Recuperao de erros bsicos sinalizados pela rede;
3. Classe 2: Permite que vrias conexes de transporte sejam multiplexadas sobre
uma nica conexo de rede e implementa mecanismos de controle de fluxo;
4. Classe 3: Recuperao de erros sinalizados pela rede e multiplexao de vrias
conexes de transporte sobre uma conexo de rede;
5. Classe 4: Deteco e recuperao de erros e multiplexao de conexes de
transporte sobre uma nica conexo de rede.
Nvel de Sesso: a funo da camada de sesso administrar e sincronizar
dilogos entre dois processos de aplicao. Este nvel oferece dois tipos principais de dilogo:
Half-duplex e Full-duplex.
O nvel de sesso fornece mecanismos que permitem estruturar os circuitos
oferecidos para o nvel de transporte. Neste nvel ocorre a quebra de um pacote com o
posicionamento de uma marca lgica ao longo do dilogo. Esta marca tem como finalidade
identificar os blocos recebidos para que no ocorra uma recarga, quando ocorrer erros na
transmisso.


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Uma sesso permite o transporte de dados de uma maneira mais refinada que o
nvel de transporte em determinadas aplicaes. Uma sesso pode ser aberta entre duas
estaes a fim de permitir a um usurio fazer o Login em um sistema remoto ou transferir
um arquivo entre essas estaes. Os protocolos desse nvel tratam de sincronizaes
(Checkpoints) na transferncia de arquivos.
Nvel de Apresentao: a funo da camada de apresentao assegurar que a
informao seja transmitida de tal forma que possa ser entendida e usada pelo receptor.
Dessa forma, este nvel pode modificar a sintaxe da mensagem, mas preservando sua
semntica. Por exemplo, uma aplicao pode gerar uma mensagem em ASCII mesmo que a
estao interlocutora utilize outra forma de codificao (como EBCDIC). A traduo entre os
dois formatos feita neste nvel. A camada de apresentao tambm responsvel por
outros aspectos da representao dos dados, como criptografia e compresso de dados.
Nvel de Aplicao: a camada de aplicao o nvel que possui o maior nmero
de protocolos existentes, devido ao fato de estar mais perto do usurio e os usurios
possurem necessidades diferentes.
Esta camada fornece ao usurio uma interface que permite acesso a diversos
servios de aplicao, convertendo as diferenas entre diferentes fabricantes para um
denominador comum. Por exemplo, em uma transferncia de arquivos entre mquinas de
diferentes fabricantes pode haver convenes de nomes diferentes (por exemplo,
antigamente o sistema operacional DOS tinha uma limitao de somente 8 caracteres para o
nome de arquivo, o UNIX nunca teve essa limitao), formas diferentes de representar as
linhas, e assim por diante.
Transferir um arquivo entre os dois sistemas requer uma forma de trabalhar com
essas incompatibilidades, e essa a funo da camada de aplicao. O dado entregue pelo
usurio camada de aplicao do sistema recebe a denominao de SDU (Service Data Unit).
A camada de aplicao, ento, junta a SDU (no caso, os dados do usurio) um cabealho
chamado PCI (Protocol Control Information). O objeto resultante desta juno chamado de
PDU (Protocol Data Unit), que corresponde unidade de dados especificada de um
determinado protocolo da camada em questo.

A tabela seguinte resume as funes das diferentes camadas do modelo OSI:


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A unidade bsica de informao transmitida possui diversos "nomes" medida que
trafega entre as diferentes camadas, por exemplo:
Bit (Binary Digit) (camada fsica, nvel 1 do modelo OSI)
Quadro ou Frame (camada de enlace, nvel 2 do modelo OSI)
Pacote, Datagrama (camada de rede, nvel 3 do modelo OSI)
Segmento (camada de Transporte, nvel 4 do modelo OSI)

5.2. Modelo OSI vs. Modelo TCP/IP:
O modelo TCP/IP quando comparado com o modelo OSI, tem duas camadas que se
formam a partir da fuso de algumas camadas deste ltimo, elas so: as camadas de
Aplicao (Aplicao, Apresentao e Sesso) e Interface de Rede (Enlace e Fsica). Veja na
ilustrao abaixo a comparao:

7 Aplicao
Gateway Aplicao
Telnet, FTP, SMTP, DNS, RIP,
SNMP,
6 Apresentao
5 Sesso
4 Transporte Gateway Transporte TCP, UDP
3 Rede Roteador Inter-rede
IP, IGMP, ICMP, ARP, RARP,


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BOOTP e DHCP
2 Enlace Bridge, Switch
Interface de
rede
Ethernet, Token Ring, Frame
Relay, ATM
1 Fsica
Repetidor,
Hub
Modelo OSI Equipamentos Modelo TCP/IP Protocolos TCP/IP

4. (FCC - 2009 - SEFAZ-SP - Agente Fiscal de Rendas - Tecnologia da Informao) A
arquitetura OSI de 7 camadas (1. Fsica, 2. Enlace, 3. Rede, 4. Transporte, 5. Sesso, 6.
Apresentao e 7. Aplicao) pode funcionalmente representar um sistema de
comunicao dividido em trs partes: redes (conectividade), transporte (ligao entre redes
e aplicao) e aplicao (programas que utilizam a rede). As camadas que representam as
trs partes so:
a) Redes (camadas 1 e 2), Transporte (camadas 3 e 4) e Aplicao (camadas 5, 6 e 7).
b) Redes (camadas 1, 2 e 3), Transporte (camada 4) e Aplicao (camadas 5, 6 e 7).
c) Redes (camadas 1 e 2), Transporte (camadas 3, 4 e 5) e Aplicao (camadas 6 e 7).
d) Redes (camadas 1, 2 e 3), Transporte (camadas 4, 5 e 6) e Aplicao (camada 7).
e) Redes (camada 1), Transporte (camadas 2, 3, 4 e 5) e Aplicao (camadas 6 e 7).
Comentrio:
A tabela acima mostra uma comparao entre as camadas dos modelos OSI (seus
equipamentos por camada) e TCP/IP, alm dos respectivos protocolos. Apenas observando
esta tabela podemos responder a questo.
Gabarito: B

6. O Modelo TCP/IP
O desenvolvimento do sistema operacional UNIX possibilitou a criao da famlia de
protocolos TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) e dessa fuso nasceu a
semente inicial da Internet, patrocinada pela Defense Advanced Research Projects Agency
(DARPA) com o objetivo de se manter conectados mesmo que, apenas em parte, rgos do
governo e universidades. A ARPANET surgiu como uma rede que permaneceria intacta caso
um dos servidores perdesse a conexo, e para isso, ela necessitava de protocolos (robustos)


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que assegurassem tais funcionalidades trazendo confiabilidade, flexibilidade e que fosse fcil
de implementar e para tanto foi desenvolvida a arquitetura TCP/IP. Trata-se de um conjunto
de protocolos desenvolvidos para permitir que computadores compartilhem recursos dentro
de uma rede. Em uma definio mais bsica, o nome correto para este conjunto de
protocolos Conjunto de Protocolos para a Internet". Os protocolos TCP e IP so dois dos
protocolos deste conjunto. Como os protocolos TCP e IP so os mais conhecidos, comum se
referir a TCP/IP para referenciar toda a famlia de protocolos.
Na famlia de protocolos TCP/IP, alguns protocolos, como TCP, IP e User Datagram
Protocol (UDP), provm funes de baixo nvel, necessrias a diversas aplicaes. Os outros
protocolos executam tarefas especficas, como por exemplo, transferncia de arquivos entre
computadores, envio de mensagens. Os servios TCP/IP mais importantes so:
Transferncia de Arquivos: O protocolo File Transfer Protocol (FTP), permite a um
usurio em um computador copiar arquivos de um outro computador, ou enviar arquivos
para um outro computador. A segurana garantida requerendo-se que o usurio
especifique um username e uma senha, para acesso ao outro computador.
Login Remoto: O Network Terminal Protocol (TELNET), permite que um usurio
se loga (tenha uma seo de trabalho) em um outro computador da rede. A seo remota
iniciada especificando-se o computador em que se deseja conectar. At que a seo seja
finalizada, tudo o que for digitado ser enviado para o outro computador. O programa de
TELNET faz com que o computador requisitante seja totalmente invisvel, tudo enviado
diretamente ao computador remoto.
Worl Wide Web: A rede mundial WWW estruturada. A estruturao de WWW e
as normas (protocolos) e metodologias (HTML) de preparao de documentos para serem
acessveis e navegveis pelas ferramentas de busca (Browser) disponveis na Internet foram
desenvolvidas originalmente para uso interno dos pesquisadores do CERN (Centro Europeu
de Pesquisa Nuclear) e depois adotados como padro internacional. Conjunto dos servidores
que "falam" HTTP e informao a armazenada em formato HTML. O World-Wide-Web uma
grande teia de informao multimdia em hipertexto. O hipertexto significa que se pode
escolher uma palavra destacada numa determinada pgina e obter assim outra pgina de
informao relativa. As pginas podem conter texto, imagens, sons, animaes, etc. O WWW
uma gigantesca base de dados distribuda acessvel de uma forma muito atraente e


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intuitiva.
O protocolo TCP/IP baseado em um modelo que pressupe a existncia de um
grande nmero de redes independentes com arquiteturas diferentes conectadas atravs de
Gateways. Um usurio pode ter acesso a computadores ou outros recursos em qualquer uma
destas redes. As mensagens, muitas vezes, passam por uma grande quantidade de redes
para atingirem seus destinos. O roteamento destas mensagens deve ser completamente
invisvel para o usurio. Assim para ter acesso a um recurso em outro computador o usurio
deve conhecer o endereo Internet deste computador. Atualmente este endereo um
nmero de 32 bits, escrito como 4 nmeros decimais, cada um representando 8 bits de
endereo.

6.1. Internet Protocol (IP)
O protocolo IP, padro para redes Internet, baseado em um servio sem conexo.
Sua funo transferir blocos de dados, denominados datagramas, da origem para o destino,
onde a origem e o destino so hosts identificados por endereos IP. Este protocolo tambm
fornece servio de fragmentao e remontagem de datagramas longos, para que estes
possam ser transportados em redes onde o tamanho mximo permitido para os pacotes
pequeno.
Como o servio fornecido pelo protocolo IP sem conexo, cada datagrama
tratado como uma unidade independente que no possui nenhuma relao com qualquer
outro datagrama.
A comunicao no confivel, pois no so utilizados reconhecimentos fim-a-fim
ou entre ns intermedirios. No so empregados mecanismos de controle de fluxo e de
controle de erros. Apenas uma conferncia simples do cabealho realizada, para garantir
que as informaes nele contidas, usadas pelos Gateways para encaminhar datagramas,
esto corretas.

