apresenta ARTES VI SUAI S CCBB EDUCATIVO 2013 06 :: EXPOSIO IMPRESSES ORIGINAIS (2007) EXPOSIO ROTEIRO AMARRADO Eder Santos ( 2010) 14 :: EXPOSIO NDIA (2011-2012) EXPOSIO RABIN AJAW A Filha do Rei (2012) :: 18 22 :: EXPOSIO STILL BEING - CORPOS PRESENTES Antony Gormeley (2012)
GRUPO DE PESQUISAS - Artes Visuais :: 04 EXPOSIO IMPRESSIONISMO Paris e a Modernidade (2012-2013) :: 26 EXPERIMENTE! As exposies em cartaz no Centro Cultural Banco do Brasil - RJ, sejam elas temporrias ou permanentes, motivam a maior parte daquilo que pensado e oferecido pelo Programa Educativo. Nossas aes esto relacionadas comos contedos apresentados pelas galerias deste prdio e tambma partir dele prprio, j que o edifcio integra o patrimnio histrico e artstico da cidade do Rio de Janeiro. Quemj esteve emuma das visitas mediadas oferecidas no CCBB - RJ sabe que elas so o cerne do nosso projeto pedaggico. A mediao prope reflexes por meio de conversas que proporcionam uma aproximao entre o educador, o pblico, suas respectivas formaes culturais e as obras expostas. Para esse questionamento coletivo no h uma nica soluo, mas mltiplas abordagens possveis a partir das trocas acontecidas durante a atividade. Mas por que ir ao museu se muitas das obras que l esto expostas se encontram tambm facilmente em livros, catlogos e at com uma busca descomplicada na internet? De fato, podemos ter quadros como Os Girassis, de Van Gogh, impressos em papel, um trabalho de videoarte pelo Youtube ou imagens de uma instalao pela televiso. Oque no podemos, nesses casos, ter uma experincia de encontro pleno com essas obras. Os suportes onde foram colocadas; a relao delas com o espao que ocupam; o dilogo com outros trabalhos que, possivelmente, dividema mesma galeria; os materiais usados para execut-las e uma poro de outras observaes so feitas quando estamos diante da materialidade destas obras. E tudo isso pode ser pensado e discutido como educador-mediador durante a visita. Ainda assim, a visita mediada no a nica maneira que encontramos de trabalhar os contedos das exposies. Uma srie de outras atividades propem desdobramentos em diferentes linguagens, como a msica, as artes cnicas, a literatura etc. Nas artes visuais, oferecemos ao visitante os Laboratrios de Aes Criativas. Este um espao de experincias, vivncias e reflexes, que promove novas leituras do mundo atravs de aes relacionadas programao emcartaz no CCBB - RJ, principalmente as exposies. quando o pblico tema oportunidade de pr a mo na massa, usando razo e emoo unidas concentrao para desenvolver propostas a partir de conceitos e questes despertados durante a visita, alm de considerar as sensaes vividas, individual e coletivamente, emseu dia a dia. Ao ouvirmos a palavra laboratrio, inevitavelmente nos lembramos de umlugar onde realizamos experincias que, longe de serem artsticas, lidam com a causalidade, a complementao de ideias e o exerccio crtico. Nos Laboratrios de Aes Criativas do CCBB - RJ, a experimentao se d em outra direo. Os participantes podem, por exemplo, reproduzir as texturas impressionistas com massa de modelar colorida, materializar sensaes, como alegria, tristeza ou calor, atravs de esculturas, construir histrias a partir de sons ou aromas, aplicar tcnicas das artes plsticas, como a assemblage e a xilogravura, e at produzir uma animao emvdeo. LABORATRIOS DE ACESSIBILIDADE 30 :: MOVIE-SE: NO TEMPO DA ANIMAO (2013) 38 :: EXPOSIES PERMANENTES E PATRIMNIO ARQUITETNICO
:: 10 :: 34 06 :: EXPOSIO IMPRESSES ORIGINAIS (2007) EXPOSIO ROTEIRO AMARRADO Eder Santos ( 2010) 14 :: EXPOSIO NDIA (2011-2012) EXPOSIO RABIN AJAW A Filha do Rei (2012) :: 18 22 :: EXPOSIO STILL BEING - CORPOS PRESENTES Antony Gormeley (2012)
GRUPO DE PESQUISAS - Artes Visuais :: 04 EXPOSIO IMPRESSIONISMO Paris e a Modernidade (2012-2013) :: 26 EXPERIMENTE! As exposies em cartaz no Centro Cultural Banco do Brasil - RJ, sejam elas temporrias ou permanentes, motivam a maior parte daquilo que pensado e oferecido pelo Programa Educativo. Nossas aes esto relacionadas comos contedos apresentados pelas galerias deste prdio e tambma partir dele prprio, j que o edifcio integra o patrimnio histrico e artstico da cidade do Rio de Janeiro. Quemj esteve emuma das visitas mediadas oferecidas no CCBB - RJ sabe que elas so o cerne do nosso projeto pedaggico. A mediao prope reflexes por meio de conversas que proporcionam uma aproximao entre o educador, o pblico, suas respectivas formaes culturais e as obras expostas. Para esse questionamento coletivo no h uma nica soluo, mas mltiplas abordagens possveis a partir das trocas acontecidas durante a atividade. Mas por que ir ao museu se muitas das obras que l esto expostas se encontram tambm facilmente em livros, catlogos e at com uma busca descomplicada na internet? De fato, podemos ter quadros como Os Girassis, de Van Gogh, impressos em papel, um trabalho de videoarte pelo Youtube ou imagens de uma instalao pela televiso. Oque no podemos, nesses casos, ter uma experincia de encontro pleno com essas obras. Os suportes onde foram colocadas; a relao delas com o espao que ocupam; o dilogo com outros trabalhos que, possivelmente, dividema mesma galeria; os materiais usados para execut-las e uma poro de outras observaes so feitas quando estamos diante da materialidade destas obras. E tudo isso pode ser pensado e discutido como educador-mediador durante a visita. Ainda assim, a visita mediada no a nica maneira que encontramos de trabalhar os contedos das exposies. Uma srie de outras atividades propem desdobramentos em diferentes linguagens, como a msica, as artes cnicas, a literatura etc. Nas artes visuais, oferecemos ao visitante os Laboratrios de Aes Criativas. Este um espao de experincias, vivncias e reflexes, que promove novas leituras do mundo atravs de aes relacionadas programao emcartaz no CCBB - RJ, principalmente as exposies. quando o pblico tema oportunidade de pr a mo na massa, usando razo e emoo unidas concentrao para desenvolver propostas a partir de conceitos e questes despertados durante a visita, alm de considerar as sensaes vividas, individual e coletivamente, emseu dia a dia. Ao ouvirmos a palavra laboratrio, inevitavelmente nos lembramos de umlugar onde realizamos experincias que, longe de serem artsticas, lidam com a causalidade, a complementao de ideias e o exerccio crtico. Nos Laboratrios de Aes Criativas do CCBB - RJ, a experimentao se d em outra direo. Os participantes podem, por exemplo, reproduzir as texturas impressionistas com massa de modelar colorida, materializar sensaes, como alegria, tristeza ou calor, atravs de esculturas, construir histrias a partir de sons ou aromas, aplicar tcnicas das artes plsticas, como a assemblage e a xilogravura, e at produzir uma animao emvdeo. LABORATRIOS DE ACESSIBILIDADE 30 :: MOVIE-SE: NO TEMPO DA ANIMAO (2013) 38 :: EXPOSIES PERMANENTES E PATRIMNIO ARQUITETNICO
:: 10 :: 34 04 GRUPO DE PESQUISA ARTES VISUAIS Este grupo temcomo objetivo elaborar atividades que dialogamcoma programao emcartaz no CCBB - RJ, suas exposies e datas comemorativas. A partir dos conceitos particulares de cada evento, criamos atividades que procuram despertar percepes nos participantes, propiciando uma reflexo sobre sentidos ali incorporados. Cada mostra traz distintas questes para fruio. A partir da, so desenvolvidas as prticas a serem compartilhadas com o pblico de todas as idades. Vale ressaltar que os laboratrios so atividades autnomas que podemser enriquecidas quando a ao subsequente visita mediada. Assimse alimentame dinamizam o processo. A seguir, listamos alguns laboratrios de aes criativas executados pela equipe de educadores entre 2007 e 2012. Todas as atividades contamcomuma breve explicao sobre a exposio da qual faziamparte, para que as aes possamser melhor compreendidas emseu contexto original e adaptadas pelos educadores para o trabalho emsala de aula. Foto Adriana Christo 04 GRUPO DE PESQUISA ARTES VISUAIS Este grupo temcomo objetivo elaborar atividades que dialogamcoma programao emcartaz no CCBB - RJ, suas exposies e datas comemorativas. A partir dos conceitos particulares de cada evento, criamos atividades que procuram despertar percepes nos participantes, propiciando uma reflexo sobre sentidos ali incorporados. Cada mostra traz distintas questes para fruio. A partir da, so desenvolvidas as prticas a serem compartilhadas com o pblico de todas