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CAPITULO I

Globalizando o mundo
Atualmente, a tecnologia provavelmente o principal agente modificador do mundo, j que ajuda a criar um
mundo no qual as fronteiras nacionais, distncias geogrficas e limitaes fsicas se tornam menos relevante e
apresentam obstculos cada vez menores. A criao de comunidades on-line para a troca de ideias e
informaes tem o potencial de aumentar as oportunidades de produtividade ao redor do mundo. Como a
Internet conecta pessoas e promove comunicao irrestrita, ela apresenta a plataforma para cuidar de
negcios, lidar com emergncias, informar pessoas e apoiar a educao, a cincia e o governo.
Rede de internet
O que rede? R: a comunicao entre 2 ou mais computadores.
O que internet? R: o agrupamento de redes publicas ou privadas interconectados entre o mundo todo.
As redes de dados, que anteriormente transportavam informaes de empresas para empresas, ganharam o
novo propsito de melhorar a qualidade de vida de pessoas em toda parte. No decorrer de um dia, os
recursos disponveis na Internet podero ajud-lo a:
Decidir o que vestir por meio das previses do tempo on-line.
Encontrar o caminho menos congestionado at o seu destino, mostrando vdeos sobre o clima e o
trnsito.
Olhar seu saldo bancrio e pagar contas eletronicamente.
Receber e enviar e-mail, ou fazer uma ligao pela Internet em um cyber caf na hora do almoo.
Obter informaes sobre sade e nutrio de especialistas ao redor do mundo e trocar informaes
em um frum sobre sade ou tratamentos.
Baixar novas receitas e tcnicas de culinria para criar um jantar espetacular.
Compartilhar suas fotos, vdeos e experincias com amigos ou com o mundo.
A internet uma tima ferramenta para a comunicao e para facilitar vrios outros servios virtualizando
todos eles.
O que comunicao? R: A comunicao em nossa vida diria apresenta muitas formas e ocorre em vrios
ambientes. Temos diferentes expectativas se estamos conversando por meio da Internet ou participando de
uma entrevista de emprego. Cada situao tem seus comportamentos e estilos correspondentes esperados.
Os quatro elementos de uma rede.
1. Regras de comunicao (protocolos).
2. Mensagem instantnea (IM).
3. Qualidade de comunicao (cabos, equipamentos, conectores, computadores etc.)
4. Dispositivos (Host) qualquer aparelho eletrnico que possamos configurar IP.

Protocolo de comunicao so regras que os dispositivos de rede usam para se comunicarem. Exemplo
http, pop, smtp e etc.
Conclumos esta seo com um exemplo para unir como os elementos de redes dispositivos meios fsicos e
servios so conectados por regras para enviar uma mensagem.
MENSAGEM CODIGO BINARIO PLACA DE REDE MODEN ou ROTEADOR INTERNET
(depois feito o mesmo caminho ate a mensagem pegar o seu destino final)
Arquitetura da rede
As redes devem suportar uma grande variedade de aplicaes e servios, assim como operar em vrios tipos
diferentes de infraestrutura fsica. O termo arquitetura de rede, neste contexto, se refere s tecnologias que
apoiam a infraestrutura e servios programados e aos protocolos que movimentam as mensagens atravs
dessa infraestrutura. Conforme a Internet e as redes em geral evoluem, estamos descobrindo que h quatro
caractersticas bsicas que as arquiteturas subjacentes precisam abordar para estar altura das expectativas
do usurio: tolerncia a falhas, escalabilidade, Qualidade de Servio e segurana.
Estudar o quo grande a importncia da rede dentro da empresa.
Segurana.
Estabilidade.
Qualidade.
Rede escalvel, sempre tem que estar pronta para o crescimento.
Ter relatrios (antes e depois).
Segmentar, dividir para multiplicar.
Redundante e tolerante a falhas.

CAPITULO II
Comunicao
Comunicao inicia com uma mensagem atravs de aplicativo para que possa estar entrando nos protocolos
de comunicao.
Toda mensagem tem uma origem e um destino a ser entregue
MAC de origem/destino
IP de origem/destino
Porta Logica origem/destino
Mac Endereo fsico da placa de rede, constitudo por 486bits para informao de endereo.
Exemplo: AB-CD-IE-11-F4-AA
6 hexas OUI = AB-CD-IE
N de serie = 11-F4-AA
IP Endereo logico da maquina
Exemplo 192.168.0.35

Segmentao de mensagem
Uma melhor abordagem seria dividir os dados em pedaos menores e mais gerenciveis para o envio atravs
da rede. Essa diviso do fluxo de dados em pedaos menores chamada de segmentao. Segmentar
mensagem gera dois benefcios primrios.
Primeiro, ao se enviar pedaos ou partes individuais menores da origem ao destino, vrias conversas
diferentes podem ser intercaladas na rede.
O processo utilizado para intercalar os pedaos de conversas separadas na rede chamado de multiplexao.
Segundo, a segmentao pode aumentar a confiabilidade das comunicaes de rede. Os pedaos separados
de cada mensagem no precisam viajar o mesmo caminho pela rede da origem ao destino.
Diversas comunicaes so interligadas, dividindo a largura da banda com cada usurio.
Segmentao Diviso da comunicao em partes
Multiplexao Intercalao das partes a medida que so transportadas no meio.

