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TRABAJAMOS LA PSICOMOTROCIDAD EN EDUCACION INFANTIL AUTORA MARGARITA GONZALEZ SOLANO TEMTICA TRABAJAMOS LA PSICOMOTROCIDAD EN EDUCACION INFANTIL ETAPA EDUCACION INFANTIL
Resumen: La educacin psicomotriz es fundamental para el desarrollo del nio; ya que es un proceso global que se interrelaciona constantemente con el proceso afectivo, del lenguaje, y con todo el desarrollo evolutivo. Palabras claves: - Psicomotricidad. - Educacin infantil. - Aprendizaje. Contenidos: Definicin del trmino educacin psicomotriz. 1. Introduccin. 2. Desarrollo: 2.1. J uegos psicomotrices para el desarrollo de la percepcin. 2.2. J uegos psicomotrices para el desarrollo del sentido del ritmo. 2.3. J uegos psicomotrices para el desarrollo de la regulacin tnico-motriz. 2.4. J uegos psicomotrices para el desarrollo de la comunicacin infantil. 2.5. J uegos psicomotrices para el desarrollo de la adaptacin infantil. 3. Conclusin. 4. Bibliografa utilizada
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 N 15 FEBRERO DE 2009 C/ Recogidas N 45 - 6A 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 2 1. INTRODUCCION: La etapa de la Educacin Infantil que va de 0 a 6 aos es de suma importancia, puesto que es en esta poca donde el nio toma conciencia de s mismo, del mundo que le rodea y va desarrollando su madurez global, tanto intelectual como afectivamente. El nio realiza este proceso de maduracin tanto en casa como en la escuela y las personas que han de colaborar con el nio, especialmente con los padres y educadores, y como educadores debemos potenciar y desarrollar sus capacidades de forma que el nio consiga adquirir las destrezas necesarias. Tambin es necesario que nosotros como educadores, sepamos planificar ese aprendizaje adecuadamente, para lo cual es necesario conocer si el currculo de la Educacin Infantil en lo que al desarrollo psicomotor se refiere.
2. DESARROLLO DE LA PSICOMOTRICIDAD EN LA EDUCACION INFANTIL: El objetivo de la psicomotricidad es potenciar el desarrollo global de los nios y las nias mediante la accin y el movimiento para as facilitar el aprendizaje escolar. A travs del movimiento y de las diversas formas de desplazamiento los nios y nias aprendern a situarse en el espacio y sern capaces de percibir la nocin de tiempo. Por medio del conocimiento y del dominio corporal tomarn conciencia de las parte de su propio cuerpo, adquirirn una mayor coordinacin motriz, ajustarn sus movimientos y gestos, y alcanzarn sus movimientos y gestos, y alcanzarn una mayor discriminacin perceptiva. Por otro lado, podrn alcanzar mediante el contacto y la experimentacin con los objetos un conocimiento de los mismos y de sus propiedades, lo que les permitir al mismo tiempo establecer relaciones entre ellos. La vida diaria, nuestra actividad y experimentacin transcurren durante un tiempo ms largo o ms corto, dentro de un tiempo global que no se interrumpe nunca. La distribucin de los periodos de tiempo es arbitraria pero nos hemos de adaptar y los tenemos que conocer; los nios y nias perciben el transcurso del tiempo por la evolucin de sus actividades y el ritmo de organizacin del da en el aula. La psicomotricidad es la relacin de uno mismo con su propio cuerpo, el espacio donde continuamente interacciona y el tiempo que en ello se utiliza. De ah la importancia de que los nios y nias tengan un conocimiento integral y objetivo de sus posibilidades de accin y de su propio cuerpo, de organizar temporalmente sus actos, de secuenciar sus acciones en el espacio en el que se desenvuelve, lo que permitir que alcancen un ptimo desarrollo en sus capacidades tales como la de representacin, simbolizacin, estructuracin y abstraccin mental. Para ayudar a los/las docentes en su labor del desarrollo motriz y psicolgico de los nios y nias que conduzcan a un desarrollo armnico e integral de los mismos, se detallan a continuacin una serie
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 N 15 FEBRERO DE 2009 C/ Recogidas N 45 - 6A 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 3 de juegos psicomotrices vlidos para alcanzar los objetivos mencionados. Dichos juegos se presentan agrupados en torno a campos fundamentales en el desarrollo: - El desarrollo de la percepcin. - El desarrollo del ritmo. - El desarrollo tnico-motriz. - El desarrollo de la comunicacin. - Y el desarrollo de la adaptacin. Estos juegos podrn ser utilizados como ncleos de diversas sesiones de psicomotricidad. Es conveniente que las sesiones sean variadas y motivadoras, con el fin de que los nios y nias se sientan protagonistas en cada juego, y que exploren y experimenten con las posibilidades expresivas de su cuerpo, as como de los recursos intelectuales en un ambiente ldico, de colaboracin y de seriedad al mismo tiempo. 2.1. DESARROLLO DE LA PERCEPCIN: En el desarrollo de la percepcin se trabajarn: DNDE TENEMOS.? Se formarn parejas de nios y nias repartidas por la clase, cada miembro de la pareja llevar un color (el mismo), el/la docente ir nombrando colores que habrn de tocar la parte del cuerpo que se nombre, por ejemplo: los rojos tocan la cabeza del compaero ; despus cambiarn las parejas de manera que no haya dos nios con el mismo color juntos y se repetir el juego. Por ltimo se separarn las parejas y debern buscar al nio que se indique de la siguiente manera: vamos a tocar la nariz de los azules; y todos habrn de buscar un compaero de ese color y tocar la parte del cuerpo que se diga. Con este juego se pretende afianzar conocimientos tanto del esquema corporal propio y ajeno, y corporeidad de conceptos.
