A REFERENCIA NO DESIGN GRAFICO 001-039.indd 1 18/11/10 13:05 Graphic Design Referenced: a visual guide to the language, applications, and history of graphic design 2009 by Rockport Publishers, Inc. A Referncia no Design Grco 2011 Editora Edgard Blcher Ltda. Edgard Blcher Publisher Eduardo Blcher Editor Rosemeire Carlos Pinto Editora de desenvolvimento Marcelo Alves Tradutor Vnia Cavalcanti Preparao de texto Thiago Carlos dos Santos Reviso de provas Join Bureau Editorao Rua Pedroso Alvarenga, 1.245, 4 o andar 04531-012 So Paulo SP Brasil Tel.: 55 (11) 3078-5366 editora@blucher.com.br www.blucher.com.br Segundo Novo Acordo Ortogrco, conforme 5. ed. do Vocabulrio Ortogrco da Lngua Portuguesa. Academia Brasileira de Letras, maro de 2009. proibida a reproduo total ou parcial por quaisquer meios, sem autorizao escrita da Editora. Todos direitos reservados pela Editora Edgard Blcher Ltda. Ficha Catalogrca Gomez-Palacio, Bryony; A referncia no design grco: um guia visual para a linguagem, aplicaes e histria do design grco / Bryony Gomez-Palacio e Armini Vit; [traduo Marcelo Alves.] So Paulo: Blucher, 2011. Ttulo original: Graphic Design Referenced: a visual guide to the language, applications, and history of graphic design. ISBN: 978-85-212-0569-2 1. I. Ttulo xx-xxxxx CDD-xxx.x ndice para catlogo sistemtico 1. xxx.x 001-039.indd 2 18/11/10 13:05 A REFERENCIA NO DESIGN GRAFICO Bryony Gomez-Palacio e Armin Vit UM GUIA VISUAL PARA A LINGUAGEM, APLICAES E HISTRIA DO DESIGN GRFICO 001-039.indd 3 18/11/10 13:05 CONHECIMENTO 10 Uma Modesta Linha Ilustrada do Tempo 8 Apresentao 126 Nas Salas de Aula 118 Na Sala de Exposio 110 Online 92 Em Papel 90 20 78 De Produo Impressa 60 De Tipograa 22 De Design PRINCIPIOS 001-039.indd 4 18/11/10 13:05 REPRESENTANTES 399 Lista de Colaboradores 392 ndice 390 Leitura Recomendada 242 De Designers 234 De Escrita 212 De Formas de Letra 138 De Design 136 250 362 Sobre Formas de Letra 338 Sobre Identidade 320 Nas Bancas de Revistas 272 Nas Estantes 252 Nas Paredes PRATICA 001-039.indd 5 18/11/10 13:05 001-039.indd 6 18/11/10 13:05 agradecemos a Steven Heller, Michael Johnson e Patrick Burgoyne pela ajuda consistente em assuntos grandes e pequenos por todo este projeto. Agradecemos a todas as pessoas maravilhosas que nos auxiliaram com os pedidos mais simples ou complexos (apresentadas na ordem cronolgica que nos auxiliaram): Stephen Coles, Michael Pieracci e Yves Peters, FontShop International; Rich Kaplan, Finlay Printing; Kurt Koepe, Susannah McDonald, Tamara McKenna, Adi Wise, Simon Beresford-Smith, Pentagram; Bob Zeni, STA; Dmitry Utkin, designyoutrust.com; Emmet Byrne, Walker Art Center; Design Maven; Elaine Lustig Cohen; Laetitia Wolf; Markus Rathgeb; Derrick Schultz e Katie Varrati; Emily Roz e Mike Essl, Herb Lubalin Study Center; Marian Bantjes; Stephen Eskilson; Joe Kral; Kari Horowicz e David Pankow, Cary Graphic Arts Collection, RIT; Michael Evamy; Marc J. Frattasio, Thomas Phinney, Adobe; Jennifer Bass; Louise Sandhaus; Grant Hutchinson; Robert Jones e Jordan Crane, Wolf Olins; Ian Lynam; David Pearson; Heather Strelecki, AIGA; Sarah Cofman; Michelle French; Mark Kingsley; Maaike de Laat; Allan Haley; Stef Geissbuhler; Jose Nieto; Joe Miller; Kevin Reagan; Richard R. Anwyl, The Center for Design Study. Desculpem-nos se deixamos algum de fora. Aos nossos pais e irmos, nossos torcedores mais fervorosos sem o apoio e conana deles este trabalho teria sido uma batalha sem m. E, acima de tudo, a nossa lha, Maya, cuja desenfreada curiosidade e desejo pela descoberta foram o nosso motor. Antes de mais nada, agradecemos a todas as pessoas que responderam nossos e-mails e telefonemas e dispuseram de algum tempo para fornecer material e informaes que so a essncia deste livro. A obra A Referncia no Design Grco provavelmente no existiria no fossem a editora, Winnie Prentiss, e Emily Pottos, editora de aquisies, ambas da Rockport, que nos procuraram com a ideia de criar um tomo ambicioso a respeito de design grco. Mais importante, agradecemos pela pacincia na medida em que adivamos nossos prazos por meses e meses. Tambm na Rockport, agradecemos a Regina Grenier, diretora de arte e gerente snior de design, por seu apoio no projeto deste livro, alm de a Tifany Hill e a Cora Hawks por suas capacidades gerenciais. Por auxiliar-nos a evitar maiores constrangimentos, estendemos nossa mxima gratido a Aaris Sherin, professora assistente de design grco na St. Johns University, por sua infatigvel vericao de dados e a Madeline Gutin Perri, por fazer com que parecssemos escritores melhores do que realmente somos, com sua precisa edio de texto. Os conselhos e sugestes iniciais de Michael Bierut, Tobias Frere-Jones, Jonathan Hoeer, Adrian Shaughnessy e dos leitores na Speak Up foram fundamentais para nos colocar no rumo correto. A pesquisa inicial de Nikita Prokhorov nos ajudou a aliviar o fardo, e sugestes de Joe Marianek de projetos para ilustrar algumas das entradas revelaram verdadeiras preciosidades. Tambm AGRADECIMENTOS 001-039.indd 7 18/11/10 13:05 e notas sobre este livro 8 Apresentao nomes, termos, fontes, mtodos, eventos, marcas, revistas e outros numerosos verbos, substantivos e nomes prprios que funcionam como pontos de referncia para prossionais do design grco da o ttulo. Adotar a palavra referncia nos permitiu abordar o design grco de duas maneiras: primeiro, como reconhecimento de como os designers grcos referenciam cotidianamente sua prpria histria, apontando constantemente para outros designers em particular ou projetos especcos como fonte de inspirao ou comparao; e, segundo, como desao de criar um livro que servisse de referncia tanto de informao textual quanto visual, documentando e localizando no tempo o escopo do design grco contemporneo. Talvez seja mais adequado explicar este livro usando nosso slogan de motivao: se voc estiver somente em companhia de designers grcos, este livro provavelmente tratar de todos os assuntos prossionais que possam surgir, dando a voc informao suciente para entender uma piada sobre o assunto ou balanar a cabea sinalizando entendimento frente a uma armao mais profunda. Devido ao fato de abordarmos assuntos semelhantes aos de A History Graphical Design, de Phillip B. Meggs; Graphic Design: A Concise Leituras Recomendadas Este cone aparece na base de alguns tpicos; ele indica a pgina 390, onde voc poder encontrar sugestes acessveis. Bibliografia e Notas de Rodap Desculpe, mas no existem. Isso no quer dizer que no consultamos um grande nmero de livros, peridicos, revistas e entrevistas de rdio ou em vdeo. Ns o zemos. E, surpreendentemente, a maioria desses materiais de referencia facilmente encontrada em buscas online. Quando no so plenamente disponveis online, as fontes originais podem ser adquiridas em livrarias, consultadas em bibliotecas ou obtidas de conhecidos que tm bibliotecas de obras sobre design. Aproveitamos a oportunidade para aplaudir o Google Books e o Look Inside da Amazon que nos deram acesso a muitos livros que encareceriam muito a pesquisa se tivssemos que adquiri-los. Mas, como logo descobrimos, foi impossvel abranger tudo, seja pelas restries de tempo, pela limitao no j generoso nmero de pginas, disponibilidade de imagens reprodutveis ou o consentimento dos designers participantes ou dos detentores dos direitos de obra, e camos na posio em que, para algumas incluses de sucesso, houve vrias omisses que incomodam e demo-nos conta de que as ltimas so to signicativas quanto as primeiras num campo to rico e diversicado quanto o design grco. Entretanto, essas condies no nos eximem de crticas pelas omisses propositais que cometemos. Se questionados de maneira educada, caremos satisfeitos em explicar nosso posicionamento, seja ele devido pura ignorncia ou intencional. claro que nem tudo irremedivel: dependendo do sucesso desta primeira edio, muitas dessas falhas podero ser corrigidas nas prximas. O contedo nal deste livro o resultado de um turbilho em constante mudana com ESTRUTURA Cada captulo (por exemplo, Princpios) composto de subcaptulos (por exemplo, Princpios de tipograa), e nestes esto ttulos amplos que abrangem muitos tpicos (por exemplo, Letra gtica um tpico do ttulo Classicao em Princpios de tipograa). Esses ttulos amplos so explicados em cada pgina do subcaptulo, estabelecendo contexto e critrios para os tpicos. Texto A maioria dos tpicos tem de 150 a 300 palavras. Isso no muito. Assim, ns admitimos, de maneira bastante direta, que muitos detalhes foram deixados de lado e muitas histrias podem parecer incompletas. No poupamos nenhum esforo para incluir o mximo de informaes relevantes, mas isso nem sempre foi possvel. Quando disponveis, zemos recomendaes de leituras adicionais. doloroso e ao mesmo tempo catrtico ter que admitir isto no papel impresso e logo no primeiro pargrafo de nossa apresentao: este livro um dos projetos mais difceis, mais desaadores e cansativos que j zemos. Uma parte foi simplesmente as implicaes fsicas e logsticas que experimentamos escrever quase 115.000 palavras, coletar mais de 2.500 imagens e seus respectivos formulrios de liberao, alm de acompanhar os 3.500 e-mails que escrevemos, sem falar em ter que encarar prazos de escrita que ns, envergonhadamente, tivemos que postergar mais de uma vez. A outra parte deste fardo criativo e que recai de forma mais pesada sobre ns mesmos, a despeito da alegria em concluir este projeto o fato de este livro ser relativamente incompleto. De incio, estabelecemos que o livro A Referncia no Design Grco serviria como um bazar metafrico de informaes sobre design grco, abrangendo seus princpios bsicos, histria formativa, projetos seminais e prossionais inuentes. Notas sobre este livro e como us-lo APRESENTACAO 001-039.indd 8 18/11/10 13:05 9 Apresentao e notas