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Aplicacin del mtodo:

Aplicar ecuaciones cuadrticas a situaciones del mundo real para resolver


problemas.

Una aplicacin muy comn y fcil de entender de una funcin cuadrtica es
la trayectoria seguida por objetos lanzados hacia arriba y con cierto ngulo.
En estos casos, la parbola representa el camino de la pelota (o roca, o
flecha, o lo que se haya lanzado). Si graficamos la distancia en el eje x y la
altura en el eje y, la distancia que del lanzamiento ser el valor de x cuando y
es cero. Este valor es una de las races de una ecuacin cuadrtica, o
intersecciones en x, de la parbola. Sabemos cmo encontrar las races de
una ecuacin cuadrtica ya sea factorizando, completando el cuadrado, o
aplicando la frmula cuadrtica.

Ejemplo
Problem
a 1
Un lanzador de peso puede ser
modelado usando la ecuacin
, donde x es la
distancia recorrida (en pies) y yes la
altura (tambin en pies). Qu tan largo
es el tiro?





El lanzamiento termina
cuando el tiro cae a tierra. La
altura y en esa posicin es 0,
entonces igualamos la
ecuacin a 0.






Esta ecuacin es difcil de
factorizar o de completar el
cuadrado, por lo que la
resolveremos usando la
frmula
cuadrtica,





Simplificar



Encontrar ambas races
o






x 46.4 o -4.9
Tienen sentido las races?
La parbola descrita por la
funcin cuadrtica tiene dos
intersecciones en x. Pero el
tiro slo viaj sobre parte de
esa curva.

Una solucin, -4.9, no
puede ser la distancia
recorrida porque es un
nmero negativo

La otra solucin, 46.4 pies,
debe ser la distancia del
lanzamiento
Solucin:
Aproximadamente 46.4 pies



Ejemplo
Problema 2 Una pelota es lanzada hacia arriba a 48 pies/s
desde una plataforma que est a 100 pies de

altura. Encontrar la altura mxima que alcanza la
pelota y qu tanto tiempo le tomar llegar ah.




Empezar con la ecuacin que modela un
objeto siendo lanzado


Sustituir la velocidad inicial v
0
= 48
y la altura h
0
= 100.


Como queremos encontrar la forma vrtice
de la ecuacin, a(x h)
2
, factorizar -16 de
los primeros dos trminos. El valor de a es -
16 y usaremos t para x. De esta manera
completamos el cuadrado en t
2
3t para
obtener la ecuacin en su forma vrtice



Recuerda que cuando completamos el
cuadrado, sumamos un valor a la expresin.
Como el trmino t
2
tiene un coeficiente,
esto puede ser un poco confuso, entonces
nos vamos a preparar para completar el
cuadrado para t
2
3t aadiendo c a t
2

3t, dentro del parntesis

Cuando sumamos una cantidad a un lado
de la ecuacin, debemos tambin sumarla
al otro lado. Como la cantidad aadida, c,
est dentro del parntesis en la derecha, en
realidad vamos a sumar -16c. Esto significa
que cuando sumamos la cantidad en el lado
derecho debemos sumar -16c.
Para completar el cuadrado en x
2
+ bx,

sumamos ,
entonces .
Sustituir este valor por c en ambos lados de
la ecuacin


Simplificar, escribiendo el cuadrado de un
binomio del lado derecho y
del
izquierdo.


Sumar 36 a ambos lados. Ahora tenemos la
forma vrtice, y podemos identificar el
vrtice como .

La coordenada x es t en esta ecuacin, que
es el tiempo. La coordenada y representa la
altura
Solucin
La altura mxima es 136
pies y le tomar 1.5
segundos alcanzarla



La relacin entre el costo de un artculo y la cantidad vendida es
normalmente linear. En otras palabras, por cada $1 de incremento en el
precio hay un decremento correspondiente en la cantidad vendida. (Pinsalo:
si el precio de algo sube, compras ms o menos? Esperemos que menos!)
Una vez que determinamos la relacin entre el precio de venta de un artculo
y la cantidad vendida, podemos pensar en cmo generar la mxima ganancia.
A qu precio de venta haramos ms dinero?

La cantidad de ganancia se encontrar tomando el total de ingresos (la
cantidad vendida multiplicada por el precio de venta) y restando el costo de
producir todos los artculos: Ganancia = Ingreso Total Costos de Produccin.
Podemos integrar la relacin lineal del precio de venta a la cantidad y la
frmula de la Ganancia y crear una ecuacin cuadrtica, que entonces
podemos maximizar. Veamos un ejemplo:

Aqu hay una muestra de datos:
Precio de venta
$ (s)
Cantidad
Vendida en 1
ao (q)
10 1000
15 900
20 800
25 700
Para calcular la ganancia, tambin necesitamos saber cunto cuesta producir
cada artculo. Para este ejemplo, el costo de producir cada artculo es de
$10.

