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Texto 01

Em agosto de 1981, ou seja, h 30 anos, a IBM anunciava o IBM PC 5150, uma mquina com
64K e um processador Intel 8088, de 8 bits, que custava por volta de 3 mil dlares. Vejam o
linkhttp://oldcomputers.net/ibm5150.html. A revoluo do PC comeava a. Hoje, 30 anos
depois, estamos em tempos de smartphones e tablets. E debate-se: j estamos vivenciando
o incio da era ps-PC? Se a resposta for sim, quais suas implicaes? O termo ps-PC
comeou a ser badalado em uma entrevista de Steve Jobs, da Apple, quando do anncio do
iPad2. E no uma buzzword. real e suas consequncias iro revolucionar o uso dos
equipamentos pessoais. Na verdade, o conceito ps-PC surgiu quando um cientista do
MIT, David Clark, apresentou uma palestra chamada The Post PC Internet. Mais sobre
David Clark emhttp://www.csail.mit.edu/user/1526. O que ele dizia que outros objetos,
alm de PCs, estariam conectados Internet. Na verdade, este o conceito mais adequado
para o termo. Ps-PC no significa necessariamente o fim dos PCs. Eles continuaro conosco
ainda por muito tempo, mas deixaro de ser o equipamento principal e sero usados ao lado
de tablets e smartphones. Para muitos o tablet ser o equipamento principal, embora,
provavelmente, para alguns, o laptop continuar sendo essencial, pelo menos nos prximos
anos. Os prprios laptops esto evoluindo na direo de serem parecidos com os tablets,
como os ultraportteis MacBook Air e Samsung Series 9. Mas, o conceito PC-centric
desaparece no modelo ps-PC. Mas o que vai mudar na maneira de usarmos a computao
pessoal? Com o PC original (em forma de desktop) ns tnhamos que nos deslocar a um local
para acessar o computador. Com o laptop ns comeamos a nos tornar mveis, pois o PC
(laptop) ia conosco. Agora com os tablets e smartphones esta mobilidade se acentua muito
mais e inserimos nela a computao context-aware, na qual acelermetros, giroscpios e
geolocalizadores podem disponibilizar aplicaes inovadoras. Alm disso, a formalidade
tpica do PC: iniciar a mquina, us-la durante algum tempo e deslig-la ao fim do trabalho
deixa de existir. Os tablets e smartphones so usados a qualquer momento e de forma muito
mais casual. Posso usar meu tablet enquanto espero em p na fila de embarque para meu
vo. J, com o laptop, no consigo fazer isso.. E o desktop fica, fixo, no escritrio l em casa!
Aqui importante lembrar uma tecnologia que possibilita o instant-on, tpico dos
smartphones e tablets: flash memory. O PC baseado em armazenamento de dados em seus
discos rgidos e o tempo de boot demorado. Os tablets e smartphones baseiam-se no
modelo de cloud computing, armazenando seus dados em nuvens e o uso de flash memory
permite que a inicializao seja instantnea. Outra mudana que deixamos de usar teclado
e mouse e passamos a ter um contato mais direto com a mquina, atravs do nossos dedos
manuseando fisicamente telas touch-screen. Acredito que as interaes sero cada vez mais
sensoriais, com uso mais intenso de reconhecimento facial, sensores de voz e mesmo
sensores de movimento como os que j vemos no Kinect. Claro que para aqueles que
precisam ou necessitam usar teclados j existem alternativas nos tablets: capas que
embutem teclados.