Componentes de uma rede
O caminho que uma mensagem faz da origem ao destino pode ser to simples quanto um nico cabo
conectando um computador a outro ou to complexo quanto uma rede que literalmente atravessa o globo.
Dispositivos Computadores
Meio fsico Cabos, wi-fi etc
Servios Softwares e protocolos

Rede de longa distancia
Quando uma empresa ou organizao possui locais que so separados por grandes distncias geogrficas,
pode ser necessrio usar um provedor de telecomunicaes (TSP) para interconectar as LANs em diferentes
locais.
LAN Rede convergidas entre dois ou mais host dentro de um espao limitado (geograficamente).
WAN Rede de longa distancia convergida passando por equipamentos de operadoras

Embora haja benefcios no uso de uma LAN ou WAN, a maioria de ns precisa se comunicar com um recurso
em outra rede, fora de nossa organizao local.
Exemplos desse tipo de comunicao incluem:
Envio de um e-mail a um amigo em outro pas
Acesso a notcias ou produtos em um site
Obteno de um arquivo do computador de um vizinho
Envio de mensagem instantnea para um parente em outra cidade



Redes WAN
As WANs utilizam dispositivos de rede projetados especificamente para fazer as interconexes entre LANs.
Por causa da importncia desses dispositivos rede, configurar, instalar e manter esses dispositivos so
habilidades essenciais funo da rede de uma organizao.
Regra 5-4-3
5 Segmentos (meio fsico)
4 Ativos (switches)
3 Povoados (hosts)

Intranet
O termo intranet geralmente usado para se referir a uma conexo privada de LANs e WANs que pertence a
uma organizao, e elaborada para serem acessvel somente pelos membros da organizao, funcionrios
ou outros com autorizao.
Extranet
Metodologia Camban (just time) que interliga varias intranet.

Protocolos de rede
Protocolo de Aplicao: Protocolo HTTP um protocolo comum que rege a maneira como um servidor e um
cliente web interagem. O HTTP define o contedo e formato das solicitaes e respostas trocadas entre o
cliente e o servidor. Tanto o software do cliente quanto o software do servidor web programam HTTP como
parte da aplicao. O protocolo HTTP conta com outros protocolos para controlar como as mensagens so
transportadas entre o cliente e o servidor
Protocolo de Transporte: Protocolo TCP o protocolo de transporte que gerencia as conversas individuais
entre servidores e clientes web. O TCP divide as mensagens HTTP em pedaos menores, chamados de
segmentos, a serem enviados ao cliente de destino. Ele tambm responsvel por controlar o tamanho e a
frequncia nos quais as mensagens so trocadas entre o servidor e o cliente.
Protocolo de Rede: O protocolo de rede mais comum o Protocolo IP. O IP responsvel por retirar os
segmentos formatados do TCP, encapsulando-os em pacotes, atribuindo os endereos adequados e
selecionando o melhor caminho para o host de destino.
Protocolos de Acesso a Rede: Os protocolos de acesso a rede descrevem duas funes bsicas,
gerenciamento de enlace de dados e a transmisso fsica de dados no meio fsico. Protocolos de
gerenciamento de enlace de dados removem os pacotes IP e os formatam para serem transmitidos pelo meio
fsicos. Os padres e protocolos para o meio fsico controlam como os sinais so enviados pelo meio e como
eles so interpretados pelos clientes receptores. Transceivers nas placas de interface de rede programam os
padres adequados para o meio fsico que est sendo usado.
Conjuntos de protocolo de rede descrevem processos tais como:
O formato ou estrutura da mensagem
O mtodo pelo qual os dispositivos de rede compartilham informaes sobre rotas com outras redes
Como e quando mensagens de erro e de sistema so passadas entre dispositivos
A configurao e trmino das sesses de transferncia de dados

CAMADA OSI
Esta arquitetura um modelo que divide as redes de computadores em 7 camadas, de forma a se obter
camadas de abstrao. Cada protocolo programa uma funcionalidade assinalada a uma determinada camada.
O Modelo OSI permite comunicao entre mquinas heterogneas e define diretivas genricas para a
construo de redes de computadores (seja de curta, mdia ou longa distncia) independente da tecnologia
utilizada.

