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6 Componentes bsicos del Hardware



Dentro de los componentes bsicos del hardware, tenemos:

Unidad de Salida (Monitor o Impresora)
Unidad de Entrada (Teclado, Scanner, Lapiz Optico, Mouse)
CPU ( ALU, UC, Registros)
Memoria (ROM y RAM)

Todos estos dispositivos, estn conectados mediante buses:

Bus de datos
La CPU necesita interactuar de alguna manera con su entorno (memoria y puertos). Esto lo realiza
mediante un conjunto de lneas paralelas llamadas bus externo de datos. El tamao de dicho bus,
impone un lmite a la cantidad de informacin que puede ser transmitida en una sola operacin.
Slo se puede transmitir un bit por lnea simultneamente. A este proceso de transmisin se le
conoce como un ciclo de bus.
Este bus tiene relacin con la velocidad de transferencia dentro de la PC, los procesadores tienen
diferentes longitudes (en bits) para el bus externo de datos. Si para transferir 8 bits de informacin,
se requiere un ciclo de bus (tomando en cuenta que el tamao del bus es de 8 bits), para transferir
16 o 32 tomar el doble o el triple de tiempo. Es en este punto donde se puede apreciar una de las
formas que influyen sobre la velocidad total de operacin de la PC (a mayor anchura de bus, mayor
velocidad de transferencia). Los procesadores 386dx y 486 tienen una velocidad del doble en
relacin al 8086 (debido a que en ambos la longitud del bus externo es de 32 bits, mientras que en
el 8086 es de 16).

Bus de direcciones
El bus de datos se usa para permitir que la CPU pueda interactuar con su mundo exterior
(intercambiar datos con la memoria y los puertos). Sin embargo, para poder accesar dichas
localidades de memoria es necesario generar una direccin. Dicha direccin es generada por la
CPU y puesta en otro bus llamado bus de direcciones.
El tamao del bus de direcciones determina el mximo de memoria accesible; el bus del 8086
tiene un bus de direcciones de 20 bits, por consiguiente, tiene la capacidad de accesar hasta 2 a la
20 (1 048 576 o 1 MB) diferentes localidades de memoria. Por su parte el 80486 - con un bus de
direcciones de 32 bits - tiene capacidad para accesar 2 a la 32 (4 249 967 296 o 4 GB) diferentes
localidades de memoria.


Tamao del conjunto de instrucciones

Se le llama conjunto de instrucciones a la cantidad de instrucciones validas que puede ejecutar la
CPU. Generalmente se tienen dos categoras de instrucciones, dependiendo de la CPU diseada.
La primera se denomina RISC (Reduced Instruction Set Computer; Computadora con un conjunto
reducido de instrucciones). Este tipo de CPU est diseado para ejecutar un conjunto de
instrucciones muy pequeo, y deja la carga de lo que se considera instrucciones de alto nivel al
programador.
Un ejemplo de tales instrucciones de alto nivel, sera la multiplicacin de dos operandos en una
sola instruccin (MUL AX, BX). En el caso de la CPU tipo RISC, el programador carga con la tarea
de implementar la instruccin anterior usando instrucciones de ms bajo nivel proporcionadas por
la misma CPU. Estas CPU permiten que la misma CPU sea optimizada va hardware y le dan la
capacidad de ejecutar las instrucciones de su repertorio en forma ms eficiente y rpida.
La familia 80x86 est formada por procesadores tipo CISC (Complex Instruction Set Computer:
Computadora con un Conjunto Complejo de Instrucciones), cuya orientacin es ms bien la de
ejecutar instrucciones de alto nivel.

Familias de procesadores

Caractersticas 8086 8088 0286 386sx 386dx 486
Longitud del bus de datos
medido en bits
8 16 16 16 32 32
Tamao de los registros en bits 16 16 16 32 32 32
Bus de direccionamiento de
memoria en bits
20 20 24 32 32 32
Mximo de memoria que puede
direccionar en MB
1 1 16 16 4GB 4GB
Conjunto de instrucciones
ejecutables
90 90 113 141 141 147

1.7 La CPU y sus registros
El 8086 tiene 14 registros de 16 bits que sirven para llevar el control de todo lo que sucede dentro
de la PC. Dichos registros se dividen en categoras de acuerdo con su actividad preponderante.
Existen cuatro registros de uso general, dos registros de apuntadores, dos registros ndice, cuatro
registros de segmento, el registro apuntador de instrucciones, y el registro de banderas.