(continuao texto 1...) A cada dia nossa vida torna-se mais e mais informatizada.
Dificilmente encontramos alguma atividade que no inclua alguma computao. E as
barreiras que separam nossa vida pessoal da profissional esto sendo derrubadas. Com um
tablet ou smartphone podemos estar em contato permanente e a todo instante com nosso
crculo de amizades ou profissional, seja via email ou mdias sociais. O que no era possvel
com os desktops e meio incmodo com os laptops. O que podemos concluir? O fenmeno
que chamamos de ps-PC causa e tambm consequncia das mudanas tecnolgicas e
sociais que esto mudando a maneira de como interagimos com os computadores. Cada vez
mais a computao torna-se ubqua e casual. Torna-se parte integrante de nossa vida social
e profissional. A era ps-PC signfica, na prtica, sair do contexto no qual o computador era
visto como equipamento para um cenrio em que computao passa a ser uma simples e
corriqueira atividade social. Alm das implicaes no nosso comportamento social e nas
organizaes, a era ps-PC tambm vai afetar a indstria de TI. Empresas construdas em
torno de produtos tero um enorme desafio pela frente. O Windows, que reina absoluto no
mundo PC, no tem papel relevante no cenrio dos tablets e smartphones. O crescimento da
base instalada de tablets e smartphones, no s no uso pessoal, mas tambm como
ferramenta corporativa, canibaliza as vendas dos desktops e laptops e, com isso, diminui as
vendas do Windows. Alm disso, o modelo de vendas de software para tablets e
smartphones tambm est provocando uma mudana signficativa no modelo de distribuio
e definio de preos para o software. O modelo de vendas de aplicativos criado pela Apple,
o AppStore, posteriormente copiado pelo Google (Android Store) e pelos demais (a prpria
Microsoft vai ter que criar o seu mercado para o Windows permitiu o acesso rpido aos
usuarios de tablets e smartphones a programas que so grtis ou custam, nos EUA, menos
de cinco dlares. Este modelo enfraquece o modelo tradicional de vendas de software para
PCs, apoiado em lojas que vendiam programas que custam 40, 50 ou mesmo 100 ou mais
dlares. Enfim, na minha opinio pessoal, j muito tarde para ressuscitar o modelo PC-
centric criado em torno do Windows, que embora ainda vivo, tende a morrer lentamente, j
que o crescente uso dos tablets e smartphones para nossas atividades pessoais e
profissionais irreversvel. O mercado simplesmente mudou.

Texto 2
H algumas semanas escrevi um texto conjecturando sobre o mundo ps-PC. Pensando
melhor, o mundo PC continua S que PC comea a deixar de ser Personal Computer e para
passar a ser Personal Cloud. Ou seja, saimos do modelo mental MyDocuments para o
MyDropBox. Na prtica, estamos vendo o surgimento de novas tecnologias mveis como
tablets e smartphones em um mundo cada vez mais conectado. Gradualmente o mundo
centralizado no PC, que durante 30 anos foi o ponto central da computao pessoal, est
migrando para a computao em nuvem, onde o PC um dos participantes. No desaparece,
mas perde sua relevncia. Assim, nossos documentos, nossas fotos, nossa vida pessoal deixa
de ser armazenada em discos rgidos dentro do PC ou laptop e passa a ficar dentro das
nuvens. Os aplicativos tambm comeam a migrar do demorado e montono processo de
instal-los dentro de cada computador para ficarem disponiveis 24 horas em alguma nuvem,
localizada no sabemos onde. Claro que as mudanas de conceitos e mindsets no so
instantneas. O prprio PC passou por momentos dificeis para sua aceitao. Uma pequena
recordao histrica cabe aqui. Computadores pessoas j existiam antes do PC, como o TRS-
80 da RadioShack e o Apple II. J existia a planilha Visicalc. Mas eram vistos como
brinquedos. A computao pessoal s foi considerada sria quando a IBM, ento no clmax
do seu poder no mundo corporativo, lanou o PC e criou toda uma indstria. Surgiram
centenas de desenvolvedores de software como Lotus, Ashton-Tate, Microsoft e fabricantes
de clones como Compaq e Dell. Com os PCs, a computao mudou radicalmente. Passou de
ferramenta disponvel apenas para especialistas ferramenta para ser usada por qualquer
um, em suas casas. Pequenas empresas passaram a ter condies de fazer planejamentos
financeiros e administrar seus negcios com mais eficincia. Cerca de dez anos depois do
lanamento do PC a computao pessoal estava inserida no dia a dia de milhes e milhes
de pessoas, transformando a vida delas de forma to profunda quanto a provocada dcadas
antes pelos telefones e televisores. Este processo no ocorreu de uma dia para o outro e no
incio enfrentou muitas crticas. Lembro de muitas discusses quando implementando os
primeiros PCs em empresas, quando muitos dos seus gestores de TI, encastelados nos ento
CPDs (lembram?) os chamavam jocosamente de eletrodomsticos O mundo que podemos
chamar ps-PC ou mesmo o mundo neoPC (lembrando que PC passa a ser Personal Cloud)
um novo estilo de usarmos computadores. Deixamos de ser dependentes de um nico
aparelho, o onipresente Personal Computer, para ter acesso aos nossos documentos, fotos e
aplicativos a partir de qualquer dispositivo, em qualquer lugar. uma viagem sem retorno.
Os usurios esto cada vez mais acostumados com as facilidades proporcionadas pela
mobilidade e as interfaces touchscreen. A prxima gerao digital talvez nem saiba mais usar
um mouse e muito menos conseguir imaginar porque era necessrio copiar um arquivo
para um pendrive para lev-lo a outra mquina. Smartphones no usam pendrives!

