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Noviembre, 2007
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Resumen
Introducción
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según las estadísticas hay altos índices de deserción y pocos, muy pocos,
llegan a cursar estudios de nivel superior (esto resalta en las comparativas con
otros países).
Hay que pasar por todo esto para encontrarse con una profesión que fomenta
la investigación, el diseño y construcción de soluciones, que permite inventar y
producir.
Tal vez sea el momento de compartir este modus vivendi con las mentes
jóvenes, y no solo a nivel informativo, sino como parte de su formación.
Comunicación de ideas.
Sin embargo, somos buenos para estar al tanto de datos. Buscar información
es una competencia esencial, y eso no necesariamente requiere leer todo un
libro. Sin embargo, el riesgo esta en el exceso de acumulación y en la falta de
interpretación.
Cuantos han siquiera escrito una carta, oficio, cuento, ensayo y no hablemos
de tesis, por que los que hemos afrontado y superado el reto me parece que
seguimos siendo pocos; claro, siempre es más cómodo hacer un examen, si
para eso nos han programado durante 12 años.
Pero falta por tomar en cuenta algo. Muchos libros no solo tienen texto, sino
también números y símbolos, y si no sabemos como interpretar esos
garabatos, entonces de poco sirve el conocimiento.
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Así que hay otro idioma que hay que aprende y dominar: el idioma universal de
las matemáticas. No importa donde estés, ni que idioma hables, ni a que te
dediques, las matemáticas están a nuestro alrededor.
Vale la pena, como en el caso de los idiomas preguntarnos ¿qué tan bien
hablamos, leemos y escribimos con las matemáticas?
Aquí el reto es usar de manera tan fluida las matemáticas de tal manera que
nos permitieran:
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• Definir: dado un término cualquiera, aparentemente desconocido, se
establece una relación de sinonimia con una expresión o un término
equivalentes, aparentemente conocidos.
• Clasificar: es una función puesta al servicio de las descripciones y
consiste en agrupar los elementos en referencia bajo clases o conjuntos,
siempre mediante algún criterio de agrupación.
• Normar: se trata de estructuras en que se definen pasos a seguir para el
logro de un cierto objetivo. Es la función típica de los manuales,
instructivos, de los reglamentos y de las secciones metodológicas de las
investigaciones.
¿Acaso a nuestros jóvenes se les inculca que las matemáticas sirven para esto
o seguimos en la ruta de la aversión?
Pero ha sido una nueva herramienta que apareció por la década de 1980, la
que cambio al mundo: la computadora.
Único requisito: hay que hablar, leer y escribir algo de matemáticas para
sacarle provecho a estas cajas de Pandora.
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Y ¿qué vas a hacer con tus capacidades de comunicación, tus talentos
artesanales y creativos y tus conocimientos técnicos?
Y para ir tras la solución, nuestra percepción del entorno y el contexto nos debe
permitir ver sistemas por doquier, pues todo esta interconectado, y todo puede
ser analizado a partir de sus partes.
Quien comience a trabajar en buscar soluciones será raro que camine solo, por
lo que deberá trabajar en equipo; y aunque fuera trabajo de un individuo o el
esfuerzo de varios, organizar el esfuerzo en forma de un proyecto será lo
mejor, pues la organización requiere control, pero ante todo contar con una
forma de saber como se hicieron las cosas, y si estas resultan bien, seguir por
el buen camino. Si resultan mal, también se aprende, pero se sugiere planear
antes de echar a perder.
Estar al día de lo que tengamos que hacer, de lo que nos guste hacer o de algo
nuevo que llame nuestra atención, será la fuerza principal por la que nuestras
capacidades estarán vigentes y serán requeridas. Quien se incline por dormir
en sus laureles, lo pagará ganando menos.
Juegos y juguetes.
Además desde pequeños, los juguetes son nuestro medio para descubrir
nuestro cuerpo, el entorno, nuestra cultura y algunas reglas de socialización.
Aunque tal vez el nivel de sofisticación tecnológica del juguete le quita un poco
el encanto y la versatilidad que implica apropiarnos del objeto (como pasa con
los juguetes sencillos, como las muñecas), lo importante es que ayuda a que
nuestra imaginación, creatividad y curiosidad se desarrollen.
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Todo juguete puede disfrutarse en lo individual o colectivamente. Pero la
sensación de explorar su durabilidad, funcionalidad, composición es algo que
todo niño hace; y en el proceso, aprende.
Loas a los inventores de los bloques para armar, pues son los principales
promotores de la ingeniería en la infancia. También pediría una porra para
quien invento los cuadernos para dibujar, pero como me gusta salvar árboles,
mejor un viva a los inventores de la pizarras de dibujo magnéticas.
Pero también es importante aplicar este enfoque lúdico a los “juguetes” que los
ingenieros usan, sobre todo a sus herramientas. Y vaya que hay de todo:
desde martillos, palas, palancas y desarmadores, hasta cosas mucho más
sofisticadas para simular sismos en estructuras.
Es una lástima que sólo en el nivel preescolar se acepte al juego como parte
integral de nuestra formación. Saliendo de ahí, alguien rompió el encanto. Pero
el reto es recuperarlo.
Conclusiones.
Si cambiar el rumbo del mundo requiere de mentes y manos que sepan que
hacer, se debe empezar a temprana edad a forjar una mentalidad orientada a
la resolución de problemas y una forma de trabajo orientada a proyectos.
Esto permitiría que las nuevas generaciones lleguen a los niveles superiores
educativos, no como oyentes, sino con la actitud y capacidad para colaborar
con sus nuevos profesores.