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COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

QU ES UNA COMPUTADORA?

BASICAMENTE, UNA MAQUINA CUYA FUNCION ES PROCESAR
INFORMACION DE DIFERENTES TIPOS: TEXTO, IMAGEN,
SONIDO, VIDEO, NMERO, ETC Y PUEDE: ALMACENARLA,
ORGANIZARLA, TRANSMITIRLA Y RECUPERARLA.
LOS COMPONENTES QUE PERMITEN SU FUNCIONAMIENTO
CLASIFICAN EN:
HARDWARE
SOFTWARE.
HARDWARE:
HACE REFERENCIA AL CONJUNTO DE APARATOS QUE CONTIENE EL PC, A LO QUE
SE PUEDE TOCAR CON LA MANO Y VER FISICAMENTE A TODOS LOS DISPOSITIVOS Y
LOS ELEMENTOS FISICOS INTERNOS Y EXTERNOS DE UN
ORDENADOR.
SOFTWARE:
ES EL SOPORTE QUE LE PERMITE REALIZAR LAS TAREAS
QUE LE INCOMENDAMOS.
DIRIGE AL HARDWARE Y DATOS ATRAVES DE DIFERENTES TIPOD DE PROGRAMAS.
HARDWARE
COMPONENTES INTERNOS
SON AQUELLOS ELEMENTOS FISICOS QUE SE ENCUENTRAN DENTRO DE LA
CARCASA (CAJA) DEL CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)
MOTHERBOARD, MAINBOARD O PLACA MADRE (PLACA MAESTRA)
ES EL COMPONENTE PRINCIPAL CONTIENE AL BIOS Y LA
MEMORIA ASI COMO LAS INTERFACES Y CONTROLADORES DE
TODOS LOS DISPOSITIVOS USB, PUERTO PARALELO, PS2 ENTRE
OTROS.
CPU O MICROPROCESADOR
CPU O MICROPROCESADOR ES DENOMINADO CEREBRO DE LA
COMPUTADORA EN EL SE REALIZAN LA MAYORIA DE LOS
CALCULOS, BIOS, SISTEMA BASICO DE ENTRADA Y SALIDA, ES
UN CHIP QUE CONTIENE LAS NECESIDADES BASICAS SOBRE LO QUE PUEDA HACER
UNA COMPUTADORA EN EL SE ENCUENTRAN LA MEMORIA ROOM.
BIOS
SISTEMA BASICO DE ENTRADA Y SALIDA.
ES UN CHIP QUE CONTIENE LAS ESPECIFICACIONES BASICAS
SOBRE LO QUE PUEDE HACER UNA COMPUTADORA EN LOS
DISPOSITIVOS.
EN EL SE ENCUENTRA LA DENOMINADA MEMORIA ROM.
MEMORIA RAM
ES UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO.
ES DENOMINADA MEMORIA VOLTIL: SE VACA CUANDO SE
REINICIA EL EQUIPO.
DE ELLA DEPENDEN TODOS LOS PROCESOS QUE LA COMPUTADORA PUEDA
REALIZAR ES SIMULTNEO.
MEMORIA ROM
LA MEMORIA ROM (READ-ONLY MEMORY) O MEMORIA DE
SOLO LECTURA, ES LA MEMORIA QUE SE UTILIZA PARA
ALMACENAR LOS PROGRAMAS QUE PONEN EN MARCHA AL
ORDENADOR Y REALIZAN LOS DIAGNOSTICOS. LA MAYORIA
DE LOS ORDENADORES TIENEN UNA CANTIDAD PEQUEA DE
MEMORIA (ALGUNOS MILE DE BYTES).
PUESTO QUE LA MEMORIA ROM TAMBIEN PERMITE ACCESO ALEATORIO, SI
QUEREMOS SER PRECISOS, LA MEMORIA RAM DEBERIA LLAMARSE MEMORIA RAM
DE LECTURA Y ESCRITURA, Y LA MEMORIA ROM MEMORIA RAM SOLO DE LECTURA.
ES DENOMINADA MEMORIA VOLATIL (SE VACIA CUANDO SE REINICIA EL
ORDENADOR).
TARJETA O PLACA DE VIDEO
TRANSFORMA O TRADUCE LOS DATOS PROVENIENTES DEL CPU
EN IMGENES, A TRAVS DE UN DISPOSITIVO DE SALIDA COMO EL
MONITOR.
TARJETA O PLACA DE SONIDO
PERMITE LA ENTRADA Y SALIDA DE AUDIO POR MEDIO DE UN
PROGRAMA LLAMADO CONTROLADOR QUE CONTIENE TODAS LAS
ESPECIFICACIONES Y PRESTACIONES DE ESTE DISPOSITIVO.
TARJETA O PLACA DE RED
PERMITE LA COMUNICACIN ENTRE DIFERENTES
DISPOSITIVOS CONECTADOS ENTRE SI O ENTRE DOS O MAS
COMPUTADORAS.
DISCO RIGIDO O DURO
ES UN DISPOSITIVO QUE CONSERVA LA INFORMACION AUN SIN
ENERGIA (NO ES VOLATIL).
TODA LA INFORMACION QUE INGRESEMOS, USEMOS O
PROCESEMOS EN LA COMPUTADORA SE GUARDA EN ESTE
COMPONENTE PARA SU POSTERIOR CONSULTA:
PROGRAMAS, DOCUMENTOS, VIDEOS, AUDIOS, ETC.
LECTORA - GRABADORA DE DVD O CD
SON DISPOSITIVOS SECUNADRIOS DE ALMACENAMIENTO O
DE CONSULTA DE INFORMACION.
FUENTE DE ALIMENTACION O DE ENERGIA
ES EL ARTEFACTO QUE PROVEE LA ENERGIA A LOS DEMAS
DISPOSITIVOS DE LA COMPUTADORA: PLACA MADRE, DISCO DURO,
PUERTO USB, LECTORA DE CD O DVD, PLACAS DE VIDEO Y SONIDO,
ETC.
COMPONENTES EXTERNOS O PERIFRICOS
Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos
a ella.
Su practicidad en que en muchas cosas son fciles de trasportar y realizar (conectar) a
otras computadoras.
Los perifricos se dividen en:
Entrada: son los que trasmiten datos desde el perifrico hacia la computadora.
Salida: son los perifricos que reciben informacin de la computadora.
Ejemplos de entrada:
Teclado
Mouse
Escner
Lpiz ptico
Micrfono
Ejemplos de salida:
Monitor
Impresora
Bocinas (parlantes)
Proyector
Ejemplos de entrada y salida:
Pizarra interactiva
Router
Pen drive
Monitor touch screen
PERO RECORDEMOS QUE EL HARDWARE POR SI SOLO NO HACE NADA. SOMOS
NOSOTROS (LOS USUARIOS) QUIENES LE DAMOS INSTRUCCIONES A TRAVES DEL
SOFTWARE.
SOFTWARE
SOFTWARE DE APLICACION: Es aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo varias tareas especficas en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automtico asistido.
Software educativo
Software empresarial
Base de datos
Video juegos
SOFTWARE DE PROGRAMACION: Es el conjunto de herramientas
que permiten al programador desarrollar programas informticos
usando diferentes alternativas y lenguaje de programacin.
Editores de texto
Compiladores
Enlazadores
SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los detalles
del sistema informtico en particular que se use, aislndolo
especialmente del proceso retenido a las caractersticas
internas de memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados etc.



