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RESUMO

Introduo
Interatividade hoje em dia uma palavra de ordem no mundo dos media
eletrnicos. Hoje tudo se vende como interativo; da publicidade aos fornos de
microondas. Temos agora, ao nosso alcance, redes interativas como Internet,
jogos eletrnicos interativos, televises interativas, cinema interativo... A no!o
de "interatividade# est$ diretamente ligada aos novos media digitais.
%&s e'perimentamos, todos os dias, formas de intera!o ao mesmo
tempo tcnica e social. %ossa rela!o com o mundo uma rela!o interativa
onde as aes variadas correspondem retroaes as mais diversas. A tcnica
(ferramenta, objeto ou m$)uina* , e sempre foi inerente ao social.

Interatividade como Interao Digital
+m e'emplo cotidiano, )uando falamos em intera!o tecno,social, o
tr-nsito. . flu'o de autom&veis depende de um sistema interativo, auto,
organi/ante e participativo. %o tr-nsito, o motorista participa de um processo
duplamente interativo0 de um lado, uma intera!o com a m$)uina, )ue
chamaremos de "anal&gicoeletro,mec-nica#, e de outro, uma intera!o com os
carros (motoristas*, )ue chamaremos simplesmente de intera!o social. %esse
e'emplo, a interatividade , ao mesmo tempo, uma intera!o tcnica (de tipo
"anal&gico,mec-nico#* e "social#.
A televis!o tradicional permite uma intera!o com a m$)uina (ligar,
"/appear#*, sem permitir uma intera!o direta e mais ampla com o conte1do
das emisses. 2$ a televis!o digital interativa pode viabili/ar, ao mesmo tempo,
interaes anal&gica, digital e social.
Alm da interatividade tcnica de tipo "anal&gico,mec-nica# e da
intera!o social, podemos di/er )ue os novos media digitais v!o proporcionar
uma nova ")ualidade# de intera!o, ou o )ue chamamos hoje de
"interatividade#0 uma intera!o tcnica de tipo "eletrnico,digital#,
correspondendo 3 supera!o do paradigma "anal&gico,mec-nico#.
Novos e Velhos Media
.s novos media, como Internet, por e'emplo, permitem a comunica!o
individuali/ada, personali/ada e, alm do mais, bidirecional e em tempo real.
4om os novos media a "edi!o# n!o mais uma norma, e todos podem
participar na produ!o e circula!o da informa!o. . argumento, ou o discurso,
da "comunica!o interativa# pode ser dificilmente contornado com um discurso
da "informa!o centrali/ada distribu5da#, )ue caracteri/ou a cultura de massa e
do espet$culo do sculo 66. Isso sem falar nas mudanas estruturais de
produ!o e distribui!o da informa!o causada pela tecnologia digital nos
jornais, nas emissoras de televis!o, no radio, nas revistas, etc. A tecnologia
digital proporciona assim uma dupla ruptura0 no modo de conceber a
informa!o (produ!o por processos micro,eletrnicos* e no modo de difundir
as informaes.
A revolu!o digital possibilita o )ue chamamos a)ui de uma terceira
interatividade, a interatividade de tipo "eletrnico,digital#. 7odemos notar assim,
)ue a interatividade se situa em tr8s n5veis n!o e'cludentes0 tcnico
"anal&gico, mec-nico#, tcnico "eletrnico,digital# e "social#. A interatividade
digital caminha para a supera!o das barreiras f5sicas entre os agentes
(homens e m$)uinas*, e para uma intera!o cada ve/ maior do usu$rio com as
informaes, e n!o com objetos no sentido f5sico.
Evoluo das Interfaces
A evolu!o dos media digitais e das respectivas interfaces, )ue vai
proporcionar a febre de interatividade informativa, pode nos ajudar a melhor
compreender a influ8ncia das novas tecnologias e a import-ncia da no!o de
interatividade para a cibercultura contempor-nea. 9 a interface )ue possibilita a
interatividade, sendo esta o "espao# onde essa pode reali/ar,se.
A interface digital atua, conse)uentemente, como um "mediador
cognitivo#. :ssa media!o criada atravs de uma a!o global com m1ltiplos
agentes, iniciada pelo usu$rio atravs de uma "manipula!o direta# da
informa!o. Hoje, a evolu!o da interface homem,computador atinge seu ponto
m$'imo com a realidade virtual, sistemas simulados de ambientes em tr8s
dimenses onde o usu$rio, por intermdio de capacetes e luvas, ligado a
sistemas de computadores, pode "entrar# nesses ambientes, se mover e sentir
os objetos, como se estivesse com seu corpo "real# num espao "real#.
Hipertextos
A interatividade digital, a partir dos hiperte'tos, fe/ com )ue os
produtores culturais mudassem suas formas de concep!o dos conte1dos de
seus produtos. Assim, se com o "broadcasting# os produtores tinham como
objetivo reali/ar uma programa!o )ue captasse a audi8ncia de forma
homog8nea, com os novos media digitais interativos, o )ue est$ em jogo um
"metadesign#.
.s hiperte'tos, tanto os "on,line# (;;;, por e'emplo* como os "off,line#
(4<,=.>*, mostram bem esse processo de "metadesign# e de interatividade
digital. Hiperte'tos s!o informaes te'tuais, combinadas com imagens
(animadas ou fi'as* e sons, organi/adas de forma a promover uma leitura n!o
linear, baseada em inde'aes e associaes de idias e conceitos, sob a
forma de "lin?s#. .s "lin?s# agem como portas virtuais )ue abrem caminhos
para outras informaes.
Retribaliao Eletr!nica
A cibercultura, baseada nas tecnologias de princ5pio digital,interativo
proporciona, nesse fim de sculo, um "revival# de interaes sociais tribais.
@emos )ue o )ue importa hoje muito mais a intera!o social atravs das
novas tecnologias, )ue a simples melhoria da rela!o homem,m$)uina. .
computador um e'emplo nesse sentido; surgindo como m$)uina de calcular
sofisticada, ele se transforma num verdadeiro instrumento convivial e interativo.
%o reino das tecnologias digitais e do ciberespao, somos todos anjos da
interatividade, imersos num "temps dAillumination#.

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