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NDICE
COMANDOS DO TECLADO
CONTROLOS GERAIS
Controlo da cmara W/A/S/D + teclas direcionais
Rodar a cmara Q/E
Aproximar/afastar a cmara Z/X
Levantar/baixar a cmara END/HOME
Aumentar/reduzir zoom da
cmara
+/- ou PAGE UP/PAGE DOWN
Sair do menu ou ferramenta atual ESC (enquanto o menu ou ferramenta
esto abertos)
Menu de opes ESC (sem nenhum menu ou ferramenta
abertos)
Informaes da populao F2
Informaes do oramento F3
Informaes da taxa de
aprovao
F4
Abrir chat/mural da regio ENTER
Entrar/sair da vista da regio BACKSPACE
Capturar imagem C
Capturar vdeo V
Ferramenta de loteamento
residencial
CTRL + R
Ferramenta de loteamento
comercial
CTRL + C
Ferramenta de loteamento
industrial
CTRL + I
Ferramenta de remoo de lotes CTRL + U
Ferramenta de melhoria
de estrada
R
Ferramenta de destruio B
Classificaes L
Feitos ;
CONTROLOS DE JOGO ABERTO
Ligar/desligar fogo ALT + F
Ligar/desligar crime ALT + C
Ligar/desligar problemas
de sade
ALT + M
Ligar/desligar poluio area ALT + A
Ligar/desligar poluio terrestre ALT + P
Ligar/desligar Sims sem-abrigo ALT + H
Adicionar 100.000 ao
oramento da cidade
ALT + W
Ligar/desligar saneamento ALT + S
CONTROLOS DOS MAPAS DE DADOS
Populao F5
Felicidade F6
Valor do terreno F7
Comrcio F8
Densidade F9
Residencial F10
Comercial F11
Industrial F12
Navegar nos mapas de dados
(quando um menu est aberto)
/
CONTROLOS DE TEMPO
Pausa
Tartaruga 1
Gazela 2
Chita 3
MAPAS DE RECURSOS
Mapa da gua 4
Mapa do carvo 5
Mapa do minrio 6
Mapa do petrleo 7
COMANDOS DO TECLADO ..................................................... 2
OL! ESTA A TUA CIDADE! .................................................... 5
MENU PRINCIPAL ..................................................................... 5
CONSTRUIR UMA CIDADE ....................................................... 9
A VIDA NA GRANDE CIDADE .................................................. 33
A TUA REGIO ......................................................................... 34
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CONTROLOS DO MENU
Desastres SHIFT + X
Estradas SHIFT + R
Energia SHIFT + P
gua SHIFT + W
Saneamento SHIFT + S
Lixo SHIFT + D
Administrao SHIFT + G
Bombeiros SHIFT + F
Sade SHIFT + H
Polcia SHIFT + C
Educao SHIFT + E
Transportes pblicos SHIFT + T
Parques e Cultura SHIFT + U
Especializao da cidade SHIFT + B
Menu ou submenu seguinte TAB
Menu ou submenu anterior SHIFT + TAB
ATALHOS PARA ESTRADAS (COM O MENU ROAD (ESTRADAS) ABERTO)
Ferramenta para estrada reta I
Ferramenta para estrada circular O
Ferramenta para estrada curva U
Ferramenta para estrada
retngular
H
Ferramenta para estrada em arco J
Ferramenta de melhoria
deestrada
R
Limitar tipo de estrada SHIFT
Ligar/desligar grelha ALT
OL! ESTA A TUA CIDADE!
No SimCity, tu s o presidente da cmara. s tu quem faz o planeamento urbano e gere
tudo desde a sade segurana, passando pela educao, indstria e outros. medida
que a tua cidade cresce, tens mais para gerir. um desafio empolgante e estamos aqui
para te ajudar a entrar no caminho certo, desde o incio!
MENU PRINCIPAL
Quando entras no menu principal pela primeira vez, encontras um cenrio inicial. Assim
que completas o cenrio inicial e voltas ao menu principal, poders aceder ao Mundo do
SimCity. A opo Play (Jogar) fica desbloqueada.
CENRIO DE PREPARAO
Antes de comeares a tua cidade utpica, necessrio aprender as partes mais bsicas.
Para entenderes todos os pormenores do trabalho de um presidente da cmara, ters
de ultrapassar um cenrio simples. Aqui aprenders mais sobre as funcionalidades mais
bsicas, como os loteamentos e a construo de estradas e o uso de edifcios plopveis.
Podes repetir o cenrio assim que o conclures. Seleciona o cone das opes no menu
principal e clica em GETTING STARTED (Comear).
RESUME (CONTINUAR)
Retoma a tua cidade a partir do ponto em que a deixaste. Esta opo no est disponvel
de abandonares a cidade.
PLAY (JOGAR)
Seleciona o boto Play (Jogar) para iniciares a tua aventura no SimCity. Antes de
construres seja o que for, seleciona o separador Create Game (Criar jogo) para comeares
um novo jogo, ou o separador Join Game (Entrar num jogo) para entrares num jogo, ou,
por ltimo, o separador Resume Game (Continuar jogo) para continuares e gerires os teus
ltimos jogos a partir do ponto em que os deixaste.
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SEPARADOR CREATE GAME (CRIAR JOGO)
SELECT A REGION MAP (SELECIONAR UM MAPA DA REGIO)
Seleciona um mapa da regio onde vais criar a tua cidade. Cada regio tem disponvel um
conjunto de locais para construo de cidades.
NAME REGION (DAR UM NOME REGIO)
Introduz um nome para a tua cidade. No pode alter-lo assim que estiver definido.
MULTIPLAY (JOGO PBLICO OU PRIVADO)
Escolhe PUBLIC REGION (Regio pblica) ou PRIVATE REGION (Regio privada) para
definires se qualquer jogador pode instalar-se na tua regio ou se apenas queres adicionar
jogadores convidados.Modo Sandbox (Modo livre).
DEFINIR O MODO SANDBOX (LIVRE)
Marca/desmarca a caixa para ligar/desligar o modo Sandbox (Livre). Se ativares o modo
Sandbox (Livre) ters acesso a todos os edifcios plopveis, os desastres aleatrios sero
desligados e os jogadores podem aceder a algumas batotas. Isso afeta todas as cidades
da regio. No modo Sandbox (Livre), o jogo no conta para as classificaes e no se
podem cumprir desafios ou feitos.
REIVINDICAR UMA NOVA CIDADE
Seleciona uma cidade a partir das localizaes disponveis na regio. Seleciona qualquer
um dos locais azuis para construo de cidades para veres o nome da cidade, a paisagem
e os recursos. Quando estiveres preparado para comear a criar, seleciona CLAIM CITY
(REIVINDICAR CIDADE). Assim que estiveres no jogo podes batizar a tua cidade.
CONVIDAR AMIGOS
Assim que reivindicares uma cidade, mas antes de selecionares PLAY (JOGAR), podes
convidar amigos para a tua regio. Selecionar quaisquer outros locais da tua regio e
seleciona INVITE FRIENDS (CONVIDAR AMIGOS). Escolhe os amigos que queres convidar
e seleciona SEND INVITES (ENVIAR CONVITES). Se eles aceitarem, sero reencaminhados
diretamente para a tua regio.
PLAY (JOGAR)
Clica em PLAY (JOGAR) na tua cidade selecionada para comeares a jogar.
SEPARADOR JOIN GAME (ENTRAR NUM JOGO)
Seleciona o boto Play (Jogar) e de seguida o separador Join Game (Entrar num jogo)
para obteres uma lista com as regies com jogos disponveis no momento. Jogar com
outros jogadores oferece vantagens como a troca comercial de servios, energia e
gua. Podes mesmo presentear os outros presidentes com recursos para criarem novas
indstrias.
NOTA: Podes participar em at 10 regies em simultneo.
Podes filtrar os resultados por Map (Mapa) ou Friends (Amigos). Tambm h opes para
limitar a pesquisa a regies com cidades abandonadas ou que estejam no modo Sandbox
(Livre).
Seleciona um carto de regio para saberes mais. Para entrares numa regio, seleciona
uma cidade na vista detalhada do mapa das regies e reivindica-a. Enquanto te encontras
na vista detalhada da regio, podes consultar o seu Mural, que contm mensagens de
outros jogadores dessa mesma regio. Na parte superior direita do menu da regio, podes
ver a populao e os Simoleons.
Ao entrares numa regio, tambm podes reivindicar uma cidade que foi abandonada por
um presidente inativo.
