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Manual Adobe Encore CS4

Traduo livre a partir do manual em ingls. Consulte o original:


Fonte: http://help.adobe.com/en_US/ncore!"!/#.$/%SC$#&FC$'()F('#c*+',&-*')!./0!F0(.html
Captulo 1 Introduo
Captulo 2 Fluxo de trabalho e Espao de trabalho
.. Flu1o de trabalho
*. spao de trabalho
-. 2erenciar espaos de trabalho
Captulo 3 lane!ar o pro!eto
.. 3uil4brio entre tamanho e 3ualidade do ar3uivo
*. C5lculo de Bits
Captulo 4 Cr"ar pro!etos e "#portar recursos
.. Trabalhando com pro6etos
*. 7roporo 8aspect ratio9
-. :mportar ar3uivos
#. Trabalhando com o painel 7ro6ect
(. 1ibir e editar metadados ;<7
/. Transcrio de metadados em sa4da Flash
=. Transcodi+icao no ncore
,. 7r>?con+igurao de transcodi+icao
Captulo $ Menus
.. 7rinc4pios
*. Criando menus
-. Criando menus no 7hotoshop
#. ditar menus
(. stili@ar e trans+ormar ob6etos do menu
/. &plicar estilos e trans+ormaAes
=. &dicionar te1to em menus
,. &dicionar e +ormatar te1to
0. Sub'imagens de botAes
.$. Con6untos de cores dos menus
... !irecionamento de boto
.*. Criar estilos para os elementos do menu
.-. "4deo e 5udio dos menus
.#. !urao e ciclo do menu 8loop9
.(. <odelos de menu
./. Bndices de cap4tulos
.=. Cealar menus com o &+ter ++ects
Captulo % &"nhas de te#po e apresentao de sl"des
.. Dinhas de tempo 8timelines9
*. Criar e gerenciar linhas de tempo
-. ditar recursos nas linhas de tempo
#. &presentao de slides
(. ditar uma apresentao de slides
/. 7ontos de cap4tulos
Captulo ' (ud"o e le)endas
.. Clipes de 5udio
*. Degendas
-. Se3uncia de comandos de legenda 8script9
#. Cores das legendas
(. Eavegao em trilhas de 5udio e legenda
/. Degenda oculta 8closed caption9
Captulo * Cr"ar e )erenc"ar l"n+ues
.. Eavegao
*. !e+inir navegao e propriedades
-. Distas de reproduo e listas de reproduo de cap4tulos
#. Flu1ograma
(. FperaAes do usu5rio
Captulo , -estar e cr"ar o produto ."nal
.. Testar os pro6etos do ncore
*. Segurana e conteGdos adicionais
-. Construo do pro6eto +inali@ado
#. 1portar pro6etos para o +ormato Flash
(. Flu1o de trabalho para publicao de sa4da Flash no &dobe
<edia 7laHer
/. "isuali@ar sa4da Flash publicada no &dobe <edia 7laHer
CA/-0&1 1 I2-3140561
F &dobe ncore CS# > um rico con6unto de +erramentas criativas de autorao de discos !"! e Blu-
rayI bem como de e1portao de ar3uivos S%F para a web. Crie e edite menus no +ormato &dobe
7hotoshopJ utili@ando uma inter+ace +le14vel e um amplo con6unto de +erramentas para criao de
menus. Crie pro6etos compat4veis com todos os +ormatos de !"! grav5veis e amplie o seu grau de
compatibilidade de reproduo.
:nter+ace do &dobe ncore CS#
7rincipais caracter4sticas:
K C5pida integrao do !Hnamic DinL com o &dobe 7remiere 7ro CS#
K 7ublicao de pro6etos !"! na web
K D4der de mercado na autorao de Blu-ray
K Flu1ograma
K 1portao de trilha de legenda para edio
K Sa4da de v4deo Fire%ire
K :ntegrao ao &dobe 7hotoshop
K !istribuio em trs +ormatos a partir de um Gnico ar3uivo de pro6eto
K ditor de apresentao de slides
K :ntegrao ao &dobe &+ter ++ects CS#
K Central de Cecursos
ubl"cao ot"#"7ada de pro!etos 484 na 9eb
Com um cli3ueI crie +acilmente versAes S%F de seus pro6etos de !"! e Blu-ray para a webI usando o
ncore CS#. 7rodu@a conteGdo compat4vel com o tempo de e1ecuo do &dobeJ Flash 7laHerI
complemente com interatividade e menus de !"!I sem abrir outro aplicativo.
Ed"tor de apresentao de sl"des
Crie e organi@e apresentaAes de slides com +acilidade. !e+ina as apresentaAes como naveg5vieis ou
de reproduo autom5tica com narrao ou mGsica opcional. Con+igure a durao dos slidesI adicione
transiAes e apli3ue e+eitos de pan e zoom.
Sada de :deo F"re;"re
"isuali@e o pro6eto na tela de sua escolha antes da gravao. Formatao e corte parecem di+erentes
em um monitor de computador e uma tela de T".
Ferra#entas pro."ss"ona"s para #aster"7ao de 484
Crie !"! matri@ usando +ita !DT e incorpore proteo contra cMpia de !"! padroI codi+icao de
regio e controles de reproduo.
4"scos de ca#ada dupla
2anhe espao para mais conteGdo ou maior 3ualidade na codi+icao de v4deo com discos de dupla
camada: !"!s de ,I(#2) e Blu-ray de ($2).
A#plo )rau de co#pat"b"l"dade de reproduo
7rodu@a resultados consistentes e de alta 3ualidade e sa4da para todos os +ormatos de !"! grav5vel
com um amplo grau de compatibilidade de reproduo.
Suporte a <ud"o 4-S
&umente as opAes de +ormato de 5udio com o suporte a 5udio !TS.
roteo contra c=p"a
Use m>todos padro de proteo contra cMpia de !"! para proteger o seu conteGdo de utili@ao no
autori@ada.
Controle de opera>es do usu<r"o
!esabilite ou habilite operaAes do controle remoto do usu5rio em determinadas seAes de um !"! ?
por e1emploI para a6udar a garantir a e1ibio de conteGdo obrigatMrioI tal como avisos de direitos
autorais.
Suporte a le)enda oculta
&dicione legenda oculta aos seus v4deos de maneira +5cil e r5pida.
CA/-0&1 2 F&0?1 4E -3A@A&A1 E ESA51 4E -3A@A&A1
F &dobeJ ncoreJ CS# proporciona um espao de trabalho +le14velI para 3ue se possa rapidamente
otimi@ar o estilo de trabalho.
1B Fluxo de trabalho
F ncore permite criar v5rios tipos de pro6etos de !"!sI discos Blu-ray ou ar3uivos interativos &dobe
FlashJ. Se o conteGdo +or um +ilme longa'metragemI um casamentoI um curso de +ormao ou uma
coleo de arteI os passos b5sicos para a criao de um pro6eto so os mesmos. mbora a ordem das
tare+as possa ligeiramente variar de pro6eto para pro6etoI a criao com o ncore envolve as seguintes
tare+as b5sicas:
lane!ar o pro!eto
:ndependente da comple1idade do pro6etoI > de grande utilidade plane6ar o conteGdo e o +lu1o do
pro6eto. Se rascunhar cada um dos elementosI criar um +lu1ograma ou usar uma planilha para mapear
o caminho atrav>s do conteGdoI a elaborao de um cen5rio de navegao pode a6udar a clarear as
ideias e antecipar os problemas antes de comear.
sboo simples do es3uema de navegao dese6ado
I#portar recursos
7repare o material de origem 8recursosI assets9 para o pro6eto e importe'os para o ncore. Fs recursos
incluem 3uais3uer v4deoI imagens est5ticasI 5udio e legendas do pro6eto. N poss4vel importar
se3uncias do &dobe 7remiereJ 7ro sem process5'lasI atrav>s do &dobe !Hnamic DinL.
Cr"ar ele#entos do pro!eto e ad"c"onar recursos
Um pro6eto do ncore inclui tipos de elementosI tais como linhas de tempo 8timelines9 e
apresentaAes de slides. 7ode'se adicionar recursos a esses elementos para incluir os recursos no
pro6eto. !ependendo do tipo de recursoI > poss4vel adicion5'lo Os linhas de tempoI apresentaAes de
slidesI menusI listas de reproduo e listas de reproduo cap4tulos.
Cr"ar #enus
Fs menus do ao usu5rio o acesso ao conteGdo. 7ode'se criar menus diretamente no ncoreI cri5'los e
edit5'los no &dobe 7hotoshopJ ou personali@ar menus prede+inidos inclu4dos no programa.
Espec"."car na:e)ao
Fs menus o+erecem a principal +orma de se navegar pelo conteGdo. &l>m de menusI tamb>m usam'se
outros tipos de con+iguraAes de navegaoI tais como aAes +inais e substituioI para guiar o
usu5rio. ncore o+erece v5rios m>todos de a6uste de navegao ? pode'se arrastar entre elementos e
botAes no "isuali@ador <enuI utili@ar o painel Properties ou trabalhar com navegao no Flu1ograma.
)asta escolher o m>todo mais conveniente.
Co#pat"b"l"7ar :deo e <ud"o Ctranscod"."caoD
Se importou ar3uivos de v4deo e 5udio no compat4veis com !"! ou Blu-rayI o ncore transcodi+ica os
ar3uivos antes de gravar o disco. F ncore > capa@ de determinar as melhores con+iguraAes de
transcodi+icao para o pro6eto ou pode'se personali@ar as opAes como dese6ar.
rEF:"sual"7ar o pro!eto
!eve'se previsuali@ar e veri+icar um pro6eto durante todo o processo de criaoI especialmente antes
de gravar o discoI pois isto permite test5'loI como se +osse um espectadorI usando o controle remoto
para percorr'lo. F atributo Check Project 8"eri+icar 7ro6eto9 veri+ica os detalhes t>cnicos e in+orma
3uais3uer problemasI como lin3ues 3uebrados ou aAes +inais inv5lidas.
