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CURSO INTENSIVO DE SONIDO. OCTUBRE2002.

CURSO INTENSIVO DE SONIDO. MDULO III. ruben@excencap.com



Consolas, Mixers, Pre-amplificadores. Consolas, Mixers, Pre-amplificadores.



Discusin general: hay varios trminos que se utilizan de manera indistinta para indicar un mismo tipo
de producto. Consola, Mixer, Mesa, etc, son usados para designar un elemento que combina y establece
diversas rutas de seal de audio, agregando adems, procesamiento de seal y ajuste de nivel.
Por otro lado, "Pre-amplificador" es un circuito ( unidad fsica con circuito en su interior)
que toma una seal de audio dbil y la "amplifica" a un nivel que posteriormente puede ser
utilizado para ser combinado y procesado. Generalmente, toda consola con entradas de
micrfono de "phono", incluye un preamplificador.


Opcin 1: mezclador de 12 canales de entrada. Salida stereo. Preamplificador RIAA para giradisco.




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Opcin 2: Consola de 24 canales por 4 salidas. 2 circuitos de envo y retorno de efectos.





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Preamplificadores:
a. Definicin: se utilizan para ampliar una seal de micrfono que, en promedio, se ubica entre
los -70 dBu y los -50 dBu de nivel nominal a niveles entre -20 dBu y +4 dBu. En trminos
de voltaje, esta amplificacin es de niveles medidos en micro-voltios (millonsimos de voltio)
a niveles entre 0.1 y 2 voltios. Un pre-amplificador es el primer circuito electrnico que
procesa una seal de micrfono conectada a una consola. Su diseo es muy importante,
debido a que es el circuito con la mayor ganancia y por eso, es el que tiene mayor chance de
amplificar sus propios ruido y distorsin. Un buen pre-amplificador debera ser diseado de
manera de generar mnima distorsin y poco ruido al ser utilizado con seales
correspondientes. Normalmente se construyen para ser utilizados en un rango de ganancia
especfico. Si deben operar en una relacin de ganancia CERO (es decir, sin amplificacin)
pueden presentar distorsin; por eso, es usual que un pre-amplificador posea "pads" de
atenuacin de manera de reducir el nivel de seal para que el pre-amplificador siempre
pueda operar con alguna ganancia.
b. Conversores de Impedancia: en un micrfono condensador debe evitarse la confusin que
puede provocar el hecho de que la mayora presenta un "pre-amplificador" incorporado. En
realidad, este pre-amplificador es un conversor de impedancia para llevar una seal de muy
alta impedancia a niveles de entre 50 y 200 Ohms. El objeto de este elemento es permitir
que la seal pueda viajar con menos riesgos de ruido, prdida de nivel, prdida de agudos y,
al mismo tiempo, compatibilizar la salida del micrfono con la entrada promedio de la mayora
de los circuitos.
c. Pre-amplificadores de giradiscos: sta es una variante especial. En s mismo, no tiene
ninguna diferencia con los dems. Lo especial es una caracterstica especial de ecualizacin
conocida como R.I.A.A. (sigla de Asociacin Americana de la Industria de gRabacin).
Debido a las limitaciones del vinilo y de los elementos de impresin, se gener una curva
especial de ecualizacin que provoca 15 dB de corte en los 20 Hz y 20 dB de aumento en
20kHz, con una respuesta plana en 1 kHz al hacer la impresin en el vinilo. Al ser
reproducido, se aplica una curva recproca en el pre-amplificador. Por esta caracterstica, es
poco probable que una bandeja giradiscos tenga una respuesta aceptable si no est
conectada a una entrada con pre-amplificador de este tipo y de igual manera, una entrada de
micrfono lnea conectada a un pre-amplificador con esta curva sonar con distorsin
severa en la ecualizacin.