sobre este livro mas esta foi uma experincia surpreendentemente enriquecedora. O resultado um livro que acreditamos ou, no mnimo, desejamos que fornea um ponto de vista gil, energtico e informativo sobre as mltiplas facetas de nossa prosso. No somos nem historiadores nem crticos, somos meros praticantes do design que reconhecem a importncia de se estar ciente do rumo que nossa prosso seguiu de modo que seja possvel modic-lo. Esta obra , no nal das contas, uma reexo de nossas prprias experincias formativas, e seu contedo representa o que achamos importante, relevante e inuente ao longo de muitos anos. Estamos ansiosamente conantes e avidamente inseguros a respeito da relevncia e recepo do livro A Referncia no Design Grco, mas temos conana que ele servir como pedra fundamental, para ns e a prosso, para forjar uma histria e prtica novas no sculo XXI. Bryony Gomez-Palacio & Armin Vit Com esse referencial estabelecido, seguimos adiante com o preenchimento de quase 500 pginas em branco, usando uma combinao de perodos de texto abrangentes (embora admitidamente no aprofundados) e testando nossa capacidade de resolver quebras-cabea com tantas imagens que o layout pudesse acomodar. A despeito dos j mencionados desaos e tenses, este foi um livro excitante para ser denido, pesquisado, escrito e visualizado. Embora isto possa no ser a ideia que a maioria tenha de prazer, adoramos ter mergulhado no mundo do design grco. Livros de design com vrios post-it colados esto espalhados pelo nosso escritrio; nosso scanner sempre tem uma la de materiais que precisam ser digitalizados; nosso histrico de pginas visitadas na rede tem quilmetros de extenso; os correios, UPS e FedEx esto constantemente nos entregando encomendas contendo artefatos originais de design que os designers nos enviam ou que compramos no eBay; nosso servidor de transferncia de dados est constantemente em atividade com downloads e uploads de arquivos; alm de usarmos este projeto como desculpa para visitar arquivos de design na nossa vizinhana. Pode parecer um pouco bobo e talvez paradoxal, Imagens Contemporneas Para entradas que no precisam de projetos especcos de design, zemos um esforo consciente para encontrar trabalhos novos e inditos de todo o mundo. Muito do que colhemos veio de pginas da web como ffound.com, manystuf.org, monoscope.com e thedieline.com. Entretanto, pode ser que voc j tenha visto alguns destes. Para Consideraes Futuras Neste livro existem dez itens que destacamos por meio de designs diferentes e narrativas mais longas, so projetos ou tpicos que acreditamos merecerem uma maior considerao e ateno. Realimentao Esperamos receber correes, perguntas a respeito de omisses e qualquer outro tipo de retorno. Por favor, visite underconsideration.com/gdr. History de Richard Hollis e mesmo ao ltimo item da categoria de pesquisa histrica Graphic Design, A New History, de Stephen J. Eskilon, ns devemos diferenciar nosso contedo que certamente construmos sobre os ombros desses gigantes oferecendo uma nova perspectiva organizacional por meio da qual seja possvel analisar nosso passado e presente enquanto so trazidas novas incluses do crescente cnone de nossa prosso. Em Princpios, examinamos os fundamentos do design grco para estabelecer a linguagem, os termos e conceitos relativamente objetivos que regem o que fazemos e como fazemos. Em Conhecimento, exploramos as fontes mais inuentes a partir das quais aprendemos a respeito de design grco, desde as instituies de ensino que frequentamos s revistas e livros que lemos. Com Representantes, tentamos coletar aqueles praticantes individuais ou em grupo que, com o passar dos anos, tm sido os mais inuentes ou que mudaram os rumos do design grco de uma maneira ou outra. Finalmente, em Prtica, destacamos os trabalhos mais importantes que tanto exemplicam as melhores prticas quanto ilustram o legado potencial do trabalho que produzimos. Relacionado Um objetivo que gostaramos de atingir com este livro mostrar a teia de conexes na nossa indstria; e, no esprito da Internet, criamos enlaces (links) entre itens relacionados. Estes so evidenciados no texto por um sublinhado em cinza e uma echa indicando a pgina apropriada, como aqui > 10. Imagens Histricas Para nossa consternao, projetos de design datando dos anos 1950 ou anteriores so dolorosamente caros para serem adquiridos de universidades, museus e colees especiais. Se dinheiro e tempo no fossem um problema, este livro estaria repleto deles. Dadas nossas restries de tempo e oramento, limitamos sua incluso e, para nossas duas linhas do tempo, zemos nossas prprias interpretaes de algumas das imagens mais signicativas e conhecidas. 001-039.indd 9 18/11/10 13:05 c. 1880 c. 1910 REPRESENTANTES PRINCIPAIS alemanha (jugendstil) Peter Behrens / frana Jules Cheret, Alphonse Mucha, Thophile Steinlen, Henri de Toulouse-Lautrec / reino unido Aubrey Beardsley, The Beggarstaf Brothers: William Nicholson, James Prydel / eua William Bradley / vienna (secesso) Gustav Klimt REPRESENTANTES PRINCIPAIS alemanha Peter Behrens / reino unido William Morris / eua Dard Hunter, Bruce Rogers Uma Modesta Linha Ilustrada do Tempo existe o livro de Richard Hollis, Graphic Design: A Concise History, que apresenta uma viso global da evoluo das artes grcas em design grco e seu desenvolvimento na Europa e nos Estados Unidos. Ns realmente recomendamos esses dois livros aos leitores desejosos de uma pesquisa mais aprofundada. Nossa linha do tempo um resumo de alguns dos mais relevantes eventos, movimentos, designers e trabalhos em design desde o nal do sculo XIX at o incio do sculo XXI. Ela conta apenas uma parte de histria, mas talvez o bastante para dar uma ideia das bases sobre as quais os que esto representados neste livro se desenvolveram. NOTAS Todas as ilustraes so interpretaes monocromticas do design original e no so rplicas exatas. Devido ao espao e estrutura do layout, a posio de alguns anos no perfeita e s vezes os mesmos anos no esto alinhados. Alguns tpicos interessantes no foram includos na cronologia e so tratados com mais profundidade no restante do livro. Uma linha do tempo para o design grco verdadeiramente completa deveria comear milhares de anos antes de Cristo, transportando o leitor atravs da Renascena, das revolues industrial e digital e abordando os movimentos Art Nouveau, construtivista e Bauhaus, apenas para dar alguns exemplos de marcos histricos. Felizmente, essa abordagem j foi adotada em A History of Graphic Design, de Philip B. Meggs, que continua sendo a pedra angular da histria do design grco. Ficou claro desde o comeo que no seramos capazes de acrescentar nada de novo aos captulos iniciais da histria do design. Mesmo a primeira metade do sculo XX se mostrou estar alm do nosso alcance. Ns tivemos sorte mais uma vez, pois 1891 / REINO UNIDO William Morris funda a Kelmscott Press 1895 / EUA Elbert Hubbard estabelece a comunidade Roycroft c. 1890 c. 1915 Artes e Ofcios Art Nouveau 1876 / EUA Cartaz prospecto feito usando tipos de madeira 1896 1926 / ALEMANHA Georg Hirth publica a revista Jugend ( juventude) 1880 / EUA Edward J. Hamilton funda a Hamilton Company em Two Rivers, Wisconsin, tornando-se o maior produtor de tipos de madeira 1869 / EUA fundada a primeira agncia de publicidade, N.W. Ayer & Son 1896 / GRCIA Os jogos da primeira olimpada apresentam a primeira olimpada de vero 356 1887 / EUA Tolbert Lanston inventa a mquina de composio monotipo 1886 / EUA Ottmar Mergenthaler inventa a primeira mquina de composio, o linotipo 1860 1920 10 Uma modesta linha ilustrada do tempo 001-039.indd 10 18/11/10 13:05 1919 / ALEMANHA Roul Hausmann, capa do n. 1 do Der Dada 1907 / ALEMANHA Behrens nomeado designer industrial na Allgemeine Elektrizitts-Gesellschft / mostra cartaz Lmpada AEG, 1910 1927 / ITLIA Fortunato Depero, Livro Depero Futurista 1914 / ITLIA Filippo Marinetti, Detalhe de pgina do Zang Tumb Tumb Edizioni Futuriste de Poesia 1905 / ALEMANHA Lucian Bernhard, cartaz Fsforos Priester 1897 / ALEMANHA Thomas Heine, cartaz Simplicissimus 1904 / EUA Dard Hunter, capa do livro Little Journeys to the Homes of Great Businessman 1896 / FRANA Thophile Steilen, cartaz Cabaret du Chat Noir Revoluo Russa 1917 Primeira Guerra Mundial 1914 1918 1909 / FRANA Filippo Marinetti publica seu Manifesto Futurista no jornal francs Le Figaro 1910 / ALEMANHA Hans Josef Sachs publica Das Plakat (O cartaz) c. 1905 c. 1920 c. 1910 c. 1930 c. 1915 c. 1925 Sachplakat (cartaz Objeto) Futurismo Dada REPRESENTANTES PRINCIPAIS alemanha Raoul Hausmann, John Hearteld, Kurt Schwitters, Theo van Doesburg / sua Jean Arp, Hugo Ball, Tristan Tzara / eua Marcel Duchamp, Man Ray REPRESENTANTES PRINCIPAIS itlia Fortunato Depero, Filippo Marinetti REPRESENTANTES PRINCIPAIS austria Julius Klinger / alemanha Lucian Bernhard, Ludwig Hohlwein, Hans Rudi Erdt / sua Otto Baumberger 1917 / EUA James Montgomery Flagg, cartaz I want you for U.S. Army 1918 / SUA No terceiro nmero de revista Dada, Tristan Tzara publica o Manifesto Dada 1918 1903 / EUA Frederic W. Goudy funda a Village Press 11 Uma modesta linha ilustrada do tempo 1860 1920 001-039.indd 11 18/11/10 13:05 1923 / ALEMANHA Herbert Bayer, Cdula de 2 milhes de Marcos para o Governo Estadual da Turngea em Weimar 1923 / ALEMANHA Joost Schimidt, cartaz de exposio 1919 / HOLANDA Theo van Doesburg (Logomarca De Stijl) e Vilmos Huszar (xilogravura) detalhe do peridico de artes de Stijl Georgii e Vladimir Stenberg cartaz O homem com a cmera de cinema 1929 / RUSSIA 1923 / RUSSIA Alexander Rodchenko, cartaz para a aerolinha Dobrolet 1919 / RUSSIA El Lissitzky cartaz Derrotar os Brancos com a Cunha Vermelha 1923 1932 / ALEMANHA Kurt Schwitters publica o peridico Merz / mostrado capa do n. 11 de Merz 1922 / EUA O termo design grco usado pela primeira vez