7.Camada de aplicao: A camada de aplicao corresponde s aplicaes (programas) no topo da camada
OSI que sero utilizados para promover uma interao entre a mquina-usurio (mquina destinatria e o
usurio da aplicao). Esta camada tambm disponibiliza os recursos (protocolo) para que tal comunicao
acontea, por exemplo, ao solicitar a recepo de e-mail atravs do aplicativo de e-mail, este entrar em
contato com a camada de Aplicao do protocolo de rede efetuando tal solicitao (POP3 ou IMAP).
Tudo nesta camada relacionado ao software. Alguns protocolos utilizados nesta camada so: HTTP, SMTP,
FTP, SSH, Telnet, SIP, RDP, IRC, SNMP, NNTP, POP3, IMAP, BitTorrent, DNS, Ping, etc.

6.Camada apresentao: A camada de Apresentao, tambm chamada camada de Traduo, converte o
formato do dado recebido pela camada de Aplicao em um formato comum a ser usado na transmisso
desse dado, ou seja, um formato entendido pelo protocolo usado. Um exemplo comum a converso do
padro de caracteres (cdigo de pgina) quando o dispositivo transmissor usa um padro diferente do ASCII.
Pode ter outros usos, como compresso de dados e criptografia. Ela trabalha transformando os dados em um
formato no qual a camada de aplicao possa aceitar, minimizando todo tipo de interferncia.
5.Camada sesso: Responsvel pela troca de dados e a comunicao entre hosts, a camada de Sesso permite
que duas aplicaes em computadores diferentes estabeleam uma comunicao, definindo como ser feita a
transmisso de dados, pondo marcaes nos dados que sero transmitidos. Se porventura a rede falhar, os
computadores reiniciam a transmisso dos dados a partir da ltima marcao recebida pelo computador
receptor.
4. Camada de transporte: A camada de transporte responsvel por receber os dados enviados pela camada
de sesso e segment-los para que seja enviada a camada de rede, que por sua vez, transforma esses
segmentos em pacotes. No receptor, a camada de Transporte realiza o processo inverso, ou seja, recebe os
pacotes da camada de rede e junta os segmentos para enviar camada de sesso.
Isso inclui controle de fluxo, ordenao dos pacotes e a correo de erros, tipicamente enviando para o
transmissor uma informao de recebimento, garantindo que as mensagens sejam entregues sem erros na
sequncia, sem perdas e duplicaes.
3.Camada de rede: A camada de rede fornece os meios funcionais e de procedimento de transferncia de
comprimento varivel de dados de sequncias de uma fonte de acolhimento de uma rede para um host de
destino numa rede diferente (em contraste com a camada de ligao de dados que liga os hosts dentro da
mesma rede), enquanto se mantm a qualidade de servio requerido pela camada de transporte. A camada
de rede realiza roteamento de funes, e tambm pode realizar a fragmentao e remontagem e os erros de
entrega de relatrio. Roteadores operam nesta camada, enviando dados em toda a rede estendida e tornando
a Internet possvel. Este um esquema de endereamento lgico - os valores so escolhidos pelo engenheiro
de rede. O esquema de endereamento no hierrquico.
2.Camada de enlace: A camada de ligao de dados tambm conhecida como de enlace ou link de dados.
Esta camada detecta e, opcionalmente, corrige erros que possam acontecer no nvel fsico. responsvel por
controlar o fluxo (recepo, delimitao e transmisso de quadros) e tambm estabelece um protocolo de
comunicao entre sistemas diretamente conectados.
1.Camada Fsica: A camada fsica define especificaes eltricas e fsicas dos dispositivos. Em especial, define
a relao entre um dispositivo e um meio de transmisso, tal como um cabo de cobre ou um cabo de fibra
ptica. Isso inclui o layout de pinos, tenses, impedncia da linha, especificaes do cabo, temporizao,
hubs, repetidores, adaptadores de rede, adaptadores de barramento de host.

Modelos de Protocolos e Referencia
Existem dois tipos bsicos de modelos de rede: modelos de protocolo e modelos de referncia.
Um modelo de protocolo fornece um modelo que corresponde de perto estrutura de um conjunto
especfico de protocolos. O conjunto hierrquico de protocolos relacionados em um conjunto
representa tipicamente toda a funcionalidade necessria para fazer interface da rede humana com a
rede de dados. O modelo TCP/IP um modelo de protocolo porque descreve as funes que ocorrem
em cada camada de protocolos dentro do conjunto TCP/IP.
Um modelo de referncia fornece uma referncia comum para uma consistente manuteno dentro
de todos os tipos de protocolos de rede e servios. Um modelo de referncia no tem a inteno de
ser uma especificao de implementao ou de fornecer em nvel suficiente de detalhe para definir de
maneira precisa os servios da arquitetura de rede. O principal propsito de um modelo de referncia
o de auxiliar em um entendimento mais claro das funes e processos envolvidos.

