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CIUDAD DE ZAMORA
CICLO FORMATIVO
MDULO PROFESIONAL
UT
EDUCACIN INFANTIL
DESARROLLO COGNITIVO Y MOTOR
CONTENIDOS
I Desarrollo motor: concepto, evolucin y leyes.
Concepto de desarrollo motor.
El movimiento y sus tipos.
Los factores del desarrollo motor:
Maduracin del Sistema Nervioso: leyes del
desarrollo motor.
Crecimiento fsico: evolucin.
Evolucin del desarrollo motor.
Hitos del desarrollo motor y seales de alarma
Adquisicin de dos conductas motrices importantes:
marcha y prensin.
Fases del desarrollo motor.
Habilidades motrices bsicas.
La motricidad grfica.
Alteraciones del desarrollo motor.
II Intervencin educativa.
La educacin motriz: objetivos, contenidos,
metodologa, materiales y recursos.
Programacin y desarrollo de intervenciones de
educacin motriz: objetivos, actividades, recursos,
evaluacin, observacin y registro.
Intervencin didctica con nios/as que presenten
alteraciones motoras.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Se han identificado las teoras explicativas del
mbito motor, las caractersticas evolutivas de los
destinatarios, en funcin de la edad de los mismos
y se han identificado las principales alteraciones y
trastornos del desarrollo motor.
Se han formulado objetivos acordes a las
caractersticas evolutivas en el mbito motor de los
destinatarios.
Se han propuesto actividades apropiadas a las
caractersticas evolutivas en el mbito motor de los
destinatarios.
Se han seleccionado recursos apropiados a las
caractersticas evolutivas en el mbito motor de los
destinatarios.
Se han organizado los espacios adecundose a
las caractersticas evolutivas en el mbito motor de
los destinatarios.
Se ha establecido una distribucin temporal de
las actividades para adaptarse a las caractersticas
evolutivas en el mbito motor de los destinatarios.
Se han realizado propuestas creativas e
innovadoras en la planificacin de la intervencin.
Se ha valorado la importancia de la intervencin
en el mbito motor como medio para favorecer la
exploracin del entorno por parte del nio y de la
nia.
Se han seleccionado y aplicado correctamente
los indicadores e instrumentos de evaluacin
apropiados.
Se ha registrado e interpretado la informacin
recogida del proceso de evaluacin de la
intervencin adecuadamente.
Se ha ajustado la actuacin y actitud del
profesional a la pauta prevista.
DCM
UT 3 Desarrollo motor.
1.- Concepto de Desarrollo motor: los cambios producidos a travs del tiempo en la
conducta motora que reflejan la interaccin del organismo humano con el medio
(A. Daz Surez, 2006. La educacin fsica como educacin del movimiento. Revista
iberoamericana de psicomotricidad, n 22, pg. 14)
DCM
UT 3 Desarrollo motor.
CARACTERSTICAS
EDAD A LA QUE
DESAPARECE
- Succin
Pasar de reflejo a
voluntario hacia los 4
meses
- Bsqueda u
hociqueo
- Marcha
automtica
- Moro o
sobresalto
- Babinski
- Natatorio
- Paracadas
Entre 4 y 6 meses.
3.- FACTORES
DEL
DESARROLLO
MOTOR
2. El crecimiento de su cuerpo.
3. La estimulacin del medio.
Juan Fco. Fernndez Vecilla
LEY CFALO-CAUDAL
LEY PRXIMO-DISTAL
LEY CFALO-CAUDAL
El desarrollo del
control motor
progresa en
direccin cfalocaudal, es decir,
se controlan
antes los
movimientos de
la cabeza que los
de las
extremidades
inferiores.
Juan Fco. Fernndez Vecilla
LEY PRXIMO-DISTAL
El desarrollo del
control motor
progresa desde la
parte ms
prxima al eje del
cuerpo a la ms
alejada, es decir,
se controlan antes
los movimientos
de los hombros
que los de los
dedos.