NOTA: S as regies pblicas que aparecem no separador Join Game (Entrar num
jogo). Para veres uma regio que foi denida como privada por outro jogador, clica no
avatar do seu perl SimCity para aceder sua pgina de perl. S possvel jogar nas
regies privadas por convite.
ENTRAR COM CONVITE
No canto superior direito do ecr podes encontrar os convites feitos pelos teus amigos.
Seleciona o boto dos convites, e depois seleciona um convite para veres o mapa da
regio do teu amigo. Para entrares no jogo deves reivindicar uma cidade disponvel nessa
regio.
SEPARADOR RESUME GAME (CONTINUAR JOGO)
Retoma qualquer regio e cidade salvas. Seleciona uma regio e depois a cidade que
desejas administrar. A partir deste menu podes rever a regio, convidar amigos ou
abandonar a regio.
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MUNDO DO SIMCITY
V todas as ltimas notcias, atualizaes, classificaes e desafios do SimCity bem como
o Global Market (Mercado global) da comunidade do SimCity.
CityLog (Notcias O CityLog a tua ligao aos teus amigos presidentes, e mantm-te
da cidade) a par das aes dos teus amigos na comunidade do SimCity com
mensagens e atualizaes. Quando tens mensagens aparece um
pop-up. Clica no boto do CityLog no canto inferior esquerdo para
leres as ltimas novidades. O CityLog lista as ltimas aes dos
teus amigos, inclusive se comearam uma regio, alcanaram
alguma conquista ou se enviaram convites. O CityLog tambm
exibe as atualizaes acerca dos desafios, anuncia o incio de um
desafio e o vencedor. Clica numa destas mensagens para veres
mais detalhes.
Leaderboards Seleciona qualquer uma das 10 General Leaderboards
(Classificaes) (Classificaes gerais) ou uma das cinco Headquarters
Leaderboards (Classificaes das sedes) para ver qual o melhor
na categoria selecionada. Podes filtrar as classificaes para
apenas amigos, toda a comunidade do SimCity ou as tuas
melhores cidades.
Challenges Enfrenta os desafios da comunidade para ganhares recompensas
(Desafios) exclusivas e subires nas classificaes. Assim que se comea uma
nova regio, os jogadores entram em desafios regionais. Todas as
cidades da regio trabalham em conjunto para cumprir com um
objetivo o mais rpido possvel. S um dos melhores a completar
um desafio para ganhares recompensas exclusivas.
Global Market Consulta o comrcio de recursos no mercado global. Os preos so
(Mercado global) listados em Simoleons por carga. Podes filtrar as tabelas para veres
dados dirios, semanais ou mensais. Usa essas informaes para
ajustares o enfoque da produo na tua cidade e saberes os custos
dos produtos que pretendes importar.
LOJA SIMCITY
Clica no grande painel publicitrio do menu principal para entrares na Loja SimCity. Aqui
podes encontrar suplementos especiais para venda. Seleciona STORE (LOJA) para veres todo
o contedo adicional (grtis e pago) que pode abrir-te um novo leque de opes de jogo.
GUARDAR E CARREGAR
No teu perfil podes encontrar todas as tuas cidades e regies guardadas. Podes sempre
retomar um jogo ou comear um novo a partir do menu principal. O jogo guardado
automaticamente em nuvem. Para acederes aos teus jogos guardados, basta iniciares
sesso num computador que tenha o SimCity instalado.
Para retomares o jogo no ponto em que o deixaste na ltima cidade, seleciona RESUME
(CONTINUAR) a partir do menu principal. Para selecionares uma cidade diferente,
seleciona PLAY (JOGAR) no menu principal e depois o separador Resume Game (Continuar
jogo). Aps selecionares a regio e a cidade, seleciona PLAY CITY (JOGAR A CIDADE) para
retomares o jogo, ou ABANDON (ABANDONAR) para removeres a cidade dos teus dados
guardados.
CONSTRUIR UMA CIDADE
Roma pode no ter sido construda num dia, mas quem disse que a tua cidade no pode
ser diferente? Quando comeas um jogo pela primeira vez, tudo o que tens um local
vazio. Dentro deste espao amplo podes construir casas, comrcio e indstria. O menu na
parte inferior do ecr tem tudo o que precisas para transformar um campo relvado vazio
numa metrpole em crescimento. Rev todas as funes e funcionalidades diferentes de
cada submenu para conseguires o mximo de desenvolvimento urbano.
SYSTEM INFO (INFORMAES DO SISTEMA) E OS
BOTES DO DATA MAP (MAPA DE DADOS)
Quando selecionas qualquer cone do menu, as System Info (Informaes do sistema)
e os botes do Data Map (Mapa de dados) disponveis iro aparecer no lado direito
do menu. Nas System Info (Informaes do sistema) podes ver as informaes gerais
de uma categoria, tais como o consumo de energia da tua cidade, o custo e outras
estatsticas baseadas nessa categoria. Os Data Maps (Mapas de dados) permitem-te
aceder a diferentes informaes baseadas nessa categoria. Para veres outros mapas
de dados que no esto presentes nessa categoria, clica no boto Data Map (Mapa de
dados) no lado direito e escolhe um mapa de dados de qualquer categoria do menu.
Estes mapas fornecem-te uma vasta quantidade de informaes sobre todos os edifcios e
infraestruturas da tua cidade para que a possas tornar mais eficiente.
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ESTRADAS
As estradas so essenciais e servem para criares a estrutura geral da tua cidade. Para
comeares a tua construo urbana, primeiro precisas de construir uma estrada a partir da
Regional Highway (Autoestrada regional) at ao local onde queres construir a tua cidade.
Isto permite-te interagir com cidades vizinhas e faz com que os Sims possam entrar na tua
cidade e popul-la.
ADQUIRIR E COLOCAR ESTRADAS
As estradas so selecionadas a partir do menu Roads (Estradas). H vrios tipos de
estradas disponveis e cada tipo tem uma finalidade. Coloca o cursor do rato sobre cada
opo para veres o nome, descrio e quantos Simoleons so necessrios para construir
este tipo de estrada. Escolhe a tua estrada preferida e depois clica e arrasta no local
onde a queres construir. O custo total do segmento de estrada mostrado acima do teu
cursor. Solta o boto esquerdo do rato para construir a estrada. O tipo de estrada pode
alterar drasticamente a densidade das zonas da cidade. Quanto mais larga for a estrada,
mais Sims podem viajar nela, afetando o tempo que os teus Sims demoram a chegar aos
seus destinos. Um trnsito mais fludo faz com que os Sims sejam mais felizes e que as
empresas sejam mais lucrativas. Pensa bem no valor e densidade de cada zona medida
que constris as estradas.
DICA: Se no ests satisfeito com a estrada que construste, para a cancelares, prime
ESC ou clica com o boto direito do rato antes de soltares o boto esquerdo do rato.
Podes criar estradas curvas, em arco, circulares e retangulares. Clica nos cones de curva,
arco, crculo ou retngulo no lado esquerdo do menu. As ferramentas de curva, crculo e
arco permitem-te construir ruas curvadas, enquanto a ferramenta de retngulo facilita a
construo de quarteires. Escolhe o tipo de estrada e depois clica e arrasta no ecr para
a construres. Mantm SHIFT premido para fixar a ferramenta rapidamente. Lembra-te
de deixares espao suficiente para as casas, empresas e fbricas medida que crias a
estrutura da tua cidade.
DICA: medida que crias estradas, vo aparecer linhas tracejadas adjacentes. Estas
linhas so guias que sugerem onde deves construir mais estradas. Utiliza-as para planeares
melhor os espaamentos. Quanto melhor for o planeamento das tuas estradas, mais
organizada ser a tua cidade. Podes manter ALT premido para ativar ou desativar as guias.
NOTA: Melhorar as estradas importante porque os congestionamentos podem
provocar problemas, que vo desde abrandar os teus servios de bombeiros e polcia, at
atrasar a ajuda de cidades vizinhas. Consulta o menu Mass Transit (Transportes pblicos)
para veres vrias maneiras de melhorar o trnsito da tua cidade.
ZONAS
Aps teres construdo as estradas e teres ligado a cidade autoestrada, deves definir
as zonas da cidade. H trs tipos de zonas: Residential (Residencial), Commercial
(Comercial) e Industrial. Cada tipo de zona tem uma finalidade especfica e encontrar o
equilbrio correto entre as trs a chave para o sucesso da tua cidade. Para comeares a
construir, escolhe um tipo de zona a partir do menu Zone (Zona) e depois clica e arrasta
ao longo de uma estrada. Mantm premida a tecla CTRL para destacares e preencheres
todas as zonas junto estrada. Lembra-te que s podes construir junto a estradas j
construdas.
