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CLASE1

HARDWARE:

El Hardware es todo aquel dispositivo fsico relacionado con el mundo de la informtica


(tarjetas de sonido, impresoras, etc) a diferencia del software que son los programas
informticos con los que trabajamos. A la hora de trabajar con audio hemos de seleccionar
muy bien el hardware con el que trabajamos empezando por el propio ordenador, que hade
tener unos requerimientos mnimos como tener un procesador rpido (hoy en da existen los
dualcorequesonprocesadoresdoblesquedanunresultadorealmentebueno).
EsmuyimportantetambintenerunabuenamemoriaRAM.LamemoriaRAMesdondesevan
cargando los programas con los que estamos trabajando en un momento determinado. Los
programas con los que vamos a trabajar, sobre todo a medida que vayamos aumentando el
nivel, requieren utilizar bastante memoria RAM, con lo cual lo mnimo con lo que se puede
trabajarhoyendaes1GbdeRAMycasiyanosquedaramoscortos.
Otro elemento vital para nuestro trabajo va a ser nuestra tarjeta de sonido. Lo que debemos
pedirdeunatarjetadesonidoson3cosas:

Una bastante obvia y que casi todas cumplen es tener entrada y salida MIDI, para
poderconectarnuestroscontroladores(tecladosporejemplo)aellayenviardatosMIDI.
Otro de los requerimientos que tenemos que pedir a una tarjeta de sonido es que
tenga unos buenos drivers ASIO que nos permitan trabajar sin latencia. La latencia es el
retardoenescucharloqueacabamosdetocar(tantoenMIDIcomoenaudio).Enrealidadlos
datosMIDIsesuelenenviarsinproblemaniretrasos,perohayvecesquesinuestratarjetaes
mala tarda un tiempo en procesar la informacin y devolvrnosla en forma de sonido, no al
trabajar con el sintetizador interno de la tarjeta sino al manejar instrumentos virtuales o
escucharentiemporealelaudioqueestamosgrabando.Todoestoqueahorapuederesultar
algo confuso lo iremos viendo continuamente a lo largo del curso, por lo cual no hay que
preocuparsesiahoramismonoseentiendedeltodo.
Existen no obstante unos drivers ASIO llamados ASIO4ALL (www.asio4all.com) y que son
gratuitos, que nos permiten trabajar sin latencia en prcticamente cualquier tarjeta y
ofrecindonos un buen soporte sobre todo cuando se empieza a descubrir este mundo.
FuncionanbastantebienalahoradetrabajarMIDI,peronoasaltrabajarAUDIOyaquedan
problemas con muchas tarjetas a la hora de reconocer sus entradas de AUDIO. Si quieres
ahorrartedemomentoundineroenunatarjetadesonido,staesunabuenaopcinparasalir
delpaso(demomento).
El otro requisito que deberamos pedir a nuestra tarjeta es que tuviera tantas
entradas (inputs) de audio como vayamos a requerir. Si nuestra idea es grabar nicamente
voces,guitarras,teclados,percusiones,etcynotodoalavez,locualeslomshabitualenun
home studio ya que no tenemos las condiciones para grabar varios instrumentos a la vez, o
instrumentos como una batera, probablemente nos sobre con una tarjeta con un par de
entradas.Sinotenemosprevio(yaseaunprevioespecficoparaprocesarelaudioounamesa
de sonido que lo incorpore) necesitaremos que nuestra tarjeta lo tenga ya que si no la seal
llegarconmuypocaintensidadygeneralmenteconbastanteruido.Podraserinteresanteen
estecaso(quenuestratarjetatengaprevio)quetambintengaalimentacinphantomyaque
muchosmicrfonosdecondensadornecesitanestetipodealimentacin.

Esimportantetambinaunquequizparalosnivelesenlosquenosmovemosdemomentono
tanto,saberaqufrecuenciademuestreoyaquebitratepuedentrabajarlosconversoresde
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nuestra tarjeta. Como de momento profundizar en esto escapa al alcance del curso,
simplementedecirqueloidealesquepermitangrabara24bitsy96000Hz.

Una muy buena opcin es la tarjeta que utilizamos en los cursos, la MAUDIO 410 Firewire
sobrelacualospasounenlace:http://la.maudio.com/products/es_la/FireWire410main.html
Enmusicstore.comsepuedeconseguirporunos300(+20degastosdeenvo).

MIDI

Son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos
Musicales).Ospasoinfodewikipedia(seleccionandoloqueavosotrosospuedeinteresar)que
podisampliarahmismo,yyomismoosamplioalgoalfinal:
Setratadeunprotocoloindustrialestndarquepermitealascomputadoras,sintetizadores,
secuenciadores,controladoresyotrosdispositivosmusicaleselectrnicoscomunicarsey
compartirinformacinparalageneracindesonidos.
Estainformacindefinediversostiposdedatoscomonmerosquepuedencorrespondera
notasparticulares,nmerosdepatchesdesintetizadoresovaloresdecontroladores.Graciasa
estasimplicidad,losdatospuedenserinterpretadosdediversasmanerasyutilizadosconfines
diferentesalamsica.Elprotocoloincluyeespecificacionescomplementariasdehardwarey
software.
Hardware(MIDI)
BuenapartedelosdispositivosMIDIsoncapacesdeenviaryrecibirinformacin,pero
desempeanunpapeldiferentedependiendodesiestnrecibiendooenviandoinformacin.
ElqueenvalosmensajesdeactivacinsedenominaMaestro(delinglsmaster,oamo)yel
querespondeaesainformacinEsclavo(slave).
Aparatos
LosaparatosMIDIsepuedenclasificarentresgrandescategoras:
Controladores:generanlosmensajesMIDI(activacinodesactivacindeunanota,
variacionesdetono,etc).Elcontroladormsfamiliaralosmsicostieneformade
tecladodepiano,alseresteinstrumentoelmsutilizadoalahoradecomponere
interpretarlasobrasorquestales;sinembargo,hoydasehanconstruidotodotipode
instrumentosconcapacidaddetransmisinvainterfazMIDI:guitarras,parchesde
percusin,clarineteselectrnicos,inclusogaitasMIDI.
Unidadesgeneradorasdesonido:tambinconocidascomomdulosdesonido,
recibenlosmensajesMIDIylostransformanensealessonoras(recordemosqueMIDI
notransmiteaudio,sinopaquetesderdenesenformatonumrico).
Secuenciadores:nosonmsqueaparatosdestinadosagrabar,reproduciroeditar
mensajesMIDI.Puedendesarrollarsebienenformatodehardware,biencomo
softwaredecomputadora,obienincorporadosenunsintetizador.
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stossonlostresgrandestiposdeaparatosMIDI.Anas,podemosencontrarenelmercado
aparatosquerenendosotresdelasfuncionesdescritas.Porejemplo,losrganos
electrnicosdisponendeuncontrolador(elpropioteclado)yunaunidadgeneradorade
sonido;algunosmodelostambinincluyenunsecuenciador.
Cablesyconectores
UncableMIDIutilizaunconectordeltipoDINde5pinesocontactos.Latransmisindedatos
slousaunodestos,elnmero5.Losnmeros1y3sereservaronparaaadirfuncionesen
unfuturo.Losrestantes(2y4)seutilizanrespectivamentecomoblindajeyparatransmitir
unatensinde+5voltios,paraasegurarsequelaelectricidadfluyaenladireccindeseada.La
finalidaddelcableMIDIesladepermitirlatransmisindelosdatosentredosdispositivoso
instrumentoselectrnicos.Enlaactualidad,losfabricantesdeequiposeconmicosyporello,
muypopulares,deempresastalescomoCasio,KorgyRolandhanprevistolasustitucindelos
cablesyconectoresMIDIestndar,porlosdeltipoUSBquesonmsfcilesdehallarenel
comercioyquepermitenunafcilconexinalascomputadoraspersonales.
Conexiones
ElsistemadefuncionamientoMIDIesdetiposimplex,esdecir,slopuedetransmitirseales
enunsentido.Ladireccinquetomanlassealesessiempredesdeundispositivo'maestro'
haciaundispositivo'esclavo'.Elprimerogeneralainformacinyelsegundolarecibe.
Paraentenderbienelsistemadeconexin,debemossaberqueenunaparatoMIDIpuede
haberhastatresconectores:
MIDIOUT:conectordelcualsalenlosmensajesgeneradosporeldispositivomaestro.
MIDIIN:sirveparaintroducirmensajesaldispositivoesclavo.
MIDITHRU:tambinesunconectordesalida,peroenestecasoseenvaunacopia
exactadelosmensajesqueentranporMIDIIN.
Elformatomssimpledeconexineselformadoporundispositivomaestro(porejemplo,un
controlador)yunesclavo(comounsintetizador).Enestecaso,elmaestrodispondrdeun
conectorMIDIOUT,dedondesaldrnlosmensajesMIDIgenerados,elcualdeberemosuniral
conectorMIDIINenelesclavo.
MIDIadmitelaconexindeunsolomaestroavariosdispositivosesclavosencascada.Para
esoscasosseutilizarMIDITHRU,uniendoelmaestroconunadelasunidadesdelmodo
descritoanteriormente.EnelconectorMIDITHRUdeesaunidadseobtieneunacopiadelos
mensajesMIDIqueseintroducenatravsdeMIDIIN,porloqueeseMIDITHRUseconectar
conMIDIINdeotradelasunidades.
Supongamosqueunodelosesclavostambinincluyeuncontrolador(comounsintetizador
conteclado).stedispondrdeconectorMIDIOUT.Enesecaso,obtendremoslosmensajes
generadosdesdecontroladorenMIDIOUT,mientrasquelosmensajescorrespondientesal
controladorsituadoaliniciodelacadenaaparecernenMIDITHRU.
Porltimo,sisedisponedeunaparatosecuenciador(capazdealmacenaryreproducir
informacinMIDIrecibida),seconectarentreelcontroladorylaprimeraunidadgeneradora
desonido.Enesecaso,elsecuenciadordispondrdeconectoresMIDIOUTyMIDIIN.
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AunqueexistelaposibilidaddelaconexinencascadadevariosaparatosMIDI,esciertoque
existeunalimitacin.LascaractersticaselctricasdelosconectoresMIDIhacenlaseal
proclivealadegradacin,porloquesonpocoslosaparatosquesepuedenconectaren
cascadaantesdenotarprdidasapreciablesdeinformacin.