Juan Fco. Fernndez Vecilla
Peso(g)
Nios
Edad
Nacimiento
1 mes
2 meses
Estatura(cm) 10
Baja Media
46.54 50.16
50.20 54.00
53.25 57.09
Alta
53.78
57.60
60.92
5.100
5.600
6.100
6.200
6.880
7.600
7.700
8.450
9.200
3 meses
4 meses
5 meses
56.40
58.45
60.60
60.40
62.25
65.00
64.40
66.45
68.90
6.550
6.830
7.180
7.520
7.990 9.740
8.450 10.380
8.830 10.920
9.240 11.360
6 meses
7 meses
8 meses
9 meses
62.75
63.80
65.11
66.70
66.74
68.01
69.60
71.11
70.74
72.10
73.90
75.53
10 meses
11 meses
12 meses
67.92
68.98
70.39
72.30
73.65
75.01
77.02
78.30
79.63
8.900
9.500
9.900
10.300
13.200
14.000
14.700
15.500
15 meses
18 meses
21 meses
2 aos
73.60
76.40
78.60
81.20
78.20
81.30
84.00
86.70
83.30
86.40
89.60
92.10
2.5 aos
3 aos
3.5 aos
85.40
88.80
91.60
91.10
95.20
95.20
96.80
101.50
105.80
13.700
14.400
14.600
15.300
4 aos
4.5 aos
5 aos
5.5 aos
95.30
98.10
101.20
103.50
102.50
105.70
108.70
111.80
109.70
113.90
117.20
120.10
105.80 114.10
124.40
10.900
11.500
12.600
12.700
17.000
17.900
18.700
19.900
21.100
22.200
24.100
26.000
6 aos
Peso(g)
Estatura(cm) 11
Nias
Bajo
2.600
3.200
4.100
Medio
3.300
4.300
5.000
Alto
4.200
5.200
6.100
Edad
Nacimiento
1 mes
2 meses
Baja
45.60
49.50
52.90
Media
49.10
53.10
56.50
Alta
52.40
57.00
60.00
4.800
5.100
5.700
5.700
6.200
7.000
6.900
7.800
8.500
3 meses
4 meses
5 meses
55.70
58.00
59.80
58.90
62.00
63.90
62.20
65.50
67.50
6.100
6.400
6.700
6.800
7.400
8.000
8.200
8.600
9.100
9.800
10.200
10.800
6 meses
7 meses
8 meses
9 meses
61.60
63.00
64.10
65.40
65.30
67.00
68.10
69.40
68.80
71.00
72.60
73.40
7.100
7.500
7.700
8.900
9.100
9.600
11.100
11.600
11.900
10 meses
11 meses
12 meses
66.50
67.80
68.90
71.00
72.10
73.30
75.30
76.90
77.80
8.100
8.700
9.200
9.700
10.200
10.900
11.300
12.100
12.800
13.600
14.100
15.100
15 meses
18 meses
21 meses
2 aos
72.00
75.10
77.30
80.10
77.00
79.80
83.00
85.40
82.00
84.70
88.20
90.70
10.500
11.300
11.900
13.300
14.500
15.500
16.700
18.500
20.200
2.5 aos
3 aos
3.5 aos
84.10
88.00
91.20
89.70
94.10
97.80
95.40
100.20
104.50
12.800
13.600
14.000
14.900
16.700
17.700
18.400
19.600
21.800
23.000
24.200
25.800
4 aos
4.5 aos
5 aos
5.5 aos
94.40
97.80
99.30
102.80
101.50
105.00
108.90
111.00
108.70
112.30
115.80
119.20
15.300
20.700
28.000
6 aos
105.60
114.00
122.40
12
DCM UT 3 Desarrollo motor.
4.- EVOLUCIN DEL DESARROLLO MOTOR
4.1 HITOS DEL DESARROLLO MOTOR Y SEALES DE ALARMA
EDAD
0 A 28
DAS
2
MESES
3
MESES
4
MESES
5
MESES
6
MESES
7
MESES
8
MESES
9
MESES
Posicin flexionada
POSICIN DE ARQUEO
HIPERTONICIDAD E HIPOTONICIDAD
SUCCIN NEGATIVA
NO SIGUE OBJETOS
HIPOTONICIDAD O HIPERTONICIDAD
CABEZA EN GOTA.
HIPER O HIPOTONICIDAD.
Pinza Gruesa
1 MES
SIGNOS DE ALARMA
NO SE SOSTIENE EN LA POSICIN DE
SENTADO
NO SE SOSTIENE EN LA POSICIN DE
SENTADO.
