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Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos comenz en 1947, cuando la idea de un


videojuego fue concebida y patentada por Thomas T !oldsmith "r y #stle $ay
%ann, los cuales llenaron una aplicacin de patente en #& el '( de enero de
1947 #l )*ito de los videojuegos se ha e*tendido hasta hoy d+a y posee un
futuro prometedor para beneficio de la ,ndustria de los videojuegos y de los
usuarios
-1.
Contenido
-ocultar.
1 /reve resumen de su historia
' Los inicios
0 12os 19734 La e*plosin de los videojuegos
4 12os 19534 La d)cada de los 5 bits
( 12os 19934 La revolucin del 06
7 12os '3334 #l comienzo del nuevo siglo
o 71 '330834
o 7' '33(835
7 9)ase tambi)n
5 $eferencias
Breve resumen de su historia [editar]
:illiam ;igginbotham, un f+sico estadounidense, dise2 en 19(7 un sistema de
juego simulando al tenis con el objetivo de entretener a los visitantes en una de
sus e*posiciones y en donde una l+nea horizontal y otra pe<ue2a c)ntrica
vertical a modo de red simulaban la pista La jugabilidad consist+a en el c=lculo
<ue mediante un osciloscopio los jugadores determinaban para golpear la
supuesta pelota #l invento de ;iginbotham no tuvo intencin comercial y
nunca fue patentado, reflej=ndose slo como una simple curiosidad cient+fica
1tari se encarg de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de >ong, el
cual apareci en las primeras m=<uinas arcade recreativas #n realidad antes
de <ue >ong se convirtiera en el juego m=s famoso y popular de a<uella )poca,
unos a2os antes el fundador de 1tari, ?olan /ushnell cre el primer arcade
comercial para 1 o ' jugadores y se llamaba @Aomputer Bpace@
La primera consola <ue apareci fue la %agnavo* Cdyssey <ue sali al
mercado en el a2o 197', la consola era tan primitiva <ue los jugadores ten+an
<ue anotar sus puntos en un papel ya <ue el aparato carec+a de memoria
alguna Tres a2os despu)s contraatac 1tari creando su primera consola
dom)stica, con el nombre insignia del aclamado juego 1tari >ong, la consola
slo permit+a jugar a este juego lo cu=l por a<uellos tiempos era lo m=s
parecido a llevarte la m=<uina recreativa a casa 1un as+ la idea no fue muy
bien acogida ni rentable al disponer de un slo y Dnico juego sin ninguna otra
posibilidad #ntonces en 1977 dos a2os m=s tarde 1tari consigui su merecido
y perseguido )*ito con su nueva consola la 1tari '733 toda una revolucin
hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos 1tari'733 contaba
con la innovacin de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de
cartuchos #sta consola slo pose+a 5 bits de potencia pero le bastaron en
a<uellos tiempos para combatir la competencia <ue empezaba a resurgir en las
sombras La '733 se mantuvo en lo m=s alto liderando a sus rivales Ecomo la
@%agnavo* Cdyssey '@ incluso compiti con la @%attle ,ntellivision@ <ue ten+a la
potencia de 17 bitsF durante muchos a2os gracias a su amplio cat=logo de
juegos, sus ganancias permitieron a la compa2+a comprar licencias de pel+culas
lo cual todav+a impuls much+simo m=s su )*ito <ue dur m=s de una d)cada
hasta <ue fue finalmente destronada por ?intendo
#n 195( aparece la ?#B conocida como @Gamicom@ en "apn, lleg en un
momento de crisis dnde parec+a <ue el mundo de los videojuegos empezaba
a tocar techo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el transcurso de los
casi trece a2os <ue dur la hegemon+a de la 1tari'733 ?intendo respaldada
por la genialidad de la creacin de sus juegos dio un giro de tuerca y se lanz
al mercado consiguiendo pronto ser la primera videoconsola e*itosa para su
fabricante
Gue siendo habitual a lo largo de la historia <ue ?intendo incorpor el Tetris y el
%ario /ros Eedicion #l /ibliotecarioF consiste en hacer pruebas en una
biblioteca sin <ue el bibliotecario %ario te heche
?intendo jug a su favor de la e*clusividad y el monopolio de sus juegos <ue
obligaba a las empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder
sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado 1provech