CanalesMIDI
Comosecomentconanterioridad,MIDIestpensadoparacomunicarunnicocontrolador
convariasunidadesgeneradorasdesonido(cadaunadelascualespuedetenerunoovarios
instrumentossintetizadosquedeseemosutilizar),todoporunmismomediodetransmisin.Es
decir,todoslosaparatosconectadosalacadenaMIDIrecibentodoslosmensajesgenerados
desdeelcontrolador.Ellohacenecesariounmtodoparadiferenciarcadaunodelos
instrumentos.Estemtodoeseldenominadocanal.
MIDIpuededireccionarhasta16canales(tambinllamadosvoces,oinstrumentos);porello,al
instalarelsistemaMIDIsernecesarioasignarunnmerodecanalparacadadispositivo.
InstrumentosMIDI
Estossonlos128instrumentosdelaespecificacinestndardeMIDI,tambienconocidoscomo
GMo"GeneralMidi"
00Pianode
colaacstico
01Piano
acstico
brillante
02Pianode
colaelctrico
03Pianode
cantina
04Piano
Rhodes
05Pianocon
"chorus"
06
Clavicordio
07Clavinet
08Celesta
09Carilln
10Cajade
msica
11Vibrfono
12Marimba
13Xilfono
14Campanas
tubulares
15Dulzaina
16rgano
32Bajo
acstico
33Bajo
elctrico
pulsado
34Bajo
elctrico
punteado
35Bajosin
trastes
36Bajo
golpeado1
37Bajo
golpeado2
38Bajo
sintetizado1
39Bajo
sintetizado2
40Violn
41Viola
42
Violoncello
43
Contrabajo
44cuerdas
contrmolo
45Cuerdas
64Saxo
soprano
65Saxoalto
66Saxotenor
67Saxo
bartono
68Oboe
69Corno
ingls
70Fagot
71Clarinete
72Flautn
73Flauta
74Flauta
dulce
75Flautade
pan
76Cuellode
botella
77
Shakuhachi
(flauta
japonesa)
78Reservado
79Ocarina
80Meloda1
(onda
96Efecto1
(lluvia)
97Efecto2
(bandasonora)
98Efecto3
(cristales)
99Efecto4
(atmsfera)
100Efecto5
(brillo)
101Efecto6
(duendes)
102Efecto7
(ecos)
103Efecto8
(ciencia
ficcin)
104Sitar
105Banjo
106Shamisen
107Koto
108Kalimba
109Gaita
110violn2
111Shanai
112
Campanillas
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Hammond
17rgano
percusivo
18rganode
rock
19rganode
iglesia
20Armonio
21Acorden
22Armnica
23
Bandonen
24Guitarra
espaola
25Guitarra
acstica
26Guitarra
elctrica(jazz)
27Guitarra
elctrica
(limpia)
28Guitarra
elctrica
(apagada)
29Guitarra
saurada
(overdrive)
30Guitarra
distorsionada
31Armnicos
deguitarra
conpizicatto
46Arpa
47Timbales
48Conjunto
decuerda1
49Conjunto
decuerda2
50Cuerdas
sintetizadas1
51Cuerdas
sintetizadas2
52CoroAahs
53VozOohs
54Voz
sintetizada
55Exitode
orquesta
56Trompeta
57Trombn
58Tuba
59Trompeta
consordina
60Corno
francs
(trompa)
61Seccinde
bronces
62Bronces
sintetizados1
63Bronces
sintetizados2
cuadrada)
81Meloda2
(dientede
sierra)
82Meloda3
(rganode
vapor)
83Meloda4
(siseorgano)
84Meloda5
(charanga)
85Meloda6
(voz)
86Meloda7
(quintas)
87Meloda8
(bajoy
melodas)
88Percusin
1(NewAge)
89Percusin
2(clida)
90Percusin
3
(multitmbrica)
91Percusin
4(coral)
92Percusin
5(dearco)
93Percusin
6(metlica)
94Percusin
7(celestial)
95Percusin
8(escobillas)
113Agog
114Cajas
metlicas
115Cajade
madera
116CajaTaiko
117Timbal
meldico
118Caja
sintetizada
119Platillo
invertido
120Trasteode
guitarra
121sonidode
respiracin
122playa
123trino
124Timbrede
telfono
125
Helicptero
126Aplauso
127Disparode
fusil

Al hablar de Hardware hablbamos de mdulos de sonido, pero tambin los tenemos como
software y son conocidos como Mdulos de sonido virtuales. Los ms conocidos y con los
que nosotros trabajaremos se llaman Virtual Sound Canvas e Hyper Canvas y en las
prximasclasesveremossuutilidad.

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CLASE2

ConfigurarNuendoparanuestratarjeta:

Vamosalmendispositivos>Configuracindedispositivos.
EnlaventanaqueseabrepinchamosenVSTAUDIOBAY.
En la pestaa donde pone Driver ASIO Master, seleccionamos el driver de ASIO de nuestra
tarjeta,yencasodequenotenga,seleccionamoslosdriversASIO4ALL.
Aceptar.

EntornodeNuendo:

VENTANADEPROYECTO:

EslaventanaprincipaldeNuendo,dondeiremosabriendolaspistasqueusemosypodremos
editar nuestras grabaciones y programaciones. Si en Nuendo dejas el ratn encima de
cualquierbotn,sinpulsarlo,saldrunmensajeindicandoparaqusirvedichobotn,pasoa
explicartelosquevamosanecesitarporahora

Losbotonesquenosinteresandeaqudemomentoson:

Elltimodeladerechaquenosllevaalmezclador.
Elprimeroporlaizquierdalotenemosquetenersiempreactivadoparatenerinformacinde
laspistas(veremosunpocomsadelanteparaquesirve)
Msadelanteveremosparaqusirvenlosotros.

Estosbotonesson,deizquierdaaderecha:

Botndeautodesplazamiento:Cuandoestactivadohacequesiempreveamosenpantallalo
que est sonando. Esto ser til cuando estemos editando con el zoom cerca de las pistas y
queramosquevayasiguiendoalabarradetransporte.

Elimn:veremossuutilidadalestudiarlaedicindemidiyaudio.

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Paracrearunanuevapistademidi,vamosalmenProyecto>Aadirpista>MIDI
AlhacerclickencimadelapistaMIDI,enelpaneldelaizquierdanosdainformacinacercade
lapista,subdivididaenvariosapartados:

Informacinprincipal(nombredelapista,enestecasoMIDI01)dondeloquenosinteresade
momentoesqueelbotnrojoestactivadocuandoqueramosescribirdatosMIDIaesapista
desde un dispositivo MIDI. Ms adelante profundizaremos en el resto de mens (Parmetros
pista,inserciones,etc..)

MEZCLADOR

Enelmezcladorapareceestabarraalaizquierdaenlaquepodemosmostraru
ocultarlaspistasquenecesitemos.Laspistasennaranjaestarnocultas.Por
defectoelprogramamuestratodaslaspistas.Porordendearribaabajoson:
Entradadeaudio
Pistasdeaudio
Grupos
PistasRewire(parareason,porejemplo)
PistasMIDI(nolasutilizaremos,usaremoslasdeVSTInstruments)
PistasdeVSTInstruments
Pistasdeefecto
Pistasdesalida
Pistasocultables

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Porejemplo,enlaimagenslopodramosverenelmezcladorlaspistasdeVSTylasdesalida.
De momento en el mezclador solo usaremos el fader, para subir o bajar el volumen de cada
pista.

BARRADETRANSPORTE

En la barra de transporte de momento nos interesan los comandos tpicos de cualquier


secuenciador.

Ademsdesdeaqupodrsactivarlaclaqueta,dndoleaclick.
Cambiar el tempo de tu proyecto, haciendo doble click en el
tempo que viene escrito y escribiendo el que quieras (para
esto tiene que estar sin iluminar la casilla de tempo), ms
adelanteveremosporqu.

Desde aqu podrs poner los localizadores manualmente en el


comps que quieras. La L corresponde al izquierdo y la R al
derecho.Msadelanteverslautilidaddeloslocalizadorespara
trabajarenmodoloop,porejemplo.