Gra:ar o d"sco
N poss4vel criar e gravar o disco !"! ou Blu-ray diretamente do ncore. FuI se pretende usar um
mecanismo de replicaoI pode'se gravar em uma unidade !DTI elaborar uma pasta ou criar uma
imagem de !"! ou Blu-ray para prover o replicador.
Exportar para o .or#ato Flash
7ode'se e1portar os pro6etos +inais para um +ormato FlashI para visuali@ao interativa na web.
2B Espao de trabalho
Fs aplicativos de v4deo e 5udio do &dobe proporcionam um espao de trabalho consistente e
personali@5vel. &pesar de cada aplicativo ter o seu prMprio con6unto de pain>is 8como ProjectI
Metadata e Timeline9I pode'se mover e agrupar os pain>is da mesma +orma em todos os produtos. &
6anela principal do programa > a 6anela do aplicativo. Fs pain>is so organi@ados nesta 6anela em uma
disposio chamada de espao de trabalho. F espao de trabalho padro cont>m grupos de pain>isI
bem como pain>is independentes.
N poss4vel personali@ar um ambiente de trabalhoI organi@ando os pain>is no es3uema 3ue melhor se
adapte ao estilo de trabalho do usu5rio. &o reorgani@ar os pain>isI automaticamente os outros se
redimensionam para se a6ustar na 6anela. 7ode'se criar e salvar v5rios espaos de trabalho
personali@ados para di+erentes tare+asI por e1emploI um para edio e outro para visuali@ao.
Use janelas flutuantes para criar um espao de trabalho semelhantes !uelas de "ers#es
anteriores dos aplicati"os da $dobe ou para colocar pain%is em "&rios monitores.
1emplo de 5rea de trabalho
AB Panela do aplicativo @B 7ain>is agrupados CB 7ainel individual
Enca"xarH a)rupar ou sobrepor pa"nE"s
N poss4vel encai1ar os pain>isI mov'los para dentro ou +ora dos grupos e desencai15'los para 3ue se
sobreponham O 6anela do aplicativo. Con+orme se arrasta um painelI as 5reas de destino ? 5reas para
as 3uais se pode mover o painel ? +icam em desta3ue. & 5rea de destino escolhida determina onde o
painel est5 inseridoI e se se encai1a ou agrupa a outros pain>is.
Ionas de enca"xe
&s @onas de encai1e +icam ao longo das bordas de um painelI grupo ou 6anela. F encai1e de um painel
o posiciona 6unto ao grupo 65 e1istenteI redimensionando todos os grupos para acomodar o novo
painel.
&rrastando um painel 8A9 para a @ona de encai1e 8@9 para encai15'lo 8C9
Ionas de a)rupa#ento
&s @onas de agrupamento +icam ao centro de um painel ou grupo e ao longo da 5rea de guia dos
pain>is. F agrupamento de um painel vai empilh5'lo com outros.
&rrastando um painel 8A9 para a @ona de agrupamento 8@9 para agrup5'lo aos pain>is e1istentes 8C9
Enca"xar ou a)rupar pa"nE"s
1B Se o painel 3ue dese6a encai1ar ou agrupar no estiver vis4velI escolha'o no menu 'indow.
2B Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ara mover um painel individualI arraste a 5rea de adernciaI no canto superior es3uerdo da guia
do painelI at> a @ona de destino dese6ada.
&rraste aderncia do painel para mov'lo
K 7ara mover um grupo inteiroI arraste a aderncia do grupoI no canto superior O direitaI at> a
@ona de destino dese6ada.
&rraste a aderncia do grupo para mover todo o grupo
F aplicativo encai1a ou agrupa o painelI de acordo com o tipo da 5rea de destino.
4esenca"xar u# pa"nel e# u#a !anela .lutuante
&o desencai1ar um painel em uma 6anela +lutuanteI pode'se adicionar pain>is O 6anela e modi+ic5'la
de +orma semelhante O 6anela do aplicativo. N poss4vel usar as 6anelas +lutuantes para utili@ar um
monitor secund5rioI ou para criar espaos de trabalho semelhantes aos das versAes anteriores dos
aplicativos da &dobe.
Selecione o painel 3ue pretende desencai1ar 8se no estiver vis4velI escolha'o no menu 'indow9 e siga
um dos seguintes procedimentos:
K scolha Undock Panel 8!esencai1ar 7ainel9 ou Undock (rame 8!esencai1ar Quadro9 no menu do
painel. Undock (rame desencai1a o grupo de pain>is.
K 7ressione Ctrl 8%indoRsJ9 ou Command 8<ac FSJ9 e arraste o painel ou o grupo a partir de sua
locali@ao atual. Quando soltar o boto do mouseI o painel ou o grupo aparece em uma nova
6anela +lutuante.
K &rraste o painel ou grupo para +ora da 6anela do aplicativo. 8Se a 6anela do aplicativo estiver
ma1imi@adaI arraste o painel at> a barra de tare+as do %indoRs.9
3ed"#ens"onar )rupos de pa"nE"s
&o posicionar o cursor sobre os divisores dos grupos de pain>isI aparecem os 4cones de
redimensionamento. Quando se arrasta estes 4conesI todos os grupos 3ue compartilham o divisor so
redimensionados. 7or e1emploI supondo 3ue o espao de trabalho cont>m trs grupos de pain>is
empilhados verticalmenteI ao arrastar o divisor entre dois grupos in+erioresI eles so redimensionadosI
mas o grupo superior no se altera.
Para ma)imizar rapidamente um painel sob o ponteiro* pressione a tecla til +,-.+/0o pressione
Shi+t.- Pressione til no"amente para retornar o painel ao seu tamanho ori1inal.
1B Siga um dos procedimentos:
K 7ara redimensionar hori@ontal ou verticalmenteI posicione o ponteiro entre dois grupos de
pain>is. F ponteiro se trans+orma em uma seta dupla .
K 7ara redimensionar em ambas as direAes ao mesmo tempoI posicione o ponteiro na interseo
entre trs ou mais grupos de pain>is. F ponteiro se torna uma seta de 3uatro pontas .
2B 7ressione o boto do mouse e arraste para redimensionar os grupos de pain>is.
&rrastar o divisor dos grupos de pain>is para redimension5'los hori@ontalmente
AB 2rupo original com o 4cone de redimensionamento @B 2rupos redimensionados
Abr"rH .echar e na:e)ar atE os pa"nE"s
&inda 3ue um painel este6a abertoI ele pode estar +ora do campo de visoI sob outros pain>is.
scolher um painel no menu 'indow o tra@ para a +rente. !a mesma +ormaI se um grupo de pain>is
estiver muito contra4doI uma barra de rolagem acima do grupo revela todas as abas do painel.
Sempre 3ue se +echa um grupo de pain>is na 6anela do aplicativoI os outros grupos se redimensionam
utili@ando o espao rec>m'dispon4vel. &o +echar uma 6anela +lutuanteI os pain>is dentro dela tamb>m
se +echam.
K 7ara abrir ou +echar um painelI escolha'o no menu 'indow.
K 7ara +echar um painel ou 6anelaI cli3ue no boto Close 8Fechar9.
K 7ara ver todas as abas do painel em um grupo de pain>is contra4doI arraste a barra de rolagem
hori@ontal.
&rraste a barra de rolagem hori@ontal para ver todos os pain>is em um grupo contra4do
-rabalhar co# :<r"os #on"tores
7ara aumentar o espao dispon4vel na telaI use v5rios monitores. Quando se trabalha com v5rios
monitoresI a 6anela do aplicativo aparece em um monitor e colocam'se as 6anelas +lutuantes no
segundo monitor. &s con+iguraAes do monitor +icam arma@enadas no espao de trabalho.
0so dos #enus de contextoH de pa"nel e de :"sual"7ao
&l>m dos menusI na parte superior da telaI o ncore tamb>m proporciona menus de conte1toI de
pain>is e de visuali@ao. Fs menus de conte1to contm comandos relacionados O +erramenta ou
seleo ativa. F menus de pain>is cont>m comandos relevantes ao painel ativo. 7ode'se usar os menus
de visuali@ao para escolher ou +echar itens e1ibidos no visor.
0sar u# #enu de contexto ou de pa"nel
Siga um dos procedimentos:
K 7ara utili@ar um menu de conte1toI posicione o ponteiro do mouse sobre a 6anela ou seleo ativa
e cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<acJ FS9. scolha um item do menu ou cli3ue
+ora do menu para +ech5'lo.
K 7ara utili@ar um menu do painelI cli3ue no triTngulo no canto superior direito do painelI e depois
escolha um item do menu ou cli3ue +ora do menu para +ech5'lo.
0sar u# #enu de :"sual"7ao
F ncore proporciona visuali@adores para as linhas de tempoI apresentaAes de slidesI menus e listas
de reproduo de cap4tulos. Fs visuali@adores so pain>is nos 3uais se edita uma caracter4stica do
elemento do !"! ou Blu-ray. F "isuali@ador 2lideshowI por e1emploI permite editar apresentaAes de
slides. N poss4vel a6ustar as pre+erncias do ncore para especi+icar se os itens do mesmo tipo sero
abertos em um Gnico visuali@ador ou em v5rios. Eos visuali@adores com v5rios itens abertosI use o
menu para selecionar o item com o 3ual se dese6a trabalhar.
Cli3ue no triTngulo na aba 3iewer e escolha o elemento com o 3ual dese6a trabalhar. Tamb>m pode'
se +echar o item atual ou todos os itens.
8"so )eral do pa"nel Ferra#entas
Use o painel Tools 3uando estiver trabalhando no "isuali@ador <enu e no (lowchart 8Flu1ograma9. le
cont>m +erramentas para selecionar camadas ou ob6etos em um menuI digitar te1toI ampliar e
redu@irI mover ob6etos no Flu1ogramaI bem como atalhos para editar menus no 7hotoshop e visuali@ar
um pro6eto.