13
DCM UT 3 Desarrollo motor.
4.- EVOLUCIN DEL DESARROLLO MOTOR
EDAD
10
MESES
11
MESES.
12
MESES
15
MESES
18
MESES
21
MESES.
24
MESES
36
MESES
SIGNOS DE ALARMA
Gatea.
Camina solo
Se balancea cuando camina.
Arroja objetos
Garabatea espontneamente;
Intenta construir torres de dos a tres cubos
Patea la pelota.
NO CORRE
NO PATEA LA PELOTA
NO HA INICIADO GATEO
NO CAMINA SOLO
NO IMITA TRAZOS
14
DCM UT 3 Desarrollo motor.
4.- EVOLUCIN DEL DESARROLLO MOTOR
48
MESES
Camina de puntillas
Pedalea en un triciclo.
15
DCM UT 3 Desarrollo motor.
4.- EVOLUCIN DEL DESARROLLO MOTOR
4.2 ADQUISICIN DE DOS CONDUCTAS MOTRICES IMPORTANTES:
MARCHA Y PRENSIN.
Adquisicin de la marcha
16
DCM UT 3 Desarrollo motor.
4.- EVOLUCIN DEL DESARROLLO MOTOR
Ilustraciones tomadas de Juan Delval El desarrollo humano, Alianza Ed., Madrid, 1996, pgs. 170-172.
17
4.- EVOLUCIN DEL DESARROLLO MOTOR
18
DCM
UT 3 Desarrollo motor.
RECEPCIONAR
BOTAR
EQUILIBRARSE
CORRER
GOLPEAR
SALTAR
PATEAR
GIRAR
MARCHAR
LANZAR
19
DCM
UT 3 Desarrollo motor.
LA MARCHA
Williams (1983) seala los siguientes aspectos, segn su evolucin por edad:
Aumento de la zancada
Aumento del periodo de no soporte
Aumento de flexin de la pierna
Aumento del tiempo utilizado en la impulsin y en la extensin de la rodilla
Aumento de la flexin de la pierna de recobro
El desplazamiento se vuelve ms horizontal que vertical
20
DCM
UT 3 Desarrollo motor.
EL SALTO
El salto es una accin motriz que nos eleva del suelo o superficie, mediante la flexinextensin de las piernas, durante un periodo de tiempo, volviendo a tocar el suelo para
finalizar.
El salto siempre tiene tres fases: 1.- impulso, 2.- vuelo y 3.- cada.
(Wickstrom, 1990)
EL EQUILIBRIO
Habilidad de un individuo para mantener su cuerpo en posicin vertical.
Tipos: - Esttico ( en una determinada posicin).
- Dinmico (durante el movimiento).
A los 2 aos puede mantenerse sobre un apoyo durante muy breve tiempo.
A los 3 aos puede mantener el equilibrio en posicin esttica sobre un pie de 3 a 4
segundos y marchar sobre lneas marcadas en el suelo en equilibrio dinmico.
A los 4 aos es capaz de marchar sobre lneas curvas marcadas en el suelo.
A los 5 aos son capaces de mantener el equilibrio esttico sobre un solo pie con los ojos
cerrados durante 4-6 segundos.
4
21
DCM
UT 3 Desarrollo motor.
EL GIRO
Consiste en el movimiento que implica una rotacin a travs de los ejes ideales que
atraviesan al ser humano
Girar: dar vueltas algo sobre su eje, o alrededor de un punto.
Rodar: dar vueltas un cuerpo sobre una superficie trasladndose de lugar, (giro sobre
superficie).
Vuelta: movimiento de una cosa que gira o se hace girar alrededor de un punto sobre s
misma, hasta tomar la posicin opuesta a la que ocupaba, o hasta recobrarla de nuevo.
Voltereta: vuelta completa en contacto con una superficie de apoyo.
EL LANZAMIENTO
El desarrollo de esta habilidad motriz requiere un proceso de especializacin de un lado (el
que se supone que es dominante), lo que implica en s mismo un desarrollo de la
dominancia lateral.
ESTADIO I (2-35 AOS)
Balanceo del brazo hacia delante y abajo, los pies
permanecen invariables.