por W. A. Dwiggins 141 num artigo para o Boston Evening Transcript REPRESENTANTES PRINCIPAIS frana Jean Carlu, A.M. Cassandre / reino unido E. McKnight Kaufer 1920 1940 12 Uma modesta linha ilustrada do tempo c. 1920 c. 1930 Construtivismo REPRESENTANTES PRINCIPAIS russia Gustav Klutsis; El Lissitzky; Alexander Rodchenko; Stenberg Brothers: Georgii Stenberg, Vladimir Stenberg; Varvara Stepanova; Vladimir Tatlin c. 1920 c.1940 c. 1920 c. 1930 Bauhaus De Stijl REPRESENTANTES PRINCIPAIS alemanha Herbert Bayer, El Lissitzky, Lszl Moholy-Nagy, Jan Tschichold REPRESENTANTES PRINCIPAIS alemanha Josef Albers, Herbert Bayer, Max Bill, Walter Gropius, Johannes Itten, Wassily Kandinsky, Ludwig Mies van der Rohe, Lszl Moholy-Nagy, Oskar Schlemmer, Joost Schmidt REPRESENTANTES PRINCIPAIS holanda Piet Mondrian, Gerrit Rietveld, Bart van der Leck, Theo van Doesburg 1917 1931 / HOLANDA, ALEMANHA Theo van Doesburg publica a revista de Stijl (O estilo) at sua morte em 1931 c. 1925 c.1940 Art Deco 1925 / ALEMANHA A escola muda para Dessau 1923 / ALEMANHA A Bauhaus realiza sua primeira exposio pblica de trabalhos estudantis 1919 / ALEMANHA Walter Gropius cria a escola Staatliches Bauhaus Weimar e publica o manifesto Bauhaus c. 1920 c. 1930 Tipograa Nova 1923 / FRANA A M Cassandre, cartaz Au Bucheron 001-039.indd 12 18/11/10 13:05 1924 / ALEMANHA Herbert Bayer, carto de visitas 1932 / FRANA A M Cassandre, cartaz do Dubonnet 1925 1934 / ALEMANHA A Deutscher Werkbund publica o peridico Die Form / mostrado Joost Schmidt, capa de Die Form, 1926 1934, 1986 / SUA, EUA Herbert Matter, cartaz de turismo suo; Paula Scher, cartaz dos relgios Swatch 1937 / EUA William Golden junta-se CBS 1937 / EUA Lester Beall, cartaz Rural Eletrication Running Water (Eletricao Rural gua Corrente) 1936 / EUA Sequncia com o letreiro de abertura do lme My Man Godfrey (O galante vagabundo BR) 1930 / EUA Revista Fortune criada por Henry Booth Luce / Mostrado John F. Wilson (Ilustrao), Capa da Fortune, Outubro, 1940 1935 / ALEMANHA A bandeira nazista com a swastika tornada a bandeira nacional alem por decreto 1934 1942 / EUA Dr. Leslie publica a revista PM (Production Manager), mais tarde renomeada A-D (Art Director) / mostrado Lester Beall, capa da PM, Novembro 1937 1927 / EUA Sol Cantor e Dr. Robert L. Leslie fundam The Composing Room, uma empresa de composio tipogrca 1929 / EUA M. F. Agha junta-se Conde Nast e torna-se diretor de arte de Vogue, Vanity Fair e House and Garden 13 Uma modesta linha ilustrada do tempo 1920 1940 1925 / FRANA A exposio Internacional de Artes decorativas e Industriais Modernas realizada em Paris Heinz Schulsz-Neudamm, cartaz do lme Metropolis 1926 /ALEMANHA 1935 / SUA Dois anos aps fugir da Alemanha Tschichold publica Typographische Gestaltung (Forma Tipogrca) no qual ele escreve: Para meu assombro total I detectei os paralelos mais chocantes entre os ensinamentos da Nova Tipograa e do Nacional Socialismo e Facismo 1937 / EUA Emigrado, Lszl Moholy-Nagy cria em Chicago a Nova Escola Bauhaus (renomeada Instituto de Design em 1944) 1933 / ALEMANHA Sob presso nazista, a Bauhaus fecha 1932 / ALEMANHA A escola muda para Berlin 1928 / ALEMANHA Tschichold publica Die Neue Typographie: Ein handbuch fr Zeitgemss Schafende (A Nova Tipograa: Um Manual para o Designer Contemporneo) Segunda Guerra Mundial 1939 1945 001-039.indd 13 18/11/10 13:05 c. 1940s c. 1960s c. 1950s EARLY 1970s Estilo Tipogrco International Escola Polonesa de Cartazes Segunda Guerra Mundial 1939 1945 1942 / EUA Jean Carlu, cartaz Americas Answer! Production 1945 / EUA Georg Olden junta-se CBS 1948 / ITLIA Max Huber, cartaz Gran Premio DellAutodromo 1947 / EUA Paul Rand publica seu primeiro livro de design, Thoughts on Design 1943 / EUA A revista semanal Saturday Evening Post publica, em quatro edies consecutivas, a srie de cartazes Four Freedoms, de Norman Rockwell. 1941 / EUA Walter Landor funda a Landor Associates em San Francisco, Califrnia 1941 / EUA Charles e Ray Eames Casam 1946 / POLNIA Henryk Tomaziewski comea a criar cartazes de lme para o departamento polons de cinema 1949 1971 / EUA Como consultor de design para a Companhia Upjohn burtin torna-se diretor de arte da revista da empresa, Scope / mostrada capa da Scope, vol. IV, n. 2, Vero, 1954 1947 / UK Tschichold junta-se Penguin Books 274 1942 / UK Abram Games, cartaz Grow your own food 1942 / EUA J. Howard Miller, cartaz We can do it! 1940 1960 14 Uma modesta linha ilustrada do tempo REPRESENTANTES PRINCIPAIS polnia Roman Cielewicz, Wiktor Grka, Tadeusz Gronowski, Wojciech Fangor, Jan Lenica, Eryk Lipiski, Jan Modoeniec, Jzef Mroszczak, Franciszek Starowieyski, Waldemar wierzy, Henryk Tomaszewski, Tadeusz Trepkowski, Wojciech Zamecznik, Bronisaw Zelek REPRESENTANTES PRINCIPAIS alemanha Max Bill, Otl Aicher / itlia Max Huber / sua Theo Ballmer, Max Bill, Karl Gerstner, Armin Hofmann, Richard Paul Lohse, Josef Mller-Brockmann, Hans Neuburg, Emil Ruder, Carlo Vivarelli / eua Rudolph de Harak 1946 / SUA Armin Hofman e Emil Ruder criam a Escola de design da Basileia 128 1953 / ALEMANHA Max Bill e Otl Aicher criam a Hochschule fr Gestaltung (HfG) em Ulm 001-039.indd 14 18/11/10 13:05 1950 1980 / EUA Sob o patronato e liderana de Walter Paepcke, a Container Corporation of America (fundada em 1926) estabelece uma identidade corporativa abrangente com Ralph Eckerstrom e John Massey se sucedendo no papel de diretores de design 1954 / EUA Herbert Matter, Identidade da ferrovia de New Haven Railroad 350 Joseph Miller-Brochman cartaz Musica Viva 1958 / SUA 1964 / POLNIA Jan Lenica, cartaz Alban Berg Wozzeck 1957 / POLNIA Tomaszewski, cartaz Symfonia Pastoralna 1952 / POLNIA Trepkowski Tadeusz, cartaz Nie! 1956 / EUA Paul Rand comea a trabalhar na identidade da IBM > 341 Armin Hofman, cartaz Die Gute Form 1954 / SUA MEADOS DOS ANOS 1950 AO INCIO DOS ANOS 1980 1962 / EUA Stephen O. Frankfurt, sequncia inicial de ttulos para To kill a Mockingbird 1954 / EUA Brownjohn, Ivan Chermayef e Tom Geismar brincam com o livreto Watching the Words Move 1951 / EUA Paepcke cria a Conferncia Internacional de Design (ICDA) em Aspen 1952 / POLNIA Tomaszewski e Jsef Mroszczak entram para a Academia de Belas-Artes de Varsvia como professores e codiretores 15 Uma modesta linha ilustrada do tempo 1940 1960 REPRESENTANTES PRINCIPAIS alemanha Otl Aicher / reino unido F.H.K. Henrion, Wolf Olins / eua Saul Bass, Lester Beall, Ralph Eckerstrom, Chermayef & Geismar, John Massey, Paul Rand, Elinor Selame, Unimark, Massimo Vignelli, Lance Wyman 1954 / FRANA Adrian Frutiger lana a famlia de tipos Univers > 372 1952 / EUA O Massachusetts Institute of Technology (MIT) cria o seu escritrio de publicaes cheado por Muriel Cooper at 1958 e Jacqueline S. Cassey, de 1972 a 1989 > 188 1958 1965 / SUA Richard Paul Lohse, Josef Muller-Brochman, Hans neuburg e Carlo Vivarelli publicam Neue Grak 97 1955 / EUA Hofman comea a lecionar na Yale School of Art 129 1957 / SUA Edouard Hofman e Max Miedinger lanam o tipo Neue Hass Grotesk rebatizado de Helvtica em 1960 373 Crescimento da Identidade Corporativa 001-039.indd 15 18/11/10 13:05 1967 / REINO UNIDO Wolf Olins, identidade da Bovis usando um beija-or para identicar uma companhia de construo 1967 / EUA Victor Moscoso, cartaz The Steve Miller Blues Band 1967 / EUA Massimo Vignelli, Unimark, identidade da American Airlines 1960 / EUA Chermayef & Geismar; identidade do banco Chase Manhattan 1960 / EUA Ben Shahn, cartaz Stop H-Bomb tests Guerra do Vietn 1959 1975 REPRESENTANTES PRINCIPAIS eua Rick Grif n, Alton Kelly, Bonnie MacLean, Peter Max, Victor Moscoso, Stanley Mouse Miller, Wes Wilson / reino unido Hapshash and the Coloured Coat: Michael English, Nigel Waymouth; Osiris Visions 1960 / REINO UNIDO F.H.K Henrion, identidade da KLM 1968 / FRANA Da cole des Beaux-Arts de Paris (Escola de Belas-Artes) ocupada por estudantes e professores, o atelier Populaire (atelier popular) cria centenas de cartazes de protesto em silkscreen 1966 / POLNIA A primeira bienal internacional de cartazes se realiza 1958 / REINO UNIDO A campanha pelo desarmamento nuclear > 348 e o comit de ao direta contra a guerra nuclear organizam um protesto e uma marcha at Aldermaston contra os testes de armas nucleares 1962 / EUA Andy Warhol pinta as latas de sopa Campbells 1962 / UK Maurice Binder, sequncia inicial de ttulos de O satnico Dr. No. Essa sequncia do tambor de revolver passou a ser usada em todos os lmes subsequentes 1968 /EUA Steward Brand publica a primeira edio de Whole Earth Catalog 1968 /SUA Wolfgang Weingart 178 torna-se professor na recm criada disciplina avanada de Design grco na Escola de Design de Basileia 1964 / EUA Pablo Ferro, sequncia inicial de ttulos de Dr. Strangelove 1960 / EUA Saul Bass, sequencia inicial de ttulos de Psicose (Psycho) 1967 / EUA Landor Associates, logotipo da Levis 1963 / FRANA A. M. Cassandre, logotipo da Yves Saint Laurent 1964 / EUA Ralph Eckerstrom e Massimo Vignelli criam a Unimark International MEADOS DOS ANOS 1960 AT MEADOS DOS ANOS 1970 MEADOS 1950 INCIO 1980 Crescimento da Identidade corporativa 1960 1980 16 Uma modesta linha ilustrada do tempo Psicodelia Paris, Maio 1968 Revoltas Estudantis e de Trabalhadores 1968 001-039.indd 16 18/11/10 13:05 1974 / EUA Danne & Blackburn, logotipo da NASA 1971 / EUA Carolyn Davidson, logotipo da Nike 343 1977 / REINO UNIDO Jamie Reid, capa do disco do Sex Pistols Never Mind the Bollocks, Heres the Sex Pistols 1967 / EUA Bonnie MacLean, cartaz Eric Burdon & the Animals, Mother Earth, Hour Glass 1977 / EUA Rob Janof, logotipo da Apple 1972 / EUA Paul Rand, o logotipo da IBM ganha suas listras REPRESENTANTES PRINCIPAIS reino unido Barney Bubbles, Mark Perry, Jamie Reid / eua Frank Edie, John Holmstrom, Winston Smith MEADOS 1970 INCIO 1980 1969 / EUA Acontece o festival de Msica e Arte de Woodstock 1975 / JAPO Shigeo Fukuda, cartaz para a loja de departamentos Keio 1979 / ALEMANHA Erik Spiekermann 226 cria a MetaDesign 1979 / EUA Tilbor Kalman, com Carol Bokuniewicz e Liz trovato, cria a M&Co. 183 1978 1982 / HOLANDA Rick Vermeulen, Willem Kars, Hens Elenga, Gerard Hadders e Tom van des Haspel publicam a revista Hard Werken esse nome ser adotado posteriormente para indicar o seu grupo 1970 / UK Bernard Lodge, sequncia inicial de ttulos da stima temporada de Doctor Who. 1978 / EUA R / GA, sequncia inicial de ttulos de Superman 1970 1972 / SUA Os designers americanos Dan friedman e April Greiman estudam com Weingart 1972 / UK A MIT Press publica Learning from Las Vegas: The Forgotten Symbolism of Architectural form de Robert Venturi, Steven Izenour e Denise Scott Brown 1976 / EUA O editor Leonard Koren publica o primeiro nmero da revista de vanguarda Wet 1972 / UK criada a Pentagram 162 1971 / EUA Katherine e Michael McCoy so indicados chefes dos programas bi e tridimensionais na Academia de Arte Cranbrook 130 Anos 1970 / HOLANDA Fundada em 1963 por Ben Bos, Wim Crouwel, Friso Kramer, Dick e Paul Schwarz (irmos) e Benno Wissing, a Total Design cria a abordagem minimalista, padronizada, que permeia as identidades corparativas naquele pas 1970 1990 / FRANA Pierre Bernard, Franois Miehe e Grard Paris-Clavel formam o design coletivo socialmente consciente Grapus todos eles foram membros do Atelier Populaire e tinham estudado com Henryk Tomaszewski na Polnia 17 Uma modesta linha ilustrada do tempo 1960 1980 Punk 001-039.indd 17 18/11/10 13:05 1979 / EUA April Greiman, Catlogo da CalArts 1981 / EUA Paul Randa, cartaz Eye-Bee-M A Adobe cria a linguagem PostScript 1982 A Apple apresenta o Macintosh 1984 REPRESENTANTES PRINCIPAIS holanda / Hard Werken, Studio Dumbar / reino unido Jonathan Barnbrook, Neville Brody, Peter Saville, Why Not Associates / eua Andrew Blauvelt, David Carson, Elliott Earls, Ed Fella, Allen Hori, Tibor Kalman, Jefery Keedy, Laurie and P. Scott Makela, Katherine McCoy REPRESENTANTES PRINCIPAIS eua Dan Friedman; April Greiman; Willi Kunz; The Michaels (San Francisco): Michael Mabry, Michael Manwaring, Michael Patrick Cronan, Michael Vanderbyl; Jayme Odgers, Deborah Sussman FINAL DOS ANOS 1970 MEADOS ANOS 1990 LATE 1970s MID 1980s New Wave Ps-Modernismo 1987 / EUA Tibor Kalman, quadro de cardpio para o ms de novembro para o restaurante Florent 1989 / EUA Mildred Friedman a curadora da exposio Graphic Design in America: A Visual Language History, no Walker Art Center 120 1987 / EUA Gail Anderson e Fred Woodward vo para a revista Rolling Stone 328 1986 2002 / REINO UNIDO Mark Holt, Simon Johnston e Hamish Muir criam a empresa de design 8vo e publicam o peridico internacional de tipograa Octavo 1987 / EUA Com o apoio do editor-chefe, Sonny Mehta, Carol Devine Carson cria o grupo interno de design na Editora Random House, do Grupo Editorial Knopf. Esse grupo inclua Barbara deWilde, Archie Fergunson and Chip Kidd 192 1984 / EUA Rudy VanderLans publica o primeiro tema de Emigre 100 revista 1985 / EUA Lorraine Wild junta-se ao Instituto de Artes da Califrnia (CalArts) > 131 para renovar o curso de design grco 1985 1987 / EUA Ed Fella > 185 frequenta a Academia de Arte Cranbrook 1983 1985 / EUA Jefery Keedy frequenta a Academia de Arte Cranbrook 1981 / REINO UNIDO Neville Brody torna-se o diretor de arte da The Face 332 1981 / EUA Vai ao ar a MTV 352 s 00:01 de 1 o de agosto 1981 / JAPO Ikko Tanaka, cartaz Nihon Buyo 1986 / EUA Pau Rand, logotipo da Next 1983 / EUA Philippe Apeloig, cartaz Chicago, Birth of a Metropolis 1872-1922 1980 2000 18 Uma modesta linha ilustrada do tempo 001-039.indd 18 18/11/10 13:05 2000 / EUA Allen Hori, cartaz Not Yet the Periphery 1995 / EUA Elliot Earls, cartaz The Conversion of Saint Paul A Bolha da Internet ou a Bolha Ponto-Com 1995 2000 1994 / REINO UNIDO Neville Brody realiza a primeira conferncia FUSE, com uma sequncia no ano posterior em Berlin 1995 / EUA P. Scott e Laurie Haycock Makela so indicados designers residentes no lugar dos McCoys 2005 / EUA A Emigre deixa de ser publicada 2003 / EUA Futurebrand recria o logotipo de Paul Rand para a UPS > 342 iniciando uma febre de importantes e coincidentes recriaes de identidades corporativas 2000 / EUA Stefan Sagmeister ca um ano sem clientes 2003 / EUA Jefrey Zeldman escreve Designing With the Web Standards 1996 / MUNDO Sendo algumas dos poucos tipos de letras instalados em quase todos os computadores, Arial, Times New Roman, Verdana e Georgia ganham proeminncia na tipograa 1998 / EUA Sergey Brin e Larry Page criam o sistema de buscas Google 1997 / ALEMANHA Stefen Sauertig, Svend Smital e Kai Vermehr criam a eBoy especializada em complexas ilustraes com pixels 1999 / HOLANDA, REINO UNIDO, EUA publicado o Manifesto First Things First 2000 48 1993 / UK, EUA O ensaio Cult of the Ugly, de Steven Heller, publicado na Eye 1993 / EUA O editor Louis Rossetto, juntamente com John Plunkett como diretor de arte, lana a revista wired 1992 / EUA Com David Carson como diretor de arte, o editor Marvin Scott Jarrett lana Ray Gun 330 1991 / REINO UNIDO Steve Baker, Dirk Van Dooren, Karl Hyde, Richard Smith, Simon Taylor, John Warwicker e Graham Wood criam a Tomato 1990 / REINO UNIDO Rick Poynor lana Eye 103 1989 2002 / EUA O American Center for Design nasce de uma transformao da The Society of Typographic Arts e nalmente fecha devido a problemas econmicos 1990 / EUA Sheila Levrant de Brettville nomeada diretora de estudos sobre Design Grco na Yale School of Arts 129 1996 / EUA Paul Rand, logotipo da Enron Esse foi o ltimo trabalho de Rand antes de falecer. Foi feito para a Doug Evans + Partners Evans era um antigo funcionrio de Rand 1995 / EUA Kyle Cooper, sequncia inicial de ttulos de Seven. O autor cria a Imaginary Forces um ano mais tarde 1997 / EUA Milton Glaser, cartaz Art is whatever 19 Uma modesta linha ilustrada do tempo 1980 2000 001-039.indd 19 18/11/10 13:05 001-039.indd 20 18/11/10 17:50 78 De Produo de Impresso 60 De Tipograa 22 De Design O Design grco vem evoluindo por mais de cem anos nos ltimos trs sculos do seu reconhecimento inicial como arte comercial no nal do sculo XIX, criao do termo por W. A. Dwiggins em 1922, at a sua posio atual como uma disciplina que engloba uma mirade de especialidades. Atravs das dcadas, a prosso foi transformada com mudanas acadmicas, prticas e tecnolgicas que gradualmente criaram uma srie de princpios pelos quais o design grco pode ser ensinado, entendido, categorizado e praticado. Compreender a gama de termos, denies tcnicas e processos essencial para entender o design grco. 001-039.indd 21 18/11/10 13:05 001-039.indd 22 18/11/10 13:05 56 Cor Alm da tipograa, a cor pode ser a mais indispensvel e inuente varivel no design grco, uma vez que tem o poder de transmitir uma variedade de emoes, sinais visuais especcos e estabelecer uma conexo imediata com o observador. Por causa da extenso das interpretaes e associaes que as cores geram, uma avaliao denitiva de sua inuncia e signicado impossvel. A tarefa mais sensata e benca para os designers entender como a cor composta e categorizada, e testar como as cores se comportam sozinhas e em combinao nos contextos desejados. 50 Layout Por toda a mirade de disciplinas do design grco e suas numerosas manifestaes, um fundamento permanente: layout. No importa como seja o projeto grande ou pequeno, online ou impresso, em pgina simples ou mltipla, plano ou tridimensional, quadrado ou redondo imagens e/ou texto devem ser dispostos e organizados conscientemente. O layout pode ser descrito, de maneira objetiva, como as propriedades fsicas (espaamento, tamanho, posicionamento) e disposio dos elementos de design numa determinada rea e, nalmente, como um design acabado. Isso leva avaliao subjetiva de como efetivamente essas propriedades so dispostas naquela rea e a acaloradas discusses entre designers. Enquanto um layout pode ser executado de innitas maneiras, uns poucos princpios devem ser considerados para decidir como explor-lo. 24 Disciplinas uma anedota comum dizer que nem mesmo os pais de designers sabem o que seus lhos e lhas fazem. Alguma coisa com computadores uma das respostas mais precisas. Essa incerteza pode ser causada pela enorme gama de especialidades e disciplinas nas quais os designers podem se envolver criar logotipos, capas de livros, embalagem de alimentos, crditos de lmes, exposies em museus , o que diculta o estabelecimento de uma denio clara. A possibilidade de trabalhar com diferentes meios de produo, para uma variedade de clientes e usurios nais um dos grandes atrativos do design grco.
De Design Detalhe do CARTAZ PARA A EXPOSIO BILDER-SCHRIFT, DE CARTAZES CHINESES NA SUA NA ASSOCIAO DE CARTAZES DE LUCERNA / Hesign International / Alemanha, 2005 PRINCPIOS 001-039.indd 23 18/11/10 13:05 PROGRAMA DE IDENTIDADE DO BUTTERFILED MARKET / Mucca Design: direo criativa, Matteo Bologna; Direo de arte, Christine Celic; design, Christine Celic, Lauren Sheldon / EUA, 2007
RECRIAO DA IDENTIDADE DA DELTA AIRLINES / Lippincott / EUA, 2007 / Foto no aeroporto: Albert Vecerka / Esto disciplinas de design 24 princpios Design de Identidade manifestada em cartes de visita, uniformes, materiais de marketing e outros materiais de comunicao. O design de identidade dividido em linhas gerais em identidade corporativa e identidade de varejo ou marca. A primeira especializada em designs para corporaes e negcios enquanto a outra trata do design para o contato direto com os consumidores. Em ambos os casos o design de identidade um aspecto inuente de nossa prosso, pois cria manifestaes tangveis para valores intangveis de um determinado produto, servio ou organizao, no importa se grande ou pequena. No processo de identicao de um produto, servio ou organizao, o design de identidade mais do que simplesmente criar um logotipo ainda que no exista nada de simples nisso. Atravs da aplicao, juntamente com um logotipo, de um conjunto consistente e conciso de elementos distintos cores, tipograa e outros elementos visuais os designers de identidade criam um sistema visual que torna um produto, servio ou organizao facilmente identicveis. A identidade pode ser 001-039.indd 24 18/11/10 13:05