7ainel Ferramentas
AB Ferramenta Seleo @B Ferramenta Seleo direta CB Ferramenta <over 4B Ferramenta 2irar EB Ferramenta
Te1to FB Ferramenta Te1to "ertical GB Ferramenta Uoom AB ditar menu no 7hotoshop IB 7revisuali@ar
4e."n"r pre.erJnc"as para a <rea de trabalho
7ode'se de+inir inGmeras pre+erncias para o espao de trabalhoI 3ue incluem a6ustar o brilho da
inter+ace do usu5rio e controlar o sistema do padro de televiso usado na criao dos pro6etos.
4e."n"r pre.erJnc"as da aparJnc"a do espao de trabalho
&s pre+erncias da aparncia incluem con+iguraAes de programas 3ue a+etam o espao de trabalho.
1B scolha 4dit 5 Preferences 5 $ppearance 8%indoRs9 ou 4ncore 5 Preferences 5 $ppearance 8<ac
FS9.
2B !e+ina uma das seguintes opAes:
@r")htness ? )rilho ? Use o controle desli@ante para de+inir o brilho da inter+ace. Cli3ue em
6efault para retornar ao padro de +5brica.
Separate 8"e9ers For ? Separar "isuali@adores ? speci+ica como +icaro abertas as novas linhas de
tempoI menusI apresentaAes de slides e listas de reproduo de cap4tulos. Eo encoreI edita'se
cada tipo de elemento em seu prMprio visuali@ador. &s linhas de tempoI por e1emploI so editadas
no visuali@ador Timeline. Selecione uma opo para abrir esse tipo de elemento em um novo
visuali@adorI desmar3ue a opo para abrir todos os elementos desse tipo em um Gnico
visuali@ador. 7or e1emploI para abrir todos os menus em um Gnico visuali@adorI desmar3ue a
opo <enus. Quando um Gnico visuali@ador cont>m mais de um itemI use o menu correspondente
para acessar o elemento dese6ado.
Sho9 -ool -"ps ? <ostrar !icas de Ferramentas ? speci+ica se as dicas de +erramentas 8notas ou
e1plicaAes breves9 aparecem ou no ao mover o cursor sobre as +erramentas e outros elementos
da inter+ace. ssa con+igurao > habilitada por padro.
@eep 1n 3ender Co#plet"on ? mitir Som ao Concluir ? speci+ica se o ncore emite ou no um
som ao terminar de construir um pro6eto ou transcodi+icar um ar3uivo. Selecione a opo para
habilitar o sinal.
4e."n"r pre.erJnc"as de #d"a
&s pre+erncias de m4dia incluem con+iguraAes para limpar o ar3uivo de banco de dados do cache da
m4dia &dobe e especi+icar a locali@ao do ar3uivo da biblioteca do ncore.
1B scolha 4dit 5 Preferences 5 Media 8%indoRs9 ou 4ncore 5 Preferences 5 Media 8<ac FS9.
2B !e+ina uma das seguintes opAes:
&"brarK Content ? ConteGdo da )iblioteca ? speci+ica a locali@ao da pasta 7ibrary de conteGdo
+uncionalI tais como menus e botAes prede+inidos. Fs ar3uivos da pasta aparecem no painel
7ibrary.
Clean 4atabase ? Dimpar )anco de !ados ? Dibera espao adicional no discoI removendo ar3uivos
antigos do banco de dados do cache da m4dia compartilhada pelos aplicativos de 5udio e v4deo da
&dobe. F banco de dados locali@a os ar3uivos do acelerador de m4dia 3ue melhoram o desempenho
e a velocidade. 7or e1emploI se o &dobe 7remiere 7ro cria um ar3uivo de 5udio con+ormado
8conformed audio9I e o usu5rio importa para o ncore uma m4dia com esse 5udioI o ncore usa o
ar3uivo do &dobe 7remiere 7ro em ve@ de criar um novo ar3uivo con+ormado. F banco de dados do
cache de m4dia in+orma ao ncore sobre o local deste ar3uivo.
;r"te ?M I4s to F"les 1n I#port ? screver :!s ;<7 na :mportao dos &r3uivos ?
&utomaticamente insere uma :! de documento Gnico em cada ar3uivo importado. ssas :!s
garantem 3ue todos os aplicativos &dobe 7roduction 7remium acessem a mesma visuali@ao em
cache e ar3uivos de 5udio con+ormadosI impedindo processamento e con+ormao adicionais. ssa
> uma con+igurao global ? uma alterao em um aplicativo 7roduction 7remium a+eta todos os
outros. sta con+igurao tamb>m resulta em novas datas de modi+icao do ar3uivo 3uando as :!s
so inicialmente inseridas.
Para economizar tempo de processamento na transfer8ncia de um projeto para outra m&!uina*
mo"a tanto os ar!ui"os em cache como os ori1inais.
4e."n"r pre.erJnc"as )era"s
&s pre+erncias gerais incluem con+iguraAes padro do programaI independente do pro6eto em 3ue se
est5 trabalhando.
1B scolha 4dit 5 Preferences 5 9eneral 8%indoRs9 ou 4ncore 5 Preferences 5 9eneral 8<ac FS9.
2B !e+ina uma das seguintes opAes:
4e.ault -ele:"s"on Standard ? Sistema de 7adro de T" ? speci+ica o sistema do padro de T"
8ETSC ou 7&D9 dos novos pro6etos. F ncore determina a con+igurao padro de acordo com a
linguagem do sistema operacional.
laKbacL Mual"tK ? Qualidade de Ceproduo ? speci+ica a 3ualidade da reproduo dos pain>is
Pre"iew e <onitorI bem como das miniaturas. Selecione a con+igurao dese6ada no menu: :i1h
8&lta9 para e1ibio de v4deo em resoluo totalV 6raft 8sboo9 para e1ibio de v4deo em
resoluo m>dia e $utomatic 8&utom5tica9 para utili@ar 3ualidade de esboo para a reproduoI o
3ue muda para alta 3ualidade 3uando a reproduo est5 em pausa ou parada.
4esLtop 4"splaK Mode C;"ndo9s onlKD ? <odo de 1ibio de Wrea de trabalho 8somente no
%indoRs9 ? !e+ine uma das trs opAes para a reproduo por meio de placas gr5+icas:
Co#pat"ble ? Compat4vel ? <ostra o v4deo na 5rea de trabalho de +orma no acelerada. ste
modo > ade3uado para uso em uma placa gr5+ica 3ue no suporta acelerao !irect-! 0.$.
sta opo > o modo de e1ibio de menor desempenho.
Standard ? 7adro ? Usa as capacidades do hardware em placas gr5+icas !irect-! 0.$ a +im de
acelerar a reproduo do v4deo na 5rea de trabalho.
Accelerated G0 E..ects ? +eitos &celerados de 27U ? Utili@a atributos avanados de
hardware presentes na mais recente gerao de placas gr5+icas !irect-! 0.$ a +im de
acelerar a reproduo de v4deoI bem como v5rios e+eitos na 5rea de trabalho.
3eset ;arn"n) 4"alo)s ? Cede+inir !i5logos de &viso ? Xabilita todas as cai1as de di5logo
previamente desativadasI selecionando 6on;t 2how $1ain 8Eo mostrar novamente9.
3B Gerenc"ar espaos de trabalho
Fechar o espao de trabalho
Cada aplicativo de v4deo e 5udio da &dobe inclui v5rios espaos de trabalho prede+inidos 3ue otimi@am
a disposio dos pain>is para tare+as espec4+icas. &o escolher um desses espaos de trabalhoI ou algum
outro personali@adoI o espao atual > conse3uentemente redesenhado.
&bra o pro6eto no 3ual dese6a trabalharI escolha 'indow 5 'orkspace e selecione o espao de
trabalho dese6ado.
Sal:arH rede."n"r ou exclu"r espaos de trabalho
Sal:ar espao de trabalho personal"7ado
&o personali@ar um espao de trabalhoI o aplicativo rastreia as alteraAesI arma@enando o layout mais
recente. 7ara arma@enar um layout espec4+ico de +orma mais permanenteI salve um espao de
trabalho personali@ado. Fs espaos de trabalho personali@ados 65 salvos aparecero no menu
'orkspaceI para onde se pode retornar e rede+ini'los.
Frgani@e os 3uadros e pain>is como dese6adoI e depois escolha 'indow 5 'orkspace 5 /ew
'orkspace. !igite um nome e cli3ue em FY.
2ota: Se um pro6eto salvo com um espao de trabalho personali@ado +or aberto em outro sistemaI o
aplicativo procura por um espao de trabalho com um nome correspondente. Se ele no puder
locali@ar uma correspondncia 8ou a con+igurao do monitor no combinar9I ele usa o atual espao de
trabalho local.
3ede."n"r espao de trabalho
Cede+ina o espao de trabalho atual para voltar O disposio originalI 65 salvaI dos pain>is.
scolha 'indow 5 'orkspace 5 <eset nome do espao de trabalho.
Exclu"r espao de trabalho
1B scolha %indoR Z %orLspace Z !elete %orLspace.
2B scolha o espao de trabalho 3ue pretende e1cluir e cli3ue em FY.
2ota: Eo > poss4vel e1cluir o espao de trabalho ativo no momento.
CA/-0&1 3 &A2ENA3 1 31NE-1
1B E+u"lbr"o entre ta#anho e +ual"dade do ar+u":o
&ntes de tudoI deve'se determinar o tamanho do disco do pro6eto. F ncore pode criar pro6etos para
discos Blu-ray de *( 2) e uma variedade de +ormatos de disco !"!. F tamanho escolhido > baseado na
3uantidade de v4deo e do m>todo de resposta.