6.2. Componentes TCP/IP
Um endereo IP representado por um nmero binrio de 32 bits, onde cada dgito
binrio pode ser apenas 0 ou 1. Os endereos IP so expressos como nmeros decimais com
pontos: dividem-se os 32 bits do endereo em quatro octetos (um octeto um grupo de 8


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bits).
O valor decimal de cada octeto varia desde 0 a 255 (11111111) sendo que estes
extremos normalmente so utilizados para tarefas especiais.
A primeira parte do endereo identifica uma rede especfica na inter-rede, a
segunda parte identifica um host dentro desta rede. Este endereo, portanto, pode ser usado
para nos referirmos tanto a redes quanto a um host individual. atravs do endereo IP que
os hosts conseguem enviar e receber mensagens pela rede, em uma arquitetura Internet
TCP/IP.
5. (FCC - 2012 - TST - Analista Judicirio - Tecnologia da Informao) Considerando o
modelo de referncia OSI (Open Systems Interconnection), os elementos de redes de
computadoresSwitch e Router atuam, respectivamente, nas camadas (ou nveis)
a) 2 e 3.
b) 2 e 4.
c) 3 e 2.
d) 3 e 4.
e) 3 e 7.
Comentrio:
A tabela abaixo mostra uma comparao entre as camadas dos modelos OSI (seus
equipamentos por camada) e TCP/IP, alm dos respectivos protocolos. Apenas observando
esta tabela podemos responder a questo.
7 Aplicao
Gateway Aplicao
Telnet, FTP, SMTP, DNS, RIP,
SNMP,
6 Apresentao
5 Sesso
4 Transporte Gateway Transporte TCP, UDP
3 Rede Roteador Inter-rede
IP, IGMP, ICMP, ARP, RARP,
BOOTP e DHCP
2 Enlace Bridge, Switch
Interface de
rede
Ethernet, Token Ring, Frame
Relay, ATM
1 Fsica
Repetidor,
Hub


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Modelo OSI
Equipamentos Modelo
TCP/IP
Protocolos TCP/IP

Gabarito: A

6.3. Transmission Control Protocol (TCP)
O TCP um protocolo da camada de transporte da arquitetura Internet TCP/IP. O
protocolo orientado a conexo e fornece um servio confivel de transferncia de arquivos
fim-a-fim.
Ele responsvel por inserir as mensagens das aplicaes dentro do datagrama de
transporte, reenviar datagramas perdidos e ordenar a chegada de datagramas enviados por
outro computador. O TCP foi projetado para funcionar com base em um servio de rede sem
conexo e sem confirmao, fornecido pelo protocolo IP.
O protocolo TCP interage, de um lado, com processos das camadas superiores de
aplicao e do outro lado com o protocolo da camada de rede do modelo da Internet. A
interface entre o protocolo e a camada superior consiste em um conjunto de chamadas.
Existem chamadas, por exemplo, para abrir e fechar conexes e para enviar e receber dados
em conexes previamente estabelecidas. J a interface entre o TCP e a camada inferior
define um mecanismo atravs do qual as duas camadas trocam informaes de maneira
assncrona.
Este protocolo capaz de transferir uma cadeia contnua de Bytes (Byte Stream),
nas duas direes, entre seus usurios. Normalmente o prprio protocolo decide o momento
de parar de agrupar os Bytes e de, consequentemente, transmitir o segmento formado por
esse agrupamento.
Porm, caso seja necessrio, o TCP pode requerer a transmisso imediata dos Bytes
que esto no buffer de transmisso, atravs da funo push. bom enfatizar que para fazer
uso desta funo push, esta deve estar previamente habilitada no cdigo fonte da aplicao
(programa) em questo para que o TCP saiba como agir.
Conforme mencionado, o protocolo TCP no exige um servio de rede confivel para
operar, logo, responsabiliza-se pela recuperao de dados corrompidos, perdidos, duplicados
ou entregues fora de ordem pelo protocolo de rede. Isto feito associando-se cada Byte a


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um nmero de sequencia. O nmero de sequencia do primeiro Byte (dos dados contidos
nesse segmento TCP) transmitido junto com todo o segmento e denominado nmero de
sequncia desse segmento TCP. Como ser explicado em breve, em toda conexo TCP tanto
o transmissor como o receptor efetuam uma troca de segmentos. Isto , Para cada segmento
enviado existir um segmento de reconhecimento emitido por parte do receptor.
Portanto, os segmentos TCP emitidos pelo receptor para o transmissor trazem "de
carona" (o que se conhece como Piggybacking) um reconhecimento positivo ACK
(Acknowledgement) para informar que o segmento TCP enviado (pelo transmissor) foi
recebido sem problemas.
O protocolo TCP realiza, alm da multiplexagem, uma srie de funes para tornar a
comunicao entre origem e destino mais confivel.
So responsabilidades do protocolo TCP:
O controle de fluxo;
O controle de erro; e
A sequncia e a multiplexagem de mensagens.

A camada de transporte oferece para o nvel de aplicao um conjunto de funes e
procedimentos para acesso ao sistema de comunicao de modo a permitir a criao e a
utilizao de aplicaes de forma independente da implementao. Desta forma, as
interfaces Socket ou TLI (ambiente Unix) e Winsock (ambiente Windows) fornecem um
conjunto de funes-padro para permitir que as aplicaes possam ser desenvolvidas
independentemente do sistema operativo no qual funcionaro.

6.4. User Datagram Protocol (UDP)
Muitas vezes no so necessrios todos os recursos do protocolo TCP e alguns
outros protocolos mais simples so utilizados em seu lugar. A alternativa mais comum o
protocolo UDP, designado para aplicaes onde o usurio no necessita enviar sequncias
longas de datagramas. Ele trabalha como o protocolo TCP, porm ele no divide os dados em
mltiplos datagramas. Alm disto, o protocolo UDP s mantm controle sobre os dados
enviados quando o reenvio for necessrio.
Na montagem do datagrama pelo protocolo UDP, o cabealho inserido muito


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menor do que aquele inserido pelo protocolo TCP. O protocolo UDP opera no modo sem
conexo e fornece um servio de datagrama no confivel, sendo, portanto, uma simples
extenso do protocolo IP. O UDP recebe os pedidos de transmisso de mensagens entregues
pelos processos de aplicao da estao de origem, e os encaminha ao IP que o
responsvel pela transmisso. Na estao de destino, o processo inverso ocorre. O protocolo
IP entrega as mensagens (datagramas) recebidas ao UDP que as entrega aos processos de
aplicao, sem nenhuma garantia.
O TCP/IP um conjunto de protocolos para cuidar da informao transportada, sem
distino do tipo de hardware ou dados roteados entre vrias redes ou a clareza da forma de
aplicao, sendo desenvolvida pela Agncia de Projetos e Pesquisas Avanadas de Defesa
que iniciou assim o projeto da Internet. Os principais protocolos so TCP (Transmission
Control Protocol) e IP (Internet Protocol), sendo hoje aceito e utilizado praticamente em todo
o mundo.
A arquitetura TCP/IP implementa alguns "Servios" que oferece aos usurios, mas
importante colocar em pauta que ela admite outros aplicativos que disponibilizem as
mesmas facilidades.
O TCP/IP estabelece uma conexo fim-a-fim entre os usurios, isto significa o envio
da mensagem com segurana entre o remetente e o destinatrio. No transporte de arquivos
o servio de Correio Eletrnico s til para pequenas e rpidas quantidades de dados. O
verdadeiro responsvel pela transferncia de arquivos volumosos entre sistemas na Internet,
compatibilizando das desigualdades entre as aplicaes das mquinas utilizadas, seria o
FTP (File Tranfer Protocol), sendo um dos servios da arquitetura TCP/IP. Embora
seja um servio de transferncia de arquivos o FTP , ao mesmo tempo, um protocolo do
conjunto de protocolos TCP/IP.
Uma aplicao (servio) muito importante na arquitetura TCP/IP seria o "Telnet",
este servio aceita a conexo de uma mquina local em outra remota, gerando uma sesso
interativa entre elas. Novamente aqui temos que o Telnet tido como uma aplicao ou
servio da arquitetura TCP/IP, mas tambm o Telnet um protocolo que faz parte dessa
arquitetura.
O protocolo IP responsvel pelo servio de interface com o hardware utilizado, por
tal motivo facilita seu uso com vrias plataformas (arquiteturas) de hardware. O protocolo IP


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gera uma unidade de transferncia de dados, chamado Datagrama ou simplesmente pacote
IP. Estes pacotes IP so "encapsulados" em diversos protocolos do nvel de Enlace de Dados
(Data Link), o nvel de Data Link constitui-se, portanto, em uma interface relativamente
simples entre a camada de rede (protocolo IP) e os protocolos do nvel Fsico, permitindo
desta maneira que os pacotes IP sejam completamente independentes quanto arquitetura
fsica da rede na qual eles esto trafegando, por exemplo, a rede poderia ser uma Ethernet,
FDDI, Token-Ring, etc.
Alm dos mecanismos que possibilitam o controle de erros e confirmaes positivas
(ACK+) dos dados recebidos pelo destino, o protocolo TCP tambm facilita o controle de fluxo
entre vrias aplicaes atravs do uso de portas bem conhecidas utilizadas pelas diferentes
aplicaes de rede. As facilidades do TCP/IP para com os usurios so vrias, como por
exemplo, e s por citar algumas, o servio de correio eletrnico (atravs dos protocolos
SMTP, POP3), transferncia de arquivos (FTP), Login para terminal remoto (Telnet, Secure
Shell), transferncia de Hipertexto (HTTP), etc.

6.5. Aplicaes
As aplicaes, no modelo TCP/IP, no possuem uma padronizao comum. Cada
uma possui um RFC prprio. O endereamento das aplicaes feito atravs de portas
(chamadas padronizadas a servios dos protocolos TCP e UDP), por onde so transferidas as
mensagens. Como mencionado anteriormente, na camada de Aplicao que se trata a
compatibilidade entre os diversos formatos representados pelos variados tipos de estaes
da rede.