Ejemplo
Problema 3
Usando los datos anteriores, determinar el precio de venta s, que produce
la ganancia anual mxima.




q = -20s + 1200

q = cantidad vendida
s = precio de venta del artculo



Graficar s en el eje horizontal y qen el eje vertical. Usar dos puntos
cualesquiera en la lnea recta de la grfica para encontrar la pendiente de la
recta que es -20. Leer la interseccin en y como 1200.

Poner estos valores en la forma pendiente-interseccin (y = mx + b):
q = -20s + 1200




P = sq 10q


La frmula de la ganancia es P = Ingresos Totales Costos de Produccin

Ingresos Totales = precio cantidad vendida

Costos de Produccin = costo por artculo cantidad vendida

Entonces P = sq 10q


P = s(-20s + 1200) 10(-20s + 1200)

Sustituir -20s + 1200 por q en la frmula de la ganancia


P = -20s
2
+ 1200s + 200s 12000

P = -20s
2
+ 1400s 12000

Multiplicar las expresiones y combinar los trminos comunes. Ahora tenemos
una ecuacin cuadrtica.

Encontrando el vrtice de la parbola, encontraremos el precio de venta que
generar la ganancia mxima. El eje x representa el precio de venta, por lo
que el valor de la coordenada x en el vrtice, representa el mejor precio.

El valor de y en el vrtice nos dar la cantidad de ganancias hechas





Encontrar la coordenada x del vrtice aplicando la frmula . En este
caso, la variable es s en lugar de x. Los otros valores son a = -20, el coeficiente
en el trmino s
2
, y 1400, el coeficiente en el trminos

Solucin
El precio de venta que genera la mxima ganancia es $35

Ejemplo
Problema
4

Jos hizo un edredn que mide 4 pies x 5 pies. l tiene 10 pies
cuadrados de tela para crear un borde alrededor del edredn.
Qu tan ancho debe hacer el borde para usar toda la tela? (El
borde debe tener el mismo ancho en los cuatro lados.)



Hacer un esquema del
problema. Como no
conocemos el ancho del
borde, le daremos la
variable x.



Como cada lado del
edredn de 4 x 5 original
tiene un borde de ancho x
aadido, la longitud del
edredn con el borde ser
de 5 + 2x, y el borde ser
de 4 + 2x.

(Es aqu donde podras
empezar a pensar "Aja,
esto podra ser una
ecuacin cuadrtica
despus de todo. Tenemos
ambas dimensiones
escritas con la misma
variable, y las vamos a
multiplicar para obtener un
rea!")
rea del borde = rea del rectngulo azul
menos el rea del rectngulo rojo

rea del borde = (4 + 2x)(5 + 2x) (4)(5)

Slo estamos interesados
en el rea de las tiras del
borde. Hay que escribir una
expresin para el rea del
borde
Tenemos 10 pies cuadrados
de tela para el borde,
10 = (4 + 2x)(5 + 2x) 20 entonces igualamos el rea
del borde a 10



Multiplicar (4 + 2x)(5 + 2x).



Simplificar


Restar 10 de ambos lados
para obtener una ecuacin
cuadrtica igualada a 0 y
pode aplicar la frmula
cuadrtica para encontrar
las races de la ecuacin.


Usar la frmula cuadrtica.
En este caso, a = 4, b = 18,
y c = -10.


Simplificar


o

Encontrar las soluciones,
asegurndonos que el es
evaluado para ambos
valores



Ignorar la solucin x = -5,
porque el ancho no puede
ser negativo

Solucin
El ancho del borde debe ser de
0.5 pies.


Problema 5
Mensualmente una compaa puede vender x unidades de cierto artculo a p
pesos cada uno, en donde la relacin entre p y x (precio y nmero de
artculos vendidos) est dada por la siguiente ecuacin de demanda: P =
1400 40x
Cuntos artculos debe vender para obtener unos ingresos de 12.000 pesos?

SOLUCIN
Partimos de la siguiente ecuacin de economa.
Ingreso = Precio de venta Nmero de artculos vendidos
Datos suministrados
Ingreso = 12000 pesos
Precio de venta = 1400 40x
Nmero de artculos vendidos = x

Sustituimos estos datos en la ecuacin de economa
Ingreso = Precio de venta Nmero de artculos vendidos
12000 = (1400 40x) x
Destruyendo parntesis nos queda
12000 = 1400x 40x2
Lo que nos da una ecuacin cuadrtica, haremos ahora una transposicin de
trminos para llevarla a su forma general, quedando de la siguiente manera.
40x2 1400x + 12000 = 0
Esta ecuacin se puede simplificar dividiendo cada trmino entre 40.
Quedando
x2 35x + 300 = 0, esta ecuacin se puede solucionar por factorizacin,
multiplicando dos parntesis.
(x -20)(x 15) = 0, de aqu se concluye que;
(x-20) = 0 (x-15) = 0, por lo que x = 20 y x =15, son las soluciones de este
problema.

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