ESTADIO II (35-5 AOS)
En el movimiento preparatorio se produce una rotacin
hacia la derecha del cuerpo y un balanceo del brazo
hacia un lado y hacia atrs.
ESTADIO III (5-6 AOS)
Aaden un paso adelante con el pie del mismo lado
que el brazo lanzador.
ESTADIO IV (6 AOS en adelante)
Adelantan la pierna contraria al brazo de lanzar y se
acercan al patrn maduro del movimiento.
LA RECEPCIN
Recepcionar es anticiparse a la trayectoria de un objeto realizando los movimientos
adecuados para cogerlo.
Cuando el nio tiene 2 aos no
reacciona cuando una pelota le
viene al pecho, sino que deja que
le golpee y despus la persigue.
Ms adelante flexiona los codos y los brazos y manos tratan de agarrar la bola apretndola
contra el pecho.
A partir de los cinco aos el nio espera la pelota con los codos
flexionados y los brazos por delante del plano frontal.
22
DCM
UT 3 Desarrollo motor.
EL GOLPEO
Consiste en percutir o golpear de una forma concreta sobre un objeto, bien con alguna parte
de nuestro cuerpo o con algn elemento externo.
Segn Williams (1983), el movimiento maduro se consigue cuando el nio es capaz de
realizar correctamente:
Una fase preparatoria previa al golpe.
Una fase de accin.
EL PATEO
Patear es una forma especfica de golpeo en
la cual intervienen solamente los pies y/o las
piernas.
El nio necesita tener desarrollado el
equilibrio sobre un apoyo, necesario para
dejar una pierna liberada para golpear.
Requiere un desarrollo de la dominancia
lateral.
Por tanto, se inicia despus de los 18 meses
de edad y progresa lentamente hasta
adquirir el patrn maduro de pateo.
23
24
25
DCM UT 3 Desarrollo motor.
Relacionados con
disfunciones o
dficits motores.
Relacionados con la
psicomotricidad.
SISTEMA
MUSCULAR
SISTEMA
NERVIOSO
TRONCOENCEFLICO
MDULA
ESPINAL
ELA
Parlisis
Cerebral Infantil
SISTEMA
SEOARTICULAR
Espina
Bfida
Distrofia
Muscular
Osteognesis
imperfecta
(nio de
cristal)
26
Desarrollo cognitivo y motor
U. T. 3 - Desarrollo motor
a) Conocer su propio cuerpo y el de los otros, sus posibilidades de accin y aprender a respetar
las diferencias.
d) Observar y explorar activamente su entorno inmediato y los elementos que lo configuran y,
con la ayuda del adulto, ir elaborando su percepcin de ese entorno, y atribuyndole alguna
significacin.
h) Comunicarse con los dems utilizando el lenguaje oral y corporal para expresar sus
sentimientos, deseos y experiencias, y para influir en el comportamiento de los otros.
27
DCM
UT 3 DESARROLLO MOTOR
MATERIALES PARA EL DESARROLLO MOTOR
Algunos rboles.
Foso de arena.
En cuanto a las ventajas de utilizar el espacio exterior, recogemos el siguiente texto que aparece en el Libro
Rosa anteriormente mencionado (pg. 138), publicado por el M. E. C., en el que se dedica un captulo al tema de
los espacios exteriores.
Las ventajas del uso del espacio exterior son mltiples, y sus limitaciones escasas.
Los nios tienen una necesidad real de movimiento, de hacer ruido, de gritar... libremente. El espacio exterior les
permite desarrollar estas actividades, adems de ofrecerles un medio muy rico para muchas otras que desarrollan
tambin en el interior. El espacio exterior aade otra dimensin al proceso de aprendizaje. Las actividades de medir,
contar, seriar, clasificar surgen en el exterior con objetos naturales. Los conceptos se adquieren con el contacto y
manipulacin de los objetos, y el espacio exterior puede ofrecer la oportunidad de contacto con plantas, animales,
piedras y la propia atmsfera (viento, lluvia, temperatura...).