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A comunicao entre as mquinas da rede possibilitada atravs de primitivas de
acesso s camadas UDP e TCP. Antes de iniciar o estabelecimento da conexo, so
executadas nessa ordem, no servidor: As primitivas socket que cria um ponto terminal de
comunicao e bind que registra o endereo da aplicao (nmero da porta). No cliente
somente executada a primitiva socket. Para estabelecer a conexo (com o protocolo TCP), a
aplicao servidora executa a primitiva listen, ou seja, o servidor ficar sempre escutando as
peties dos clientes. Do lado do cliente temos que cada vez que este efetue uma requisio
ao servidor, deve executar a funo connect. A aplicao servidora usa a primitiva accept
para aceitar, receber e estabelecer a conexo do cliente. J o UDP, como no orientado
conexo, logo aps o socket e o bind, utiliza as primitivas send to e receive from.
Principais Aplicaes TCP/IP:
Entre algumas das principais aplicaes da famlia de protocolos TCP/IP podemos
citar:
TELNET (Terminal Virtual): um protocolo que permite a operao em um
sistema remoto atravs de uma sesso de terminal. Com isso, a aplicao servidora recebe as
teclas acionadas no terminal remoto como se fosse local. Utiliza a porta 23 do TCP. O TELNET
oferece trs servios: Definio de um terminal virtual de rede, Negociao de opes (modo
de operao, eco, etc.) e transferncia de dados.
FTP (File Transfer Protocol): Prov servios de transferncia, renomeao e
eliminao de arquivos, alm da criao, modificao e excluso de diretrios. Para sua
operao, so mantidas duas conexes: uma de dados e outra de controle. No implementa


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segurana, o que deixa para o TCP, exceto as requisies de senhas de acesso a
determinados arquivos (ou servidores FTP). As transferncias de arquivos podem ser no
modo TEXTO (arquivos ASCII), onde h converses de codificao para o sistema
destinatrio, e o modo BINRIO (arquivos executveis), onde no h nenhuma converso e
todos os bytes so transferidos como esto.
SNMP (Simple Network Management Protocol): utilizado para trafegar as
informaes de controle da rede. De acordo com o sistema de gerenciamento da arquitetura
TCP/IP, existem o agente e o gerente que coletam e processam respectivamente, dados
sobre erros, problemas, violao de protocolos, dentre outros.
Na rede existe uma base de dados denominada MIB (Management Information
Base) onde so guardadas informaes sobre mquinas, Gateways, interfaces individuais de
rede, traduo de endereos, e softwares relativos ao IP, ICMP, TCP, UDP, etc.
Atravs do SNMP possvel acessar aos valores dessas variveis, receber
informaes sobre problemas na rede, armazenar valores, todos atravs da base do MIB.
DNS (Domain Name System): O DNS um mecanismo para gerenciamento de
domnios em forma de rvore. Tudo comea com a padronizao da nomenclatura onde cada
n da rvore separado no nome por pontos. No nvel mais alto podemos ter: COM
(organizaes comerciais), EDU (instituies educacionais), GOV (instituies
governamentais), MIL (rgos militares), ORG (outras organizaes), NET (Netwotking), etc.
O DNS possui um algoritmo confivel e eficiente para traduo de mapeamento de nomes e
endereos.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Implementa o sistema de correio
eletrnico da Internet, operando via TCP orientado conexo, prov servios de envio e
recepo de mensagens do usurio. Tais mensagens so armazenadas num servidor de
correio eletrnico onde o destinatrio est cadastrado, at que este a solicite, quando so
apagadas da rea de transferncia do sistema que originou a transferncia. O SMTP divide a
mensagem em duas partes: corpo e cabealho que so separados por uma linha em branco.
No cabealho existe uma sequencia de linhas que identificam o emissor, o destinatrio, o
assunto, e algumas outras informaes opcionais.
RPC (Remote Procedure Call): Implementa mecanismos de procedimentos de
chamada remota, muito teis no desenvolvimento de aplicaes cliente-servidor com um


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nvel de abstrao maior. Uma aplicao utiliza o RPC para fazer interface das suas funes.
Assim as funes chamadas pelas aplicaes so repassadas ao RPC que monta uma
mensagem correspondente e envia para processamento remoto. O servidor, ento processa
as mensagens, executa a rotina e devolve os resultados para o RPC da estao, que
reestrutura os dados e repassa aplicao. Tudo isso implementa uma funo virtualmente
local, transparente para a aplicao.
NFS (Network File System): O NFS supre uma deficincia do FTP que no efetua
acesso on-line aos arquivos da rede. Desenvolvido pela SUN Microsystems, tem acesso
atravs da porta 2049 do UDP. O NSF cria uma extenso do sistema de arquivos local,
transparente para o usurio e, desta forma, possibilita vrias funes como as seguintes:
Criao e modificao de atributos dos arquivos;
Criao, leitura, gravao e eliminao de arquivos;
Criao, leitura e eliminao de diretrios;
Pesquisa de arquivos em diretrios; e
Leitura dos atributos do sistema de arquivos.
O sistema NFS um recurso desenvolvido com o intuito de permitir a montagem de
uma partio (ou disco rgido) que pertence a uma mquina remota, como se fosse uma
partio local. Fornece, portanto, um mtodo rpido e eficaz de compartilhar arquivos e
espao em disco entre mquinas distintas em uma rede. Devido a que o NFS faz uso do
protocolo de transporte UDP, este tem embutidas vrias rotinas de segurana para suprir a
deficincia do UDP.
A grande flexibilidade e interoperabilidade fornecidas pela arquitetura TCP/IP, atraiu
os fabricantes e fornecedores de recursos e o mercado de informtica como um todo, pois,
esta arquitetura, permite interconectar ambientes heterogneos de forma eficiente e, com
isso, todos passaram a usar esta tecnologia em larga escala.
A seguinte figura ilustra o modelo TCP/IP e seus protocolos:


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6. (FCC - 2011 - TRT - 24 Regio (MS) - Analista Judicirio - Tecnologia da Informao) So
protocolos da camada 3 (rede, inter-redes ou internet) do modelo TCP/IP de cinco camadas:
a) IPSec e DNS.
b) SMTP e TCP.
c) 802.11 Wi-Fi e SMTP.
d) SNMP e TCP.
e) IPSec e ICMP.
Comentrio:
Letra a) IPSec (rede) e DNS (aplicao).
Letra b) SMTP (aplicao) e TCP (transporte).
Letra c) 802.11 Wi-Fi (enlace) e SMTP (aplicao).
Letra d) SNMP (aplicao) e TCP (transporte).
Letra e) IPSec (rede) e ICMP (rede).
Gabarito: E

7. Tcnicas de circuitos, pacotes e clulas
H duas abordagens fundamentais para locomoo de dados atravs de uma rede
de enlaces e comutadores: comutao de circuitos e comutao de pacotes. Em redes de
comutao de circuitos, os recursos necessrios ao longo de um caminho (buffers, taxa de
transmisso de enlaces) para prover comunicao entre os sistemas finais so reservados


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pelo perodo da sesso de comunicao entre os sistemas finais. Em redes de comutao de
pacotes, esses recursos no so reservados; as mensagens de uma sesso usam os recursos
por demanda e, como consequncia, podero ter de esperar (isto , entrar na fila) para
conseguir acesso a um enlace de comunicao. Como simples analogia, considere dois
restaurantes um que exige e outro que no exige nem aceita reserva. Se quisermos ir ao
restaurante que exige reserva, teremos de passar pelo aborrecimento de telefonar antes de
sair de casa. Mas, quando chegarmos l, poderemos, em principio, ser imediatamente
atendidos e servidos. No restaurante que no exige reserva, no precisaremos nos dar ao
trabalho de reservar mesa, porm, quando l chegarmos, talvez tenhamos de esperar. As
onipresentes redes de telefonia so exemplos de redes de comutao de circuitos.
Considere o que acontece quando uma pessoa quer enviar outra uma informao (por voz
ou por fax) por meio de uma rede telefnica. Antes que o remetente possa enviar a
informao, a rede precisa estabelecer uma conexo entre o remetente e o destinatrio.
Essa uma conexo forte, na qual os comutadores existentes no caminho entre o
remetente e o destinatrio mantm o estado dessa conexo. No jargo da telefonia, essa
conexo denominada circuito. Quando a rede estabelece o circuito, tambm reserva uma
taxa de transmisso constante nos enlaces da rede durante o perodo da conexo. Visto que
foi reservada largura de banda para essa conexo remetente-destinatrio, o remetente
pode transferir dados ao destinatrio a uma taxa constante garantida. Hoje, a Internet a
quintessncia das redes de comutao de pacotes. Considere o que ocorre quando um
sistema final quer enviar um pacote a outro sistema final pela Internet. Como acontece na
comutao de circuitos, o pacote transmitido por uma srie de enlaces de comunicao.
Mas, na comutao de pacotes, o pacote enviado rede sem reservar nenhuma largura de
banda. Se um dos enlaces estiver congestionado porque outros pacotes precisam ser
transmitidos pelo enlace ao mesmo tempo, ento nosso pacote ter de esperar em um
buffer na extremidade de origem do enlace de transmisso e sofrer um atraso. A Internet
faz o melhor esforo para entregar os dados prontamente, mas no d nenhuma garantia.
Nem todas as redes de telecomunicao podem ser classificadas exatamente como redes de
comutao de circuitos puras ou redes de comutao de pacotes puras. No obstante, essa
classificao fundamental em redes de comutao de pacotes e de comutao de circuitos
um excelente ponto de partida para a compreenso da tecnologia de redes de


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telecomunicao.

7.1. Comutao de circuitos
Para melhor observar o funcionamento de uma rede de comutao de circuitos,
analise a figura abaixo:

Nessa rede, os quatro comutadores de circuitos esto interconectados por quatro
enlaces. Cada um desses enlaces tem n circuitos, de modo que cada um pode suportar si
conexes simultneas. Cada um dos sistemas finais (por exemplo, PCs e estaes de
trabalho) est conectado diretamente a um dos circuitos. Quando dois sistemas finais
querem se comunicar, a rede estabelece uma conexo fim a fim dedicada entre os dois
sistemas finais. ( claro que tambm so possveis chamadas em conferncia entre mais de
dois equipamentos. Mas, para simplificar, por enquanto vamos supor que haja somente dois
sistemas finais para cada conexo). Assim, para que o sistema final A envie mensagens ao
sistema final B, a rede deve primeiramente reservar um circuito em cada um dos dois
enlaces. Como cada enlace tem n circuitos, para cada enlace usado pela conexo fim a
fim, esta fiai com uma frao 1/n da largura de banda do enlace durante o perodo da
conexo.
7.2. Multiplexao em redes de comutao de circuitos
Um circuito implementado em um enlace por multiplexao por diviso de
frequncia (frequettcy-division multiplexing FDM) ou por multiplexao por diviso de


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tempo (time-division multiplexing TDM). Com FDM, o espectro de frequncia de um
enlace compartilhado entre as conexes estabelecidas atravs desse enlace.
Especificamente, o enlace reserva uma banda de frequncia para cada conexo durante o
perodo da ligao. Em redes telefnicas, a largura dessa banda de frequncia normalmente
4 kHz (isto , 4 mil Hertz ou 4 mil ciclos por segundo). Estaes de rdio FM tambm usam
FDM para compartilhar o espectro de frequncia entre 88 MHz e 108 MHz, sendo atribuda
para cada estao uma banda de frequncia especifica. Em um enlace TDM, o tempo
dividido em quadros de durao fixa, e cada quadro dividido em um nmero Fixo de
compartimentos (slots). Quando estabelece unia conexo por meio de um enlace, a rede
dedica conexo um compartimento de tempo em cada quadro. Esses compartimentos so
reservados para o uso exclusivo dessa conexo, e um dos compartimentos de tempo (em
cada quadro) fica disponvel para transmitir os dados dela. A figura abaixo ilustra as tcnicas
FDM e TDM para um enlace de rede especfico que suporta at quatro circuitos.

