PUNTO Es el elemento grfico bsico y conforma la unidad mnima de la comunicacin visual. Es de vital importancia y puede verse intensificado por medio del color, el tamao y su posicin en el plano. Por el principio de agrupacin es posible construir formas, contornos, tonos o colores (un ejemplo de esto son las imgenes creadas con tramas partir de puntos para su composicin).
LNEA Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unin o aproximacin de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen direccionalmente la composicin en la que la insertemos. Su presencia crea tensin en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que conviven con ella.
IMPORTANCIA VISUAL DE LA LNEA Es un elemento indispensable en el diseo, tiene en el grfico la misma importancia que la letra en el texto. Sus principales elementos son: la direccin con respecto a la pgina, su longitud, su grosor o espesor, su forma recta o curva, color. Tanto el punto como la lnea constituyen dos de los elementos esenciales desde los que parte cualquier diseo, su correcto conocimiento y anlisis permitirn la elaboracin de un concepto grfico consecuente con las necesidades del cliente.
PLANO Es el elemento ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas, se representan con una letra mayscula ubicada en una de las esquinas.
VOLUMEN El volumen 1 es una magnitud escalar 2 definida como la extensin en tres dimensiones de una regin del espacio. Es una magnitud derivada de la longitud, ya que se halla multiplicando la longitud, la anchura y la altura.
EQUILIBRIO VISUAL El equilibrio de una obra se obtiene con el uso armnico de todos los elementos del lenguaje visual, El soporte y su forma, las tensiones, direcciones, las formas, el ritmo, la textura y el manejo del color. Cada elemento o figura en una composicin tiene un peso que vara segn su posicin, tamao color y agrupamiento. Un cuadro est equilibrado cuando invita a un recorrido visual y ningn elemento detiene entorpece ese recorrido.
1.2 FORMA Y ESPACIO: PROPIEDADES GEOMTRICAS DE LA FORMA: Existen muchas figuras geomtricas. En general, las figuras que ms usamos son el cuadrado, el crculo, el rectngulo, y el tringulo. Todas ellas son figuras geomtricas planas.
El cuadrado tiene cuatro lados, cuatro vrtices y sus lados son iguales. El rectngulo, las caractersticas del rectngulo son: tiene cuatro vrtices, la regin interior tambin lo tiene, tiene cuatro lados pero no son iguales. Adems el rectngulo tiene dos pares de lados iguales. El tringulo la caracterstica del tringulo es que tienen tres lados y tres vrtices. A veces pueden tener sus lados iguales y otras no. El crculo es diferente a las otras figuras: no tiene lado ni vrtice, tiene borde y regin interior.
PROPIEDADES VISUALES DE LA FORMA: Algunos de los factores visuales que favorecen la percepcin de la forma (propiedades): El constaste lumnico, es decir la luz y la sombra. La posicin en la que se encuentran un objeto con respecto a la luz que recibe. El color del objeto observado, con relacin al color que lo rodea. (El color, junto con la textura, conforma el aspecto superficial de la forma) La textura de la superficie del objeto. (Apariencia externa de la forma que podemos percibir a travs de la vista y el tacto). El tamao depende de la relacin y comparacin entre una forma y otra. As, pueden establecerse formas de mayor tamao, si se compara con otra de tamao menor.
DIRECCIONES La direccin de las formas y figuras se relaciona con las direcciones principales del espacio o campo y sus propios ejes estructurales. As en el campo, las direcciones principales del espacio aparecen representadas por sus bordes exteriores y las lneas de fuerza de tensin de campo circunscripto. NGULOS Un ngulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el mismo punto de origen o vrtice. Suelen medirse en unidades tales como el radin, el grado sexagesimal o el grado centesimal. PROPORCIONES Es la relacin de las medidas armnicas entre las partes componentes de un todo. Estas relaciones de medida son encontradas en el mundo orgnico e inorgnico. Pero tales relaciones matemticas no se expresan de manera mecnica; la relacin existe pero las formas exhiben una serie de pequeas variaciones dentro de la relacin general, lo cual contribuye a la "belleza y vitalidad". UNIFORMIDAD Una altura uniforme es el xito de un buen rotulado. Para lograrlo hay que respetar las lneas guas que se trazan para rotular, nunca pasar de estas lneas, ni dejar las letras sin hacer contacto con estas.
SIMETRA El termino simetra en el sentido corriente tiene dos acepciones lo simtrico, que significa bien proporcionado o Equilibrado, y simetra, que significa concordancia entre las partes que concurren a integrar un todo. TRANSFORMACIONES DE LA FORMA Y EL ESPACIO a) SEMEJANZA Es una semejanza todo segmento que se aplica en otro cuya longitud es igual a K veces la del primero. A K, nmero real no nulo, se le llama razn de la semejanza. En el caso particular de que sea K=1 las semejanzas se reducen a los desplazamientos. El caso ms sencillo de semejanzas es el de las homotecias. Toda semejanza es equivalente al producto de una homotecia por un desplazamiento (traslaciones, giros, simetras o productos de ellos). Toda semejanza conserva los ngulos o cambia su sentido ya que las homotecias los conservan y los desplazamientos los conservan o invierten. Dos figuras sern semejantes cuando tengan igual forma pero distinta extensin.
lados homlogos: son los lados de ambos polgonos que unen pares de vrtices de ngulos respectivamente iguales. razn de semejanza: la razn o cociente constante de las longitudes de los lados homlogos.
b) HOMOTECIA Es la relacin entre dos sistemas de puntos que satisfacen a ciertas condiciones geomtricas. La homotecia es un caso particular de homologa: si el eje de homologa de dos figuras es la recta del infinito, las rectas homlogas son paralelas y por tanto ambas figuras son homotticas. Figuras homotticas: dos o ms figuras semejantes paralelamente colocadas. Lados homotticos u homlogos: lneas paralelas entre s de las figuras homotticas. Puntos homotticos u homlogos: puntos correspondientes de los lados homlogos. Radios homlogos consigo mismo: son las rectas concurrentes a un mismo punto y que pasan por los puntos homotticos. Centro de homotecia: es el punto en el que concurren todos los radios homlogos consigo mismos. Razn de homotecia: es el cociente constante que resulta de dividir dos lados homlogos entre s. 1.3 REPRESENTACIN Y ORGANIZACIN DE LA FORMA Y L ESPACIO PLANO GENERAL Es un tipo de plano que nos muestra un escenario amplio, generalmente los personajes aparecen de cuerpo entero. Debido a la cantidad de elementos que se pueden mostrar en un plano general, es conveniente que la duracin en pantalla sea amplia para que el espectador pueda situarse.
PLANO DE DETALLES Muestra el detalle de un objeto, sirve para enfatizar un elemento y destacar un detalle para que al espectador no se le pase desapercibido.
ESPACIOS CONEXOS La relacin que vincula a dos espacios conexos consiste en que sus campos correspondientes se ocultan para generar una zona espacial compartida. La zona que enlaza a los dos volmenes puede estar igualmente compartida por uno y otro. La zona de enlace puede insertarse preferentemente en uno de los espacios y transformarse en una parte integral del mismo. La mencionada zona puede desarrollar su propia individualidad y ser volumen que une a los dos espacios de partida.
ESPACIOS VINCULADOS Relativo a dos espacios que estn conectados entre s gracias a un tercero, que acta como intermediario.
CENTRALIDAD Es normalmente referida a un concepto formal en el cual rige un centro de "gravedad" esquemtico que tanto puede ser un espacio vaco, uno cerrado, un grupo de objetos que a su alrededor sea envuelto por otro objeto o espacios que otorgan la idea de que algo est al centro.
1.4 ELEMENTOS DE ORDEN DEL ESPACIO Y LA FORMA EJES
El eje es una lnea definida por dos puntos en el espacio, en torno a la cual cabe disponer formas y espacios.
SIMETRA
En las culturas antiguas la simetra arquitectnica se identificaba con "la proporcin, el equilibrio y la belleza" y, por eso, no es extrao que cuando el romano Vitrubio quiere definir la idea de simetra utilizada en la arquitectura clsica griega y romana, diga: "la simetra es, precisamente, el vnculo armnico de cada una de las partes de un edificio consideradas entre s respecto a la figura global de la obra". Esta tradicin que, con variaciones, ha llegado hasta nosotros obliga, pues, a aceptar el principio de que, en Arquitectura, "el uso de simetras y de proporciones lleva a la belleza, es decir, a la obra bien hecha".
JERARQUA La jerarqua es un principio de valor que presenta numerosas variables y se produce en todo tipo de circunstancias. Desde el punto de vista de la creacin grfica, es de particular importancia cuando se considera en relacin con la informacin que una persona recibe, ya que el principio jerrquico hace que valore ms aquello que le afecta o es de su inters.
PAUTA Se designa tanto a un modelo o ejemplo a seguir, como una normativa o regla que deber respetarse, por tanto, es que podramos decir de la misma que una pauta es un precepto a seguir, ya sea porque implica un buen ejemplo, digno de ser imitado o seguido por todos, o en su defecto porque se trata de una imposicin que debe ser observada sino se quiere recibir un castigo por su omisin.
RITMO El ritmo es la repeticin o sucesin de una o varias formas que se alternan en un determinado orden o cadencia. El ritmo est presente en todas las artes: fotografa, arquitectura, cine, escultura, msica (sonidos), danza (movimientos), etc.
TRANSFORMACIN
Los movimientos y las transformaciones son modificaciones aplicadas a los elementos del plano puntos, rectas, figuras con el fin de cambiar su posicin o para convertirlos en otros, iguales o no, segn el tipo de aplicacin.
1.5 PROPORCIN Y ESCALA LA PROPORCIN Se puede aplicar a cualquier tamao del objeto a considerar. Si es mayor que el papel, se har escala de reduccin. Si entra con su tamao real, escala natural E= 1:1. Si es muy pequeo, escala de ampliacin. Pero, siempre teniendo en cuenta que para calcular la proporcin de la escala debe contemplarse la misma unidad mtrica en el papel que en la realidad.
LA ESCALA Es una proporcin que relaciona el tamao del dibujo con el tamao real del objeto dibujado, del total del objeto y de cada una de sus partes. Si alguna de las partes tiene distinta proporcin estamos ante un dibujo desproporcionado, algo que es imprescindible cuando se hacen caricaturas pero que en Dibujo Tcnico solo est justificado cuando se hace otra proporcin separada, y especificada. La proporcin se expresa con la notacin E para Escala, el smbolo = y una fraccin donde el numerador es la medida del dibujo y el denominador la real. E= medida en papel: medida en la realidad
1.6 EXPRESIN GRAFICA La expresin grfica (el dibujo) es una forma de comunicacin que permite expresar de modo sencillo ideas que seran muy difciles de explicar slo con palabras. Por ejemplo, piensa lo difcil que sera seguir las instrucciones de montaje de un juguete, si dichas instrucciones no van acompaadas de dibujos explicativos. En Tecnologa, la expresin grfica es sumamente importante, ya que permite representar de forma precisa los objetos tecnolgicos que se van a disear y construir: dimensiones, detalles, vistas, esquemas de funcionamiento, piezas, etc.