O modelo de referncia OSI o modelo de referncia de rede mais amplamente conhecido. Ele usado para a
elaborao de rede de dados, especificaes de operao e resoluo de problemas.
Embora os modelos TCP/IP e OSI sejam os modelos bsicos usados ao se discutir funcionalidades de rede, os
projetistas de protocolos de rede, servios ou dispositivos, podem criar seus prprios modelos para
representar seus produtos. Essencialmente, os projetistas precisam se comunicar com a indstria
relacionando seu produto ou servio com o modelo OSI ou com o modelo TCP/IP, ou com ambos.
Modelo TCP/IP
De uma forma simples, o TCP/IP o principal protocolo de envio e recebimento de dados MS internet. TCP
significa Transmission Control Protocol (Protocolo de Controle de Transmisso) e o IP, Internet Protocol
(Protocolo de Internet).
Por mais que duas mquinas estejam conectadas mesma rede, se no falarem a mesma lngua, no h
como estabelecer uma comunicao. Ento, o TCP/IP uma espcie de idioma que permite s aplicaes
conversarem entre si.

Aplicao
Representa os dados ao usurio com codificao e controle de dialogo
Transporte
Oferece suporte a comunicao entre diversos dispositivos e redes distintas
Internet
Determina o melhor caminho atravs da rede
Acesso rede
Controla os dispositivos de hardware e meio fsico que compem a rede

E o TCP/IP entra onde?
Todas as camadas e protocolos citados acima fazem parte do TCP/IP. assim que ele trabalha, em etapas. O
que voc precisa lembrar que o protocolo utilizado para a transmisso de dados pela rede.

Processo de comunicao
O modelo TCP/IP descreve a funcionalidade dos protocolos que compem o conjunto de protocolo TCP/IP.
Esses protocolos, que so implementados nos hosts de origem e destino, interagem para fornecer entrega de
aplicaes fim-a-fim por uma rede.


Um processo de comunicao completo inclui os seguintes passos:
1. Criao de dados na camada de aplicao do dispositivo final de origem.
2. Segmentao e encapsulamento de dados medida que estes passam pela pilha de protocolo no
dispositivo final de origem.
3. Gerao dos dados no meio fsico na camada de acesso rede da pilha.
4. Transporte dos dados atravs da rede, que consiste de meio fsico e quaisquer dispositivos
intermedirios.
5. Recepo dos dados na camada de acesso rede do dispositivo final de destino.
6. Desencapsulamento e remontagem dos dados medida que estes passam na pilha no dispositivo de
destino.
7. Transferncia desses dados aplicao de destino na camada de Aplicao do dispositivo final de
destino.

Endereo Fsico
O modelo OSI descreve os processos de codificao, formatao, segmentao e encapsulamento de dados
para transmisso pela rede. Um fluxo de dados que enviado de uma origem a um destino pode ser dividido
em pedaos e intercalado com mensagens que viajam de outros hosts a outros destinos. Bilhes desses
pedaos de informao esto viajando por uma rede a qualquer momento. crucial para cada pedao de
dados conterem informaes de identificao suficientes para lev-lo ao destino correto.
Existem vrios tipos de endereos que devem ser includos para se entregar com sucesso os dados de uma
aplicao de origem executada em um host para a aplicao correta de destino executada em outro host.
Usando o modelo OSI como guia, podemos ver os diferentes endereos e identificadores necessrios em cada
camada.

Sem endereo MAC, IP e porta logica no possvel ter comunicao de dados.











Obtendo os dados para um dispositivo Final
Durante o processo de encapsulamento, identificadores de endereo so adicionados aos dados medida que
viajam na pilha de protocolo no host origem. Assim como existem mltiplas camadas de protocolos que
preparam os dados para transmisso a seu destino, existem vrias camadas de endereamento para garantir
sua entrega. O primeiro identificador, o endereo fsico do host, est contido no cabealho da Camada 2 PDU,
chamada de quadro. A Camada 2 relacionada entrega de mensagens em uma nica rede local. O endereo
da Camada 2 nico na rede local e representa o endereo do dispositivo final no meio fsico. Em uma LAN
usando Ethernet, este endereo chamado de endereo de Controle de Acesso ao Meio (MAC). Quando dois
dispositivos finais se comunicam na rede Ethernet local, os quadros que so trocados entre eles contm os
endereos MAC de destino e origem. Uma vez que um quadro recebido com xito pelo host de destino, as
informaes de endereo da Camada 2 so removidas quando os dados so desencapsulados e movidos na
pilha de protocolo para a Camada 3.