Los primeros cuatro registros AX, BX, CX y DX son registros de uso general y se pueden usar
tambin como registros de 8 bits. Es decir, AX, se puede dividir en AH y AL (AH es el byte alto -
High- y AL es el byte bajo -Low-). Lo mismo es aplicable a los otros tres (BX en B y BL, CX en CH y
CL, y DX en DH y DL). Como lo mostr la figura anterior.
Estos son los nicos registros que pueden usarse de modo dual (8 o 16 bits). En la practica, los
regustros de la CPU generalmente son conocidos por sus nombres propios.
AX Acumulador
BX Registro base
CX Registro contador
DX Registro de datos
DS Registro del segmento de datos
ES Registro del segmento extra
SS Registro del segmento de pila
CS Registro del segmento de cdigo
BP Registro de apuntadores base
SI Registro ndice fuente
DI Registro ndice destino
SP Registro del apuntador de la pila
IP Registro de apuntador de siguiente instruccin
F Registro de banderas

Principales usos de los registros
Registros de uso general
AX Enviar o recibir datos de puertos y para multiplicacin y divisin, en este
registro debe guardarse un operando.
BX Es para calcular direcciones de memoria
CX Contador de ciclos
DX Para guardar direcciones de los puertos
Registros Indice
SI, DI Se usan principalmente para las operaciones de cadena o para el paso de
parmetros
Registros Apuntadores
BP, SP Se utiliza para manipular la informacin que se encuentre en la pila, SP
siempre apunta al tope
Registros de segmento
CS, DS, ES, SS Se utilizan para guardar el valor de un segmento en cualquiera
de los 4 registros anteriores
CS Guarda el cdigo de un programa
DS Guarda los datos
ES Guarda los datos
SS Guarda las direcciones de la pila
Apuntador de instrucciones
IP Apunta siempre a la siguiente instruccin
Banderas
El significado de todas las banderas apagadas
NV UP DI PL NZ NA PO NC
Todas las banderas prendidas
OV DN EI NG ZR AC PE CY
Significado de los bits:
Overflow NV =no hay desbordamiento
OV =s lo hay
Direction UP =hacia adelante
DN =hacia atrs
Interrupt DI =desactivadas
EI =activadas
Sign PL =positivo
NG =negativo
Zero NZ =no es cero
ZR =s lo es
Auxiliary Carry NA =no hay acarreo auxiliar
AC =hay acarreo auxiliar
Parity PO =paridad non
PE =paridad par
Carry NC =no hay acarreo;
CY =S lo hay
El registro de las banderas, es de 16 bits, pero no todos los bits se usan.
CF Carry Flag Indica si en alguna operacin hubo acarreo, o no, si hubo valdra 1 y si hay
nmeros impares de 1 valra 0
PF Parity Flag Indica si en el resultado hay un nmero par de nmeros 1 valdra 1 y si hay
nmeros impares de 1 valdra 0
AF Auxiliary Carry Flag Indica si hubo acarreo del bit 3 al 4 pero en BCD AF=1 y si no
AF=0
ZF Zero Flag Indica si el resultado de una operacin es cero ZF=1 y si el resultado es
diferente de 0 la bandera ZF=0
SF Sign Flag determina si el resultado es positivo o negativo, SF=0 si el nmero es
positivo, SF=1 si el nmero es negativo.
TF Trap Flag Si TF=0 el programa sigue corriendo hasta que encuentre una instruccin el
MPU y le indique que se detenga y si TF=1 el programa se ejecuta instruccin por
instruccin.
IF Interrupt Flag si IF=0 y un perifrico le enva una seal la bandera no le hace caso a la
interrupcin y continua su corrida el programa y si IF=1 si le hace caso a la seal. Esta
bandera toma en cuenta las interrupciones de cualquier perifrico.
DF Direction Flag solo se utiliza para las operaciones de cadena, si DF=0 cada vez que se
copie un byte, el apuntador se incrementa y si DF=1, cada vez que se copie un byte, el
apuntador se decrementa.
OF Overflow Flag si en una operacin hay un sobreflujo OF=1 y cuando no hay OF=0.

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