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- Problematizar os modos de exposio, visualizao e consumo da arte

digital por meio da primeira galeria a cu aberto da Amrica


Latina, instalada na fachada do prdio da FIESP- SESI-SP, em meio
Avenida Paulista.

- Abordar exemplos da aplicao do conceito Media Facade, ou seja,
fachadas multimdias que oferecem espaos exposio artstica e
cultural e visam conectar as pessoas e cidades por meio da arte
digital.

- Pensar a partir de uma perspectiva histrica, as possveis
relaes da Galeria de arte digital do SESI com a histria da arte,
tensionando questes como: arte ativismo marketing
entretenimento.
As fachadas multimdias
Media Facade
The Tower of Winds, de Toyo Ito
em Yokohama no Japo 1986
Imagem disponvel em http://www.archdaily.com/344664/ad-classics-tower-
of-winds-toyo-ito/
Conforme Lieser (2010) existem pelo menos trs
abordagens conceituais distintas para estas fachadas, a
primeira se relaciona aos produtos pr-fabricados, que
podem ser imagens ou filmes; a segunda abordagem se
refere s instalaes mediticas que trabalham com os
dados do meio ambiente, criando novas formas de
represent-los. J a fachada meditica interativa
oferece aos participantes a possibilidade de interagir com
os dados, alterando as imagens a cada interao.
Zeilgalerie, Frankfurt / Main
Imagem disponvel em: http://www.detail360.com/project/zeilgalerie-frankfurt-am-main-pjid_3277.htm
http://blinkenlights.net/
Blinkenlights (2001-2002) Berlim, de Chaos Computer Club Imagens ativadas via telefone mvel
Galleria Department Store, em Seul, na Coria
Imagem disponvel em: http://www.asianarchitecture.info/Building/4324/The-Galleria-
Department-Store-Luxury-Hall-West.php
Imagem da Galeria durante o dia
Galleria Department Store, em Seul, na Coria
Imagem disponvel em: http://www.e-architect.co.uk/korea/galleria-department-store-
seoul
Imagem da Galeria durante a noite
Kunsthaus Graz, por Jan e Tim Edler, do atelier realities: united
(http://www.realities-united.de/)
Imagem disponvel em: http://www.graztourismus.at/en/see-and-do/sightseeing/sights/kunsthaus-graz_sh-1097
projeto Touch, por Laub[au], na Dexia Tower
Imagem disponvel em http://lab-au.com/projects/touch/
projeto Touch, por Laub[au], na Dexia Tower
Imagem disponvel em: http://realtimecities.wikispaces.com/Dexia+Tower
http://www.connectingcities.net/
http://mab14.mediaarchitecture.org/
http://www.mediaarchitecture.org/our-projects/
http://www.screencity.no/
http://www.mappingfestival.com/2014/
FILE PAI ARTE PBLICA INTERATIVA
file.org.br
Vdeo Guerrilha
http://www.videoguerrilha.com.br/
Reconvexo - 1 Festival Nacional de Vdeo-Projees Mapeadas e Interativas
http://www.reconvexo.com.br/
FAM Festival Amaznia Mapping
http://amazoniamapping.com/
Imagem disponvel em: https://www.flickr.com/photos/101521193@N07/10059651665/sizes/c/in/photostream/
http://www.vjsuave.com/
A Galeria de Arte Digital SESI-SP /modos expositivos
http://spurban.com.br/
mostra Play! (2013)
http://vervesp.com.br/play/
Mostra "Brasil-Alemanha: Culturas Conectadas
mostra Vivacidade - Poticas Scioambientais
Inter Freak Quncia, 2012, do brasileiro Vj Spetto
http://vervesp.com.br/play/
http://vervesp.com.br/play/
http://paulistainvaders.wordpress.com/about/fotos-e-videos/
http://paulistainvaders.wordpress.com/about/fotos-e-videos/
Um olhar em retrospectiva
Se o tradicional campo autnomo da arte tem instncias legitimadoras,
como os museus, as galerias, o mercado, a crtica, as Bienais, a
academia, e os profissionais que tecem o emaranhado de relaes do
circuito, com seus jogos de poder, a arte digital pouco legtima neste
campo. Entretanto, se realmente houver uma ps-autonomia no campo
da arte, como pensa Nstor Canclini (2012), a arte digital passa por
distintos processos de legitimao, porm no mbito mais geral da
cultura, estabelecendo relaes com a mdia, a publicidade, o
entretenimento, a poltica e a sociedade como um todo.
Consideraes finais
imprescindvel para os historiadores da
arte que queiram se aproximar da arte digital
olhar para outros espaos, fora dos
tradicionais espaos da arte.
Ars Electronica imagem disponvel em: http://ictk.ch/content/ars-electronica-2013-vergessen-und-bewahren
BRITES, Blanca. Descoberta de Obras Invisveis ao Olhar Cotidiano. In: Anais do XXII Colquio Brasileiro de
Histria da Arte, 2002
CANCLINI, Nstor. Garca. A Sociedade sem Relato: Antropologia e Esttica da Iminncia. So Paulo: Editora
da Universidade de So Paulo, 2012.
CASTILLO, Sonia Salcedo del. Cenrio da arquitetura da arte: montagens e espaos de exposies. So
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LIESER, Wolf. Arte digital: novos caminhos na arte. h.f.ullmann, Tandem Verlag GmbH, 2010, Ttulo
original: Digital Art.
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DOMINGUES, Diana (org.). Arte, Cincia e Tecnologia passado, presente e desafios.So Paulo: Unesp,
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vol.5 n. 9 So Paulo, 2007 Disponvel em http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S1678-
53202007000100009&script=sci_arttext Acesso em 20/05/2014
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sculo XXI: a humanizao das tecnologias. So Paulo: Unesp, 1997, p. 233-242.
referncias

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