para abaratar su coste de fabricacin a posteriori y consigui un negocio
completamente redondo y rentable %ientras en la retaguardia esperaba Bega
impacientemente con su %aster Bystem para plantar cara y arrebatar el )*ito
<ue tanto hab+a cosechado ?intendo y su m=<uina #n 1957 Bega da por
comenzada la batalla y lleva su nueva videoconsola dom)stica a territorio
americano y europeo dnde realmente si fue capaz Ea diferencia de en "apnF
de conseguir un notorio )*ito llegando incluso a superar las ventas de la ?#B
1un as+ dos a2os m=s tarde B#!1 decidi apostar por una nueva m=<uina de
17 bits <ue le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta
mejora en la calidad t)cnica del aparato present su Bega %ega 6rive <ue
aun<ue dif+cil en sus primeros a2os de vida finalmente consigui estar a la
altura y competir cuando unos a2os m=s tarde e*actamente en 199' lleg
Buper ?intendo <ue de la misma forma contaba con una potencia de 17 bits
%ega6rive consigui y se labr un prestigio digno con juegos tan famosos
como su estandarte y mascota Bonic el >uerco esp+n ultrasnico rival directo
de la mascota de ?intendo4 %ario, entre otros t+tulos tambi)n cmo @Cutrun@, y
@9irtua Gighter@ muchos convertidos directamente de sus recreativas
?intendo en los a2os siguientes <ue duraron estas dos consolas decidi
centrarse a crear m=s y mejores juegos <ue hicieran sombra a los t+tulos <ue
aparec+an para Bega mientras esta se enfoc m=s concienzudamente en el
lanzamiento de multitud de consolas y la creacin de nuevos perif)ricos y
complementos adicionales <ue potenciaran las capacidades de su sistema
#n los Dltimos tiempos y tras los intentos de Bega con sus @add8ons@
Eampliaciones para su %ega 6rive como la Bega 0'H o el Bega %ega8A6 <ue
dotaban a la consola de mayor potencialF lleg la Bega Baturn con la <ue
termina la era de las consolas de 17 bits 1un as+ a pol+tica de Bega se terciaba
hacia un declive, <uiz= previsible, dado la gente <ue se hab+a gastado
tant+simo dinero en sus perif)ricos y <ue tan poco tiempo hab+an durado
empezaban a sospechar de una imagen poco seria de la compa2+a >or otro
lado, el marIeting de Bony consigui tener alerta a todo el mundo ante la
e*pectacin <ue empezaba a crear su nueva consola
Auando finalmente sali >BH, la Bega Baturn no puedo hacerle frente y su
decadencia ante la competencia era m=s <ue evidente, desapareciendo tan
slo unos a2os despu)s
#l principal rival de la >BH ser+a la nueva ?intendo 74 de 74 bits de potencia
#ran consolas muy distintas tanto de pDblico como de cat=logo para competir
entre s+, lo cu=l sirvi para <ue ambas coe*istieran casi pac+ficamente, a pesar
de las notables diferencias t)cnicas y de hardJare de cada una >BH hab+a
conseguido la atencin de jvenes mayores ya casi desinteresados por otras
consolas, <ue ofrec+an un tipo de juego m=s adulto y serio K por otro lado
?intendo manten+a su pol+tica de destinar sus juegos a un pDblico much+simo
m=s joven e informal La consola de Bony Eayudada en parte por la masiva
pirater+a de los videojuegosF aguant a2os en el mercado con rivales de la talla
de Bega, ?intendo, 1tari o incluso su mism+sima sucesora la >layBtation ' y
con un enorme e envidiable cat=logo de juegos superior a cual<uier otro
,ntrodujo a millones de personas en el mundo de las consolas como
entretenimiento para gente de todas las edades
6urante este tiempo de reinado indiscutible para Bony, Bega preparaba
minuciosamente y en silencio la maravillosa 6reamcast de nuevo pionera en la
nueva generacin de consolas Bega volv+a a arriesgarse una vez m=s en su
intent de recuperar el terreno perdido Auando apareci 6reamcast en 1995,
la gente <ue todav+a andaba ensimismada con su >BH poco pod+an hacer
contra los 1'5 bits de Bega La consola de Bega era una consola potente
capaz de mover unos gr=ficos muy superiores a los de ningDn sistema de
videojuegos de esa )poca 1dem=s, ten+a un precio ase<uible, un buen
cat=logo de juegos, posibilidad de jugar @on line@, mdem incorporado y cuatro