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CLASE3

ParagrabarenMIDI,teneractivadoIniciargrabacinenellocalizadorizquierdoenelmen
Transporte.
Paramoverlocalizadores:
Elizquierdoconcontrol+clickenlapartedondeestnloslocalizadores
Elderechoconalt+clickenlapartedondeestnloslocalizadores.

Poner el localizador uno o dos compases antes de lo que vamos a empezar a grabar (nos
creamosartificialmenteunaprecuenta)

Paragrabarenmodociclo(loop)activareliconodeloopenlabarradetransporte.

Y en el modo de grabacin en ciclo, seleccionar apilado sin mutes. As podemos ir grabando


pocoapocoporejemplolaspartesdeunabatera,dentrodeunamismapista.

Para ajustar el tempo de un tema, desactivar la pista de tempo haciendo click en tempo
dentro de la ventana de transporte, y asegurndonos de que sale sin iluminar (en la imagen
sale iluminada la palabra tempo). Ahora podemos escribir el tempo que queramos para
nuestracancin.
Si el tempo de la cancin vara, podemos escribir los cambios de tempo desde la pista de
tempoqueabrimosdesdeProyecto>Pistadetempo,ah,conlaherramientalpiz,podemos
escribir cualquier cambio que queramos en cualquier parte de la cancin. Tambin desde la
pistadetempopodemoscambiarelcompsdelacancin.

Una vez ajustado el tempo, ya podemos empezar a secuenciar desde nuestro teclado MIDI.
Para ello, tenemos que asegurarnos que en la informacin principal de la pista de MIDI
tenemosbienconfiguradalaentradayla
salidadeMIDI.
En In tenemos que tener seleccionada
nuestratarjetadesonido,enelsupuesto
que tengamos nuestro teclado midi
conectado a la tarjeta por un cable midi.
Si la conexin es por USB, podremos
elegir directamente el nombre de
nuestro teclado si hemos instalado
correctamentelosdrivers.
En el output podemos elegir cualquier
puerto midi de los que vienen con la
tarjeta de sonido (en caso de que esta
tenga sonidos), o algn mdulo de
sonido externo si fuera el caso, pero con
loquevamosatrabajarnosotrossiempre
esconInstrumentosvirtuales.

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Para empezar, cargaremos dos modulos de sonido virtuales sencillos que se llaman, Hyper
CanvasyVirtualSoundCanvas.Paraello,iremosaDispositivos>Instrumentosvst(F11,tecla
de acceso directo) y en el rack que se nos abre, haremos click en cualquiera de las ranuras
vaciasyseleccionaremosHyperCanvasoVirtualSoundCanvas.
Encualquieradeestosprogramasesmuysencilloelegirelsonidoquequeramos,simplemente
haciendo click donde pone Piano ya que es el sonido por defecto que viene con cualquier
mdulodesonido,yeligiendoelsonidoentretodaslasposibilidadesquetenemos.

ParahacersonarelHyperCanvasoelVirtualSoundCanvasdesdenuestrapistaMIDI,unavez
lo hemos cargado como se ha indicado, solo tenemos que seleccionarlo desde el OUT de
nuestra pista MIDI, y elegir el canal (chn) en el que hemos seleccionado el sonido que
queramos.Tenemosparaelegirhasta16canales,quesecorrespondenconlos16canalesque
hay en cualquier mdulo de sonido, as que con una sola sesin de Hyper Canvas o VSC,
podemossacarhasta16sonidosdistintos,desde16pistasMIDI.Sinecesitaramosmssonidos
para nuestro proyecto, podramos por ejemplo volver a cargar otro Hyper Canvas adicional,
conloqueconseguiramostenerotros16sonidosms,yassucesivamente.

Una vez tenemos la pista MIDI activada para grabar (con el botn rojo encendido) podemos
darleencualquiermomentoalbotndegrabacinenlaventanadetransporte(*comotecla
rapida)yempezaremosagrabardondeestsituadoellocalizadorizquierdo.

Prueba a crear 2 pistas MIDI y hacer una programacin sencilla de 4 compases de batera y
bajo. La batera la puedes grabar por ejemplo en modo loop (apilado sin mutes) para ir
grabndola poco a poco, primero el bombo, luego caja, hihat, etc Vers que el sonido de
bateraencualquiermdulodesonidovienedirectamenteenelcanal10.

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CLASE4

EDICIONBASICADEMIDI

EDITORDETECLAS

EleditordeteclaslopodemosabrirhaciendodobleclickencualquiereventoMIDI.Desdeaqu
podemosmovercualquiernotaacualquierposicin.
Unaaplicacinmuytilescuantizar,paraqueloquehemostocadoseajusteperfectamenteal
tempodenuestracancin,comosilohubiramostocadototalmenteperfecto.Siporejemplo,
la unidad mnima que hemos usado es la semicorchea, seleccionaramos 1/16 donde pone
cuantizar. Iriamos a edicin>seleccionar>todo (Control+A) y despus a MIDI>Sobrecuantizar
(Q).

A la hora de editar es muy importante conocer los comandos copiar y pegar (control+c y
control+v respectivamente) para copiar partes iguales. Lo que copiemos siempre se pegar
en el sitio donde est el cursor, as que primero tendremos que poner el cursor justo donde
queramosquesepeguelapartequehemoscopiado.

OtramaneradecopiarcosasesarrastrndolasmientraspulsamosALT.
Otrautilidadimportantees,quesiqueremoscambiarunanotadealtura,peronosuposicin
horizontal (el lugar del comps donde empieza), podemos arrastrarla mientras pulsamos
controlyassolomodificaremossualtura,peroquedarbloqueadasuposicinhorizontal.
Una utilidad muy importante es el imn, que es el icono que est en azul en la imagen de un
pocomsarriba.Elimnsepuedeajustaramuchascosas,unadelasmstilesalarejilla,que
es como est en la imagen (la rejilla es el smbolo de la derecha del imn). En este caso est
ajustadaaSemicorcheas(1/16),perosepuedeajustaraloquenosintereseencadamomento.
Estoestilalahoradearrastrarnotasyquenoquedenadestiempo.

El midi tambin se puede editar desde la ventana de proyecto, pero generalmente para
trabajar con bloques. Por ejemplo, si tenemos toda la batera del estribillo y la queremos
copiar en el siguiente estribillo podemos delimitar la parte que queremos con la herramienta
de tijeras, o el comando dividir en el cursor que habrs aprendido en clase, y copiarla en el
siguiente estribillo. O arrastrarla con alt, como hemos aprendido antes para las notas MIDI,
solo que esta vez con todo el bloque. Aqu es muy til a la hora de trabajar con bloques
grandes(eventos)deMIDI(oaudiocuandolleguemos),usarelimn(snap)ajustadoalarejilla
yacomps,yaquegeneralmenteloseventosempezarnaliniciodeuncompsyocuparun
nmeroenterodecompases.

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Para utilizar el imn, asegrate de que est activado (en azul, el icono de la derecha):

Sitieneselimanajustadoalcomps,solotedejarmovereventosdecompsencomps.

Parapegarvarioseventosenunosolo,seutilizalaherramientapegamento,seleccionamoslo
quequeramospegar,haciendoclickyarrastrandoelratonencimadelaspartesquequeramos
seleccionar, y una vez seleccionadas hacemos click en cualquiera de las partes con el
pegamento. (Noolvidesvolveraseleccionarlaherramienta punterocuandohayasterminado
depegareventos).
Alahoradeeditaresmuyimportantemanejarbienelprogramadesdeeltecladoparaahorrar
tiempo.LoscomandosdetecladosepuedencambiardesdeArchivo>Comandosdeteclado
Ah hay un buscador para encontrar el comando que te interese. Si por ejemplo queremos
cambiar el comando Dividir en el cursor, buscaremos esas palabras en el buscador y nos
llevaraesecomando.Hacemosclickdondeponetecleeelcomandoypulsamoslatecla/
en el teclado numrico, por ejemplo, y le damos a asignar. Repetiremos la misma operacin
paracadacomandoquequeramosprogramar.
Losmsinteresantesson:

Lospresetsdezoom,del1al5.
Labarradeherramientas,conEscporejemplo,paratenerlabarradeherramientasallado
delratoncuandoqueramos.
Dividirenelcursor.(divideloseventosseleccionadosporelpuntodondeestelcursor)

En esta clase tambin vemos que existen otros instrumentos virtuales que podemos cargar
igual que hacamos con Hyper Canvas o Virtual Sound Canvas, aunque su utilizacin
generalmentenoestansencillacomoenestosqueyahemosvisto.
Los plugins que tienes instalados los puedes ver desde Dispositivos>Informacin de plugins.
Ah,tendrsqueseleccionarlacarpetaocarpetasdondesehayaninstaladotuspluginsVST.Es
recomendableinstalartodoslosvstenlamismacarpeta,porejemplo:
C:/Archivosdeprograma/Steinberg/VSTPLUGINS
Otros programas como Reason, se comunican con Nuendo a travs de Rewire, que es otro
procedimiento.TeexplicoloesencialparaquepuedasutilizarReasonatravsdeNuendo.