Mezcladores: Hay una amplsima variedad de diseos, por lo que trataremos de resumirlos en sus tipos
ms bsicos. La primera y ms simple de las variantes es la de los pequeos mezcladores que se arman
en una rackera. En general tienen una pequea cantidad de entradas, con ecualizacin limitada, una
dos lneas auxiliares para efectos monitoreo; tienden a ser unidades bsicas. Para prestaciones
sencillas, como por ejemplo una conferencia, puede ser lo necesario. Algunas veces se los utiliza
juntamente con los modelos ms grandes, para armar una especie de "sub-mezcla" ya sea de
micrfonos, de lnea de ambas. La segunda variante es la de los mezcladores de mesa. Generalmente
constan de 6 a 12 canales y su uso primario es en escuelas, teatros pequeos, etc. Su diferencia
fundamental con la primera es la cantidad de controles que presentan, lo que los hace "modelos en
escala" de la lnea ms importante de mezcladores. En lneas generales, cuanto mayor sea el mezclador,
cuanto ms canales tenga, ms crtico es el nivel de respuesta del circuito. Dos o tres micrfonos
simultneos no producen gran cantidad de ruido, pero en un sistema de 32 40 canales, el ruido y la




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distorsin resultantes no pueden ser tolerados. En ltima instancia, el criterio de seleccin de equipo
debera ser el uso al cual ser destinado. Cuanto mayor y ms complejo sea el camino que debe recorrer
la seal de audio, ms altos deberan ser los requisitos planteados. Un ltimo consejo en este sentido es
no confundir tamao con calidad. Ambas cosas pueden ir separadas y debemos considerarlas de esta
manera.

Consolas:
Definicin general: por "consola" definimos un sistema de audio que provee preamplificacin y
asignacin de entradas y salidas de manera diversa y permite una variedad de mezclas
diferentes como tambin de rutas de seal especficas y proceso de efectos. Una ruta bsica es:
entrada de micrfono lnea = bus de mezcla = control de nivel maestro = salida.
Generalmente tenemos una variedad de entradas, cada una de las cuales puede ser tratada de
manera individual. En algunos casos la asignacin se realiza mediante llaves, en otros casos,
mediante controles de nivel, etc. Normalmente, una consola proveer ecualizacin y filtros para
cada canal de entrada y posiblemente para cada salida. En algunos modelos podemos encontrar
procesadores (por ejemplo, compresores), circuitos de comunicacin (talkback), y sistemas de
muteo automatizados. A veces encontramos la posibilidad de efectuar diversas rutas de seal, de
manera de alterar la ruta original de integrar equipamiento externo en la misma.
Diferencias de mezcla: Pre / Post Fader: en un sistema as, podemos encontrar diferentes
mezclas utilizadas con diversos propsitos. Normalmente la salida primaria principal es utilizada
para alimentar el sistema de potencias y parlantes de refuerzo sonoro. Podemos encontrarnos
con una ms mezclas auxiliares, utilizadas para efectos diversos que, a su vez, vuelven a ser
mezclados en la salida principal. Los controles individuales en cada canal permiten ajustar la
cantidad porcentaje de sonido que es enviado a la mezcla de efectos. En general, la mezcla
principal primaria se efecta con los potencimetros principales de volumen que normalmente
son de tipo lineal, no rotativo. La seal enviada a las mezclas auxiliares para monitoreo y efectos
puede ser derivada ANTES (pre) DESPUS (post) del control principal de volumen. Esta seal
(pre post) debe ser enviada a travs del control general auxiliar, antes de llegar al monitor a la
mezcla para efectos. La diferencia entre uno y otro es que en el caso de la derivacin PRE, los
cambios de nivel realizados en el potencimetro principal del canal no afectarn en nada el nivel
de salida del canal. Solamente se puede ajustar a travs del control general del auxiliar utilizado.
Por otro lado, la derivacin POST agrega al modo descrito anteriormente un control adicional, que
tiene que ver con el ajuste de la mezcla principal. El uso ms comn para los envos PRE es el
de la configuracin del monitoreo, donde se busca que los cambios posibles realizados en la
mezcla de aire no modifiquen la relacin de niveles creada para el escenario. Por otro lado, los
envos POST se utilizan preferentemente para control de efectos, debido a que responden a los
cambios en la mezcla principal y permiten mantener un balance relativo entre la seal original y la
procesada.
Distintos tipos de "faders": los primeros en definir son los que conocemos como "pan-pot"
potencimetros panormicos. En realidad, un "pan pot" est conformado por dos controles de
nivel conectados de manera tal que el aumento de seal en uno implica disminucin de la misma
en el otro y, cuando hay igual cantidad de seal en los dos, el nivel de la misma se reduce en 3
dB.