as idades. Vale ressaltar que os laboratrios so atividades autnomas que podemser enriquecidas quando a ao subsequente visita mediada. Assimse alimentame dinamizam o processo. A seguir, listamos alguns laboratrios de aes criativas executados pela equipe de educadores entre 2007 e 2012. Todas as atividades contamcomuma breve explicao sobre a exposio da qual faziamparte, para que as aes possamser melhor compreendidas emseu contexto original e adaptadas pelos educadores para o trabalho emsala de aula. Foto Adriana Christo 07 EXPOSIO IMPRESSES ORIGINAIS (2007) A gravura uma das tcnicas artsticas mais antigas de que se tem notcia. Existem muitas maneiras de execut-la, utilizando uma superfcie como matriz de reproduo, que pode ser um pedao de madeira, uma pedra ou uma placa de metal. Para cada material, teremos um procedimento especfico que resultar em uma imagem e a possibilidade de sua reproduo, quantas vezes se desejar. A tcnica da gravura tem, portanto, a reprodutibilidade como caracterstica marcante. Na exposio Impresses Originais, a proposta era fazer umpanorama dos marcos ocidentais da gravura, dos primrdios da xilogravura s serigrafias da Pop Art. Artistas como Rembrandt, Goya, Goeldi, Escher e suas imagens impressas a partir da gravao em diferentes superfcies, ao longo da histria, permitiam um entendimento sobre este fazer artstico que, no Brasil, bastante conhecido por figurar nas publicaes dos cordis, na regio Nordeste do pas. Foi pensando nessa tradio brasileira e se apropriando de materiais de fcil manipulao que o Educativo criou a atividade Xilogravura adaptando, para placas macias e sintticas, a tcnica originalmente realizada em madeira. A partir de uma histria curta, contada pelo educador, o visitante era convidado a reproduzir determinada cena, gravando as imagens com uma caneta esferogrfica emuma placa de EVA ou isopor. Foto Daniela Chindler 07 EXPOSIO IMPRESSES ORIGINAIS (2007) A gravura uma das tcnicas artsticas mais antigas de que se tem notcia. Existem muitas maneiras de execut-la, utilizando uma superfcie como matriz de reproduo, que pode ser um pedao de madeira, uma pedra ou uma placa de metal. Para cada material, teremos um procedimento especfico que resultar em uma imagem e a possibilidade de sua reproduo, quantas vezes se desejar. A tcnica da gravura tem, portanto, a reprodutibilidade como caracterstica marcante. Na exposio Impresses Originais, a proposta era fazer umpanorama dos marcos ocidentais da gravura, dos primrdios da xilogravura s serigrafias da Pop Art. Artistas como Rembrandt, Goya, Goeldi, Escher e suas imagens impressas a partir da gravao em diferentes superfcies, ao longo da histria, permitiam um entendimento sobre este fazer artstico que, no Brasil, bastante conhecido por figurar nas publicaes dos cordis, na regio Nordeste do pas. Foi pensando nessa tradio brasileira e se apropriando de materiais de fcil manipulao que o Educativo criou a atividade Xilogravura adaptando, para placas macias e sintticas, a tcnica originalmente realizada em madeira. A partir de uma histria curta, contada pelo educador, o visitante era convidado a reproduzir determinada cena, gravando as imagens com uma caneta esferogrfica emuma placa de EVA ou isopor. Foto Daniela Chindler 09 08 Xilogravura Faixa Etria A partir dos cinco anos. Conceitos Linguagem, memria, gravura. Objetivo Recontar a histria apresentada atravs da tcnica da xilogravura. Material Papel e lpis para rascunho; placa de EVA ou prato de isopor; caneta esferogrfica; tinta guache; papel para impresso (A5); rolinho de espuma; rolo de massa. Procedimentos 1. Conversar com o grupo sobre as vrias maneiras de se contar uma histria (contao, leitura, desenho, mmica, msica e xilogravura). 2. Relembrar com os participantes a histria contada previamente: personagens, fatos, lugares (estimular a memria, pedindo que fechemos olhos). 3. Distribuir uma placa de EVA ou prato de isopor a cada participante. 4. Falar da tcnica de gravao lembrando sempre que a gravura trabalha coma inverso da imagem(o que do lado direito impresso do esquerdo e vice-versa). Comentar que a tcnica original executada com ferramenta de corte sobre madeira (xilon significa madeira emgrego) e explicar a opo por superfcie alternativa. 5. Desenhar a parte favorita da histria com a caneta esferogrfica sobre a placa, imprimindo fora o suficiente para afundar a ponta na placa, semrasgar o material. 6. Depois de pronta, cada matriz dever ser molhada de tinta coma ajuda de umrolinho de pintura, quantas vezes sejamnecessrias, at a superfcie ficar toda coberta. 7. Aplicar a matriz sobre o papel imediatamente aps o passo nmero seis, para que a tinta no seque nemseja absorvida pela placa de EVA. 8. Utilizar um rolo de massa para prensar a matriz sobre o papel, imprimindo fora e repetindo quantas vezes sejamnecessrias, para que se obtenha uma melhor nitidez da imagemimpressa. 9. Ao final, colocar para secar e pedir para que a turma interprete e tente identificar que partes da histria esto presentes nas imagens. Foto Daniela Chindler 09 08 Xilogravura Faixa Etria A partir dos cinco anos. Conceitos Linguagem, memria, gravura. Objetivo Recontar a histria apresentada atravs da tcnica da xilogravura. Material Papel e lpis para rascunho; placa de EVA ou prato de isopor; caneta esferogrfica; tinta guache; papel para impresso (A5); rolinho de espuma; rolo de massa. Procedimentos 1. Conversar com o grupo sobre as vrias maneiras de se contar uma histria (contao, leitura, desenho, mmica, msica e xilogravura). 2. Relembrar com os participantes a histria contada previamente: personagens, fatos, lugares (estimular a memria, pedindo que fechemos olhos). 3. Distribuir uma placa de EVA ou prato de isopor a cada participante. 4. Falar da tcnica de gravao lembrando sempre que a gravura trabalha coma inverso da imagem(o que do lado direito impresso do esquerdo e vice-versa). Comentar que a tcnica original executada com ferramenta de corte sobre madeira (xilon significa madeira emgrego) e explicar a opo por superfcie alternativa. 5. Desenhar a parte favorita da histria com a caneta esferogrfica sobre a placa, imprimindo fora o suficiente para afundar a ponta na placa, semrasgar o material. 6. Depois de pronta, cada matriz dever ser molhada de tinta coma ajuda de umrolinho de pintura, quantas vezes sejamnecessrias, at a superfcie ficar toda coberta. 7. Aplicar a matriz sobre o papel imediatamente aps o passo nmero seis, para que a tinta no seque nemseja absorvida pela placa de EVA. 8. Utilizar um rolo de massa para prensar a matriz sobre o papel, imprimindo fora e repetindo quantas vezes sejamnecessrias, para que se obtenha uma melhor nitidez da imagemimpressa. 9. Ao final, colocar para secar e pedir para que a turma interprete e tente identificar que partes da histria esto presentes nas imagens. Foto Daniela Chindler Foto Rodrigo Becker 11 EXPOSIO ROTEIRO AMARRADO: EDER SANTOS (2010) Desde as primeiras experincias com as imagens em movimento, com a inveno de aparelhos que animavam fotografias e desenhos estticos, do incio do sculo XIX at o surgimento do cinema e a popularizao do vdeo, buscamos entender: como somos atingidos pelas invenes e descobertas emseu conjunto (cores, sons etc.)? EmRoteiro Amarrado, o videoartista Eder Santos expunha 18 trabalhos que remetiama umlugar do passado, a uma memria do artista. As 50 gaiolas da instalao Call Waiting (2005), por exemplo, evocam os pssaros criados pelo pai, em sua infncia em Belo Horizonte. Na videoinstalao Remorso (2003) so projetadas sobre uma pedra de granito imagens de heras que crescem e transformam-se em fotos de famlia. A mostra em muito se assemelhava a um lbumde retratos apresentado comrecursos tecnolgicos de ponta. Oque fao cinema em3D. Como o cinema, meu trabalho todo construdo e roteirizado, diz o artista, ao explicar o ttulo da exposio, Roteiro Amarrado. Segundo Eder Santos, Embora no parea, todos os meus filmes tmroteiro. Aqui, nesta exposio, estamos tentando 'amarrar' esses roteiros. Uma das aes pensadas pela equipe do CCBB Educativo sugeria uma relao entre o pblico, as projees, o espao e os reflexos de imagens. A partir da sugesto de palavras escritas em espelhos distribudos pela sala, os desafios destas interaes faziam o visitante mergulhar, ao mesmo tempo, emumuniverso semfronteiras entre o cinema e as artes visuais. Foto Rodrigo Becker 11 EXPOSIO ROTEIRO AMARRADO: EDER SANTOS (2010) Desde as primeiras experincias com as imagens em movimento, com a inveno de aparelhos que animavam fotografias e desenhos estticos, do incio do sculo XIX at o surgimento do cinema e a popularizao do vdeo, buscamos entender: como somos atingidos pelas invenes e descobertas emseu conjunto (cores, sons etc.)