NOTA: O tamanho da estrada est diretamente correlacionada com o nvel de
densidade dos edifcios. Para conseguires maiores urbanizaes, constri estradas
maiores ou melhora as estradas mais pequenas, selecionando-as e escolhendo uma
opo de melhoria.
ZONAS RESIDENCIAIS
Cria zonas residenciais verdes para designares onde os Sims podem construir casas.
Assim que parte da tua cidade esteja definida como zona residencial, os Sims mudam-se
automaticamente para l, mas ters de ser tu a fazer com que no se vo embora.
Criar grandes quarteires de zonas verdes pode significar uma grande populao, mas
se no tiveres empregos, energia e infraestruturas suficientes para manter todos os teus
residentes felizes, uma grande quantidade de edifcios residenciais vai estar abandonada.
Pensa bem nos locais onde queres colocar as casas e lembra-te que poluio area e
terrestre tem de ser baixa para evitares Sims doentes.
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ZONAS COMERCIAIS
Define as zonas comerciais azuis para indicar os locais onde devem ser construdas as
lojas e escritrios. Este tipo de zona atrai dinheiro para as tuas cidades, apesar de no
serem to lucrativas como as zonas industriais, e do emprego aos teus Sims.
As zonas comerciais fornecem aos edifcios industriais um local onde podem vender os
seus produtos e um stio onde os Sims podem gastar os seus Simoleons para comprar
felicidade. No entanto, se no existirem empregos suficientes, os teus residentes iro
passear para o parque em vez de irem s compras, porque no tm dinheiro. No h
clientes? No h comrcio.
ZONAS INDUSTRIAIS
A indstria o que movimenta a tua cidade e a zona mais rentvel das trs. As indstrias
do dinheiro aos teus residentes ao fornecer-lhes empregos. As indstrias abastecem
os edifcios comerciais com produtos. O dinheiro faz com que os Sims estejam felizes e
permite-lhes ir s compras, fazendo prosperar as zonas comerciais.
As zonas industriais tambm so as mais poluentes das trs zonas. Por isso, uma boa
ideia construir as indstrias longe da zona residencial.
ELIMINAR ZONAS
No lado esquerdo do menu Zone (Zona) est o cone unzone (eliminar zona). Clica
no cone e depois seleciona a rea onde vais eliminar a zona atual. Tambm poders
escolher um tipo de zona diferente para esse local.
MAPAS DE ZONA
No menu Zone (Zona), utiliza os botes do Data Map (Mapa de dados) para alternares
entre os diferentes mapas de dados.
Building Density Mostra o progresso at melhoria de densidade de todas as
(Densidade de estruturas da cidade.
construo)
Land Value V o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os
(Valor do edifcios que causam efeitos positivos e negativos no valor do
terreno) terreno.
Industrial Tech Mostra o nvel de tecnologia que est a ser desenvolvido nas
(Tecnologia tuas zonas industriais e os edifcios que influenciam as melhorias
industrial) tecnolgicas.
Population V os dados da populao e examina os locais onde os Sims se
(Populao) encontram.
Residential V as estatsticas de felicidade e de dinheiro das tuas reas
(Residencial) residenciais.
Commercial V o movimento dos compradores e os turistas a comprar
(Comercial) lembranas.
Industrial V o movimento dos transportes de mercadorias industriais na tua
cidade.
MELHORIAS DE EDIFCIOS
Todos os edifcios residenciais, comerciais e industriais (RCI) tm o potencial de melhorar.
Todos os edifcios tm um nvel de densidade que regista a felicidade e a prosperidade dos
seus residentes e trabalhadores. Todos os edifcios acumulam valor ao longo do tempo.
O valor depende do tipo de edifcio. Um edifcio pode evoluir de densidade ou de nvel de
valor.
Uma casa pequena pode eventualmente transformar-se numa manso ou uma pequena
loja pode tornar-se numa cadeia de retalho. Escolhe qualquer estrutura RCI ou consulta os
diferentes mapas de dados para veres o nvel de densidade de um edifcio. Subir de nvel
no garante a renovao da estrutura, mas atingir esse nvel aumenta a probabilidade
disso acontecer.
DESTRUIR
Quando os edifcios esto abandonados, degradados, so indesejados ou tens
de repavimentar ou melhorar uma seco de estrada, podes querer destru-los.
Seleciona o cone Bulldoze Tool (Ferramenta de destruir) no canto inferior direito
do ecr para entrares no modo Bulldozing (Destruir) e depois clica em qualquer edifcio
ou estrada que queiras remover. O espao limpo em segundos. Mantm premida a
tecla CTRL para selecionares uma seco de estrada ou um conjunto de edifcios para
destrures. Destruir uma estrada ir eliminar automaticamente qualquer edifcio localizado
junto a ela. Destruir edifcios e estradas liberta espao para novas construes. Mantm-te
atento em relao aos edifcios abandonados, marcados com um cone amarelo. Alm de
serem feios e apresentarem um risco elevado de incndio, os edifcios abandonados ou
degradados tambm limitam a rentabilidade e o crescimento da cidade. Lida com eles o
mais rapidamente possvel para manteres a tua cidade atrativa e rentvel. Para sares do
modo Bulldozing (destruir), clica no cone novamente no cone Bulldoze Tool (Ferramenta
de destruir).
DESASTRES
As foras da natureza e do destino podem atacar a tua cidade a qualquer momento.
Terramotos, tornados e outros desastres naturais podem destruir a tua cidade. Estes
eventos podem acontecer a qualquer momento, por isso, est atento e talvez a tua cidade
consiga sobreviver. Enquanto os desastres naturais no podem ser evitados, no abuses
da sorte, porque outros desastres (tecnolgicos, ambientais) podem surgir devido s
decises que tomares enquanto presidente.
NOTA: A partir do menu Disaster (Desastres) podes selecionar vrios desastres para
usares em quaisquer das tuas cidades. Ters acesso a cada desastre selecionvel aps
conclures um feito especial. Os desastres so armazenados no teu perl de jogador e no
numa cidade em particular. Assim que tenhas acesso a um desastre, podes utiliz-lo em
qualquer cidade no futuro.
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PLOPVEIS
Agora que as estradas e as zonas j foram definidas, estruturas de todos os tamanhos
e feitios devem comear a surgir na tua nova cidade. Como presidente desta rea em
expanso, s responsvel por construir as principais infraestruturas e edifcios. Os edifcios
que podem ser geridos e editados, chamam-se edifcios Ploppable (Plopveis). Cada
edifcio plopvel colocado manualmente. Eles tm uma funo especfica e vital nas
cidades e tens de manter estas estruturas a funcionar para que os residentes estejam
felizes e prsperos.
Assim que um edifcio plopvel colocado, clica na estrutura para veres o seu painel
informativo. O painel apresenta informaes gerais sobre o edifcio, incluindo as despesas
dirias necessrias para o seu funcionamento. Mantm-te atento a estas estatsticas para
te assegurares que os edifcios plopveis esto a funcionar em todo o seu potencial.
EDITAR OU MELHORAR EDIFCIOS PLOPVEIS
Seleciona um edifcio plopvel para veres informaes detalhadas sobre ele. Utiliza os
botes no fundo da janela para ajustar algumas das funes do edifcio ou melhorar as
suas funcionalidades.
Open/Close Clica neste boto para desativar ou reabrir um edifcio. Isto uma
(Abrir/fechar) alternativa demolio. Desativar temporariamente um edifcio
pode ajudar a cidade e economizar dinheiro. Podes sempre reabri-
lo quando tiveres Simoleons suficientes para isso.
Edit Building Abre o modo Edit (Editar), que te permite personalizar e melhorar
(Editar edifcio) elementos do edifcio atravs de mdulos. Adicionar mdulos pode
ajudar a aumentar a produtividade do edifcio.
NOTA: Alguns edifcios plopveis, como estruturas de produo de energia, tm opes
especializadas que te permitem ajustar certos parmetros, tais como, importar/exportar
recursos. Consulta a descrio detalhada dessas opes na seco adequada.
ENERGIA
necessria uma fonte de energia para manter uma cidade. As casas sem energia sero
abandonadas, enquanto as empresas e fbricas sem energia permanecem fechadas.
Basicamente, sem energia nos teus edifcios, ters uma cidade fantasma. No deixes os
teus Sims s escuras: abre o menu Power (Energia) para escolheres uma central eltrica.