Obtendo os dados atravs da rede
Os protocolos da Camada 3 so elaborados basicamente para mover dados de uma rede local para outra
dentro de uma rede. Considerando que os endereos da Camada 2 so usados somente para comunicao
entre dispositivos em uma nica rede local, os endereos da Camada 3 devem incluir identificadores que
permitem que dispositivos de rede intermedirios localizem hosts em redes diferentes. No conjunto de
protocolo TCP/IP, todo endereo IP de host contm informaes sobre a rede onde se localiza o host.
Na borda de cada rede local, um dispositivo de rede intermedirio, geralmente um roteador, desencapsula o
quadro para ler o endereo do host de destino contido no cabealho do pacote, a PDU da Camada 3. Os
roteadores usam a poro de rede do identificador desse endereo para determinar qual caminho usar para
chegar ao host de destino. Uma vez determinado o caminho, o roteador encapsula o pacote em um novo
quadro e o envia em direo ao dispositivo final de destino. Quando o quadro atinge seu destino final, os
cabealhos do quadro e do pacote so removidos e os dados so movidos para a Camada 4.


Obtendo os dados da aplicao correta
Na Camada 4, as informaes contidas no cabealho da PDU no identificam um host de destino ou uma rede
de destino. O que elas identificam o processo especfico ou servio sendo executado no dispositivo de
destino que ir atuar nos dados sendo entregues. Hosts, sejam eles clientes ou servidores na Internet, podem
executar mltiplas aplicaes de rede simultaneamente. As pessoas que usam PCs tm frequentemente um
cliente de e-mail sendo executado ao mesmo tempo em que um navegador web, um programa de mensagem
instantnea, alguma mdia em stream, e talvez um jogo. Todos esses programas sendo executados
separadamente so exemplos de processos individuais.
Visualizar uma pgina web chama pelos menos um processo de rede. Clicar em um hyperlink faz com que um
navegador se comunique com um servidor web. Ao mesmo tempo, o cliente de e-mail pode estar enviando e
recebendo e-mail e um colega ou amigo pode estar enviando uma mensagem instantnea.
Pense em um computador que possui somente uma interface de rede. Todos os fluxos de dados criados pelas
aplicaes em execuo no PC entram e saem por aquela nica interface, mesmo assim as mensagens
instantneas no pulam no meio de um documento do processador word ou um e-mail aparea em um jogo.
Isso acontece porque os processos individuais executados nos hosts de origem e de destino se comunicam uns
com os outros. Cada aplicao ou servio representado na Camada 4 por um nmero de porta. Um nico
dilogo entre dispositivos identificado com um par dos nmeros de porta de origem e destino da Camada 4
que so representativos das duas aplicaes de comunicao. Quando os dados so recebidos no host, o
nmero de porta examinado para determinar qual aplicao ou processo o destino correto para os dados.



















CAPITULO III

Modelo OSI Camada 7
Aplicao: A camada de Aplicao, a nmero sete, a camada superior dos modelos OSI e TCP/IP. a camada
que fornece a interface entre as aplicaes que utilizamos para comunicao e a rede subjacente pela qual
nossas mensagens so transmitidas. Os protocolos da camada de aplicao so utilizados para troca de dados
entre programas executados nos hosts de origem e de destino. H muitos protocolos da camada de Aplicao,
e outros novos esto em constante desenvolvimento.
Apresentao: Aplicativos ou softwares
A camada de Apresentao tem trs funes principais:
Codificao e converso de dados da camada de Aplicao para garantir que os dados do dispositivo
de origem possam ser interpretados pela aplicao adequada no dispositivo de destino.
Compresso dos dados de forma que eles possam ser descomprimidos pelo dispositivo de destino.
Criptografia dos dados para transmisso e decodificao de dados quando o destino os recebe.
Sesso: Como o prprio nome diz, as funes na camada de Sesso criam e mantm dilogos entre as
aplicaes de origem e destino. A camada de Sesso lida com a troca de informaes para iniciar dilogos,
mant-los ativos e reiniciar sesses interrompidas ou ociosas por um longo perodo.
A maioria das aplicaes, como navegadores Web ou clientes de e-mail, incorpora a funcionalidade das
camadas OSI 5, 6 e 7.