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Conceptos referidos a especificaciones de consola: si bien se ha cubierto con detalle este tema en un
captulo anterior, nos referiremos brevemente a lo que tiene que ver especficamente en este punto.
Entradas / Mezclas / Salidas: en la descripcin tpica de una consola uno de los parmetros que
normalmente se observan tiene que ver con la cantidad de entradas y salidas. Por ejemplo, una
consola de 24x8 debera tener 24 canales de entrada y 8 busses de mezcla.
Otra opcin es la que se conoce como "sub-grupo": en el mismo ejemplo anterior, si la consola
tuviera, adems de 24 canales y 8 busses de mezcla, una salida principal stereo la definicin dira
24x8x2. Esta forma abreviada de describir se torna complicada al tratar con modelos de mayor
complejidad. Por ejemplo, con una consola que, adems de lo ya descrito tuviera una matriz de 8
salidas, con 11 entradas que pueden ser mezcladas en cada una de ellas. En este punto se
tornara demasiado complejo utilizar una definicin abreviada.




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Relacin Seal / Ruido: no existe una nica forma de especificarla. En realidad, una definicin
adecuada debera contemplar: el camino recorrido por la seal y controles de atenuacin y
ganancia que la afecten. Una forma podra ser la relacin S/N entre la entrada de micrfono y la
salida principal, con los faders en posicin nominal, con ganancia especificada y sin pad de
atenuacin. En este caso, conoceramos el valor S/N para un canal, pero no nos dara una
especificacin para el caso de varios canales en posiciones distintas. Cualquier variacin en
referencia a cantidad de canales y a valores de cada uno provocara una medicin diferente. De
igual manera, valores distintos en la ecualizacin provocaran cambios en la especificacin dada.
Un ltimo parmetro a tener en cuenta es la respuesta en frecuencia de dicha consola en
referencia a la relacin S/N.

Headroom: como ya fue definido, Headroom es la diferencia entre el nivel nominal de un circuito y
el mximo que el mismo es capaz de manejar. Puede variar mucho dependiendo de distintos
puntos donde se realice la medicin. La mejor manera de especificar este parmetro es a travs
de un diagrama estructural de ganancia como el que sigue:









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Indicadores: pueden ser de tipo VU por LEDs. Por ello, es importante conocer tanto la
manera de leer como la calibracin del indicador. Hay tres tipos bsicos de medicin de niveles, a
saber:
i. "VU" metro: (sigla de Unidad de Volumen) es un tipo especfico de medicin,
designado con caractersticas especficas de respuesta. Est diseado de manera de
proveer una forma razonable para estimar la intensidad de la seal.
ii. Picos: en general presentarn una lectura superior a la del sistema anterior. Son
ms tiles cuando se trata de evitar saturacin de cinta, en aplicaciones de tipo
"broadcasting" (radio / TV) y para evitar la destruccin mecnica de un driver por
exceso de seal.
Existen algunos modelos que combinan un medidor de tipo VU con un LED detector de
picos; de esta forma proveen una informacin combinada de ambos sistemas de
lectura.


5- Aislacin por transformador / Balanceo electrnico de entradas y salidas: como ya fue
establecido anteriormente, un sistema balanceado de conexiones ayuda para eliminar ruido generado
desde el exterior. Los dos conductores de un cable balanceado llevan la misma seal, pero cada
conductor es opuesto en polaridad al otro. En una entrada balanceada, los dos conductores tienen la
misma diferencia potencial con respecto a la masa, y la entrada est diseada para reconocer
solamente la diferencia en voltaje entre ambos conductores (por eso el trmino "balanceo
electrnico"). Si ocurriera algn tipo de interferencia "ruido" en los conductores, el voltaje del
mismo sera igual en los dos conductores con igual polaridad. De esa manera el ruido es cancelado o
rechazado por el circuito de entrada.




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Por otro lado, un circuito de entrada o salida "flotante" es similar al modelo descrito anteriormente,
con la nica excepcin de que NO HAY REFERENCIA a la masa. En realidad se crea un circuito
flotante con transformadores.