H vrios tipos de centrais eltricas, algumas mais limpas que outras. Parte do desafio
de manter a tua cidade conseguir o equilbrio entre a necessidade de mais energia e
os problemas ambientais e de sade. Tambm h que ter em conta os recursos naturais
disponveis e calcular os custos de importar os outros recursos necessrios. Eainda
manter os recursos necessrios para a central funcionar. Assim que uma central
construda e os trabalhadores chegam, a cidade comea a receber energia.
ESTATSTICAS DA ENERGIA
As estatsticas presentes na System Info (Informao de sistema) mostram dados vitais
acerca da produo energtica. O medidor mostra se a produo energtica consegue
suprir as necessidades da tua cidade. Ao lado podes ver informaes sobre a quantidade
de energia disponvel na regio e se ests a exportar energia para alguma cidade
vizinha. Coloca o teu cursor sobre esta rea para veres dados sobre a energia Needed
(Necessria), Capacity (Capacidade), Buying (Comprada), ou Selling (Vendida).
MAPAS DA ENERGIA
No menu Power (Energia), utiliza os botes Data Map (Mapa de dados) para trocares entre
os diferentes mapas de dados.
Power (Energia) V os edifcios que esto ou no a receber energia, e os que esto
desativados.
Air Pollution V onde esto os maiores focos de poluio area na tua cidade.
(Poluio area) E tambm os edifcios que a produzem em mais quantidade.
Radiation V para onde a radiao est a espalhar-se e o nvel de ameaa
(Radiao) que representa para os habitantes. E tambm os edifcios que
produzem radiao.
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GUA
A gua essencial vida e os teus Sims precisam de uma gua limpa e saudvel.
Uma torre de gua pode servir a cidade com muita H2O, desde que os lenis freticos
o permitam.
Ao longo do tempo, o saneamento e a indstria podem gerar poluio terrestre. As torres
de gua que captarem locais poludos podem espalhar doenas. Verifica regularmente
os nveis de poluio, move a torre para uma fonte mais fresca ou instala uma Water
Pumping Station (Estao de bombeamento de gua) com filtros.
DICA: Se a poluio terrestre est a contaminar a tua gua, ento melhor pensar
em mover a torre para uma nova fonte. Verica se a nova torre est a funcionar antes de
demolires a antiga- No te esqueas que demora algumas horas at a gua chegar aos
edifcios. No deixes os habitantes seca durante a transio.
ESTATSTICAS DA GUA
Ao abrires o menu Water (gua), as System Info (Informaes do sistema) direita exibem
informaes essenciais sobre o teu sistema de distribuio de gua. Aqui podes consultar
um medidor que te informa do nvel de distribuio da gua, bem como das necessidades
hdricas da cidade, o nvel de produo e a poluio.
MAPAS DA GUA
No menu Water (gua), utiliza os botes Data Map (Mapas de dados) para trocares entre
os diferentes mapas de dados.
Water Table O mapa fretico mostra-te os melhores locais na cidade para
(Mapa fretico) instalar torres e bombas de gua.
Ground Pollution V onde se encontram os focos de poluio terrestre, os danos que
(Poluio ela est a causar, e quais edifcios a produzem.
terrestre)
SANEAMENTO
Tudo o que entra tem que sair e os teus Sims deixam sair muita coisa. E o que fazer
com todos esses resduos? Se no se fizer nada, eles ficam parados nos quintais das
casas e afeta a qualidade e a sade da cidade. Constri um Sewage Output Pipe (Ramal
de saneamento) para reencaminhares os resduos para longe dos edifcios. Esses resduos
so transformados em poluio terrestre, mas enquanto no tiveres a melhor certa na City
Hall (Cmara municipal) que te permite uma opo mais limpa, a tua nica soluo.
ESTATSTICAS DE SANEAMENTO
O menu Sewage (Saneamento) nas System Info (Informaes do sistema) exibe vrias
estatsticas que podem ajudar-te a gerir os resduos dos Sims. Este medidor informa-te de
que maneira ests a suprir as necessidades de saneamento da cidade, e se colocares o
ponteiro do rato em cima, podes ver a quantidade de resduos produzidos, a capacidade
do teu sistema e se ests a importar/exportar resduos dos ou para os teus vizinhos.
Abarra direita mostra a percentagem de resduos que esto a ser tratados.
MAPA DE SANEAMENTO
No menu Sewage (Saneamento), utiliza os botes Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Ground Pollution V onde se encontram os focos de poluio terrestre, os danos que
(Poluio ela est a causar, e quais edifcios a produzem.
terrestre)
Sewage V os nveis de produo de resduos por edifcio e para onde ele
(Saneamento) flui.
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LIXO
LIXO E RECICLAGEM
Quantos mais Sims residirem na tua cidade, mais lixo iro produzir. Se o deixares
acumular, pode levar a incndios, acidentes e doenas, alm de tornar a cidade menos
atrativa. Comea a recolher o lixo das casas com uma Garbage Dump (Lixeira).
Seleciona a lixeira e move o cursor sobre o mapa. Assim que estiveres satisfeito com o
local, clica com o boto esquerdo para colocares a lixeira.
A lixeira possui, inicialmente, apenas dois camies do lixo, o que pode ser insuficiente
para a tua cidade. Poders adicionar mais medida que a tua cidade cresce para
assegurares que todo o lixo que os teus Sims produzem est a ser recolhido devidamente.
Reciclar outra opo do menu Waste Disposal (Lixo). O edifcio ajudar a reduzir os
problemas de lixo e a poluio causada pelo lixo. Os metais, ligas e plsticos recuperados
podem ser utilizados na tua cidade ou vendidos no Global Market (Mercado global).
NOTA: Reciclar bom para o ambiente e para os negcios. Ao reciclares irs fornecer
ligas, plsticos e metais reciclados tua cidade. Estes materiais so recursos essenciais
para a indstria eletrnica e podem ser trocados por Simoleons.
ESTATSTICAS DE LIXO E RECICLAGEM
No submenu Garbage and Recicling (Lixo e reciclagem) do menu Waste Disposal (Lixo),
podes ver detalhes importantes nas System Info (Informaes do sistema). Tambm podes
ver quanto lixo foi recolhido e reciclado em relao ao total das necessidades dirias.
MAPAS DE LIXO
No menu Waste Disposal (Lixo), utiliza os botes Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Waste Disposal V os nveis de lixo/reciclagem e os locais onde o lixo se est a
(Lixo) amontoar.
Ground Pollution V onde se encontram os focos de poluio terrestre, os danos
(Poluio que ela est a causar e quais edifcios a produzem em maior
terrestre) quantidade.
Air Pollution V a disperso da poluio do ar na tua cidade e quais os edifcios
(Poluio do ar) que poluem mais.
ADMINISTRAO
Constri uma Town Hall (Assembleia municipal) para dar um governo local tua cidade e
permitir aos Sims comunicarem os seus problemas. A Town Hall (Assembleia municipal)
pode ser construda depois de a tua cidade estar ligada Regional Highway (Autoestrada
regional), ter acesso a energia e a abastecimento de gua. O governo local crucial
para a tua cidade. No te permite apenas controlar os impostos, mas tambm te permite
melhorar a tua cidade ao aprovar licenas para edifcios de servios de urgncias como
o Fire Station (Quartel dos bombeiros), a Police Station (Esquadra da polcia) e a Clinic
(Clnica).
Melhorar a tua Town Hall (Assembleia municipal) para um City Hall (Cmara municipal)
d-te maior controlo sobre os impostos e aumenta as tuas opes para aumentares
a cidade e especializ-la numa rea. Para melhorares a tua Town Hall (Assembleia
municipal) para uma City Hall (Cmara municipal), seleciona a tua Town Hall (Assembleia
municipal) para veres uma janela de informaes a mostrar o teu progresso. Assim que
tiveres atingido o teu objetivo de progresso, clica no boto Upgrade (Melhorar). Existem
mais melhorias que desbloqueiam mdulos adicionais para a tua nova City Hall (Cmara
municipal).
21 20
MELHORIAS DA CITY HALL (CMARA MUNICIPAL)
Aps atingires certos nveis de populao, sers premiado com melhorias para a tua City
Hall (Cmara municipal). Utiliza-as para aumentares o tamanho da tua cidade e atribures-
lhe uma especializao. H seis melhorias que podes escolher e apenas podes escolher
uma de cada vez. A melhoria escolhida tem um grande impacto na tua cidade.
