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Arte de preguntar, til para observar problemas desde distintas perspectivas, utilizando un arsenal

de preguntas predefinidas (cundo?qu clase de?con qu?...)



Brainstorming, o tormenta de ideas, todo un clsico en las tcnicas grupales para generar ideas.

Relaciones forzadas, tcnica que suele usarse complementando al brainstorming en momentos de
aparente bloqueo, creando nuevas situaciones a partir de la combinacin de hechos conocidos con
desconocidos.

SCAMPER, cuyo nombre est compuesto por las iniciales de las cuestiones a plantearse que
estimulan la creacin de ideas: Sustituir?Combinar?Adaptar?Modificar?Para otros usos?
Eliminar o reducir?Reordenar o invertir?

Listado de atributos, tcnica considerada ideal para la generacin de nuevos productos, o mejorar
los existentes, consiste en enumerar atributos del objeto o concepto, e intentar mejorar o
solucionar cada uno de ellos.

Analogas, consistente en la generacin de ideas para solucionar un problema dando un rodeo,
acudiendo a otras disciplinas no relacionadas; por ejemplo, resolver un problema empresarial
observando el comportamiento de un equipo deportivo.

Binica, tcnica usada en mbitos tecnolgicos, que persigue la creacin de aparatos tiles
basados en el estudio de los sistemas biolgicos. Ejemplos hay muchos: aviones, radares, el
velcro...

Creacin en sueos, que aprovecha el poder creativo del sueo y estados de sopor para solucionar
un problema, se basa en la interiorizacin de la cuestin a solventar antes de ir a dormir, y en
tener a mano papel y lpiz para anotar las imgenes y asociaciones llegadas en estos momentos.

Mtodo Delfos, tambin llamado Delphi, que utiliza expertos en una materia para encontrar
soluciones a problemas a travs de anlisis sucesivos de ste y las respuestas obtenidas en fases
iterativas.

Anlisis morfolgico, que permite generar gran cantidad de ideas en muy poco tiempo
descomponiendo un problema en sus elementos ms bsicos, creando una matriz que facilita la
combinacin aleatoria de las distintas posibilidades existentes en cada uno de ellos.

CPS (Creative Problem Solving) define procedimiento de seis pasos para la solucin creativa de
problemas: definicin de objetivos, captura de informacin, reformulacin del problema,
generacin de ideas, seleccin y refuerzo y creacin del plan de accin.

Tcnica Clsica, que establece un mtodo de cinco pasos secuenciales a seguir para la generacin
estructurada de ideas: recogida de materia prima, trabajo con ideas, incubacin inconsciente,
inspiracin y finalizacin.

Relajacin, como tcnica bsica para potenciar la imaginacin, intuicin, concentracin y atencin.

Visualizacin, o pensamiento mediante imgenes, esquiva las limitaciones del lenguaje
centrndose exclusivamente en otros aspectos, facilitando la vivencia de experiencias futuras.

Mitodologa, aprendizaje del proceso creativo a travs del uso de dramatizaciones basadas en
personajes mitolgicos.

Ideart, usa estmulos visuales (pinturas) para la generacin de ideas mediante provocacin,
creando vnculos entre ellos y el foco creativo.

TRIZ, una metodologa creada especialmente para generar ideas ingeniosas en problemas
tecnolgicos, muy utilizada en mbitos industriales.

CRE-IN, conjunto de tcnicas destinadas a la bsqueda interna de la paz, la reflexin, relax, etc.,
con objeto de generar una actitud ms imaginativa y desestructurada.

4x4x4, tcnica de produccin de ideas a base de la obtencin, primero de forma individual y luego
grupal, de ideas, que van compartiendo y seleccionando sucesivamente.

La tcnica DaVinci, que se basa en dejar actuar a la intuicin para la generacin de ideas de forma
visual, dibujando y escribiendo conceptos procedentes del subconsciente.

Seis sombreros para pensar, una tcnica de anlisis y resolucin de problemas desde distintas
perspectivas, representadas como sombreros. As, los participantes debern concentrarse en
generar ideas segn el sombrero que tengan puesto: optimismo, objetividad, creatividad, cautela,
etc.

Provocacin, que elimina del pensamiento los patrones establecidos para la resolucin de
problemas al basarse en ideas deliberadamente absurdas (provocaciones), lo que facilita la
generacin de ideas diferentes.

Programacin neurolingstica, que ayuda a determinar las estrategias mentales de personas muy
creativas para poder replicarlas en otros. Por ejemplo, del estudio de Walt Disney se obtuvo el
Modelo de Creatividad Disney, una tcnica basada en el comportamiento de este genio.

DO IT, que adems de traducirse como "Hazlo", corresponde a las iniciales de las fases de la
tcnica, Definir el problema, Open (abrir la mente a mltiples soluciones), Identificar la mejor
solucin y Transformarla en accin eficazmente.

Estratal, tcnica consistente en la creacin de enunciados paralelos en torno al objetivo, que se
consideran como una totalidad an siendo independientes unos de otros.

Mtodo 635, en el que seis personas escriben tres ideas durante cinco minutos, pasndolas a sus
compaeros hasta completar un ciclo. Se considera igual de efectivo que el brainstorming, y ms
controlable.

Brainwriting, o lluvia de ideas escritas, utiliza una tcnica similar al brainstorming para generar
gran cantidad de ideas en grupos remotos, o con problemas con dificultades de comunicacin.

Conexiones morfolgicas forzadas, facilita la aparicin inicial de ideas sobre aspectos que no se
han tenido en cuenta, as como la inspiracin basada en analogas.

Inversin, una interesante tcnica que consiste en darle la vuelta al objetivo y hacer que este giro
hacia un planteamiento absurdo provoque la aparicin de nuevas ideas.

Empata, que facilita la percepcin desde una perspectiva ajena al individuo.

Alternative Environment, tcnica utilizada para favorecer la aparicin de soluciones inusuales a
retos usuales.

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