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Color y Luz

El color slo existe en presencia de la luz. Para que exista la percepcin de color debe haber:

una fuente de luz
un objeto
un receptor (que puede ser el ojo humano)

En el caso de un monitor, la fuente de luz genera el color de la siguiente manera:
fuente de luz (monitor)
receptor (ojo humano)


Luz desde el punto de vista fsico
La luz es una nfima parte del espectro de ondas electromagnticas conocidas.


Mezcla aditiva


El espectro completo de luz visible puede separarse en tres tercios, que se corresponden con
la manera en que nuestro receptor natural (el ojo) separa y analiza la luz que ingresa en su
interior. Estos tres tercios son: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue).

B (azul) + R (rojo) = M (magenta)
B (azul) + G (verde) = C (cian)
R (rojo) + G (verde) = Y (amarillo)
R (rojo) + G (verde) + B (azul) = W (blanco)

Se llama sntesis aditiva porque suma adiciona luz. El monitor de una computadora
funciona de esta manera. Cada pixel de la pantalla posee tres pequeas lamparitas (una para
cada uno de estos tres colores: rojo, verde y azul). Prendiendo, apagando y variando la
intensidad de la luz de cada una de ellas se logra la variacin de color en cada pixel.
Mezcla sustractiva

Por otro lado, existe la mezcla sustractiva (que sustrae luz). Cada pigmento tiene la cualidad
de absorber (es decir: no dejar pasar ni reflejar) un tercio de la luz visible. De la siguiente
manera:
C (cian): absorbe R (rojo)
deja pasar B (azul) y G (verde)
M (magenta): absorbe G (verde)
deja pasar R (rojo) y B (azul)
Y (amarillo): absorbe B (azul)
deja pasar R (rojo) y G (verde)
Combinando estos pigmentos, obtenemos el siguiente resultado:
C (cian) + M (magenta): absorbe R (rojo) y G (verde)
deja pasar nicamente B (azul)
M (magenta) + Y (amarillo): absorbe G (verde) y B (azul)
deja pasar nicamente R (rojo)
Y (amarillo) + C (cian): absorbe B (azul) y R (rojo)
deja pasar nicamente G (verde)
C (cian) + M (magenta) + Y (amarillo): absorbe R (rojo), G (verde) y B(azul)
no deja pasar ningn tercio de luz, quedara algo muy parecido a negro

Trama / Autotipa

En casi todos los sistemas de impresin, las tintas funcionan siempre con la misma intensidad,
es decir: no se puede aplicar una misma tinta de forma ms clara o ms oscura. El proceso
es binario: se aplica, o no se aplica tinta, sobre cierta superficie.
Es por esto que solemos decir que las formas impresoras tienen zonas impresorasy zonas no
impresoras.
Mientras se realicen trabajos con elementos llamados pluma, en la jerga del trabajo grfico,
no hay ningn inconveniente con esto. Texto, imgenes con lneas plenas y definidas, fondos
de color pleno, etc. Sin embargo, la incgnita es cmo se logran los medios tonos, entonces?
La autotipa
Por medio de un grafismo, una trama, logramos dar la sensacin de cambio en el valor
tonal. De ah que cuando uno elige tinta negra al 50%, o cian al 30% por ejemplo, la
computadora le indicar al CTP que en la forma impresora debe generar una trama donde
cubra el 50% el 30% de la superficie.



CMYK
Cuando se suman ms tintas (ms colores) el asunto se complica, porque la superposicin de
tramas por lo general hace aparecer un efecto no deseado, llamado efecto Moir.



La solucin a este inconveniente es variar los ngulos de las diferentes tintas, de forma tal
que ninguna tenga el mismo ngulo que la otra.
A continuacin se pueden ver unas pruebas con las cuatro tintas al 50%. En la fila superior los
colores no se encuentran tramados (como se vera en una computadora), en la segunda fila ya
estn tramados, como pasaran a una forma impresora de offset, por ejemplo.

Existen diferentes combinaciones, pero por lo general las tintas CMYK van en los siguientes
ngulos:
C Cian: 15
M Magenta: 75
Y Amarillo: 0
K Negro: 45











Tipos de autotipa

Existen dos grandes grupos, entre los tipos de autotipas: las que tienen amplitud modulada
(AM) y las que tienen frecuencia modulada (FM). S, como las radios: se trata del mismo
concepto.
Amplitud Modulada

Son las autotipas tradicionales. En este tipo de tramas, el centro de los puntos est siempre
equidistante (es decir que la distancia entre ellos es una constante), y la variacin tonal se
logra con puntos ms grandes o ms pequeos, que cubren mayor o menor superficie.
Frecuencia Modulada

Suelen llamarse autotipa estocstica. En este caso, lo que vara no es el tamao de los
puntos, sino la distancia que existe entre ellos. La variacin tonal se logra modificando la
frecuencia (puntos ms frecuentes, puntos menos frecuentes). Entonces, para las zonas ms
oscuras tendremos mayor cantidad de puntos, ms cerca entre s (ms frecuentes); mientras
que para las zonas ms claras tendremos menor cantidad, puntos ms espordicos (menos
frecuentes).
Una diferencia muy notoria con respecto a las tramas tradicionales es el orden. Las tramas
estocsticas no tienen los puntos organizados en una grilla, sino que estn dispersos por
algoritmos basados en cierta aleatoriedad.
Autotipas mixtas
Combinan ambos procedimientos: varan el tamao y la distancia entre puntos.
Variables de la autotipa

En el caso de la autotipa tradicional (AM), hay tres variables que es importante identificar.
Valor tonal


Bsicamente, es lo que hace que cierta zona del impreso se vea ms oscura o ms clara. Se
mide en porcentaje (de 0% a 100%) y suele decidirse desde los programas de diseo.
ngulo de trama

Por lo general, vara entre las tramas de las diferentes tintas de un impreso, para evitar el
famoso efecto Moir.
Lineatura de trama

Aqu arriba ^ tenemos un ejemplo con dos tramas que tienen un mismo valor tonal, mismo
ngulo pero diferente lineatura de trama. Cuidado! Aunque los puntos sean ms grandes, se
trata del mismo valor tonal porque al estar ms alejados entre s, hay que agrandarlos para
que sigan cubriendo el mismo porcentaje de superficie.
La lineatura de trama sirve para medir cuntos puntos entrar en cierto recorrido. Se mide en
Lpi (Lines per inch / Lneas por pulgada).
La trama tradicional est ordenada a travs de una grilla imaginaria en forma de cuadrcula.
Esa cuadrcula tiene lneas (horizontales y verticales). Lpi se refiere a la cantidad de dichas
lneas, que pueden entrar en una pulgada.
En trminos ideales y abstractos podemos decir que a una mayor lineatura de trama, la
imagen tiene mayor definicin (porque hay ms puntos, de menor tamao, en una pulgada). A
lineatura ms alta, puntos ms pequeos, mayor y mejor definicin. A lineatura ms baja,
puntos ms grandes, menor y peor definicin.
Esto es as en teora, pero al tomar en cuenta el tipo de tinta, el tipo de impresin y sobre todo
el soporte, no es tan sencillo. Por ejemplo: si se utiliza papel prensa, una lineatura cerrada no
funcionar bien porque dicho soporte es altamente absorvente, los puntos de tinta se
agrandarn por la capilaridad del papel y el valor tonal se incrementar, empastando la
imagen. Para ese tipo de soportes, conviene utilizar una lineatura menor (ms abierta).