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Ejercicios Y Juegos Para Improvisaciones

Teatrales


Ejercicios y juegos para improvisaciones teatrales

Me parece perfecto
Tipo: juego
Categoras: Aceptacin , Pblico.

Dos improvisadores actan una escena en la que uno de ellos tiene
posibilidades limitadas de dilogo. El jugador que est limitado slo puede
decir: Me parece perfecto, Estoy de acuerdo, y Fantstico!. El otro
improvisador hace propuestas y el improvisador limitado contesta. Las
propuestas deben ser activas permitiendo las respuestas limitadas. Este juego
es excelente si uno no est inspirado para improvisar, ya que se puede ser
activo sin bloquear o desviar la escena.

Variacin: Invitar a una persona del pblico a participar como el jugador
limitado.

Aliteracin
Tipo: juego
Categora: Verbal.

Los improvisadores piden al pblico una letra del abecedario y procuran
incorporar a escena tantas palabras que comienzan con esa letra como les sea
posible.

Variacin 1: cada improvisador pide su propia letra.
Variacin 2: Cada palabra que se dice comienza con la letra elegida, incluso
palabras que comienzan con otra letra. Ejemplo: Kola! Ko koy kun
kimprovisador.

El Alfabeto
Tipo: Juego
Categora: Verbal.

Esta escena tiene tantas letras como elabecedario. Cada intercambio debe
comenzar con la siguiente letra del abecedario. No es necesario comenzar con
la letra A.

Variacin: Dar palabras especficas para determinadas letras.


Gente Animal
Tipo: Juego.
Categora: Personaje.

El o los improvisadores piden al pblico que nombren un animal, luego se
acta la escena como un ser humano con las caractersticas de ese / esos
animales.

Partes Binicas
Tipo: Juego.
Categora: Fsico.

Cada jugador pide al pblico una parte del cuerpo. Esta parte del cuerpo se
convierte en binica, y es por lo tanto ms potente que lo normal.

Parada de Colectivos
Tipo: Juego.
Categora: Personaje.

Dos jugadores se sientan en un banco e inician una escena. Cuando el director
siente que la escena est decayendo o simplemente cuando le parezca
oportuno, dice: Ah viene el colectivo, y uno de los jugadores se va y uno
nuevo entra. El actor que ya estaba en escena puede o no conservar su
personaje.

La llamada de Pedro
Tipo: Juego.
Categora: Justificacin.

Se inicia una escena en un ligar elegido. En determinado momento, uno de los
jugadores recibe una llamada de Pedro, que debe ser incorporada a la
escena. La llamada puede llegar decualquier modo ( seales de humo, cdigo
Morse, etc.) y Pedro puede o no aparecer en la escena.



Conversacin Cruzada
Tipo: Juego.
Categora: Doblaje, verbal.

Los improvisadores A, B y C actan una escena. A habla por B, B por C y C por
A. Buena suerte.

Detective
Tipo: Juego.
Categora: Narracin.

El objetivo de la escena es narrar un crimen. Uno de los jugadores es el
narrador (generalmente el ayudante del detective. Otro es el detective. Se
toman objetos del pblico, y son usados como pistas para capturar al villano.

Director
Tipo: Juego.
Categora: Pblico.

Se da el ttulo de la escena. Los actores comienzan un ensayo.
Peridicamente, el director los para dar un nuevo nfasis o enfoque
emocional a la escena. El juego tambin se puede hacer con la participacin de
un miembro del pblico, que hace el papel de Juan. Cuando el director
necesita una emocin, directivas de movimiento e interpretacin, etc., consulta
a Juan.

Hablando, hablando
Tipo: Juego.
Categora: Doblaje, verbal.

Uno de los improvisadores habla por todos los otros improvisadores en la
escena y tambin por s mismo.



Final Previsto
Tipo: Juego.
Categora:
La escena debe terminar conuna frase o evento determinados.

Pelcula Rebobinada
Tipo: Juego
Categora: Narrativa.

Se inicia la escena. Al cabo de unos minutos, se para la escena y se retrocede
hasta una accin determinada. La escena contina desde ese punto, en una
direccin diferente.

Primera lnea, ltima lnea
Tipo: Juego.
Categora: Justificacin, verbal.

Se da a los improvisadores una primera y una ltima lnea de dilogo no
relacionadas. La escena comienza y termina con esas lneas.

Dios
Tipo: Juego.
Categora: Narracin.

Uno de los personajes tiene un micrfono. Har el papel de Dios. Narra la
escena y puede hacer que las cosas sucedan a su antojo. El resto del equipo
realiza la escena, ajenos a la intervencin de Dios.

Haciendo dedo
Tipo: Juego.
Categora: Justificacin.

Un grupo comienza un viaje en auto. Levantan en la ruta a una persona
haciendo dedo. Esa persona tiene una extraa afeccin, algn tipo de tic o
movimiento nervioso, o una caracterstica especial al hablar, que todos los que
estn viajando en el auto se contagian, tratando de justificar lo que hacen.
Cuando el extrao baja del auto, levantan a otro mochilero, y la escena se
repite una y otra vez, con afecciones diferentes.

La Peluquera. Se realiza en grupos de cuatro o cinco participantes. Se les permite tener una
preparacin previa de diez minutos, para repartir papeles y crear el espacio. Las condiciones son las
siguientes:
1. Uno/a es el peluquero o peluquera. Los dems son clientes.
2. Entran a la peluquera cliente por cliente y piden un determinado servicio: corte de pelo,
permanente, afeitado, lavado, etc.
3. El peluquero/a realiza el servicio (memoria sensorial, no olvidarlo), pero mientras tanto no deja de
hablar, ni un segundo, no puede detenerse, diga lo que diga el cliente, pase lo que pase.
4. Cuando entra el siguiente cliente ocurre lo mismo, pero el peluquero/a toma el tema donde lo dej y
contina su trabajo sin dejar de hablar ni un momento.
5. Hay que crear los diferentes personajes y sus reacciones particulares: resignarse, hablar ms que el
peluqiero/a, rebelarse, marcharse sin pagar, etc.
6. Es necesario insistir previamente en la idea de que no se trata de representar de modo naturalista
una peluquera, sino de realizar un ejercicio de memoria sensorial por parte de ambos y de realizar una
situacin lmite.
Cuando est todo preparado, comienzan las improvisaciones por parte de cada uno de los grupos. Sern
unas cuatro improvisaciones para un grupo de veinte alumnos ms o menos. Los dems son espectadores
y finalmente ejercen la crtica del trabajo de sus compaeros.

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