Reason
Para activar las pistas de Reason desde Nuendo, tenemos que ir a Dispositivos>Reason y ah
activar las pistas que vayamos a necesitar. (para que aparezca este men, hay que tener
instaladoReason).Laprimerapistaesestreo,ylasdemssonMONO.
Enelmezcladoraparecenlasnuevaspistas(Rewire),tantascomohayamosactivado.

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ReasonesunprogramaquepuedetrabajarindependientementedeNuendo,peroennuestro
caso nos interesa utilizar el secuenciador de Nuendo (mucho ms potente), asi que de la
manera en la que lo vamos a usar, siempre abriremos primero nuendo y despus Reason. Y
paracerrarlosecerrarprimeroReasonyluegoNuendo.

Vemos que cuando abrimos Reason por primera vez, se abre una demo por defecto,esto
pasarsiempreanoserquedesactivemosesaopcindesdeEdit>Preferencesyenlapestaa
GeneralelegimosDefaultsong:EmptyRack.

A partir de ahora ya nos saldr un rack vaco al iniciar el programa, en el cual siempre lo
primeroqueharemosescrearunmezclador(botnderechoencualquierlugarvaciodelracky
seleccionamosMixer14:2)
Para agregar instrumentos, tambin botn derecho y elegimos entre cualquiera de los
instrumentos,tenemosparaelegir:

3sintetizadores:

Subtractor(Sntesissubstractiva)
Thor(Sintepolifnico)
Malstrom(Sntesisgranular)

2samplers:

NN19(msparecidoaunsinte,soloquetrabajaconmuestrasreales)
NNXT(mspotentequeelanterior)

1reproductordeloops:

DrRex

1cajaderitmos:

RedrumDrumComputer

Lo bueno de sincronizar Nuendo y Reason, es que podemos programar desde Nuendo,


utilizandolossonidosdeReason.
Para ello cargamos una pista MIDI, y en out seleccionamos el instrumento que tengamos
cargadoenReason.
Veamosunejemplo:
Cargamosunmezclador(sinolotenamosya)enReasonydebajounNNXT(sampler)
Para cargar cualquier sonido ya establecido (preset)hacemos click en lel icono que es una
carpeta(eldelmedioenlaimagen)ynossaleelexploradorparabuscarsonidos.

Los sonidos de cada instrumento de Reason los obtenemos a partir de sus libreras, que se
llamanRefills.LasquevienenconelpropioprogramasonReasonFactorySoundBank(unpoco
detodo)yOrkesterSoundBank(orquestales,paraNNXT).
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Si por ejemplo queremos un sonido del NNXT, hacemos click en la ventana Locations (a la
izquierda del explorador que nos ha aparecido) donde pone Reason Factory Sound Bank, y
elegimos la carpeta NNXT sampler patches, donde nos aparecen por categoras algunos
instrumentos, y algunos otros directamente en esa carpeta (B GrandPiano 1.0.sxt, etc). Si
hubiramoscargadocualquierotroinstrumento,dentrodelrefillReasonFactorySoundBank,
hubiramosbuscadosucarpetacorrespondiente.

Una vez encontramos el sonido que queremos, hacemos doble click en l para cargarlo en el
instrumento.
Arriba del explorador, a la derecha, tenemos un buscador de instrumentos, muy til por
ejemplocuandoqueremosvertodoslossonidosdepiano(oloquesea)que podemoscargar
conNNXT,yaqueponemoslapalabraclavequequeremosbuscar(pianoenestecaso)donde
poneSearchforyenshowpodemosdecirleque nosmuestre AllInstruments,locual nos
mostrara tambin resultados para otros instrumentos, o NNXT Sampler Patches, que solo
buscaraenlacarpetadesonidosdelNNXT.

Para hacer sonar este instrumento desde Reason, simplemente tenemos que elegir en el out
de la pista MIDI, el NNXT (En este ejemplo que seguimos) o cualquier otro instrumento que
tuviramos cargado. Es muy til cambiar los nombres a los instrumentos desde Reason, para
queluegonoseauncaossaberconquesecorrespondenenNuendo(imaginatequetenemos
12instrumentoscargados,todosellosNNXT),hazlapruebayversqueesdifcilreconocerlos
desdeNuendo,yaquetodossellamanNNXT.
ParacambiarelnombredeuninstrumentodesdeReason,solotienesquehacerdobleclicken
lapestaa(comounapegatina)dondeestescritosunombre:

Ycambiarloporelquequieras:

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AhoraenNuendo,yaaparecerelnombredeesteNNXTcomoReasonPiano,eneloutdetu
pistaMIDI.

ElobjetivodeestecursonoesdominarReason(hayuncursoespecificodeesteprograma,por
sitepuedainteresarenelfuturo),peroversqueapartirdelospresetsdecadainstrumento
delprogramapuedesconseguirinfinidaddesonidos.

CLASE6

La diferencia entre MIDI y AUDIO es que el MIDI son solo datos, informacin sobre las notas
(alturaalaquehasidotocadalanota,duracin,momentoenelquehasidotocada,intensidad
conlaquehasidotocada,etc)yesainformacinsepuedetransformarensonidocuandoes
procesada por determinados programas o dispositivos externos como Mdulos de sonido,
sintetizadores, samplers, etc Dependiendo de la fuente desde la que suene el MIDI, una
mismainformacinMIDIpuedesonardedistintasmaneras.
El audio sin embargo es una onda que se reproduce con el mismo sonido siempre. En las
siguientes imgenes puedes ver como es la informacin MIDI (imagen 1) y la informacin de
unapistadeAUDIO(MONO)(imagen2).

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MONOVSSTEREO:

UnapistaMonoesaquellaenlaquesolohayinformacindeuncanal(lainformacingrabada
conunsolomicro).Alponerseelpaneoenelcentro,suenalamismainformacinporelcanal
izquierdo que por el derecho. Casi todas las grabaciones las haremos en MONO, por ejemplo
una voz, un bajo, una guitarra (cuando se graba de ampli con un solo micro, o cuando entra
desdelnealimpia,peronocuandoentradesdeunapedaleramultiefectos,yaquelosefectos
vendrnenestreo).
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Unapistaestreoesaquellaconinformacindedoscanales(LyR).Esexactamentelomismo
quedospistasMONO,unapaneadaalaizquierday otraaladerecha. Unpianoacstico,por
ejemplo,sesuelegrabarenestreo,yaqueseutilizandosmicros(unorecogerlainformacin
delcanalderechoyelotroladelizquierdo).

No tiene sentido grabar una voz en estreo, ya que sera utilizar el doble de espacio en disco
duroyenrealidadnotendramosunarchivostereo(informacindiferenteporcadacanal).
Tedejounenlaceaunhilodehispasonicenelquesehablasobreeltema:
http://www.hispasonic.com/comunidad/ventajasdesventajasgrabarmonostereo
t169228.html

CONFIGURACIONDEAUDIO:

Lascaractersticasdelaudioquenosotrosvamosagrabaresa48000Hzya24Bits(48,24en
lajergautilizadaenlaprofesin).
Los48000Hzserefierenalafrecuenciademuestreoylos24bitsalBitRate.(Lainformacin
encursivaestobtenidadeWikipedia):

La tasa o frecuencia de muestreo es el nmero de muestras por unidad de tiempo que se


toman de una seal continua para producir una seal discreta, durante el proceso necesario
paraconvertirladeanalgicaendigital.Comotodaslasfrecuencias,generalmenteseexpresa
enhercios(Hz,ciclosporsegundo)omltiplossuyos,comoelkilohercio(kHz),aunquepueden
utilizarseotrasmagnitudes.
SegnelteoremademuestreodeNyquistShannon,parapoderreplicarconexactitudlaforma
de una onda es necesario que la frecuencia de muestreo sea superior al doble de la mxima
frecuenciaamuestrear.
En audio, la mxima audiofrecuencia perceptible para el odo humano joven y sano est en
torno a los 20 kHz, por lo que tericamente una frecuencia de muestreo de 40000 sera
suficiente para su muestreo; no obstante, el estndar introducido por el CD, se estableci en
44100 muestras por segundo. La frecuencia de muestreo ligeramente superior permite
compensarlosfiltrosutilizadosdurantelaconversinanalgicadigital.

Profundidaddelaudiodigital(bitrate)
Laprofundidaddel audio digital eslacantidaddevaloresposiblesquesele puededara cada
muestra.Estasemideenbits,esdecir,posicionesbinarias.Sitengounaprofundidaddeunbit,
tendr solo dos valores posibles para la muestra, si tengo cuatro bits, diecisis valores,
etctera. Las profundidades ms frecuentemente usadas en el audio digital son de 16 (65536
valoresposibles)y24(16777216valoresposibles)bits.

Elmotivodequegrabemosa48000Hz(locualsupondrarecogerhasta24000Hzaprox.segn
el teorema de muestreo de NyquistShannon, mientras el odo humano solo oye hasta 20000
Hz) es que el audio va perdiendo calidad a medida que vamos sometindolo a procesos, y
cuantamsinformacinenmuestrashasidorecogida,menosperderemosenelproceso.