Para FDM, o domnio de frequncia segmentado em quatro faixas, cada uma com
largura de banda de 4 kHz. Para TDM, o domnio de tempo segmentado em quadros, cada
um com quatro compartimentos de tempo; a cada circuito designado o mesmo
compartimento dedicado nos quadros sucessivos TDM. Para TDM, a taxa de transmisso de
um circuito igual taxa do quadro multiplicada pelo nmero de bits em um
compartimento. Por exemplo, se o enlace transmite 8 mil quadros por segundo e cada
compartimento consiste em 8 bits, ento a taxa de transmisso de um circuito 64 kbps.
Os defensores da comutao de pacotes sempre argumentaram que comutao de


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circuitos desperdcio, porque os circuitos dedicados ficam ociosos durante perodos de
silncio. Por exemplo, quando um dos participantes de uma conversa telefnica para de
falar, os recursos ociosos da rede (bandas de frequncias ou compartimentos nos enlaces ao
longo da rota da conexo) no podem ser usados por outras conexes em curso. Para um
outro exemplo de como esses recursos podem ser subutilizados, considere um radiologista
que usa uma rede de comutao de circuitos para acessar remotamente uma srie de
radiografias. Ele estabelece uma conexo, requisita uma imagem, examina-a e, em seguida,
solicita uma nova imagem. Recursos de rede so atribudos conexo, mas no utilizados
(isto , so desperdiados) durante o perodo em que o radiologista examina a imagem.
Defensores da comutao de pacotes tambm gostam de destacar que estabelecer circuitos
fim a fim e reservar larguras de banda fim a fim complicado e exige softwares complexos
de sinalizao para coordenar a operao dos comutadores ao longo do caminho fim a fim.
Antes de encerrarmos esta discusso sobre comutao de circuitos, vamos
examinar um exemplo numrico que dever esclarecer melhor o assunto. Vamos considerar
o tempo que levamos para enviar uni arquivo de 640 kbits do sistema final A ao sistema
final B por uma rede de comutao de circuitos. Suponha que todos os enlaces da rede
usem TDM de 24 compartimentos e tenham uma taxa de 1,536 Mbps. Suponha tambm
que um circuito fim a fim leva 500 milissegundos para ser ativado antes que A possa
comear a transmitir o arquivo. Em quanto tempo o arquivo ser enviado? Cada circuito
tem uma taxa de transmisso de (1,536 Mbps)/24 = 64 kbps; portanto, demorara (640
kbits)/64 kbps = 10 segundos para transmitir o arquivo. A esses 10 segundos adicionamos o
tempo de ativao do circuito, resultando 10,5 segundos para o envio. Observe que o tempo
de transmisso independente do nmero de enlaces: o tempo de transmisso seria 10
segundos se o circuito fim a fim passasse por um ou por unia centena de enlaces.

7.3. Comutao de pacotes
Aplicaes distribudas trocam mensagens ao desempenhar suas tarefas.
Mensagens podem conter qualquer caracterstica que o projetista do protocolo queira.
Podem desempenhar uma funo de controle (por exemplo, as mensagens oi no nosso
exemplo de comunicao entre pessoas) ou podem conter dados, tal como uma mensagem
de e-mail, uma imagem JPEG ou um arquivo de udio MP3. Em redes de computadores


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modernas, o originador Fragmenta mensagens longas em pores de dados menores
denominadas pacotes. Entre origem e destino, cada um desses pacotes percorre enlaces de
comunicao e comutadores de pacotes (h dois tipos principais de comutadores de
pacotes: roteadores e comutadores de camada de enlace). Pacotes so transmitidos por
cada enlace de comunicao a uma taxa igual de transmisso total do enlace.
A maioria dos comutadores de pacotes armazena e reenvia os pacotes nas entradas
dos enlaces, numa tcnica conhecida como armazena-e-reenvia e de acordo com a qual o
comutador deve receber o pacote inteiro antes de poder comear a transmitir o primeiro bit
do pacote para o enlace de sada. Assim, comutadores de pacotes apresentam um atraso de
armazenagem e reenvio na entrada de cada enlace ao longo da rota do pacote. Vamos
considerar agora quanto tempo demora para enviar um pacote de L bits de um sistema
final para outro por uma rede de comutao de pacotes. Suponha que haja Q enlaces
entre os dois sistemas finais, cada um com taxa de Rbps. Admita que atrasos de fila e de
propagao fim a fim sejam desprezveis e que no haja estabelecimento de conexo.
Primeiramente o pacote deve ser transmitido para o primeiro enlace que se origina do
sistema final A, o que leva L/R segundos. Em seguida, ele tem de ser transmitido por cada
um dos Q 1 enlaces remanescentes, isto , deve ser armazenado e reenviado Q 1 vezes.
Portanto, o atraso total QL/R.
A cada comutador de pacotes esto ligados vrios enlaces. Para cada um destes, o
comutador de pacotes tem um buffer de sada (tambm denominado fila de sada), que
armazena pacotes prestes a serem enviados pelo roteador para aquele enlace. Os buffers de
sada desempenham um papel fundamental na comutao de pacotes. Se um pacote que
est chegando precisa ser transmitido por um enlace, mas o encontra ocupado com a
transmisso de outro pacote, deve aguardar no buffer de sada. Desse modo, alm dos
atrasos de armazenagem e reenvio, os pacotes sofrem atrasos de fila no buffer de sada.
Esses atrasos so variveis e dependem do grau de congestionamento da rede. Como o
espao do buffer finito, um pacote que est chegando pode encontr-lo completamente
lotado de outros pacotes que esto esperando transmisso. Nesse caso, ocorrer uma perda
de pacote um pacote que est chegando ou um dos que j esto na fila descartado.
Voltando analogia do restaurante apresentada anteriormente nesta seo, o atraso de fila
anlogo ao tempo gasto no bar do restaurante esperando uma mesa, enquanto a perda de


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pacote anloga a ouvir do garom que devemos desistir porque j h muitas pessoas ali.
A figura abaixo ilustra uma rede simples de comutao de pacotes.

Nessa figura e nas subsequentes, pacotes so representados por placas
tridimensionais. A largura de uma placa representa o nmero de bits no pacote. Nessa
Figura todos os pacotes tem a mesma largura, portanto, o mesmo tamanho. Suponha que
os sistemas finais A e B estejam enviando pacotes ao sistema final E. Os sistemas
finais A e B primeiramente enviaro seus pacotes por enlaces Ethernet de 10 Mbps at
o primeiro comutador de pacotes, que vai direcion-los para o enlace de 1,5 Mbps. Se a taxa
de chegada de pacotes ao comutador for maior do que a taxa com que o comutador pode
reenviar pacotes pelo enlace de sada de 1,5 Mbps, ocorrer congestionamento, pois os
pacotes formara uma fila no buffer de sada do enlace antes de ser transmitidos para o
enlace.
7. (FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas) No modelo de referncia TCP/IP, os
protocolos IP, TCP e tambm aquele cujo objetivo organizar mquinas em domnios e
mapear nomes de hosts em ambientes IP, so, respectivamente, partes integrantes das
camadas
a) Inter-Redes, de Aplicao e de Transporte.
b) Host/Rede, Inter-Redes e de Transporte.
c) Inter-Redes, Host/Rede e de Aplicao.
d) Inter-Redes, de Transporte e de Aplicao.


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e) Host/Rede, de Transporte e de Aplicao.
Comentrio:
Com relao ao modelo de referncia do TCP/IP, vemos que ele composto por quatro
camadas: interface com a rede, redes ou inter-redes, transporte e aplicao.
A questo se refere aos protocolos e a que camada eles pertencem. A questo tambm cita
alm dos protocolos IP, TCP e indiretamente, o protocolo DNS que possui a funo de
organizar mquinas por domnios (net, com, etc) e mapear nomes de hosts em IPs,
proporcionando aos usurios de internet uma interface mais amigvel, o DNS resolve o
nome do domnio, temos, assim: IP (Inter-redes), TCP (transporte) e DNS (aplicao).
Gabarito: D

7.4. Comutao de pacotes versus comutao de circuitos: Multiplexao
estatstica
Agora que j descrevemos comutao de pacotes e comutao de circuitos, vamos
comparar as duas. Opositores da comutao de pacotes frequentemente argumentam que
ela no adequada para servios de tempo real (por exemplo, ligaes telefnicas e
videoconferncia) por causa de seus atrasos fim a fim variveis e imprevisveis (que se
devem principalmente a atrasos de fila variveis e imprevisveis). Defensores da comutao
de pacotes argumentam que (1) ela oferece melhor compartilhamento de banda do que
comutao de circuitos e (2) sua implementao mais simples, mais eficiente e mais
barata do que a implementao de comutao de circuitos. De modo geral, quem no gosta
de perder tempo fazendo reserva de mesa em restaurantes prefere comutao de pacotes
comutao de circuitos.
Por que a comutao de pacotes mais eficiente? Vamos examinar um exemplo
simples. Suponha que usurios compartilhem um enlace de 1 Mbps. Suponha tambm que
cada usurio alterne perodos de atividade, quando gera dados a uma taxa constante de 100
kbps, e de inatividade, quando no gera dados. Suponha ainda que o usurio esteja ativo
apenas 10 por cento do tempo (e fique ocioso, tomando cafezinho, durante os restantes 90
por cento). Com comutao de circuitos. devem ser reservados 100 kbps para cada
1411,1110 durante todo o tempo. Por exemplo. com TDM, se um quadro de um segundo for
dividido em 10 compartimentos de tempo de 100 milissegundos cada, ento seria alocado


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um compartimento de tempo por quadro a cada usurio.
Desse modo, o enlace pode suportar somente 10 (= 1 Mbps/100 kbps) usurios
simultaneamente. Com comutao de pacotes, a probabilidade de haver um usurio
especfico ativo 0,1 (isto , 10 por cento). Se houver 35 usurios, a probabilidade de haver
11 ou mais usurios ativos simultaneamente aproximadamente 0,0004. Quando houver
dez ou menos usurios ativos simultaneamente (a probabilidade de isso acontecer
0,9996), a taxa agregada de chegada de dados menor ou igual a 1 Mbps, que a taxa de
sada do enlace. Assim, quando houver dez ou menos usurios ativos, pacotes de usurios
fluiro pelo enlace essencialmente sem atraso, como o caso na comutao de circuitos.
Quando houver mais de dez usurios ativos simultaneamente, a taxa agregada de chegada
de pacotes exceder a capacidade de sada do enlace, e a fila de sada comear a crescer.
(E continuar a crescer at que a velocidade agregada de entrada caia novamente para
menos de 1 Mbps, ponto em que o comprimento da fila comear a diminuir). Como a
probabilidade de haver mais de dez usurios ativos simultaneamente nfima nesse
exemplo, a comutao de pacotes apresenta, essencialmente, o mesmo desempenho da
comutao de circuitos, mas o faz para mais de trs vezes o nmero de usurios.
Vamos considerar agora um segundo exemplo simples. Suponha que haja dez
usurios e que um deles repentinamente gere mil pacotes de mil bits, enquanto os outros
nove permanecem inativos e no geram pacotes. Com comutao de circuitos TDM de dez
compartimentos de tempo por quadro, e cada quadro consistindo em mil bits, o usurio
ativo poder usar somente seu nico compartimento por quadro para transmitir dados,
enquanto os nove compartimentos restantes em cada quadro continuaro ociosos. Dez
segundos se passaro antes que todo o milho de bits de dados do usurio ativo seja
transmitido. No caso da comutao de pacotes, o usurio ativo poder envi-los
continuamente taxa total de 1 Mbps, visto que no haver outros usurios gerando
pacotes que precisem ser multiplexados com os pacotes do usurio ativo. Nesse caso, todos
os dados do usurio ativo sero transmitidos dentro de 1 segundo.
Os exemplos acima ilustram duas maneiras pelas quais o desempenho da
comutao de pacotes pode ser superior da comutao de circuitos. Tambm destacam a
diferena crucial entre as duas formas de compartilhar a taxa de transmisso de um enlace
entre vrias correntes de bits. Comutao de circuitos aloca previamente a utilizao do