puertos para conectar varios mandos <ue ven+an de serie 1 pesar de todo,
parte de los posibles compradores de la consola no confiaban demasiado en
los productos de Bega, y la cantidad de fieles de Bony esperar+an
indudablemente la llegada de la >BH' Bega hab+a llegado <uiz= demasiado
tarde para recuperar la confianza de la gente
>BH' era todo lo <ue se pod+a esperar, una consola con formato de
almacenamiento de datos 696, capaz de reproducir los mismos, 1'5 bits de
pura potencia, unas caracter+sticas t)cnicas debidamente bien aprovechadas y
una gran cantidad de compa2+as <ue se volcaron y respaldaban a Bony
aseguraron de nuevo el liderazgo de la consola en esta nueva generacin por
un tiempo
#n '337, el lanzamiento de la consola :ii de ?intendo marc un nuevo paso
en la evolucin de los videojuegos #l control inal=mbrico del :ii, el Wiimote,
le dio a los jugadores una e*periencia interactiva nueva y la libertad <ue tanto
hab+an deseado, ya <ue ahora ellos podr+an hacer los movimientos <ue <uer+an
<ue sus personajes hicieran simplemente con mover el control La sencillez del
:iimote ha permitido <ue pDblico <ue nunca hab+a tenido contacto con los
videojuegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos
botones La llegada del :ii hizo <ue se rompieran varios paradigmas de la
empresa
$ecientemente %icrosoft ha desarrollado >roject ?atal, un perif)rico para Hbo*
073 el cual detecta los movimientos del jugador sin necesidad de un control
inal=mbrico >or su parte, Bony tambi)n ha desvelado un sensor de
movimiento llamado >layBtation %ove, el cual usa perif)ricos similares a
:iimote y ?unchucI, en conjunto con #ye Toy 1mbas nuevas tecnolog+as
ser=n lanzados al mercado la segunda mitad del a2o '313 con su respectivo
cat=logo de videojuego
Los inicios [editar]
6urante bastante tiempo ha sido complicado se2alar cual fue el primer
videojuego, principalmente debido a las mDltiples definiciones de este <ue se
han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el
Nought and crosses, tambi)n llamado CHC, desarrollado por 1le*ander B
6ouglas en 19(' #l juego era una versin computarizada del tres en raya <ue
se ejecutaba sobre la #6B1A y permit+a enfrentar a un jugador humano contra
la m=<uina
#n 19(7 :illiam ;igginbotham cre, sirvi)ndose de un programa para el
c=lculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for TJo4 un simulador de tenis
para entretenimiento de los visitantes del /rooIhaven ?ational Laboratory #ste
videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos
Auatro a2os m=s tarde, en 1971, Bteve $ussell, un estudiante del ,nstituto de
Tecnolog+a de %assachussets, dedic seis meses a crear un juego para
computadora usando gr=ficos vectoriales4 BpaceJarL #n este juego, dos
jugadores controlaban la direccin y la velocidad de dos naves espaciales <ue
luchaban entre ellas #l videojuego funcionaba sobre un >6>81 y fue el primero
en tener un cierto )*ito aun<ue apenas fue conocido fuera del =mbito
universitario
#n 1977 $alph /aer empez a desarrollar junto a /ob Tremblay un proyecto de
videojuego llamado Go* and ;ounds dando inicio al videojuego dom)stico #ste
proyecto evolucionar+a hasta convertirse en la %agnavo* Cdyssey, la primera
consola dom)stica de videojuegos lanzada en 197' <ue se conectaba a la
televisin y <ue permit+a jugar a varios juegos pregrabados La Cdyssey ;ome
Bystem #ntertainment es considerada la primera generacin de videoconsolas
Aos 1970 La e!"losi#n de los videojuegos [editar]
&n hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando
?olan /ushnell comenz a comercializar Aomputer Bpace, una versin de
Bpace :ar, en #stados &nidos, aun<ue es posible <ue se le adelantara !ala*y
:ar otra versin recreativa de Bpace :ar aparecida a principios de los 73 en el
campus de la universidad de Btandford
La ascensin de los videojuegos lleg con la m=<uina recreativa >ong, muy
similar al Tennis for TJo pero utilizada en lugares pDblicos4 bares, salones, etc
#l sistema fue dise2ado por ;arold Lee y 1l 1lcorn para ?olan /ushnell en la
reci)n fundada 1tari