1.7 DIBUJO LINEAL El dibujo lineal es una Ilustracin que puede ser representada como una serie de lneas y zonas negras sobre un fondo blanco. Los dibujos lineales se convierten con facilidad en imgenes vectoriales.
CROQUIZACIN Un croquis es un tipo de dibujo tcnico, realizado a mano alzada, que requiere proporcin pero no precisin. La persona que realiza el croquis debe conocer el objeto que croquiza y ponerse en el lugar de quien tenga, despus, que hacer uso del mismo. El uso del croquis proporciona el soporte necesario para desarrollar las nuestro pensamiento espacial de una forma rpida. Dentro de este contexto, los ingenieros emplean habitualmente el croquis como herramienta natural de diseo.
CORTES Y SECCIONES Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y acotacin. En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como puede verse en las figuras.
Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrs de la misma. Siempre que sea posible, se preferir representar la seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su representacin
TEMA 2: SISTEMAS DE REPRESENTACIN. 2.1 ETAPAS DEL PROCESO DE LA CONSTRUCCIN Comprende la forma ordenada y planeada como se desarrolla una construccin.
A) REPLANTEO
Es el primer paso para la ejecucin de una construccin. Consiste en ubicar y marcar, sobre el terreno, la edificacin, teniendo en cuenta los planos existentes, para trazar exactamente la futura construccin.
Antes de iniciar cualquier construccin urbana hay que solicitar a la oficina de Planeacin municipal de la localidad, la lnea de paramento o demarcacin y los puntos de nivel.
Comnmente se presentan dos casos:
Lote ubicado entre dos construcciones Lote sin construcciones aledaas.
Para el primer caso la lnea de paramento est determinada por las construcciones existentes.
Para el segundo caso se solicita la lnea de paramento a la oficina de Planeacin a quien le competa esta responsabilidad.
Luego se procede a adecuar el terreno, que consiste en dejarlo a nivel de acuerdo a las exigencias de la obra. Para esto se utiliza el nivel de manguera, la cual debe ser preferiblemente plstica y transparente con un dimetro de 3/8 a 1/2 y longitud aproximada de 10 a 15 metros.
B) EXCAVACIN
Son de gran importancia en las construcciones porque sobre ellas van a descansar los cimientos que son la parte que transmiten las cargas al terreno. En primera instancia, es necesario eliminar la capa de tierra vegetal superficial que es la menos resistente y cuyo espesor es muy variable.
En este proceso debe tenerse en cuenta la resistencia de los terrenos a ser removidos. Desde este punto de vista se distinguen:
- Terrenos sueltos. (Arena, humus, limo ligero, cascajo fino) que se excavan fcilmente con palas nicamente. - Terrenos de mediana consistencia. (Limo, greda) cuya excavacin hay que hacerla con pala y azadn. - Terrenos compactos. (Arcilla, marga*) que slo se disgregan a golpes de azadn y pica. - Marga: Roca que se compone de arcilla y carbohidratos de cal. Se emplea como abono en terrenos poco arcillosos. - Roca Cuarteada. (Pizarras y rocas hendidas por los agentes atmosfricos). Para excavarlos requieren palancas y cuas. - Roca Dura. (Arenisca, caliza, conglomerados, etc.)
Han de ser removidos con maquinaria.
El primero puede catalogarse como Terreno Malo o Blando para construccin.
El segundo de ellos se puede decir que es un Terreno Regular o Medio Los tres restantes se clasifican como Terrenos Buenos o Duros desde el punto de vista constructivo.
Con el fin de averiguar la resistencia del terreno se puede hacer un ensayo sencillo en el terreno: (Capacidad Portante del Suelo) (s).
Consiste en dejar caer una barra de peso y dimetro conocidos, desde una altura determinada sobre el suelo que se analiza, midiendo su penetracin.
Dnde:
s = Capacidad Portante (kg/cm2) w = Peso de la barra (kg) h = Altura de cada (cm) a = rea de la seccin transversal (cm2) d = Penetracin (cm) f = Factor de seguridad (10 a 20)
Ejemplo: Cul es la capacidad portante de un terreno, si se deja caer una barra de 3 cm de dimetro y 20 kg de peso, desde una altura de 50 cm y se entierra 3 cm.
Se ha establecido una tabla de resistencias para las distintas clases de terrenos o suelos, la cual puede servir de gua al constructor:
TIPO DE SUELO Capacidad Portante (s) (kg/cm2) Roca dura 20 50 Roca blanda 7 25 Gravilla 5 - 7 Avena de cantos vivos 4 5 Arena fina 2 3 Arena movediza 0 3 Limo 2 3 Arcilla hmeda 0.5 1 Arcilla seca o ligeramente
Hmeda 2 3
Fango 0
CLASES DE EXCAVACIONES
MANUAL
La que efectan operarios utilizando su fuerza fsica, ayudados por herramientas de mano como palas, picos, etc.
MECNICA
Se efecta con equipo pesado mquinas excavadoras. Se debe tener en cuenta que siempre que est ejecutando cualquier excavacin la tierra que se saca aumenta de volumen entre un 20% a un 40% de acuerdo a la naturaleza del terreno.
C) CIMIENTOS
Una vez concluidas las excavaciones se procede a vaciar la cimentacin.
Son la parte de la construccin que soporta el peso de la edificacin, muebles, personas, animales, etc. Y lo transmite al terreno.
O sea que transmite las cargas vivas y muertas al suelo o terreno de apoyo.
Cargas: Son acciones externas que producen esfuerzos y deformaciones en las estructuras.
CARGAS VIVAS: Son aquellas producidas por el uso y ocupacin de la instalacin. Ejemplo: personas, vehculos, animales y todo aquello que posea movimiento.
CARGAS MUERTAS: Son las producidas por el propio peso de la instalacin y los elementos permanentes en ella. Ejemplo: muros, cubiertas, escaleras, acabados, muebles, etc.
c) SOBRECIMIENTO
Se construye en bloques de concreto o concreto reforzado.
El sobrecimiento recibe y traslada las cargas o peso desde los muros al cimiento. Tambin sirve como muro de contencin del terreno, cuando la topografa es irregular.
El sobrecimiento en concreto reforzado sirve como viga de amarre y debe construirse a lo largo de toda la cimentacin, an debajo de donde haya puertas.
E) IMPERMEABILIZACIN
Son barreras que se colocan al sobrecimiento para evitar que las humedades del piso del suelo asciendan hacia el muro de ladrillo, deteriorndolo.
TIPOS DE IMPERMEABILIZANTES
Telas Impermeabilizantes. Hechas con asfalto o con polietileno y otros materiales que son impermeables y resistentes a la oxidacin y corrosin. La calidad y eficiencia estn dadas por el fabricante.
- Impermeabilizantes Integrales. Son lquidos o granulares que se mezclan directamente en el mortero u hormign formando parte integral de la mezcla. Estos aditivos transforman la mezcla en hidrfuga que se aplican para impermeabilizar cimientos, Sobrecimiento, muros, pisos, paredes, represas, piscinas etc.
2.2 NORMAS COVENIN SOBRE DIBUJO APLICADAS A LA CONSTRUCCIN, ESCALAS, LNEAS, ACOTAMIENTOS, ROTULACIN Y SIMBOLOGA.
NORMAS GENERALES SOBRE EL ACOTAMIENTO
A continuacin se enumeran una serie de Normas Generales de uso comn en el acotamiento de piezas mecnicas, que se cumplen para cualquier de los mtodos antes descritos:
1. Las cotas se colocarn en forma clara y perfectamente visibles
2. No se omitirn medidas, pero tampoco se repetirn innecesariamente.
3. Las cotas de determinado detalle de una pieza, se colocarn en la vista que mejor los defina
4. Se evitarn cotas no constructivas como las referidas al proceso de
Fabricacin. (Por ejemplo en secciones)
5. Las cotas se colocarn preferiblemente en el exterior de las piezas, sin embargo pueden ser colocadas en el interior de las mismas si con ello no se perjudica la claridad del dibujo.
6. Se evitar la acotacin sobre aristas ocultas. Solo se admitirn cuando con ella se forc a vistas adicionales
7. Las medidas se consignan siempre en milmetros, con valores reales sin considerar la escala utilizada en el dibujo y sin colocar unidades.
8. Las lneas de cotas y de referencia, no deben cruzarse.
9. No debe olvidarse ninguna cota
10. Las cotas deben espaciarse entre s, no menos de 5 mm y entre la arista exterior de la pieza y la primera cota 8 mm. Una vez hechas algunas consideraciones generales en sobre el acotamiento, procederemos a analizar algunas de tipo particular, que se presentan con gran frecuencia en el dibujo de piezas mecnicas.
ACOTACIN DE SEGMENTOS
La colocacin de cifras y flechas estar sujeta al espacio disponible. Se podrn usar variantes como las indicadas en la figura siguiente Cuando no quepan las flechas y se ste rotulando en serie, stas se podrn sustituir por crculos ennegrecidos Las cifras de cota debern leerse en la direccin de las lneas de cota, de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba, segn se est acotando aristas horizontales, verticales o inclinadas.
Las cifras de cota no pueden ubicarse sobre aristas ni sobre puntos de interseccin de lneas, en lo posible tampoco dentro del espacio de ngulo rayado a 30 que se indica en el siguiente grfico. Todos los nmeros de cota y datos de ngulos de un dibujo se anotarn de modo que sean legibles desde abajo o desde la izquierda cuando se mantiene el dibujo en su posicin de empleo. Si son inevitables medidas o datos de ngulos en los espacios que se sealan debern ser legibles desde la izquierda.
Las cotas que guardan relacin entre s como el dimetro de un agujero y su profundidad, ancho de una ranura y profundidad de la misma, se colocarn siempre sobre una misma vista.
No deben tomarse como lneas de cota, las lneas de ejes, ni las aristas de la pieza, as como tampoco se podr hacer uso de los vrtices de la pieza para colocar las flechas de cotas. Se evitar en lo posible, que las lneas de cota se corten entre s, o con otras lneas. Para evitar el cruce de lneas de cota y de referencia, o entre s, las cotas parciales se colocarn siempre antes de las totales.
En el acotamiento de piezas simtricas, dibujadas completas, las lneas de cota indicarn dimensiones entre puntos y ejes de elementos simtricos y nunca entre estos y el eje simetra,
Las lneas de cotas de dimensiones relacionadas entre s, debern disponerse alineadas siempre que sea posible.
2.3 USO DE MATERIALES E INSTRUMENTOS DE DIBUJO
Para obtener buenos resultados en la elaboracin del Dibujo Tcnico es necesario contar con la buena calidad de los materiales empleados y la habilidad en usarlos. Los materiales que continuamente usamos en el Dibujo Tcnico son:
REGLA Es un instrumento fundamental que debe poseer todo dibujante. Ella puede ser graduada de acuerdo con el Sistema Mtrico Decimal o de acuerdo con el sistema ingls de medida.