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enlace de transmisso independentemente de demanda, com desperdcio de tempo de
enlace desnecessrio alocado e no utilizado. Comutao de pacotes, por outro lado, aloca
utilizao de enlace por demanda. A capacidade de transmisso do enlace ser
compartilhada pacote por pacote somente entre usurios que tenham pacotes que
precisam ser transmitidos pelo enlace. Tal compartilhamento de recursos por demanda (e
no por alocao prvia) s vezes denominado multiplexao estatstica de recursos.
Embora tanto a comutao de pacotes quanto a comutao de circuitos
predominem nas redes de teleco-municao de hoje, a tendncia , sem dvida, a
comutao de pacotes. At mesmo muitas das atuais redes de telefonia de comutao de
circuitos esto migrando lentamente para a comutao de pacotes. Em especial, redes
telefnicas frequentemente usam comutao de pacotes na parte cara de uma chamada
telefnica para o exterior, isto , na parte que no processada em territrio nacional.
Como os pacotes percorrem as redes de comutadores de pacotes?
O roteador determina o enlace que deve conduzir o pacote? Na verdade, isso
feito de diferentes maneiras por diferentes tipos de rede de computadores. Neste capitulo
introdutrio, descreveremos uma abordagem popular, a saber, a abordagem empregada
pela Internet.
Na Internet, cada pacote que atravessa a rede contm o seu endereo de destino
em seu cabealho. Como os endereos postais, esse endereo possui uma estrutura
hierrquica. Quando um pacote chega a um roteador na rede, o roteador examina uma
parte do endereo de destino do pacote e conduz o pacote a um roteador adjacente.
Especificamente falando, cada roteador possui uma base de encaminhamento que mapeia o
endereo de destino (ou partes desse endereo) para enlaces de sada. Quando um pacote
chega ao roteador, este examina o endereo e busca sua base utilizando esse endereo de
destino para encontrar o enlace de sada apropriado. O roteador, ento, direciona o pacote
ao enlace de sada.
O roteador usa um endereo de destino do pacote para indexar uma base de
encaminhamento e determinar o enlace de sada apropriado. Observe que a Internet possui
um nmero especial de protocolos de roteamento que so utilizados para configurar
automaticamente as bases de encaminhamento. Um protocolo de roteamento pode, por
exemplo, determinar o caminho mais curto de cada roteador a cada destino e utilizar os


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resultados desse caminho para configurar as bases de encaminhamento nos roteadores.
O processo de roteamento fim a fim semelhante a um motorista que no quer
fazer uso do mapa, preferindo pedir informaes. Por exemplo, suponha que Joe vai dirigir
da Filadlfia para 156 Lakeside Drive, em Orlando, Flrida. Primeiro, Joe vai ao posto de
gasolina de seu bairro e pergunta como chegar a 156 Lakeside Drive, em Orlando, Flrida. O
frentista do posto extrai a palavra Flrida do endereo e diz que Joe precisa pegar a
interestadual 1-95 South, cuja entrada fica ao lado do posto. Ele tambm diz a Joe para
pedir outras informaes assim que chegar a Flrida. Ento, Joe pega a 1-95 South at
chegar a Jacksonville, na Flrida, onde pede mais informaes a outro frentista. Este extrai a
palavra Orlando do endereo a diz a Joe para continuar na 1-95 at Daytona Beach, e l se
informar novamente. Em Daytona Beach, outro frentista tambm extrai a palavra Orlando
do endereo e pede para que ele pegue a 1-4 diretamente para Orlando. Joe segue suas
orientaes e chega a uma sada para Orlando. Ele vai at outro posto de gasolina, e desta
vez o atendente extrai a palavra Lakeside Drive do endereo e diz a ele qual estrada seguir
para Lakeside Drive. Assim que Joe chega a Lakcside Drive, ele pergunta a uma criana de
bicicleta como chegar a seu destino. A criana extrai o nmero 156 do endereo e aponta
para a casa. Joe finalmente chega a seu destino final.
Na analogia acima, os frentistas dos postos e a criana na bicicleta so semelhantes
aos roteadores. As bases de encaminhamento, que esto no crebro deles, foram
configuradas por anos de experincia.
7.5. ISPs e backbones da Internet
Vimos anteriormente que sistemas finais (PCs de usurios. PDAs, servidores Web,
servidores de correio eletrnico e assim por diante) conectam-se Internet por meio de um
provedor local. O provedor pode fornecer uma conectividade tanto com fio como sem fio,
utilizando um conjunto de tecnologias de acesso, incluindo DSL, modem de cabo, FTTH. Wi-
Fi, telefone celular e WiMAX. Observe que o provedor local no precisa ser uma operadora
de telefonia ou uma empresa de TV a cabo: pode ser, por exemplo, uma universidade (que
oferece acesso Internet para os alunos, a equipe e o corpo docente) ou uma empresa (que
oferece acesso para seus funcionrios). Mas conectar usurios finais e provedores de
contedo a redes de acesso apenas uma pequena pea do quebra-cabea que conectar
as centenas de milhes de usurios e centenas de milhares de redes que compem a


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Internet. A Internet uma rede de redes entender essa frase a chave para resolver esse
jogo. Na Internet pblica, redes de acessos situadas na borda da Internet so conectadas ao
restante da rede segundo uma hierarquia de nveis de ISPs, como mostra a figura abaixo.

Os ISPs de acesso esto no nvel mais baixo dessa hierarquia. No topo dela est um
nmero relativamente pequeno de ISPs denominados ISPs de nvel 1. Sob muitos aspectos,
um ISP dc nvel 1 igual a qualquer rede tem enlaces e roteadores e est conectado a
outras redes. Mas, considerando-se outros aspectos, ISPs de nvel 1 so especiais. As
velocidades de seus enlaces muitas vezes alcanam 622 Mbps ou mais, tendo os maiores
deles enlaces na faixa de 2,5 a 10 Gbps. Consequentemente, seus roteadores so capazes de
transmitir pacotes a taxas extremamente altas. ISPs de nvel 1 tambm apresentam as
seguintes caractersticas:
Conectam-se diretamente a cada um dos outros ISPs de nvel 1;
Conectam-se a um grande nmero de ISPs de nvel 2 e a outras redes clientes;
Cobertura internacional.

Esses ISPs tambm so conhecidos como redes de backbone da Internet. Citamos
como exemplos, Sprint, MCI (anteriormente UUNet/WorldCom), AT&T, LeveI3, Qwest e
Cable & Wireless. Em meados de 2002, a WorldCom era, de longe, o maior ISP de nvel 1


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existente mais de duas vezes maior do que seu rival mais prximo, segundo diversas
medies de tamanho. O interessante que nenhum grupo sanciona, oficialmente, seu
status de nvel 1. Como se costuma dizer, se voc tiver de perguntar se um membro de um
grupo, provavelmente no .
Um ISP de nvel 2 normalmente tem alcance regional ou nacional e (o que
importante) conecta-se apenas a uns poucos ISPs de nvel 1, veja figura acima.
Assim, para alcanar uma grande parcela da Internet global, um ISP de nvel 2 tem
de direcionar o trfego por um dos ISPs de nvel 1 com o qual est conectado. Um ISP de
nvel 2 denominado um cliente do ISP de nvel 1 com o qual est conectado, que, por sua
vez, denominado provedor de seu cliente. Muitas empresas de grande porte e instituies
conectam suas redes corporativas diretamente a um provedor de nvel 1 ou 2, tornando-se,
desse modo, cliente daquele ISP. O provedor ISP cobra uma tarifa de seu cliente, que
normalmente depende da taxa de transmisso do enlace que interliga ambos. Uma rede de
nvel 2 tambm pode preferir conectar-se diretamente a outras redes de mesmo nvel, caso
em que o trafego pode fluir entre as duas sem ter de passar por uma rede de nvel 1. Abaixo
dos ISPs de nvel 2 esto os de nveis mais baixos que se conectam Internet por meio de
um ou mais ISPs de nvel 2 e, na parte mais baixa da hierarquia, esto os ISPs de acesso.
Para complicar ainda mais as coisas, alguns provedores de nvel 1 tambm so provedores
de nvel 2 (isto , integrados verticalmente) e vendem acesso para Internei diretamente a
usurios finais e provedores de contedo, bem como os ISPs de nveis mais baixos. Quando
dois ISPs esto ligados diretamente um ao outro so denominados pares (peers) um do
outro.
Dentro da rede de um ISP, os pontos em que ele se conecta a outros ISPs (seja
abaixo, acima ou no mesmo nvel na hierarquia) so conhecidos corno pontos de presena
(points of presence POPs). Um POP simplesmente um grupo de um ou mais roteadores
na rede do ISP com os quais roteadores em outros ISPs, ou em redes pertencentes a clientes
do ISP, podem se conectar. Um provedor de nvel 1 normalmente tem muitos POPs
espalhados por diferentes localidades geogrficas em sua rede e vrias redes clientes e
outros ISPs ligados a cada POP. Para se conectar ao POP de um provedor, urna rede cliente
normalmente aluga um enlace de alta velocidade de um provedor de telecomunicaes de
terceiros e conecta um de seus roteadores diretamente a um roteador no POP do provedor.


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Dois ISPs de nvel 1 tambm podem formar um par conectando um par de POPs, cada um
proveniente de um dos dois ISPs. Alm disso, dois ISPs podem ter vrios pontos de
emparelhamento conectando-se um ao outro em dois ou mais de pares de POPs.
Resumindo, a topologia da Internet complexa, consistindo em dezenas de ISPs de
nveis 1 e 2 e milhares de ISPs de nveis mais baixos. A cobertura dos ISPs bastante
diversificada; alguns abrangem vrios continentes e oceanos e outros se limitam a pequenas
regies do mundo. Os ISPs de nveis mais baixos conectam-se a ISPs de nveis mais altos e
estes (normalmente) se interconectam uns com os outros. Usurios e provedores de
contedo so clientes de ISPs de nveis mais baixos e estes so clientes de ISPs de nveis
mais altos.

7.6. Atraso, perda e vazo em redes de comutao de pacotes
De modo ideal, gostaramos que os servios da Internet transferissem tantos dados
quanto desejamos entre dois sistemas finais, instantaneamente, sem nenhuma perda.
Infelizmente, esse um objetivo elusivo, algo inalcanvel. Ao contrrio disso, as redes de
computador, necessariamente, restringem a vazo (a quantidade de dados por segundo que
podem ser transferidos) entre sistemas finais, apresentam atrasos entre sistemas finais e
podem perder pacotes. Por um lado, infelizmente as leis fsicas da realidade introduzem
atraso e perda, bem como restringem a vazo. Por outro lado, como as redes de
computadores possuem esses problemas, existem muitas questes fascinantes sobre como
lidar com eles mais do que questes suficientes para frequentar um curso de rede de
computadores e motivar centenas de teses de doutorado! Nesta seo, comearemos a
examinar e quantificar atraso, perda e vazo em redes de computadores.