Osdejounlinkconunhilodehispasonicmuyinteresantealrespectodegrabacionesa
distintosbitrateycomoafectanalsonido:
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http://www.hispasonic.com/comunidad/frecuenciamuestreoresolucionbitssuperiores
t14459.html

ESTABLECERLASCARACTERISTICASDELAUDIODENUESTROPROYECTO
DENUENDO

VamosaProyecto>Configuracindeproyecto,ylodejamoscomoenlasiguienteimagen:

IMPORTARAUDIODESDENUENDO:

Para importar audio desde Nuendo, hacemos click en Archivo>Importar>Archivo de audio y


seleccionamos los archivos que queramos importar. Automticamente aparecern insertados
enunapista(monoostereosegnseaelarchivoquehemosimportado).
Todos los archivos de audio utilizados en el proyecto aparecern en la pool, junto con
informacinrelevanteacercadeellos.Paraabrirlapool,hazclickensuicono(segundoporla
derecha):
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Grabaraudio

Para grabar audio hay que tener en cuenta por donde lo vamos a grabar. Generalmente, las
tarjetas de sonido tienen ms de una entrada de audio, y tenemos que decirle a Nuendo por
cualvamosagrabarelaudio.VamosaDispositivos>VstConexiones:

Podemos crear tantos buses como necesitemos, aunque generalmente con uno nos bastar,
para los niveles en los que nos movemos de momento. En dispositivo de audio, tendris que
seleccionarvuestratarjetadesonido,yenDevicePort,elpuertoporelqueentraelsonido(si
no sabeis cual es, id probando con todos hasta que alguno os de sonido, en seguida veremos
comocomprobarsirecibimossealono).

Cargamosunanuevapistadeaudio(botnderechoenlapartedondeestnlaspistas,aadir
pista de audio. Elegimos si es MONO o STEREO, en funcin de lo que hemos aprendido algo
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msarriba.Enlainformacinprincipaldelapistapodemosverque,comenMIDI,tenemosin
y out. El out de momento lo dejamos como est, que ser con la salida principal, y en in,
vemosquesihacemosclickencimanosdaaelegirlosbusesquetenamosenVstConexiones.

ComolapistadelejemploesMONO,encadaunodelosbuses(LineInyPhono/Mic)nosdaa
elegirizquierdaoderecha,yaquesolovaagrabarlainformacinquelellegueporuncanal.Si
lapistaesestreonodaaelegirentreizquierdaoderechaporquegrabaporlosdos.

Para comprobar si entra seal, podemos ir a los canales de entrada en el mezclador y


comprobar si en alguno de ellos se ve movimiento cuando hacemos algn sonido desde el
micrfonoconelquequeremosgrabar(olaguitarraoloquesea).Unavezveamospordnde
estamos entrando, vamos al canal de audio y ponemos en in la entrada en cuestin (en mi
casoporejemplo,dentrodelbusLineIn,izquierda).

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Para oir lo que estoy grabando (monitorear) en tiempo real, haremos click sobre el icono del
altavoz:

Para grabar audio, procedemos igual que con MIDI, ponemos el localizador izquierdo donde
queramosempezarypulsamoslatecladegrabar.Lainformacinsegrabarenlaspistas(para
nuestros niveles, generalmente solo una) que tengan activado el botn rojo de la imagen (al
lado del altavoz). Antes de grabar hay que prestar mucha atencin a que el volumen de la
sealdeaudioseaeladecuado(nidemasiadonimuypoco).
Unaondaadecuadaseralasiguiente:
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Mientrasqueunaondaconpocaintensidadnoseriaadecuada:

Aligualqueunaondasaturada(cadavezquesaturahaceruido,clippea)

Es importante utilizar buenos cables cuando grabamos, al igual que utilizar una tarjeta de
sonido que lleve un previo incorporado (o utilizar un previo externo y conectarlo a nuestra
tarjeta).

Algunosapuntessobrecableadoyconexionadolospodeisencontraraqu:
http://www.hispasonic.com/revista/100

Aquospongounhilodehispasonicsobreconexionadodeunprevioyunatarjetadesonido:

http://www.hispasonic.com/comunidad/comoconectarpreviotarjetasonidot187207.html

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CLASE8

EDICIONDEAUDIO

Recortandoyacortando

En la anterior clase aprendimos a grabar audio. Tambin recordars de cuando aprendimos a


grabarMIDI,quesepuedeutilizarelmodoloopparagrabarvariastomasdeunamismaparte.
AlahoradegrabarconAUDIOestoesmuytil,peroadiferenciadelMIDI,enelquesonaban
todos los carriles, ahorasolo puede sonar un carril por canal, yeste es el que est ms abajo
(enverde).Enlaimagentienesunejemplodeunagrabacineditadadeunaguitarraacstica.
Solohayunapista(quesellamapuntac1)yen ellavarioscarriles(acurdate queparaverlas
pistasencarrileshayquehacerclicksobreelbotnqueseveenmoradoenlaimagen,losdos
cuadritos que hay en la parte de la izquierda, y seleccionar carriles>fijo). Pues bien, en la
imagen, los nicos archivos que suenan, son los que se ven en verde, as que si quisiramos
escucharalgunodelosqueestnporencima,simplementetendramosquebajarlos(pulsando
control para que no se muevan horizontalmente) y colocarlos ms abajo. Otra opcin es ir
muteandoloseventosquequeramossilenciarconlaherramientamute(lacruzenlaventana
deherramientas).

Alahoradehaceroperacionescomoesta,esmuytilloqueaprendisteeditandoMIDI,acerca
decortarconelcomandoDividirenelcursoryaqueesaplicablealoseventosdeaudioigual
quealosdeMIDI.
Alahoradecortaruneventodeaudio,puedequenosseamsrpidorecortarlo.Paraque
lo entiendas, fijate en el siguiente ejemplo. La siguiente imagen nos muestra un archivo de
audioconunsilenciode2compases.Esesilencio,generalmentenoestal,sinoqueenfuncin
delacalidadconlaquehayamosgrabado,habrmsomenosruido.

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Para eliminar este silencio, generalmente la opcin ms fcil ser poner nuestro ratn en la
parte inferior izquierda del evento hasta que el puntero se convierta en dos flechitas, y
haciendoclickyarrastrandopodemosrecortareseaudiohastadondequeramos:

Adems,cuandoalteramoseliniciodeunaudioesinteresantehacerunfadein(hacerqueel
volumen vaya subiendo poco a poco), para evitar cambios bruscos de sonido. Sobre todo es
importantecuandoseempiezadirectamentesobrealgunaonda,paraevitarruidos:

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Fijate que el fade in es muy leve, ya que si lo hiciramos ms largo afectaramos a como ha
sido grabada esa onda, haciendo que sonara muy suave al principio y poco a poco fuera
subiendoenvolumen.Estoessolounamedidacorrectora,noqueremosafectaraladinmica
original.
Parahacerunfadein,ampliamoshorizontalmentelapistahasta versuficientementecerca el
iniciodelevento.Fijateeneltrianguloazuldelaimagendearriba,comohasidodesplazadoa
la derecha. (originalmente estaba pegado al principio del evento). Cuanto ms lo alejes del
origen,mslargoserelfadein.
Enlapartefinaldecadaevento,tienesotrotrianguloopuestoaste.Esparahacerfadeout,
yfuncionaexactamenteigual.

Hayotrafuncinimportantecuandohacemosclickencimadeuneventodeaudio

Los triangulos de la izquierda y la derecha de la parte superior son los de fade in y fade out,
como ya has visto. Pero el cuadrado azul del centro sirve para modificar el volumen de ese
eventoencuestin.Sihacesclickenlyarrastrashaciaarriba,versqueaumentaeltamao
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delaondaysiloarrastrashaciaabajo,disminuir.Estopuedesertilparahacercorrecciones
puntualesdeeventosquesehangrabadoadistintovolumendeotros.
Fjate que si tienes seleccionado un evento de audio y tienes activa la barra de informacin
(segundoiconoporlaizquierdaenlaimagen):

Versinformacinimportantesobreeleventoencuestin.

Puedesmodificarelvalor transposicinconvalorespositivos(parasubirde tono)onegativos


parabajarlo.Lainformacinvaporsemitonos(1=1semitono).
Estamaneradecambiardetonoestilsolocuandoquieresescucharalgocomoreferenciaen
otrotono,peroparacambiarunaudiodetono,hayunprocesomseficazenNuendo,yaque
lo transforma con muchsima ms calidad (aunque no es instantneo, como este que acabas
dever).

CROSSFADES(FUNDIDOSCRUZADOS)

Infinidad de veces sucede que editando audio nos encontramos con que dos archivos se
superponen (como en la imagen). Esto tambin se puede dar cuando pinchamos una
grabacin en algn punto de la cancin donde anteriormente ya haba sido grabado algo. Si
dejaramoslosaudioscomoenla imagen,seguramente escucharamosun pequeoruidoque
se genera al cruzarse las ondas de los dos eventos en lugares diferentes. Esto, que requerira
una explicacin algo ms compleja pero que se escapa de nuestros propsitos, puede
simplificarsediciendoqueparaqueelaudionohagaruidocuandosesuperponendoseventos,
handecruzarseenunpuntodelalneadel0delaudio.

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Para que esto ocurra, o bien juntamos los audios en un punto donde los dos estn
completamente en silencio (cosa que la mayor parte de las veces no es posible), o bien
forzamos que se encuentren las ondas en un punto de cruce que coincida con la lnea de 0.
Estoestansencillocomoseleccionarlosdosaudiosquehayenlaimagenypulsarlateclax
(o ir al men Audio>Fundido cruzado). Los audios quedarn como en la imagen. El fundido
cruzadobsicamenteconsisteenhacerunfadeoutdeleventodelaizquierdayunfadeindel
evento de la derecha, para hacer que mientras uno se va apagando el otro vaya entrando
pocoapoco.