TIPOS Los tipos ms comunes son: de madera, metal y plstico; graduada en centmetros, con indicacin de los milmetros; de 30 centmetros de longitud; planas o de formas diversas, segn el fabricante.
USO El uso de la regla es para trabajar con escala normal, 1: 1, y es un instrumento necesario para el estudiante de dibujo y otros fines. Debe utilizarse solamente para medir, nunca para trazar.
CUIDADO Como todo instrumento, las reglas estn fabricadas para rendir un buen trabajo durante muchos aos, siempre y cuando se les utilice dentro de ciertas normas de cuidado y limpieza. Deben evitarse las cadas, golpes, roces y otros accidentes que causan deterioro.
REGLA T Es un instrumento muy comn en las salas de dibujo. Para el estudiante significa disponer, para ser utilizada sobre un tablero porttil, del equipo base para la realizacin de su trabajo. Los dibujantes profesionales la utilizan para el trazado de lneas horizontales y para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e inclinadas.
TIPOS Los tipos principales son: De madera. Son totalmente planas y sirven para trabajar con lpiz y portaminas. De madera. Con cantos de material plsticos y fabricados de manera que no tocan el papel. Sirven para trazar lneas con tiralneas o con plumas fuentes para tinta china. De metal. tiles para determinados trabajos. Tienen la propiedad de no deformarse.
CUIDADO Como todos los instrumentos de dibujo, la regla T es delicada y requiere de un trato adecuado. Para su conservacin se recomiendan las precauciones siguientes: Mantenerla apoyada en su totalidad sobre una superficie plana. Evitar que sus cantos sufran daos. Al trazar con lpiz debe evitarse hacer presin exagerada contra el canto. Al trazar con tiralneas debe cuidarse de que ste no cause daos al canto. La Regla T debe limpiarse con un trapo seco y lavarse con bencina.
ESCUADRAS Las escuadras son utilizadas con la Regla T y con la Regla Paralela. Fundamentalmente se les usa para el trazado de lneas verticales e inclinadas a 60, 45 y 30, aunque combinndolas se pueden obtener ngulos mltiplos de 15. Se fabrica tambin la Escuadra Ajustable, con la cual se puede trazar cualquier ngulo.
TIRALNEAS Este instrumento, de uso especfico para trazar lneas con tinta china, se fabrica en dos tipos bsicos: para trazar lneas rectas y para lneas curvas. Cada tipo ofrece modalidades adicionales para cada clase de papel, as como para la forma y grosor de las lneas.
COMPAS Para el trazado de circunferencias y arcos se utiliza el comps. Este instrumento es tambin, como todos los anteriores fundamental para el dibujante. El comps se fabrica de bronce o de acero. Los tornillos para su ensamblado deben mantenerse ajustados y para lograrlo cada estuche contiene una pequea herramienta. Cuando se posee un estuche que contenga varios instrumentos y sus correspondientes piezas intercambiables, es requisito indispensable cuidarlo y evitar prdidas de piezas que acarrearan la inutilizacin de todo el equipo.
TIPOS Se fabrican varios tipos de compases, segn las diferentes necesidades del dibujo, los cuales se resumen as: Comps de Bomba. Comps Normal Comps de dos Puntas
CUIDADO Para lograr un rendimiento mximo del comps es necesario recordar sus aplicaciones y las posibilidades de cada tipo. Adems, como todo instrumento de precisin, deben tomarse algunas precauciones para evitar su deterioro, las cuales pueden resumirse as: Proteger constantemente la punta de acero. Su deterioro arruina todo el instrumento. Proteger el tiralneas para evitar golpes y aporreos que lo deforman. Se logra as un resultado ptimo en la calidad del trazado. Proteger la punta de grafito para evitar su rotura. Mantener afilada la punta de grafito para lograr la perfeccin del trazado.
TABLERO DE DIBUJO Para realizar un dibujo es necesario disponer de una superficie apropiada y dotada de algunos auxiliares bsicos. Esta superficie es el tablero de dibujo, el cual puede disponer de su propia armadura de apoyo o ser, simplemente, un tablero que debe ser apoyado sobre una mesa o armadura.
El tablero es de madera y construido de modo tal que no se produzcan dobladuras ni pandeos. Cuando se estudia dibujo es conveniente que se trabaje en un tablero apropiado para lograr adquirir el hbito y la destreza en la utilizacin de los instrumentos apropiados. En la actualidad, con los progresos alcanzados por la industria del plstico, se ofrecen en el comercio Tableros de Dibujo fabricados en material sinttico. Este tipo de tablero abarata considerablemente el precio de venta y hace posible su adquisicin por los estudiantes.
PLUMAS PARA TINTA CHINA Los instrumentos modernos, que estn a disposicin de los dibujantes profesionales, ayudan en la precisin, perfeccin y limpieza del trabajo. Debido a los mtodos modernos de fabricacin, los precios han bajado hasta el lmite que hace posible la utilizacin de esos instrumentos por los estudiantes de dibujo. Un ejemplo de lo anotado son las plumas para tinta china.
ESTUCHES Este tipo de pluma se le puede adquirir individualmente, en estuches de varias y hasta en estuches complejos, donde est hasta la tinta para recargarlas Cuidado Su mantenimiento es un poco ms complejo que las plumas convencionales. Sin embargo, resulta econmico su cuidado cuando se les utiliza con regularidad.
PLANTILLAS PARA CURVAS IRREGULARES Las plantillas para curvas irregulares se utilizan para trazar aquellas lneas con radios de curvaturas variables. Los contornos de estas plantillas estn hechos mediante el sistema de combinacin de elipses, espirales y otras curvas matemticas. Para utilizar estas plantillas el dibujante debe trazar primeramente la sucesin de puntos que determinan el rumbo de la curva. Luego hace coincidir la plantilla con los puntos, lo cual se logra solamente por aproximacin.
LPICES El lpiz es fundamental para todo dibujante. Pero no todos los lpices sirven para dibujar. Es necesario utilizar aquellos fabricados especficamente para este fin.
MINAS Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de grafito, las cuales se pueden adquirir en una escala de dureza que va desde el ms suave hasta el ms duro.
PORTAMINAS Las minas de grafito con las cuales se fabrican los lpices se obtienen sin las cubiertas de madera. Para utilizarlas se dispone de un portaminas, el cual consiste en una manga metlica con un mecanismo automtico para sacar la mina.
LA RECTA En el dibujo, las rectas o lneas tienen que ser claras y definidas, con el fin de lograr un trabajo con buena presentacin y con una disposicin perfecta. Las lneas, al igual que su espesor, estarn en funcin directa de lo que represente el dibujo.
CLASIFICACIN DE LAS LNEAS Las lneas se clasifican segn su forma, su posicin en el espacio y la relacin que guardan entre s.
SEGN SU FORMA LNEA RECTA: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van en una misma direccin. LNEA CURVA: Son las lneas que estn constituidas en forma curva; pero a su vez sus puntos van en direcciones diferentes. LNEA QUEBRADA: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su vez que se cortan entre s y llevan direcciones diferentes. LNEA MIXTA: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez llevan direcciones diferentes.
SEGN SU POSICIN EN EL ESPACIO
LNEA VERTICAL: Es la lnea recta perpendicular al horizonte. LNEA HORIZONTAL: Es la lnea que corresponde al nivel del agua cuando esta se encuentra en reposo. LNEA INCLINADA: Es la lnea que desiste de su posicin vertical y horizontal y presenta un extremo inclinado hacia uno de sus lados.
SEGN LA RELACIN QUE GUARDAN ENTRE S
LNEAS PARALELAS: Son dos o ms lneas que estando en un mismo plano jams llegan a unirse al proyectarse sus extremos. LNEA OBLICUA: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo que no es recto. LNEAS CONVERGENTES: Son lneas que partiendo de puntos diferentes se unen en otro al proyectar sus extremos. LNEAS DIVERGENTES: Son las lneas que parten de un mismo punto y al proyectar sus extremos se separan en direcciones diferentes. LNEA PERPENDICULAR: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo recto.
LNEAS QUE SE EMPLEAN EN EL DIBUJO TCNICO
LNEA LLENA Y GRUESA: Para destacar aristas visibles de cuerpos y contornos. LNEA LLENA Y DELGADA: Lnea de cota y auxiliares de cotas (para sealar diferentes longitudes). LNEA DE TRAZOS CORTOS: Para aristas y contornos ocultos (no visibles). LNEA DE TRAZOS Y PUNTOS: Se utiliza para lneas de ejes y centrales. Esta lnea debe comenzar y terminar en trazos. LNEA A MANO ALZADA: Se utiliza para indicar roturas en metales, piedras y madera. LNEA DE ZIG - ZAG: Se utiliza para hacer interrupciones.
2.4 SISTEMAS DE REPRESENTACIN
SISTEMA DITRICO El sistema didrico est constituido por dos planos perpendiculares entre s. Sobre cada uno de estos planos se encuentran proyecciones de la figura. El plano horizontal se representa con las letras H o PH. El plano vertical se representa con V o PV. En la interseccin de los dos se encuentra la lnea de tierra o LT. La proyeccin horizontal se la pude llamar Planta, y a la proyeccin vertical se la puede llamar alzado. La proyeccin sobre un tercer plano perpendicular se llama perfil. Para visualizar frontalmente las proyecciones hacemos girar el plano horizontal sobre el vertical, utilizando la lnea de tierra como eje de giro. La cota es la altura de la proyeccin vertical. El alejamiento es la distancia de la proyeccin horizontal.
PROYECCIONES OBLICUAS Un dibujo de proyecciones es una imagen plana que imita algo tridimensional. Proyectar es pasar una recta por un punto, en una direccin dada, y marcar su llegada a la superficie de un plano. Los elementos fundamentales de una proyeccin son la figura, el plano de proyeccin, el rayo proyectante y la proyeccin. Hay dos clases de proyecciones, la cilndrica y la cnica.
PERSPECTIVA AXOMETRICA La perspectiva axonomtrica solo usa un plano de proyeccin llamado plano de cuadro. Es un sistema de proyeccin cilndrico ortogonal en el que ninguno de los ejes est en su magnitud verdadera.
PUNTOS Y RECTAS La direccin de proyeccin es paralela a los ejes fundamentales y perpendiculares a cada plano de proyeccin, aunque el ngulo recto se deforma en la proyeccin.
PROYECCIONES DE FIGURAS PLANAS En la perspectiva axonomtrica se utilizan planos frontales en los que la figura mantiene las dimensiones reales. Trasladamos los puntos correspondientes a los planos de proyeccin por un sistema de coordenadas.