EL TECLADO Y SUS FUNCIONES DE CADA TECLA
1.- Tecla ESC: Interrumpe el proceso que se est ejecutando o anula un comando de
un programa.
2.- Teclas de funcin: Cada una puede tener una o varias funciones dependiendo del
programa que se est utilizando.
3.- Tecla BLOQ MAYS: Permite escribir en maysculas.
4.- Tecla de retroceso: Mueve el cursor a la izquierda y al mismo tiempo elimina un
carcter.
5.- Tecla INSERT: Permite insertar caracteres entre dos ya existentes.
6.- Indicadores: Nos indica si esta activada la funcin de Bloq Mays, Bloq Num o
bloqueo.
7.- Tecla INICIO: Traslada el cursor al principio de la lnea.
8.- Tecla de RE PG: Desplaza el cursor a una pantalla anterior.
8.1.- Tecla de AV PG: Traslada el cursor a una pantalla superior.
9.- Teclado numrico: Son los nmeros y caracteres propios de las operaciones
aritmticas; se puede utilizar como una calculadora, para activar estas teclas, se debe
presionar la tecla Bloq Num.
10.- Tecla FIN: Traslada el cursor al final de la lnea.
11.- Tecla SUPR: Suprime el carcter sobre el que est situado el cursor (elimina
hacia la derecha).
12.- Tecla INTRO o ENTER (RETURN): Confirma una accin (el teclado numrico
dispone tambin de esta tecla), desplaza el cursor a la siguiente lnea.
13.- Teclas del control del cursor: Permite el movimiento del cursor por la pantalla.
14.- Opcin derecha del mouse: Me muestra una lista de comando dependiendo el
programa.
15.- Tecla ALT GR: Al presionarla nos presenta el tercer carcter de esta tecla.
16.- Barra espaciadora: Insertar un espacio en blanco entre dos caracteres.
17.- Teclas CTRL y ALT: Realizan funciones especiales al ser presionadas, en
combinacin con otras teclas.
18.- Tecla de WINDOWS: Muestra el men de Windows (muestra la lista de
programas).
19.- Tecla CHIP o tecla MAYUSCULA: Permite escribir maysculas si mantiene
presionada al mismo tiempo que se pulsan las teclas con letras. En cambio s se
pulsa una tecla con nmero, aparecer el carcter que figure encima de l.
20.- Tecla TAB o TABULADOR: Permite desplazar el cursor algunas posiciones a la
derecha.
El teclado y sus funciones
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8 - 8.1
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V DE GOWIN Y EL USO DEL TECLADO