Algunas actividades, como pintura, collage, modelado, juegos con agua y arena, actividades de movimiento...,
pueden ser realizadas intermitentemente en el interior y en el exterior. Fuera, hay mayor libertad de accin y
menores dificultades de limpieza posterior. De hecho, la mayora de las actividades que se hacen dentro del aula
pueden ser realizadas fuera tambin. As, el espacio interior y el exterior son un mismo mundo, conforman un
mismo ambiente, un ambiente educativo adecuado a los nios de cero a seis aos.
El material que se puede utilizar en estos espacios es diverso:
-
Estructuras de madera.
Neumticos.
Carretillas, carritos.
Tneles.
28
DCM
UT 3 DESARROLLO MOTOR
-
Escaleras y rampas.
Material que puede constituirse con ayuda de los padres (Para sugerencias sobre estos materiales
consultar el Libro Rosa, ya mencionado con anterioridad.)
La altura.
Los materiales.
El diseo.
Tambin es importante que el material de exterior sea resistente a los cambios atmosfricos.
Material que puede utilizarse tanto en el interior como en el exterior del centro
GRANDES CONSTRUCCIONES
Son muy recomendables las de la casa ASCO, que si bien son de fabricacin francesa, tienen distribuidor en
Espaa, y pueden conseguirse sin ningn problema.
Son de plstico, de muy buena calidad, fciles de construir, y presentan grandes posibilidades educativas en
cuanto a desarrollo de la creatividad, la coordinacin dinmica general y el trabajo en grupo.
PARACADAS
Se trata de una tela ligera, circular, de 6,5 m. de dimetro, de varios colores, que resulta muy til para juegos
colectivos.
MECANOS GIGANTES
Con este tipo de construccin los nios pueden hacer montajes de juguetes y mobiliario de tamao adecuado
para poder ser utilizado por ellos mismos, como si se tratara de objetos reales.
Es un material muy resistente, que soporta perfectamente el peso de los nios. Las piezas son de plstico
duro y de colorido muy atractivo.
JUEGOS DE AGUA Y ARENA
Este material presenta muchas posibilidades de experimentar con estos dos elementos y de fomentar las
relaciones interpersonales mediante el trabajo en grupo.
Para juegos de agua son muy recomendables las mesas de agua. stas se componen de un recipiente de
plstico resistente, apoyado en un soporte que suele ser de tubo cromado.
Al elegir una mesa de este tipo procuraremos que:
-
Est provista de un grifo que facilite su desage, ya que el agua debe renovarse con mucha frecuencia.
Est dotada, en la parte interior, de una bandeja donde poder dejar los accesorios que se utilizan como
complemento: recipientes de distintas formas y tamaos, tamices, juguetes flotantes, etc.
El tamao ser el adecuado para que puedan trabajar, al menos, cuatro nios simultneamente.
En cuanto a la altura, ser la suficiente para que los nios no tengan que estar inclinados.
Para juegos con agua existe otro material, que consiste en un circuito por el que pueden ir barcos. Se
construye con piezas que se unen entre s y a las que se pueden acoplar puentes, norias, etc.
Para los juegos de arena se pueden utilizar mesas similares a las de agua o contenedores, ms planos, que
pueden colocarse en el suelo.
29
DCM
UT 3 DESARROLLO MOTOR
MATERIAL PARA TRABAJAR EN LA MOTRICIDAD GRUESA
Respecto a este material existe mucha variedad, siendo el ms recomendable el de las casas Amaya, Asco y
Lado Es material de plstico y tiene un colorido muy agradable.
Este tipo de material permite ser combinado formando circuitos muy apropiados para desarrollo de la
coordinacin dinmica general. Los elementos de que se pueden componer son: ladrillos, aros, picas, tablas de
equilibrio, Gymlat (listones, planos), etc.
Se recomienda consultar los catlogos de estas casas comerciales.
GRANDES PIEZAS BLANDAS
Ya hemos hecho algn comentario sobre material en el apartado dedicado a los juegos de construccin.
Adems de las piezas que all se citan existen otros elementos como: rampas, escaleras, cabalgaduras, puzzles,
rulos, colchonetas, mar de olas, piscinas de bolas, etctera.
Todas estas piezas son lavables. La mejor oferta de este tipo de material la presentan las casas Tamdem y
Wesco.