EormalmenteI um disco Blu-ray pode arma@enar .-( minutos de v4deo de alta de+inio usando <72'
* mais * horas de material b[nus de de+inio padroI ou um total de .$ horas de conteGdo em
de+inio padro. F ncore tamb>m suporta codi+icao X.*/# para pro6etos Blu-rayI 3ue o+erece
melhor 3ualidade em bai1as ta1as de bit do 3ue <72'* eI portantoI mais tempo de v4deo. 2ravadores
de mesa utili@am !"!'( 8!"! S/'C9I 3ue tem capacidade de #I= 2) e pode arma@enar cerca de * horas
de v4deo de de+inio padro de alta 3ualidade.
F ncore tamb>m suporta !DT 8di1ital linear tape9I 3ue re3uer uma unidade !DT ligada ao
computadorI bem como !"!s de dupla camada e !"!s de dupla +ace. Se seu gravador no consegue
produ@ir esses discosI o ncore ainda pode criar os ar3uivos de pro6eto para elesI mas > preciso copiar
o disco em uma unidade de replicao.
&o preparar pro6etos para !"!s de dupla camada ou de dupla +aceI tenha em mente:
4"sco de ca#ada dupla ? o ncore suporta !"!'C !D e !"! SC !D. 7ara reprodu@ir !"!s de dupla
camada em um mecanismo de replicaoI primeiro deve?se compor o pro6eto em duas !DTs separadasI
uma +ita para cada camada do discoI usando o !"! <aster como opo de sa4da.
2ota: ste6a ciente de 3ue os discos SC podem ser incompat4veis com alguns leitores de !"!. &ntes de
duplicar uma grande 3uantidade de discosI vale a pena criar um disco de amostra e test5'lo em v5rios
leitores di+erentes. Fs aparelhos de duplicao 8<eplication facilities9I cu6a +inalidade primordial > a
duplicao de discosI criam discos com a maior compatibilidade poss4vel.
4"sco dupla .ace ? 7ara !"!s de dupla +aceI deve'se criar dois pro6etos separados. Caso dupli3ue os
!"!s em um aparelho e1ternoI use a opo de sa4da !"! <aster para compor cada pro6eto em sua
prMpria !DT.
4"sco dupla .aceH de ca#ada dupla ? Eeste casoI > preciso construir dois pro6etosI cada um
produ@indo duas +itas. &s duas primeiras +itas representam as duas camadas do primeiro pro6eto 8lado
.9. &s outras duas +itas representam as duas camadas do segundo pro6eto 8lado *9.
4e."n"r o ta#anho do pro!eto do 484
&o de+inir o tamanho do disco do pro6etoI no in4cio do processo de criaoI o ncore pode calcular
3uanto espao > usado para cada recurso 3ue adicionar ao pro6eto e 3uanto h5 de espao livre.
1B scolha 'indows Z Build.
2B Selecione 636 no menu (ormatI v5 at> a seo 6isc =nfo.
3B scolha o tamanho no menu 2ize. 7ara um tamanho personali@adoI selecione Custom e digite o
tamanho na cai1a de te1to.
4B Se pretende criar um disco de dupla +aceI especi+i3ue para 3ual lado este pro6eto se destina.
$B Feche o painel Build e salve o pro6eto.
8er"."car o espao restante do d"sco
F painel Build e1ibe o espao dispon4vel e o espao utili@ado para o tamanho especi+icado do disco
durante o processo de criao. & tela transmite apenas in+ormaAes de tamanho e no tem 3ual3uer
in+luncia sobre a 3ualidade. F ncore calcula o espao livre a partir da velocidade 8ta1a9 de
transcodi+icao dos dados ? ou data rate ? 8se criado autom5tica ou manualmente9. m seguidaI
combina esta velocidade estimada com a velocidade real de todos os clipes transcodi+icados eI com
base no tamanho do discoI calcula o espao dispon4vel.
Quando transcodi+ica os recursosI o ncore tenta manter a alta 3ualidade 8a velocidade de dados mais
elevada9 para a 3uantidade de v4deo no pro6eto. Quando se continua a adicionar v4deos a um pro6etoI
o programa redu@ a velocidade de dados do v4deo para \espremer] o conteGdo adicional. F ncore
avisar5 se a 3ualidade +icar abai1o de um determinado n4velI logo 3ue o usu5rio compilar o pro6eto ou
e1ecutar Check Project.
scolha 'indows Z Build para abrir o painel Build e v5 at> a seo 6isc =nfo.
F ncore e1ibe a 3uantidade de espao usado pelo v4deoI espao livre e espao usado pelo conteGdo
CF<. CespectivamenteI o ^term[metro^ gr5+ico usa a@ulI branco e tons de verde para mostrar a
3uantidade.
-"pos e +uant"dades de recursos
!e todos os tipos de conteGdoI o v4deo > a parte 3ue ocupa mais espao no disco. !ependendo da
velocidade de dadosI . minuto de v4deo de de+inio padro nos pro6etos de !"! pode ocupar at>
=-I( <)I a uma velocidade de 0I, me1abits por segundo 8<bps9. Um minuto de v4deo de alta de+inio
em um pro6eto de Blu-ray pode ocupar de *=$ a #$( <) 8usando velocidades de -/ <bps e (# <bps9.
Um minuto de 5udio comprimidoI por outro ladoI ocupa apenas ..I( <). Fs menus est5ticos so
insigni+icantes em termos de tamanho.
& 3uantidade de v4deo em um pro6eto a+eta diretamente a velocidade ideal de dados. N necess5rio
um registro e1ato da 3uantidade de v4deo em um pro6eto para desenvolver um c&lculo de bit e
escolher um tamanho de disco. Se o pro6eto cont>m uma hora de v4deoI por e1emploI pode ser
decodi+icado com o dobro da velocidade de dados de um pro6eto contendo duas horas de v4deo.
mbora o conteGdo de v4deo de cada pro6eto ocupa a mesma 3uantidade de espao em discoI a
3ualidade do v4deo de uma hora de durao ser5 superior 8embora no necessariamente por um +ator
de *9.
8eloc"dade de dados
&s velocidades de dadosI normalmente e1pressas em <bps 8me1abits por segundo ou ..$$$.$$$ bits
por segundo9I especi+icam a 3uantidade de dados contidos em um +lu1o de recursos e a+etam
diretamente a 3ualidade do v4deo. & velocidade de dados > usada durante a transcodi+icao para
comprimir o recurso. 7ara os recursos de v4deoI as prede+iniAes do transcodi+icador do ncore utili@a
as velocidades de dados variando de .( a #$ <bps para pro6etos de Blu-ray e de # a 0 <bps para
pro6etos de !"!. 7ode'se editar as prede+iniAes das velocidades de dadosI respeitando as velocidades
m51ima 8#$ <bps para Blu-ray ou 0.$ <bps para !"!9 e m4nima 8*I$ <bps ? do ncore9. EormalmenteI
as velocidades variam entre entre # e / <bps. Se o c5lculo de bit tem como ob6etivo uma velocidade
de dados menor 3ue / <bpsI considere uma codi+icao de ta1a de bit vari5vel 8")CI 3ariable Bit
<ate9.
mbora as velocidades de dados se6am um indicador geral de 3ualidadeI no h5 regras r4gidas e
r5pidas para igualar a velocidade de dados O 3ualidade. Fu se6aI uma velocidade de # <bps pode ou
no produ@ir um recurso de alta 3ualidadeI a 3ualidade depende dos dados da imagem e do tipo de
compresso utili@adoI bem como a velocidade de dados. 7or e1emploI o v4deo de uma pessoa sentada
entremeado em um plano de +undo sMlido provavelmente pode ser comprimido a uma velocidade
menor de dados do 3ue uma perseguio de carro em ritmo aceleradoI com visuais mudando
constantementeI sem di+erena percept4vel na 3ualidade.
2B C<lculo de @"ts
Calcular bitI ou estimar a 3uantidade de espao 3ue o pro6eto vai ocuparI > uma parte importante do
plane6amentoI pois a6uda o usu5rio a encontrar um e3uil4brio entre a 3uantidade e a 3ualidade do
conteGdo e a determinar a melhor velocidade de dados de v4deo. Se o pro6eto inclui valores m4nimos
de conteGdoI > poss4vel codi+icar esse conteGdo em uma velocidade maior de dados 83ue se tradu@ em
melhor 3ualidade9 para tirar proveito de todo o espao dispon4vel. 7or outro ladoI se o pro6eto cont>m
uma grande 3uantidade de conteGdoI ser5 preciso usar uma velocidade menor 83ue se tradu@ em
menor 3ualidade9 para \espremer] tudo no disco.
F ncore automaticamente monitora o c5lculo de bit durante o processo de criao. 7ara pro6etos de
pe3ueno porte com conteGdo limitadoI veri+icar a 3uantidade de espao dispon4vel no painel Build
durante o processo de criao > geralmente o su+iciente para controlar o uso do espao. 7ara pro6etos
grandes e comple1osI por>mI o c5lculo do bit se torna muito mais importante para o processo de
criaoI proporcionando uma veri+icao das velocidades reais obtidas.
2ota: m geralI em pro6etos com menos de * horas de v4deoI pode'se pular o c5lculo do bit e dei1ar o
ncore de+inir a velocidade de dados automaticamente.
7ara se calcular os bits dos pro6etos a serem distribu4dos em !"!s de #I= 2) contendo um Gnico +lu1o
de 5udio comprimidoI pode'se usar a +Mrmula simpli+icada (/$ / 1 _ velocidade de bits 8bit rate9I em
<bpsI em 3ue ^1^ representa os minutos do v4deo.
1B Calcule o espao total em disco dispon4vel para o pro6eto inteiro.
2B Calcule o espao em disco dispon4vel para o v4deoI avaliando o espao necess5rio para 5udioI slide
shRsI legendas e menus animados 8outros tipos de conteGdo so insigni+icantes em termos de c5lculo
de bit9I e subtraindo esse valor do espao total do disco.