? EmRoteiro Amarrado, o videoartista Eder Santos expunha 18 trabalhos que remetiama umlugar do passado, a uma memria do artista. As 50 gaiolas da instalao Call Waiting (2005), por exemplo, evocam os pssaros criados pelo pai, em sua infncia em Belo Horizonte. Na videoinstalao Remorso (2003) so projetadas sobre uma pedra de granito imagens de heras que crescem e transformam-se em fotos de famlia. A mostra em muito se assemelhava a um lbumde retratos apresentado comrecursos tecnolgicos de ponta. Oque fao cinema em3D. Como o cinema, meu trabalho todo construdo e roteirizado, diz o artista, ao explicar o ttulo da exposio, Roteiro Amarrado. Segundo Eder Santos, Embora no parea, todos os meus filmes tmroteiro. Aqui, nesta exposio, estamos tentando 'amarrar' esses roteiros. Uma das aes pensadas pela equipe do CCBB Educativo sugeria uma relao entre o pblico, as projees, o espao e os reflexos de imagens. A partir da sugesto de palavras escritas em espelhos distribudos pela sala, os desafios destas interaes faziam o visitante mergulhar, ao mesmo tempo, emumuniverso semfronteiras entre o cinema e as artes visuais. 12 Percepo do Espao Expandido Faixa Etria A partir dos 12 anos. Conceitos Interveno, apropriao, percepo transformada. Objetivo Num espao, distribuir, aleatoriamente, espelhos que contenham uma palavra cada e, a partir disso, tentar perceber, de maneira transformada, o espao ao redor. Foto Rodrigo Becker 13 Material Espelhos no tamanho 10X15 centmetros suspensos; equipamento de projeo (datashow); cmera digital (ou celular); barbante de varal, caneta retroprojetora. Sugesto de Palavras ALCANCE/ESPELHO/VOC/MARGEM/ONTEM/MUNDO/SOLO/EU/DESEJO/NGULO/ FUGA/AMANH/OUTRO/HOJE/ESPAO/ENCONTRO/TEMPO/MEMRIA/FRAGMENTO/ IDEIA/INSTINTO/CONEXO/SILNCIO/DISTORO/TERRITRIO/ CORPO. 1. Assistir ao vdeo 7 minutos, instalao de Eder Santos, disponvel no Youtube, junto com o grupo. 2. Emseguida, conversar sobre o que o vdeo nos mostra, definir o que videoinstalao e distribuir as palavras acima listadas, uma para cada integrante do grupo, explicando o seu significado. 3. Distribuir um espelho a cada um e sugerir que todos escrevam, com a caneta retroprojetora, a palavra recebida, na posio e no sentido que quiserem. 4. A seguir, esticar trs fileiras de barbante de varal e suspender, nelas, todos os espelhos, aleatoriamente. 5. Cada participante ser convidado a observar o espelho coma sua respectiva palavra e a refletir sobre as relaes entre a palavra e o que ele v. 6. Aps algum tempo, pedir para que troquem de espelhos, aleatoriamente, de maneira que ningumfique de frente para a palavra que escreveu. 7. Solicitar aos participantes que faamfotos, da maneira que quiserem, exibindo a palavra que cada umescreveu no espelho. 8. Finalizar descarregando as fotos em um computador. Com o auxlio de um datashow, projetar este material, e conversar como grupo sobre as imagens produzidas (relaes entre a palavra, o ngulo escolhido e os elementos que compemas fotos). 9. Por fim, mirar o projetor ainda ligado (deixar as fotos sendo exibidas emslideshow) para a instalao comos espelhos suspensos e comentar o resultado. 12 Percepo do Espao Expandido Faixa Etria A partir dos 12 anos. Conceitos Interveno, apropriao, percepo transformada. Objetivo Num espao, distribuir, aleatoriamente, espelhos que contenham uma palavra cada e, a partir disso, tentar perceber, de maneira transformada, o espao ao redor. Foto Rodrigo Becker 13 Material Espelhos no tamanho 10X15 centmetros suspensos; equipamento de projeo (datashow); cmera digital (ou celular); barbante de varal, caneta retroprojetora. Sugesto de Palavras ALCANCE/ESPELHO/VOC/MARGEM/ONTEM/MUNDO/SOLO/EU/DESEJO/NGULO/ FUGA/AMANH/OUTRO/HOJE/ESPAO/ENCONTRO/TEMPO/MEMRIA/FRAGMENTO/ IDEIA/INSTINTO/CONEXO/SILNCIO/DISTORO/TERRITRIO/ CORPO. 1. Assistir ao vdeo 7 minutos, instalao de Eder Santos, disponvel no Youtube, junto com o grupo. 2. Emseguida, conversar sobre o que o vdeo nos mostra, definir o que videoinstalao e distribuir as palavras acima listadas, uma para cada integrante do grupo, explicando o seu significado. 3. Distribuir um espelho a cada um e sugerir que todos escrevam, com a caneta retroprojetora, a palavra recebida, na posio e no sentido que quiserem. 4. A seguir, esticar trs fileiras de barbante de varal e suspender, nelas, todos os espelhos, aleatoriamente. 5. Cada participante ser convidado a observar o espelho coma sua respectiva palavra e a refletir sobre as relaes entre a palavra e o que ele v. 6. Aps algum tempo, pedir para que troquem de espelhos, aleatoriamente, de maneira que ningumfique de frente para a palavra que escreveu. 7. Solicitar aos participantes que faamfotos, da maneira que quiserem, exibindo a palavra que cada umescreveu no espelho. 8. Finalizar descarregando as fotos em um computador. Com o auxlio de um datashow, projetar este material, e conversar como grupo sobre as imagens produzidas (relaes entre a palavra, o ngulo escolhido e os elementos que compemas fotos). 9. Por fim, mirar o projetor ainda ligado (deixar as fotos sendo exibidas emslideshow) para a instalao comos espelhos suspensos e comentar o resultado. 14 Buddhapada, pegada associada a Buda Distrito de Gaya, Bihar, aproximadamente sculo XI Escultura em pedra, 28 x 75 cm (dimetro) Museu de Arte Asitica de Berlim Foto Juergen Liepe Buda no momento de sua iluminao, mostrando o Bhumisparshamudra, o gesto de chamar a terra por testemunha Nalanda (Bihar), sculo XI Escultura em pedra 44,5 x 32 x 16,5 cm Museu de Arte Asitica de Berlim Foto Juergen Liepe 15 EXPOSIO NDIA (2011/2012) Na exposio ndia, um trao comum unia muitas das peas expostas: a presena do smbolo religioso e ancestral na expresso artstica. Por exemplo, para os hindustas, os avatares so as encarnaes do deus Vishnu na Terra. Vishnu possui 10 avatares: Matsya, o Peixe; Kurma, a Tartaruga; Varaha, o Javali; Narasimha, o Homem-leo; Vamana, o Ano; Parashurama, o Homem com o machado; Rama, o Arqueiro (heri do Ramayana); Krishna, (muito cultuado, dando origem ao movimento Hare Krishna); Buda, o Iluminado (Sidarta Gautama); Kalki, o Espadachim montado a cavalo (o que ainda est por vir). Os avatares de Vishnu eram encontrados empinturas, esculturas, fotos, instalaes, como na pintura sobre tecido O Templo do Deus Jagannath. Diversas imagens femininas presentes na mostra estavamrepresentadas coma pinta vermelha na testa. Oterceiro olho umdos smbolos de Shiva, descrito como o olho frontal, o olho de fogo, o da percepo superior. Tradicionalmente, aplica-se umponto de cor vermelha bemno centro da testa onde est o sexto chakra, Ajna, responsvel pela sabedoria. No lugar do ponto vermelho, tambmpodemser utilizadas pequenas joias, coladas sobre a pele. No budismo e no hindusmo, os mudras so gestos feitos com as mos, que representam qualidades, estados de esprito. A postura emque a mo direita descansa sobre a palma da mo esquerda simboliza a meditao profunda umexemplo. Os mudras podemsignificar promessa de proteo, atendimento de um desejo, elevao e tantos outros estados e situaes. Os mudras inspiraram o desenvolvimento da prxima atividade, que cria desenhos e smbolos atravs da associao comelementos da religio e da cultura indianas. 