Tenencuenta,queparaquedenatural,elfundidotienequesersobreunapartepequeade
losdosaudiosquesemontan,noqueabarqueuncompsporejemplo.Fijateenlosnmeros
decompsdelaimagensuperiorparahacerteunaideadeltiempoqueduraelcrossfade.

CAMBIODETONODELAUDIO:

Para cambiar un evento entero de tono, podemos simplemente seleccionarlo e ir al men


Audio>proceso>correctordetono.

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Ah simplemente seleccionamos lossemitonos que queramos que suba (nmeros positivos) o


baje (nmeros negativos) el evento de audio que hemos seleccionado. Asegurate de que el
restodelasopciones,estncomoenlaimagen.

Algo para lo que se suele utilizar la afinacin de tono, es para afinar determinadas notas
desafinadasdelosrecordingquehayamoshecho.Porejemplo,paracorregirauncantante,un
bajista
En estos casos, generalmente no querremos afectar a toda la grabacin, sino a momentos
puntuales en los que queramos corregir algo. Para eso, tenemos que delimitar justo la parte
que nos interesa, de la manera que ya aprendimos con el comando Dividir en el cursor
(puedesutilizarlastijerassiteresultamscmodo).
Para delimitar estas partes, generalmente tenemos que poner el zoom bien cerca del evento
en cuestin, y distinguir en la forma de onda justo la parte que queremos corregir. Esto se
aprendesobretodoconlaprctica.

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Fijatecomoenlaimagenhemosdejadodelimitadaunanotaenconcretoquequeremosafinar.
Parahacerlo,seleccionamoseseeventoyabrimoselcorrectordetono.Aveces,puedequela
nota en cuestin no llegue a estar un semitono desafinada, asi que tendremos que usar la
afinacin precisa (la transpocin djala a 0 semitonos, para que solo afecte la afinacin
precisa).Enlaafinacinprecisa100centsimasequivaleaunsemitono,asqueapartirdeah,
iremos probando hasta que encontremos la afinacin exacta que queramos. Podemos ir
probandolosdiferentescambiosquehagamosenlaafinacin,dndolealbotnpreescuchay
cuandoesttodoanuestrogusto,ledecimosprocesar.
Nossaleunmensajepreguntndonos si queremos crear una nueva versin del audio (para
poder volver siempre a la grabacin original en caso de que nos arrepintamos). Elegiremos
Nuevaversinanoserquetengamosclarsimoqueloscambiosquedarnas.

CAMBIOSDETEMPODELAUDIO:

Podemos modificar la duracin de los archivos de audio (alargar o acortar los eventos,
alterandotambinladuracin).

Elaudiodelaimagen,nollegaalcomps52,peropuedequenosinteresealargarsuduracin
paraqueassea.Enesecaso,haramosclickenlaherramientaSeleccionar(elprimeroporla
izquierda):

Peroestavezenlaflechitaquetienejustodebajo,paraquesenosabranmsopcionesdeesta
herramienta. Seleccionaremos Cambio de tamao con alteracin de la
duracin.
Ahora,siarrastramoselfinal(oelprincipio)deleventodeaudio,desde
su parte inferior (los cuadrados rojos inferiores), veremos como se
alargalaparteysuduracinseadaptaalanuevalongitudelegida.Estos
cambios sonarn naturales, cuando no sean demasiado bruscos. Si por
ejemplo quisiramos cambiar la duracin de algo que dura medio
comps,aunanuevaduracinde3compases,estaramosmultiplicando
su duracin por 6, lo cual dara como resultado un sonido demasiado
procesadoyantinatural.

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EDITANDOCONMELODYNE
Melodyne es una herramienta muy til a la hora de editar por ejemplo voces o instrumentos
que no han sido grabados con una afinacin perfecta, o simplemente queremos hacer algn
retoquepuntual.AlhacermodificacionesdetonoodetempoconelpropioNuendo,tenamos
algnproblemacuandoelcambiodetonoerabastantebruscoporejemplo.Melodyneutiliza
unos algoritmos muy potentes que hacen que aunque el cambio de tono de alguna nota sea
brusco (3 tonos por ejemplo) el resultado puede ser sorprendente en trminos de realismo.
Incluso nos permite modificar la modulacin que ha hecho el cantante o el instrumento,
modificando el vibrato, convirtiendo una glissando hacia abajo en un glissando hacia arriba o
inclusoeliminandoeseglissandoyhaciendoquelanotasemantengaenfin,lasposibilidades
sonTODASLASQUEIMAGINES.

Melodyne, al igual que Reason, se sincroniza a travs de Rewire con Nuendo, con lo cual
funcionacomoesclavodeNuendo.
Lo insertaremos en la pista de audio que queramos en la ventana inserciones (esto mismo es
aplicableaunapistaVST,sinoshicierafalta,aunqueesmenoshabitual)

Si Melodyne no se abre automticamente al insertar el plugin en Nuendo, tendremos que


abrirlo nosotros manualmente como hacamos con Reason. Lo primero que haremos ser
guardar como y guardar un proyecto nuevo de melodyne dentro de una carpeta que
crearemos en la misma que tengamos el proyecto, por ejemplo: c:/arreglos
activos/miproyecto/melodyne
Enesacarpetaseguardarnlosarchivosquegrabemosdentrodemelodyne.
LosiguientequetenemosquehacerestransferirelaudioquehayennuestrapistadeNuendo
aMelodyne.ParaellopodramosdirectamenteimportarelarchivoenMelodyne(delamanera
en la que se importa audio en cualquier programa) aunque para asegurarnos que est
perfectamente sincronizado con Nuendo, podemos transferirlo utilizando el propio plugin en
modoTRANSFER.Fijateenlaimagen,seleccionaramosmodoTransferyaladerecha,lapista
delproyectodeMelodynedondeloqueremosgrabar(porejemplola1).

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Una vez en modo transfer tenemos que hacer eso, transferirlo, con lo cual le daremos a play
enNuendodesdeelpuntoquequeramoseditarenMelodyneylopararemoscuandohayamos
terminadodetransferirlo.Escomograbarloentiemporeal.
Podemostransferirtodalapistaoslolapartequequeramoscorregir(stoltimoesbastante
mstil).

AhoraenMelodynenosapareceelarchivoquehemosgrabado,perodesglosacadaunadelas
notas.Melodynetienedistintostiposdeconfiguracindecmodetectaelaudioquepuedes
cambiardesdeDefinicin>Seleccionargrupodeparmetrosdedeteccin

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Una vez lo ha detectado como nosotros queremos (el modo de deteccin por defecto suele
funcionarbienparavoces,queesparaloqueloemplearemosmayoritariamente),procedemos
airescuchandoloquehemosgrabadoenMelodyneyeditandolaspartesqueestnmal.Fjate
que automticamente el plugin de Melodyne en Nuendo se ha puesto en modo Playback
(Reproduccin),yyanohacecasodelainformacinquetienesenlapistadeNuendo,sinoque
reproduceloquetengasenMelodyne.Podrsescucharnuevamentelainformacindetupista
original de Nuendo si pones el Melodyne en bypass. (activando el botn que tienes en la
informacindeplugin,alladodelbotnazuldeactivacinodesactivacindelplugin).Estoes
aplicableacualquierefectoqueinsertesenNuendo,paracompararcmoeraoriginalmentey
comohaquedadoconloscambiosquelehaintroducidoelplugin.

Puesbien,sihacemosclickenPista1(verimagensuperior),yaquecomohemosvistoenla
imagen de arriba ah es donde hemos transferido nuestro audio, nos abrir un modo de
edicindeaudio.

SiseleccionamoselmodoAfinacin,segundobotndelabarradeherramientasquepuedes
ver en la parte superior izquierda de la imagen, nos aparecen las notas delimitadas por unas
figuras,comoenlaimagensiguiente:

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Enestemodo,yconaltpulsado,podemossubirobajarlaafinacindecadanotasimplemente
arrastrndola a la nota que queramos (no olvides que mientras desplazas la nota tienes que
pulsaralt).

Un modointeresante tambin deedicin,eseldeModulacin deafinacin.Fjatede cerca


en alguna de las notas, vers que tiene una lnea que va fluctuando segn la afinacin del
cantante:

Si mantenemos pulsada la herramienta de afinacin que hemos escogido antes, se nos


despliegan otras dos opciones entre las que encontramos (la 2) la de Modulacin de
afinacin. Ahora, al ponerte encima de cada nota, hacer click y desplazar arriba o abajo el
ratn, vers que lo que se mueve es la curvatura de esa linea de afinacin, hacindola ms
planaoconmsformassegncomomuevaselratn.
Escuestindequeteacostumbresacmocambiaelsonidoutilizandoestasdosherramientas
parahacerunasbuenasedicionesdevoz.
Tambin te ser til a veces dividir una nota en ms partes, porejemplo, porque lo que eran
dosnotasMelodynelohadetectadocomouna,cosaquesuelepasar,ytquieresmodificarla
afinacindeunanotasinmodificarlaanterior.Fijateenlaimagendearriba,cmoenlaltima
nota que se ve, al principio la lnea de afinacin est bastante por abajo de la nota principal.
Para hacer que esa primera parte de la nota sea una nota independiente, seleccionamos la
herramienta Separacin de notas (En la barra de herramientas, la ltima de la derecha, si
dejaselratnencimadecadaiconosaleunmensajeindicandolafuncin).