Software da Camada de aplicao
Aplicaes que Detectam Redes
Aplicaes so programas de software usados por pessoas para se comunicarem pela rede. Algumas
aplicaes de usurio final detectam redes, o que significa que elas programam os protocolos da camada de
Aplicao e conseguem se comunicar diretamente com as camadas inferiores da pilha de protocolos. Clientes
de e-mail e navegadores Web so exemplos desses tipos de aplicao.
Servios da camada de Aplicao
Outros programas podem precisar da assistncia dos servios da camada de Aplicao para utilizar recursos
de rede, como transferncia de arquivos ou spooling de impresso em rede. Embora transparentes ao
usurio, esses servios so os programas que fazem interface com a rede e preparam os dados para
transferncia. Diferentes tipos de dados - seja texto, grficos ou vdeo - exigem servios de rede diferentes
para garantir que sejam preparados adequadamente para processamento pelas funes que ocorrem nas
camadas inferiores do modelo OSI.
Cada aplicao ou servio de rede utiliza protocolos que definem os padres e formatos de dados a serem
utilizados. Sem protocolos, a rede de dados no teria uma maneira comum de formatar e direcion-los. Para
entender a funo de vrios servios de rede, necessrio se familiarizar com os protocolos subjacentes que
regem a sua operao.



Protocolo da camada de aplicaes
Como j mencionado, a camada de Aplicao utiliza protocolos implementados dentro de aplicaes e
servios. Enquanto as aplicaes oferecem uma maneira de criar mensagens e servios da camada de
aplicao estabelecem uma interface com a rede, os protocolos fornecem as regras e formatos que regem
como os dados so tratados.
No modelo OSI, as aplicaes que interagem diretamente com pessoas so considerados como estando no
topo da pilha, assim como as prprias pessoas. Como todas as camadas dentro do modelo OSI, a camada de
Aplicao se fia nas funes nas camadas inferiores para completar o processo de comunicao. Dentro da
camada de Aplicao, os protocolos especificam que mensagens so trocadas entre os hosts de origem e
destino, a sintaxe dos comandos de controle, o tipo e formato dos dados sendo transmitidos e os mtodos
adequados para notificao de erros e recuperao.
Funes da camada aplicao
Os protocolos da camada de Aplicao so utilizados pelos dispositivos de origem e destino durante uma
sesso de comunicao. Para que a comunicao tenha sucesso, os protocolos da camada de aplicao
implementados nos hosts de origem e destino devem corresponder.
Os protocolos estabelecem regras coerentes para troca de dados entre aplicaes e servios carregados nos
dispositivos participantes. Os protocolos especificam como os dados dentro das mensagens so estruturados
e os tipos de mensagens enviados entre origem e destino. Tais mensagens podem ser solicitaes de servio,
confirmaes, mensagens de dados, de status ou de erro. Os protocolos tambm definem dilogos de
mensagem, garantindo que uma mensagem enviada seja conhecida pela resposta esperada e que os servios
corretos sejam chamados quando houver transferncia de dados.
Os detalhes do protocolo correto em cada camada devem ser seguidos para que as funes em uma camada
faam interface adequadamente com os servios na camada inferior.




O modelo Cliente/Servidor
No modelo cliente/servidor, o dispositivo que solicita as informaes chamado de cliente, e o que responde
solicitao chamado de servidor. Os processos de cliente e servidor so considerados como estando na
camada de Aplicao. O cliente comea o intercmbio ao solicitar dados do servidor, que responde enviando
uma ou mais sequncias de dados ao cliente. Os protocolos da camada de Aplicao descrevem o formato das
solicitaes e respostas entre clientes e servidores. Alm da transferncia real de dados, esse intercmbio
tambm pode exigir informaes de controle, como autenticao de usurio e identificao de um arquivo de
dados a ser transferido.
Um exemplo de rede cliente/servidor um ambiente corporativo no qual os funcionrios utilizam um servidor
de e-mail da empresa para enviar, receber e armazenar e-mails. O cliente de e-mail no computador de um
funcionrio envia uma solicitao ao servidor de e-mail para qualquer correspondncia no lida. O servidor
responde enviando o e-mail solicitado ao cliente.
A transferncia de dados de um cliente para um servidor mencionada como um upload, e de um servidor
para um cliente, como um download.
Servidores
Em um contexto geral de rede, qualquer dispositivo que responda a solicitaes de aplicaes de clientes
funciona como um servidor. Um servidor normalmente um computador que contm informaes a serem
compartilhadas com muitos sistemas cliente. Por exemplo, pginas Web, documentos, bancos de dados,
arquivos podem ser armazenados em um servidor e entregues aos clientes solicitantes. Em outros casos,
como uma impressora em rede, o servidor de impresso fornece as solicitaes de impresso do cliente
impressora especificada.
Diferentes tipos de aplicaes de servidor podem ter exigncias diferentes para acesso a clientes. Alguns
servidores podem exigir autenticao de informaes da conta do usurio para verificar se este tem
permisso de acesso aos dados solicitados ou de uso de uma operao em particular. Tais servidores se fiam
em uma lista central de contas de usurio e s autorizaes, ou permisses (para acesso a dados e
operaes), concedidas a cada usurio. Ao utilizar um cliente FTP, por exemplo, se voc solicitar um upload de
dados ao servidor FTP, poder ter permisso para gravar em sua pasta individual, mas no para ler outros
arquivos no site.
Em uma rede cliente/servidor, o servidor executa um servio, ou processo, s vezes chamado de Daemons de
servidor. Como a maioria dos servios, Daemons normalmente so executados em segundo plano e no esto
sob o controle direto de um usurio final. Daemons so descritos como "ouvintes" de uma solicitao de um
cliente, porque so programados para responder sempre que o servidor recebe uma solicitao para o servio
fornecido pelo Daemons. Quando um Daemons "ouve" uma solicitao de um cliente, troca as mensagens
correspondentes com o cliente, como exigido por seu protocolo, e envia os dados solicitados ao cliente no
formato adequado.