Estructura y control de ganancia: la idea de este concepto es aprender a manejar los ajustes
correspondientes en la consola, para asegurarnos una estructura de ganancia ptima.
a. Conceptos bsicos referidos a niveles de ganancia: un amplificador para instrumentos,
de audio hogareo normalmente tiene un nico control de volumen. Por tanto, es
relativamente simple manejarlo. Cuando, por el contrario, nos vemos enfrentados a una
consola, encontramos que hay como mnimo 3 y en algunos casos hasta 10 controles
distintos que afectan un mismo nivel sonoro. La idea es maximizar la relacin S/N en nuestro
sistema, a partir de conseguir el nivel ptimo de seal en cada uno de los pasos de la
estructura de ganancia. Para ello necesitamos conocer a fondo dicha estructura y saber
cules son los mejores controles en cada sector de la consola.
Los niveles elctricos que ingresan a la consola varan de manera muy grande, dependiendo
de varios factores, a saber: el nivel sonoro de la fuente; la distancia que separa a sta del
micrfono; la sensibilidad del micrfono, -en el caso de conexin directa- el nivel nominal de




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salida de la fuente. Para poner un ejemplo concreto citamos dos instrumentos como puntos
lmite de intensidad: por un lado, el sonido de una flauta traversa microfoneado a 30 cm. Por
otro lado, el sonido de un bombo cuyo micrfono esta ubicado dentro de la caja de
resonancia. Dependiendo de los micrfonos utilizados en cada caso, podramos hablar de un
nivel mnimo de alrededor de 0.00001 volt (40 dB en el sonido de la flauta) y alrededor de 10
volts (170 dB de presin sonora en el golpe de bombo, dentro de la caja de resonancia). Si
llevamos esto a concepto de rango dinmico, estaramos hablando de que:
1) 10 dB de aumento representan el doble de volumen percibido.
2) La diferencia entre los 40 dB de la flauta y los 170 dB del bombo son 130 dB, es
decir, 13 veces ms fuerte uno que el otro al odo humano.
Por otro lado, para poder reproducir dicho rango con propiedad se debera tener en cuenta el
ruido electrnico que puede ser generado por el sistema de sonido. Por lo tanto, en este
caso, el nivel de ruido electrnico generado por el sistema debera ser inferior a 40 dB.
El tema principal aqu es cmo conseguir un sistema capaz de manejarse correctamente,
tanto en el caso de un concierto de rock (bombo), como para amplificar un evento de tipo
sinfnico (flauta). Las mejores opciones en cada rubro disponen de suficiente rango como
para manejarse en estos valores, pero siempre es importante conocer la estructura de
ganancia en un sistema y aprender a manejarla de la mejor manera.
b. Control de ganancia en la entrada de micrfono: la regla bsica aqu es: usar el mayor
nivel de amplificacin posible en este punto. Cualquiera sea el nombre asignado a este
control, y aunque a veces haya diferentes formas (pad de atenuacin, llaves de niveles
variables, controles rotativos) el concepto siempre es el mismo. Cuanta mayor ganancia se
obtenga desde el pre-amplificador de micrfono, menor ser la ganancia necesaria en
otros sectores de la consola. Para ello, un mtodo sugerido sera:
a) Para setear la ganancia, el primer paso es bajar el control al mnimo. Si hay PAD
de atenuacin se debera verificar que NO estuviera habilitado.
b) Llevar el control de volumen del canal a su posicin nominal (generalmente
identificada con una lnea ms gruesa que las dems con el "0").
c) Si se utilizan sub-masters con el nivel master principal, llevar los que
corresponda a la posicin nominal tambin.
d) Levantar la ganancia hasta el punto donde se obtenga el mejor nivel sin llegar a
saturar (tpicamente leyendo alrededor de 0 dB en 2/3 de la lnea de LEDs)
c. Atenuacin de entrada / PAD de atenuacin: en el caso de las consolas que presentan un
PAD de atenuacin juntamente con el control rotativo de ganancia, la idea es utilizar este
corte (generalmente entre 20 y 25 dB) de manera conjunta con el control rotativo para
conseguir siempre el mejor nivel de sonido, sin llegar a distorsin saturacin de circuito de
entrada. La razn por la que sugerimos efectuar este ajuste en ltimo trmino es porque
activar el PAD no ayuda a mantener el nivel de ruido en porcentaje bajo. De hecho, siempre
que se pueda operar sin l, la relacin S/N tiende a ser mejor.
d. Otras causas probables de distorsin relacionadas con nivel de seal y ganancia:
a) Saturacin del amplificador sumatorio: en una consola de 8 canales es
relativamente difcil recargar el circuito de suma de canales, pero a medida que
aumentamos la cantidad de canales, este riesgo aumenta de manera directamente
proporcional. A continuacin presentamos una manera probable de que ocurriera
este caso:




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En primer lugar, todos los controles de ganancia de entrada estn seteados ligeramente por encima
del mximo ptimo. Los faders de nivel estn trabajando cerca del lmite superior. El resultado audible
es distorsin. Por ello, lo que hacemos es llevar el control MASTER a niveles excesivamente bajos.
Ahora, en los indicadores, el nivel se ve correcto, pero en el test auditivo sigue apareciendo
distorsin.
CAUSA: el primer amplificador en la cadena (mdulo Sub-master Master) sigue
recibiendo demasiada seal.
En algunas consolas sofisticadas, de la misma manera que encontramos un control rotativo
de ganancia para cada canal, podemos encontrar un control de ganancia para cada SUB-
MASTER y para el MASTER principal. Si en la consola que tenemos no aparece dicho
control, lo que debemos hacer es disminuir ligeramente la ganancia de cada canal de entrada
y bajar el nivel del Fader de cada canal.
b) Distorsin en amplificadores de potencia: si encontramos que en los
amplificadores se enciende el LED de distorsin lo primero que deberamos hacer
es bajar el nivel de ganancia de entrada del amplificador. De esta manera se
consiguen dos ventajas:
1) Se mejora la relacin S/N.
2) Se permite un mejor uso de los controles MASTER y SUB-MASTER,
para aprovechar mejor el rango de los mismos.
La idea es no usar nicamente los controles MASTER SUB-MASTER para
manejar el nivel de seal, sino repartir la quita en cada control de manera
equivalente.
Conectando con SUB-MIXERS: la mayora de las consolas grandes y cada vez ms en los modelos
medianos, presentan algn tipo de entradas que se conocen como SUB Input / LINK / EXPANDER.
Generalmente llevan seales de nivel de lnea en forma directa al bus principal de mezcla, permitiendo a
veces tambin asignar sonido a las mezclas auxiliares (efectos, monitores, etc). La intencin es que se
puedan juntar electrnicamente dos mezcladores distintos, para combinar las entradas y la capacidad de
proceso de ambas unidades y controlarlas desde un solo juego de MASTERS. Este concepto no es
nuevo. En cualquier aplicacin puede ocurrir que sea necesario contar con algunas entradas adicionales
y aqu es donde la idea de un sub-mixer es bien recibida. De esta manera, juntando en el mixer adicional
un determinado tipo de seales, podemos realizar controles especficos (por ejemplo, ubicar todos los
micrfonos de un grupo coral, de un grupo de instrumentos de percusin, de teclados, etc). Una vez
que estn mezclados correctamente en la consola auxiliar son llevados a este tipo de entradas en la
consola principal, para que, de esta manera se los pueda unir a los dems canales y su ruta
correspondiente. Es usual que este tipo de entradas acepte uno ms niveles de lnea predeterminados.
En la mayora de los casos, no hay control de nivel ni de ganancia, por lo que todos los controles deben
ser realizados desde la consola auxiliar. Es importante asegurarse de que, tanto niveles como
impedancias estn en los valores correctos, sin recargar la salida de la consola auxiliar ni distorsionar la
entrada de la consola principal. Como idea adicional, en la prctica puede usarse cualquier modelo de
consola como complemento de otra; la recomendacin es contar con unidades de calidad similar. Incluso
se puede aplicar esta idea cuando en la consola principal no hay entradas para sub-mixer. Lo que
necesitamos es un canal de entrada capaz de manejar niveles de lnea, preferentemente con entrada
balanceada, an podemos usar un canal de retorno de efectos, una entrada auxiliar para cumplir el
mismo propsito. Un concepto importante para recordar es que, cada vez que agregamos entradas a una
mezcla, agregamos ruido a la misma. Por ello, es conveniente verificar que la polaridad de las conexiones




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sea la correcta. Un mtodo para asegurarnos que estamos conectando correctamente ambas consolas
puede ser:
3) Usar dos micrfonos juntos; uno conectado a la consola auxiliar y el
otro, a la principal.
4) Mezclar ambos micrfonos en un sub-master de la consola principal.
5) Invertir la polaridad si tenemos control de fase en la entrada, invertir
dicho control.
6) Verificar si el volumen percibido aumenta disminuye cuando
efectuamos la inversin.
7) La polaridad correcta es la que nos brinda el mayor volumen audible.