Quando estiveres a jogar numa regio, fala com os teus vizinhos para saberes qual a
especializao em que esto a pensar para a sua cidade. Dessa forma, podes escolher
uma melhoria diferente e os teus vizinhos podero cobrir as necessidades a que no
poders dar resposta e vice-versa. Estas melhorias so regionais, significando que apenas
cidades na tua regio podem receber uma vantagem delas. Por exemplo, se escolheres o
Department of Safety (Departamento de Segurana) podes fornecer melhor suporte policial
s cidades vizinhas e, se o teu vizinho escolher o Department of Education (Departamento
de Educao), os teus Sims podem viajar at l para terem uma educao melhor.
ESTATSTICAS DE ADMINISTRAO
Nas System Info (Informaes do sistema) do menu Government (Administrao) podes
ver a densidade das tuas zonas RCI.
IMPOSTOS
Como presidente, ters poder sobre ambas as certezas da vida: morte e impostos. Mas
sobre a ltima que ters controlo direto. Os impostos so outra forma de rendimentos que
podem ajudar o crescimento da tua cidade. Mas mantm os impostos muito altos durante
muito tempo e os residentes vo abandonar a cidade em grande escala. Adicionalmente,
os Sims mais ricos so mais avessos a impostos altos do que os Sims de classe mdia e
baixa. Acede ao Budget Panel (Painel de oramento) para ajustar os impostos da cidade.
Melhora a tua Town Hall (Assembleia municipal) ou City Hall (Cmara municipal) para
melhorares o teu controlo sobre os impostos.
Town Hall Ajusta a percentagem geral dos impostos.
(Assembleia
municipal)
City Hall Melhora para uma cmara municipal para controlares
(Cmara individualmente os impostos das zonas Residenciais, Comerciais e
municipal) Industriais.
Department of Adiciona este mdulo tua cmara municipal para aumentares as
Finance tuas opes de impostos. Dentro de cada zona, os impostos esto
(Departamento divididos em trs classes de riqueza (baixa, mdia ou alta).
de finanas)
MAPAS DA ADMINISTRAO
No menu Government (Administrao), utiliza os botes Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Population V os dados da populao e examina os locais onde os Sims se
(Populao) encontram.
Happiness V que edifcios esto felizes e que reas necessitam de melhorias.
(Felicidade)
Building Density Mostra o progresso de cada estrutura da cidade para poder atingir
(Densidade) a melhoria de densidade.
FOGO
Os incndios so famosos por causarem destruio em grandes cidades e, se no fores
cuidadoso, um incndio pode causar estragos na tua cidade. O risco de incndio aumenta
medida que a tua cidade cresce. Para evitares que o fogo se espalhe pela tua cidade,
constri um Fire Station (Quartel dos bombeiros).
Escolhe o quartel dos bombeiros que desejares no menu e move o teu cursor sobre o
mapa. Enquanto procuras por uma localizao apropriada, as estradas volta do teu
cursor de construo sero destacadas para indicar a rea de cobertura do teu quartel de
bombeiros. Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o boto esquerdo para
colocares o edifcio.
Um nico quartel dos bombeiros apenas pode proteger uma rea limitada, por isso melhora
a cobertura ao construres mais garagens ou melhora os teus servios ao construres um
Large Fire Station (Quartel dos bombeiros grande). medida que a tua cobertura aumenta,
os teus servios de incndio podem prestar uma cobertura limitada s cidades vizinhas.
ESTATSTICAS DE FOGO
Utiliza as System Info (Informaes do sistema) do menu Fire (Fogo) para veres informaes
que te ajudam a prevenir ou a preparar para grandes incndios. V o nmero e o tipo de
fogos extintos por dia.
23 22
MAPAS DE FOGO
No menu Fire (Fogo), utiliza os botes Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os
vrios mapas de dados.
Fire Risk (Risco Mostra os locais que so mais vulnerveis a incndios e regista os
de incndio) eventos de incndio passados.
Water Table O mapa fretico mostra-te os melhores locais na cidade para
(Mapa fretico) instalar torres e bombas de gua.
Waste Disposal V os nveis de lixo/reciclagem e os locais onde o lixo se est a
(Lixo) amontoar.
SADE
Constri uma Clinic (Clnica) para tratar rapidamente os Sims doentes e manter os outros
Sims saudveis. Escolhe o teu edifcio preferido e move o cursor sobre o mapa. Enquanto
procuras por uma localizao apropriada, as estradas volta do teu cursor de construo
sero destacadas para indicar a rea de cobertura do edifico de sade. Assim que
estiveres satisfeito com o local, clica com o boto esquerdo para colocares o edifcio.
Este pequeno centro de tratamento fornece cobertura para a tua cidade mas, dependendo
da tua populao, pode ser melhor construir vrias clnicas ou expandi-las para inclurem
mais ambulncias e uma sala de espera de pacientes maior. Isto assegura que todos tm
os servios de sade que precisam. A tua clnica tambm fornece uma cobertura limitada
a cidades vizinhas.
ESTATSTICAS DE SADE
No lado direito do menu Health (Sade) so mostradas vrias estatsticas importantes. Os
dados apresentados incluem o nmero de Sims doentes e feridos e o nmero de bitos por dia.
MAPAS DE SADE
No menu Health (Sade), utiliza os botes Data Map (Mapas de dados) para alternares
entre os diferentes mapas de dados.
Health (Sade) V as condies de sade dos teus Sims, quantos pacientes esto
em Clinics (Clnicas), os nveis de germes da cidade e os eventos
de doena passados.
Air Pollution V onde esto os maiores focos de poluio area na tua cidade.
(Poluio area)
Ground Pollution V onde se encontram os focos de poluio terrestre, os danos que
(Poluio ela est a causar e quais so os edifcios mais poluentes.
terrestre)
Germs (Germes) V um mapa de onde esto localizados os doentes.
Radiation V para onde a radiao est a espalhar-se e o nvel de ameaa
(Radiao) que representa para os habitantes.
POLCIA
A ordem tem de ser preservada para manter os teus residentes seguros e felizes. O crime
deteriora gradualmente a imagem e valor da tua cidade. Constri uma Police Station
(Esquadra da polcia) para eliminar o crime e fazer com que os teus residentes se sintam
mais seguros e protegidos.
Escolhe o teu edifcio preferido e move o cursor sobre o mapa. Enquanto procuras por uma
localizao apropriada, as estradas volta do teu cursor de construo sero destacadas
para indicar a rea de cobertura do edifcio das foras de segurana. Assim que estiveres
satisfeito com o local, clica com o boto esquerdo para colocares o edifcio.
Uma esquadra de polcia s pode proteger uma rea limitada e, medida que a tua
cidade cresce, o longo brao da lei deve estender-se a todos os residentes da tua cidade.
Coloca esquadras de polcia adicionais ou adiciona mais carros patrulha a esquadras
existentes para aumentar a presena policial na tua cidade. medida que a tua fora
policial cresce, os teus agentes de segurana podem fornecer uma cobertura limitada s
cidades vizinhas.
ESTATSTICAS DA POLCIA
No menu Police (Polcia), utiliza as System Info (Informaes do sistema) para veres vrias
informaes importantes. Os dados apresentados indicam o nmero de crimes cometidos
por dia, o nmero de criminosos e de detenes.
MAPAS DA POLCIA
No menu Police (Polcia), utiliza os botes Data Map (Mapa de dados) para trocares entre
os vrios mapas de dados.
Crime V as reas em que h atividade criminal e as reas que so
cobertas pelos teus servios policiais. Utiliza este mapa para mover
os teus servios policiais at reas com crime elevado.
Education V os nveis de educao das zonas residenciais e industriais e
(Educao) onde que se encontram os alunos.
EDUCAO
Mantm os jovens Sims longe das ruas e d-lhes acesso educao para que tenham um
futuro melhor. Alguns dos mdulos, empresas e indstrias mais avanadas necessitam
de educao superior antes de serem adquiridos. H dois tipos de educao: Schools
(Escolas) e Colleges (Faculdades).
ESCOLA
Constri uma escola para que os Sims mais novos aprendam coisas e se mantenham
longe de sarilhos. Enquanto procuras por uma localizao apropriada, as estradas volta
do teu cursor de construo sero destacadas para indicar a rea de cobertura da escola.
Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o boto esquerdo para colocares o
edifcio. Depois de construres uma escola, podes expandi-la com vrios mdulos para
acomodar mais estudantes. Assegura-te que constris paragens para o autocarro escolar
na tua cidade para que todos os teus residentes tenham a oportunidade de ir s aulas.
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FACULDADE
Constri uma Community College (Faculdade comunitria) para dares ainda mais edu-
cao aos teus residentes e aumentares o desenvolvimento da tua cidade. Os residentes
com uma educao melhor desempenham trabalhos mais complicados, permitindo-te
construir mais indstria avanada e obter maiores rendimentos.
