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Packet Tracer/Construindo Simulaes

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Packet Tracer/Construindo Simulaes
Equipamentos de Redes
A mais simples das redes
Todas as redes cliente-servidor da internet tem um objetivo muito simples.
Ligar um computador qualquer que faz uma requisio, para um servidor de
destino, onde est o conteudo solicitado. Isso poderia ser feito com um
simples "fio" que liga ambos computadores como na imagem.
O grande problema que estaremos ligando milhares de computadores a
milhares de servidores. Esse nico fio ser feita por uma complexa estrutura
de equipamentos, mas no final, a nica coisa que queremos realizar essa simples ligao.
Cabeamento
O Packet Tracer possui diversos cabos de conexo.
Exemplos de cabo de par tranado
Cabo de Par Tranado
O cabo de par tranado o mais popular usado para confeco de redes. O
programa tem os dois modelos
Copper Straight-Through (Cabo par-a-par) : Representado como uma
linha preta contnua
Copper Cross-Over (Cabo Cruzado) : Representado como uma linha preta
pontilhada
A nica diferena entre esses dois cabos a disposio dos pinos internos. Um exemplo pode ser visto no prprio
programa. O cabo cross-over possibilita ligar um computador direto no outro (mostrado como duas bolas verdes)
enquanto o cabo par-a-par mostra haver erro na ligao.
Outros Cabos
Os outros cabos que o Packet Tracer possui so
Console : Utilizado para acessar a configurao de um equipamento.
Optical fiber (Fibra tica) : Utilizado para rpidas velocidades
Phone (Cabo Telefnico) : Cabo simples de dois fio internos usado principalmente para se ligar no Modem.
Coaxial (Cabo coaxial) : Cabo antigo para rede de computadores, usado tambm apenas para modens a cabo.
Serial DCE : Usado para conectar principalmente Roteadores.
Serial DTE : Usado para conectar principalmente roteadores.
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Equipamentos
De certa forma, o Packet Tracer uma propaganda para os equipamentos da Cisco. No iremos detalhar os modelos,
mas os grupos como um todo.
Hubs
Um Hub funcionando corretamente
Um Hub um equipamento responsvel por replicar em todas as suas portas
as informaes recebidas pelas mquinas da rede. Veja que para ele no
existe porta de entrada e sada, qualquer informao enviada por qualquer
computador ser retransmitida para todos os outros. Caber ao computador
analisar se o quadro para ele ou no.
Sua segunda funo para regenerar os sinais eltricos transmitidos. Devido a
sua falta de "inteligncia" (pois apenas liga cabos a cabos) ele no possui IP e
no precisa de configurao alguma. Logo opera apenas na camada fsica do
modelo OSI. Veja tambm que ele no possui qualquer proteo contra colises de dados.
No Packet Tracer temos dois tipos de Hubs. O Hub-PT e o Repeater-PT. Em essencia ambos so iguais apenas
diferindo que o primeiro suporta at 10 portas e o segundo apenas 2.
Bridge
A Bridge um repetidor inteligente. Ela possui a capacidade de ler e analisar quadros de dados e caso esses no se
destinem a rede que est conectada, ela no replicar os dados. Isso melhora o desempenho das redes, pois um
quadro no ser repetido desnecessriamente para todos os computadores.
O Packet Tracer possui apenas uma ponte genrica. Ela encontrada atravs de "Switches Bridge-PT".
Switch
Um switch ligado a diversos
equipamentos (espere um tempo para
inicializar)
Os switches so bridges contendo mais portas. Ele envia os quadros de dados
somente para a porta de destino. Diferente dos hubs, ele manter o
cabeamento da rede livre para as outras portas. Logo, outras portas podero
transmitir simultaneamente, caso a porta de origem e destino sejam diferente
das usadas.
Os switches conseguem enviar quadros diretamente para as portas de destino
porque eles so dispositivos que aprendem. Quando um computador envia um
quadro para o equipamento, o switch l o endereo MAC de origem e anota
em uma tabela interna. Assim, quando ele recebe um quadro para ser
transmitido, ele consulta a tabela e envia caso exista. Caso contrrio, o switch
envia o quadro para todas as portas (exceto pela que entrou), funcionando
nesse caso como um hub. Caso algum equipamento responda positivamente, o
switch ir salvar o endereo MAC do equipamento.
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Roteador
Exemplo de uma rede com roteadores
ligando um computador a um servidor
Roteadores so equipamentos que operam na camada de rede do modelo
OSI (camada 3). O papel fundamental do roteador escolher um caminho
para o datagrama (ou seja, um conjunto de quadros) chegar at o seu destino.
Em redes grandes pode haver mais de um caminho, e o roteador o elemento
responsvel por tomar a deciso de qual caminho percorrer. Em outras
palavras, o roteador um dispositivo responsvel por inteligar redes
diferentes.