14 Buddhapada, pegada associada a Buda Distrito de Gaya, Bihar, aproximadamente sculo XI Escultura em pedra, 28 x 75 cm (dimetro) Museu de Arte Asitica de Berlim Foto Juergen Liepe Buda no momento de sua iluminao, mostrando o Bhumisparshamudra, o gesto de chamar a terra por testemunha Nalanda (Bihar), sculo XI Escultura em pedra 44,5 x 32 x 16,5 cm Museu de Arte Asitica de Berlim Foto Juergen Liepe 15 EXPOSIO NDIA (2011/2012) Na exposio ndia, um trao comum unia muitas das peas expostas: a presena do smbolo religioso e ancestral na expresso artstica. Por exemplo, para os hindustas, os avatares so as encarnaes do deus Vishnu na Terra. Vishnu possui 10 avatares: Matsya, o Peixe; Kurma, a Tartaruga; Varaha, o Javali; Narasimha, o Homem-leo; Vamana, o Ano; Parashurama, o Homem com o machado; Rama, o Arqueiro (heri do Ramayana); Krishna, (muito cultuado, dando origem ao movimento Hare Krishna); Buda, o Iluminado (Sidarta Gautama); Kalki, o Espadachim montado a cavalo (o que ainda est por vir). Os avatares de Vishnu eram encontrados empinturas, esculturas, fotos, instalaes, como na pintura sobre tecido O Templo do Deus Jagannath. Diversas imagens femininas presentes na mostra estavamrepresentadas coma pinta vermelha na testa. Oterceiro olho umdos smbolos de Shiva, descrito como o olho frontal, o olho de fogo, o da percepo superior. Tradicionalmente, aplica-se umponto de cor vermelha bemno centro da testa onde est o sexto chakra, Ajna, responsvel pela sabedoria. No lugar do ponto vermelho, tambmpodemser utilizadas pequenas joias, coladas sobre a pele. No budismo e no hindusmo, os mudras so gestos feitos com as mos, que representam qualidades, estados de esprito. A postura emque a mo direita descansa sobre a palma da mo esquerda simboliza a meditao profunda umexemplo. Os mudras podemsignificar promessa de proteo, atendimento de um desejo, elevao e tantos outros estados e situaes. Os mudras inspiraram o desenvolvimento da prxima atividade, que cria desenhos e smbolos atravs da associao comelementos da religio e da cultura indianas. 16 Meusmbolo auspiscioso Faixa Etria A partir de cinco anos. Conceitos Memria, simbologia, interpretao imagtica, conexes, cultura indiana. Objetivo Suscitar reflexo acerca da simbologia da cultura indiana, para que sejam criados novos significados. Material Papel; lpis de cor; tinta-relevo. Procedimentos 1. Inicialmente, promover uma breve conversa como pblico acerca da ndia, sua cultura e sua especificidade. 2. Perguntar se algumconhece algumsmbolo da cultura daquele pas. dificil entender a ndia semter acesso ao significado de smbolos como o Ome a flor de ltus, que revelam aspectos de sua cultura milenar. O smbolo porta significados, permite riqueza de interpretaes e, emsua ampla compreenso, pode comportar at mesmo significados opostos, que se combinam. 3. Falar sobre smbolos auspiciosos (de bomagouro, que geramesperana, prometedores) presentes na cultura mundial e perguntar se algumpode citar algum, como o trevo de quatro folhas, por exemplo. 4. Sortear, entre os participantes, cartes com um pequeno texto escrito sobre o significado de um determinado smbolo da cultura indiana. Por exemplo: simboliza pureza de corpo, discurso e mente e o florescimento das aes na liberao da felicidade (flor de ltus). A partir disso, oferecer papis no formato de mos e ps entre os participantes para que cada umescolha umou outro suporte e crie umdesenho-smbolo que represente, para ele, o que est escrito, ou seja, o que, graficamente, representa, para si mesmo, pureza do corpo, por exemplo. 5. Explicar que escolhemos estes formatos como suportes, as mos lembrando os mudras e as pinturas de henna usadas nas mos como smbolo de boa sorte no casamento indiano. E o formato de p, porque Buddhapada marca plantar que representa, ao mesmo tempo, a presena e a ausncia de Buda (imagempgina 18). 6. Quando todos terminaremos desenhos, mostrar a imagemoriginal de cada smbolo para trabalhar como grupo as possveis correlaes. Foto Joo Saidler 16 Meusmbolo auspiscioso Faixa Etria A partir de cinco anos. Conceitos Memria, simbologia, interpretao imagtica, conexes, cultura indiana. Objetivo Suscitar reflexo acerca da simbologia da cultura indiana, para que sejam criados novos significados. Material Papel; lpis de cor; tinta-relevo. Procedimentos 1. Inicialmente, promover uma breve conversa como pblico acerca da ndia, sua cultura e sua especificidade. 2. Perguntar se algumconhece algumsmbolo da cultura daquele pas. dificil entender a ndia semter acesso ao significado de smbolos como o Ome a flor de ltus, que revelam aspectos de sua cultura milenar. O smbolo porta significados, permite riqueza de interpretaes e, emsua ampla compreenso, pode comportar at mesmo significados opostos, que se combinam. 3. Falar sobre smbolos auspiciosos (de bomagouro, que geramesperana, prometedores) presentes na cultura mundial e perguntar se algumpode citar algum, como o trevo de quatro folhas, por exemplo. 4. Sortear, entre os participantes, cartes com um pequeno texto escrito sobre o significado de um determinado smbolo da cultura indiana. Por exemplo: simboliza pureza de corpo, discurso e mente e o florescimento das aes na liberao da felicidade (flor de ltus). A partir disso, oferecer papis no formato de mos e ps entre os participantes para que cada umescolha umou outro suporte e crie umdesenho-smbolo que represente, para ele, o que est escrito, ou seja, o que, graficamente, representa, para si mesmo, pureza do corpo, por exemplo. 5. Explicar que escolhemos estes formatos como suportes, as mos lembrando os mudras e as pinturas de henna usadas nas mos como smbolo de boa sorte no casamento indiano. E o formato de p, porque Buddhapada marca plantar que representa, ao mesmo tempo, a presena e a ausncia de Buda (imagempgina 18). 6. Quando todos terminaremos desenhos, mostrar a imagemoriginal de cada smbolo para trabalhar como grupo as possveis correlaes. Foto Joo Saidler 19 EXPOSIO RABIN AJAW AFILHA DO REI (2012) O ttulo da exposio, inspirado em uma das principais tradies da cultura maia, propunha ao visitante um mergulho no legado deste povo. Na Guatemala, a populao, majoritariamente indgena, herdeira natural desta histria. A cidade de Coban, no norte do pas, realiza um festival que rene as celebraes a Santo Domingo de Guzman, seu santo patrono, com bnos, grupos e danas folclricas, alm do Rabin Ajaw, concurso que, todos os anos, escolhe a rainha do povo indgena. Esta expresso quer dizer a filha do rei. Para vencer suas concorrentes, a mulher deve ter outros atributos alm da beleza. preciso ser uma legtima descendente de indgenas, solteira, fluente emseu dialeto de origeme tambmemespanhol. Destacando a beleza dos figurinos rituais, presentes nessa cerimnia, onde a geometria e o uso das cores criamimpressionantes efeitos grficos cheios de significado, a exposio mostrou o elo entre os ancestrais maias e seus descendentes. Neste laboratrio, tratamos de territrio e identidade coma produo de ummanto nos moldes dos que estavampresentes na galeria. Foto Daniela Chindler 19 EXPOSIO RABIN AJAW AFILHA DO REI (2012) O ttulo da exposio, inspirado em uma das principais tradies da cultura maia, propunha ao visitante um mergulho no legado deste povo. Na Guatemala, a populao, majoritariamente indgena, herdeira natural desta histria. A cidade de Coban, no norte do pas, realiza um festival que rene as celebraes a Santo Domingo de Guzman, seu santo patrono, com bnos, grupos e danas folclricas, alm do Rabin Ajaw, concurso que, todos os anos, escolhe a rainha do povo indgena. Esta expresso quer dizer a filha do rei. Para vencer suas concorrentes, a mulher deve ter outros atributos alm da beleza. preciso ser uma legtima descendente de indgenas, solteira, fluente emseu dialeto de origeme tambmemespanhol. Destacando a beleza dos figurinos rituais, presentes nessa cerimnia, onde a geometria e o uso das cores criamimpressionantes efeitos grficos cheios de significado, a exposio mostrou o elo entre os ancestrais maias e seus descendentes. Neste laboratrio, tratamos de territrio e identidade coma produo de ummanto nos moldes dos que estavampresentes na galeria. Foto Daniela Chindler 20 Territrio Expandido Faixa Etria A partir de 14 anos. Exposio Rabin Ajaw A filha do Rei. Conceitos Trabalhar o conceito de territrio, pertencimento e identidade. Construo coletiva. Objetivo Produzir um manto composto de linhas de l e retalhos que simbolizaro os desejos e projetos dos estudantes. Todos os dejesos estaro conectados a uma mandala inserida no bairro onde a escola se localiza. Os estudantes devemrefletir sobre a questo da identidade. Material Manto; agulha componta arredondada; novelo de l colorida; retalhos de tecido (juta); tesoura; caneta para tecido; palito de churrasco e mapa da cidade. Procedimentos 1. Discutir qual o conceito de territrio para os alunos e se somos formados pelo local de nossa origem, pelas pessoas comas quais convivemos. Ser que os objetos podemdizer coisas a nosso respeito? 2. O professor ir confeccionar uma mandala (palito de churrasco + l, formando uma cruz comos palitos por onde vamos transpassando a l) e ensinar como produzi-la. Explicar que esse objeto ser inserido no mapa no bairro onde a escola est localizada, simbolizando umponto de partida para as ligaes feitas pelos estudantes. 