ESTATSTICAS DE EDUCAO
Nas System Info (Informaes de sistema) no menu Education (Educao) podes consultar
informaes teis. Os dados indicam o nmero de alunos que frequentam as aulas e o
nmero potencial de alunos em relao capacidade das escolas da cidade. Tambm
podes ver o nvel de educao e tecnologia da cidade.
MAPA DE EDUCAO
No menu Education (Educao), utiliza os botes Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Education V os nveis de educao das zonas residenciais e industriais e
(Educao) onde que se encontram os alunos.
Industrial Tech V o nvel de tecnologia que est a ser desenvolvido nas tuas zonas
(Tecnologia industriais, assim como os edifcios que influenciam as melhorias
industrial) de tecnologia.
MASS TRANSIT (TRANSPORTES PBLICOS)
Usa os transportes pblicos para ligar os teus residentes ao resto da cidade e s regies
prximas. Os transportes pblicos melhoram o fluxo de trnsito, um aspeto fundamental
da cidade, pois as ruas descongestionadas ajudam a tua cidade a prosperar e a crescer.
Os transportes pblicos tambm evitam que o trnsito fique congestionado, o que pode
causar problemas inesperados, tais como atrasar as entregas a uma central eltrica,
levando a cortes de energia.
H cinco tipos de transportes pblicos: Bus (Autocarros), Streetcars (Eltricos), Trains
(Comboios), Boats (Barcos) e Planes (Avies), cada um com a sua finalidade especfica.
Os autocarros, eltricos, comboios e ferries transportam Sims de classe baixa e mdia,
enquanto os transportes pblicos mais evoludos transportam Sims de classe mdia e alta.
AUTOCARROS
Constri um sistema de autocarros para transportar Sims de classe baixa, permitindo-lhes
viajar pela cidade sem um carro. Assegura-te que constris um nmero considervel de
paragens de autocarro pela cidade para forneceres a melhor cobertura possvel para os
teus Sims.
ESTATSTICAS DOS AUTOCARROS
No separador Bus (Autocarros) do menu Mass Transit (Transportes pblicos), podes ver as
informaes principais no canto inferior direito. Verifica quantos Sims so transportados
por dia,e quantos chegaram ao seu destino.
ELTRICOS
Constri um sistema de eltricos para transportar rapidamente todos os Sims volta da
cidade. Este tipo de transporte pblico s pode ser construdo em Avenues (Avenidas) com
Streetcar Rails (Carris de eltricos). Quando o construres, assegura-te que crias paragens
de eltrico para todos os Sims para teres a melhor cobertura possvel.
ESTATSTICAS DOS ELTRICOS
Abre as System Info (Informaes de sistema) na seco Streetcars (Eltricos) do menu
Mass Transit (Transportes pblicos) para veres o tempo mdio de espera por um eltrico e
quantos passageiros andam de eltrico por dia.
COMBOIOS
Constri um sistema ferrovirio para que os Sims possam vir at tua cidade, atraindo
Sims de locais mais distantes at tua metrpole.
ESTATSTICAS DOS COMBOIOS
Na seco Trains (Comboios) do menu Mass Transit (Transportes pblicos), podes ver
informaes importantes na System Info (Informao de sistema). Verifica o nmero de
Sims que anda de comboio por dia e o tempo mdio de espera por um comboio.
BARCOS
Constri um sistema de barcos para permitir aos ferris ou aos cruzeiros virem at tua
cidade a partir de outros locais perto da tua regio. Os ferris podem transportar uma
grande quantidade de Sims de classe baixa e mdia, incluindo turistas. Um navio de
cruzeiro pode trazer turistas de classe mdia ou alta at tua cidade.
ESTATSTICAS DOS BARCOS
Com a seco Boats (Barcos) aberta, a System Info (Informao de sistema) apresenta o
nmero de Sims que utiliza os barcos por dia e o tempo de espera mdio por um ferry.
27 26
AVIES
Trazem turistas para gastar tempo e dinheiro na tua cidade, nas suas atraes locais e nos
seus negcios. Os avies podem ser utilizados para exportar, aumentando a quantidade
de mercadorias que so distribudas pela tua cidade.
ESTATSTICAS DOS AVIES
Na seco Planes (Avies), podes rever informaes importantes na System Info (Informao
de sistema). V o nmero de pistas que tens na cidade, o nmero de passageiros por dia e o
tempo de espera mdio por um avio.
MAPAS DE TRANSPORTES PBLICOS
Todos os tipos de transportes pblicos (exceto os avies) vm com um Data Map (Mapa de
dados). Escolhe este cone para veres as rotas para esse tipo de transporte, os passageiros
servidos e perdidos e a cobertura geral das cidades vizinhas.
PARQUES
Os parques existem numa variedade de tamanhos e proporcionam um local para os
residentes relaxarem e para os sem-abrigo acamparem. Estes espaos podem melhorar os
teus bairros, atraindo Sims mais ricos.
ESTATSTICAS DOS PARQUES
Nas System Info (Informaes de sistema) do submenu Parks (Parques) podes consultar
informaes importantes acerca dos espaos verdes da tua cidade. Podes medir o nmero
de visitantes dos teus parques por dia e ter acesso a informao detalhada sobre os nveis
de riqueza das tuas zonas residenciais e comerciais.
MAPAS DE PARQUES
No submenu Parks (Parques), utiliza os botes Data Map (Mapa de dados) para trocares
entre os diferentes mapas de dados.
Happiness V onde os teus Sims so felizes e quais as reas que precisam de
(Felicidade) ser melhoradas para que sejam felizes.
Tourism (Turismo) V onde que se encontram os turistas e onde que se costumam
aglomerar.
Land Value V o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os
(Valor do edifcios que causam efeitos positivos e negativos no valor do
terreno) terreno.
ESPECIALIZAO DA CIDADE
Cria grandes empresas para desenvolver uma indstria em particular na tua cidade. Esses
negcios criam uma grande quantidade de empregos e resultam numa grande quantidade
de Simoleons para a tua cidade. claro que podes explorar todos os cinco tipos de
negcios, mas focares-te em um ou dois tipos em particular d uma certa identidade
tua cidade. Conversa com os teus vizinhos atravs do Region Wall (Mural da regio) para
veres que indstrias eles esto a planear desenvolver. Depois, utiliza essa informao para
trabalharem em conjunto e criarem uma regio equilibrada ou derrota-os no seu prprio
jogo e constri esse negcio primeiro.
CULTURA
Os edifcios culturais, como o Expo Center (Centro de exposies) ou o Pro Stadium
(Estdio), atraem muitos turistas. Isto pode significar muito dinheiro para a tua cidade.
Assegura-te que os teus transportes pblicos esto prontos para receber o fluxo de
Sims que esto de visita para participarem numa grande conferncia ou assistirem a
um grande jogo.
ESTATSTICAS DE CULTURA
V as informaes principais relacionadas com os teus edifcios culturais ao passares com
o rato sobre cada edifcio do teu menu City Specialization (Especializao de cidade).
Ainformao apresenta as capacidades mximas dos teus edifcios, o seu custo e lucro
mximo. Tambm podes ver quantos Simoleons por hora que estes edifcios esto a
custar. Nas System Info (Informaes de sistema) do submenu Culture (Cultura) podes
consultar quantos turistas visitam a cidade, por dia, o lucro do ltimo evento e os lucros
do dia.
MAPA DE CULTURA
No submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especializao de cidade),
clica no boto Data Map (Mapa de dados) para veres o Tourism Map (Mapa de turismo)
eencontrares os locais onde os teus edifcios culturais se encontram.
MONUMENTOS
A joia da coroa da tua cidade, um monumento que embeleza e atrai uma enorme
quantidade de turistas de todas as classes sociais. Podes construir at trs monumentos
por cidade que esto abertos 24 horas por dia.
ESTATSTICAS DE MONUMENTOS
As estatsticas so apresentadas quando colocas o cursor por cima de cada monumento
no submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especializao de cidade). V
o nvel de atrao de turistas, o custo de construo e o custo de manuteno por hora.
29 28
MAPAS DE MONUMENTOS
No submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especializao de cidade),
utiliza os botes Data Map (Mapa de dados) do lado direito para mudares para mapas de
dados diferentes.
Tourism (Turismo) V onde que se encontram os turistas e onde que se costumam
aglomerar.
Land Value V o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os
(Valor do terreno) edifcios que causam efeitos positivos e negativos no valor do
terreno.