MTK, PROGRAMA DE IDENTIDADE DA UNIO CENTRAL DOS PRODUTORES AGRCOLAS E DONOS DE FLORESTAS / Porkka & Kuutsa / Finlndia, 2007 25 princpios disciplinas de design 001-039.indd 25 18/11/10 13:05 BRANDING PARA BRIGADE QUARTERMASTERS / Thomas W. Cox / EUA, 2002-2003 Branding TV, fotograa numa campanha impressa, ao tom de voz com o qual algo comunicado. Branding geralmente resultado da colaborao entre designers grcos, estrategistas, pesquisadores e escritores, em que todas as disciplinas web, publicidade, relaes pblicas, design de identidade juntam-se de forma coesa para posicionar e transmitir as aspiraes, valores e benefcios de um produto, servio ou organizao. Branding de sucesso cria associaes positivas e estabelece expectativas consistentes para o consumidor. E, sim, branding de sucesso tambm gera lucros. Relacionado tipicamente aos produtos de consumo e servios embora os mesmos princpios apliquem-se s corporaes e negcios e mesmos s personalidades o objetivo de branding formar uma percepo geral de um dado produto, servio ou organizao na mente do consumidor por uma srie de meios. Estes vo do comportamento do staf s condies de iluminao numa loja, msica que toca num comercial de disciplinas de design 26 princpios 001-039.indd 26 18/11/10 13:05 BRANDING PARA A CAMPANHA DE NOVA YORK COMO CIDADE SEDE DA OLIMPADA DE 2012 / BIG, Ogilvy & Mather Worldwide: direo criativa, Brian Collins; direo de design, Jennifer Kinon; design, Kristin Johnson, Erika Lee, Christine Koroki, Abigail Smith, Luis Moya; consultoria de design, Rick Boyko, RG / A, TwoTwelve Associates, Giampetro + Smith, Stuart Rogers, Bobby C. Martin Jr.; texto, Charles Hall, Sophia Hollander / EUA, 2004 / Imagens: cortesia de NYC2012 27 princpios disciplinas de design 001-039.indd 27 18/11/10 13:05 PROGRAMA DO LEGRAIN THATHRE DE LA VOIX PARA O ESTDIO DE MICHEL BOUVET / Ellen Tongzhou Zhao / Paris, 2007 JUST HOLD ME, CATLOGOS DA EXPOSIO OBJECTSPACE / Utiliza mltiplos tipos de papis de trabalhos anteriores / Inhouse Design Group Ltda.: design, Alan Deare / Nova Zelndia, 2006 Design Colateral criam catlogos, panetos, manuais e relatrios anuais de todos os tamanhos, nmeros de pginas e tcnicas de produo, do exagerado ao compacto, do informativo ao emocional, o design colateral oferece innitas possibilidades expressivas e comunicativas talvez at demais. Todos os produtos, servios e organizaes devem comunicar alm do que a marca, identidade e propaganda so capazes e, nesse sentido, o design colateral pode ser uma das disciplinas mais variadas e ativas no design grco. Atravs de uma gama ilimitada de abordagens, os designers disciplinas de design 28 princpios 001-039.indd 28 18/11/10 13:05 SQUARE FEET, CATLOGO DE INTERFACE / Valentine Group / EUA, 1998 HAIA EM FATOS E NMEROS, RELATRIO ANUAL DA CIDADE DE HAIA / Toko: design, Eva Dijkstra / Holanda, 2004 29 princpios disciplinas de design 001-039.indd 29 18/11/10 13:05 SINAIS DE FACHADA DE LOJA BROOKLYN SUPERHERO STORE & CO. PARA A 826NYC / Sam Potts, Inc. / EUA, 2004 ICONOGRAFIA, SINALIZAO E INTERIORES DO CENTRO DE CONVENES DE CINCINNATI / Sussman/Prejza & Company, Inc.; arquitetura, LMN Archtects / EUA, 2006 / Fotos: J. Miles Wolf SINALIZAO E MURAL DO CENTRO INTERNACIONAL DE CONVENES DE BARCELONA / Mario Eskenazi, Ricardo Alavedra / Espanha, 2003-2004 Design Ambiental design de exposio, grasmo de restaurantes, varejo e mesmo decorao de interior, entre outras manifestaes, esta disciplina confere uma excelente oportunidade de resultados para o design na medida em que interage com as construes e se benecia de materiais e texturas que podem ser produzidos em em qualquer tamanho todo designer de ambiente ir dizer que a Helvetica em negrito (ou qualquer outro tipo de letra) ser ainda mais incrvel se especicada com alguns metros de tamanho do que nas tradicionais medidas de tamanho de corpo. disciplinas de design 30 princpios A despeito do nome, design ambiental no est necessariamente preocupado com iniciativas ecolgicas, mas se refere s aplicaes de design para um ambiente especco. Seja a servio de um museu, um aeroporto, uma estao de trem ou metr, um parque de diverses, um cinema, um shopping center ou de todo um bairro, o design de ambiente ajuda e enriquece o modo pelo qual o destino experimentado, navegado e entendido. Seja na forma de sinalizao e informao de trajetos, 001-039.indd 30 18/11/10 13:05 GRFICOS DE AMBIENTE E ORIENTAO NATIONAL GALLERY OF VICTORIA / emerystudio / Austrlia, 2003 GRFICOS DE EXPOSIO DO VICTORIA AND ALBERT MUSEUM, GALERIA POTER, EXPOSIO OUT OF THE ORDINARY: SPETACULAR CRAFT / Sara de Bondt / Reino Unido, 2007 / Fotos: V&A Museum 31 princpios disciplinas de design 001-039.indd 31 18/11/10 13:05 SISTEMAS DE SINALIZAO E IDENTIDADE DO AEROPORTO DE COLNIA-BONN / Integral Ruedi Baur Paris, Berlin, Zrich: Reudi Baur, Chantal Grossen, Eva Kubinyi, Toan Vu-Huu, Simon Burkart, Axel Steinberger / Alemanha, 2000-2004 Iconografia manuais de instruo, sinais de alerta em equipamentos, sinalizao, informao do clima, entre outras e que devem ser adaptveis aos vrios meios em que so empregados, de grficos baseados em pixel num relgio de pulso aos identificadores em metal num aeroporto. A iconografia tem um papel importante tambm em grandes programas grficos, como o dos os jogos olmpicos > 356 ou de um zoolgico, porque ningum gosta de confundir esgria com arremeso de dardo, ou ursos com lmures. As dificuldades em criar sistemas coesos com dzias de cones que devem comunicar uma grande quantidade de informaes variadas num estilo nico e unificado, com o menor nmero possvel de elementos visuais, fazem com que a iconografia seja uma especialidade rara. cones so desenvolvidos para uma srie de aplicaes interfaces de usurios de computador e dispositivos portteis, aplicativos de software, disciplinas de design 32 princpios 001-039.indd 32 18/11/10 13:05 ICONOGRAFIA E INTERFACE GRFICA DO USURIO PARA O APLICATIVO DE IPHONE DO NEW YORK TIMES / Felix Stockwell, LLC; The New York Times: Direo criativa, Khoi Vinh; design, Caryn Tutino / EUA, 2008 ICONOGRAFIA E CARDPIO DA LOCAL VINE BRAND / Turnstyle: direo de arte, Ben Graham; design, Jason Gmez, Ben Graham, Lesley Feldman / EUA, 2007 PICTOGRAMAS PARA OS JOGOS OLMPICOS DE 2004 / k2design: direo criativa, Yiannis Kouroudis; design, Yiannis Kouroudis, Dimitra Diamanti, Chrysas Chrysas / Grcia, 2003 33 princpios disciplinas de design 001-039.indd 33 18/11/10 13:05 AEROPORTO, UM FILME DE CURTA METRAGEM INCORPORANDO OS SMBOLOS DE DOMNIO PBLICO DA AIGA / Iain Anderson / Austrlia, 2005 CONES DE BANHEIRO DA COLEO DE SINAIS SIMBLICOS / AIGA / The professional Association for Design; Departamento de Transportes dos EUA / EUA, 1974 pictogramas a maioria deles desenhada por Gerd Arntz simbolizando dados industriais, demogrcos, polticos e econmicos. ISOTYPE tambm sugeria a apresentao apropriada dos pictogramas e muitos jornais e revistas adotaram esse mtodo de visualizao. A evoluo subsequente de uma gura humana arquetpica veio nos pictogramas, seguindo um grid angular rgido que Otl Aicher 166 criou para a Olimpada de 1972 em Munique 356. Esses cones serviram de base para outros sistemas pictricos pilha de desenhos de aves. A exposio foi um sucesso e, em 1924, Neurath criou o Museu Social e Econmico, em Viena, para aprofundar sua pesquisa e desenvolver o potencial de indicao pictrica de informao quantitativa com o menor envolvimento da linguagem. Na dcada seguinte, juntamente com sua esposa, Marie Neurath, Neurath desenvolveu o sistema internacional de Educao Pictrica Tipogrca (ISOTYPE), que consiste de milhares de Logo aps o nal da Primeira Guerra Mundial o cientista social e lsofo vienense, Otto Neurath, foi nomeado secretrio-geral da associao austraca das Sociedades de Habitao Cooperativa e Concesso de Jardins, sendo incumbido de disseminar informao num pas cuja classe trabalhadora era majoriatariamente no escolarizada. Uma de suas primeiras exposies pblicas usou mapas com desenhos simples; por exemplo, o aumento da produo de frangos foi representado por meio de uma para considerao adicional 34 princpios AMOSTRA MASCULINA DO ISOTYPE / Gerd Arntz / ustria, c. 193 SINALIZA AO DE BANHEIROS 001-039.indd 34 18/11/10 13:05 COMERCIAL DE TV PARA A TARGET RACE 2 THE 2DAY SALE / Lobo / Brasil, 2007 MUSEU DA FUNDAO SERRALVES / Portugal, 2008 / Foto: Usurio Riddle do Flickr MUSEU DO BROOKLYN / EUA, 2006 / Foto: J. Brandon King MUSEU DE ARTE MODERNA, Nova York / EUA, 2008 / Foto: Kate Shanle BANHEIRO PBLICO NO SOHO LONDRINO / Reino Unido, 2008 / Foto: Leah Buley do ISOTYPE de Neurath, o homem e a mulher so representados sem detalhes, tendo apenas suas roupas como elementos de diferenciao calas para ele e vestido para ela. Devido sua absoluta simplicidade, eles so propensos a se tornar alvos de stiras e humor ou de comentrios sociais ou polticos, uma vez que representam todos, no ofendem ningum. E, a despeito da clareza dos smbolos de banheiros, os designers e proprietrios de estabelecimentos encontram a todo tempo formas inteligentes de indicar o gnero dos lavatrios. de uma conjunto coeso e universal de sinais simblicos que poderiam se tornar os padres para os projetos de orientao. Os designers Roger Cook e Don Shanosky trabalharam com um comit composto por Tom Geismar 156, Seymour Chwast > 171, Rudolph