A diferena entre roteadores e switches est no fato que os switch trabalham na camada 2, o que faz ver apenas os
quadros individuais e sua funo apenas direcionar a porta de entrada e sada, trabalhando com os endereos fsicos
das placas de rede. Enquanto o Roteador tem o objetivo de encontrar rotas por diversos dispositivos, ele ir trabalhar
com os endereos IP, ou seja, endereos lgicos.
Exemplo de rede
Para mostrar os procedimentos de montagem de rede, ser demostrado passo a passo a montagem de uma rede
completa. Ao invs de montar pequenas redes como exemplo, essa rede ser interconectada e crescer conforme for
aprofundando os conhecimentos. No ser abordado nenhum caso em especial e ser tentado montar uma rede com a
maioria dos dispositivos existente no programa. Contudo, iremos dividir sesses da rede em forma de laboratrios
fsicos, para separa-la em grupos.
Todo o modelo da rede poder ser baixada aqui.
Portas e Conexes
O esquema do desse laboratrio
Nossa primeira tarefa ser conectar uma srie de computadores em um hub.
Estaremos interessado em demostrar as conectividades entre portas. O hub
usado no programa suporta todos os tipos de porta sem apresentar problema.
Veja que a traduo dos dados de cada tipo de porta para diversos
equipamentos feito pelo prprio hub e somente usa a camada fsica para
isso.
Primeiro crie um Hub atravs da ferramenta "HubsHub-PT". Veja que este
um equipamento genrico e possui 10 portas possveis para conexo. Clique
no equipamento e desligue-o. Ento, preencha cada porta com duas de cada tipo de portas existente para o aparelho.
Teremos a seguinte configurao:
2 portas : PT-REPEATER-NM-1CE - Ethernet (cabo par tranado)
2 portas : PT-REPEATER-NM-1CFE - Fast Ethernet (cabo par tranado)
2 portas : PT-REPEATER-NM-1CGE - Gigabit Ethernet (cabo par tranado)
2 portas : PT-REPEATER-NM-1FFS - Fast Ethernet (fibra ptica)
2 portas : PT-REPEATER-NM-1FGE - Gigabit Ethernet (fibra ptica)
Para finalizar ligue o equipamento.
Agora vamos criar os computadores. Ser demostrado a compatibilidade entre os protocolos ethernet, Fast ethernet e
gigabit ethernet|Gigabit ethernet. Crie 3 computadores que por padro tem conexo Fast Ethernet e conecte ao hub
atravs do cabo par-a-par(Straight-Through), cada um aos 3 tipos de protocolos. Veja que depois de um tempo, a
luz ficar verde indicando o funcionamento correto. Crie mais dois computadores, agora com um conector Ethernet e
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outro com Fast Ethernet e conecte cada um ao protocolo oposto (Giga em Ethernet). Uma porta fast ethernet ficar
livre como porta de sada. Veja a completa compatibilidade entre cada tipo de conexo.
O mesmo no vai ocorrer com os protocolos de fibra optica. Crie mais 4 computadores, dois com conectores de fibra
optica para fast ethernet e dois de fibra para GigaBit Ethernet. Conecte um computador ao mesmo protocolo e
outro ao oposto com o cabo de fibra optica (fiber). Nesse caso, no temos compatibilidade, apenas ir funcionar o
protocolo com seu igual. At o mais novo (Gigabit Ethernet) no compativel com o mais antigo.
Para configurar essa rede, iremos utilizar o servio DHCP. Todos os tipos de protocolo aceitam o DHCP para
configurar o Gateway e o servidor DNS. Mas para configurar o IP de cada mquina, apenas as que tem portas de
Cabo de Par Tranado com o protocolo Fast Ethernet sero possiveis utilizar o DHCP. Todas as outras devero
entrar o IP manualmente. Posteriormente criaremos um servidor para provir o servios do DHCP.
Nossa rede ter o endereo base 69.42.24.X onde X um nmero que ir de 0 a 255 para enderear todas as
mquinas da rede. Como apenas estaremos mudando o ltimo o ltimo nmero do quarteto do IP, nossa mascara da
subnet ser 255.255.255.0.
Termine de configurar os computadores e utilize a ltima porta fast ethernet para conectarmos no nosso switch
atravs de um cabo Cross-Over. A imagem mostra o esquema montado at agora.
Finalmente, selecione todo o esquema montado e clique em New Cluster para juntarmos esse esquema.
Redes sem fio
O esquema do desse laboratrio
Vamos criar um segundo laboratrio usando apenas redes sem fio. Primeiro
clique em Wireless Devices e ento crie um roteador wireless com o modelo
Linksys-WRT300N. Veja que ele tanto aceita conexes wireless quanto
atravs do cabo "Par tranado". Conectar o computador atravs de cabos
simples e no requer qualquer configurao. (Apenas deixe o DHCP ativado
para posterior configurao dos IP).
Entre no roteador e clique no boto de configurao Internet e deixe o DHCP
ativado. Como vamos criar uma sub-rede, no boto LAN configure o IP com
o nmero mgico 192.168.0.1 e a mascara da subnet como 255.255.255.0. Todos os computadores que se
conectarem atravs do Wireless estaro nessa rede.