TRAZADO DE LA CIRCUNFERENCIA EN PERSPECTIVA ISOMTRICA El trazado de la circunferencia sobre los planos de proyeccin se realiza aplicando un procedimiento especfico: en la proyeccin, las circunferencias se convierten en elipses. Se comienza dibujando un cuadrado de lado igual al dimetro de la circunferencia. Se dibujan las diagonales del cuadrado en cuya interseccin encontramos el punto O centro del cuadrado y del crculo.
SLIDOS DE REVOLUCIN Estas figuras tridimensionales tienen en su estructura una o dos circunferencias. El cono y el cilindro son fciles de dibujar aplicando el mtodo conocido.
CONO Se traza la base y se levanta la altura desde el centro de la circunferencia, perpendicular o inclinada segn el tipo de cono. Dibujamos las generatrices del contorno que son tangentes a la base
CILINDRO Se trazan los ejes verticales u horizontales y un valo en cada base segn el procedimiento estudiado. Las generatrices del contorno sern tangentes a la curva de las bases. Paso del sistema didrico al axonomtrico Colocamos las caras de los slidos paralelas a los planos de proyeccin. Es conveniente inscribir las figuras en una estructura cbica e ir definiendo por coordenadas las distintas alturas y cortes.
PERSPECTIVA CABALLERA La perspectiva caballera es un caso particular de la axonomtrica. Su proyeccin es oblicua y se caracteriza por tener un plano frontal y dos en perspectiva.
COEFICIENTE DE REDUCCIN Es una norma utilizada para imitar la perspectiva de las figuras. La reduccin se expresa por medio de una fraccin, que suele ser 2/3 o 3/4 tambin 1/1 cuando se conserva la magnitud del eje Y sin reduccin.
LA PERSPECTIVA CABALLERA La perspectiva caballera es la proyeccin oblicua y cilndrica (hecha con paralelas) de una figura. Para una buena comprensin de la figura la colocamos de forma que una cara est paralela (x, z) o coincidente con el plano de cuadro o del dibujo. De esta manera la cara paralela mantiene sus dimensiones y forma inalteradas (homotecia afn), mientras que la proyeccin de su eje y experimenta una reduccin (a / b) lo que favorece una apariencia ms real de la figura. Vase que la sombra de rayos paralelos (solar) de la figura con una cara paralela al suelo es la perspectiva caballera de la figura pero con ampliacin del tamao -en este caso por estar el sol en el crepsculo- en vez de reduccin como se viene utilizando en caballera. Las dems caras del cubo: verde, azul, violeta, esto es, las que no son paralelas al plano del cuadro, son afines a su representacin o proyeccin en perspectiva caballera.
DIBUJO ISOMTRICO La palabra isomtrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida". Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isomtricos que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120.
LNEAS ISOMTRICAS Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos
LNEAS NO ISOMTRICAS Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas
Modelos realizados en el dibujo Isomtrico Dibujo isomtrico de un cuadrado Dibujo isomtrico de una circunferencia Dibujo isomtrico de un arco Dibujo isomtrico de un slido irregular
PERSPECTIVA CNICA Es un sistema de representacin que permite dibujar objetos y espacios sobre un soporte tridimensional tal como los ve el ojo humano.
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA CNICA Para dibujar espacios en perspectiva cnica deberemos tener en cuenta los siguientes elementos grficos: Plano del cuadro (PC): Es un plano vertical imaginario que interponemos entre nuestra vista y el objeto que observamos. Plano geometral (PG): Es un plano horizontal que representa el suelo. Lnea de horizonte (LH): Es la ltima lnea que vemos en la lejana. La representamos con una lnea horizontal. Lnea de tierra (LT): Es la lnea base del plano del cuadro. Punto de vista (V): Es la posicin de la persona que observa un espacio. Puntos de fuga: Se sitan sobre la lnea de horizonte y son puntos que determinan un lugar lejano donde parecen juntarse las lneas paralelas entre s. Punto principal (P): Esta situado en la lnea de horizonte, en la perpendicular al punto de vista. Puntos F Y F': Se sitan sobre la lnea de horizonte, de modo que la distancia entre ellos sea, generalmente, la hipotenusa de un tringulo rectngulo.
PERSPECTIVA CNICA FRONTAL Cuando los objetos que se van a representar tienen una de sus caras paralela al plano del cuadro, en este caso existe un nico punto de fuga, el punto principal.
PUNTOS DE DISTANCIA Los puntos de distancia estn situados a ambos lados del punto principal sobre la lnea de horizonte. Su finalidad es relacionar las rectas en perspectiva con las rectas frontales en verdadera magnitud
PERSPECTIVA CNICA OBLICUA En esta perspectiva los cuerpos tienen sus caras en direcciones oblicuas al punto de vista. Para las figuras de base rectangular necesitamos dos puntos de fuga, es decir, que todos sus ngulos tengan 90.
PUNTOS MTRICOS O DE DISTANCIA Los puntos mtricos de las distintas direcciones de rectas paralelas sirven para relacionar la profundidad con las magnitudes frontales.
Tema 3: Dibujo Topogrfico
3.1 DEFINICIN DE PROYECCIN ACOTADA
Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin\ fig.6. La proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario representar grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para el diseo de techos de viviendas; construccin de puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin de reas de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de terrenos, entre otros.
UBICACIN DE COTAS POR COORDENADAS Las cotas de coordenadas son grupos de cotas medidas a partir de una coordenada cero en un dibujo o en un croquis. En los dibujos, son cotas de referencia y sus valores no se pueden cambiar ni utilizar para conducir el modelo. Las cotas de coordenadas se miden desde el primer eje seleccionado. El tipo de cota de coordenada (horizontal o vertical) se define por la orientacin de los puntos seleccionados. INTERPOLACIN Es un mtodo que consiste en el clculo de distancias que en un punto determinado representan una misma cota. Existen diversas formas de interpolar puntos, pero veremos la ms simple.
APLICACIN DEL MTODO Para poder calcular y dibujar las curvas de nivel, debemos saber que consideraciones se han de usar en el desarrollo de esta tarea. Se deben dibujar las curvas cada 1m de altura o diferencia de cota. Cada 5m se debe hacer una lnea ms gruesa para resaltar la diferencia de cota. Las lneas deben ser lo ms precisas posibles para poder representar adecuadamente el relieve del terreno. Estas consideraciones son para este ejemplo, deben tener en cuenta que la interpolacin se puede hacer a cualquier nivel (altura), eso lo determina el tipo de plano o carta que se desea realizar.
TRAZADO DE CURVAS DE NIVEL El trazado de curvas de nivel se puede efectuar mediante uno de los mtodos siguiente: o Interpolacin analtica o Interpolacin grfica o Trazado a mano alzada o a estimacin. a) UTILIZANDO EL NIVEL DE MANGUERA Se llena la manguera con agua preferentemente con un colorante colocando las reglas unidas al mismo nivel hasta que el agua alcanza el "0" de las dos reglas, para trasladarlas al terreno es conveniente colocar un tapn de corcho o similar en los extremos de la manguera. Ya en el terreno uno de los operarios coloca su regla en el punto de inicio de la nivelacin, el otro se desplaza en el terreno siguiendo aproximadamente el mismo nivel, teniendo cuidado que el agua no rebase el extremo de la manguera, cuando al cuerda esta tensa mover la regla hacia arriba o hacia abajo hasta que el nivel de agua en ambas manguera se estn en "0", se coloca una estaca de madera en ese punto y seguidamente el primer operario e desplaza hacia delante para continuar el mismo procedimiento, esta operacin se repite hasta completar la nivelacin.
A) BASTIDOR "A"
Marque con una estaca el punto donde inicia el trazado de curvas de nivel. Coloque uno de los pies del bastidor en ese punto. Mueva el otro pie a algn punto ms alto o ms bajo hasta que el nivel de albail seale una posicin horizontal. Seale con una estaca ese punto Mueva el bastidor del punto inicial hacia el segundo punto, determine el nuevo punto situado en la horizontal y marque el sitio con otra estaca. Repita la operacin apenas descrita hasta completar el trazado de la curva de nivel.
B) NIVEL DE BASTIDOR EN H CON NIVEL DE AGUA.
Con el bastidor en H el trabajo de trazado de curvas de nivel es anlogo al descripto en los puntos a) y b).
C) NIVEL DE AGUA SEMICIRCULAR.
Para trabajar con el nivel semicircular debes tener al menos una "mira". Es recomendable para este trabajo dotar a la "mira" con una "tarjeta" que puede improvisarse con un lpiz de color rojo o azul y una banda elstica o liga gruesa.
Esto facilita el trabajo ya que no hay que leer la escala en cada punto, solamente referir la visual a la "tarjeta". Para comenzar el trabajo se ubica la mira en el punto inicial, seguidamente se dirige la visual del nivel al punto donde est situada la mira, el operador del nivel indica si la "tarjeta" hay que desplazarla hacia abajo o hacia arriba hasta hacerla coincidir con la visual que indica el nivel de agua.
D) NIVEL DE HILO.
El procedimiento es muy similar al explicado en a), la desventaja que tiene este mtodo es que hay que utilizar tres operadores, uno en cada regla y otro en el centro donde se encuentra el nivel el cual indica al segundo operador si debe subir o bajar hasta obtener el punto a nivel.
E) NIVEL DE MANO.
El procedimiento es similar al utilizado en el nivel de agua.
3.2 TOPOGRAFA ORIGINAL Y MODIFICADA
ORIGINAL Para distancias y elevaciones se emplean unidades de longitud (en sistema mtrico decimal), y para direcciones se emplean unidades de arco. (Grados sexagesimales) El conjunto de operaciones necesarias para determinar las posiciones de puntos y posteriormente su representacin en un plano es lo que se llama comnmente "Levantamiento". La mayor parte de los levantamientos, tienen por objeto el clculo de superficies y volmenes, y la representacin de las medidas tomadas en el campo mediante perfiles y planos, por lo cual estos trabajos tambin se consideran dentro de la topografa.
MODIFICADA Es la representacin en planta de un terreno en el cual se ha efectuado un trabajo cualquiera, que cambia la forma natural del terreno.
TALUDES DE CORTE RELLENO Los taludes de gran altura en roca slida y masiva, sedimento bien cementado o depsitos volcnicos soldados son estables en cortes de :1 a :1, o hasta casi vertical. Las excavaciones de grandes alturas debern serconstr uidas con plataforma (terrazas) de 3 a 5 metros de ancho y de 8 a 15metros de alto, para seguridad en caso de deslizamiento y cada de roca. La mayora de los suelos no se mantendrn firmes y estables en cortes verticales que excedan alturas de 1 a 3 metros o menos con materiales cementados o de una mezcla de suelo residual y roca intemperizada con una cohesin moderada. En taludes de poca altura de 2 a 3 metros, las laderas debern ser excavadas con relacin de 2:1 o ms planas inicialmente para promover la estabilizacin vegetal y aprovechar el rea. Los suelos arcillosos presentan problemas muy particulares en la construccin y mantenimiento de caminos porque su resistencia vara, dependiendo de las condiciones climatolgicas. Por lo tanto las medidas qu e se toman en la construccin y mantenimiento de caminos en este tipo de suelos deberan enfocarse con el objetivo de evitar que los suelos arcillosos se saturen. Los cortes en suelos arcillosos inicialmente pueden ser altos y verticales, pero con el tiempo perdern su estabilidad
3.3 SECCIONES O PERFILES TOPOGRFICOS DE LA TERRAZA
Los sistemas de terrazas se pueden clasificar segn la condicin de escurrimiento, el tipo de seccin transversal y la clase de desage. Clasificacin de terrazas segn la condicin de escurrimiento. La agrupacin est en funcin de las caractersticas pluviales y de suelos de cada regin; se consideran dos tipos:
TERRAZAS CON DECLIVE O DE DRENAJE Esta terraza se utiliza en reas donde la precipitacin es abundante o las caractersticas de permeabilidad y profundidad de los suelos, propician la acumulacin excesiva que es necesario desalojar hacia una salida natural o artificial debidamente protegida.