2ota: Caso inclua conteGdo CF<I certi+i3ue'se de inclu4'lo no c5lculo do espao.
3B Calcule a meta para a velocidade de dados de v4deoI dividindo a 3uantidade de espao dispon4vel
para o v4deo pela 3uantidade de v4deo no pro6eto.
4B !etermine a ta1a m51ima de bit de v4deoI somando a ta1a de 5udio e legenda e subtraindo esse
valor do limite da velocidade de dados. 87or e1emploI se a ta1a de 5udio e a ta1a de legenda 6untas
somam -I$ <bpsI subtraindo dos 0I, <bps do limite do !"! resulta em /I, <bps9. Seu ob6etivo >
determinar o maior alvo poss4vel dentro do limite de velocidade de dados do disco. Se a sua meta para
a velocidade de dados +or abai1o de / <bpsI considere uma codi+icao de velocidade de bit vari5vel
8")C9. Quando se usa a codi+icao ")CI pode'se especi+icar o limite m51imo da velocidade de dados
de v4deo. 8& velocidade m>dia > o alvoI mas a velocidade m51ima proporciona certa +le1ibilidade
durante a codi+icao9.
2ota: <antenha seus c5lculos trabalhando com me1abits 8<bits9 e no me1abytes 8<)9. <bps
representa me1abits por segundo. &l>m dissoI a capacidade do disco r4gido > normalmente calculada
como uma potncia de * 8. Y) _ *`.$ bytes _ .$*# bytes9I en3uanto a capacidade do disco Mptico
8!"!9 > rotulada como uma potncia de .$ 8. Y) _ .$`- bytes _ .I$$$ bytes9. Use o es3uema da
potncia de .$ para o c5lculo de bit. Fs seguintes +atores de converso iro a6udar:
. 2) _ .$`0 bytes _ .I$$$I$$$I$$$ bytes _ ,I$$$I$$$I$$$ bitsV .I$$$I$$$ bits _ . Mbit.
MEd"a do ta#anho do recurso
Use as seguintes m>dias para calcular os bits:
(ud"o ? Se comprimido usando o padro !olbHJ !igital StereoI o 5udio > geralmente .0*.$$$ bits por
segundo 8$I.0* <bps9. Utili@e $I.0* <bps ou re+erencie as de+iniAes do codi+icador de 5udio 3ue se
plane6a usar.
&e)enda ? :nsigni+icante em termos de c5lculo de bitI a menos 3ue se inclua legendas 8neste casoI use
$I$.$ <bps por +lu1o de legenda para os c5lculos9.
Menus An"#ados ? Eormalmente tm uma velocidade de dados de , <bps para o v4deo transcodi+icado
em de+inio padro ou #$ <bps para alta de+inioI adicione'o O velocidade de dados do 5udio. 8Se o
v4deo 65 +or compat4vel com !"! ou Blu-rayI ento no ser5 transcodi+icado e deve'se usar a
velocidade de dados do ar3uivo de v4deo9.
Menus Est<t"cos ? Eormalmente insigni+icantes em termos de c5lculo de bit e geralmente podem ser
dei1ados de +ora do c5lculo. Tm tamanho m>dio de *-$ Y).
Apresenta>es de sl"des ? F volume de recursos de uma apresentao de slide depende se o usu5rio
incluiu e+eitos de transiAes ou <andom Pan > ?oom:
K Se no contm transiAes ou e+eitosI os slides so gravados no disco como +otos <72I 3ue e1igem
o m4nimo de espao. stas imagens tm em m>dia *-$ Y) de tamanhoI 3ue normalmente so
insigni+icantes para o c5lculo de bit. Caso ha6a um grande nGmero de imagensI no entantoI deve'
se inclu4'las no c5lculo.
K Se contm transiAesI ento o ncore grava tanto as imagens 3uanto os ar3uivos de v4deo <72
transcodi+icados das transiAes. 7or e1emploI se uma determinada imagem > e1ibida por .$
segundosI com uma transio de * segundos no in4cio e no +inalI a imagem > gravada no disco
8e1ibida por / segundos9I bem como os dois ar3uivos de v4deo <72 de * segundos 3ue contm os
3uadros 8frames9 de transio.
K Se inclui pan e zoomI ento o ncore transcodi+ica as imagens em um ar3uivo de v4deo <72. &s
apresentaAes de slide com pan e zoomI em essnciaI tornam'se conteGdos do v4deo e e1igem
atribuio do mesmo espao 3ue os ar3uivos de v4deo. 7or e1emploI uma apresentao de slide de
( minutos 3ue usa completamente o pan e zoom conta como ( minutos de um v4deo de conteGdoI
para +ins de c5lculo de bit.
Exe#plo de c<lculo de b"t O1
7ara calcular os bits de um pro6eto simples de !"!I contendo *h e .- minutos de v4deo em de+inio
padroI sem 5udioI para ser distribu4do em um disco de #.= 2)I siga as instruAes:
1B Calcule o espao total dispon4vel no disco em bits. Um disco de #I= 2) cont>m #I= bilhAes de bytesI
cada byte cont>m , bits. #I=$$I$$$I$$$ 1 , _ -=I/$$I$$$I$$$ bits.
2B Calcule o espao em disco dispon4vel para o v4deo. Some o tamanho do 5udioI legendasI menus
animados e #a da capacidade do disco 8de +olgaI apenas por segurana9 eI em seguidaI subtraia do
valor calculado no passo .. P5 3ue este e1emplo no tem 5udioI legendas ou menus animadosI subtraia
os #a de +olga 8..($#.$$$.$$$ bits9 apenas para chegar a um valor de -/.$0/.$$$.$$$ de bits.
3B Calcule a velocidade de dados de v4deo. !ivida o espao em disco dispon4vel para o v4deo
determinado no passo *I pela 3uantidade de v4deo 8em segundos9 3ue o pro6eto cont>m.
-/.$0/.$$$.$$$ bits / 8.-- minutos 1 /$ segundos por minuto9 _ #I(*-I-$,.*= bps. !ivida a 3uantidade
bps por . milho de bits per Mbit para converter a velocidade de dados de v4deo para <bps.
#I(*-I-$,.*= / ..$$$.$$$ _ #I( <bps.
4B !etermine a velocidade m51ima de dados de v4deo. Some as velocidades de 5udioI legenda e menu
animadoI @eroI neste casoI e subtraia da velocidade m51ima de dados do v4deo !"! 80I, <bps9. 0.,
<bps ? $ _ 0I, <bps. P5 3ue est5 muito prM1ima O m51ima de !"!I pode'se bai15'la para 0I$ <bps por
segurana.
F v4deo caber5 no disco utili@ando uma velocidade de dados de #I( <bps. & velocidade 8#I( <bps9 est5
to bai1a 8abai1o de / <bps9 3ue se deve usar a codi+icao ")C. & velocidade m51ima de dados de
v4deo para a codi+icao ")C > 0I$ <bps.
Exe#plo de c<lculo de b"t O2
7roceda da seguinte maneira para calcular os bits de um v4deo em de+inio padro de .*$ minutosI
com trs +ai1as de 5udioI duas +ai1as de legendasI dois menus animados e uma introduo de . minuto
para ser gravado em um !"! de ,I(# 2):
1B Calcule o espao total dispon4vel no disco em bits. Um disco de ,I(# 2) cont>m ,.(#$.$$$.$$$ de
bytesI cada byte cont>m , bits. ,.(#$.$$$.$$$ 1 , _ /,.-*$.$$$.$$$ bits _ /,.-*$ Mbits.
2B Calcule o espao em disco dispon4vel para o v4deo. Some o tamanho do 5udioI legendasI menus
animados e #a da capacidade do disco 8a maisI apenas por segurana9 eI em seguidaI subtraia do valor
calculado no passo ..
K - +ai1as de 5udio de .*$ minutosI duas com velocidade de dados de $I.0* <bps e uma com
velocidade de $I##, <bps: 8* 1 8.*$ minutos 1 /$ segundos por minuto 1 $I.0* <bps9 S 8.*$
minutos 1 /$ segundos por minuto 1 $I##, <bps9 _ (.00$I# Mbits.
K !uas legendasI com velocidade de dados de $I$.$ <bps: * 1 8.*$ minutos 1 /$ segundos por
minuto9 1 $I$.$ <bps _ .## Mbits.
K !ois menus animados de *# segundos com velocidade de dados estimada em , <bps: * 1 8*#
segundos 1 , <bps9 _ -,# <bits.
K :ntroduo de um minuto com velocidade de dados de #I( <bps: /$ segundos 1 #I( <bps _ *=$
Mbits.
K #a de +olga: $I$# 1 /,.-*$.$$$.$$$ bits _ *.=-*.,$$.$$$ bits _ *.=-*I, Mbits.
K Total do 5udioI legendasI menus animadosI introduo e margem de segurana: (.00$I# Mbits S
.## Mbits S -,# Mbits S *=$ Mbits S *.=-*I, Mbits _ 0.(*.I* Mbits.
K spao em disco dispon4vel para o v4deo: /,.-*$ Mbits ? 0.(*. Mbits _ (,.=00 Mbits.
3B Calcule a velocidade de dados de v4deo. !ivida o espao em disco dispon4vel para o v4deo
determinado no passo *I pela 3uantidade de v4deo 8em segundos9 3ue o pro6eto cont>m:
(,.=00 Mbits / 8.*$ minutos 1 /$ segundos por minuto9 _ ,I./ <bps.
4B !etermine a velocidade m51ima de dados de v4deo. Some as velocidades de 5udioI legenda e menu
animadoI @eroI neste casoI e subtraia da velocidade m51ima de dados do v4deo !"! 80I, <bps9. 0I,
<bps ? 8$I.0* S $I.0* S $I##, S $I$.$ S $I$.$9 _ ,I0( <bps.