de Harak, John Lees e Massimo Vignelli 160, para criar o conjunto inicial de 34 sinais simblicos. Estes foram lanados em 1974, seguidos de outros 16, em 1979. Enquanto todos os 50 sinais desempenham funes importantes, nenhum aparenta ter atingido a popularidade e a ubiquidade do smbolo para lavatrios. Uma evoluo clara abrangentes criados por Archer para a ERCO e para o Aeroporto de Munique. Esto em ambientes pblicos como os aeroportos, hospitais e grandes complexos onde a comunicao pictrica pode romper as barreiras da lngua e mesmo do analfabetismo. No mundo todo, sistemas pictricos foram desenvolvidos, geralmente do zero, resultando em diferentes interpretaes visuais de um mesmo conceito. Nos Estados Unidos, sob o Programa Federal de Melhora do Design, de 1972, o Departamento de Transportes incumbiu o Instituto Americano de Artes Grcas (AIGA) 244 de supervisionar o desenvolvimento 35 princpios para considerao adicional 001-039.indd 35 18/11/10 13:05 INFOGRFICOS DA PRIMEIRA PEQUISA ANUAL DE EDUCAO PARA A REVISTA ARCHITECT / Catalogtree / Holanda, 2007 AS REDES INTERNACIONAIS DA UNIVERSIDADE DE PRINCETON ABRIGAM EM ARQUIVOS OS MAPAS INFORMATIVOS QUE ILUSTRAM A FILOSOFIA EXPERIMENTAL DE MAPEAMENTO DA INSTITUIO / Number 25 / EUA, 2003 Design Informativo determinado tpico. Usado tipicamente em contextos editoriais como elemento de apoio de artigos em jornais, revistas e peridicos, o design interativo bem-sucedido no domnio interativo. A internet tem criado um novo tipo de design informativo que pode analisar dados, sejam estticos ou dinmicos, de vrias fontes e apresent-los de maneira dinmica, mostrando como os dados esto mudando e evoluindo a cada segundo. Com a interatividade, o design informativo pode agora atrair os usurios de maneiras que poucas outras disciplinas so capazes. Enquanto os designers gerenciam e organizam informaes em todos os projetos, uma disciplina especca trata da apresentao de informaes complexas estatsticas, resultados de pesquisas, comparaes de dados, formulrios etc. da maneira mais eciente e mais fcil de ser entendida. Atravs de diagramas, grcos, iconograa e ilustraes ou fotograas, inovadoras, alusivas e atraentes, o design informativo apresenta visualmente fatos, nmeros, eventos e dados que ajudam a entender um disciplinas de design 36 princpios 001-039.indd 36 18/11/10 13:05 RELATRIO ANUAL DE 2007 DA FELTRON / Nicolas Feltron / EUA, 2008 37 princpios disciplinas de design 001-039.indd 37 18/11/10 13:05 DESIGN ANTERIOR DO JORNAL LE MONDE DIPLOMATIQUE REDESENHO DO JORNAL LE MONDE DIPLOMATIQUE / SpiekermannPartners / Alemanha, 2005 Design Editorial ser mais dilatados, mas as demandas de contedo extenso, a necessidade de ritmo consistente e o imperativo de se manter uma execuo visual uniforme, permitindo que o contedo seja o protagonista, formam o problema para o designer de livros. Criar uma hieraquia visual de sucesso para as informaes, pontuada por tratamentos grcos ousados como pginas duplas, fotograas de pgina cheia, apenas para mencionar alguns exemplos que guiam os leitores do comeo ao nal, mantendo a ateno destes e atiando sua curiosidade. tarefa do designer editorial, juntamente com os editores, escritores, fotgrafos, ilustradores e designers de informao, dar forma ao layout e ritmo de revistas, jornais e livros itens adquiridos, lidos e colecionados por milhes de pessoas. Com revistas e jornais, o desao e a graa esto em criar layouts nicos sob um estilo consistente, regidos por grids rgidos e com prazos muito curtos. Para os livros, os prazos podem disciplinas de design 38 princpios 001-039.indd 38 18/11/10 13:05 REVISTA PLASTIQUE / Studio8 Design: direo de arte, Matt Willey; design, Matt Curtis / Londres, 2007 DESIGN DO LIVRO FLORAS SCHNSTE BLTEN PARA A PRESTEl / LIQUID Agentur fr Gestaltung / Alemanha, 2007 39 princpios disciplinas de design 001-039.indd 39 18/11/10 13:05 CARTAZ SHELLAC / 2007 The Bird Machine: Jay Ryan / EUA CARTAZ CHICAGO SHORT FILM BRIGADE / 2008 CARTAZ SOUND OPTIONS RADIO SHOW POSTER / 2007 CARTAZES DE CONFERNCIA DA UNIVERSIT DEGLI STUDI DE MACERATA / Iceberg: direo de arte e design, Marcello Piccinini, Simona Castelani, Paolo Rinaldi / Itlia, 2002-2006 Design de Cartazes dos cartazes so: ser um dispositivo utilitrio para transmitir informao, ser uma voz provocadora de chamamento ou um canto sedutor para se escolher um determinado produto ou servio. Includos em colees permanentes de museus, apresentados em galerias e organizados em bienais ao redor do mundo, os cartazes so embaixadores para a prosso do design, testemunhas do potencial criativo e comunicativo que a prosso confere. Como forma bastante badalada de design e por conta do grande espao em branco dado ao designer, o design de cartazes uma empreitada cobiada. Sejam anunciando concertos, lmes, produtos ou eventos esportivos ou servindo s causas de ativismo ou conscincia pblica, os cartazes tm grande impacto e ressonncia. Os propsitos disciplinas de design 40 princpios 040-079.indd 40 18/11/10 15:08 CARTAZES DE ARTISTAS VISITANTES NO FASHION INSTITUTE OF TECHNOLOGY / Piscatello Design Center: design, Rocco Piscatello / EUA, 2004-2007 41 princpios disciplinas de design CARTAZ DO 75 O ANIVERSRIO DA ACADEMIA DE ARTES DA CHINA / Hesign International / Alemanha, 2003 CARTAZ NEW GRAPHIC PARA A REVISTA NEW GRAPHIC / Hesign International / Alemanha, 2004 040-079.indd 41 18/11/10 15:08 SRIE DE GARRAFAS DE VINHO DA EDIO ANUAL DA BLOSSA GLGG PARA A VIN&SPIRIT / BVD: direo criativa, Catrin Vagnemark; design, Sussana Nygren Barrett, Mia Heijkenskjld / Sucia, 2003-2008 EMBAGELENS DA CERVEJARIA MACK / Tank Design / Noruega, 2006 Embalagem permitem variao (tamanhos, sabores, quantidades etc.) e criam uma presena nica e reconhecvel nas prateleiras de lojas de vrias regies e pases. A embalagem tambm pode servir a lojas e boutiques menores por meio de produtos de distribuio limitada, oferecendo uma identidade diferenciada. A despeito do volume ou alcance de um dado produto, a embalagem oferece a possibilidade de enriquecer cada design pelo uso de materiais, acabamentos e tcnicas de produo diferentes que interagem com a presena tridimensional do produto. O desao do design da embalagem, que persuadir o consumidor a escolher, entre dzias de outros, o produto que ela contm, o seu principal motor. Mais do que qualquer outra disciplina, a embalagem est ligada intimamente ao consumidor geral, pois ocupa quase todos os momentos do dia das pessoas. Ela manifesta-se numa interminvel srie de produtos que as pessoas compram ou usam, de frascos de xampu caixa de leite, latas de tinta, latinhas de refrigerante todos os itens concebveis que esto disponveis para consumo. Nas suas aplicaes mais incrveis, a embalagem serve para unicar grandes famlias de produtos, obedecendo rigorosos requisitos legais por meio de sistemas visuais consistentes que disciplinas de design 42 princpios 040-079.indd 42 18/11/10 15:08 TRS DOS MAIS DE 25.000 PRODUTOS OFERECIDOS PELA EMPRESA JAPONESA DE COMRCIO POR CORREIO ASKUL / StockholmDesignLab / Sucia, 2006 at o presente EMBALAGEM DAS FRAGNCIAS SULA PARA A SUSANNE LANG PARFUMERIE / Concrete Design Communications, Inc.: direo criativa, Diti Katona, John Pylypczak; design, Agnes Wong, Natalie Do / Canad, 2007 43 princpios disciplinas de design 040-079.indd 43 18/11/10 15:08 VERSO ONLINE DO THE CHICAGO MANUAL OF STYLE / Universidade de Chicago / EUA, 2007 THE ART OF DINING E BOOK OF THE DEAD, INSTALAES INTERPRETATIVAS E INTERATIVAS PARA O INSTITUTO DE ARTES DE DETROIT / Pentagrama: Lisa Strausfeld / EUA, 2007 Design Interativo (cmeras digitais, dispositivos portteis e computadores), aplicativos de software, quiosques de venda eletrnica de bilhetes, menus na tela para DVD e guias de programao de TV por assinatura e ainda como mostradores interativos de informaes. O crucial no design interativo a considerao pelo usurio nal. O designer se concentra na usabilidade e acessibilidade do design, buscando a interao minimamente obstruda e mais intuitiva com a informao. O design interativo se baseia na colaborao dos designers grcos, programadores de computador e arquitetos de informao ou com um indivduo realmente inteligente que realize essas funes. Sendo a disciplina mais nova, o design interativo vem se redenindo desde meados dos anos 1990, evoluindo vigorosamente juntamente com a tecnologia e crescimento da internet embora o trabalho interativo viesse a ser feito antes do advento da internet na forma de quiosques interativos, CD-ROMs e formas iniciais de interface de usurio. Enquando websites possam ser as expresses mais comuns de design interativo, a disciplina aparece na forma de interfaces de usurio para equipamentos eletrnicos disciplinas de design 44 princpios 040-079.indd 44 18/11/10 15:08 REPROJETO DA INTERFACE DE USURIO DO SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE CONTEDO DA AIGA / Weightshift: direo de arte e design, Naz Hamid / EUA, 2007 LEITOR VISUAL DE NOTCIAS MSNBC SPECTRA, UM MTODO ALTERNATIVO PARA OBTER NOTCIAS DA MSNBC. COM / SS+K / EUA, 2008 45 princpios disciplinas de design 040-079.indd 45 18/11/10 15:08 ANIMAO PARA A ESPNEWS / Trollbck + Company: diretor de criao, Jakob Trollbck, Joe Wright; assistente de direo de criao, Matthew Tragesser; design, Tetsuro Mise, Tolga Yildiz, Paul Schlacter, Lloyd Alvarez, Dan Degloria; animao, Lloyd Alvarez, Dan Degloria, Lu Liu, Fu-Chun Chu, Peter Alfano; produo, Danielle Amaral; produo executiva, Marisa Fiechter / ESPN: Rick Paiva, David Saphirstein, Wayne Elliott / EUA, 2008 SEQUNCIA DE ABERTURA PARA THE CAT IN THE HAT / Universal Pictures / Imaginary Forces / EUA, 2003 lmes ou de programas de TV, animao em dois segundos de um logotipo, a composio completa de curta metragem ou vdeo musical, os grcos sobre imagem lmada ou