TERRAZAS A NIVEL Generalmente se recomiendan en reas con precipitaciones bajas a moderadas, que I de 750 mm anuales, o donde los suelos son profundos, con buena permeabilidad y capaces de absorber toda el agua de lluvia.
TERRAZAS DE BASE ANCHA Este tipo de construye de manera que se pueda laborear en toda su seccin transversal. Las pendientes del bordo y el canal se proyectan para permitir el paso de la maquinaria y cubrir los requerimientos de anchura de la misma.
TERRAZAS DE BANCO O BANCALES Esta construye para formar bancos o escalones amplios. El bordo tiene el talud aguas abajo y debe ser protegido con vegetacin permanente. Este tipo de terrazas aprovecha eficientemente el agua de lluvia o de riego.
TERRAZAS DE BANCOS ALTERNOS Este sistema de terrazas est constituido por una serie de bancales construidos en forma alterna con fajas de terreno natural donde no se realiza ningn movimiento de tierra. El sistema de terrazas se disea para mejorar la configuracin del terreno y lograr una mejor disposicin de este para las labores agrcolas.
TERRAZAS DE BASE ANGOSTA O DE FORMACIN SUCESIVA En este tipo de terrazas, la seccin transversal esta constituida por un bordo, el cual no se siembra, sino que se debe proteger con vegetacin permanente.
Terrazas de canal amplio o de Zingg. Se construye un bancal a nivel en la parte baja del rea de captacin. Esta terraza se disea para la utilizacin mxima del agua. La anchura del canal vara dependiendo de la pendiente del terreno, la profundidad permisible de corte, anchura de la maquinaria, tipo de cultivo y precipitacin pluvial de la zona . TEMA 4: ANTEPROYECTO Y PROYECTO DE VIVIENDA UNIFAMILIAR
4.1 PLANOS DE ANTEPROYECTO Consta de un juego de planos, maqueta u otros medios de representacin que explican por vez primera, de manera grfica pero con carcter preliminar, cmo est diseado el edificio. Se representa el edificio en planta (seccin horizontal, vista desde arriba), elevaciones o alzados (vista frontal de las fachadas), cortes o secciones y perspectivas. Generalmente, aunque el dibujo est a escala slo se incluyen las cotas generales. Su propsito es puramente preliminar, para que el cliente decida si el diseo es de su agrado y cumple con sus requerimientos. En caso de que el Anteproyecto sea aprobado, entonces se realiza el proyecto definitivo.
1.- Situacin urbanstica 2.- Emplazamiento de la edificacin dentro del solar a escala sin acotar. 3.- Plano de cada una de las plantas diferentes a escala y sin acotar. 4.- Plano de las secciones necesaria para poderlo describir a escala y sin acotar. 5.- Plano de alzados a escala y sin acotar. 6.- Secciones
4.2 PLANO DE SITUACIN Y UBICACIN DEL PROYECTO
Los planos de situacin y emplazamiento son aquellos planos que muestran la ubicacin de las obras que define el proyecto en relacin con su entorno a escala altamente reducida. Aunque no podemos establecer diferencia semntica entre los conceptos de situacin y emplazamiento es habitual y la costumbre avala el denominar plano de situacin al de ubicacin puntual de las obras del proyecto y emplazamiento al plano de escala algo mayor donde se sitan las obras de forma apreciable y en l queda constancia de su orientacin y distribucin general. En el plano de situacin se ha de mostrar con claridad la situacin de las obras dentro de un municipio, comarca, isla, provincia o incluso nacin. En los planos de situacin debe quedar constancia del cercano y lejano entorno con los accesos por carretera, los municipios prximos, las ciudades distantes ms importantes, puertos, aeropuertos, fbricas, y dems temas de posible inters a efectos de proyecto y de obra. En los planos de emplazamiento se esquematizarn los lmites de la zona del proyecto de forma que se distingan en planta sus formas e interrelaciones locales con su entorno prximo. Para un proyecto de construccin, el plano de ubicacin tambin tiene que mostrar las conexiones de todos los servicios: lneas de drenaje y alcantarillado, red de agua, electricidad y de comunicaciones, iluminacin exterior, etc. Los planos de situacin se utilizan para representar una propuesta de construccin antes del diseo final: la elaboracin de un plano de situacin es una herramienta para decidir tanto el diseo de ubicacin, el tamao y la orientacin de las propuestas de nuevos edificios.
Un plano de ubicacin se utiliza para verificar que la propuesta cumple con las normas locales de desarrollo, incluidas las restricciones de lugares de inters histrico. En este contexto, el plano de ubicacin forma parte de un acuerdo legal, y puede ser un requisito el que sea elaborado por un profesional: arquitecto, ingeniero, arquitecto paisajista o topgrafo.
4.3 PLANTA DE ARQUITECTURA. La planta es un Corte horizontal del edificio o proyecto mediante un plano virtual, luego de este corte se remueve la parte superior del edificio. Este corte se realiza usualmente a 1,20 o 1,40 mts y sirve para definir la estructura y los espacios principales del proyecto. La planta es fundamental para comprender un proyecto pues las proporciones y dimensiones de esta son la base para la construccin de este.
Para representar la planta de arquitectura en un plano bidimensional se debe dibujar la estructura cortada y todo lo que sea visible desde esa altura hacia la losa (tabiques, muebles, etc.), incluidos los pisos y/o proyecciones de elementos subterrneos o de techumbre, en el caso de ser una edificacin de un piso.
NORMAS BASE PARA SU CORRECTA REPRESENTACIN EN 2D - Las plantas se debern dibujar segn el nmero de pisos que posea cada proyecto o edificio (por ejemplo, si el edificio tiene 4 pisos se deben dibujar 4 plantas, una por piso). En los casos en que las plantas de los pisos sean iguales (como en el caso de los edificios habitacionales) se podr dibujar una sola planta y se debe especificar de la siguiente forma: planta pisos X a XX. Ejemplo: Planta pisos 2 a 16. - Las plantas debern nombrarse como Planta Primer Piso o Planta Piso 1, Planta piso 2, etc., segn corresponda al piso en el cual se trabaja. En el caso de las plantas de los subterrneos, la denominacin ser: Planta Primer Subterrneo, Planta Segundo Subterrneo, etc. O tambin pueden denominarse como: Planta Piso -1, planta piso -2, etc. - En una planta se deben valorizar los elementos cercanos y lejanos con lneas gruesas y delgadas, donde la estructura (muros, pilares, machones) siempre ser ms jerrquica y se usarn distintos grosores segn los elementos que sean visibles en el dibujo. Usualmente la jerarqua (ordenada desde lo ms grueso a lo ms delgado) es la siguiente:
a) Estructura (Muros, pilares, machones) b) Tabiques (muros no estructurales). c) Puertas-Ventanas. d) Mobiliario. e) Tratamiento de Pisos.
- En caso que el proyecto tenga ms de una planta estas deben ir separadas (es decir, se dibuja una en cada lmina). En proyectos de menor envergadura se pueden dibujar en la misma lmina. - Debajo de cada planta se debe colocar su respectivo nombre adems de la escala de trabajo, esta ltima en una letra de tamao ms pequeo de acuerdo al siguiente ejemplo:
- En las plantas debemos dibujar ejes que indicarn simetra en los elementos estructurales. Estos deben ser realizados con lneas de centro y sern ordenados mediante nmeros y letras, de izquierda a derecha para los nmeros y de abajo hacia arriba para las letras. Estos valores irn dentro de un crculo el cual se unir en su cuadrante respectivo a la lnea de eje (ver dibujo de arriba). - En el primer piso se debe colocar parte del contexto en el cual est insertado el proyecto, adems de lneas de proyeccin de los elementos superiores y/o inferiores como por ejemplo el techo (si el proyecto es de un piso). Se deben agregar elementos que den cuenta de la escala y proporciones de los espacios como los pavimentos, vehculos, elementos arbreos, mobiliario urbano y calles, siempre vistos en planta.
- Las cotas se colocarn siguiendo los diferentes criterios de acotacin, y se ordenarn forma que no ensucien o sean ms jerrquicas que el dibujo mismo y las lneas de los cortes. La acotacin deber ser en torno a los ejes y ordenadas en forma de filas. Primeramente se acotarn los ejes, luego la dimensin mayor ir en la siguiente fila y las dimensiones menores (grosores de muro, divisiones entre ventanas, tabiques, etc.) en la o las filas de abajo:
El orden de acotacin suele ser el siguiente: Ejes. Dimensin general. Divisiones principales. Divisiones y/o grosores de muros y ventanas. Divisiones de tabiquera y otros.
- En planta debemos nombrar cada recinto (comedor, cocina, sala de reuniones, etc.) y tambin se suele colorar el rea til de este. En baos y cocinas debemos dibujar la trama de baldosas de los pisos para indicar que son zonas hmedas. - En las diferencias de nivel o de piso colocaremos cotas de nivel en forma de rombos con su correspondiente cota dentro de este (expresado en mts). - En la vieta de la lmina de la planta el Norte geogrfico debe colocarse siempre y por norma este apuntar hacia arriba en el plano, y por ende en muchos casos determinar la posicin de la planta en el formato. En caso que debido al tamao del proyecto u otros factores esto no sea posible, el norte apuntar hacia la derecha. - Existe una ltima planta la cual es llamada Planta de cubiertas donde mostraremos la techumbre del proyecto. En esta planta adems mostraremos la direccin donde escurren las aguas lluvias mediante flechas que parten desde la cumbrera hasta el final del techo. Al igual que el resto de las plantas, esta debe dibujarse. Se le suele adems colocar parte del contexto.
Fachadas La Fachada de un edificio es la pared exterior del cerramiento, o cierre vertical que envuelve dando privacidad al interior y sirve de proteccin ante los fenmenos climticos (lluvia, nieve, calor, fro, vientos) y otros agentes para los cuales se emplean diferentes aislaciones o soluciones constructivas. Son las tres vistas de una vivienda: Anterior (frontal o principal) Posterior (de atrs) Laterales (derecha o izquierda) Tambin reciben el nombre de alzadas o elevaciones y su finalidad primordial es la de proporcionarnos las alturas de puertas ventanas pisos y techos.