Rede hierrquica: Para pequenas e mdias empresas, a integrao da rede utilizando dados, voz e
vdeo tornam-se essencial para os negcios. Logo, uma rede local (LAN) projetada corretamente um
requisito fundamental. Uma rede construda de forma hierrquica torna mais fcil o gerenciamento,
expanso e o troubleshooting para deteco de problemas. O design de rede hierrquico envolve a
diviso da rede em camadas discretas, facilitando escalabilidade e desempenho. So divididos em
trs camadas: Acesso, Distribuio e Ncleo.
Benefcios de uma rede hierrquica:
Escalabilidade
Redundncia
Desempenho
Segurana
Gerenciamento
CAPITULO IV

Camada Transporte modelo OSI
As redes de dados e a Internet suportam a rede humana atravs do fornecimento de comunicao contnua e
confivel entre pessoas localmente e ao redor do mundo. Atravs de um simples dispositivo, as pessoas
podem usar mltiplos servios como e-mail, web e mensagens instantneas para enviar mensagens ou
recuperar informao. Aplicaes como clientes de e-mail, navegadores e clientes de envio de mensagem
instantnea permitem s pessoas usarem os computadores e redes para enviar mensagens e encontrar
informao.
Dados de cada uma dessas aplicaes so empacotados, transportadas e entregues ao servidor Daemons
apropriado ou aplicao no dispositivo de destino. Os processos descritos na camada de Transporte do
modelo OSI aceitam dados da Camada de Aplicao e os preparam para endereamento na camada de Rede.
A camada de Transporte responsvel pela transferncia fim-a-fim geral de dados de aplicao.

Proposito da camada transporte
A camada de Transporte proporciona a segmentao de dados e o controle necessrio para reagrupar esses
segmentos em fluxos de comunicao. Suas responsabilidades primrias para realizar isto so:
Rastrear a comunicao individual entre as aplicaes nos hosts de origem e destino.
Segmentar dados e gerenciar cada segmento
Reagrupar os segmentos em fluxos de dados de aplicao
Identificar as diferentes aplicaes
Rastreamento de Conversaes Individuais
Qualquer host pode ter mltiplas aplicaes que se comunicam atravs da rede. Cada uma destas aplicaes
ir se comunicar com uma ou mais aplicaes em hosts remotos. responsabilidade da camada de Transporte
manter fluxos mltiplos de comunicao entre estas aplicaes.