TOBOGANES
Para los ms pequeos se pueden encontrar toboganes para utilizar tanto en el exterior como en el interior e
incluso en piscinas. Son de polister armado y estn provistos de un reborde ancho para evitar el calentamiento
de las manos.
JUEGOS MODULARES
stos permiten construir castillos donde los nios pueden escalar, refugiarse, arrastrarse, gatear, rodar...
A. Desarrollo, conocimiento y control corporal general: coordinacin dinmica general (carrera, marcha,
salto); control tnico muscular (en movimientos de pequea amplitud; control de esfuerzo muscular (fuerte-flojo);
coordinacin visomotriz (culo-manual y culo-pedrestre) a partir de actividades de tomar y recibir; impulso motor
de los miembros superiores e inferiores; toma de conciencia de distintas articulaciones (hombros, cintura, tobillo,
mueca...), y facilitar el conocimiento del esquema corporal:
*
Andadores
Triciclos
Patinetes
Patines
Aros
Globos
Cuerdas
Picas
Listones
Banco sueco
Espalderas
Cintas de colores
Tnel
Pauelos
Ensartables
30
DCM
UT 3 DESARROLLO MOTOR
*
Juegos de encaje de animales, herramientas, tiles de aseo, formas geomtricas: con y sin pivote para
asir.
Juegos de rosca
Aros
Globos
Saquitos
Cuerdas
Banco sueco
Picas
Papel
Pauelos
B. Desarrollo, conocimiento y control corporal segmentario relativo a las manos: distribucin de los
movimientos de la mano; desarrollo de la coordinacin culo-manual (uso de ambas manos: simultneo,
alternativo, disociado); habilidades y posibilidades de los dedos; precisin; mejora de la precisin y aumento de
la velocidad de movimientos destrezas de habilidad manual; grafomotricidad de base: destreza manual, posicin
de pinza, control motriz, control del tono muscular, coordinacin de movimientos de pequea amplitud; control del
trazo mediante el desarrollo del proceso inhibitorio-desinhibitorio.
*
Carrillones de colgar
Gimnasios de cuna
Saquitos
Juegos de tacto
Juegos de encaje
Muecos de abroche
Plantillas de siluetas
Bastidores de abroche
Ensartables
Mosaicos
Juegos de tacto
Juegos de encaje
Mecanos
Mosaicos
Tableros de costura
Puzzles
Bancos de carpintero
31
DCM
UT 3 DESARROLLO MOTOR
*
Placas de picado
Plantillas de siluetas
Saquitos
Juegos de tacto
Reloj
Tableros de costura
Puzzles
Encajes
Mosaicos
Rompecabezas
Lotos.
Domins
Construcciones
Regletas
Apilables
Mecanos
Aros y picas
Tablas de direccionalidad
Pizarra magntica
Franelgrafo
Banco sueco
Libros mviles
Material de modelado
Material de pintura
Secuencias temporales
Formas blandas
Listones
Picas
Cuerdas
Pelotas
Globos
Papel continuo
Espejo
32
DCM
UT 3 DESARROLLO MOTOR
*
Tnel de psicomotricidad
Anillas
Triciclos
Juegos de arrastre
Camiones
Carretillas
Pelotas
Aros
Saquitos
Cuerdas
Picas
Casete
H. Ajuste rtmico de movimientos corporales, control postural (equilibrio esttico y dinmico), toma de
conciencia de las sensaciones propioceptivas (kinestsicas) y exteroceptivas (tctiles, visuales...); favorecer el
afianzamiento de la lateralidad dominante y del control tnico postural, tomar conciencia del acto respiratorio y de
sus fases: movimientos que acompaan a la respiracin, desarrollo de hbitos de respirar de forma regular y
profunda; relajacin:
*
*
Casete
Aros
*
*
Picas
Cuerdas
Listones
*
*
Cintas de colores
Tnel
*
*
*
*
Espejos
Tacos grandes de domin
*
*
*
*
Globos
Espejo
Papel continuo
*
*
bacos
Pauelos de diferentes tamaos y colores
*
*
Espirmetro
Tableros de soplo
*
*
Pelotas de ping-pong
Instrumentos de ritmo
Casetes grabados
*
*
Colchoneta
Tapiz
33
DCM
UT 3 DESARROLLO MOTOR
OBJETIVOS
APRENDIZAJE Y DESARROLLO
DE LAS
HABILIDADES MOTRICES BSICAS
JUEGOS MOTORES
CUENTOS MOTORES
CANCIONES MOTORAS
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ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO MOTOR.