3. Distribuir retalhos e agulhas aos estudantes e pedir que cada umescolha uma cor de l. 4. Pedir a cada um para bordar, no retalho recebido, algo que seja de seu interesse (bicicleta, livro, cachorro, mquina fotogrfica etc). 5. Enquanto o professor confecciona a mandala, os estudantes bordam. 6. Depois de finalizadas as confeces, o professor ir costurar a mandala no local onde a escola est no mapa. Escrever o nome da escola junto mandala, com a caneta para tecido. 7. Aps a costura do professor, cada aluno ir costurar o seu retalho em local de seu interesse, por exemplo, onde gostaria de andar de bicicleta, tirar foto, comer bolo etc, e ligar mandala comuma linha. Foto Daniela Chindler 20 Territrio Expandido Faixa Etria A partir de 14 anos. Exposio Rabin Ajaw A filha do Rei. Conceitos Trabalhar o conceito de territrio, pertencimento e identidade. Construo coletiva. Objetivo Produzir um manto composto de linhas de l e retalhos que simbolizaro os desejos e projetos dos estudantes. Todos os dejesos estaro conectados a uma mandala inserida no bairro onde a escola se localiza. Os estudantes devemrefletir sobre a questo da identidade. Material Manto; agulha componta arredondada; novelo de l colorida; retalhos de tecido (juta); tesoura; caneta para tecido; palito de churrasco e mapa da cidade. Procedimentos 1. Discutir qual o conceito de territrio para os alunos e se somos formados pelo local de nossa origem, pelas pessoas comas quais convivemos. Ser que os objetos podemdizer coisas a nosso respeito? 2. O professor ir confeccionar uma mandala (palito de churrasco + l, formando uma cruz comos palitos por onde vamos transpassando a l) e ensinar como produzi-la. Explicar que esse objeto ser inserido no mapa no bairro onde a escola est localizada, simbolizando umponto de partida para as ligaes feitas pelos estudantes. 3. Distribuir retalhos e agulhas aos estudantes e pedir que cada umescolha uma cor de l. 4. Pedir a cada um para bordar, no retalho recebido, algo que seja de seu interesse (bicicleta, livro, cachorro, mquina fotogrfica etc). 5. Enquanto o professor confecciona a mandala, os estudantes bordam. 6. Depois de finalizadas as confeces, o professor ir costurar a mandala no local onde a escola est no mapa. Escrever o nome da escola junto mandala, com a caneta para tecido. 7. Aps a costura do professor, cada aluno ir costurar o seu retalho em local de seu interesse, por exemplo, onde gostaria de andar de bicicleta, tirar foto, comer bolo etc, e ligar mandala comuma linha. Foto Daniela Chindler 22 Antony Gormley Drift III, 2008 Barra de ao inoxidvel de 2mm em sees, 2,64 x 1,75 x 2,13 m 23 EXPOSIO STILL BEING CORPOS PRESENTES: ANTONY GORMELEY (2012) Proveniente da palavra latina sculpere que significa gravar ou talhar , escultura a representao de imagens plsticas emrelevo, total ou parcial. A exposio Corpos Presentes distribuiu pela galeria, andar trreo e em pontos estratgicos no espao urbano do entorno do CCBB obras do artista ingls Antony Gormley. A mostra nos instigava a refletir sobre o tempo, o espao e a nossa relao visual e fsica comaqueles objetos artsticos. As esculturas produzidas em diferentes suportes materializavam a corporalidade do artista, pois usavam a sua silhueta como molde. Gormley colocou-se diante de desafios e questionamentos comuns a todos os seres humanos: a solido, o cansao, a fome, a liberdade. No laboratrio In Corporis proposto como atividade do Educativo para essa mostra, o pblico foi convidado a imaginar umlugar do seu sonho e represent-lo atravs de umobjeto modelado em arame colorido. As esculturas produzidas pelos visitantes eram expostas em uma instalao coletiva. 22 Antony Gormley Drift III, 2008 Barra de ao inoxidvel de 2mm em sees, 2,64 x 1,75 x 2,13 m 23 EXPOSIO STILL BEING CORPOS PRESENTES: ANTONY GORMELEY (2012) Proveniente da palavra latina sculpere que significa gravar ou talhar , escultura a representao de imagens plsticas emrelevo, total ou parcial. A exposio Corpos Presentes distribuiu pela galeria, andar trreo e em pontos estratgicos no espao urbano do entorno do CCBB obras do artista ingls Antony Gormley. A mostra nos instigava a refletir sobre o tempo, o espao e a nossa relao visual e fsica comaqueles objetos artsticos. As esculturas produzidas em diferentes suportes materializavam a corporalidade do artista, pois usavam a sua silhueta como molde. Gormley colocou-se diante de desafios e questionamentos comuns a todos os seres humanos: a solido, o cansao, a fome, a liberdade. No laboratrio In Corporis proposto como atividade do Educativo para essa mostra, o pblico foi convidado a imaginar umlugar do seu sonho e represent-lo atravs de umobjeto modelado em arame colorido. As esculturas produzidas pelos visitantes eram expostas em uma instalao coletiva. 24 InCorporis Faixa Etria A partir de cinco anos. Conceitos Corpo, espao, deslocamento, desejo, imaginao, representao, processo escultrico, estruturas, materiais e modelagem. Objetivos Provocar experincias acerca do processo escultrico a partir da experimentao com arames flexveis; pensar sobre o fazer artstico na arte contempornea, levantando questes sobre a percepo dos espaos fsicos e do corpo como espao; produzir representaes simblicas de lugares ideais para compor a instalao. Material Arames flexveis; alicates de dobra e corte; dois anteparos para instalar as produes. Procedimentos 1. Receber os participantes e instigar uma reflexo sobre algumas questes propostas pelo trabalho do artista: o corpo, o espao, a memria do nosso trajeto. Como so os espaos que conhecemos? Ser que esses espaos moram em ns? E o nosso corpo, que tamanho tem? Ser que ele pode ser um territrio? O que guardamos em ns? Esses nossos espaos so acessveis? 2. Refletir sobre o lugar do seu desejo, um lugar que more em voc. Como este espao? Qual a temperatura, o tamanho, a luz? Quais os elementos que compem este lugar s seu? Voc conseguiria represent-lo? 3. Utilizando os arames flexveis, produzir uma escultura que represente, simbolicamente, este espao ideal. 4. Finalizada a escultura, lanar a questo: considerando o nosso corpo como umterritrio, ummapa, emque parte do corpo voc localizaria essa memria/espao? Por qu? Ser que podemos nos fazer presentes nos espaos depois de sairmos dele? Quais as marcas que imprimimos nos espaos? 5. A partir dessa reflexo, convidar o participante a instalar sua produo emumanteparo ou totem e compor a instalao colaborativa In Corporis. Memrias e espaos materializados preenchendo o vazio dos corpos, conectando os presentes e os ausentes. Foto Daniela Chindler 24 InCorporis Faixa Etria A partir de cinco anos. Conceitos Corpo, espao, deslocamento, desejo, imaginao, representao, processo escultrico, estruturas, materiais e modelagem. Objetivos Provocar experincias acerca do processo escultrico a partir da experimentao com arames flexveis; pensar sobre o fazer artstico na arte contempornea, levantando questes sobre a percepo dos espaos fsicos e do corpo como espao; produzir representaes simblicas de lugares ideais para compor a instalao. Material Arames flexveis; alicates de dobra e corte; dois anteparos para instalar as produes. Procedimentos 1. Receber os participantes e instigar uma reflexo sobre algumas questes propostas pelo trabalho do artista: o corpo, o espao, a memria do nosso trajeto. Como so os espaos que conhecemos? Ser que esses espaos moram em ns? E o nosso corpo, que tamanho tem? Ser que ele pode ser um territrio? O que guardamos em ns? Esses nossos espaos so acessveis? 2. Refletir sobre o lugar do seu desejo, um lugar que more em voc. Como este espao? Qual a temperatura, o tamanho, a luz? Quais os elementos que compem este lugar s seu? Voc conseguiria represent-lo? 3. Utilizando os arames flexveis, produzir uma escultura que represente, simbolicamente, este espao ideal. 4. Finalizada a escultura, lanar a questo: considerando o nosso corpo como umterritrio, ummapa, emque parte do corpo voc localizaria essa memria/espao? Por qu? Ser que podemos nos fazer presentes nos espaos depois de sairmos dele? Quais as marcas que imprimimos nos espaos? 