os identicadores de canais de TV, os grcos em movimentos prosperam na integrao e orquestrao de tipograa, imagens, som, efeitos digitais e contedo com movimento e tempo, dando aos designers a oportunidade de desempenhar papel excitante e glamuroso de diretor algo que no existe nas outras disciplinas ainda que a maior estrela do elenco seja Mrs. Eaves 381. Software acessvel, poderoso e fcil de usar, em conjunto com um crescente nmero de canais de divulgao a web, dispositivos mveis, centenas de canais de TV, teles digitais, sales de entrada de edifcios , trouxe uma ateno e um interesse crescentes aos grcos em movimento, uma disciplina praticada desde os anos 1920. Sejam como abertura ou encerramento de disciplinas de design 46 princpios Grficos em Movimento 040-079.indd 46 18/11/10 15:08 Sentido horrio UNIVERSO DO ENTRETENIMENTO PARA PLAYSTATION 3, IREDEL PARA A SPRINT, STOP PARA PARA A PROPAGANDA DA STOP&SHOP / Superfad / EUA, 2007, 2008, 2008 ANIMAO PARA ESPERA DE CONTEDO SENDO BAIXADO NA YAHOO / GRETEL: Greg Hahn, Diana Park, Joe Di Valerio / EUA, 2006 47 princpios disciplinas de design 040-079.indd 47 18/11/10 15:08 REIMPRESSO RECENTE DO MANIFESTO ORIGINAL PUBLICADO EM 1964 para considerao adicional 48 princpios MANIFESTO FIRST THINGS FIRST Durante um encontro da Sociedade dos Artistas Industriais no Instituto Londrino de Artes Contemporneas, em 29 de novembro de 1963, o designer grco, Ken Garland, escreveu e declamou o manifesto First Things First. Diante de uma economia britnica em crescimento e aumento no consumo, Garland reagiu contra a noo estabelecida de que a maioria das aplicaes lucrativas do talento do designer estave ligada a coisas to desnecessrias como comida para gato, desodorantes e cigarros. Ele argumentou que os designers deveriam dispor seus servios para atividades de maior valor, como sinais para ruas e edifcios, auxlios educacionais e publicaes cientcas e educacionais. O manifesto foi assinado naquele encontro e foi publicado e distribudo em janeiro de 1964; seus 22 signatrios incluam designers experientes, fotogrfos e estudantes. Atraiu ateno rpida e fervorosa quando foi publicado posteriormente, naquele mesmo ms, no jornal Guardian e mencionado no noticirio da BBC naquele mesmo dia. Publicaes ao redor do mundo logo reproduziram o manifesto. Em 1998, a rebelde revista Adbusters reimprimiu o manifesto original numa 040-079.indd 48 18/11/10 15:08 JOURNAL OF GRAPHIC DESIGN, EDIO CULT AND CULTURE: POP GOES THE CULTURE 17, N. 2 / EUA, 1999 / Imagem: cortesia do arquivo AdamsMorioka, AIGA EYE 33, VOL. 9 / Reino Unido, Autumn 1999 ADBUSTERS, N. 27 / Canad, Outono 1999 / Imagem: cortesia da Adbusters Media Foundation EMIGRE, N. 51 / EUA, Vero 1999 49 princpios para considerao adicional Nas suas duas verses, First Things First desencadeou debate acalorado na indstria e mostrou as escolhas prossionais que os designers grcos tm que fazer. Eles podem escolher entre uma variedade de disciplinas, cada uma gerando seus prprios desaos conceituais e tcnicos, resultando numa gama diversa de resultados tangveis, mas to importantes como escolher para quem se trabalha. entre outros excessos de luxo atingiam um crescimento sem limites, First things First 2000 conclamava para uma reverso de prioridades para longe da publicidade, marketing e branding de tais produtos para mudar a ateno para causas sociais, culturais e ambientais. Com 33 assinaturas de todo o mundo, o manifesto foi publicado juntamente pela Adbusters, AIGA Journal of Graphic Design 105, Blueprint, Emigre 100, Eye 103, Form e Items entre 1999 e 2000. edio na qual os editores Kalle Lasn e o diretor de arte Chris Dixon mostraram mais tarde a Tibor Kalman 183, que sugeriu que eles atualizassem o manifesto para o contexto do nal do sculo. Juntamente com Rick Poynor 237 e com a aprovao de Garland, a Adbusters rascunhou um texto revisado que levava em conta as mudanas havidas em mais de 30 anos. Numa poca em que a economia da internet e do consumismo que ela gerava Hummers e Cadeiras Aeron de Herman Miller, 040-079.indd 49 18/11/10 15:08 Grid REVISTA CREATIVITY / direo de arte, Jeanine Dunn / EUA, Maio 2008 SUBTRACTION EXPOSED GRID (em rosa) / Khoi Vinh / EUA, 2005 layout de design 50 princpios A reao imediata noo de grid sentir-se restringido, limitado e destinado a um tedioso conjunto de colunas modulares e eixos horizontais. Felizmente, nada poderia estar mais distante da verdade. O Design baseado em grids est ligado intimamente ao estilo tipogrco internacional (ou mais coloquialmente, design suo) do incio dos anos 1950, que buscava simplicidade visual e uniformidade por meio do emprego de elementos de design, num grid construdo matematicamente, resultando em layouts extremamente precisos para deleite subjetivo ou horror de designers ao longo do tempo. O grid , no mximo, uma infraestrutura sobre a qual se constroem layouts, tanto austeros como complexos, que permitem hierarquia e acessibilidade atravs de exibilidade e consistncia. Por meio dos seus proponentes mais entusiasmados, incluindo Max Bill, Karl Gerstner e Josef Mller-Brockmann 152, o estilo tipogrco internacional tipica a abordagem baseada em grid, mas seu uso remonta ao Construtivismo e de Stijl, seguidos pela Bauhaus, crescendo at as armaes mais fortes e prticas sobre sua importncia na Die Neue Typographie (A Nova Tipograa), como expressado por Jan Tschicholds 140 na sua obra inuente Elementare Typographie. 040-079.indd 50 18/11/10 16:38 HEWITT ASSOCIATES, INC. RECURSO DE IDENTIDADE VISUAL BASEADO EM LAYOUT DE PGINAS WEB ONELOOK. PGINAS DE DEMOSTRAO DE CONCEITO / Crosby Associates / EUA, 2007 51 princpios layout de design Esse tratado de 24 pginas explicava e demonstrava o uso de composio tipogrca assimtrica em colunas mltiplas com o alinhamento de todos os elementos na pginas, ao mesmo tempo que rejeitava a noco antiquada de composies com eixo central. O livro de Tschichold de 1928, Die Neue Typographie, avanou a necessidade dessa nova abordagem. O uso do grid tornou-se mais enrazado com o crescimento da identidade corportativa nos anos 1950 e 1960, quando empresas de design, tais como a Unimark e Chermayef & Geismar 156 e designers, como Lester Beall 146 e Paul Rand 159, criaram identidades para corporaes nacionais e globais, conando no seu poder para estabelecer programas estritos de design corporativo que especicavam, algumas vezes com preciso milimtrica, onde e como cada elemento de design deveria ser disposto e como deveria ser usado em todos os manuais corporativos que eram, eles mesmos, manifestaes de grid. Em 1972, o design de Otl Aicher para os Jogos Olmpicos em Munique 356 deu ao grid uma audincia mundial, enquanto Wim Crouwel 153, nos anos 1980 e a Experimental Jetset, nos anos 1990, deram ao grid um sentido de adequao. Acima de tudo, o grid evoluiu para ser uma estrutura indispensvel para auxiliar os designers na produo de layouts racionalizados. Ignorar o uso do grid algo prximo ao suicdio prossional. 040-079.indd 51 18/11/10 15:08 E D D C Anatomia de um Layout Seja da pgina de uma revista, de um rtulo de embalagem ou uma pgina da web, um layout pode ser feito por meio de uma srie de elementos comuns que auxiliam e apoiam seu design. Manipulando os valores de margens, nmeros de colunas e suas larguras, espao entre colunas e guias horizontais basicamente os elementos de um grid , cada layout pode se adaptar ao seu contexto e produzir inmeras variaes aprimoradas pela criatividade de cada designer. B A O nmero de colunas uma deciso pessoal; pode ser 1, 12 ou 33, desde que se preste ateno ao espao entre elas (C). Uma vez que as decises sobre o vertical tenham sido tomadas, linhas horizontais (D), que denem posies horizontais importantes no layout, devem ser estabelecidas. Elas ajudam especialmente na criao de consistncia em projetos de mltiplas pginas. Finalmente, uma linha de grid subjacente (E), que conra espaamento horizontal consistente, pode adicionar um sentido mais profundo de coeso ao layout. Aps denir o tamanho do layout, deve-se iniciar denindo as margens (A), o espao no layout que limita o contedo e o produto nal. As margens podem ser grandes ou pequenas, conforme se deseje (e no devem ser vistas como imutveis, pois layouts de pgina cheia podem ser poderosos), mas consideraes de impresso devem ser levadas em conta de modo que elementos de design no estejam perigosamente prximos da mutilao. No interior das margens, um nmero de colunas (B) deve ser especicado para ajudar a organizar, alinhar e distribuir o contedo eciente, consistente e logicamente. layout de design 52 princpios 040-079.indd 52 18/11/10 15:08 Hierarquia usurio nal e permite que ele interaja de maneira adequada com um dado design. Isso obtido por meio da implementao adequada e consciente de elementos visuais que enfatizam contedos signicativos no design, ao mesmo tempo que minimizam gradualmente a ateno necessria para outros elementos, seja pelo exagero no tamanho do texto ou da imagem, pelo isolamento de um elemento de design ou pelo emprego de grcos adicionais que chamam a ateno para um local especco no layout. Um design sem hierarquia plano, imemorvel e, como no exemplo aqui mencionado, potencialmente perigoso. Estabelecer uma hierarquia que seja fcil de navegar e entender pode soar como uma premissa simples, mas a maioria das falhas dos designs resulta de elementos necessrios que foram erroneamente enfatizados, priorizados ou apresentados por exemplo, as confusas cdulas de votao da Flrida na eleio presidencial americana de 2000, que no ofereciam nenhuma indicao visual para que a seleo desejada fosse feita e, em vez disso, complicavam o processo. Uma hierarquia de sucesso favorece o SISTEMA DE EMBALAGEM DA SHEILA JAM / Company, Londres / Reino Unido, 2008 FOLHETO ILUSTRATIVO PARA