Este documento apresenta um modelo de projeto para um laboratório de informática em uma escola. O projeto inclui a justificativa, objetivos gerais e específicos, competências a serem desenvolvidas, interdisciplinaridade, resultados esperados, público-alvo, diretrizes, metodologia, recursos humanos e propostas de projetos para serem desenvolvidos no laboratório.
Descrição original:
Título original
Anexo I-como Elaborar o Projeto Laborat_363rio de Informatica (4)
Este documento apresenta um modelo de projeto para um laboratório de informática em uma escola. O projeto inclui a justificativa, objetivos gerais e específicos, competências a serem desenvolvidas, interdisciplinaridade, resultados esperados, público-alvo, diretrizes, metodologia, recursos humanos e propostas de projetos para serem desenvolvidos no laboratório.
Este documento apresenta um modelo de projeto para um laboratório de informática em uma escola. O projeto inclui a justificativa, objetivos gerais e específicos, competências a serem desenvolvidas, interdisciplinaridade, resultados esperados, público-alvo, diretrizes, metodologia, recursos humanos e propostas de projetos para serem desenvolvidos no laboratório.
IDENTIFICAO DA ESCOLA NOME DO PROJETO PROFESSOR(A) ELABORADOR(A) LOCAL E DATA
1. Justificativa : (fundamentao terica, caracterizao do trabalho, relevncia didtico- pedaggica e social );
2. Objetivo geral : fundamentar na proposta pedaggica da escola, na matriz curricular dos nveis e sries , nos PCN + e no pensamento estratgico da SEDUC.
3. Objetivos Especficos : fundamentar na proposta pedaggica da escola, na matriz curricular dos nveis e sries , nos PCN + e no pensamento estratgico da SEDUC.
4. Competncias e habilidades a serem desenvolvidas utilizando o laboratrio de informtica educativa como recurso didtico/pedaggico fundamentando na proposta pedaggica da escola, na matriz curricular dos nveis e sries e nos PCN + , no pensamento estratgico da SEDUC e no desafio de melhorar os indicadores da escola.
5. Carter interdisciplinar e transdisciplinar; fundamentar na proposta pedaggica da escola, na matriz curricular dos nveis e sries e nos PCN +.
6. Resultados Esperados /impactos na comunidade: fundamentar na proposta pedaggica da escola, na matriz curricular dos nveis e sries , nos PCN + , no pensamento estratgico da SEDUC destacando como o L.E.I contribuir, enquanto espao de atuao pedaggica, para a efetiva aprendizagem dos educandos visando melhoria dos indicadores da escola.
7. Pblico alvo:
8. Diretrizes do projeto : So as resolues e pareceres que o autor(a) do projeto estabelece para regulamentar e nortear os trabalhos que sero realizados no L.E.I fundamentado na concepo de informtica educacional e na Portaria de lotao Portaria N0125/2008-GAB /SEDUC. Por exemplo: Esclarecer como sero os trabalhos no laboratrio: como sero as aulas, como iro dispor os alunos e qual a carga horria disponibilizada s aulas do laboratrio. 9. Metodologia geral :
10.Recursos Humanos:
11. Proposta de projetos nas diversas reas/disciplinas para serem trabalhados por srie/turno visando II FEIRA REGIONAL DE CINCIAS E CULTURA em 2009;
12. Programao:
ATIVIDADE PERODO REA/ DISCIPLINA RESPONSVEL LOCAL RECURSOS SRIE/N DE ALUNOS ENVOLVIDOS AVALIAO
13. Avaliao do projeto.
14. Bibliografia.
15. Anexo: (previso de calendrio de atendimento semanal; destacando as horas de planejamento );
16. Folha com assinatura do professor proposto para o L.E.I /Diretor, Pedaggico, presidente do Conselho Escolar.
A seguir, enumeramos uma srie de sugestes que podero servir de subsdio para o projeto:
Previso do atendimento a todos os turnos de funcionamento da escola e definio do trabalho com alunos, professores e comunidade; Relao entre as aes previstas no projeto e as metas da escola destinadas superao dos indicadores; Participao no planejamento coletivo e de rea subsidiando os professores e conquist-los para a utilizao do LEI; Utilizao de diversas estratgias de marketing: convite para os professores criarem seus e-mails, divulgao de servios e cursos on-line etc; Curso aos professores em horrios intermedirios; Criao de espao para a comunidade; Busca de softwares educativos que facilitem o processo de ensino- aprendizagem; Utilizao do laboratrio pelos projetos de jornal escolar e outros ; Proposta de incluso digital para os servidores da escola, na perspectiva do Linux . Insero dos recursos/mdias existentes na escola.