5. A partir dessa reflexo, convidar o participante a instalar sua produo emumanteparo ou totem e compor a instalao colaborativa In Corporis. Memrias e espaos materializados preenchendo o vazio dos corpos, conectando os presentes e os ausentes. Foto Daniela Chindler 26 Pierre-Auguste Renoir Jeunes filles au piano (Moas ao piano), 1892 leo sobre tela, 116 x 90 cm RMN (Muse d'Orsay) / Herv Lewandowski 27 EXPOSIO IMPRESSIONISMO - PARIS E A MODERNIDADE (2012/2013) O sculo XIX viu acontecer uma verdadeira revoluo tecnolgica, da qual a inveno da locomotiva a vapor o grande smbolo. Outras invenes que nos acompanhamat hoje, como a fotografia, a lmpada eltrica, o telefone e o cinema tambmnasceramneste perodo. Todos esses acontecimentos no poderiam deixar de influenciar as artes. Se, at ento, os artistas acadmicos se voltavampara temas histricos ou mitolgicos e trabalhavamdentro dos atelis, o Impressionismo experimentou uma pintura no exterior, indo ao encontro do agito das ruas, do lazer nos parques e da vida noturna da cidade. Essa agitao, somada a uma nova maneira de pintar e manipular os materiais na tela, como faziam Edouard Manet, Claude Monet, Auguste Renoir e Edgard Degas, inspirou o Programa Educativo a criar o laboratrio Cor.Cor, comcarimbos coloridos e composies impressionistas. 26 Pierre-Auguste Renoir Jeunes filles au piano (Moas ao piano), 1892 leo sobre tela, 116 x 90 cm RMN (Muse d'Orsay) / Herv Lewandowski 27 EXPOSIO IMPRESSIONISMO - PARIS E A MODERNIDADE (2012/2013) O sculo XIX viu acontecer uma verdadeira revoluo tecnolgica, da qual a inveno da locomotiva a vapor o grande smbolo. Outras invenes que nos acompanhamat hoje, como a fotografia, a lmpada eltrica, o telefone e o cinema tambmnasceramneste perodo. Todos esses acontecimentos no poderiam deixar de influenciar as artes. Se, at ento, os artistas acadmicos se voltavampara temas histricos ou mitolgicos e trabalhavamdentro dos atelis, o Impressionismo experimentou uma pintura no exterior, indo ao encontro do agito das ruas, do lazer nos parques e da vida noturna da cidade. Essa agitao, somada a uma nova maneira de pintar e manipular os materiais na tela, como faziam Edouard Manet, Claude Monet, Auguste Renoir e Edgard Degas, inspirou o Programa Educativo a criar o laboratrio Cor.Cor, comcarimbos coloridos e composies impressionistas. 28 Cor.Cor Faixa Etria A partir de oito anos. Conceitos Produo industrial, Impressionismo ou Pontilhismo, composio, composio coletiva, cor, textura, autoria, arte relacional, arte colaborativa. Objetivos Instigar a construo de processos poticos colaborativos a partir da recomposio pictrica de quadros Impressionistas; investigar a produo pictrica a partir de carimbos; introduzir a noo de retcula, provocar experincias acerca do processo pictrico impressionista na composio das imagens pontilhistas a partir das cores primrias. Material Papel de seda; papel-carto; lpis; carimbos produzidos a partir de rolhas de champanhe ou outro material; almofadas de carimbo; imagens do Impressionismo emtamanho A4. Procedimentos 1. Antes de iniciarmos, vamos delimitar umespao numa parede, marcando quadrados de maneira a deix-la como papel quadriculado. 2. Apresentar o movimento Impressionista e algumas caractersticas formais desta pintura, como o uso de pinceladas largas e semo preparo do fundo. 3. Apresentar os materiais que sero utilizados para a experimentao e as imagens que o participante poder compor. 4. Dividir os participantes emgrupos. Cada grupo escolhe uma imagemde uma paisagem, coloca por cima dela o papel de seda. A ideia copiar no papel de seda as linhas presentes na imagem. 5. Depois, pedir que os contornos do papel de seda sejampassados para o papel carto e, em seguida, dividir o papel em quadradinhos. Cada um recebe um detalhe da obra e a pode comear a pintar' comos carimbos. importante indicar ao participante que cada carimbo corresponde a uma cor, por exemplo, o carimbo da cor vermelha no pode ser usado na almofada da cor azul. As misturas dos pontos de cor se daro no prprio carto. 6. Vale ressaltar a importncia de relacionar a produo individual com a produo que j est posta na parede, feita anteriormente. O trabalho lembra um quebra-cabeas coletivo. Cada aluno temseu pedacinho daquela imagemmaior e, ao terminar sua parte, afixa o seu quadrado no trabalho coletivo at a imagemestar completa. Foto Felipe Fittipaldi 28 Cor.Cor Faixa Etria A partir de oito anos. Conceitos Produo industrial, Impressionismo ou Pontilhismo, composio, composio coletiva, cor, textura, autoria, arte relacional, arte colaborativa. Objetivos Instigar a construo de processos poticos colaborativos a partir da recomposio pictrica de quadros Impressionistas; investigar a produo pictrica a partir de carimbos; introduzir a noo de retcula, provocar experincias acerca do processo pictrico impressionista na composio das imagens pontilhistas a partir das cores primrias. Material Papel de seda; papel-carto; lpis; carimbos produzidos a partir de rolhas de champanhe ou outro material; almofadas de carimbo; imagens do Impressionismo emtamanho A4. Procedimentos 1. Antes de iniciarmos, vamos delimitar umespao numa parede, marcando quadrados de maneira a deix-la como papel quadriculado. 2. Apresentar o movimento Impressionista e algumas caractersticas formais desta pintura, como o uso de pinceladas largas e semo preparo do fundo. 3. Apresentar os materiais que sero utilizados para a experimentao e as imagens que o participante poder compor. 4. Dividir os participantes emgrupos. Cada grupo escolhe uma imagemde uma paisagem, coloca por cima dela o papel de seda. A ideia copiar no papel de seda as linhas presentes na imagem. 5. Depois, pedir que os contornos do papel de seda sejampassados para o papel carto e, em seguida, dividir o papel em quadradinhos. Cada um recebe um detalhe da obra e a pode comear a pintar' comos carimbos. importante indicar ao participante que cada carimbo corresponde a uma cor, por exemplo, o carimbo da cor vermelha no pode ser usado na almofada da cor azul. As misturas dos pontos de cor se daro no prprio carto. 6. Vale ressaltar a importncia de relacionar a produo individual com a produo que j est posta na parede, feita anteriormente. O trabalho lembra um quebra-cabeas coletivo. Cada aluno temseu pedacinho daquela imagemmaior e, ao terminar sua parte, afixa o seu quadrado no trabalho coletivo at a imagemestar completa. Foto Felipe Fittipaldi Bob Sabiston Secos e Molhados, 2000 4min. Rotoshop, cor, udio. Cortesia de Flat Black Films 31 EXPOSIO MOVIE-SE: NO TEMPO DA ANIMAO (2013) Bichos que falam, seres de outros planetas, super-humanos, reinos encantados, lugares sombrios... Todos estes so personagens e cenrios que nos lembram de alguns dos nossos desenhos animados favoritos. A exposio Movie-se: no tempo da animao trouxe a memria e a histria do cinema atravs das tcnicas que deramvida ao que, antes, eramsomente rabiscos no papel. Da inveno da fotografia at a primeira projeo de umfilme, passando pelos antigos mtodos de animar desenhos e os sofisticados grficos de computador. No trajeto entre as salas de exposio, o que se viu foram os diferentes momentos da arte que deu vida a figuras marcantes de diferentes pocas de nossas vidas: Mickey Mouse, Betty Boop, Patolino, Os Simpsons, Akira, e as imensas criaturas do filme OParque dos Dinossauros. Que tipo de relao desenvolvemos com essas e outras imagens que vimos ser produzidas ao longo das histrias da fotografia e do cinema? Os dois laboratrios que se seguemfalamdo fluxo das imagens e de como elas se formame vo se modificando ou desaparecendo, como acontece tambmno fluxo dos nossos pensamentos. Bob Sabiston Secos e Molhados, 2000 4min. Rotoshop, cor, udio. Cortesia de Flat Black Films 31 EXPOSIO MOVIE-SE: NO TEMPO DA ANIMAO (2013) Bichos que falam, seres de outros planetas, super-humanos, reinos encantados, lugares sombrios... Todos estes so personagens e cenrios que nos lembram de alguns dos nossos desenhos animados favoritos. A exposio Movie-se: no tempo da animao trouxe a memria e a histria do cinema atravs das tcnicas que deramvida ao que, antes, eramsomente rabiscos no papel. Da inveno da fotografia at a primeira projeo de umfilme, passando pelos antigos mtodos de animar desenhos e os sofisticados grficos de computador. No trajeto entre as salas de exposio, o que se viu foram os diferentes momentos da arte que deu vida a figuras marcantes de diferentes pocas de nossas vidas: Mickey Mouse, Betty Boop, Patolino, Os Simpsons, Akira, e as imensas criaturas do filme OParque dos Dinossauros. Que tipo de relao desenvolvemos com essas e outras imagens que vimos ser produzidas ao longo das histrias da fotografia e do cinema? Os dois laboratrios que se seguemfalamdo fluxo das imagens e de como elas se formame vo se modificando ou desaparecendo, como acontece tambmno fluxo dos nossos pensamentos. 