Por fim, clique em Wireless e poderemos ou no colocar uma senha para ingressar na rede, alm de um nome para a
rede, quando for detectado por um computador. Neste equipamento, colocaremos uma senha para demostrar seu
funcionamento. Precisa de 10 dgitos em hexadecimal que pode ser "1234567890".
Nesse roteador, vamos conectar um AcessPoint, que mais simples pois apenas oferece uma conexo wireless e
nenhuma com cabo, a no ser no local de entrada para a rede. Veja que no AcessPoint possvel tambm colocar
senha, mas vamos deixar essa sem nenhuma.
Para criar os computadores para conectar as redes wireless, podemos criar um computador, desliga-lo, retirar a
conexo padro e colocar o mdulo Linksys-WMP300N que providenciar o suporte a wireless. Uma forma mais
rpida clicar em Custom Made DeviceWireless PC.
Por fim, para conectar um equipamento entre no computador em questo, v na aba Desktop e ento clique em PC
Wireless. Clique na aba interna Connect e ser mostrado as redes disponveis. Basta escolher alguma e se tiver
senha, colocar. E ento a conexo ser feita e o programa mostrar uma linha de traos paralelos como na figura,
indicando a conexo. Para terminar, conecte o Roteador Wireless no nosso Switch central.
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Servidores
Os servidores provm diversos servios para a rede, mostraremos como configurar alguns.
Servidor DHCP
O DHCP prov um IP nico de forma dinmica para todas as mquinas da rede que deixam esse servio ativado.
Para isso, primeiro criamos um servidor atravs de "End ServicesServe-PT". Conecte no switch com um cabo par
tranado par-a-par. Uma vez funcionando corretamente, clique no servidor e v no boto "INTERFACEFast
Ethernet". Configure um IP, por exemplo 69.42.24.1. Em Subnet Mask coloque 255.255.255.0.
Agora v ao boto "SERVICESDHCP". Voc ver o IP que acabou de configurar com o ltimo quarteto do IP
iqual a 0 e ele far que o mximo de conexo possvel 256 como anteriormente. Se colocssemos o Subnet Mask
como 255.255.0.0 seramos a opo de enderearmos 65.536 computadores.
Agora ser necessrio configurar o Gateway Default, que ser o Gateway de todas as mquinas e representa o
endereo que qualquer computador utilizar quando quizer acessar algo fora da rede. Por fim, falta colocar o DNS
Server que ser o primeiro nvel de servidor que cada computador vai acessar quando quizer o endereo de um web
site. Vamos colocar o IP 40.50.60.70 que configuraremos em um outro servidor. Logo, para no ter qualquer
problema agora, desative a opo do DNS desse servidor.
Servidor DNS
Um computador fazendo uma requisio
DHCP bem sucedida
Agora vamos criar um web site e o primeiro nvel de um servidor DNS. Crie
um novo servidor e conecte no switch. Agora configure o IP do servidor
exatamente o mesmo que colocamos para ser o DNS Server acima, ou seja
40.50.60.70.
Agora clique no boto "SERVICESHTTP" e l ser configurada a pgina
desse servidor. Se quizer deixe a default. Agora v no boto
"SERVICESDNS" e vamos configurar o endereo da pgina principal
desse servidor. Coloque em "Domain Name" um endereo qualquer, como [1]
e o IP desse servidor (40.50.60.70). Podemos configurar outros sites. Por
exemplo, se criarmos o site [2] e um ip como "100.50.50.50".
Rastreando um Pacote
O conteudo de um PDU
Vamos entrar no laboratrio 1 e visualizar um simples pacote trafegar pela
rede. Deixe o programa no modo Simulao (Simulation). Clique em P para
adicionar um simples pacote PDU. Vamos clicar entre um computador de
origem e um de destino.
Ento vamos rastrear os pacotes trocados. No modo simulao clique em
"Capture/Forward" para vermos passo a passo o que vai acontecendo. Poder
sempre se clicar no envelope que aparece nos computadores para ver o
conteudo do pacote. Se clicarmos no primeiro envelope no incio da troca de
mensagem, veremos que ele estar na porta de saida e se clicar em "Outbound
PDU Details" ver o que est nesse pacote.
A rede realizar os seguintes passos:
1. 1. O computador de origem enviar o pacote para o Hub.
2. 2. O Hub por sua vez enviar para todos os computadores conectados a ele.
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3. 3. Apenas o computador de destino aceitar o pacote. Todos os outro descartaro, pois checam o IP destinatrio e
veem que no so dele.
4. 4. O computador destinatrio, por sua vez envia uma mensagem de sucesso, enviando para o HUB.
5. 5. Mais uma vez o hub envia o pacote para todos os outros computadores.
6. 6. O computador de origem recebe o pacote e todos os outros descartam.
Referncias
[1] http:/ / www. unb. br|www. unb.br
[2] http:/ / www. google. com. br|www. google.com. br
Fontes e Editores da Pgina
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Fontes e Editores da Pgina
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