MINAS
Extrai carvo e minrio para te transformares num mestre mineiro. Estes recursos so
altamente procurados por cidades que utilizam centrais eltricas a carvo ou precisam de
minrio para a indstria. Armazena grandes quantidades no teu Trade Depot (Armazm
comercial) para usares na tua prpria central ou para venderes a outras cidades.
ESTATSTICAS DE MINAS
Nas System Info (Informaes de sistema) no submenu Mining (Minas) do menu City
Specialization (Especializao de cidade) podes consultar a quantidade de carvo e
minrio que extrado por dia.
MAPAS DE MINRIO
No submenu Mining (Minas) do menu City Specialization (Especializao de cidade),
utiliza os botes Data Map (Mapa de dados) do lado direito para mudares para mapas de
dados diferentes.
Coal (Carvo) V os depsitos de carvo da tua cidade.
Ore (Minrio) V os depsitos de minrio da tua cidade.
Trade V de onde que os produtos so importados, para onde so
(Comrcio) exportados e onde so fabricados na tua cidade.
PETRLEO
Extrai petrleo das jazidas subterrneas. O petrleo um recurso precioso para as cidades
que utilizam este combustvel nas suas centrais eltricas. Armazena grandes quantidades
no teu Trade Depot (Armazm comercial) para usares na tua prpria central ou para
venderes a outras cidades.
ESTATSTICAS DE PETRLEO
V as informaes principais em System Info (Informaes de sistema) no submenu
Drilling (Perfurar) do menu City Specialization (Especializao de cidade). V quanto
petrleo j extraste e quanto combustvel e plstico que est a ser produzido.
MAPA DE PETRLEO
No submenu Drilling (Perfurar), do menu City Specialization (Especializao de cidade),
utiliza os botes Data Map (Mapa de dados) trocares entre os vrios mapas de dados.
Petroleum (Petrleo) V onde se encontram as jazidas de petrleo.
Trade (Comrcio) V de onde que os produtos so importados, para onde so
exportados e onde so fabricados na tua cidade.
COMRCIO
Importa, exporta e armazena os recursos que produziste. As cidades que escolherem
indstrias de Metals (Metais), Petroleum (Petrleo), ou Electronics (Eletrnica) tambm
devero desenvolver o comrcio.
TRADE DEPOT (ARMAZM COMERCIAL)
Se ests a utilizar energia que depende de um combustvel fssil, podes importar qualquer
recurso necessrio diretamente do Global Market (Mercado global). No entanto, construir
um Trade Depot (Armazm comercial) permite-te armazenar ainda mais materiais em
bruto. Antes de construres o armazm, podes escolher o esquema de gesto dos teus
recursos. Assim que um armazm comercial estiver disponvel, abre o Info Panel (Painel de
informaes) e escolhe MANAGE GLOBAL MARKET DELIVERIES (Gerir entregas do mercado
global) para utilizares os teus prprios recursos, importar recursos ou exportar recursos.
Utilizar os teus prprios recursos sempre mais barato do que importar, visto que as
importaes esto sujeitas aos preos do mercado global. Se escolheres exportar os
recursos armazenados, podes ganhar uma boa quantidade de Simoleons.
ESTATSTICAS DE COMRCIO
Nas System Info (Informaes de sistema) no submenu Trade (Comrcio) do menu City
Specialization (Especializao de cidade) podes consultar o nmero de importaes e
exportaes por hora.
MAPA DE COMRCIO
No submenu Trade (Comrcio), do menu City Specialization (Especializao de cidade),
podes selecionar o boto Data Map (Mapa de dados) para abrir o Import/Export Map
(Mapa de importaes/exportaes) e ver de onde os produtos so importados, para onde
so exportados e onde so fabricados na tua cidade.
JOGOS DE AZAR
Constri grandes casinos e salas de jogo para atrair muitos turistas e aumentar as tuas
receitas. Estes edifcios podem aumentar imenso o trnsito da tua cidade, por isso
assegura-te que os teus transportes pblicos esto prontos para lidar com isto. Os jogos
de azar tambm levam a um aumento generalizado do crime. Assegura-te que tens uma
grande fora policial para o combater.
ESTATSTICAS DE JOGOS DE AZAR
H informaes essenciais sobre esta rea nas System Info (Informaes de sistema)
no submenu Gambling (Jogos de azar) do menu City Specialization (Especializao de
cidade). V o nmero de turistas que visitam a tua cidade por dia e a quantidade de lucro
que geram para a tua cidade.
MAPA DE JOGOS DE AZAR
No submenu Gambling (Jogos de azar) do menu City Specialization (Especializao
de cidade), utiliza os botes Data Map (Mapa de dados) para alternares entre mapas
de dados diferentes e v onde que se encontram os turistas e onde se costumam
aglomerar.
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ELETRNICA
Torna a tua cidade num centro tecnolgico e constri um complexo industrial de Electro-
nics (Eletrnica). Cria processadores, computadores e TVs para exportar. A produo de
eletrnica requer ligas e plstico, que podem ser produzidos atravs de reciclagem ou
importados.
ESTATSTICAS DE ELETRNICA
Nas System Info (Informaes do sistema) no submenu Electronics (Eletrnica) do menu
City Specialization (Especializao de cidade) podes consultar dados importantes. V o
nmero de processadores, computadores e TVs produzidos por dia.
MAPAS DE ELETRNICA
No submenu Electronics (Eletrnica), do menu City Specialization (Especializao de
cidade), podes selecionar os botes Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os
vrios mapas de dados.
Industrial Tech V o nvel de tecnologia que est a ser desenvolvido nas tuas zonas
(Tecnologia industriais, assim como os edifcios que influenciam as melhorias
industrial) de tecnolgia
Trade V de onde que os produtos so importados, para onde so
(Comrcio) exportados e onde so fabricados na tua cidade.
SIMCITY WIRE
No topo do ecr passam as novidades do SimCity Wire. Todas as ltimas notcias sobre a
tua cidade so apresentadas aqui.
CONTROLOS DE TEMPO
Os controlos de tempo so localizados no canto inferior esquerdo do ecr. V o tempo
atual, avana rapidamente o tempo de jogo ou pausa o jogo.
ESPECIALIZAES DA CIDADE
Escolhe qualquer uma das especializaes e depois clica em GUIDE ME (ORIENTA-ME)
para te focares nessa indstria. Tambm podes clicar no nome atual da tua cidade para o
alterares.
MISSES ESPECIAIS
Quando clicas no boto Guide Me (Orienta-me) de qualquer especializao de cidade,
pode ser-te pedido que concluas misses especiais especficas dessa especializao.
Utiliza isto para levares rapidamente a tua cidade na direo desejada.
TAXA DE APROVAO
A cara sorridente apresenta a felicidade geral da tua populao e representa a tua
Approval Rating (Taxa de aprovao) geral. Clica no cone para veres o painel da taxa de
aprovao. O painel apresenta trs medidores de felicidade, separando os residentes nas
categorias residencial, comercial e industrial. Quanto mais preenchido estiver o medidor,
mais alta a tua taxa de aprovao para essa categoria. Se a tua taxa de aprovao for
baixa e as pessoas estiverem descontentes numa categoria em particular, clica nesse
medidor individual para veres comentrios mais detalhados. Trata dos problemas referidos
nestes comentrios para aumentares a tua taxa de aprovao.
ORAMENTO
Ao lado da taxa de aprovao, podes ver quantos Simoleons ests a ganhar (ou a perder)
por hora. Se estiveres a ganhar Simoleons por hora, este nmero ser verde. Se estiveres a
perder, o nmero ser vermelho.
Clica no cone dos Simoleons para abrires o painel City Budget (Oramento da cidade) e
veres uma lista de itens de despesas, receitas e outras transaes recentes ou pedires um
emprstimo. V as estatsticas para perceberes quais os itens que te esto a desequilibrar
as contas e quais os que so mais rentveis. Estuda bem a tuas despesas: se no
trouxerem ganhos significativos, talvez seja boa ideia investires os teus fundos noutra
coisa. No fundo da tabela das tuas despesas e receitas est o teu ganho ou perda de
Simoleons por hora.
A seco de emprstimos do painel permite-te pedir emprstimos de vrias instituies
financeiras. Os emprstimos proporcionam uma entrada rpida de dinheiro, mas tm de
ser pagos periodicamente com juros.
Do lado direito do teu oramento da cidade esto as informaes sobre impostos e o teu
saldo bancrio. Assim que tiveres uma Town Hall (Assembleia municipal) podes comear
a ajustar os impostos da tua cidade. Utiliza a seco de impostos do painel de oramento
para ajustar a percentagem paga pelos setores residenciais, comerciais ou industriais da
tua cidade.