#l juego se present en 197( y fue la piedra angular del videojuego como
industria 6urante los a2os siguientes se implantaron numerosos avances
t)cnicos en los videojuegos Edestacando los microprocesadores y los chips de
memoriaF, aparecieron en los salones recreativos juegos como Bpace ,nvaders
ETaitoF o 1steroids E1tariF y sistemas dom)sticos como el 1tari '733
Aos 19$0 La d%cada de los $ &its [editar]
Los a2os 53 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego
alentado por la popularidad de los salones de m=<uinas recreativas y de las
primeras videoconsolas aparecidas durante la d)cada de los 73
6urante los primeros a2os de la d)cada llegaron al mercado dom)stico
sistemas como Cddyssey ' E>hillipsF, ,ntellivision E%attelF, Aolecovision
EAolecoF, 1tari ('33, Aommodore 74 EAommodore, Turbograf* E?#AF mientras
<ue en las m=<uinas recreativas triunfaron juegos como >acman E?amcoF,
/attle Mone E1tariF, >ole >osition E?amcoF, Tron E%idJayF o Ma**on EBegaF #l
negocio asociado a esta nueva industria alcanz en poco tiempo grandes
cosas Bin embargo, en 1950 comenz la <ue se ha dado por llamar crisis del
videojuego de 1950, la cual afect principalmente a #stados &nidos y Aanad=,
y <ue no llegar+a a su fin hasta 195(
#n el resto del mundo se produjo una polarizacin dentro de los sistemas de
videjuegos "apn apost por el mundo de las consolas con el )*ito de la
Gamicom, consola lanzada por ?intendo en 1950 y conocida en occidente
como ?#B E?intendo #ntertainment BystemF, mientras <ue #uropa se
decantaba por los microordenadores como el Aommodore 74 o el Bpectrum
1 la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda
abierta por los japoneses y adoptaron la ?#B como principal sistema de
videojuegos 1 lo largo de la d)cada fueron apareciendo nuevos sistemas
dom)sticos como la %aster Bystem EBegaF, el 1miga EAommodoreF y el 7533
E1tariF, <ue gozaron de diferentes niveles de popularidad segDn la regin, y
juegos hoy en d+a considerados cl=sicos como Tetris de 1le*ey >ajitnov Ka
hacia finales de los 53 comenzaron a aparecer las consolas de 17 bits como la
%ega 6rive E!enesis en ?orteam)ricaF de Bega y los microordenadores fueron
lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la
ar<uitectura de ,/%
#n 195( apareci Buper %ario bros <ue supuso un punto de infle*in en el
desarrollo de los juegos electrnicos La mayor+a de los juegos anteriores slo
conten+an unas pocas pantallas <ue se repet+an en un bucle y el objetivo
simplemente era hacer una alta puntuacin #l juego desarrollado por ?intendo
supuso un estallido de creatividad >or primera vez ten+amos un objetivo y un
final en un videojuego #n los a2os posteriores otras compa2+as emularon su
estilo de juego
#n el campo de las recreativas, los 53 fueron una edad de oro con videojuegos
como 6efender, $ally 8 H, 6ig 6ug, /ubble /obble, !auntlet, Cut $un o
Bhinobi, adem=s de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los
juegos, pasando a ser "apn la mayor productora de videojuegos para
recreativas
Ctra rama de los videojuegos <ue creci con fuerza fue la de los videojuegos
port=tiles #stos comenzaron a principios de los 73 con los primeros juegos
completamente electrnicos lanzados por %attel, los cuales dif+cilmente pod+an
considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a
conversiones de recreativas como las realizadas por Aoleco o adictivos
microjuegos como las !ame N :atch de ?intendo La evolucin definitiva de
las port=tiles como plataformas de videojuego lleg en 1959 con el lanzamiento
de la !ame /oy E?intendoF
Aos 1990 La revoluci#n del '( [editar]
1 principios de los a2os 93 las videoconsolas dieron un importante salto t)cnico
gracias a la competicin de la llamada @generacin de 17 bits@ compuesta por
la %ega 6rive, la Buper Gamicom de ?intendo Ecuyo nombre fue cambiado en
occidente, pasando a ser Buper ?intendo #ntertainmet Bystem @B?#B@F, la >A
#ngine de ?#A, conocida como Turbograf* en occidente y la A>B Ahanger
EAapcomF
"unto a ellas tambi)n apareci la ?eo !eo EB?OF una consola <ue igualaba las