EJEMPLO DE CANCIN MOTORA.
Destinatarios: grupo de 12 nios/as de 12 a 24 meses.
Espacio: sala de psicomotricidad.
Tiempo: 7 minutos.
Objetivos:
Aprender distintas formas de marchar: lenta, con balanceo, de puntillas, a saltitos y hacia atrs.
Recursos: cancin acompaada con pandero para marcar los pasos.
Versin tradicional
Versin motora
A tapar la calle
A tapar la calle
A tapar la calle,
que no pase nadie.
Que pasen mis patos
(caminamos balancendonos)
de uno a otro lado.
Que pasen diez tortugas
(caminamos despacsimo)
sin prisa ninguna.
Que pasen las gallinas
(caminamos de puntillas)
andando de puntillas.
Que pasen los conejos
(caminamos dando saltitos)
con saltitos pequeos.
Que pasen los cangrejos
(caminamos hacia atrs)
andando hacia el trasero.
Que pasen los nios
de la mano agarraditos.
A tapar la calle,
que no pase nadie.
Que pase mi abuelo
comiendo buuelos.
Que pase mi abuela
comiendo ciruelas.
Que pase mi ta
comiendo sanda.
Que pase mi hermana
comiendo manzana.
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Situados todos los nios y nias uno al lado de otro a 10 metros del educador.
El educador recita rpidamente la siguiente frase, mientras est de espaldas a los nios sin
verlos:
Una, dos y tres, esconderite ingls sin mover las manos ni los pies.
Los nios, mientras dice esta frase el educador, se han de mover rpidamente hacia l, pero
con cuidado, puesto que cuando termina la frase el educador se gira rpidamente para ver a los nios
y si alguno est movindose an, ha de volver a la lnea de partida, desde donde empezaron todos los
nios.
Cuando un nio consigue acercarse lo suficiente al educador, puede tocarlo, y al tocarlo este
tiene que volverse y correr detrs de todos los nios. Si consigue tocar a alguno antes de que llegue a
la lnea de partida, ste nio al que ha tocado pasa a ocupar el puesto del educador y a realizar todo
lo que haca el educador. En este caso, el educador ser el que ocupe el puesto del que la vela de
forma continua hasta que los nios sean capaces de desempear dicho papel.
Es conveniente, si son muchos los nios, subdividirlos en grupos ms pequeos.
Es imprescindible crear expectacin al volver la cabeza y mirar a todos los nios para ver si
se estn moviendo o no y poner nfasis al recitar la frase.
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EL ACEITE
Debemos tener siempre el aceite de masaje a nuestro alcance y en un recipiente que nos permita
tomarlo con la mano de forma inmediata sin necesidad de hacer ms movimientos; por ello
recomendamos tenerlo preparado en un pequeo cuenco o platito en vez de extraerlo cada vez de
una botella.
La funcin del aceite es facilitar el deslizamiento de las manos sin producir roces en la piel del beb,
que puedan causarle fricciones o molestias. Se aconseja frotar el aceite entre las manos y calentarlo
con la friccin en lugar de esparcirlo directamente sobre la piel del beb. El aceite se deber renovar
cada vez que se necesite; se utilizar la cantidad apropiada para que el cuerpo del beb no resbale
entre las manos. Aprovechad este momento para introducir el pequeo ritual de pedir permiso para
empezar el masaje. Para ello realizad el frotamiento del aceite entre las manos frente a la cara del
beb, de manera que pueda ver lo que hacis. Mostradle las manos brillantes de aceite. Enseguida
sabr que ese movimiento, junto con los dems detalles que habis preparado para este momento,
significa "hora de masaje".