En cuanto a la conexin elctrica, si es posible, ambas consolas deberan estar conectadas a la misma
red de provisin de energa, si es posible, an en la misma zapatilla. De esta manera se minimizan las
potenciales diferencias en cuanto a la conexin a tierra de ambas unidades y se previene el ruido posible
generado por estas diferencias.





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Consolas de mezcla de monitoreo: representan uno de los puntos clave para un ptimo desempeo del
sistema de sonido en un concierto. El desarrollo de los sistemas de sonido ha llegado a un punto en el
que es bastante frecuente encontrarnos con sistemas de monitoreo que, en algunos casos, son tan an
ms complejos que los propios sistemas de amplificacin para auditorio (PA). El propsito de este punto
es aclarar algunos conceptos fundamentales en el uso y la configuracin de un sistema as.
e. Un sistema de monitoreo independiente es un tipo especialmente organizado de
amplificacin de sonido que opera de manera totalmente autnoma. Como el sistema
principal, utiliza consolas, ecualizadores, procesadores varios, amplificadores y sistemas de
parlantes. Est dirigido a los artistas sobre el escenario, por lo que la disposicin de los
parlantes apunta a los msicos y n al pblico.
Una de las primeras diferencias notorias es que un sistema de monitoreo as consta de varias
salidas independientes, cada una de las cuales se dirige a un ecualizador, un amplificador y
los bafles que correspondan, con una mezcla de canales especfica, mientras que los
sistemas PA generalmente constan de una salida principal, mono / estreo.
Cada mezcla de monitor es asignada a uno a un grupo de artistas y es calibrada de
acuerdo a sus necesidades particulares. Por esto, una consola de monitoreo, generalmente
provee de ocho ms mezclas individuales, con gran flexibilidad para armar cualquier tipo de
combinacin de entradas en cualquiera de las salidas.
Por otro lado, los bafles para monitoreo son diseados de manera diferente a los bafles para
sonido ambiente. La respuesta en frecuencia es diagramada de otra manera y tambin la
dispersin sonora es diferente para permitir un mejor control de niveles de sonido sobre el
escenario.
f. La figura que vemos a continuacin nos muestra un camino tpico de flujo de seal en un
sistema de monitoreo. Cada seal desde el escenario es dirigida a un elemento que provee
dos salidas separadas, aisladas una de la otra generalmente a travs de un transformador
especial. Una de estas dos salidas es la que va hacia la consola principal de ambiente en
tanto que la otra, es dirigida hacia la consola de monitoreo.
Usualmente, cada salida de la consola de monitoreo tiene su propio ecualizador, cuyo
propsito principal es reducir los picos para controlar resonancias y ampliar as la ganancia
disponible antes de la realimentacin. De los ecualizadores el camino normal es hacia los
amplificadores y de all a los bafles.
Una salida especial desde la consola alimenta un monitor separado, ubicado normalmente
cerca de la consola. Es utilizada por el ingeniero de mezcla para revisar cada una de las
mezclas por separado, encontrar posibles problemas y solucionarlos. Generalmente los
ecualizadores de cada mezcla se conectan va los Inserts de cada salida, para que el
operador pueda "or" lo mismo que oye cada artista.
Otro elemento usual en este tipo de mezcla es dos monitores ubicados uno a cada lado del
escenario (side fill) que a su vez, presentan una mezcla distinta, armada con el propsito de
dar a todos los que estn sobre el escenario una idea global del sonido que se est
generando desde el mismo.









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g. Algunas razones para justificar el uso de consola de monitoreo independiente:
a) A medida de que las tcnicas de grabacin en estudio se hacen ms sofisticadas,
los msicos profesionales comienzan a preferir mezclas especficas que les
permiten trabajar con canales diferenciados y de la manera que ms les place.
b) Normalmente, los requerimientos planteados por los msicos exceden la capacidad
habitual de una nica consola utilizada, tanto para el sonido PA como para el
sistema de monitoreo.