prestaciones t)cnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma
masiva a los hogares #sta generacin supuso un importante aumento en la
cantidad de jugadores y la introduccin de tecnolog+as como el A68$C%,
adem=s de una importante evolucin dentro de los diferentes g)neros de
videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades t)cnicas
%ientras tanto diversas compa2+as hab+an comenzado a trabajar en
videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los
>A, obteniendo diferentes resultados desde las @'6 y media@ de 6oom, 06
completas de 46 /o*ing a las 06 sobre entornos pre8renderizados de 1lone in
the 6arI $eferente a las ya antiguas consolas de 17 bits, su mayor y Dltimo
logro se producir+a por el B?#B mediante la tecnolog+a 086 de pre8
renderizados de B!,, siendo su m=*ima e*presin juegos como 6onIey Oong
Aountry y Oiller ,nstinct Tambi)n surgi el primero juego poligonal en consola,
la competencia de la B?#B, %ega86rive, lanz el 9irtual $acing, <ue tuvo un
gran )*ito ya <ue marc un antes y un despu)s en los juegos 06 en consola
$=pidamente los videojuegos en 06 fueron ocupando un importante lugar en el
mercado, principalmente gracias a la llamada @generacin de 0' bits@ en las
videoconsolas4 Bony >layBtation, Bega Baturn E<ue tuvo discretos resultados
fuera de "apnFP y la @generacin de 74 bits@ en las videoconsolas4 ?intendo 74
y 1tari jaguar #n cuanto a los >A, se crearon las aceleradoras 06
La consola de Bony apareci tras un proyecto iniciado con ?intendo
Edenominado B?#B >layBtationF, <ue consist+a en un perif)rico para B?#B con
lector de A6 1l final ?intendo rechaz la propuesta de Bony, puesto <ue Bega
hab+a desarrollado algo parecido sin tener )*ito, y Bony lanz
independientemente >layBtation
>or su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive segDn
aumentaba el acceso a consolas y ordenadores m=s potentes >ara intentar
compensar la huida de clientes, los fabricantes de m=<uinas arcade aposaron
por potenciar hardJares espec+ficos <ue dif+cilmente pod+an copiarse en un
sistema dom)stico como coches de tama2o real E9irtua $acing EBegaF, $idge
$acer E?amcoFF o pistas de baile E6ance 6ance $evolutionF entre otros
6esafortunadamente la gran inversin <ue supon+an estos aparatos sac del
mercado a muchos recreativos, con lo <ue el arcade pas de ser un
entretenimiento popular a estar recluido en unos pocos lugares muy
espec+ficos
>or su parte los videojuegos port=tiles, producto de las nuevas tecnolog+as m=s
poderosas, comenzaron su verdadero auge, uni)ndose a la !ame /oy
m=<uinas como la !ame !ear EBegaF, la Lyn* E1tariF o la ?eo !eo >ocIet
EB?OF, aun<ue ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la
!ame /oy, siendo esta y sus descendientes E!ame /oy >ocIet, !ame /oy
Aolor, !ame /oy 1dvance, !ame /oy 1dvance B>, !ame /oy %icroF las
dominadoras del mercado
;acia finales de la de la d)cada la consola m=s popular era la >laystation con
t+tulos como Ginal Gantasy 9,, EB<uareF, Tomb $aider EAore 6esignF, $esident
#vil EAapcomF, :inning #leven 4 EOonamiF, !ran Turismo E>olyphony 6igitalF y
%etal !ear Bolid EOonamiF
#n >A eran muy populares los G>B como QuaIe Eid BoftJareF, &nreal E#pic
%egagamesF o ;alf8Life E9alveF y los $TB como Aommand N Aon<uer
E:estJoodF o Btarcraft E/lizzard #ntertainmentF 1dem=s las cone*iones entre
ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirti)ndolo
en la opcin predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del
nacimiento de los %%C$>! como &ltima Cnline ECriginF Ginalmente en 1995
apareci en "apn la 6reamcast EBegaF, la cual llegar+a a occidente en 1999 y
dar+a comienzo a la @generacin de los 1'5 bits@
Aos )000 *l comien+o del nuevo siglo [editar]
#n '333 Bony lanz la anticipada >layBtation ' y Bega lanz otra consola con
las mismas caracter+sticas t)cnicas de la 6reamcast, nada m=s <ue venia con
un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos
llamados 6reamcast 6ivers '333 Beries AH81 #n '331 %icrosoft entra a la
industria de las consolas creando la Hbo*