7.7. Tipos de atraso
Vamos examinar esses atrasos no contexto da figura abaixo.


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Como parte de sua rota fim a fim entre origem e destino, um pacote enviado do
n anterior por meio do roteador A at o roteador 13. Nossa meta caracterizar o atraso
nodal no roteador A. Note que este tem um enlace de sada que leva ao roteador B. Esse
enlace precedido de uma fila (tambm conhecida como buffer). Quando o pacote chega
ao roteador A, vindo do n anterior, o roteador examina o cabealho do pacote para
determinar o enlace de sada apropriado e ento o direciona ao enlace. Nesse exemplo, o
enlace de sada para o pacote o que leva ao roteador B. Um pacote pode ser transmitido
por um enlace somente se no houver nenhum outro pacote sendo transmitido por ele e se
no houver outros pacotes sua frente na fila. Se o enlace estiver ocupado, ou com pacotes
espera, o pacote recm-chegado entrar na fila.
Atraso de processamento:
O tempo requerido para examinar o cabealho do pacote e determinar para onde
direcion-lo parte do atraso de processamento, que pode tambm incluir outros fatores,
como o tempo necessrio para verificar os erros em bits existentes no pacote que
ocorreram durante a transmisso dos bits desde o n anterior ao roteador A. Atrasos de
processamento em roteadores de alta velocidade normalmente so da ordem de
microssegundos, ou menos. Depois desse processamento nodal, o roteador direciona o
pacote fila que precede o enlace com o roteador B.
Atraso de fila:
O pacote sofre um atraso de fila enquanto espera para ser transmitido no enlace. O
tamanho desse atraso para um pacote especifico depender da quantidade de outros
pacotes que chegarem antes e que j estiverem na fila esperando pela transmisso. Se a fila
estiver vazia, e nenhum outro pacote estiver sendo transmitido naquele momento, ento o
tempo de fila de nosso pacote ser zero. Por outro lado, se o trfego estiver pesado e


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houver muitos pacotes tambm esperando para ser transmitidos, o atraso de fila ser longo.
Em breve, veremos que o nmero de pacotes que um determinado pacote provavelmente
encontrar ao chegar uma funo da intensidade e da natureza do trfego que est
chegando fila. Na prtica, atrasos de fila podem ser da ordem de micro a milissegundos.
Atraso de transmisso:
Admitindo-se que pacotes so transmitidos segundo a estratgia de "o primeiro a
chegar ser o primeiro a ser processado", como comum em redes de comutao de
pacotes, nosso pacote somente poder ser transmitido depois que todos aqueles que
chegaram antes tenham sido enviados. Denominemos o tamanho do pacote como L bits e a
velocidade de transmisso do enlace do roteador A ao roteador B como R bits/s. A
velocidade R determinada pela velocidade de transmisso do enlace ao roteador 13. Por
exemplo, para um enlace Ethernet de 10 Mbps, a velocidade R 10 Mbps; para um enlace
Ethernet de 100 Mbps, a velocidade R 100 Mbps. O atraso de transmisso (tambm
denominado atraso de armazenamento e reenvio L/R. Esta a quantidade de tempo
requerida para empurrar (isto , transmitir) todos os bits do pacote para o enlace. Na
prtica, atrasos de transmisso so comumente da ordem de micro a milissegundos.
Atraso de propagao:
Assim que lanado no enlace, um bit precisa se propagar at o roteador B. O
tempo necessrio para propagar o bit desde o inicio do enlace ate o roteador 13 o atraso
de propagao. O bit se propaga velocidade de propagao do enlace, a qual depende do
meio fsico do enlace (isto e, fibra tica, par de fios de cobre tranado e assim por diante) e
est na faixa de
2 10
8
m/s a 3 10
8
m/s
que igual velocidade da luz, ou um pouco menor. O atraso de propagao a distancia
entre dois roteadores dividida pela velocidade de propagao. Isto , o atraso de
propagao d/s, onde d a distncia entre o roteador A e o roteador B. e s a
velocidade de propagao do enlace. Assim que o ltimo bit do pacote se propagar at o n
B, ele e todos os outros bits precedentes do pacote sero armazenados no roteador B.
Ento, o processo inteiro continua, agora com o roteador B executando a retransmisso. Em
redes WAN, os atrasos de propagao so da ordem de milissegundos.
Comparao entre atrasos de transmisso e de propagao:


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Os principiantes na rea de redes de computadores s vezes tm dificuldade para
entender a diferena entre atraso de transmisso e atraso de propagao. A diferena
sutil, mas importante. O atraso de transmisso a quantidade de tempo requerida para o
roteador empurrar o pacote para fora; uma funo do comprimento do pacote e da taxa
de transmisso do enlace, mas nada tm a ver com a distncia entre os dois roteadores. O
atraso de propagao, por outro lado, o tempo que leva para um bit se propagar de um
roteador at o seguinte; uma funo da distancia entre os dois roteadores, mas nada tem
a ver com o comprimento do pacote ou com a taxa de transmisso do enlace.
Podemos esclarecer melhor as noes de atrasos de transmisso e de propagao
com uma analogia. Considere uma rodovia que tenha um posto de pedgio a cada 100
quilmetros, como mostrado na figura abaixo.

Imagine que os trechos da rodovia entre os postos de pedgio sejam enlaces e que
os postos de pedgio sejam roteadores. Suponha que os carros trafeguem (isto , se
propaguem) pela rodovia a uma velocidade de 100 km/h (isto , quando o carro sai de um
posto de pedgio, acelera instantaneamente at 100 km/h e mantm essa velocidade entre
os dois postos de pedgio). Agora, suponha que dez carros viajem em comboio, um atrs do
outro, em ordem fixa. Imagine que cada carro seja um bit e que o comboio seja um pacote.
Suponha ainda que cada posto de pedgio libere (isto , transmita) um carro a cada 12
segundos, que seja tarde da noite e que os carros do comboio sejam os nicos na estrada.
Por fim, suponha que, ao chegar a um posto de pedgio, o primeiro carro do comboio
aguarde na entrada at que os outros nove cheguem e formem uma fila atrs dele. (Assim,
o comboio inteiro deve ser armazenado no posto de pedgio antes de comear a ser
reenviado). O tempo necessrio para que todo o comboio passe pelo posto de pedgio e
volte estrada de (10 carros)/(5 carros/minuto) = 2 minutos. Esse tempo anlogo ao
atraso de transmisso em um roteador. O tempo necessrio para um carro trafegar da sada


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de um posto de pedgio at o prximo posto de pedgio de (100 km)/(100 km/h) = 1 hora.
Esse tempo anlogo ao atraso de propagao. Portanto, o tempo decorrido entre o
instante em que o comboio armazenado em frente a um posto de pedgio at o instante
em que armazenado em frente ao seguinte a soma do atraso de transmisso e do
atraso de propagao nesse exemplo, 62 minutos.
Vamos explorar um pouco mais essa analogia. O que aconteceria se o tempo de
liberao do comboio no posto de pedgio fosse maior do que o tempo que um carro leva
para trafegar entre dois postos? Por exemplo, suponha que os carros trafeguem a uma
velocidade de 1.000 km/h e que o pedgio libere um carro por minuto. Ento, o atraso de
transito entre dois postos de pedgio de 6 minutos e o tempo de liberao do comboio no
posto de pedgio de 10 minutos. Nesse caso, os primeiros carros do comboio chegaro ao
segundo posto de pedgio antes que os ltimos carros saiam do primeiro posto. Essa
situao tambm acontece em redes de comutao de pacotes os primeiros bits de um
pacote podem chegar a um roteador enquanto muitos dos remanescentes ainda esto
esperando para ser transmitidos pelo roteador precedente.
Se d
proc
, d
fila,
d
trans
e d
prop
forem, respectivamente, os atrasos de processamento, de
fila, de transmisso e de propagao, ento o atraso nodal total dado por:
d
nodal
= d
proc
+ d
fila
+ d
trans
+ d
prop

A contribuio desses componentes do atraso pode variar significativamente. Por
exemplo, d
prop
, pode ser desprezvel (por exemplo, dois microssegundos) para um enlace
que conecta dois roteadores no mesmo campus universitrio; contudo, de centenas de
milissegundos para dois roteadores interconectados por um enlace de satlite
geoestacionrio e pode ser o termo dominante no d
nodal
. De maneira semelhante, d
trans
pode
variar de desprezvel a significativo. Sua contribuio normalmente desprezvel para
velocidades de transmisso de 10 Mbps e mais altas (por exemplo, em LANs); contudo, pode
ser de centenas de milissegundos para grandes pacotes de Internet enviados por enlaces de
modems discados de baixa velocidade. O atraso de processamento, d
proc
, quase sempre
desprezvel; no entanto, tem forte influncia sobre a produtividade mxima de um roteador,
que a velocidade mxima com que ele pode encaminhar pacotes.
8. (FCC - 2012 - TRE-SP - Analista Judicirio - Anlise de Sistemas) um protocolo no
orientado conexo, sem controle de erros e sem reconhecimento, no qual o campo


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denominado Total length inclui tudo o que h no datagrama (cabealho e dados) e o
campo Identification permite que o host de destino determine a qual datagrama pertence
um fragmento recm chegado. Este protocolo chamado de
a) CMP.
b) IGMP.
c) TCP.
d) ARP.
e) IP.
Comentrio:
Letra a) CMP (Certificate Management Protocol): um protocolo de Internet usado para a
obteno de certificados digitais X.509 em uma infra-estrutura de chave pblica (PKI).
Letra b) IGMP (Internet Group Management Protocol): Utilizado para Multicast. Multicast
quando existe um subgrupo de computadores destinatrios, esses computadores esto
associados por um identificador comum, um IP por exemplo, e este representa o sub-grupo
multicast. O IGMP faz o gerenciamento de limitar computadores no grupo; define como os
hospedeiros so incorporados no grupo; define como os ns da rede se interagem para
entregar um datagrama multicast a todos os membros do grupo, etc...
Tipos de mensagem utilizadas:
- Host Membership Query: Enviado pelo roteador para descobrir hosts.
- Host Membership Report: Resposta do Host para o roteador. Utilizada para que um
computador se junte a um multicast group.
Letra d) ARP (Addres Resolution Protocol): Retorna o endereo fsico dado um IP.
Letra e) IP (Internet Protocol): Protocolo de comunicao usado entre duas ou mais
mquinas em rede para encaminhamento dos dados. um protocolo no confivel e no
orientado a conexo. Servio de entrega de MELHOR ESFORO.
Gabarito: E

7.8. Atraso de fila e perda de pacote
O mais complicado e interessante componente do atraso nodal o atraso de fila,
d
fila
. Diferentemente dos trs outros atrasos, o atraso de fila pode variar de pacote a pacote.
Por exemplo, se dez pacotes chegarem a uma fila vazia ao mesmo tempo, o primeiro pacote