JUNTOS O SEPARADOS? El objeto del juego es aprender las nociones de junto o separado.
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 N 15 FEBRERO DE 2009 C/ Recogidas N 45 - 6A 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 4 Por ltimo, realizaremos el juego juntando y separando a los propios nios que saldrn por parejas e iremos dando consignas de juntarse o separarse. Se trata de observar, en primer lugar, la diferencia entre los objetos que estn separados o juntos, despus sern ellos mismos quienes jueguen a poner juntos y/o separados los objetos. Para ello, se partir de que el /la docente ensee a los nios y nias la diferencia por medio de objetos o muecos que nombrar a la vez que los ensea (para que los identifiquen), en el momento de la asamblea. Se colocarn en el suelo ambos objetos juntos y se preguntar a los nios y nias cmo estn, luego se pondrn separados y se les volver a preguntar. Posteriormente sern los nios y nias, los que manipulen los objetos que previamente habremos repartido.
POR DNDE OS MOVEIS? Con este juego se pretende ensear a los nios y nias a reconocer el espacio donde se desplaza l mismo, los objetos, los animales. Para ello se observarn diferentes cosas que se desplazarn por suelo, aire, paredes, etc.; el/la docente deber reunir tantos objetos o juguetes como nios y nias haya en el aula, cada uno y una tendr alguno de stos al que se le preguntar por su caractersticas fsicas, forma de desplazamiento y se le pedir que realice el movimiento que caracteriza dicho juguete u objeto, como por ejemplo: o Pelota/suelo. o Araa/pared. o Coche/suelo. o Avin/aire. o Flecha/aire. o Lagartija/pared. o Mueco/suelo.
2.2. EL DESARROLLO DEL RITMO: Se llevar a cabo en patio de diversos juegos psicomotrices, como:
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- QUE VUELVA LA PELOTA. Los alumnos estarn colocados contra la pared y debern lanzar una pelota hacia la pared contraria, rodando o por los aires, de manera que rebote y ellos tengan que recogerla cuando vuelva. Podremos realizarlo por turnos o todos a la vez segn el espacio o el nmero de pelotas que tengamos. Pretendemos que el alumno perciba la distancia a nivel visual y sea capaz de adecuarla a la motora. - LAS PALMITAS. Con este juego pretendemos la automatizacin de los movimientos de las articulaciones del hombro y del codo a travs de una secuencia rtmica. Se trata de golpear con las palmas de un compaero. El maestro realizar una secuencia con un alumno que los dems debern repetir. Se acompaar al ritmo de una cancin infantil. Lo importante ser la adecuacin de los movimientos al ritmo de la cancin. Una vez adquirida la automatizacin de la secuencia y se haya practicado muchas veces se acelerar y disminuir el ritmo para que los alumnos se adecen a l.
- EL TRENECITO. Haremos que los nios se cojan por la cintura y formen un tren por toda la clase. Se realizar con una cancin conocida por los nios que ser la que marque el ritmo pero siempre se har sin separar los vagones. Se mover el tren sin direccin, por toda la clase, dejando a los nios autonoma motora, para fomentar el conocimiento del espacio. Se puede hacer el tren sujetando a los nios con una cuerda o varios trenes que circulan simultneamente. Puede variarse el ritmo y la velocidad.