F v4deo caber5 no disco utili@ando uma velocidade de dados de ,I./ <bpsI o 3ue est5 abai1o da
velocidade m51ima. &l>m dissoI 65 3ue o alvo de ,I./ <bps est5 acima de / <bpsI no ser5 preciso
usar ")C.
Exe#plo de c<lculo de b"t O3
&3ui est5 um e1emplo para um pro6eto de !isco Blu-ray 3ue cont>m *h e =min. de v4deo e 5udio em
alta de+inio 8X!9I um menu animado X! de -$ segundos com -$ segundos de 5udio e uma
apresentao de slide X! com pan-and-zoom com ($ slides e , minutos de 5udio 8a durao total da
apresentao de slide > de , min.9I a ser distribu4do em um disco de *( 2):
1B Total de espao dispon4vel em disco > de *#I( 2) 8capacidade do disco de *( 2) menos +olga de *a
a $I( 2)9.
2B spao necess5rio para 5udioI menu animado e apresentao de slide:
K Fai1a de 5udio de .*=min com velocidade de dados de $I.0* <bps _ .*= minutos 1 /$ segundos 1
$I.0* _ ..#/-I$# MbitsV divido por , bits _ .,*I,, <)I arredondado para .,- <).
K Fai1a de 5udio do menu de -$ segundos _ -$ segundos 1 $I.0* <bps _ (I=/ MbitsV divido por , bits
_ $I=* <)I arredondado para . <).
K Fai1a de 5udio da apresentao de slide de , minutos _ , minutos 1 /$ segundos 1 $I.0* <bps _
0*I./ MbitsV divido por , bits _ ..I(* <)I arredondado para .* <).
K <enu animado de -$ segundos em #$ <bps _ ..*$$ MbitsV divido por , bits _ .($ <).
K &presentao de slide de , minutos 8todo em pan e zoom9 em *$ <bps _ , minutos 1 /$ segundos 1
*$ <bps _ 0./$$ MbitsV divido por , bits _ ..*$$ <) ou .I* 2).
K spao total necess5rio em disco: _ .,- <) S . <) S .* <) S .($ <) S ..*$$ <) _ ..(#/ <) ou
..(#/ 2).
3B Calcule a 3uantidade de espao em disco dispon4vel para o v4deoI subtraindo'se o espao total em
disco necess5rio no passo * do espao total dispon4vel do disco no passo .:
K *#.( 2) 8espao dispon4vel9 ? ..(#/ 2) 8necess5rio9 _ **.0(# 2) dispon4vel para o v4deo.
4B Calcule a velocidade de dados do v4deoI dividindo o espao dispon4vel em disco para o v4deo 8passo
-9 pela 3uantidade de v4deo 8em segundos9 3ue o pro6eto cont>m.
K .,-./-* Mbits dispon4vel 8**.0(# 2) 1 ..$$$ <)/2) 1 , bits por byte- divido por =./*$ segundos do
v4deo 8.*= minutos 1 /$ segundos por minuto9 _ *#..$ <bps.
K .*= minutos de v4deo em *#I.$ <bps _ **I0/ 2). 8.*= 1 *#I.$ 1 /$ segundos _ .,-./#* MbitsI
divido por , _ **.0((I*( <)I divido por ..$$$ _ **I0/ 2)9.
$B !etermine a velocidade m51ima de dados de v4deo para este pro6etoI somando as velocidades de
dados de 5udio e subtraindo da velocidade m51ima de dados de v4deo do disco 8de #$ <bps9.
K #$ <bps ? $.(=/ <bps 8$..0* S $..0* S $..0*9 _ -0.#*# <bps
F v4deo caber5 no disco utili@ando a velocidade de dados de v4deo de *#I.$ <bpsI o 3ue est5 abai1o
da velocidade m51ima de -0.#*# <bps.
CA/-0&1 4 C3IA3 31NE-1S E IM13-A3 3EC03S1S
1B -rabalhando co# pro!etos
Um pro6eto arma@ena v4nculos com todos os conteGdos 3ue se pretende incluirI bem como os menus e
as linhas de tempo ou timelines 83ue combinam v4deo ou imagens est5ticasI 5udio e legendas9. F
ncore cria uma pasta para o pro6eto no mesmo local do ar3uivo do pro6eto.
7ode'se criar pro6etos para discos de !"! em de+inio padro e para Blu-ray em alta de+inio. Fu
criar um pro6eto para o Blu-ray eI em seguidaI produ@ir uma verso em de+inio padro de um
mesmo pro6eto de !"!I ou vice'versa. F di5logo Project 2ettin1s 8Con+iguraAes do 7ro6eto9 permite
+acilmente alternar entre os modos de criao. Uma ve@ completada a autoraoI pode'se construir
seus pro6etos para a produo +inal em um discoI em uma pasta ou como uma imagem. &l>m dissoI
pode'se e1portar todo o pro6eto em +ormato (lash para visuali@ao interativa na web.
Um pro6eto deve obedecer a um dos dois padrAes de T"I tanto ETSC 8/ational Tele"ision 2tandards
Committee9 ou 7&D 8Phase $lternatin1 7ine9. Fs padrAes de T" so as especi+icaAes 3ue devem ser
respeitadas por 3ual3uer v4deo destinado a ser transmitido em um determinado pa4s ou regio. stas
especi+icaAes incluem re3uisitos espec4+icos de tamanho e de ta1a de 3uadros do v4deo. F ncore vai
cumprir um desses padrAes no resultado +inal do seu pro6eto.
adro de -8 -axa de +uadros para
4"sco Blu-ray
-a#anho de +uadros
para 4"sco Blu-ray
roporo
de tela
3e)">es
ETSC *-.0=/p
*0.0=i
(0.0#p
=*$ 1 #,$ pi)els
.*,$ 1 =*$ pi)els
.##$ 1 .$,$ pi)els
.0*$ 1 .$,$ pi)els
#:- ou ./:0 &m>rica do EorteI
Papo
7&D *(i
($p
=*$ 1 (=/ pi)els
.*,$ 1 =*$ pi)els
.##$ 1 .$,$ pi)els
.0*$ 1 .$,$ pi)els
#:- ou ./:0 uropa
adro de -8 -axa de +uadros
para 484
-a#anho de +uadros
para 484
roporo
de tela
3e)">es
ETSC *0.0= +ps =*$ 1 #,$ pi)els #:- ou ./:0 &m>rica do EorteI Papo
7&D *( +ps =*$ 1 (=/ pi)els #:- ou ./:0 uropa
2ota: & tabela acima especi+ica os re3uisitos de sa4da. Fs re3uisitos para os recursos importados
variam.
Cr"ar e Abr"r pro!etos
&ntes de importar os recursos 8assets9I > preciso criar ou abrir um pro6eto. N poss4vel ter apenas um
pro6eto aberto por ve@.
&o criar um pro6etoI o ncore pede para se selecionar um modo de criao 8!"! ou Blu-ray9 e um
sistema de padro de T". Tamb>m pode'se atribuir con+iguraAes autom5ticas de transcodi+icao
para a velocidade m51ima de bits de 5udio/v4deo e modo de transcodi+icao do 5udio. 7ode'se
alterar essas con+iguraAes mais tardeI escolhendo (ile Z Project 2ettin1s.
1B scolha (ile Z /ew Z Project.
2B Ea guia Basic da cai1a de di5logo /ew ProjectI digite o nome do pro6eto 8o ncore atribui a
e1tenso ^.ncor^9 e especi+i3ue um local.
3B Selecione !"! ou Blu-ray como modo de autorao e escolha o padro de tv 8ETSC ou 7&D9.
4B 7ara pro6etos de Blu-rayI selecione ta1a de 3uadrosI dimensAes e codec 8codi+icador/decodi+icador
de sinais9.
$B FpcionalmenteI na guia $d"ancedI +aa o seguinte:
K Selecione um valor Ma)imum $udio@3ideo Bitrate 8esses valores de velocidade de dados so
di+erentes para pro6etos de !"! e de Blu-ray9 e um sistema de transcodi+icao de 5udio.
K Se tiver instaladas placas de terceiros para captura e reproduo de v4deoI selecione o leitor.
&ltere esta de+inio mais tardeI se dese6ar.
%B Cli3ue em FY para criar o pro6eto de ar3uivos e pastas.
7ara abrir um pro6eto e1istenteI escolha (ile Z Apen Project. Eavegue at> o pro6eto 3ue dese6a abrir
e cli3ue em Apen.
7ara abrir um pro6eto salvo recentementeI escolha (ile Z bnome do ar3uivoc 8%indoRs9 ou (ile 5 Apen
<ecent Project 5 bnomec 8<ac FS9. F ncore lista os Gltimos cinco pro6etos salvos 83uatroI no <ac FS9
na ordem em 3ue +oram salvos.
4e."n"r a pre.erJnc"a do s"ste#a do padro de -8
Se o usu5rio geralmente cria pro6etos usando o mesmo padro de T"I > poss4vel de+inir o sistema do
padro 8padro utili@ado para novos pro6etos9 na cai1a de di5logo Preferences. Um pro6eto pode
seguir apenas um padro de T".
7ara de+inir a pre+erncia do padro de T" para novos pro6etosI escolha 4dit Z Preferences Z 9eneral
8%indoRs9 ou 4ncore Z Preferences Z 9eneral 8<ac FS9. speci+i3ue o seu padro de T" e cli3ue em
FY.