Bu juego estelar, ;alo, estuvo disponible desde el primer d+a <ue estuvo en las
tiendas ?intendo lanz al sucesor de la ?intendo 74, la !amecube, y la
primera !ame /oy completamente nueva desde la creacin de la compa2+a, la
!ame /oy 1dvance Bega se dio cuenta de <ue no podr+a competir
especialmente contra la nueva m=<uina de Bony, y anunci <ue descontinuar+a
la 6reamcast y <ue ya no producir+a hardJare, convirti)ndose solo en
desarrolladora de softJare en '33'
#l ordenador personal >A es la plataforma m=s cara de juegos pero tambi)n la
<ue permite mayor fle*ibilidad #sta fle*ibilidad proviene del hecho de poder
a2adir al ordenador componentes <ue se pueden mejorar constantemente,
como son tarjetas gr=ficas, de sonido, accesorios como volantes, pedales y
mandos, etc 1dem=s es posible actualizar los juegos con parches oficiales o
con nuevos a2adidos realizados por la compa2+a <ue cre el juego o por otros
usuarios
)00',0- [editar]
?oIia entra al mercado de las consolas port=tiles con el ?8!age, un h+brido de
tel)fonoRconsola port=til en '330, sin embargo, fue altamente criticado por ser
pobremente dise2ado y fue sacado del mercado >ara el a2o '334, ?oIia
redise2 el ?8!age, llam=ndolo ?8!age Q6 pero tampoco tuvo mucho )*ito
Ctras dos nuevas consolas port=tiles con desarrollo t)cnico importante
lanzadas en '334 fueron la ?intendo 6B y la >layBtation >ortableE>B>F La
?intendo 6B es una port=til bastante innovadora, mientras <ue la >B> es m=s
potente e incluye capacidades de reproduccin de algunos medios #n los
pa+ses occidentales, ambas han tenido niveles de )*ito similares, pero en
"apn la plataforma ?intendo 6B ha sido un gran )*ito, sobrepasando
ampliamente a la >B>
Tambi)n la compa2+a /lizzard #ntertainment lanz su juego World of Warcraft
<ue hoy en d+a alcanza m=s de 11( millones de subscripciones mundiales
)00.,0$ [editar]
#l fin de '33( vio el lanzamiento de la Hbo* 073 por parte de %icrosoft, la
primera de la s)ptima generacin de consolas de videojuegos, de '(7 bits
'337 marca la continuacin de lanzamientos de la nueva generacin en la
forma de ' nuevas consolas Bony con su >layBtation 0 de '(7 bits y ?intendo
con la :ii de 1'5 bits Eantes conocida como ?intendo $evolutionF
#n '337, 1pple presenta sus nuevos i>od touch y i>hone a los cuales poco
despu)s a2ade la funcionalidad como consola de videojuegos al desarrollar
una plataforma de descarga de juegos y aplicaciones llamada 1pp Btore #sta
nueva funcionalidad es beneficiada en gran parte por la tecnolog+a multit=ctil
<ue estos dispositivos incorporan
%encin aparte merece el soporte multimedia sobre los <ue en )sta generacin
se asientan los videojuegos Las tres consolas admiten 696, pero por su parte,
la H/o*073 tambi)n admite 8mediante un perif)rico e*terno8 la lectura de ;6
696, <ue permite hasta (1!/ de capacidad Etriple capaF con una tasa de
tranferencia de 07,((%bps Bony, con su >layBtation0, ha elegido el formato
/lu8ray con una capacidad de (4!/ y una tasa de hasta (4%bps 1mbos
formatos se encontraban enfrascados en la lucha por ser el est=ndar
multimedia de la pr*ima generacin
#l 19 de febrero de '335 el ;6 696 fue derrotado por el /lu8ray ya <ue
habiendo transcurrido tan solo una semana casi todos los estudios
cinematogr=ficos se unieron al /lu8ray y el ;68696 fue descontinuado 1l igual
<ue en la batalla entre el betama* y el 9;B, ninguno gan ya <ue todo fue
reemplazado por los /lu8ray ya <ue los reproducores comenzaron a incorporar
lectores para consolas como el >laystation 0 adem=s de usarse como formato
est=ndar para los juegos, en cambio el reproductor ;68696 no venia de serie
en la Hbo* 073 sino <ue era un accesorio superfluo <ue solo se utilizaba para
reproducir pel+culas, para formato de juegos se segu+a usando el 696
est=ndar 1un<ue se vendieron mas Hbo* 073 muy pocos usuarios compraron
el reproductor <ue tenia un precio de salida apro*imado de '33 S y no tuvo
)*ito #s uno de los mejores a2os con m=s )*ito en videoconsolas

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