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Autocad 2D Nociones Bsicas

Ing. Alejandro Torres Farfn 1







Antes de comenzar conviene recordar el uso del mouse en el AutoCad.




















Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor.
CURSOR FUERA DE COMANDO


CURSOR CON COMANDO ACTIVADO

CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA U OBJETO
IMPORTANTE USO DE TECLAS


Tec la Es q : salgo de comando.


Tec la Supr o Del: borrar objetos.


Tec la F8: para dibujar lneas rectas de 180 y 90 o en cualquier
direccin.


Tec la F3: herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta
activada, aparecer recuadros naranjas para iniciar nuevas lneas o acotar con
precisin.


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Sistemas de coordenadas


Para sealar los puntos iniciales, intermedios y finales de los elementos de un dibujo
(lneas, crculos, arcos) disponemos, fundamentalmente, de tres mtodos; el primero es
seleccionar los puntos directamente con el ratn (muy poco preciso), en segundo lugar
usando el ratn y las referencias a objetos (puntos inicial, final, medio, interseccin,
perpendicular) disponemos de un mtodo muy preciso, pero limitado (a los objetos ya
existentes), dejando, en tercer lugar, el uso de sistemas de coordenadas que sirven como
referencia para situar los puntos.


Autocad dispone de dos sistemas de coordenadas para situar puntos en el plano:


1. Coordenadas cartesianas
2. Coordenadas polares


Ambos sistemas pueden ser absolutos o relativos (coordenadas cartesianas
absolutas/relativas y coordenadas polares absolutas/relativas), aunque ms adelante
volver a explicarlo, ahora te dir que la nica diferencia es que las coordenadas se
refieran al origen (0,0) (coordenadas absolutas) o a un punto seleccionado anteriomente
(relativas).

Coordenadas cartesianas absolutas


El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y
un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores
la posicin univoca de un punto.
El punto de interseccin entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus
coordenadas son (0,0). Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores
a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son
positivos y hacia abajo negativos.
La forma de insertar las coordenadas es (valor X, valor Y); en AutoCAD escribiremos X,Y.





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En Autocad podemos indicar cualquier coordenada, an aquellas con valores X e Y
negativos. El criterio quedara as:





Coordenadas polares absolutas


Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las
coordenadas de origen, es decir, (0,0), pero en vez de indicar los valores X e Y de un
punto, slo se requiere la distancia respecto al origen (d) y el ngulo (). Los ngulos se
cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del
ngulo coincide con el punto origen.


La forma de insertar las coordenadas es d<.





Coordenadas cartesianas relativas


Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X e Y
pero respecto al ltimo punto capturado. El funcionamiento es idntico al expuesto para las
Coordenadas Cartesianas Absolutas, la nica diferencia es que hay que poner el
smbolo @ antes.
La forma de insertar las coordenadas es @X,Y.


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Coordenadas polares relativas


Las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ngulo de un punto, pero no
respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del ltimo punto capturado. El valor del
ngulo se mide en el mismo sentido anti-horario que las coordenadas polares absolutas,
pero el vrtice del ngulo est en el punto de referencia. El funcionamiento es idntico al
expuesto para las Coordenadas Polares Absolutas, la nica diferencia es que hay que
poner el smbolo @antes.


La forma de insertar las coordenadas es @d<.


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Iconos o comandos de AutoCAD y sus funciones


HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA DIBUJO




Lnea: Sirve para dibujar lneas por separado. (Como objetos independientes
uno del otro).

Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos la lnea con Izq., orientamos la direccin, escribimos la
longitud de la lnea (ej. 2.00 + ENTER) (esto se puede realizar una sola vez o
de forma sucesiva, dependiendo de la figura a crear) y confirmo con Der.






Polilinea: Comando que sirve para trazar lneas sucesivamente, a diferencia
del comando LINEA, el resultado que se obtiene es un objeto y no lneas
separadas.

Adems sirve para hacer contornos.

Modo de uso: Igual que el comando LINEA.




Rectngulo: Le permitir crear cuadrados o rectngulos como un
solo objeto.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos el cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los
lados (horizontal y vertical).

Se escribe de la siguiente forma: @0.15, 0.15 y presionamos ENTER.

De esta forma realizamos un cuadrado 15 cm x 15 cm.

Es importante aclarar, que el primer 0.15 es la longitud de los lados
horizontales del cuadrado, y el segundo 0.15 es la longitud de los lados
verticales del cuadrado.


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Arco: Con esta opcin se podr crear arcos, curvas, proyecciones, etc.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos el primer punto del arco con Izq., orientamos la direccin y
punto final del arco con Izq., y movemos el cursor verticalmente para realizar su
curvatura con Izq.

Circulo: Herramienta de dibujo de crculos.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos el centro del circulo con Izq., escribimos el radio del circulo (Ej.
10.00m y presionamos ENTER. De esta manera obtenemos un circulo de 20m
de dimetro.