Mo:er e reno#ear pro!etos
Cada pro6eto re3uer um ar3uivo de pro6eto 8com e1tenso .ncor9 3ue contenha lin3ues ? e instruAes
de uso ? para os diversos recursos do pro6eto. Fs pro6etos tamb>m e1igem uma pasta 8denominada
para coincidir com o pro6eto e no mesmo n4vel de pasta 3ue o ar3uivo do pro6eto9I 3ue arma@ena
visuali@aAesI recursos transcodi+icados e outros ar3uivos usados no pro6eto. 7ode'se mover um
ar3uivo de pro6eto e sua pastaI desde 3ue se mantenha a mesma posio relativa. Se precisar
renomear um pro6etoI certi+i3ue'se de combinar o novo nome de ar3uivo com o novo nome da pasta
do pro6eto.
ara #o:er o pro!etoI arraste 8ou copie e cole9 a pasta e o ar3uivo para um novo local. Certi+i3ue'se
de 3ue a sua posio relativa permanece a mesmaI isto >I ambos devem estar na mesma pasta de
origem.
2ota: Quando o usu5rio abre um ar3uivo de pro6eto 3ue ele moveuI pode aparecer uma cai1a de
di5logo se o aplicativo no locali@ar recursos espec4+icos. N poss4vel lig5'los novamente na cai1a de
di5logoI selecionando Affline para abrir o pro6etoI sem os recursosI ou selecionar 2kip ou 2kip $ll para
de+inir temporariamente como desligados 8de modo 3ue a prM1ima ve@ 3ue abrir o pro6etoI o ncore
pedir5 novamente para locali@ar os ativos9. &o trabalhar com os recursos desligadosI use o comando
7ocate $sset para lig5'los novamente antes de criar ou visuali@ar o pro6eto.
ara reno#ear o pro!etoI selecione o ar3uivo e a pasta no <icroso+tJ %indoRsJ 1plorer ou o <ac
FS Finder e digite os nomes correspondentes 8certi+i3ue'se de dei1ar a e1tenso .ncor no nome do
pro6eto9.
2B roporo Caspect rat"oD
F v4deo digital utili@a dois tipos de proporo: proporo de pi)els 8pi)el aspect ratios9 e proporo
de tela 8screen aspect ratios ? tamb>m conhecido como proporo de 3uadros9. mbora relacionadosI
descrevem propriedades distintas. & proporo de pi)els descreve as dimensAes de pi)els na telaI
en3uanto a proporo da tela especi+ica a relao da dimenso da tela.
roporo de pixels ? descreve a relao largura ; altura dos pi)els 3ue compAem os ar3uivos de
v4deo ou de imagem est5tica. 1istem pi)els 3uadrados e pi)els retangulares 8ou n0o !uadrados9I
estes Gltimos em diversas proporAes. Fs 3uadrados tm proporo de .:.. Ea indGstria de cinema e
v4deoI por>mI o P1 +oi omitido e as proporAes aparecem como um Gnico nGmero. & tabela a seguir
lista as proporAes de pi)els no 3uadrados para os dois padrAes de T" de v4deo de de+inio padro.
adro de -8 roporo de pixels
-ela che"a
roporo de pixels
;"descreen
ETSC $I0 .I**
7&D ..$// ..#**
Uma imagem de =*$ 1 #,$ pi1els pode ter uma proporo de tela de
AB #:- ou 4B ./:0I dependendo se tem uma proporo de pi1el de @B $I0 ou C. .I**.
F tipo de pi)els em uma imagemI combinado com as suas dimensAesI determina a sua proporo de
tela. Um v4deo ETSC de =*$ 1 #,$ pi)elsI por e1emploI > e1ibido como
K widescreen se contiver pi)els no 3uadradosI com uma proporo de .I**
K tela regular #:- se contiver pi)els no 3uadradosI com uma proporo de $I0.
F ncore permite especi+icar a proporo de pi)el dos recursos 8assets9 importados.
"4deo e imagens est5ticas em alta de+inio tm proporo de pi)el 3uadrado .:. ou proporo de
pi)el anamMr+ico .I---. "m em trs tamanhos 8.*,$ 1 =*$ ou .0*$ 1 .$,$ com proporo de pi)els
3uadrados e .##$ 1 .$,$ com proporo anamMr+ica ? +ormato alargadoI ou CinemaScope ? de pi)el9I e
cabem em proporo de tela ./:0.
roporo de tela ? descreve a relao largura ; altura de uma imagem ou um dispositivo. Uma
televiso padro tem proporo de #:- 8re+erido como fullscreen ou tela cheia9I e uma televiso
widescreen tem proporo de ./:0. stas proporAes tamb>m so indicadas como .I-- para fullscreen
8#/- _ .I--9 e .I=, para widescreen. 8F +ilmeI 3ue inclui a maioria dos conteGdos widescreenI na
verdadeI usa proporAes de tela variando de .I// a .I,(I ou at> mesmo *I-( para se3uncia de
imagens em scope. Eo entantoI todos eles +uncionam bem dentro do +ormato e podem ser
considerados widescreen9.
& proporo de tela > determinada por dois +atores: a resoluo da imagem e o tamanho dos pi)els
dentro delaI ou a proporo de pi)el. Se a proporo de um determinado recurso +or constante 8por
e1emploI =*$ 1 #,$9I o ncore estabelece proporAes de tela baseado na proporo de pi)el do
recurso.
2ota: Fs recursos em um pro6eto de !"! 3ue compartilham uma linha de tempo 8timeline- devem ter
a mesma proporo. sta restrio no se aplica aos pro6etos de Blu-ray.
"xels de "#a)ens est<t"cas
& maioria das cTmeras digitais e aplicaAes gr5+icas utili@a pi)els 3uadrados. 7ara garantir uma
e1ibio corretaI a proporo de pi)el dos seus recursos de imagem deve ser de+inida como pi)els
3uadrados. Uma e1ceo a esta regra so os ar3uivos criados no &dobe 7hotoshopJ CS* e/ou CS-. F
7hotoshop permite trabalhar com pi)els no 3uadrados ao criar imagens para !"!s e v4deo. Use a pr>'
con+igurao do 7hotoshop correspondente ao pro6eto. 7or e1emploI se estiver trabalhando com
se3uncia de imagens !" ETSC em =*$ 1 #,$ pi)elsI pode usar a pr>'con+igurao ETSC !" =*$ 1 #,$
8'ith 9uides ? com guias9.
Espec"."car a proporo de p"xel de u# recurso
7ode'se misturar recursos com di+erentes proporAes de pi)el em um mesmo pro6eto. F ncore
interpreta a proporo de cada recurso durante a importao. FcasionalmenteI um recurso pode
conter in+ormaAes incorretasI 3ueI por sua ve@I impede o ncore de identi+ic5'lo corretamente. Se
precisar alterar a proporo de pi)el de um recursoI pode usar o comando =nterpret (oota1e para
especi+ic5'lo.
$lterar a propor0o de pi)el de um recurso de "Bdeo utilizado em uma linha de tempo* altera a
propor0o de tela da linha de tempo.
1B Selecione o ar3uivo no painel Project.
2B scolha (ile Z =nterpret (oota1e.
3B Ea cai1a de di5logoI selecione Conform To 8Con+ormao para9e o +ormato ade3uado:
K Pi)els 3uadrados 8..$9 para ar3uivos de de+inio padro ou de alta de+inio criado com pi)els
3uadrados.
K S! ETSC 8$I0$0.9 ou S! 7&D 8.I$0#$9 para ar3uivos de de+inio padro criados usando pi)els no
3uadradosI com proporo de $I0$0. 8ETSC9 ou .I$0#$ 87&D9.
K S! ETSC 'idescreen 8.I*.*.9 ou S! 7&D 'idescreen 8.I#(,=9 para ar3uivos de de+inio padro
criados usando pi)els no 3uadradosI com proporo de .I*.*. 8ETSC9 ou .I#(,= 87&D9.
K X! $namorphic ? X! &namMr+ico ? 8.I---9 para ar3uivos de alta de+inio criados com pi)els no
3uadradosI com proporo de .I---.
4B Cli3ue em FY.
Espec"."car a proporo de tela
F ncore determina proporo de tela para o usu5rioI podendoI no entantoI alter5'la se necess5rio. F
tipo de recurso determina como especi+icar a proporo de tela. 7ara menusI e linhas de tempo
contendo imagens est5ticas e nenhum v4deoI pode'se especi+icar a proporo de tela no painel
Properties. 7ara linhas de tempo com v4deoI pode'se especi+icar a proporo da tela con+igurando a
proporo de pi)el do recurso do v4deo. Eo entantoI em um pro6eto de !"! > preciso manter a mesma
proporo nos recursos 3ue compartilham uma linha de tempo.
1B Selecione o menu ou a linha de tempo est5tica no painel Project.
2B Cli3ue na proporo de tela dese6ada 8#:- ou ./:09I no painel Properties.
2ota: Quando se altera a proporo no painel PropertiesI na realidade o ncore altera a proporo de
pi)el do recursoI 3ue por sua ve@ a+eta a proporo da tela.
ConteQdo ;"descreen e# -8s de tela che"a
1istem v5rios m>todos utili@ados para converter conteGdo widescreen para o +ormato #:-. &lguns
m>todos convertem o +ormato widescreen para tela cheia e arma@enam no disco o v4deo convertido
em tela cheia. F m>todo de maior pre+erncia arma@ena o v4deo widescreen original no discoI eI
3uando necess5rioI o leitor converte durante a reproduo para um dispositivo de tela cheia. F ncore
arma@ena a se3uncia de imagens em widescreen original no disco e d5 ao leitor a in+ormao de
reprodu@ir em letterbo) em uma T" #:-I independentemente das con+iguraAes do aparelho.
Cuando se est& trabalhando com se!u8ncia de ima1ens em Ridescreen* costuma-se trabalhar com
o conteDdo e armazen&-lo no seu formato Ridescreen e dei)ar o leitor con"ert8-lo durante a
reprodu0o.