continuao texto 2...) Os computadores mveis, como tablets e smartphones, esto cada
vez mais intuitivos e no demandam especialistas para instal-los e configur-los. Algum
conhece no mercado um curso de Facebook ou iPhone? Os prprios usurios entram nas App
Stores e escolhem, eles mesmos, os aplicativos que querem e trocam idias e sugestes
entre si por meio das mdias sociais. So independentes. Claro que temos a um desafio para
o setor de TI do mundo corporativo. Os funcionrios de uma empresa tm, pessoalmente,
acesso a computadores (tablets e smartphones) e aplicativos que querem usar nas empresas
e muitas vezes no podem. O CEO e o estagirio tm nas mos o mesmo smartphone. No
h mais distines entre quem tem tecnologia e quem no tem. No mais uma questo de
hierarquia, mas de hbito de uso. Este mundo do Personal Cloud provoca uma profunda
mudana no que dever ser a TI de uma empresa. Vamos debater alguns exemplos.
Primeiro, as velhas ideias de processos de homologao, nos quais se selecionavam os
dispositivos que a empresa iria suportar, j no esto mais adequadas velocidade com que
os aparelhos surgem no mercado. Estes processos precisam ser revistos e modernizados. Em
poucos meses, o mercado de smartphones e tablets muda significativamente. Segundo, os
usurios hoje escolhem para seus smartphones e tablets os aplicativos que querem, com
interfaces intuitivas. Por outro lado, nas empresas, eles tm que lidar com muitas barreiras
para acessar sistemas internos e precisam de cursos de treinamento de vrios dias para
poder us- los. Talvez TI tenha que repensar sua arquitetura. Claro que continuaro
existindo sistemas integrados e complexos, mas ser que muitas vezes pequenos e intuitivos
apps no resolveriam muitos dos problemas dos usurios? Alm disso, por que dentro da
empresa o usurio s pode ter acesso a determinado sistema por um PC, se em casa ele
acessa os servios que quer a partir de qualquer dispositivo? Talvez possamos comear a
pensar no apenas em um mundo monoltico de aplicaes complexas, mas em conceitos de
uma App Store interna, acessvel por qualquer aparelho. Uma arquitetura SOA onde as
informaes e os aplicativos centrais podem ser acessados por APIs vindas de dispositivos
mveis, cerne deste novo modelo. Outra mudana o conceito de self-service. Para se usar
um DropBox ou qualquer outro servio disponvel em uma nuvem, o usurio vai l e, por
conta prpria, se serve. o conceito de self-service por excelncia. E ele se questiona Por
que para cada coisa que preciso da TI na minha empresa tenho que falar com algum? Por
que no posso ter auto servio para solicitar o que preciso.

(continuao texto 2...) Na verdade estamos dando os primeiros passos em direo ao
mundo do Personal Coud, onde, no mais o PC, mas a nuvem ser o centro das informaes
e dos servios de computao. Samos do mundo dos equipamentos para o mundo dos
servios. Cloud Computing , em ltima instncia, a TI-as-a-Service. Para a TI do mundo
corporativo isto significa que cada usurio, seja ele funcionrio ou cliente, vai demandar
acesso aos seus sistemas de qualquer dispositivo, em qualquer lugar. E ele mesmo quer se
servir destes servios. Neste cenrio, TI dever aparecer para seus usurios como uma
nuvem. O que os gestores de TI devem fazer? Bem, reconhecer que esta uma viagem sem
volta e que embora muitos de seus antecessores tenham lutado bravamente contra a
entrada dos PCs e do modelo cliente-servidor nas suas empresas, eles foram vencidos. O
mundo do Personal Cloud est a e a presso cada vez maior causada pelo fenmeno que
chamamos de consumerizao de TI est forando as paredes dos data centers. O modelo
BYOD (Bring Your Own Device) e mesmo BYOC (Bring Your Own Cloud) no pode ser
impedido de entrar. TI deve desenhar sua estratgia de como adotar estes conceitos,
preservando os critrios de segurana e disponibilidade exigidos pela criticidade do negcio.
TI deve repensar os modelos de entrega de servios aos usurios via apps e self-service. O
usurio est cada vez mais autossuficiente e TI deve assumir papel de orientador ou
facilitador, mas no de tutor. Este novo papel implica em mudanas na maneira de pensar e
agir da TI. No fcil. Um aspecto fundamental do modelo Personal Cloud que a
arquitetura de TI das empresas dever ser baseada em computao em nuvem. Isto implica
no uso tanto de nuvens privadas ou internas, quanto pblicas. Mas cada empresa deve
desenhar sua prpria estratgia de cloudficao. Em resumo, o futuro comea agora.
Portanto, devemos dar logo o primeiro passo