Con esa herramienta y haciendo doble click por donde quieres dividir la nota, conseguirs la
divisinquebuscabasypodrseditarporcionesdenotatanpequeascomoquieras.

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EXPORTANDOELAUDIOEDITADODEMELODYNE

Una vez hemos hecho los cambios pertinentes en nuestra pista de voz (o de lo que sea),
tendremos que pasarla a Nuendo para que no tengamos que abrir Melodyne cada vez que
abramoseseproyecto.
Paraexportarelaudiodemelodyne,primeroestablecemosloslocalizadoresenNuendoenlos
puntosdeprincipioyfinaldeexportacin.
En Melodyne seleccionamos Archivo>Guardar audio y dejamos como sigue la ventana de
exportacin:

SuponiendoquenuestroproyectodeNuendoesta48000kHzya24bits.
Le damos a Guardar como... y guardamos el archivo en la carpeta Audio de nuestro
proyectodeNuendo,comosiempre.
Ahora, desde Nuendo, ponemos el cursor en el localizador izquierdo (tecla 1 de nuestro
teclado numrico) y importamos el audio desde Archivo>importar>pista de audio... o
directamentedesdelapool.
Yatendremoselaudioeditadoenunanuevapistadeaudio(oenlaqueteniamosMelodyne,
peroyapodramosdesactivarelplugin).

CAMBIOSDESONIDOSCONDRUMAGOG

Sialgunavezhasgrabadobateriasrealestehabrpasadoque,escuchandolasgrabaciones,te
das cuenta de que la caja no suena como esperabas, o el bombo, o que el charles se mete
demasiadoporelmicrodelacaja...
LasolucinatodosestosproblemasesDRUMAGOG.Estepluginseinsertaigualquevimoscon
Melodyne(enunslotlibredelaseccindeinsercionesdeunapistadeAudio)yloquehacees
sustituir el sonido de tu pista por el sonido que t elijas. Por ejemplo, una pista de caja que
grabasteentulocaldeensayoysuenahorrorosa(cosaquenotedebepasarsiaplicasbienlo
que ya aprendiste en la grabacin de audio acerca de control de ganancia y dems), pero
supongamos que quieres que cada cajazo que suena se sustituya por una caja que ha sido
grabada(sampleada)encondicionesideales.

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En el programa tienes algunas muestras sampleadas, por ejemplo para cajas tienes CBrass
RockD2. Simplemente tienes que elegir la muestra y establecerle el control de Sensitivity
(Sensibilidad).Estecontrolconsisteendecirleapartirdequvolumentienequeinterpretarel
programa que realmente est sonando un cajazo. Ten en cuenta que por esta pista de caja
seestarnmetiendotambinotroselementos,comobombo,charles...perosilohasgrabado
bien, la caja sonar ms fuerte que todos estos elementos extra. Por tanto, si pones en el
control de Sensitivity un valor de volumen que slo superen los verdaderos cajazos
conseguirs que el sonido sampleadosustituya justo lo que quieres, y no tambin el resto de
elementos(locualserauncaos).
Fijate que en la parte inferior del plugin tienes un botn para establecer el modo VISUAL
dondepuedesestablecermsgrficamenteelcontroldeSensibilidad.

El programa permite ms cosas, utilizar otras muestras, ajustar el control de sensibilidad a


unas determinadas frecuencias exclusivamente, pero te invito a que las descubras por t
mismoyaqueexponertodoaquserademasiadotediosoysesaldradelosobjetivosbsicos
quepersigueestecurso.

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CLASE9

Esta clase es una introduccin a materia que se ve en otros cursos (Produccin intermedio,
Reason,InstrumentosVST)
Enellasevequeexistenotrosinstrumentosvirtualesquepodemoscargarigualquehacamos
con Hyper Canvas o Virtual Sound Canvas, aunque su utilizacin generalmente no es tan
sencillacomoenestosqueyahemosvisto.
Los plugins que tienes instalados los puedes ver desde Dispositivos>Informacin de plugins.
Ah,tendrsqueseleccionarlacarpetaocarpetasdondesehayaninstaladotuspluginsVST.Es
recomendableinstalartodoslosvstenlamismacarpeta,porejemplo:
C:/Archivosdeprograma/Steinberg/VSTPLUGINS
Otros programas como Reason, se comunican con Nuendo a travs de Rewire, que es otro
procedimiento.TeexplicoloesencialparaquepuedasutilizarReasonatravsdeNuendo.

Reason
Para activar las pistas de Reason desde Nuendo, tenemos que ir a Dispositivos>Reason y ah
activar las pistas que vayamos a necesitar. (para que aparezca este men, hay que tener
instaladoReason).Laprimerapistaesestreo,ylasdemssonMONO.
Enelmezcladoraparecenlasnuevaspistas(Rewire),tantascomohayamosactivado.

ReasonesunprogramaquepuedetrabajarindependientementedeNuendo,peroennuestro
caso nos interesa utilizar el secuenciador de Nuendo (mucho ms potente), asi que de la
manera en la que lo vamos a usar, siempre abriremos primero nuendo y despus Reason. Y
paracerrarlosecerrarprimeroReasonyluegoNuendo.

Vemos que cuando abrimos Reason por primera vez, se abre una demo por defecto,esto
pasarsiempreanoserquedesactivemosesaopcindesdeEdit>Preferencesyenlapestaa
GeneralelegimosDefaultsong:EmptyRack.

A partir de ahora ya nos saldr un rack vaco al iniciar el programa, en el cual siempre lo
primeroqueharemosescrearunmezclador(botnderechoencualquierlugarvaciodelracky
seleccionamosMixer14:2)
Para agregar instrumentos, tambin botn derecho y elegimos entre cualquiera de los
instrumentos,tenemosparaelegir:

3sintetizadores:

Subtractor(Sntesissubstractiva)
Thor(Sintepolifnico)
Malstrom(Sntesisgranular)

2samplers:

NN19(msparecidoaunsinte,soloquetrabajaconmuestrasreales)
NNXT(mspotentequeelanterior)

1reproductordeloops:

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DrRex

1cajaderitmos:

RedrumDrumComputer

Lo bueno de sincronizar Nuendo y Reason, es que podemos programar desde Nuendo,


utilizandolossonidosdeReason.
Para ello cargamos una pista MIDI, y en out seleccionamos el instrumento que tengamos
cargadoenReason.
Veamosunejemplo:
Cargamosunmezclador(sinolotenamosya)enReasonydebajounNNXT(sampler)
Para cargar cualquier sonido ya establecido (preset)hacemos click en lel icono que es una
carpeta(eldelmedioenlaimagen)ynossaleelexploradorparabuscarsonidos.

Los sonidos de cada instrumento de Reason los obtenemos a partir de sus libreras, que se
llamanRefills.LasquevienenconelpropioprogramasonReasonFactorySoundBank(unpoco
detodo)yOrkesterSoundBank(orquestales,paraNNXT).
Si por ejemplo queremos un sonido del NNXT, hacemos click en la ventana Locations (a la
izquierda del explorador que nos ha aparecido) donde pone Reason Factory Sound Bank, y
elegimos la carpeta NNXT sampler patches, donde nos aparecen por categoras algunos
instrumentos, y algunos otros directamente en esa carpeta (B GrandPiano 1.0.sxt, etc). Si
hubiramoscargadocualquierotroinstrumento,dentrodelrefillReasonFactorySoundBank,
hubiramosbuscadosucarpetacorrespondiente.

Una vez encontramos el sonido que queremos, hacemos doble click en l para cargarlo en el
instrumento.
Arriba del explorador, a la derecha, tenemos un buscador de instrumentos, muy til por
ejemplocuandoqueremosvertodoslossonidosdepiano(oloquesea)que podemoscargar
conNNXT,yaqueponemoslapalabraclavequequeremosbuscar(pianoenestecaso)donde
poneSearchforyenshowpodemosdecirleque nosmuestre AllInstruments,locual nos
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mostrara tambin resultados para otros instrumentos, o NNXT Sampler Patches, que solo
buscaraenlacarpetadesonidosdelNNXT.

Para hacer sonar este instrumento desde Reason, simplemente tenemos que elegir en el out
de la pista MIDI, el NNXT (En este ejemplo que seguimos) o cualquier otro instrumento que
tuviramos cargado. Es muy til cambiar los nombres a los instrumentos desde Reason, para
queluegonoseauncaossaberconquesecorrespondenenNuendo(imaginatequetenemos
12instrumentoscargados,todosellosNNXT),hazlapruebayversqueesdifcilreconocerlos
desdeNuendo,yaquetodossellamanNNXT.
ParacambiarelnombredeuninstrumentodesdeReason,solotienesquehacerdobleclicken
lapestaa(comounapegatina)dondeestescritosunombre:

Ycambiarloporelquequieras:

AhoraenNuendo,yaaparecerelnombredeesteNNXTcomoReasonPiano,eneloutdetu
pistaMIDI.