La fachada debe cumplir con todas las exigencias propias de los cerramientos exteriores conforme a la normativa vigente para cada comunidad o localidad. Por otra parte, como expresin arquitectnica, una fachada es, por su diseo, segn los materiales empleados, volmenes, proporciones y otros elementos, lo que determina la identidad del edificio. Es la nica parte del edificio que se percibe desde el exterior, motivo por el cual merece una valoracin esttica y calidad expresiva que defina y de carcter al objeto arquitectnico.
CORTE Una seccin es el plano que representa la proyeccin de un edificio cortado en sentido vertical, o lo que es igual un corte perpendicular al plano de planta. Tiene por objeto mostrar aquellos aspectos que no quedan suficientemente explicados o comprendidos a travs de las fachadas y las plantas. Estos planos se realizan generalmente escala de 1:50. No siempre es suficiente una seccin para demostrar toda la construccin interior se necesita al menos dos secciones; una en sentido longitudinal (a lo largo) y otra en sentido transversal (a lo ancho).
4.4 PROYECTO ESTRUCTURAL:
FUNDACIONES La fundacin es aquella parte de la estructura que tiene como funcin transmitir en forma adecuada las cargas de la estructura al suelo y brindar a la misma un sistema de apoyo estable. La fundacin estar bien diseada si cumple adecuadamente con su doble funcin, estabilidad y resistencia, controlando dos estados lmites a saber, las condiciones de servicio y las condiciones de falla por resistencia. A estas dos condiciones de falla se les llama estados limites, porque ambas determinan si una fundacin sirve o no. FUNDACIONES SUPERFICIALES
ZAPATAS Las zapatas cimentaciones en zonas aisladas de la estructura son los tipos ms utilizados y se utilizan cuando el terreno tiene en su superficie una resistencia media o alta con respecto a las cargas de la estructura. Es homognea como para ser afectadas por asentamientos diferenciales entre las distintas partes.
ZAPATAS AISLADAS Son de carcter puntual, generalmente estn constituidas por dados de hormign de planta cuadrada. Las fundaciones de zapata en general constituyen los tipos ms usados tanto por su economa como por su sencillez de construccin.
ZAPATAS ATIRANTADAS Son de carcter puntual y trabajan de forma independiente, pero se encuentran unidas por una cadena apoyada al terreno la cual se disea para evitar el movimiento horizontal relativo entre zapatas aisladas o para unir una zapata aislada a una funcin corrida.
ZAPATAS Y VIGAS DE FUNDACIN La viga de fundacin es un elemento estructural que permite tomar las cargas de muro y transmitirlas a zapatas aisladas. Puede haber varias razones para querer disear zapatas con vigas de fundacin. Por ejemplo: Como una forma de ahorrar en comparacin a la alternativa de zapata corrida. En algunos casos es conveniente hacer que el peso de los muros descanse sobre la zapata para aumentar las cargas horizontal y equilibrar momentos descompensados en el apoyo.
ZAPATAS CORRIDAS Cuando se trate de pilares alineados muy prximos a muros, o de equilibrar cargas excntricas sobre las zapatas contiguas, se considera directamente el empleo de una zapata continua o zapata corrida.
LOSAS Las losas cimentacin sobre toda la superficie de la estructura se emplean en terrenos menos resistentes o menos homogneos o bajo estructuras menos resistentes. Con ellas se aumenta la superficie de contacto y se reducen los asentamientos diferenciales. Puede decirse de forma aproximadamente que la losa es ms econmica que las zapatas si la superficie total de estas es superior a la mitad de la superficie cubierta por el edificio, debido al menor espesor de hormign y cuanta de armaduras, a una excavacin ms sencilla y un ahorro de encofrados.
FUNDACIONES PROFUNDAS
PILOTES Pieza larga a modo de estaca, de madera, hierro y hormign armado, que se hinca en el terreno, bien para soportar una carga, transmitindola a capas inferiores ms resistentes, bien para comprimir y aumentar la compacidad de las capas de tierra subyacentes.
PILOTAJES Un pilotaje es una cimentacin constituida por una zapata o encepado que se apoya sobre un grupo de pilote o columnas que se introducen profundamente en el terreno para transmitir su carga al mismo. Los pilotajes se emplean cuando el terreno resistente est a profundidades de los 5 o 6 metros; cuando el terreno es poco consistente hasta una gran profundidad; cuando existe gran cantidad de agua en el mismo; y cuando hay que resistir acciones horizontales de cierta importancia.
PILOTES PREFABRICADOS Estos se hincan en el terreno mediante maquinas del tipo martillo. Son relativamente caros ya que deben ir fuertemente armados para resistir los esfuerzos que se producen en su transporte, izado e inca. Pueden originar perturbaciones en el terreno y en las estructuras prximas durante su hinca, tienen la ventaja de que la hinca constituye una buena prueba de carga.
PILOTES MOLDEADO IN SITU Estos se realizan en perforaciones practicadas previamente mediante sondas de tipo rotativo. Generalmente son de mayor dimetro que los prefabricados y resisten mayores cargas.
ENCEPADOS Se constituyen piezas prismticas de hormign armado que trasmiten y reparten la carga de los soportes o muros a los grupos de pilotes. Como en la actualidad se emplea generalmente pilotes de dimetro grande por razones econmicas l nmero de pilotes por cada encepado no suele ser muy elevado. COLUMNAS Es un elemento axial sometido a compresin, lo bastante delgado respecto su longitud, para que abajo la accin de una carga gradualmente creciente se rompa por flexin lateral o pandeo ante una carga mucho menos que la necesaria para romperlo por aplastamiento. Las columnas suelen dividirse en dos grupos: Largas e Intermedias. A veces, los elementos cortos a compresin se consideran como un tercer grupo de columnas. Las diferencias entre los tres grupos vienen determinadas por su comportamiento. Las columnas largas re rompen por pandeo o flexin lateral; las intermedias, por combinacin de esfuerzas, aplastamiento y pandeo, y los postes cortos, por aplastamiento.
Una columna ideal es un elemento homogneo, de seccin recta constante, inicialmente perpendicular al eje, y sometido a compresin. Sin embargo, las columnas suelen tener siempre pequeas imperfecciones de material y de fabricacin, as como una inevitable excentricidad accidental en la aplicacin de la carga. La curvatura inicial de la columna, junto con la posicin de la carga, dan lugar a una excentricidad indeterminada, con respecto al centro de gravedad, en una seccin cualquiera. El estado de carga en esta seccin es similar al de un poste corto cargado excntricamente, y el esfuerzo resultante est producido por la superposicin del esfuerzo directo de compresin y el esfuerzo de flexin (o mejor dicho, por flexin).
Si la excentricidad es pequea u el elemento es corto, la flexin lateral es despreciable, y el esfuerzo de flexin es insignificante comparado con el esfuerzo de compresin directo. Sin embargo, en un elemento largo, que es mucho ms flexible ya que las flexiones son proporcionales al cubo de la longitud, con un valor relativamente pequeo de la carga P puede producirse un esfuerzo de flexin grande, acompaado de un esfuerzo directo de compresin despreciable. As, pues, en las dos situaciones extremas, una columna corta soporta fundamentalmente el esfuerzo directo de compresin, y una columna larga est sometida principalmente al esfuerzo de flexin. Cuando aumenta la longitud de una columna disminuye la importancia y efectos del esfuerzo directo de compresin y aumenta correlativamente las del esfuerzo de flexin. Por desgracia, en la zona intermedia no es posible determinar exactamente la forma en que varan estos dos tipos de esfuerzos, o la proporcin con la que cada una contribuye al esfuerzo total. Es esta indeterminacin la que da lugar a la gran variedad de frmulas para las columnas intermedias.
ENTREPISO Se entiende por entrepisos a los elementos de forma plana horizontal que separan las distintas plantas de una construccin. El entrepiso es siempre un elemento constructivo interno del edificio y est compuesto por tres partes. 1. La parte resistente o estructural 2. El revestimiento superior o piso 3. El revestimiento inferior o cielorraso.
TECHOS
El techo es la superficie superior de una edificacin que funciona como protector, que cubre una determinada habitacin o domicilio, cerrndola enteramente. Se trata de un elemento de proteccin, cuya funcin es la de tapar un determinado espacio o bien resguardarlo de todo aquello que se suceda en el exterior. La funcin excluyente de un techo es la de proteger al individuo y su correspondiente inmuebles de todos las implicancias que generan las condiciones atmosfricas. Entre los mximos beneficios de los techos se encuentra su impermeabilidad, o sea, su capacidad para de retener la entrada del agua. El techo es, en esencia, una cubierta, tanto superior como interior.
CARACTERSTICAS DE LOS TECHOS
Las principales caractersticas que deben de tener los techos son: La impermeabilidad o sea que no deje pasar el agua. El aislamiento para que no pase el calor, el fro o la nieve. Cuando se construye en zonas donde llueve mucho se recomienda utilizar pendientes o inclinaciones grandes, para que el agua lluvia caiga ms rpido de la cubierta.
TIPOS DE TECHOS La forma de la cubierta depende del tipo de construccin en la cual se va a ejecutar, los tipos ms comunes son: Cubiertas de una sola vertiente, a dos aguas, a tres aguas, a cuatro aguas y cubiertas plegadas en forma de sierra. Otras como las cubiertas en pabelln, cubiertas quebradas o mansardas y las cubiertas compuestas, solo tienen importancia urbanstica o paisajista.
ESCALERAS Es un sistema estructural que sirve para comunicar una planta con otra siendo vertical. Las escaleras se realizar a travs de moldes de madera, con los amares de acero necesarios y calculados, una vez realizado el molde se procede a vaciar el concreto por la parte ms alta de la misma hasta realizar el llenado completo, un vez fraguado el concreto se procede a desarmar el encofrado.
TANQUES La funcin bsica del tanque es almacenar agua en las horas que se consume menos, de tal forma que en el momento en que la demanda es mayor el suministro se completa con el agua almacenada. El tanque permite disponer de almacenamiento en caso de reparaciones o para atender incendios y regula las presiones en la red de distribucin. Las tuberas o redes de distribucin y las conexiones domiciliarias Conocidas tambin como acometidas. Son el conjunto de tuberas o mangueras encargadas de llevar el agua hasta cada vivienda. La red cuenta adems con un medidor domiciliario, que permite saber a la empresa y a nosotros los usuarios, qu cantidad de agua hemos consumido. Este medidor es el contador o micromedidor.
VIGAS Las vigas son elementos horizontales que forman parte de una estructura. Las vigas son las encargadas de recibir las cargas de las losas o los elementos planos que se encuentren sobre ella y al mismo tiempo transmitir stas cargas a las columnas de la estructura. Las hay de diversos materiales (concreto armado, acero, madera, etc.) y dimensiones (cuadradas, rectangulares, tipo T, tipo I, etc.). El material y las dimensiones dependern de la estructura de la que forme parte y de la carga que tendr que soportar. Tambin hay vigas ornamentales y normalmente son de madera.