Elipse: Herramienta de dibujo de elipses.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos uno de sus lados de la elipse con Izq., finalizamos el otro lado
de la elipse con Izq.



Texto: herramienta de texto.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano.

Iniciamos el cuadro de texto con Izq., le damos el tamao con el cursor, y
finalizamos el tamao del cuadro con Izq.

Ahora nos aparecer el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar
hacemos clic Izq. fuera del cuadro.


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HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA MODIFI CAR




Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto,
lneas, etc.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a
borrar, y lo seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con
Der.

Otra manera de borrar es seleccionando fuera de comando el dibujo y
presionamos la tecla Supr o Del

Copiar: Herramienta muy til para copiar uno a varios elementos, sea texto
o dibujos, (de a uno o varios objetos)

Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursos vamos hasta el
objeto para copiar o seleccionamos en forma de cuadro para mas de un objeto.
(La seleccin de grupo de objetos se inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se
selecciona con Izq, y se confirma con Der.)

Despus de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq.
cerca del grupo u objeto seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo
sitio donde elegimos el destino de la copia, y finalizamos con clic Izq.



Simetra: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto
seleccionado.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o
texto a espejar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos.
Confirmamos con Der. Ahora volvemos hacer clic con Izq. ahora desplazando
el cursor elegimos la nueva posicin simtrica del objeto, luego hacemos clic
con Izq. nuevamente y confirmamos con Der.

Desfase o Equis distancia: permite crear nuevas lneas a una
distancia elegida de una lnea existente. Herramienta til para hacer
grosores de muros, etc.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la
lnea existente y la nueva a proyectar de la siguiente manera: Ej. 2.00 +
ENTER


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Con esto aclaramos q la distancia ser de dos metros. Ahora el cursor esta en
estado de seleccin en forma de cuadrado, seleccionamos la lnea q elegimos
como referencia con Izq. Y desplazamos el cursos hacia la direccin de la
nueva lnea. Terminamos y creamos la nueva lnea con Izq.

(En el caso de que tracemos lneas paralelas sucesivamente, continuamos
repitiendo la seleccin y la orientacin.)



Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos.


Modo de uso: Igual al comando copiar, con la diferencia de q no copiara
ningn objeto, solo lo correr del sitio original.



Girar: herramienta para girar uno o varios objetos.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto
a girar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con
Der. Clic Izq. Y desplazando el cursor le damos el giro. (tambin podemos
escribir cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de querer girarlo a
45, se escribira 45+ENTER, y con eso finalizaramos el giro o de lo contrario
finalizaramos el giro con Izq.).


Recortar: comando para recortar lneas tomando como referencia una o
mas lneas.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que
tomamos como referencia, hacemos clic Der. para confirmar en cualquier
punto del plano, y clic Izq. en la lnea a recortar.

(se pueden tomar mas de una lnea como referencia y recortar mas de una
lnea en el mismo momento).

Alargar: Herramienta parecida a recortar, sirve para alargar lneas
tomando de referencia otras lneas.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que
elegimos como referencia para alargar a la otra lnea, confirmo con Der. Y a
continuacin hacemos clic Izq. en la otra lnea a alargar, y confirmamos
nuevamente con Der.


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Descomponer o explotar: Herramienta q sirve para convertir objetos
enteros en lneas individuales.

(Ej, un rectngulo hecho con el comando rectngulo, es un objeto, si
aplicamos el objeto descomponer en el, este rectngulo se convertir en
cuatro simples lneas).

Modo de uso: Seleccionamos el comando, seleccionamos el objeto con Izq. y
confirmamos la descomposicin con Der.




HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA ACOTAR






Antes de acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener
activado el F3 (REFERENCIA), con este comando activado
podremos lanzar cotas con exactitud.

Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto,
tipo de lnea, y detalles de la cota.

Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en
acotar y luego en estilo de cota

Lineal: solo servir para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca
diagonales.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las
dos extremidades de la lnea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la
distancia de separacin de la cota hacia la lnea a acotar. Confirmamos con
Der.

(otra forma de hacerlo seria darle la direccin de la cota con el cursor, y
escribiendo la distancia de la misma, (Ej. 0.80+ENTER) as obtendremos la
cota separada a 80cm de la lnea a acotar.)

Alineada: con este comando solo acotamos lneas diagonales.

Modo de uso: Igual a la acotacin Lineal


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Radio: comando que servir para acortar solo crculos, en este caso
acotara el radio.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo,
elegimos la posicin de la cota desplazando el mause, y terminamos la cota
con Izq.

Dimetro: comando parecido a Radio, con la diferencia q

acotamos el dimetro.

Modo de uso: Igual q el comando Radio.




Angular: Herramienta que sirve para acotar ngulos entre dos
lneas.

Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuacin seleccionamos
las dos lneas q forman el ngulo con clic Izq. desplazando el mouse para
elegir la distancia entre el ngulo y la cota, y finalizamos la cota con Izq.

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