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c) El ingeniero de sonido ubicado al frente de la consola principal, generalmente no
est en la mejor posicin para tomar decisiones en trminos de ajuste fino de
niveles y ecualizacin de monitores, debido a la distancia y a que no recibe casi
ningn porcentaje de sonido directo.
d) Otro aspecto importante tiene que ver con que, especialmente una vez que
comienza el concierto, toda la atencin del operador de aire est centrada en lo
que ocurre en el sistema principal. Por eso es til que haya otro operador
atendiendo exclusivamente lo que sucede con los monitores.
h. Importancia de una mezcla de monitores de buena calidad:
1) Si los miembros de un grupo musical no pueden orse claramente, es muy
probable que tengan problemas a la hora de verificar la afinacin el tempo
en su interpretacin. En este caso, no importa cun bueno sea el resultado
logrado en el sonido principal, lo que la audiencia percibir ser una baja
performance de la banda.
2) Esta razn se hace an ms importante cuando pensamos que actualmente,
gran nmero de bandas utilizan pistas pre-grabadas secuencias desde una
computadora, por lo cual si no oyen con precisin, pueden sufrir serios
problemas.
3) La calidad del sonido de los monitores afecta la calidad de sonido de
ambiente. Sin importar cuanta importancia se le d a la ubicacin de los
parlantes de monitoreo y al ngulo de dispersin que tengan, una parte del
sonido producido por ellos llegar a la audiencia y ser odo por ella. Por
otro lado, este sonido tambin ingresa en un determinado porcentaje a los
micrfonos ubicados en el escenario, y si lo que se oye es distorsin algn
tipo desagradable de sonido, esto ser reflejado por los micrfonos.
4) En ltimo lugar, la calidad del sonido de monitoreo afecta en trminos de
susceptibilidad a realimentacin del sistema principal. La mayor parte de los
problemas en este sentido se originan a partir de una calidad defectuosa
deficiente en el sistema de monitoreo utilizado.

Tcnicas de "duplicacin" para micrfono: la idea bsica es la divisin de una seal de manera de
poder dirigirla simultneamente a 2 ms destinos. Por ejemplo, una seal de micrfono puede ser
separada para llegar simultneamente a la consola principal de ambiente (PA) y a la consola de
monitoreo (2:1). Tambin puede ser necesario hacer llegar la misma seal a un sistema de grabacin
multipista que est registrando este concierto para ser grabado "en vivo". (3:1).
En la teora, esto no es demasiado difcil. La forma ms sencilla podra ser conectar en paralelo 2
3 fichas conectoras para llegar al mismo tiempo a cada lugar deseado. El punto importante es
evitar la sobrecarga al micrfono, que se traducira en degradacin de la respuesta en frecuencia,
disminucin de los valores de relacin S/N, y ruidos generados por realimentacin de masa. Por
otro lado, un eventual cortocircuito en cualquiera de los conectores se dirigira automticamente a
todos los dems. Para evitar estos y otros potenciales problemas podemos utilizar un "splitter",




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transformador que en algunos casos presenta secundarios mltiples para conseguir
duplicaciones aisladas de cada seal de micrfono / lnea que deba ser dividida en esta forma.

i. Transformador SPLITTER: su propsito fundamental es aislar las conexiones a masa de
dos secciones de un sistema de sonido. La figura a continuacin nos ilustra este proceso:




Este tipo de elementos se puede construir de manera individual, aunque en la prctica la mayora
de los modelos disponibles constan de entre 8 y 24 canales, con salida doble para cada uno de
ellos.

j. Aislacin adicional para ambientes extremadamente ruidosos: en algunas circunstancias
muy particulares puede darse el caso de que ni con un elemento como el descrito
anteriormente se solucionen algunos problemas de prevencin de ruido ingresando al
sistema de sonido. Especialmente ocurre esto cuando alguno de los sistemas (tanto el de
ambiente como el de monitoreo) se encuentra ubicado muy cerca de unidades de control de




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iluminacin muy potentes. En estos casos puede ser necesario utilizar transformadores
adicionales, tal como est ilustrado en la figura a continuacin para evitar este riesgo. Una
solucin alternativa y ms econmica puede pasar por el uso de cables doblemente
balanceados (con cuatro conductores y una aislacin especial) para intentar contrarrestar el
efecto de estos controladores de iluminacin.


"Duplicando" un micrfono sin un transformador: en
algunos casos puede dividirse la seal de un micrfono
lnea para ingresar a dos consolas sin necesidad de
transformadores. Especialmente puede usarse cuando
ambas consolas son similares en su diseo y las dos
son alimentadas por el mismo sistema de corriente
elctrica. El diagrama a continuacin puede ser un
buen punto de partida, pero siempre es conveniente una
mirada atenta al manual de cada equipo a fin de tener la
seguridad de que hacemos la conexin correcta.

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