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transmitido no sofrer nenhum atraso, ao passo que o ltimo pacote sofrer um atraso
relativamente grande (enquanto espera que os outros nove pacotes sejam transmitidos).
Por conseguinte, para se caracterizar um atraso de fila, normalmente so utilizadas
medies estatsticas, tais como atraso de fila mdio, varincia do atraso de fila e a
probabilidade de ele exceder um valor especificado.
Quando o atraso de fila grande e quando insignificante? A resposta a essa
pergunta depende da velocidade de transmisso do enlace, da taxa com que o trfego
chega fila e de sua natureza, isto , se chega intermitentemente, em rajadas. Para
entendermos melhor, vamos adotar a para representar a taxa mdia com que os pacotes
chegam a fila (a medida em pacotes/segundo). Lembre-se de que R a taxa de
transmisso, isto , a taxa (em bits/segundo) com que os bits so retirados da fila. Suponha
tambm, para simplificar, que todos os pacotes tenham L bits. Ento, a taxa mdia com que
os bits chegam fila La bits/s. Por fim, imagine que a fila seja muito longa, de modo que,
essencialmente, possa conter um nmero infinito de bits. A razo La/R, denominada
intensidade de trfego, frequentemente desempenha um papel importante na estimativa
do tamanho do atraso de fila. Se La/R >1, ento a velocidade mdia com que os bis chegam
fila exceder a velocidade com que eles podem ser transmitidos para fora da fila. Nessa
situao desastrosa, a fila tendera a aumentar sem limite e o atraso de fila tender ao
infinito! Por conseguinte, uma das regras de ouro da engenharia de trfego : projete seu
sistema de modo que a intensidade de trfego no seja maior do que 1.
Agora, considere o caso em que La/R 1. Aqui, a natureza do trfego influencia o
atraso de fila. Por exemplo, se pacotes chegarem periodicamente isto , se chegar um
pacote a cada UR segundos ento todos os pacotes chegaro a uma fila vazia e no
haver atraso. Por outro lado, se pacotes chegarem em rajadas, mas periodicamente,
poder haver um significativo atraso de fila mdio. Por exemplo, suponha que N pacotes
cheguem ao mesmo tempo a cada (L/R) N segundos. Ento, o primeiro pacote transmitido
no sofrer atraso de fila; o segundo pacote transmitido ter um atraso de fila de L/R
segundos e, de modo mais geral, o ensimo pacote transmitido ter um atraso de fila de (n -
1) L/R segundos.
Os dois exemplos de chegadas peridicas que acabamos de descrever so apenas
didticos. Na realidade, o processo de chegada a uma fila aleatrio isto , no segue um


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padro e os intervalos de tempo entre os pacotes so ao acaso. Nessa hiptese mais
realista, a quantidade La/R normalmente no suficiente para caracterizar por completo a
estatstica do atraso. No obstante, til para entender intuitivamente a extenso do
atraso de fila. Em especial, se a intensidade de trafego for prxima de zero, ento as
chegadas de pacotes sero poucas e bem espaadas e improvvel que um pacote que
esteja chegando encontre outro na fila. Consequentemente, o atraso de fila mdio ser
prximo de zero. Por outro lado, quando a intensidade de trafego for prxima de 1, haver
intervalos de tempo em que a velocidade de chegada exceder a capacidade de transmisso
(devido s variaes na taxa de chegada do pacote) e uma fila ser formada durante esses
perodos de tempo; quando a taxa de chegada for menor do que a capacidade de
transmisso, a extenso da fila diminuir. Todavia, a medida que a intensidade de trfego se
aproxima de 1, o comprimento mdio da fila fica cada vez maior. A dependncia qualitativa
entre o atraso de fila mdio e a intensidade de trfego mostrada na figura abaixo.

Um aspecto importante a observar na figura acima que, quando a intensidade de
trafego se aproxima de 1, o atraso de fila mdio aumenta rapidamente. Uma pequena
porcentagem de aumento na intensidade resulta em um aumento muito maior no atraso,
em termos de porcentagem. Talvez voc j tenha percebido esse fenmeno na estrada. Se
voc dirige regularmente por uma estrada que normalmente est congestionada, o fato de
ela estar sempre assim significa que a intensidade de trfego prxima de 1. Se algum
evento causar um trfego ligeiramente maior do que o usual, as demoras que voc sofrera
podero ser enormes. Se voc aumentar a taxa de chegada do pacote o suficiente de forma
que a intensidade do trfego exceda 1, voc ver a fila aumentar ao longo do tempo.


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Perda de pacote:
Na discusso anterior, admitimos que a fila capaz de conter um nmero infinito
de pacotes. Na realidade, a capacidade da fila que precede um enlace finita, embora a sua
formao dependa bastante do projeto e do custo do comutador. Como a capacidade da fila
finita, na verdade os atrasos de pacote no se aproximam do infinito quando a intensidade
de trfego se aproxima de 1. O que realmente acontece que um pacote pode chegar e
encontrar uma fila cheia. Sem espao disponvel para armazen-lo, o roteador descartar
esse pacote; isto , ele ser perdido. Esse excesso em uma fila pode ser observado
novamente no aplicativo Java quando a intensidade do trfego maior do que 1. Do ponto
de vista de um sistema final, uma perda de pacote vista como um pacote que foi
transmitido para o ncleo da rede, mas sem nunca ter emergido dele no destino. A frao
de pacotes perdidos aumenta com o aumento da intensidade de trfego. Por conseguinte, o
desempenho em um n frequentemente medido no apenas em termos de atraso, mas
lambem em termos da probabilidade de perda de pacotes. Como discutiremos nos captulos
subsequentes, uni pacote perdido pode ser retransmitido fim a fim para garantir que todos
os dados sejam finalmente transferidos da origem ao local de destino.
7.9. Atraso fim a fim
At o momento, nossa discusso focalizou o atraso nodal, isto , o atraso em um
nico roteador. Concluiremos essa discusso considerando brevemente o atraso da origem
ao destino. Para entender esse conceito, suponha que haja N 1 roteadores entre a
mquina de origem e a mquina de destino. Imagine tambm que a rede no esteja
congestionada (e, portanto, os atrasos de fila sejam desprezveis), que o atraso de
processamento em cada roteador e na mquina de origem seja d
proc
, que a taxa de
transmisso de sada de cada roteados e da mquina de origem seja R bits/s e que o atraso
de propagao em cada enlace seja d
prop
. Os atrasos nodais se acumulam e resultam em um
atraso fim a fim
d
fim a fim
= N (d
proc
+ d
trans
+ d
prop
)
onde, mais uma vez, d
trans
= L/R e L o tamanho do pacote.
Traceroute:
Para perceber o que realmente o atraso em uma rede de computadores,
podemos utilizar o Traceroute, programa de diagnstico que pode ser executado em


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qualquer mquina da Internet. Quando o usurio especifica um nome de hospedeiro de
destino, o programa no hospedeiro de origem envia vrios pacotes especiais em direo
aquele destino. Ao seguir seu caminho at o destino, esses pacotes passam por uma srie
de roteadores. Um deles recebe um desses pacotes especiais e envia uma curta mensagem
a origem. Essa mensagem contm o nome e o endereo do roteados.
Mais especificamente, suponha que haja N 1 roteadores entre a origem e o
destino. Ento, a fonte enviar N pacotes especiais rede e cada um deles estar
endereado ao destino final. Esses N pacotes especiais sero marcados de 1 a N, sendo a
marca do primeiro pacote 1 e a do ltimo, N. Assim que o ensimo roteados recebe o
ensimo pacote com a marca n, no envia o pacote a seu destino, mas uma mensagem
origem. Quando o hospedeiro de destino recebe o pacote N, tambm envia uma mensagem
origem, que registra o tempo transcorrido entre o envio de um pacote e o recebimento da
mensagem de retorno correspondente. A origem registra tambm o nome e o endereo do
roteador (ou do hospedeiro de destino) que retorna a mensagem. Dessa maneira, a origem
pode reconstruir a rota tomada pelos pacotes que vo da origem ao destino e pode
determinar os atrasos de ida e volta para todos os roteadores intervenientes. Na prtica, o
programa Traceroute repete o processo que acabamos de descrever trs vezes, de modo
que a fonte envia, na verdade, 3 N pacotes ao destino. O RFC 1393 descreve
detalhadamente o Traceroute.
Sistema final, aplicativo e outros atrasos:
Alm dos atrasos de processamento, transmisso e de propagao, os sistemas
finais podem adicionar outros atrasos significativos. Os modems discados apresentam um
atraso de modulao/codificao, que pode ser da ordem de dezenas de microssegundos.
(Os atrasos de modulao/codificao para outras tecnologias de acesso incluindo a
Ethernet, o modem a cabo e a DSL so menos significativos e normalmente desprezveis).
Um sistema final que quer transmitir um pacote para uma mdia compartilhada (por
exemplo, como em um cenrio WiFi ou Ethernet) pode, intencionalmente, atrasar sua
transmisso como parte de seu protocolo por compartilhar a mdia com outros sistemas
finais. Outro importante atraso o atraso de empacotamento de mdia, o qual est
presente nos aplicativos VoIP (voz sobre IP). No VolP, o remetente deve primeiro carregar
um pacote com voz digitalizada e codificada antes de transmitir o pacote para a Internet. A


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etapa de carregar um pacote chamada de atraso de empacotamento pode ser
significativa e ter impacto sobre a qualidade visvel pelo usurio de uma chamada VolP.

7.10. Vazo nos redes de computadores
Alm do atraso e da perda de pacotes, outra medida de desempenho importante
em redes de computadores a vazo fim a fim. Para definir vazo, considere a transferncia
de um arquivo grande do Hospedeiro A para o Hospedeiro B atravs de uma rede de
computadores. Essa transferncia pode ser, por exemplo, um clipe extenso de um parceiro
para outro por meio do sistema de compartilhamento P2P. A vazo instantnea a qualquer
momento a taxa (em bits/s) em que o Hospedeiro B est recebendo o arquivo. Se o
arquivo consistir em F bits e a transferncia levar T segundos para o Hospedeiro B receber
todos os r bits, ento a vazo mdia da transferncia do arquivo F/T bits/s. Para algumas
aplicaes, como a telefonia via Internet, desejvel ter um atraso baixo e uma vazo
instantnea acima de algum limiar (por exemplo, superior a 24 kbps para telefonia via
Internet, e superior a 256 kbps para alguns aplicativos de vdeo em tempo real). Para outras
aplicaes, incluindo as de transferncia de arquivo, o atraso no importante, mas
recomendado ter a vazo mais alta possvel. Para obter uma viso mais detalhada, vamos
analisar alguns exemplos.
A figura abaixo (a) mostra dois sistemas finais, um servidor e um cliente,
conectados por dois enlaces de comunicao e um roteador. Considere a vazo para uma
transferncia de arquivo do servidor para o cliente. Suponha que R
s
seja a taxa do enlace
entre o roteador e o cliente; e R
c
seja a taxa do enlace entre o roteador e o cliente. Imagine
que os nicos bits enviados na rede inteira sejam os do servidor para o cliente. Agora vem a
pergunta, neste cenrio ideal, qual a vazo servidor-para-cliente? Para responder a ela,
pense nos bits como um lquido e nos enlaces de comunicao como canos. Evidentemente,
o servidor no pode enviar os bits atravs de seu enlace a uma taxa mais rpida do que R
s
,
bps, e o roteador no pode encaminhar os bits a uma taxa mais rpida do que R
s
bps. Se R
s
<
R
c
, ento os bits enviados pelo servidor iro "correr" diretamente pelo roteador e chegar no
cliente a uma taxa de R
s
bps. Se, por outro lado, R
c
< R
s
, ento o roteador no poder
encaminhar os bits to rapidamente quanto ele os recebe. Neste caso, os bits somente
deixaro o roteador a uma taxa R
c
, dando uma vazo fim a fim de R
c
(Observe tambm que


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se os bits continuarem a chegar no roteador a uma taxa R
s
e continuarem a deixar o
roteador a uma taxa R
c
, o acmulo de bus no roteador esperando para transmisso ao
cliente s aumentar uma situao, na maioria das vezes, indesejvel!). Assim, para essa
rede simples de dois enlaces, a vazo mn {R
c
, R
s
}, ou seja, a taxa de transmisso do
enlace de gargalo. Aps determinar a vazo, agora podemos aproximar o tempo que leva
para transferir um arquivo grande de F bits do servidor ao cliente como F/mn {R
c
, R
s
}.