Aceite vegetal de primera presin o prensado en fro. Hay aceites vegetales elaborados a partir
de distintas semillas y frutos. Algunos de ellos, como el de almendras dulces, avellanas y ssamo, son
excelentes aceites de base con distintas propiedades. Podemos elegirlos en funcin de dichas
propiedades y de nuestras preferencias personales. En cualquier caso, la calidad del aceite depende
de los procesos a los que ha sido sometido el fruto o la semilla para su obtencin. Los mejores aceites
son los obtenidos por presin en fro, puesto que mantienen todas sus propiedades nutritivas,
hidratantes, cicatrizantes y protectoras, ya que sus elementos se han mantenido intactos.
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PIERNAS Y PIES
En las piernas se realizan tres tipos de movimientos bsicos:
Compresin, torsin y rodamiento. Incide en los msculos, por ello mejora el tono muscular y ayuda a relajar las piernas.
Vaciado hind. El movimiento va de cadera/pelvis hacia los pies. Favorece la circulacin hacia los pies y es ms relajante.
Vaciado sueco. ste va de los pies a cadera/muslos. Mejora la circulacin hacia el corazn y es ms tonificante.
VACIADO HIND
COMPRESIN Y TORSIN
VACIADO SUECO
SOBRE EL PIE
Apoya los pulgares en
plano y deslzalos, uno tras
otro, por el empeine, desde
los dedos hacia el tobillo.
ESTIRANDO UN HILO
Realiza una ligera torsin y
compresin en cada uno
de los pequeos dedos del
pie. Alarga el movimiento
como si estuvieras
estirando de un hilo
imaginario.
CRCULOS EN EL
TOBILLO
Dibuja pequeos crculos
con los pulgares sobre el
tobillo del beb.
.
RODAMIENTOS
INTEGRACIN
Con la pierna del beb entre tus manos Con ambas manos realiza un
estiradas, haz ligeros movimientos de
barrido desde las
rodamiento. Recuerda cmo encendan caderas/nalgas hasta los pies.
el fuego en la antigedad; la posicin De este modo, se integran las
de las manos es similar, pero sin
piernas con el tronco.
acelerar el movimiento
El masaje en brazos y manos sigue los mismos pasos que en piernas y pies, con las mismas tcnicas.
.
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ESPALDA
Los pases en la espalda son la parte ms relajante del masaje, tanto para bebs como para nios ms mayores. Las piernas, pies y
espalda suelen ser las zonas preferidas. Para realizar estos movimientos situad al beb boca abajo frente a vosotros, o bien subido
sobre vuestras piernas estiradas (si adems cruzis los pies, el beb queda ms elevado). Cuando tienen varios meses disfrutan
jugando con algn objeto o mirndose en un espejo mientras reciben el masaje. Este cambio de posicin del beb muchas veces
facilita la continuacin del masaje.
VAIVN
Pon tus manos, juntas, en la parte
superior de la columna vertebral del
beb, de forma perpendicular. A
continuacin, deslzalas en un vaivn;
debes alternarlas y amoldarlas a la
espalda del pequeo. Desciende poco a
poco hacia las nalgas y luego vuelve a
subir hacia los hombros con suavidad,
sin dejar de mantener el contacto con el
beb, para ir de nuevo hacia abajo.
BARRIDO SUPERIOR
Deja una mano fija en las nalgas del pequeo, con
firmeza, pero sin apretar. A continuacin, con la otra
mano desciende desde los hombros, realizando un
barrido, hasta encontrar la mano que est sobre las
nalgas. Amolda tu mano a la espalda del beb y repite
el movimiento de esa mano. No se trata de un roce o
una caricia; la mano que se desliza debe hacerlo con
firmeza y acentuada lentitud. Cuanto ms lento y fluido
sea el pase, ms profundo ser su efecto.
BARRIDO COMPLETO
Este ejercicio es muy parecido al anterior, aunque
ahora la mano fija se sita en los pies del beb para
sujetarlos. La otra mano recorre la espalda, igual
que antes, pero no se de-tiene en las nalgas, sino
que contina por las piernas hasta los talones y
vuelve a repetir el movimiento.
CIRCULOS EN LA ESPALDA
Con las yemas de los dedos,
realiza pequeos crculos en
toda la espalda, de los hombros
a las nalgas.
PEINADO
Con todos los dedos de la mano
separados desciende por la espalda,
desde los hombros hasta las nalgas.
Al repetir el movimiento, hazlo cada
vez ms ligero, hasta que en el
ltimo descenso parezca que pasa
una pluma.
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