ESTUDANTES ESTRANGEIROS DA DE PAUL UNIVERSITY / End Communications: design, Kyle Eetermoed, Kyle Romberg / EUA, 2007 Acima, esquerda CDULA ELEITORAL ORIGINAL DO CONDADO COOK NO ANO 2000 Acima, direita REDESIGN PROPOSTO PARA A CDULA ELEITORAL DO CONDADO COOK / Marcia Lausen / EUA, 2000 SKI-CLUB TRAMELAN: 100 ANS DHISTOIRE ET DE SPORT / Onlab: Nicholas Bourquin, Linda Hintz / Alemanha, 2008 53 princpios layout de design 040-079.indd 53 18/11/10 15:08 Espao em Branco que seja imperativo reconhecer que o espao negativo entre imagens to importante quanto a localizao e tamanho das imagens e textos. O uso legtimo do espao em branco, tratado objetivamente, confere hierarquia e ritmo ao permitir ao usurio nal que descanse ao navegar pelo design ou ao isolar um elemento que demanda ateno. Subjetivamente, pode dar tenso ou mesmo efeito dramtico. Num ambiente visual onde a maioria dos anncios, produtos de consumo e cartazes expressa uma necessidade de preencher todos os espaos, designs que empregam espaos em branco comunicam melhor. Algo comparvel esquiva baleia branca em Moby Dick, o espao em branco (tecnicamente chamado de espao negativo) a eterna busca dos designers grcos que batalham para justicar aos clientes ou aos superiores o valor dos espaos vazios em catlogos, pginas de web, artigos de papelaria e outros projetos de design. O espao em branco , em essncia, o espao onde no existe texto ou imagem. A necessidade bsica designers iro dizer que a do cliente preencher esses vazios, ainda 365: THE AIGA IN DESIGN 23 / Rigsby Hull: ilustrao, Andy Dearwater; foto: ProGraphics / EUA, 2002 FOLHETOS DOMINION PARA JOAN MOREY / Albert Folch Studio / Espanha, 2005 layout de design 54 princpios 040-079.indd 54 18/11/10 15:08 Contraste diante forando a distino entre uma coisa e outra como forma de comunicar uma mensagem. Num layout, isso permite que o design tenha um ou mais pontos de distino, enquanto no contexto permite que o produto nal se destaque do que o cerca. Uma tangente adicionada ao contraste aquela que pode seguir em duas direes: baixo contraste e alto contraste. Cada uma tem vantagens e desvantagens e ambas as abordagens podem solidicar as intenes e o clima de um dado design. O conceito de contraste num layout opera em dois nveis: primeiro, como os elementos no layout contrastam e, segundo, como o layout em si contrasta com o contexto. Ambos os cenrios respondem ao uso de formas opostas de comparao que podem ser executadas visualmente grande ou pequeno, vazio ou cheio, preto ou branco, prpura ou laranja e da em MATERIAL DE APRESENTAO DO FILME MICHAEL HANEKE: NOW, YOU CAN LET GO / Nikolay Saveliev / EUA, 2007 55 princpios layout de design EMBALAGEM DA DRY SODA / Turnstyle: direo de arte, Steve Watson, Ben Graham; design, Steve Watson / EUA, 2004-2006 PROSPECTO DO ESCRITRIO OWP/P ARCHITECTS / Relevo e estampado em folhas de Plike, um material semelhante ao plstico / End Communications / EUA, 2008 040-079.indd 55 18/11/10 15:08 LEITURA RECOMENDADA 390 J G C I E A K H D F B Resumir a teoria das cores numa nica pgina, enquanto dzias de livros foram escritos sobre o assunto, impossvel. Considere o perodo seguinte como uma introduo a esse assunto complexo e rico. A estrutura bsica da cor pode ser representada por meio de uma roda de cores (A), que consiste de doze unidades: trs cores primrias (B), trs cores secundrias (C) e seis cores tercirias (D). Combinaes comuns podem ser derivadas desta estrutura: complementaridade (E) ao escolher cores em pontos diretamente opostos da roda; conito (F) ao selecionar um cor em cada lado de sua cor complementar; anlogo (G) selecionando trs cores adjacentes; e trade (H), em que as trs cores selecionadas so equidistantes na roda. Combinaes ilimitadas podem ser feitas por meio da escolha de uma nuance qualquer (I), matiz ou saturao (J), e sombra ou brilho (K). Isso, claro, no deve impedir qualquer um de combinar rosa com vermelho. Cor CATLOGO DA EXPOSIO ROCK MY WORLD NO CCA WATTIS INSTITUTE FOR CONTEMPORARY ARTS / Volume, Inc.; direo de criao, Adam Brodsley, Eric Heiman; design, Eric Heiman / EUA, 2007 LANAMENTO DA CAMPANHA SPECTRUM DA MSNBC / 1 de 39 anncios criados / SS+K: direo de criao, Sam Mazur, Matt Ferrin: direo de arte, Matt Ferrin; escrita, Sam Mazur / EUA, 2007 CARTAZ DA BIENNALLE DE LA JEUNE CRATION / Fanette Mellier / Frana, 2006 cor de design 56 princpios 040-079.indd 56 18/11/10 15:08 Paleta de Cores conjuntos primrios e secundrios de cores que chegam s dzias. Paletas podem se estender de combinaes monocromticas a selees muito variadas. No raro associar adjetivos a paletas de cores, tais como quente, na moda ou sosticada, mas se a cor em si subjetiva, comunicar com uma paleta de cores ainda mais: o que pode aparentar ser uma paleta quente para uma pessoa pode parecer rstica ou terrena para outra. No existe certo ou errado quando se dene uma paleta de cores desde que nenhuma retina seja danicada no processo. A seleo de uma faixa de cores para aplicar num design parte integrante de seu sucesso, impacto e propriedade, na medida em que diferentes combinaes de cores sugerem, desencadeiam e signicam uma diversa faixa de temperamentos, referncias e associaes tudo relativo ao contexto e audincia. Paletas de cor podem ser to simples quanto um par de cores ou to complexas como um sistema de mltiplas cores separadas em SUB-BRANDING, CATLOGO, CARTAZES E WEBSITE DA UTS SCHOOL OF ARCHITECTURE / Toko: design, Michael Lugmayr / Austrlia, 2008 EMBALAGEM E IDENTIDADE DA COMPANHIA CERVEJEIRA COLUMBUS / Element: direo de criao, John McCollun. Meg Russell; design, Jeremy Slagle / EUA, 2007 57 princpios cor de design 040-079.indd 57 18/11/10 15:08 SPLIT FOUNTAIN DE QUATRO CORES COM IMPRESSO DE TIPOS DE MADEIRA / Tom Rowe / Reino Unido, 2007 EMBALAGEM E LOGOTIPO DA CREATING WELLNESS / End Communications: design, Kyle Eetermoed, Kyle Romberg / EUA, 2003 Split Foutain Seja executado em ofset, silkscreen ou impresso de tipos, o efeito de split fountain obtido ao se colocar duas ou mais cores no reservatrio de tinta da impressora. No ofset, isso signica que as cores, separadas por divisores nos reservatrios, so misturadas pela oscilao da impressora; no silkscreen e na impresso de tipos, as cores devem ser misturadas cuidadosamente mo. Gradiente Para conferir um sentido de profundidade, textura e movimento alm do que a cor simples pode atingir, um gradiente bem concebido pode emitir uma armao visual forte ou conferir um brilho audacioso e divertido. A beleza e o perigo dos gradientes est na suas interaes ilimitadas; seja por conterem todas as cores num arco-ris que lentamente se modicam umas nas outras ou com qualquer cor indo para o branco ou preto. Gradientes podem se transformar em muletas visuais quando no h intenses mais fortes no design. A versatilidade dos gradientes os torna especialmente atraentes porque podem ser reproduzidos numa variedade de meios. Eles cam perfeitos numa tela e em aplicaes online e quase toda tcnica de impresso pode realiz-los tambm, incluindo o silkscreen e impresso de tipos. Poucas coisas se mostram to encantadoras quanto um cartaz cuidadosamente feito em split fountain. PORTFLIO AUTO-PROMOCIONAL / Livretos individuais contm cada projeto, enquanto os gradientes das capas reetem as paletas de cores do interior / Abi Huynh / Canad, 2008 cor de design 58 princpios 040-079.indd 58 18/11/10 15:08 59 Entender as sutilezas efmeras da cor essencial para a prtica do design, mas to importante quanto entender como traduzir estas em designs funcionais que sejam reprodutveis numa srie de formatos. Uma diviso clara existe entre impresso e tela, onde os modelos de cores CMYK e RGB, respectivamente, reinam em cada um desses meios. Telas emitem cores e, assim, baseiam-se no modelo RGB por este ser aditivo, no qual a combinao de vermelho, verde e azul resulta em branco. J o papel absorve cores, logo, ele se baseia no modelo CMYK que subtrativo, no qual combinaes de ciano, magenta e amarelo resultam em preto. A despeito dos mistrios da perecepo das cores pelo crebro humano, uma importante lio que o CMYK no deve ser usado em telas e o RGB no funciona em impresso. No design para tela o principal assegurar que todo trabalho seja feito em RGB, de forma que seja interpretado corretamente. Entretanto, no que tange impresso, o modelo CMYK apenas um dos diversos mtodos de se compor em cores. CMYK, ou impresso em quatro cores, usa uma placa para cada cor de maneira a produzir qualquer combinao de cores de campos contnuos de cor a fotograas e ilustraes. Se uma cor muito especca for desejada, CMYK no necessariamente o meio mais preciso ou mais fcil para dar resultados consistentes; para esses casos, manchas de cor so as mais precisas pois usam sistemas de cobinao de cores como o Pantone (tambm chamado de PMS), que bastante usado nos EUA e na Europa; ou o Toyo, que usado principalmente na sia. O problema com esses sistemas que fotos em cor plena no so possveis. Finalmente, impresso em escala de cinza ou cor nica outra opo; essa abordagem baseias-se na interpretao dos valores da cor, luz e sombra enquanto tons de uma nica cor, do claro ao escuro, reproduzidos na forma de semitons, usando pontos de tamanhos variados. Frequentemente, o escopo e as especicaes de um projeto, bem como seu uso nal, determinaro a escolha da execuo das cores, mas tambm podem ser especialmente selecionadas para objetivos especcos de comunicao que apoiam os conceitos do designer. princpios Composio em Cores cor de design CMYK: Subtrativo CMYK e RGB comparados em impresso Impresso em 4 cores Impresso em uma cor Construo fotogrfica Escala de cinza Meio tom Construo de cor contnua Spot color Detalhe de meio tom exagerados para apresentao RGB: Aditivo 040-079.indd 59 18/11/10 16:43 040-079.indd 60 18/11/10 15:08