A figura acima (b) agora mostra uma rede com N enlaces entre o servidor e o
cliente, com as taxas de transmisso de N enlaces sendo R
1
, R
2
, ....R
N
. Aplicando a mesma
anlise da rede de dois enlaces, descobrimos que a vazo para uma transferncia de arquivo
do servidor ao cliente mn { R
1
, R
2
, ....R
N
}, a qual novamente a taxa de transmisso do
enlace de gargalo ao longo do caminho entre o servidor e o cliente.
Agora considere outro exemplo motivado pela Internet de hoje. A figura abaixo (a)
mostra dois sistemas finais, um servidor e um cliente, conectados a uma rede de
computadores. Considere a vazo para uma transferncia de arquivo do servidor ao cliente.
O servidor esta conectado rede com um enlace de acesso de taxa R
s
e o cliente est
conectado rede com um enlace de acesso de R
c
. Agora suponha que todos os enlaces no
ncleo da rede de comunicao tenham taxas altas de transmisso, muito maiores do que R
s

e R
c
. Realmente, hoje, o ncleo da Internet esta superabastecido com enlaces de alta
velocidade que sofrem pouco congestionamento. Suponha, tambm, que os nicos bits que
esto sendo enviados em toda a rede sejam os do servidor para o cliente. Como o ncleo da
rede de computadores como um cano largo neste exemplo, a taxa a qual os bits correm da


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origem ao lugar de destino novamente o mnimo de R
s
e R
c
, ou seja, vazo = mn {R
s
, R
c
}.
Portanto, o fator coercitivo para vazo na Internet de hoje , normalmente, o acesso rede.
Para um exemplo final, considere a figura abaixo (b) na qual existem 10 servidores
e 10 clientes conectados ao ncleo da rede de computadores. Neste exemplo, 10 downloads
simultneos esto sendo realizados, envolvendo 10 pares de clientes-servidores. Suponha
que esses 10 downloads sejam o nico trfego na rede no momento presente. Como
mostrado na figura, h um enlace no ncleo que atravessado por todos os 10 downloads.
Considere R a taxa de transmisso desse enlace. Suponha que todos os enlaces de acesso do
servidor possuem a mesma taxa R
s
, todos os enlaces de acesso do cliente possuem a mesma
taxa R
c
, e a taxa de transmisso de todos os enlaces no ncleo com exceo de um enlace
comum de taxa R sejam muito maiores do que R
s
, R
c
e R. Agora perguntamos, quais so
as vazes dos downloads? Evidentemente, se a taxa do enlace comum, R, grande
digamos que cem vezes maior do que R
s
e R
c
ento a vazo para cada download ser
novamente mn {R
s
, R
c
}. Mas e se a taxa do enlace comum for da mesma ordem que R
s
e R
c
?
Qual ser a vazo neste caso? Vamos observar um exemplo especfico. Suponha que R
s
= 2
Mbps, R
c
= 1 Mbps, R = 5 Mbps, e o enlace comum divide sua taxa de transmisso
igualmente entre 10 downloads. Ento, o gargalo para cada download no se encontra mais
na rede de acesso, mas o enlace compartilhado no ncleo, que somente fornece para cada
download 500 kbps de vazo.


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Deste modo, a vazo fim a fim para cada download agora reduzida a 500 kbps. Os
exemplos nas duas figuras anteriores mostram que a vazo depende das taxas de
transmisso dos enlaces sobre as quais os dados correm. Vimos que quando no h trfego
interveniente, a vazo pode simplesmente ser aproximada como a taxa de transmisso
mnima ao longo do caminho entre a origem e o local de destino. O exemplo na figura acima
(b) mostra que, de maneira geral, a vazo depende no somente das taxas de transmisso
dos enlaces ao longo do caminho, mas tambm do trfego interveniente. Em especial, um
enlace com uma alta taxa de transmisso pode, todavia, ser o enlace de gargalo para uma
transferncia de arquivo, caso muitos outros fluxos de dados estejam tambm passando por
aquele enlace.

8. Lista das Questes Utilizadas na Aula.
1. (FCC - 2010 - MPE/RN) No contexto dos tipos de tecnologias de transmisso nas redes de
computadores, correto afirmar:
a) As redes ponto a ponto caracterizam-se pela existncia de apenas um canal de comunicao,
compartilhado por todas as mquinas da rede.
b) Em alguns sistemas de difuso, multicasting o modo de operao em que um pacote pode


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ser transmitido apenas para um subconjunto de mquinas, identificadas por um cdigo
especial no campo de endereo.
c) O modo de operao no qual o sistema de difuso admite a transmisso para um
subconjunto especfico de mquinas na rede conhecido por unicasting.
d) Muitas conexes entre pares de mquinas individuais uma caracterstica tpica das redes
de difuso.
e) A conexo sem fio entre um computador, o mouse, o teclado e uma impressora no pode
ser classificada com uma rede de comunicao.

2. (FCC - 2010 - MPE/RN) Numa rede WAN,
a) a sub-rede tem como prioridade o transporte dos bits no mbito das prprias sub-redes,
no separando os aspectos da comunicao pura da rede dos aspectos de aplicao.
b) quando o elemento de comutao do tipo store-andforward recebe o pacote de dados
por uma linha de entrada, imediatamente o direciona a qualquer uma das linhas de sada
disponvel para que seja encaminhado.
c) na comutao por pacotes, quando um processo em algum host tem um conjunto de
mensagens para ser enviado a um processo em algum outro host, o host transmissor
encapsula o conjunto de mensagens e injeta esse pacote na rede para ser novamente
convertido pelo host de destino.
d) a sub-rede consiste, basicamente, em linhas de transmisso e elementos de comutao.
e) a sub-rede, em sua essncia, composta de linhas de transmisso, roteadores, switches,
bridges e hosts dos usurios.

3. (FCC - 2009 - MPE/SE) Considere as seguintes afirmaes a respeito do desempenho de
uma LAN:
I. Uma placa de rede mais rpida reduz a demanda da rede.
II. A segmentao da rede pode aumentar a capacidade do circuito.
III. Mover arquivos do servidor para os computadores cliente aumenta a demanda da rede,
mas tambm aumenta a capacidade do circuito.
Est correto o que se afirma em
a) I, II e III.


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b) I, apenas.
c) I e II, apenas.
d) II, apenas.
e) II e III, apenas.

4. (FCC - 2009 - SEFAZ-SP - Agente Fiscal de Rendas - Tecnologia da Informao) A
arquitetura OSI de 7 camadas (1. Fsica, 2. Enlace, 3. Rede, 4. Transporte, 5. Sesso, 6.
Apresentao e 7. Aplicao) pode funcionalmente representar um sistema de comunicao
dividido em trs partes: redes (conectividade), transporte (ligao entre redes e aplicao) e
aplicao (programas que utilizam a rede). As camadas que representam as trs partes so:
a) Redes (camadas 1 e 2), Transporte (camadas 3 e 4) e Aplicao (camadas 5, 6 e 7).
b) Redes (camadas 1, 2 e 3), Transporte (camada 4) e Aplicao (camadas 5, 6 e 7).
c) Redes (camadas 1 e 2), Transporte (camadas 3, 4 e 5) e Aplicao (camadas 6 e 7).
d) Redes (camadas 1, 2 e 3), Transporte (camadas 4, 5 e 6) e Aplicao (camada 7).
e) Redes (camada 1), Transporte (camadas 2, 3, 4 e 5) e Aplicao (camadas 6 e 7).

5. (FCC - 2012 - TST - Analista Judicirio - Tecnologia da Informao) Considerando o
modelo de referncia OSI (Open Systems Interconnection), os elementos de redes de
computadoresSwitch e Router atuam, respectivamente, nas camadas (ou nveis)
a) 2 e 3.
b) 2 e 4.
c) 3 e 2.
d) 3 e 4.
e) 3 e 7.

6. (FCC - 2011 - TRT - 24 Regio (MS) - Analista Judicirio - Tecnologia da Informao) So
protocolos da camada 3 (rede, inter-redes ou internet) do modelo TCP/IP de cinco camadas:
a) IPSec e DNS.
b) SMTP e TCP.
c) 802.11 Wi-Fi e SMTP.
d) SNMP e TCP.


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e) IPSec e ICMP.

7. (FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas) No modelo de referncia TCP/IP, os
protocolos IP, TCP e tambm aquele cujo objetivo organizar mquinas em domnios e
mapear nomes de hosts em ambientes IP, so, respectivamente, partes integrantes das
camadas
a) Inter-Redes, de Aplicao e de Transporte.
b) Host/Rede, Inter-Redes e de Transporte.
c) Inter-Redes, Host/Rede e de Aplicao.
d) Inter-Redes, de Transporte e de Aplicao.
e) Host/Rede, de Transporte e de Aplicao.

8. (FCC - 2012 - TRE-SP - Analista Judicirio - Anlise de Sistemas) um protocolo no
orientado conexo, sem controle de erros e sem reconhecimento, no qual o campo
denominado Total length inclui tudo o que h no datagrama (cabealho e dados) e o
campo Identification permite que o host de destino determine a qual datagrama pertence
um fragmento recm chegado. Este protocolo chamado de
a) CMP.
b) IGMP.
c) TCP.
d) ARP.
e) IP.

9. Gabarito.
1. B
2. D
3. D
4. B
5. A
6. E
7. D


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8. E

Um assunto um tanto quanto delicado, mas o rateio de material crime e ns no
TIParaConcursos.net no iremos tolerar tal prtica, visto os esforos despendidos pelos
nossos professores e sua respectiva valorizao.
Temos ainda meios de rastrearmos tal realizao em grupos de discusses e redes
sociais, de forma que tal prtica seja coibida.
DIREITOS AUTORAIS LEI 10.695/2003 No caso de violao de direitos de autor e
delitos conexos, a pena ser de deteno de trs meses a um ano ou multa. Se a infrao
tiver o intuito de lucro direito ou indireto, o agente poder ser condenado recluso de dois
a quatro anos e multa, tanto na hiptese de distribuio, venda ou aluguel no pas, quanto
no de oferecimento ao pblico via cabo, fibra tica e satlite.
CONCURSEIRO QUE PIRATEIA PODE FICAR IMPEDIDO DE TOMAR POSSE CASO SEJA
PROCESSADO.