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- Abriga os ltimos Orcs da Casta Azul,por acreditar em uma doutrina herege em relao aos

outros Orcs. Existiram 3 grandes drages: o pai Charlagaron, a me era Darilagus, e o filho dos
dois chamado apenas de O Devorador por que matou e consumiu a carne dos pais. Os Orcs
Azuis seguiam a doutrina deles.

A trilha do pai envolve perfeio pessoal e liderana, a trilha da me envolve ardil e
conhecimento, a trilha do filho envolve a conquista e a falta de misericrdia.

Ainda existe a Vanyrses

Astarac j foi domnio de Kastoy.

No chamo meus seguidores de servos, mas sim de amigos. Sou o deus dos aventura, da
peripcia.

Um magista antigo ainda da 3 Era, ordenou a investigao em busca de magia antiga em
vrios locais do mundo. Escolheu cuidadosamente um grupo de 21 aventureiros, dividiu em 7
trades, e ordenou que iniciassem a investigao imediatamente. No demorou que
informaes dos primeiros grupos chegassem, trazendo pssimas notcias de membros que
foram mortos, por armadilhas em tumbas, por animais, por tribos que consideravam os locais
investigados sagrados... foi uma onda de notcias ruins. Porm, a notcia do grupo que ele mais
esperava no chegou. O grupo formado por dois elfos e um humano. O grupo era liderado por
uma elfa linda, conhecida por sua ousadia e habilidade com encantamentos e com o arco: Eril,
filha de Erilon, o maior magista de encantamentos de Kastoy. Um dia, uma notcia chegou at
seus ouvidos: foi encontrado corpos de um grupo de 2 elfos e um humano na fronteira entre
Kastoy e Tubas. Um mar de tristeza preencheu Erilon, diante do arrependimento de ter enviado
tantos membros de sua escola para uma busca suicida. Dos sete grupos, apenas dois
voltaram, e trazendo conhecimentos que j eram conhecidos, ou que eram insignificantes.

Tempos depois, Erilon foi encontrado um dia morto em seus aposentos, com nenhuma marca
no corpo, nem mesmo com rastros de suicido ou assassinato. Esta morte estranha foi visto
como obra dos seguidores da deusa da Vingana, mediante ressentimentos ainda da diviso
de Kastoy e Astarac. A direo da escola foi passada para um atar chamado Irmandin, ao qual
est at hoje no comando.

Porm, alguns anos depois da morte de Erilon, Eril retorna com um companheiro humano
trazendo 3 coisas que no estavam com ele quando partiram. Um pergaminho feito em couro
batido e antigo, uma coruja-polar, com seu corpo negro, cabea branca e os grandes olhos
mirando a frente sem hesitar, em uma cicatriz de queimadura no rosto.

Combinaram que um iria, antes de tudo, em uma taverna e verificar como andavam as coisas,
em Kendill, - vila que rodeava a escola do magista Irmandin - antes de se apresentar corte,
para verificar se algo mudou. Uma medida de segurana. Os tempos mudam, e a poltica
uma meretriz que nunca deve-se confiar. A elfa foi, e Limek, o humano, ficou cuidando da
coruja, e das coisas.

No demorou muito para qu a elfa voltasse, plida, com uma expresso triste, algo que Limek
ainda no tinha visto nos ltimos anos de aventura:

- Vamos sair daqui.
- Por qu, acabamos de chegar! protestou Limek.
- Te conto no caminho.
- Caminho para onde? Me conte! Estou morto e no dispensarei uma boa cama por um motivo
qualquer!
- No h tempo! disse Eril, virando as costas para Limek.
- No, no vou sair daqui. Conte-me logo!
- No! a elfa saiu correndo, rumo um riacho que corria pelo lado esquerdo da estrada da
entrada da vila, direo oposta escola.
- Carai! S me faltava essa! o humano, j na quarta dcada de idade, foi correndo na direo
da mulher.

Alcanando a elfa, com a coruja tentando equilibrar-se no brao. Aps um momento, percebeu-
se atnito. Eril estava chorando.

Nunca tinha visto ela triste, agora, algo mais intenso, lgrimas brotarem de seu rosto plido,
correndo ao lado daquele nariz belo, caracterstica dos elfos do norte.

No sabia o que fazer. Sua companheira de aventuras jamais tinha demonstrado qualquer sinal
de sentimentos. Nem raiva, nem tristeza. Houve apenas uma vez, quando seu pai tinha lhe
ordenado fazer a busca por magia...

- Vou descobrir o desgraado que matou meu pai! - urrou Eril!