ElobjetivodeestecursonoesdominarReason(hayuncursoespecificodeesteprograma,por
sitepuedainteresarenelfuturo),peroversqueapartirdelospresetsdecadainstrumento
delprogramapuedesconseguirinfinidaddesonidos.

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CLASE11
Introduccinalamezcla

La mezcla es un mundo complejo en el cual entran en juego muchsimos conocimientos


tcnicosyunelementoesencial:eljuicioyelgustodelingenierodemezcla.
Enelcursodeproduccinavanzadoseaprendenlasnocionestericasnecesariasparamejorar
en nuestras mezclas (y muchos ejemplos prcticos de mezclas reales), pero en este curso
bsico aprenderemos lo esencial para manejarnos por el mezclador de Nuendo, cambiar
volmenesyaplicaralgnefecto.

ELMEZCLADOR:

Recuerdaquevimosenlaclase2comomostrarlaspistasquenosinteresanencadamomento
enelmezcladordeNuendo.
Paralaspistasdeaudionotendremosproblema,sinembargoconlaspistasdeMIDI,tenemos
que tener en cuenta que lo que manejaremos desde el mezclador para cambiar sus
volmenes, aplicar efectos, etc no son las pistas midi como tal, sino las pistas de los
InstrumentosVST.Terecuerdoaquepertenecenlosiconosquetenemosenelmezclador:

Laspistasennaranjaestarnocultas.Pordefectoelprogramamuestratodaslas
pistas.Porordendearribaabajoson:
Entradadeaudio
Pistasdeaudio
Grupos
PistasRewire(parareason,porejemplo)
PistasMIDI(nolasutilizaremos,usaremoslasdeVSTInstruments)
PistasdeVSTInstruments
Pistasdeefecto
Pistasdesalida
Pistasocultables

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Si en cualquier pista de Nuendo, hacemos click en el icono que es una e, podremos ver la
configuracin completa de esa pista (en las pistas MIDI esta configuracin es diferente, pero
comotedije,nousaremoslaspistasMIDIalahorademezclarsinolasdevstinstruments)
Laventanaqueaparecerescomoladelaimagen:

Enlaparteizquierdatieneselcanalens,consufader(paramodificarelvolumen).Siquieres
mutear(silenciar)lapista,hayquehacerclickeneliconodelam(enlapartedelaizquierda,
arriba). Para poner la pista en modo solo, click en el icono de la s (puedes poner varias
pistasensolohaciendoclickentodaslassquequierasenlasdiferentespistas).
Siquieresqueloscambiosdevolumensegraben(loquesellamaautomatizar),puedeshacer
click en la w (de write) y con el play pulsado cambiar los volmenes a tu antojo. Una vez
estes satisfecho con los cambios, le das al botn r (read) para que cada vez que la cancin
paseporlapartequeacabasdemodificarreproduzcaloscambiostalcualtuloshasgrabado..

Vemos3partesmsenlaconfiguracindelapista.Ladelaizquierdapertenecealosefectos
deinsercin,ladelmedioesunecualizadorde4bandasqueincluyeNuendo,yladerechason
losefectosdeenvo.
Ladiferenciaentrelosefectosdeinsercinylosdeenvoesqueenlosefectosdeinsercin,la
sealdeaudioestotalmenteprocesadamientrasqueenlosefectosdeenvio,tenemosporun
lado la seal seca (dry) o sin efecto, y por otro lado podemos enviar al efecto la cantidad de
sealquequeramosparaqueseaprocesada(wet).
Porejemplounareverbsiempreseusaporenvo,yaquequeremostenerlasealsecaoriginal
yaadirleunpocodereverberacinqueajustamoscomosifueraunvolumenaparte.
Un efecto como un ecualizador se usa por insercin, ya que no queremos que suenen
mezclados el audio ecualizado y sin ecualizar, sino solo el ecualizado con los cambios que
queramos.
Por intentar dejarlo ms claro, en los efectos por envio suenan 2 cosas: por un lado la seal
seca(dry)yporotrolaprocesada(wet)conlosvolmenesquequeramoscadauna.
Enlosefectosporinsercin,solosuenalasealprocesada(wet).

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EFECTOSDEENVIO

Paracrearefectosporenvo(porejemplounareverboundelay)tenemosquecrearunapista
FX.EstoesigualquecrearcualquierpistaMIDIoAUDIO,soloqueseleccionamosAadirPista
FX.
Al hacerlo nos saldr una ventana preguntando si queremos la pista mono o stereo (de
momentosolousaremoslosefectosenstereo)yabajonospidequeseleccionemoselplugin.
Nuendo trae varios efectos (reverbs, delays) es cuestin de que los vayas probando, y vayas
probando sus distintos presets para que los conozcas mejor. Te recomiendo que intentes
conseguir tambin la suite de Waves en la que hay un montn de plugins necesarios para la
mezcla (ecualizadores, compresores, etc) aunque de momento su uso se escapa de los
propsitosdeestecurso.
Una vez selecciones el plugin y le des a aceptar, se abre la ventana del plugin que hayas
elegido.Asegratedequeestal100%lasealmojada(wet)yal0%lasealseca.Luegovers
porqu.

ParaverloscanalesFX en elmezclador tienes quehacerclicksobreelicono correspondiente


(la flecha como viste ms arriba). Una vez veas los canales FX, a cada uno ponle el nombre
correspondiente,porejemplo,alqueacabamosdecrearvamosallamarlereverb.
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Ahoraabrelaconfiguracindelapistadeaudioodevstinstrumentalaquequierasaplicarel
efectohaciendoclicksobrelaequetienedichapistaenelmezclador.
Enla parte deladerecha estnlosenvos.Sihaces clicksobrecualquierranuravaca,puedes
elegir dnde quieres hacer el envo, elegimos el canal que acabamos de crear: reverb.
Debajo puedes ver en la imagen de abajo que hay como un fader de volumen donde puedes
indicarlacantidaddeefectoquequieres.Ahoratienesquejugarentrelasealseca(dry)que
tienesenelfaderdevolumennormalylasealmojada(wet)queeslaquetienelareverb.

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Fjate que si en el plugin de reverb no hubiramos puesto wet al 100%, sino por ejemplo dry
50% y wet 50%, estaramos escuchando por un lado la seal seca, y adems enviando a la
reverb en la cual sonaria la seal seca y la seal mojada (cada uno al 50%), con lo cual
tendramoslasealseca2veces(laoriginalyel50%desealsecadelareverb)locualpuede
hacerqueelaudiosueneraro.

EFECTOSDEINSERCIN

Losefectosdeinsercinsonlosqueiranenlaparteizquierdadelaimagensuperior.Comote
dije,sonlosqueafectanalatotalidaddelasealquelesllega(nocomoenelcasodelareverb
anterior,quesonabaporunladolasealsecayporotroladounpocodelasealconreverb).
Porejemplounecualizador,uncompresor,unadistorsinsonefectosquevanporinsercin.
Simplemente hacemos click en cualquier ranura vaca e insertamos por ejemplo el plugin
Dynamics.

Fijate que este plugin no tiene dry ni wet, porque al ser un efecto tpico de insercin el
programa no deja regular la cantidad de seal seca o procesada que quieres, directamente
procesatoda.Elhechodequelospluginsqueseusanporenvo(reverb,delay)tenganelfader
drywet,queotrasvecessellamamix(cuandoestaalmximoeslomismoquewet100%),es
porsiactivasesepluginporinsercin.Siquieresunareverbparaunavozporejemploysabes
que no vas a usar esa reverb para ninguna pista ms, puedes insertarla en la pista de la voz,
igualquehemosinsertadohaceunmomentoelpluginDynamics.Enestecaso,squejugaras
con el nivel de dry y wet que hara las veces del fader de envo que tenamos en la parte
derechaydesdeelcualdecidamoselniveldereverbquequeramos.
ElhechodequesecreencanalesFXynoseutilicenhabitualmentelasreverbsolosdelayspor
insercin,esparaahorrarrecursos.Generalmenteseusaunareverblargayunacortaysonlas
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mismas para todas las pistas que la usen. Por tanto es un derroche de recursos crear 10
reverbs para 10 pistas, pudiendo crear un canal de fx con esa reverb y enviar a ese canal fx
desdelas10pistas.

EXPORTARAUDIO

Una vez has dejado la mezcla a tu gusto, solo queda exportar tu proyecto a un archivo que
puedas grabar en un cd o colgar en la red. Para eso, tienes que poner los localizadores
izquierdoyderechodesdedondequieresempezaraexportarydondequieresqueterminede
exportar.
UnavezestablecidoselprincipioyelfinaldetucancinvamosaArchivo>exportarmezcla de
audio.
Aqutienesqueelegirelformatoenelqueguardarselaudio.Puedeshacer2versiones,una
en wav (formato sin comprimir) que ocupa bastante ms que un mp3 pero cuya calidad es
superior.Paraesoeligelasopcionestalcuallastienesenlaimagen:

Puedesguardarotroarchivocomomp3paraenviaratusamigosporemailocolgarenlared,
ya que como sabrs el formato mp3 ocupa bastante poco y si lo comprimes con la
configuracin adecuada puede sonar bastante bien. Una configuracin que te recomiendo es
lasiguiente:
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