El teclado y sus secciones.
Nombres y funciones de las teclas.
El ratn, sus botones y funciones.
El uso adecuado de la PC a travs de
atajos o combinaciones de teclas para
la ejecucin de comandos ayuda al
procesamiento de informacin y
obtencin de documentos de forma
ms rpida, precisa y productiva.
Productividad.
Profesionalismo.
Eficiencia y eficacia.
Competencias en el manejo de
la informacin (CMI).
La costumbre es usar el
ratn para todo y se piensa
que es lo mejor por ser
ms fcil.
Se desconoce el nombre y
la funcin de las teclas.
Las acciones del ratn
tienen sus equivalentes con
el teclado.
Es mejor el teclado porque permite
desarrollar un cambio de
mentalidad y combate los vicios y
mitos que trae el alumno sobre la
PC.
Previene los daos a la mueca.
Alternativa cuando falla el ratn.
El uso excesivo del ratn causa:
Subutilizacin de la PC.
Improductividad.
Daos a la salud.
La costumbre de irse por el
camino fcil produce:
Poco desarrollo de
habilidades y destrezas
cognitivas y fsicas.
Entorno de Windows




A. Escritorio
B. Iconos*
C. Accesos
directos
D. Ventanas
E. Gadgets
F. Botn Inicio
G. Men Inicio
H. Cuadro de
bsqueda
I. Botn
J umpLists
J. Bibliotecas
K. Barra de
tareas
L. rea de
notificacin
M. Botn mostrar
iconos
ocultos

A
D
G
I
E
J
H
C
*Iconos: Es toda aquella
representacin grfica
de cualquier programa.
L
M
K
I
F
ENTORNO DE MICROSOFT WORD
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9
6
8
5
10
4 2
15
3
14
13
12
7
rea de trabajo (7); Barra de ttulo (4); Barra de desplazamiento (14); Cursor (9); Puntero (10); Zoom (13); Reglas (6); Cinta de opciones (2); Icono de
comando (15); Barra de estado (11); Men Archivo (1); Fichas (5); Barra de acceso rpido (3); Iniciador de cuadro de dialogo (8); Icono de vistas (12)
Partes de la tarjeta madre
1. Entradas del mouse (verde) y teclado (morado). 8. Ranuras DIMM o conectores de memoria RAM.
2. Puertos de serial (verde obscuro) y VGA (azul). 9. Conector para disquetera.
3. Puerto paralelo (rosa). 10. Conectores IDE (Integrated Drive Electronics).
4. Puertos USB. 11. Ranuras PCI (Peripheral Component Interconnect).
5. Puerto de red LAN.
6. Puertos de audio: micrfono (azul), audfono (verde) y lnea (rosa).
7. Microprocesador.






























MARTIN CASTILLO CORONA 1MA

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