Estn clasificadas en: VIGA DE CARGA: Es aquella viga que transmite el peso de toda la estructura hacia las columnas. VIGA DE AMARRE: Como su nombre lo indica amarra toda la estructura dndole ms estabilidad a la misma.
LOSAS
Las losas de techo se consideran como uno de los elementos ms delicados en la construccin de vivienda, ya que una colocacin incorrecta del acero de refuerzo puede llevarla al colapso sin necesidad de que sobrevenga un sismo. Estas losas o placas son los elementos rgidos puede cumplir la funcin de techo o de separar un piso de otro, construidos monolticamente o en forma de vigas sucesivas.
USO DE NORMAS Para fines de aplicacin de estas Normas, se alcanza un estado lmite de comportamiento en una construccin cuando se presenta una combinacin de fuerzas, desplazamientos, niveles de fatiga, o varios de ellos, que determina el inicio o la ocurrencia de un modo de comportamiento inaceptable de dicha construccin. De acuerdo con los artculos 148 y 149 del Reglamento, tales estados lmite se clasifican en dos grupos: estados lmite de falla y estados lmite de servicio. Los primeros se refieren a modos de comportamiento que ponen en peligro la estabilidad de la construccin o de una parte de ella, o su capacidad para resistir nuevas aplicaciones de carga. Los segundos incluyen la ocurrencia de daos econmicos o la presentacin de condiciones que impiden el desarrollo adecuado de las funciones para las que se haya proyectado la construccin.
RESISTENCIAS DE DISEO Se entender por resistencia la magnitud de una accin, o de una combinacin de acciones, que provocara la aparicin de un estado lmite de falla de la estructura o cualquiera de sus componentes. En general, la resistencia se expresar en trminos de la fuerza interna, o combinacin de fuerzas internas, que corresponden a la capacidad mxima de las secciones crticas de la estructura. Se entender por fuerzas internas las fuerzas axiales y cortantes y los momentos de flexin y torsin que actan en una seccin de la estructura.
DETERMINACIN DE RESISTENCIAS DE DISEO La determinacin de la resistencia podr llevarse a cabo por medio de ensayes diseados para simular, en modelos fsicos de la estructura o de porciones de ella, el efecto de las combinaciones de acciones que deban considerarse de acuerdo con las secciones 3.3 y 3.4. Cuando se trate de estructuras o elementos estructurales que se produzcan en forma industrializada, los ensayes se harn sobre muestras de la produccin o de prototipos. En otros casos, los ensayes podrn efectuarse sobre modelos de la estructura en cuestin.
La seleccin de las partes de la estructura que se ensayen y del sistema de carga que se aplique deber hacerse de manera que se obtengan las condiciones ms desfavorables que puedan presentarse en la prctica, tomando en cuenta la interaccin con otros elementos estructurales. Con base en los resultados de los ensayes, se deducir una resistencia de diseo, tomando en cuenta las posibles diferencias entre las propiedades mecnicas y geomtricas medidas en los especmenes ensayados y las que puedan esperarse en las estructuras reales. El tipo de ensaye, el nmero de especmenes y el criterio para la determinacin de la resistencia de diseo se fijar con base en criterios probabilsticos y debern ser aprobados por la Administracin, la cual podr exigir una comprobacin de la resistencia de la estructura mediante una prueba de carga de acuerdo con el Captulo XII del Ttulo Sexto del Reglamento.
CONDICIONES DE DISEO Se revisar que para las distintas combinaciones de acciones especificadas en la seccin 2.3 y para cualquier estado lmite de falla posible, la resistencia de diseo sea mayor o igual al efecto de las acciones que intervengan en la combinacin de cargas en estudio, multiplicado por los factores de carga correspondientes, segn lo especificado en la seccin 3.4. Tambin se revisar que no se rebase ningn estado lmite de servicio bajo el efecto de las posibles combinaciones de acciones, sin multiplicar por factores de carga.
FACTORES DE CARGA Para determinar el factor de carga, F C , se aplicarn las reglas siguientes: a) Para combinaciones de acciones clasificadas en el inciso 2.3.a, se aplicar un factor de carga de 1.4. Cuando se trate de edificaciones del Grupo A, el factor de carga para este tipo de combinacin se tomar igual a 1.5; b) Para combinaciones de acciones clasificadas en el inciso 2.3.b, se tomar un factor de carga de 1.1 aplicado a los efectos de todas las acciones que intervengan en la combinacin; c) Para acciones o fuerzas internas cuyo efecto sea favorable a la resistencia o estabilidad de la estructura, el factor de carga se tomar igual a 0.9; adems, se tomar como intensidad de la accin el valor mnimo probable de acuerdo con la seccin 2.2; y d) Para revisin de estados lmite de servicio se tomar en todos los casos un factor de carga unitario.
DESPLAZAMIENTOS En las edificaciones comunes sujetas a acciones permanentes o variables, la revisin del estado lmite de desplazamientos se cumplir si se verifica que no exceden los valores siguientes: a) Un desplazamiento vertical en el centro de trabes en el que se incluyen efectos a largo plazo, igual al claro entre 240 ms 5 mm; adems, en miembros en los cuales sus desplazamientos afecten a elementos no estructurales, como muros de mampostera, que no sean capaces de soportar desplazamientos apreciables, se considerar como estado lmite a un desplazamiento vertical, medido despus de colocar los elementos no estructurales, igual al claro de la trabe entre 480 ms 3 mm. Para elementos en voladizo los lmites anteriores se duplicarn.
b) Un desplazamiento horizontal relativo entre dos niveles sucesivos de la estructura, igual a la altura del entrepiso dividido entre 500, para edificaciones en las cuales se hayan unido los elementos no estructurales capaces de sufrir daos bajo pequeos desplazamientos; en otros casos, el lmite ser igual a la altura del entrepiso dividido entre 250. Para diseo ssmico o por viento se observar lo dispuesto en las Normas correspondientes. VIBRACIONES Las amplitudes tolerables de los desplazamientos debidos a vibraciones no podrn exceder los valores establecidos en la seccin 4.1. Adems, debern imponerse lmites a las amplitudes mximas de las vibraciones, de acuerdo con su frecuencia, de manera de evitar condiciones que afecten seriamente la comodidad de los ocupantes o que puedan causar daos a equipo sensible a las excitaciones citadas OTROS ESTADOS LMITE Adems de lo estipulado en las secciones 4.1 y 4.2, se observar lo que dispongan las Normas Tcnicas Complementarias relativas a los distintos tipos de estructuras y a los estados lmite de servicio de la cimentacin.
CONVENCIONES GRFICAS Los grficos se dibujan con frecuencia en forma de diagramas de nodo de enlace en el que los vrtices estn representados como discos o cajas y los bordes se representan como segmentos de lneas, poli lneas o curvas en el plano euclidiano. En el caso de grficos dirigidos, puntas de flecha forman una convencin grfica utilizada para mostrar su orientacin, sin embargo, los estudios de usuarios han mostrado que otros convenios como se estrecha proporcionan esta informacin de manera ms eficaz. Convenios alternativos a los diagramas de nodo de enlace incluyen representaciones de adyacencia como envases crculo, en el que los vrtices estn representados por regiones disjuntas en el plano y los bordes estn representados por las adyacencias entre las regiones; representaciones de interseccin en el que los vrtices estn representados por objetos geomtricos no disjuntos y bordes estn representados por sus intersecciones; representaciones de visibilidad en el que los vrtices estn representados por regiones en el plano y los bordes estn representados por las regiones que tienen una lnea de visin sin obstculos entre s; dibujos confluentes, en la que los bordes se representan como curvas suaves en las vas del tren matemticos , y visualizaciones de la matriz de adyacencia del grafo.
4.5 PROYECTO DE INSTALACIONES SANITARIAS: AGUAS CLARAS Aguas destinadas al consumo humano que cumplen con las Normas Sanitarias nacionales. Se pueden encontrar de los siguientes materiales: FIERRO FUNDIDO: ya no se usan en instalaciones interiores por su alto costo y peso elevado. FIERRO galvanizado: son las de mayor uso junto con las de plstico, por su mayor durabilidad; uso de accesorios del mismo material en las salidas de agua, menor riesgo de fractura durante su manipuleo. ACERO: para uso industrial o en lneas de impulsin sujetas a grandes presiones. COBRE: son las mejores para las instalaciones de agua potable, sobre todo para conducir agua caliente, pero su costo es muy elevado y se requiere mano de obra especializado para su instalacin. BRONCE: solo tiene en la actualidad un uso industrial. PLOMO: se utilizan en conexiones domiciliarias; han sido dejadas de lado al comprobarse que en determinados caso se destruyan rpidamente por la accin de elementos qumicos hallados en el agua; sin embargo an se utilizan como abastos de aparatos sanitarios. ASBESTO - cemento: solo se utilizan en redes exteriores. PLSTICO: PVC rgido para conduccin de fluidos a presin SAP (Standard Americano Pesado). Estas tuberas se fabrican de varias clases: clase 15 (215 lb/pulg2), clase 10 (150 lb/pulg2), clase 7.5 (105 lb/pulg2) y clase 5 (lb/pulg2), en funcin a la presin que pueden soportar. Poseen alta resistencia a la corrosin y a los cambios de temperatura, tienen superficie lisa, sin porosidades, peso liviano y alta resistencia al tratamiento qumico de aguas con gas cloro o flor.
TUBERAS Y ACCESORIOS PARA DESAGE Se pueden encontrar de los siguientes materiales:
ASBESTO - CEMENTO: son muy frgiles por lo que requieren una manipulacin cuidadosa, tienen un costo elevado y existe carencia de accesorios en el mercado (solo se atienden bajo pedido); se utilizan para redes externas. ARCILLA VITRIFICADO: para redes exteriores, no existe produccin en gran escala. CONCRETO: para uso exterior, es muy utilizada en tramos rectos sin accesorios. FIERRO FUNDIDO: para uso general en redes interiores y exteriores, tuberas de ventilacin. Actualmente han cado en desuso debido a su costo y peso que hacen la instalacin ms cara y complicada. PLOMO: para trampas y ciertos trabajos especiales. FIERRO FORJADO: para uso industrial. PLSTICO: PVC rgido SAL. Estas tuberas se encuentran en dimetros de 2, 3, 4, 6 y 8; en longitudes de 3 m para dimetros hasta de 3 y 5 m para dimetros mayores. Para instalaciones domesticas se suelen utilizar dimetros entre 2 y 4 pulgadas.