NOTA: Podes ajustar as taxas de uma forma mais personalizada depois de construres a
melhoria Department of Finance (Departamento de nanas) na tua Town Hall (Assembleia
municipal).
33 32
POPULAO
Junto ao painel de oramento est o medidor de populao. medida que novos
Sims chegam tua cidade, este nmero aumenta. Clica no cone para ver uma janela
detalhada das tuas estatsticas de populao. V que tipo de cidade tens, quantos
residentes que possui, o nmero total de edifcios, informaes sobre o emprego, a
riqueza da populao, o histrico de crescimento da cidade e informaes sobre compras.
OPES
Seleciona o cone de opes no canto superior direito para ganhares acesso ao seguinte:
Settings Ajusta as definies de Graphics (Grficos), Audio (Som) e
(Definies) Gameplay (Jogabilidade).
Game Manual O local deste manual digital.
(Manual do jogo)
Help Center Entra no centro de ajuda para receber informaes sobre uma
(Centro de variedade de tpicos.
ajuda)
Getting Started Joga novamente o cenrio de preparao.
(Preparao)
Credits (Crditos) V a ficha tcnica do SimCity.
Exit To Main Sai da tua cidade e regressa ao menu principal.
Menu (Sair para
o menu principal)
Quit SimCity Sair do SimCity.
(Sair do jogo)
A VIDA NA GRANDE CIDADE
A vida passa muito depressa. medida que a tua cidade cresce, os edifcios antigos so
destrudos para dar espao aos novos. Os Sims vo viver para a tua cidade em busca dos
seus sonhos e ambies. Grande ou pequena, tens de supervisionar toda a atividade da
cidade e manter a populao feliz. Lembra-te, um Sim feliz um membro produtivo da tua
comunidade. Equilibrar o crescimento e a evoluo da tua cidade com a felicidade geral
dos seus residentes a chave para uma cidade bem-sucedida.
PEDIDOS E PENSAMENTOS DOS
RESIDENTES
Queres saber mais sobre os teus Sims? Como presidente, podes dar uma espreitadela na
vida de qualquer residente que esteja na tua cidade. Clica em qualquer Sim que esteja a
caminhar ou a conduzir na tua cidade para veres o seu estado atual. Isto faz com que se
abra uma pequena janela para mostrar o nome do Sim, o seu estado financeiro geral e o
seu destino atual. Se quiseres manter-te a par sobre um residente em particular, clica na
barra de nomes e a cmara ir centrar-se automaticamente nesse Sim, monitorizando-o
at que cliques noutro local.
S ters perceo de algumas coisas ao monitorizares os Sims individualmente. Para
saberes a opinio geral da populao, mantm-te atento aos Thought Bubbles (Bales de
pensamento) que aparecem por toda a tua cidade. Podes ver mais bales de pensamento
se ampliares a vista. Estes bales mostram os pensamentos positivos e negativos dos teus
residentes, dando-te uma viso privilegiada das opinies pessoais dos teus Sims. Utiliza
estas dicas para responderes a todas as necessidades e preocupaes dos Sims.
Green Bubbles Quando vires estes bales a aparecer na tua cidade, quer dizer que
(Bales verdes) ests a trabalhar bem em alguma rea! Coloca o cursor sobre eles
para veres o comentrio satisfeito.
Orange Bubbles Estes pensamentos neutros do-te informaes gerais sobre as
(Bales laranja) opinies dos Sims em relao cidade. Coloca o cursor do sobre
um balo para ver essa opinio.
Red Bubbles Quando os Sims esto insatisfeitos com a situao da cidade,
(Bales estes bales vermelhos surgem para te informar acerca do
vermelhos) seu desagrado. Coloca o cursor sobre um balo para veres a
reclamao ou sugesto do Sim.
WHITE REQUEST BUBBLES
(BALES BRANCOS DE PEDIDO)
Ocasionalmente, um Sim, uma empresa ou uma organizao ir enviar um pedido
diretamente para o escritrio do presidente. Quando um balo branco aparece no mapa,
basta clicares no balo para veres o pedido. Os pedidos podem ser to simples como
construir uma escola ou to ambiciosos como planear um sistema de transportes pblicos
para toda a cidade. Depois de reveres uma proposta, podes escolher aceitar ou rejeitar a
proposta. Assim que aceitares, ser apresentado um cone no lado direito do ecr que ir
permanecer at que seja cumprido ou cancelado. Para cancelares um pedido, clica no
cone X junto ao progresso da misso, no lado direito do ecr. Clica no cone para veres
os requisitos necessrios para cumprires esse pedido. Leva a cabo at trs pedidos em
simultneo para manteres os teus residentes felizes e produtivo enquanto melhoras a tua
taxa de aprovao.
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JANELA DE INFORMAES DA CIDADE
Na vista de regio, podes ver informaes sobre a cidade de outro jogador.
Simoleons V quantos Simoleons tem o outro jogador. Se quiseres, podes
escolher enviar um presente utilizando os teus prprios fundos.
Clica no cone de presente no menu da vista da regio na parte
inferior do ecr e escolhe o montante que queres oferecer.
Population A populao da cidade do jogador.
(Populao)
Wants Os servios que a cidade precisa.
(Necessidades)
Visit (Visitar) Seleciona de entre um conjunto de recursos para ofereceres ao
presidente desta cidade.
MENU DA VISTA DA REGIO
Enquanto observas a cidade vizinha na vista da regio, ir aparecer um menu no fundo
do ecr. Clica nos cones de recursos do menu para obteres mais informaes sobre o
relacionamento entre cada cidade. Tambm podes obter mais detalhes sobre a assistncia
que recebes ou envias para outras cidades. Quando clicas em qualquer destes cones,
omapa de dados que representa esse recurso aparece sobre cada regio, com grficos
e estatsticas que comparam os recursos/servios em cada cidade. Se quaisquer recursos
gerais dessa cidade (como energia, saneamento ou gua) esto a ser fornecidos a uma
rea vizinha, ento aparecer uma seta colorida entre cada cidade para indicar quem
que fornece e quem que recebe.
Outros servios, como polcia, bombeiros ou transportes, podem ser enviados para outra
cidade. Para ajudares um vizinho, primeiro tens de ter recursos suficientes para abastecer
a tua cidade. Assim que a tua populao estiver satisfeita, podes escolher ajudar outras
cidades. Se tiveres excedentes, seleciona o cone desse recurso e depois seleciona o
nmero de veculos que queres enviar para essa cidade. Os teus servios vo deslocar-
se at essa cidade e chegar ao seu destino rapidamente. Repara que os veculos que
enviares no sero subtrados ao nmero de veculos disponveis na tua cidade.
Podes escolher oferecer quantos recursos quiseres a qualquer cidade. Para enviares um
presente, seleciona o cone share (partilhar) e envia qualquer liga, carvo, eletrnica,
computadores, combustvel, metal, petrleo, minrio ou plstico que tenhas disponvel.
A TUA REGIO
Enquanto estabeleces a tua cidade, podes aperceber-te que s rico em alguns elementos,
mas pobre noutros. Se outros jogadores reivindicarem reas nessa regio, ento a tua
cidade no est sozinha nessa rea. Assim que ligares as tuas estradas Regional
Highway (Autoestrada regional), a tua cidade estar ligada a outras cidades da regio.
Colabora com os teus vizinhos, trocando recursos e servios para ajudares a tua regio a
crescer e prosperar.
VIZINHOS
Ao expandires os teus recursos e servios, tambm expandes a relao com os teus
vizinhos. Alguns desses recursos e servios, como proteo contra incndios e sade,
chegam automaticamente aos teus vizinhos. Quando os recursos ou servios atravessam
as fronteiras de uma regio, aparece um alerta mesmo abaixo do SimCity Wire.
Os jogadores da tua regio sero mostrados do lado direito do teu ecr. Clica em qualquer
um dos avatares dos jogadores para entrares na viso regional da sua cidade.
VISTA DA REGIO
Quando estiveres pronto para colaborar diretamente com os teus vizinhos, seleciona o
cone de viso da regio, no lado esquerdo do ecr, para teres uma viso geral de toda
a regio. Clica no cone da cidade vizinha para entrares na viso da regio sobre essa
cidade. Assim que a cidade vizinha estiver na viso da regio, ir aparecer uma janela
com detalhes sobre essa cidade. Se uma cidade no foi reivindicada, seleciona claim
(reivindicar) para tomares conta de outra cidade na regio.
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