32 Contos de Areia Faixa Etria A partir de cinco anos. Conceitos Animao imagem, imaginao, fluxo, movimento, luz, sombra. Objetivos Utilizando a areia como suporte para a criao, pensar como o fluxo do pensamento pode ser materializado em imagens e, assim, desdobrado em narrativas. A partir da relao com areias coloridas sobre uma mesa de luz, instituir experimentaes de criao de imagens. Promover, comos participantes, instantes de desacelerao do fluxo cotidiano. Material Areia colorida; backlight (pode ser produzido com uma placa de poliestireno fosca sobre uma caixa de madeira quadrada e lmpadas fluorescentes). Procedimentos 1. Olaboratrio se configura como uma experimentao comareia sobre uma mesa de luz. 2. Conversar comos participantes a respeito das representaes nas cavernas do homem primitivo, a animao das sombras pelo fogo que tremulava, o fluxo de imagens na nossa mente, na televiso e na cidade etc. 3. Dada esta conversa inicial, deixar o participante interagir com a areia na mesa de luz para que ele prprio produza suas imagens. Proponha que o desenho na areia seja feito compincis de diferentes pontas (finas e grossas) e comos dedos. Podemser traados caminhos na areia (como o jardimjapons), formas abstratas ou figuras mais realistas. Se possvel, acrescente uma trilha sonora ao ambiente. Ao final da atividade observe os trabalhos produzidos levantando questes e propondo reflexes. Que imagens surgiram? Os sons que ouviu no ambiente interferiram em seu processo de criao? Quais foramas limitaes que o material ofereceu? Como foi a experincia? Foto Adriana Christo 32 Contos de Areia Faixa Etria A partir de cinco anos. Conceitos Animao imagem, imaginao, fluxo, movimento, luz, sombra. Objetivos Utilizando a areia como suporte para a criao, pensar como o fluxo do pensamento pode ser materializado em imagens e, assim, desdobrado em narrativas. A partir da relao com areias coloridas sobre uma mesa de luz, instituir experimentaes de criao de imagens. Promover, comos participantes, instantes de desacelerao do fluxo cotidiano. Material Areia colorida; backlight (pode ser produzido com uma placa de poliestireno fosca sobre uma caixa de madeira quadrada e lmpadas fluorescentes). Procedimentos 1. Olaboratrio se configura como uma experimentao comareia sobre uma mesa de luz. 2. Conversar comos participantes a respeito das representaes nas cavernas do homem primitivo, a animao das sombras pelo fogo que tremulava, o fluxo de imagens na nossa mente, na televiso e na cidade etc. 3. Dada esta conversa inicial, deixar o participante interagir com a areia na mesa de luz para que ele prprio produza suas imagens. Proponha que o desenho na areia seja feito compincis de diferentes pontas (finas e grossas) e comos dedos. Podemser traados caminhos na areia (como o jardimjapons), formas abstratas ou figuras mais realistas. Se possvel, acrescente uma trilha sonora ao ambiente. Ao final da atividade observe os trabalhos produzidos levantando questes e propondo reflexes. Que imagens surgiram? Os sons que ouviu no ambiente interferiram em seu processo de criao? Quais foramas limitaes que o material ofereceu? Como foi a experincia? Foto Adriana Christo 35 LABORATRIOS DE ACESSIBILIDADE O CCBB Educativo, investiga a melhoria contnua das atividades do Programa e a implementao de aes educacionais capazes de acolher, comqualidade, umpblico diverso e plural. Para tanto, foi criado o grupo de pesquisa em acessibilidade, uma reunio de educadores de diferentes reas de formao, dispostos a conceber atividades pensadas especialmente para a incluso. Este grupo procura contribuir para o processo de desenvolvimento educacional, cultural e de integrao social das pessoas com deficincia, idosos, pessoas com sofrimento psquico, pessoas em situao de risco social, pessoas em tratamento mdico etc. A seguir, apresentaremos uma atividade que utiliza a argila para materializao de palavras. Este laboratrio no tem ligao com uma exposio especfica. Foi aplicado pelos educadores como desdobramento das visitas ao prdio. 34 Estao sensorial montada para a exposio Impressionismo: Paris e a Modernidade, com rplicas das obras em relevo e adereos Foto Joo Saidler Detalhe da arquitetura do CCBB SP reproduzido em prancha de madeira e elaborado para a visita ao prdio Foto divulgao 35 LABORATRIOS DE ACESSIBILIDADE O CCBB Educativo, investiga a melhoria contnua das atividades do Programa e a implementao de aes educacionais capazes de acolher, comqualidade, umpblico diverso e plural. Para tanto, foi criado o grupo de pesquisa em acessibilidade, uma reunio de educadores de diferentes reas de formao, dispostos a conceber atividades pensadas especialmente para a incluso. Este grupo procura contribuir para o processo de desenvolvimento educacional, cultural e de integrao social das pessoas com deficincia, idosos, pessoas com sofrimento psquico, pessoas em situao de risco social, pessoas em tratamento mdico etc. A seguir, apresentaremos uma atividade que utiliza a argila para materializao de palavras. Este laboratrio no tem ligao com uma exposio especfica. Foi aplicado pelos educadores como desdobramento das visitas ao prdio. 34 Estao sensorial montada para a exposio Impressionismo: Paris e a Modernidade, com rplicas das obras em relevo e adereos Foto Joo Saidler Detalhe da arquitetura do CCBB SP reproduzido em prancha de madeira e elaborado para a visita ao prdio Foto divulgao 36 Laboratrio de Argila Objetivos Articular a significao de palavras atravs da experimentao criativa. Transformar substantivos e adjetivos em imagens tangveis. Trabalhar a concentrao e a coordenao motora atravs da utilizao da argila. Material Argila; trs caixas compalavras diversas. Procedimentos 1. Apresentar a argila ao grupo e conversar sobre sua constituio fsica e, se pertinente, sobre sua utilizao milenar nas mais diversas culturas. 2. Pedir que os participantes sintama maleabilidade, a temperatura, a textura e a umidade do material atravs de uma experimentao ttil. Ao fazer isso, perceber o quanto a argila possibilita uma infinidade de conformaes plsticas. 3. Separar trs diferentes caixas. Emuma delas, colocar papis comnomes de seres vivos, como cavalo, homem, pssaro etc. Na segunda, colocar papis contendo variados adjetivos, como feliz, aborrecido, risonho etc. Na terceira caixa, colocar papis com nomes de diversos objetos, como escova, bolsa, bola etc. 4. Fazer com que cada participante sorteie um papel de cada uma das trs diferentes caixas. Quando todos os participantes tiverem os trs papis, passar para a etapa de criao de uma imagem na argila baseada nas palavras sorteadas. Supondo que as palavras sejam mulher, triste, chapu, propor a criao de uma imagem na argila, em que essas palavras se convertamemformas e, por fim, emuma composio. 5. Aps a finalizao das imagens, pedir que os participantes comenteme relacionemo que criaramcomo contedo dos papis. Variaes Trabalhar com apenas uma caixa com substantivos abstratos, como tristeza, medo, felicidade etc. Nesse caso, sugerir que os participantes criem suas prprias alegorias, materializando o conceito abstrato na argila. Foto Daniela Chindler 36 Laboratrio de Argila Objetivos Articular a significao de palavras atravs da experimentao criativa. Transformar substantivos e adjetivos em imagens tangveis. Trabalhar a concentrao e a coordenao motora atravs da utilizao da argila. Material Argila; trs caixas compalavras diversas. Procedimentos 1. Apresentar a argila ao grupo e conversar sobre sua constituio fsica e, se pertinente, sobre sua utilizao milenar nas mais diversas culturas. 2. Pedir que os participantes sintama maleabilidade, a temperatura, a textura e a umidade do material atravs de uma experimentao ttil. Ao fazer isso, perceber o quanto a argila possibilita uma infinidade de conformaes plsticas. 