DE GAS El gas natural es un combustible ms ligero que el aire y menos contaminante que otros combustibles. Tanto el gas natural como el gas LP son combustibles de uso domstico que se utilizan para cocinar, calentar agua y eventualmente el secado de ropa. Las principales diferencias entre estos son: A) LA FORMA DE VENTA AL PBLICO: el gas natural llega a tu hogar o negocio por medio de ductos y el gas LP se puede distribuir en cilindros, auto tanques o ductos. B) EL COSTO: el gas natural se rige por el precio de mercado de la referencia internacional y, aunque el gas LP tiene subsidios, actualmente existen zonas donde el costo de ambos es similar e incluso el gas natural es ms econmico, considerando el poder calorfico de cada combustible.
INSTALACIONES PARA LA DISTRIBUCIN DE GAS La canalizacin de gas se lleva a cabo teniendo en cuenta lo siguiente:
PRESIN DE SUMINISTRO La Presin de Suministro condiciona la recepcin de gas y la acometida del edificio, sobre todo en el caso de Gas Natural. Siempre la presin se mantiene en cada red dentro de un rango de valores concretos, que se definen mediante unos aparatos llamados reguladores. Existen tres tipos de presiones de distribucin del fluido:
BAJA PRESIN Es inferior a 500 m.c.a. Este es el suministro usual en las redes urbanas. Los materiales empleados son: polietileno, fundicin y acero sin soldadura.
MEDIA PRESIN A Presin entre 500 m.c.a. y 4.000 m.c.a. Se emplea en circuitos urbanos para distribucin primaria. Los materiales empleados son: acero y polipropileno. MEDIA PRESIN B Presin superior a 4.000 m.c.a. Se emplea para distribucin en largas distancias. Materiales empleados: acero protegido contra la corrosin, con las uniones soldadas.
RED DE DISTRIBUCIN DE AGUAS SERVIDAS CON ISOMETRA
Las obras necesarias para dotar de este servicio a un inmueble desde la salida de la llave de paso colocada a continuacin del medidor o de los sistemas propios de abastecimiento de agua potable, hasta los artefactos. Aquella parte de la instalacin domiciliaria de alcantarillado, ubicada aguas arriba de la unin domiciliaria y que sirve a ms de un inmueble, vivienda o departamento, hasta los sistemas propios de elevacin o hasta la ltima cmara de la instalacin interior de cada edificacin que conforma el conjunto, segn corresponda. Estas redes deben ser proyectadas y construidas en las vas de circulacin o espacios de usos comunes al exterior de las edificaciones. Son aquellas obras necesarias para dotar de agua potable al interior de cada vivienda o departamento, perteneciente a cualquier tipo de conjunto, ubicadas a continuacin del elemento de medicin individual. En caso de tratarse de una propiedad que no forma parte de un conjunto, corresponde a la instalacin domiciliaria de agua potable. AGUA DE LLUVIAS La disposicin de las aguas lluvias del inmueble deber ser asumida en formas independiente de las instalaciones domiciliarias de alcantarillado. El diseo correspondiente de estas instalaciones deber resguardar esta disposicin. Son los sistemas diseados para recolectar, conducir y disponer de las aguas de escurrimientos de los techos, terrazas, patios y otras reas pavimentadas o no de las edificaciones y de sus alrededores. Este sistema debe ser diseado e instalado separadamente del Sistema de Aguas Negras. El diseo del sistema se calcula en funcin de la proyeccin horizontal de las reas drenadas; de la intensidad, frecuencia y duracin de las lluvias que ocurran en la respectiva localidad y de las caractersticas y especificaciones de los mismos
TANQUE DE AGUA El lquido ya tratado es llevado o impulsado mediante caeras hasta depsitos elevados dentro de las zonas pobladas (tanques). Desde ese tanque se realiza la distribucin del lquido en la zona a servir. El tanque nos asegura una presin permanente del agua, tericamente. La lnea piezomtrica terica, si no hay consumo, es horizontal. Pero cuando hay consumo de lquido, hay disminucin de presin, y la lnea horizontal se convierte en una curva que delimita zonas que reciben y que no reciben servicio, segn las distintas horas del da, ya que esta lnea piezomtrica vara con ellas. Habr entonces una lnea piezomtrica mnima, por debajo de la cual va ha haber presin para el servicio, a cualquier hora del da y en forma directa desde el tanque de distribucin. Pero habr zonas en que esto no ocurrir y aparecen los artificios para asegurar un servicio continuo en todas las zonas. Teniendo en cuenta las diversas piezomtricas a lo largo del da, nos encontramos con posibilidades de servicios distintos.
En el tanque se coloca una llave de paso a flotante que impide el desborde del lquido. La llave de paso a flotante es automtica. Cuando el agua sube a un determinado nivel, el flotante tambin sube arrastrado por el agua y cierra la llave. Cuando el nivel baja, el flotante tambin lo hace, abrindose la llave de paso. Por ltimo encontramos que hay viviendas que tienen zonas por encima del nivel piezomtrico medio y que a ninguna hora del da tendrn servicio, ni siquiera para que llegue el agua al tanque de reserva. (a los efectos prcticos se considera que el nivel piezomtrico medio es el mximo). Tambin en este caso debemos recurrir a diversos artificios para asegurar una provisin continua de agua.
4.6 PROYECTO DE INSTALACIONES ELCTRICAS:
TABLEROS Y CIRCUITOS Es el conjunto de equipos y materiales que permiten distribuir la energa elctrica partiendo desde el punto de conexin de la compaa suministro hasta cada uno de los equipos conectados, de una manera eficiente y segura, garantizando al usuario flexibilidad, comodidad y economa en la instalacin. Los conductores son cables o alambres que permiten el trnsito elctrico. La corriente elctrica circula libremente cuando, a travs de su fuente, puede alimentar un aparato sin que la conduccin plantee problemas u ofrezca resistencia. Los conductores de seccin gruesa ofrecen una resistencia ms baja que los de seccin menor. Cualquier resistencia a esta circulacin provoca un calentamiento en el lugar en que la corriente es obstaculizada. De nada sirve recurrir a conductores gruesos, si las conexiones son demasiado pequeas; en este punto se calentar el sistema. Por el contrario, si las conexiones son las apropiadas y el cable es muy dbil, ser ste el que se caliente. Teniendo en cuenta lo anterior, a mayor seccin del cable elctrico es mayor la intensidad de corriente (A) admisible. Los conductores elctricos se distinguen entre rgidos y flexibles. Los conductores rgidos alambres, hasta la seccin de 4 mm2 tienen una presentacin homognea, con envoltura aislante; sobre esta seccin, los conductores estn formados por varios cables rgidos ligeramente retorcidos. Los conductores rgidos o compactos estn dentro de canaletas o tuberas y conexiones fijas. Estos conductores no pueden estar sometidos al riesgo de deterioro por repetidos cambios o movimientos. En Venezuela todo lo concerniente al diseo de Instalaciones Elctricas en cualquier edificacin residencial, comercial institucional y en lugares clasificados, se rige por la Norma Covenn 2000: Cdigo Elctrico Nacional (CEN), el cual es un documento que establece los criterios tcnicos para que la instalacin proyectar sea la ms segura, sin embargo, no es un Manual de Diseo, pero su uso dentro del territorio nacional es de carcter obligatorio.
En un sistema elctrico pueden existir varios tipos de tableros: Tableros generales: Son los tableros principales de las instalaciones. En ellos estn montados los dispositivos de proteccin y maniobra, que protegen los alimentadores y que permiten operar sobre toda la instalacin interior. Tableros generales auxiliares: Son tableros que se alimentan desde el tablero general y desde ellos, se protegen y operan subalimentadores para los tableros de distribucin. Tableros de distribucin: Son tableros que contienen dispositivos de proteccin y maniobra que permiten proteger y operar los circuitos en que est dividida la instalacin o parte de ella. Tableros de comando: Son tableros que contienen dispositivos de proteccin y de maniobra que permiten proteger y operar en forma simultnea artefactos o grupos de ellos pertenecientes a un mismo circuito. Centros de control: Son tableros que contienen dispositivos de proteccin y de maniobra o slo de maniobra que permiten la operacin de grupos de artefactos en forma programada o no programada. Por ejemplo: los relojes (timer) o los sensores fotoelctricos 4.7 DIBUJO ORNAMENTAL, ESPECIAL DE MEJORAS DE ESPACIOS PBLICOS.
Se dice de aquel destinado a representar los elementos accesorios o el conjunto de ellos, para acompaar una obra con la pretensin de embellecerla. Un ornamento es un elemento o composicin que sirve para embellecer personas y/o cosas. El variadsimo conjunto de adornos utilizados por los artistas para embellecer objetos u obras arquitectnicas puede distribuirse en dos clases: simples (o elementales) y compuestos. Los primeros consisten en un solo motivo, ya aislado, ya repetido y combinado con otro en serie. Los segundos, son una combinacin de los elementales. Los adornos simples se dividen a su vez en: Los caligrficos, sus motivos son trazos de escritura. Los geomtricos. Compuestos por lneas de la geometra. Se dividen en dos tipos:
el de la lnea continua que constituye la moldura el de lnea interrumpida o adorno geomtrico simplemente dicho. Los orgnicos, segn que, o seres del reino vegetal o animal. Se denominan respectivamente fitaria y zodaria.
Cuando Adolf Loos defina el ornamento como un elemento que esconda la verdadera esencia del edificio (la forma, la confeccin del edificio y la funcin del propio), proponiendo un cambio representado por la sencillez, el orden y la harmona con el entorno como principales caractersticas para un movimiento arquitectnico modernista, no imaginaba que en la actualidad tantos arquitectos seguidores de ese movimiento violaran sin darse cuenta algunos de sus elementos. El ornamento es una moda del momento, una moda que cambia con la poca, un elemento que queda en el pasado para dar luz a otro nuevo. Con esta idea Loos defenda que lo simple, al no contener ornamento, no pasaba de moda, y por lo tanto se converta en algo que solo dependa de su funcionalidad (de la vida del edificio) y que no tena que ser reformado o remplazado por algo ms novedoso. Esto es lo que intentaba transmitir Adolf Loos, aunque hoy en da vemos edificios que llevados al extremo han resultado crear contradicciones.
TEMA 5: DIBUJO DE PROYECTO DE VIVIENDA UNIFAMILIAR ASISTIDO POR COMPUTADORA
5.1 PLANO DE ANTEPROYECTO
5.2 PLANO DE SITUACIN Y UBICACIN DEL PROYECTO
5.3 PLANTA DE ARQUITECTURA. FACHADAS Y CORTES.
5.4 PROYECTO ESTRUCTURAL: FUNDACIONES, COLUMNAS, ENTREPISO, TECHOS, ESCALERAS, TANQUES, VIGAS, Y LOSAS. USO DE NORMAS, CONVENCIONES GRFICAS, NDICE DE ELEMENTOS Y DETALLADO.
5.5 PROYECTO DE INSTALACIONES SANITARIAS: AGUAS CLARAS, DE GAS, RED DE DISTRIBUCIN DE AGUA SERVIDAS CON SU RESPECTIVA ISOMETRA, Y AGUAS DE LLUVIA. TANQUE DE AGUA.