De alguma forma, eu, Rothen Akkarin, filho do Lorde Rassok Akkarin, antigo magista da escola
de evocao de Davlin, ao norte de Kastoy, lembro destes momentos como se eu estivesse l,
a milnios atrs. Lembro at das cores, de tudo. Ainda no final da adolescncia, depois de
retornar do mar, e ter como minha nova dona Lady Vianara, que me comprara em uma
embarcao que estava retornando de Hengard, fui liberto e comecei a estudar os estudos
para Ingressar na Trindade Arcana, tendo como tutora minha ex dona e atual amiga, Vinara
Dannyl. Aps isto, apresentei essas minhas lembranas de coisas que eu nunca tinha vivido, e
ela, especialista na arte da advinhao, me instruiu em uma aventura que poucos tem o prazer
de viver, cheias de perigos e emboscadas que trazem terror at mesmo aos mais bravos norns,
uma viagem minha mente em busca do meu passado. Mas isto apenas um resumo, muita
coisa aconteceu entre cada um destes eventos, e at l me fizeram perceber o que sou, e o
porque que escondi durante toda a minha vida enquanto mortal.

Mas devo dizer que quem acredita em profecia, deve acreditar em destino. Sou fruto de uma
profecia, sendo um descrente do destino. Sempre fui dono do meu destino, e deixo aos meus
seguidores a mesma posse. Sejam donos de seus finais.


Encontrou um pergaminho que continha uma profecia: quando um humano, com cabelos
brancos, nascer, e tiver uma marca de nascena com o formato de um olho direito, haver um
grande alvoroo das aves sbias. Seus olhos ficacaro vigilantes para a torrre. Esse jovem,
ser motivo de grande mudanas, conquistas de percas. As corujas sairo apenas quando as
trs luas tiverem em escurido total. Esse humano, poder trazer aos humanos a glria que o
Vanyrses sempre abateram.

Tipo, s um elfo mandou procurar sobre a forma que eles matavam, e por que.
nessa busca, bem... sem profundidade, foram levados uma tumba que acharam a profecia.

A expedio retornou apenas com esse pergaminho,

aonde eles fizeram a investigao sobre os Vanyrse?
o magista mandou jogar fora o pergaminho
so que, um dos humanos no jogou.



Kastoy: cidade de Kastoy controlada por magistas. Magos que representam Apoteose nas
escolas de magia. Os magos encarnam as virtudes das escolas de magia. Criaram escolas de
magias aos quais ensiam novos alunos. Essas escolas criam novas vilas, e se subordiaram ao
magista daquela escola. Kastoy um conjunto de cidades estado que fazem isso. Antigamente
Kastoy e Tebas era uma regio s, na primeira era. Mas durante a primeira era contra o conflito
dos drages, houve uma ciso religiosa, os tebanos acreditavam nos deuses da Corona Solar,
no entanto comeou a surgir na crena na trindade arcana. Um novo modo de vida.E isso
causou a sizo, e nisso surgiu Tebas e Kastoy. Kastoy tinha um grande problema: a ausncia
de exrcito. J que a grande parte da populao se resumia magos ou civis. Com isso, suas
fronteiras eram frequentemente violadas, e os magos viviam em grande perigo. Criar mortos
vivos era o caminho certo pra criar inimizades com a maior parte das crenas religiosas, e a
maioria no conseguia criar golens ou construtors. Nesse senrio aproximadamente 3000 da
terceira era, surgiu um magista conhecido como Demiurgo, iniciou-se experincias para criar
uma raa de soldados mesclando animais com seres humanoides. O resultado disso foi o
nascimento dos aurotauros. So seres orinundos da mistura do vigor dos auroques com a
versatiliade dos meio-elfos. No entanto Demiurgo desapareceu. Ele trouxe uma nova raa e
ento sumiu. Os aurotauros nasceram sem um propsitos, pois no havia criador pra se guiar e
devastaram a cidade do magista. Assim, se espalhou pelos confins de Kastoy. Ao cabo da
terceira era, os aurotauros fizeram uma aliana com os magistas, enquanto eles protegeriam
as academias arcanas e os modos de vida dos magos, os magos por sua vez forneceriam
meios que os aurotauros, agora organizados em tribos, tivessem sua vida no ambiente
selvagem de Kastoy facilitada. Outra grande mudana aconteceu em 97 da quarta era, uma
cidade de um magista, Mestre em Conjurao, entrou em colapso, pois os magos da cidade
resolveram invocar abssais, e os abssais acabaram corrompendo e devastando a cidade. Os
santos de ao tiveram que intervir na cidade, conhecido como Tarvignon. Expurgaram toda a
populao e acabaram com os abssais e ainda mataram os envolvidos com os rituais. Em
seguida, trouxeram para a cidade de Tarvignon, toda a corte do Sacro-Imprio Antarion,
fundando ali a nova sede dos Santos de Ao (Marduk, Iambadev e Aldar).


Abjurao: magias defensivas.
Advinhao..
Transmutao
Necromancia
Iluso
Encantamento
Evocao
Conjurao
102 ritual

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