Segmentao de Dados

Como cada aplicao cria um fluxo de dados
para serem enviados a uma aplicao remota,
estes dados devem ser preparados para serem
enviados atravs do meio em segmentos
gerenciveis. Os protocolos de camada de
Transporte descrevem servios que
segmentam estes dados a partir da camada de
Aplicao. Isto inclui o encapsulamento
necessrio em cada lado do segmento. Cada
segmento de dados de aplicao requer a
adio de cabealhos da camada de Transporte
para indicar a qual comunicao ele est
associado.
Reagrupamento de Segmentos
No host de destino, cada segmento de dados pode ser direcionado para a aplicao apropriada. Em adio a
isso, estes segmentos de dados individuais tambm precisam ser reconstrudos em um fluxo completo de
dados que seja til para a camada de Aplicao. Os protocolos da camada de Transporte descrevem como a
informao do cabealho da camada de Transporte usada para reagrupar os segmentos de dados em fluxos
a serem passados para a camada de Aplicao.
Identificao das Aplicaes
Para passar os fluxos de dados para as aplicaes apropriadas, a camada de Transporte deve identificar a
aplicao de destino. Para realizar isso, a camada de Transporte designa aplicao um identificador. Os
protocolos TCP/IP chamam esse identificador de nmero de porta. A cada processo de software que precise
acessar a rede designado um nmero de porta nico naquele host. Este nmero de porta usado no
cabealho da camada de transporte para indicar a qual aplicao aquele segmento de dado est associado.
A camada de Transporte o link entre a camada de Aplicao e a camada inferior, que so responsveis pela
transmisso na rede. Esta camada aceita dados de diferentes conversaes e os passa para as camadas
inferiores como segmentos gerenciveis que podem ser finalmente multiplexados no meio.
As aplicaes no precisam saber dos detalhes operacionais da rede em uso. As aplicaes geram dados que
so enviados de uma aplicao a outra, sem considerar o tipo de host de destino, o tipo de meio sobre o qual
o dado deve trafegar, o caminho tomado pelo dado, o congestionamento em um link, ou o tamanho da rede.
Adicionalmente, as camadas inferiores no esto a par de que existem mltiplas aplicaes enviando dados
na rede. Sua responsabilidade entregar os dados ao dispositivo apropriado. A camada de transporte ento
organiza esses segmentos antes de entreg-los aplicao apropriada.
A camada de transporte segmenta os dados atravs das portas solicitadas (http, pop etc.) e gerencia a
separao de dados para diferentes aplicaes.
A diviso de dados em partes pequenas, e o envio dessas partes a partir da origem, habilitam muitas
comunicaes diferentes que podem estar intercaladas (multiplexadas) na mesma rede. A segmentao de
dados, de acordo com os protocolos de camada de Transporte, fornece os meios para enviar e receber dados
quando se executam mltiplas aplicaes concorrentemente em um computador. Sem segmentao, apenas
uma aplicao, o vdeo em streaming, por exemplo, seria capaz de receber dados. Voc no poderia receber
e-mails, conversar em um programa de mensagens instantneas, ou exibir pginas web enquanto estivesse
exibindo o vdeo.


Na camada de Transporte, cada
conjunto particular de segmentos que
flui entre uma aplicao de origem e
uma aplicao de destino conhecido
com uma conversao.
Para identificar cada segmento de
dados, a camada de Transporte adiciona
ao segmento um cabealho contendo
dados binrios. Este cabealho contm
campos de bits. So os valores nesses
campos que habilitam que diferentes
protocolos de camada de Transporte
realizem diferentes funes.



Controle das conversaes
As funes principais especificadas por todos os protocolos da camada de Transporte incluem:

Segmentao e Reagrupamento -
A maioria das redes tem uma
limitao da quantidade de dados
que podem ser includos em uma
nica PDU. A camada de
Transporte divide os dados da
aplicao em blocos de dados que
esto em um tamanho apropriado.
No destino, a camada de
Transporte reagrupa os dados
antes de envi-los aplicao ou
servio de destino.
Multiplexao de Conversao -
Pode haver muitas aplicaes ou
servios sendo executados em cada
host na rede. Cada uma destas
aplicaes ou servios designada
a um endereo conhecido como
uma porta para que a

camada de Transporte possa determinar com qual aplicao ou servio o dado identificado.
Alm de usar a informao contida nos cabealhos, para as funes bsicas de segmentao e reagrupamento
de dados, alguns protocolos da camada de Transporte fornecem:
Conversaes orientadas conexo
Entrega Confivel
Reconstruo de dados ordenados
Controle de Fluxo

Estabelecimento de uma Sesso - A camada de Transporte pode fornecer essa orientao de conexo atravs da
criao de sesses entre as aplicaes. Estas conexes preparam as aplicaes para se comunicarem entre si antes que
qualquer dado seja transmitido. Dentro destas sesses, os dados para uma comunicao entre as duas aplicaes
podem ser gerenciados de perto.
Entrega Confivel - Por muitas razes, possvel que um segmento de dados se torne corrompido, ou completamente
perdido, quando ele transmitido atravs da rede. A camada de Transporte pode assegurar que todo rastreiem todos
os segmentos atinjam seu destino tendo o dispositivo de origem para retransmitir qualquer dado que seja perdido.
Entrega na Mesma Ordem - Devido ao fato de que as redes podem fornecer mltiplas rotas que podem ter diferentes
tempos de transmisso, os dados podem chegar ordem errada. Atravs da numerao e sequenciamento dos
segmentos, a camada de Transporte pode assegurar que esses segmentos sejam reagrupados na ordem apropriada.
Controle de Fluxo - Os hosts de rede tm recursos limitados, como memria e largura de banda. Quando a camada de
Transporte est ciente de que esses recursos esto sobrecarregados, alguns protocolos podem solicitar que a aplicao
de envio reduza a taxa de fluxo de dados. Isto feito na camada de Transporte regulando a quantidade de dados que a
origem transmite como um grupo. O controle de fluxo pode prevenir a perda de segmentos na rede e evitar a
necessidade de retransmisso.

Relembre que a funo principal da camada de Transporte gerenciar os dados da aplicao para as conversaes
entre os hosts.

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