2.3. DESARROLLO TNICO-MOTRIZ: El desarrollo se trabajar en infantil a travs de juegos psicomotrices tales como:
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- CARRERAS CON GLOBOS. Con la ayuda de un globo, el maestro realizar una carrera hasta la meta cada vez con una parte del cuerpo, a continuacin lo harn los nios de uno en uno con partes diferentes del cuerpo y por ltimo se realizarn carreras con todos los nios. Potenciaremos, de esta manera, la corporeidad y el esquema corporal puesto que hay codificacin de las partes del cuerpo.
- LANZAMIENTO DE COJINES. Colocamos a los nios en corro, en el centro ponemos cojines (tres o cuatro), llamaremos a los nios de dos en dos y stos en el centro del corro se lanzarn mutuamente los cojines, as hasta que participen todos. Con este juego intentaremos estimular y perfeccionar la coordinacin motriz e incrementar la seguridad psicolgica del nio al ser capaz de coger, lanzar y levantar cojines que son de gran volumen para un nio de estas edades.
- JUEGO DEL SOLDADITO. Se podr poner una msica con un ritmo muy marcado de fondo con la que podamos imitar el andar del soldado. Se llamar a los nios de dos en dos y harn el soldadito por toda la clase y volvern a su sitio, as sucesivamente hasta que intervengan todos. Posteriormente lo harn todos al mismo tiempo al ritmo de la msica, cuando el maestro la pare stos tendrn que detenerse en el lugar en el que estn y continuar cuando la msica se reanude. Con este juego conseguimos la estimulacin y perfeccin del patrn de coordinacin motriz de la deambulacin.
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- LA BARCA LOCA. Diremos a los nios que somos una barca. Nos sentaremos en el suelo, la barca sern nuestras piernas, el capitn ser el barco y la cabeza y los brazos sern los remos. Nos deslizaremos hacia atrs, apoyndonos en las manos hacia delante, hacia los lados. Iremos inventando una historia que puede ser por ejemplo. estamos en el mar, el aire nos mueve despacio hacia delante, hacia atrs, hacia los lados., de repente estalla una tormenta, el mar se pone furioso, hay muchas olas, nos mueven hacia los lados, hacia delante, hacia atrs bruscamente. Despus diremos a los nios que somos grandes barcos en el mar y nos tumbaremos en el suelo repitiendo la historia. Con este juego intentaremos potenciar el control de modos de desplazamiento, la nocin de equilibrio, de impulso,
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2.5. DESARROLLO DE LA ADAPTACIN: El desarrollo de este aspecto implicar la realizacin de algunas actividades como:
- LA PELOTA BAILARINA. Colocaremos a los nios de dos en dos, sentados uno enfrente del otro a cierta distancia. Estarn esparcidos por toda la clase y cada pareja tendr una pelota que se lanzarn mutuamente diciendo: toma la pelota, dame la pelota. Con este juego pretendemos que el nio se adapte a la interaccin con otro nio siguiendo unas pautas sencillas.
- NOS PINTAMOS LA CARA. Al igual que en el juego anterior, los nios se colocan de dos en dos y mutuamente se pintan la cara con los dedos. Para ello cada pareja deber disponer de pinturas de colores. Cuando se hayan maquillados se mirarn en el espejo. Se pretende que el nio se adapte a las transformaciones de su propio cuerpo.
- EL TREN CAMBIANTE. Este juego consiste en formar un tren con los nios. Acortaremos y alargaremos la distancia entre los nios. En primer lugar los nios se cogern por la cintura para formar el tren,
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El tren se ir desplazando libremente por el espacio sea cual sea la modalidad de enganche entre los vagones.
3. CONCLUSION: La intervencin educativa en el desarrollo psicomotor del nio y la nia en edad infantil se basa en la intencionalidad y planificacin de las actuaciones, que permitan que el nio y la nia adquieran una conciencia personal y una potenciacin de su autoestima. De esta forma, adquieren un conocimiento de s mismo, de sus lmites y posibilidades, a interaccionar con sus iguales, con los dems y con su entorno y a conseguir un desarrollo armnico y global de su personalidad.
4. BIBLIOGRAFIA UTILIZADA:
Bantul, J. J uegos motrices cooperativos: Barcelona. Bornancn, B y Moulary. (1994). Conocer el propio cuerpo. Actividades cientficas y pedaggicas: Madrid: Editorial Narcea. Cornellas, M. Y Perpinya, A. (1984).La psicomotriz en preescolar: Editorial CEAC. Arnaiz Snchez, P. (1991). Evolucin y contexto de la prctica psicomotriz: Salamanca: Editorial Amar ediciones.