3. Separar trs diferentes caixas. Emuma delas, colocar papis comnomes de seres vivos, como cavalo, homem, pssaro etc. Na segunda, colocar papis contendo variados adjetivos, como feliz, aborrecido, risonho etc. Na terceira caixa, colocar papis com nomes de diversos objetos, como escova, bolsa, bola etc. 4. Fazer com que cada participante sorteie um papel de cada uma das trs diferentes caixas. Quando todos os participantes tiverem os trs papis, passar para a etapa de criao de uma imagem na argila baseada nas palavras sorteadas. Supondo que as palavras sejam mulher, triste, chapu, propor a criao de uma imagem na argila, em que essas palavras se convertamemformas e, por fim, emuma composio. 5. Aps a finalizao das imagens, pedir que os participantes comenteme relacionemo que criaramcomo contedo dos papis. Variaes Trabalhar com apenas uma caixa com substantivos abstratos, como tristeza, medo, felicidade etc. Nesse caso, sugerir que os participantes criem suas prprias alegorias, materializando o conceito abstrato na argila. Foto Daniela Chindler Foto divulgao 39 EXPOSIES PERMANENTES E PATRIMNIO ARQUITETNICO O Centro Cultural Banco do Brasil est localizado no Centro do Rio de Janeiro, em uma rea cercada de outros edifcios e construes de valor histrico e artstico. Seu prdio de 1906, perodo em que o centro da cidade sofreu uma reforma urbana vultuosa, com a derrubada de morros, a remoo de cortios, alm de obras de pavimentao e saneamento. As transformaes ficaram conhecidas como Reforma Pereira Passos, em citao ao prefeito responsvel por sua idealizao e pela execuo das mudanas no centro urbano. Ao seu trmino, o centro do Rio de Janeiro ganhou certo ar parisiense. O prdio do CCBB Rio abriga tambm considervel acervo de peas com importante valor patrimonial. Na Galeria de Valores, esto reunidas cdulas e moedas de todo o mundo e de diferentes pocas, bem como outros objetos e mercadorias que, um dia, tambm serviram s trocas comerciais. Na exposio O Banco do Brasil e sua Histria, a trajetria da instituio criada em 1808, por Dom Joo VI, se confunde com a da prpria cidade. Nas salas, podemos ver tambmo maquinrio do incio do sculo XIX usado nas agncias, os livros-caixa e ambientes que reproduzemas salas executivas da antiga sede do Banco do Brasil. Comtanta memria e histria presentes no mesmo lugar, seria impensvel no termos atividades comeste enfoque. A seguir, propomos uma atividade que instiga construo memorial atravs da lgica e da recuperao arqueolgica. Foto divulgao 39 EXPOSIES PERMANENTES E PATRIMNIO ARQUITETNICO O Centro Cultural Banco do Brasil est localizado no Centro do Rio de Janeiro, em uma rea cercada de outros edifcios e construes de valor histrico e artstico. Seu prdio de 1906, perodo em que o centro da cidade sofreu uma reforma urbana vultuosa, com a derrubada de morros, a remoo de cortios, alm de obras de pavimentao e saneamento. As transformaes ficaram conhecidas como Reforma Pereira Passos, em citao ao prefeito responsvel por sua idealizao e pela execuo das mudanas no centro urbano. Ao seu trmino, o centro do Rio de Janeiro ganhou certo ar parisiense. O prdio do CCBB Rio abriga tambm considervel acervo de peas com importante valor patrimonial. Na Galeria de Valores, esto reunidas cdulas e moedas de todo o mundo e de diferentes pocas, bem como outros objetos e mercadorias que, um dia, tambm serviram s trocas comerciais. Na exposio O Banco do Brasil e sua Histria, a trajetria da instituio criada em 1808, por Dom Joo VI, se confunde com a da prpria cidade. Nas salas, podemos ver tambmo maquinrio do incio do sculo XIX usado nas agncias, os livros-caixa e ambientes que reproduzemas salas executivas da antiga sede do Banco do Brasil. Comtanta memria e histria presentes no mesmo lugar, seria impensvel no termos atividades comeste enfoque. A seguir, propomos uma atividade que instiga construo memorial atravs da lgica e da recuperao arqueolgica. 40 Escavao Faixa Etria A partir de cinco anos. Conceitos Trabalhar os princpios da pesquisa arqueolgica para compreender como um fragmento faz parte de umtodo. Objetivos Desenvolver o raciocnio lgico e trabalhar o conceito de recuperao arqueolgica. Material Palitos de picol; fita adesiva; caneta hidrocor; caixa ou qualquer outro recipiente plstico grande; retalhos de EVA ou flocos de isopor. Procedimentos 1. Promover uma conversa sobre como funciona o estudo de recuperao arqueolgica. Um arquelogo, muitas vezes, encontra fragmentos no solo e tem que montar um verdadeiro quebra-cabea para reconstruir a pea. 2. Estimular os participantes a pensar emobjetos que eles acreditem que, algumdia, em um futuro distante, possam ser achados enterrados no jardim (um vaso, um tnis, um esqueleto etc.). 3. Distribuir, a cada participante, kits de 10 palitos de picol grudados com uma fita adesiva, formando uma placa. Pedir a cada participante que desenhe comcanetinhas de cores diferentes, o objeto que imaginou, na superfcie sem fita, tentando preencher completamente a superfcie formada pela placa de palitos com a mesma figura. Cada placa deve ser preenchida comcanetinha de uma nica cor. 4. Convidar cada participante a desgrudar os palitos da fita adesiva e mergulh-los na caixa comEVA (ou comretalhos de isopor), que estar sobre a mesa. 5. As caixas sero trocadas de mesa. Cada mesa ter que escavar sua caixa para encontrar fragmentos de desenhos feitos pelos participantes dos outros grupos. Cada participante, por sua vez, ter que montar a figura de uma pessoa da outra mesa, separando as peas pela cor. Cada participante monta uma cor. 6. Ao fim da atividade, promover uma conversa sobre a importncia da preservao e da recuperao de fragmentos e como estes podem trazer memrias sobre civilizaes antigas. Foto Daniela Chindler 40 Escavao Faixa Etria A partir de cinco anos. Conceitos Trabalhar os princpios da pesquisa arqueolgica para compreender como um fragmento faz parte de umtodo. Objetivos Desenvolver o raciocnio lgico e trabalhar o conceito de recuperao arqueolgica. Material Palitos de picol; fita adesiva; caneta hidrocor; caixa ou qualquer outro recipiente plstico grande; retalhos de EVA ou flocos de isopor. Procedimentos 1. Promover uma conversa sobre como funciona o estudo de recuperao arqueolgica. Um arquelogo, muitas vezes, encontra fragmentos no solo e tem que montar um verdadeiro quebra-cabea para reconstruir a pea. 2. Estimular os participantes a pensar emobjetos que eles acreditem que, algumdia, em um futuro distante, possam ser achados enterrados no jardim (um vaso, um tnis, um esqueleto etc.). 3. Distribuir, a cada participante, kits de 10 palitos de picol grudados com uma fita adesiva, formando uma placa. Pedir a cada participante que desenhe comcanetinhas de cores diferentes, o objeto que imaginou, na superfcie sem fita, tentando preencher completamente a superfcie formada pela placa de palitos com a mesma figura. Cada placa deve ser preenchida comcanetinha de uma nica cor. 4. Convidar cada participante a desgrudar os palitos da fita adesiva e mergulh-los na caixa comEVA (ou comretalhos de isopor), que estar sobre a mesa. 5. As caixas sero trocadas de mesa. Cada mesa ter que escavar sua caixa para encontrar fragmentos de desenhos feitos pelos participantes dos outros grupos. Cada participante, por sua vez, ter que montar a figura de uma pessoa da outra mesa, separando as peas pela cor. Cada participante monta uma cor. 6. Ao fim da atividade, promover uma conversa sobre a importncia da preservao e da recuperao de fragmentos e como estes podem trazer memrias sobre civilizaes antigas. Foto Daniela Chindler Ministrio da Cultura Material elaborado para distribuio gratuita nos encontros Prticas e Reflexes com Educadores. REVISTA PRTICAS E REFLEXES Redao Edio Reviso Projeto Grfico Daniela Chindler Graciane Cunha Thiago Jatob Daniela Chindler Sol Mendona Andr Ferreira Lima Rua Primeiro de Maro, 66 Centro 20010-000 Rio de Janeiro, RJ Informaes e agendamento Tels. 21 3808 2070 / 3808 2254 De segunda a sexta, das 10h s 18h bb.com.br/cultura CCBB EDUCATIVO 1 andar Servio de transporte gratuito para escolas pblicas e ONG SAC 0800 729 0722 Ouvidoria BB 0800 729 5678 Deficientes Auditivos 0800 729 0088 EDUCADORES Camila Alves Fabiano Cesar Martha Soares Vinicius Veloso ESTAGIRIOS Carlos Eduardo Proena Camila Cunha Carolina Angelici Caroline Lucena Fernanda Paixo Fernanda Silva Mariana Leocdio Matheus Peanha Nina Balbi Roberto Campanerut Sylvio Moura Yuri Jahara PATROCNIO REALIZAO PRODUO COORDENAO GERAL COORDENAO DE AES EDUCATIVAS COORDENAO DE PRODUO
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