Fs leitores de !"! usam os m>todos a seguir para converter v4deo widescreen para e1ibir em um
dispositivo #:-:
K an R Scan ? Cecorta 8crop9 o v4deo widescreen para a6ustar o 3uadro em tela cheia. 7erdem'se os
dados visuais +ora do 3uadro #:-. TradicionalmenteI um editor ou um t>cnico orienta o processo
pan-and-scan durante a converso do +ormato +ilme para +ormato T". Fs leitores de !"! usam
pan-and-scan autom5tico 8limitado O +ai1a hori@ontal da altura total da imagem9I o 3ue recorta a
imagem 3ue est5 arma@enada no !"! em +ormato widescreenI e as e1ibe em dispositivos #:-.
2ota: Se um leitor set-top estiver de+inido como pan-and-scanI o ncore anula a con+igurao do
leitor e e1ibe a se3uncia de imagens em +ormato letterbo).
K &etterbox ? Cedu@ a imagem at> 3ue ela se encai1e hori@ontalmente no +ormato #:- e e1ibe
barras pretas nos espaos em branco na parte superior e in+erior do 3uadro. :sso diminui a
resoluo da imagemI mas ela permanece inteira ? sem recorte. Fs leitores usam !"! letterbo)
autom5tico para e1ibir se3uncia de imagens arma@enada como widescreen em dispositivos #:-.
Se3uncia de imagens ./:0 em ETSC
A. Friginal @. 1ibido por um leitor de !"! usando +ormato Ridescreen original em T" Ridescreen C. Usando
pan'and'scan autom5tico para recortar a imagem em T" #:- 4. Usando letterbo1 autom5tico para redu@ir a
resoluo e e1ibir a imagem inteira em T" #:-
3B I#portar ar+u":os
For#atos de ar+u":os suportados
Fs ar3uivos importados podem e1igir transcodi+icao. Fs recursos compat4veis de !"! ? ou Blu-ray ?
normalmente no e1igem transcodi+icaoI en3uanto os no compat4veis precisam.
8deo
' &": 8%indoRs9V
' !"'&": 8<ac FS9V
' X.*/#V
' <72'* 8inclusive <72I <7" e <*"9V
' &pple QuicLTimeJ 8<F"V inclusive Ce+erence <ovies9 d re3uer instalao do QuicLTime no sistema
%indoRsV
' %<" 8%indoRs <edia File9.
F v4deo deve obedecer a uma das seguintes ta1as de 3uadro e tamanhos de 3uadrosI dependendo do
padro de T" na 3ual se pretende usar o pro6eto.
Formatos de v4deo de de+inio padro:
adro 2-SC A&
Ta1a de 3uadro 83uadros por segundos9 *0.0=
*-.0=/K
*-.0=,K
*#K
*(
Tamanho de 3uadro 8pi)els9 =*$ 1 #,$
=*$ 1 #,/
=$# 1 #,$
=*$ 1 (=/
=$# 1 (=/
KTranscodi+icado na importao para converter para *0.0=
Formatos de v4deo de alta de+inio:
adro 2-SC A&
Ta1a de 3uadro 83uadros por segundos9 *-.0=/p
*0.0=i
(0.0#p
*(i
($p
Tamanho de 3uadro 8pi)els9 =*$ 1 #,$
.*,$ 1 =*$
.##$ 1 .$,$
.0*$ 1 .$,$
=*$ 1 (=/
.*,$ 1 =*$
.##$ 1 .$,$
.0*$ 1 .$,$
2ota: Se os recursos de v4deo de alta de+inio 3ue o usu5rio importar +orem codi+icados como X.*/#I
deve'se transcodi+ic5'los como *-.0=/ +ps se os recursos tiverem ta1a de 3uadros de *# +ps. F ncore
no pode gravar um pro6eto Blu-ray com recursos X.*/# de+inidos como *# +ps.
I#a)e# est<t"ca
' &dobe 7hotoshop 87S!9I sistema de cores C2)V
' )itmap 8)<79V
' 2:FV
' P72V
' 7:CTV
' 7ortable EetRorL 2raphics 87E29V
' Targa 8T2&9V
' T:FF.
2ota: Fs ar3uivos 7S! devem ser de , bitsI 3uando importados como recurso da imagemV 3uando
importados como menus podem ser de , ou ./ bits. Fs ar3uivos T:FF no podem ser importados como
menus.
(ud"o
' &C- 8!olbHJ !igital9V
' &udio :nterchange File Format 8&:FI &:FFV no &:FF'C9V
' !igital Theater Sound 8!TS9V
' mp-V
' <72 ou <*7 8incluindo <72'.I <7&I DaHer ::9V
' QuicLTime 8<F"9V
' %&" 8ar3uivos floatin1-point de -*'bit so transcodi+icadosV ar3uivos 0/'LX@ de .//*#'bit no so
transcodi+icados9V
' %<&
2ota: Fs ar3uivos de 5udio !TS no tocaro durante a visuali@ao no ncoreI mesmo 3ue to3uem a
partir do disco gravado.
8anta)ens da transcod"."cao antes ou ap=s a "#portao
Um leitor de !"! ou !isco Blu-ray pode tocar apenas o v4deo 3ue obedece a certas normas. Eo
entantoI o v4deo no precisa ser compat4vel com Blu-ray ou !"! antes de import5'lo 8embora no
precise ter ta1a de 3uadro e tamanho de 3uadro corretos9. F ncore inclui um mecanismo de
transcodi+icao 3ue pode comprimir 8ou transcodi+icar9 ar3uivos para a reproduo de !"! ou de
!isco Blu-ray. 7ode'se transcodi+icar o v4deo antes de import5'lo 8em um aplicativo de edio de
v4deo9I durante a importaoI ou 3uando se estiver pronto para construir o pro6eto +inal.
Transcodi+icar antes ou depois da importao depende do usu5rio. F ncore manipula igualmente bem
os ar3uivos transcodi+icados ou no.
-ranscod"."cao antes de "#portar
:mportar conteGdos compat4veis com !"! ou Blu-ray transcodi+icados permite trabalhar com os
recursos e1atos 3ue aparecero no disco. &l>m dissoI como o conteGdo 65 > compat4velI o tempo 3ue
leva para construir o pro6eto ser5 redu@ido.
2ota: m certos casosI o ncore precisa transcodi+icar ar3uivos compat4veis com !"! ou Blu-ray. 7or
e1emploI se a velocidade de dados de um ar3uivo compat4vel com !"! +or bastante elevada para a
3uantidade de conteGdoI o programa transcodi+ica o ar3uivo para redu@ir a velocidade de dados.
-ranscod"."cao depo"s de "#portar
7ermitir 3ue o ncore transcodi+i3ue o seu conteGdo proporciona maior +le1ibilidade para posicionar
pontos de cap4tulo 8marcadores dentro da linha de tempo do v4deo9I inserir legendas e recortar seus
ar3uivos. F m>todo de compresso <72'* utili@ado na transcodi+icao divide o +ilme em
+ragmentosI chamados de grupo de imagens 82F7I 1roup of pictures9. Uma ve@ transcodi+icadoI pode'
se apenas posicionar pontos de cap4tulo e aparar o cabealho de cada 2F7I no em 3uadros
espec4+icos dentro do grupo. sta restrio no se aplica se o ar3uivo no estiver transcodi+icado.
&l>m dissoI 3uando o ncore no transcodi+ica o ar3uivoI ele cria cabealhos 2F7 em cada ponto de
cap4tulo 3ue o usu5rio de+inir.
Fs ar3uivos no transcodi+icados tamb>m proporcionam mais +le1ibilidade em tempo de compilao.
m pro6etos grandesI muitas ve@es > preciso a6ustar a ta1a de dados de v4deo para caber todos os
recursos de v4deo e 5udio no !"!. Se um ar3uivo 65 estiver transcodi+icadoI poder5 ter de
transcodi+icar novamente em uma ta1a menor de dadosI ou redu@ir a ta1a de dados de outros
conteGdos para redu@ir o tamanho do ar3uivo.
I#portar recursos e #enus
Fs recursos podem incluir 3ual3uer combinao dos tipos de conteGdo suportados: pode'se usar
ar3uivos de 5udio e v4deo para o seu conteGdo de programa ou para animao e som em menusI usar
imagens est5ticas para conteGdo de menu e programaI importar ar3uivos arma@enados em seu disco
local ou de uma unidade de rede.
conomi@a?se muito trabalho importando conteGdos diretamente para uma linha de tempoI
apresentao de slides ou menu. F conteGdo deve ser do tipo ade3uado para usar esses atalhos.
n3uanto 3ue por um lado > poss4vel importar 3ual3uer tipo de ar3uivo suportado como uma linha de
tempoI por outro pode?se importar apenas imagens est5ticas como apresentao de slides e apenas
ar3uivos 7S! como menu.
I#portar co#o recursos
1B Eo painel Project escolha (ile Z =mport $s Z $sset. 8Fu arraste os recursos at> o painel9
2B Eavegue at> o8s9 ar3uivo8s9 3ue dese6a importarI selecione'o8s9 e cli3ue em Apen.
I#portar co#o l"nha de te#po
Quando se importa um recurso como linha de tempoI o ncore posiciona o recurso e a linha de tempo
no painel Project. & linha de tempo tamb>m aparece no painel Timeline.
1B Selecione (ile Z =mport $s Z Timeline.
2B Eavegue at> o8s9 ar3uivo8s9 3ue dese6a importarI selecione'o8s9 e cli3ue em Apen.
I#portar "#a)ens est<t"cas co#o apresentao de sl"des
&o importar ar3uivos de imagem como apresentao de slidesI o ncore posiciona as imagens e a
apresentao de slides no painel Project. & apresentao de slides tamb>m aparece no painel
2lideshowI onde se +a@ a maioria das apresentaAes dos slides.
1B Selecione (ile Z =mport $s Z 2lideshow.
2B Eavegue at> o8s9 ar3uivo8s9 3ue dese6a importarI selecione'o8s9 e cli3ue em Apen.
I#portar ar+u":os S4 co#o #enu
Fs menus so um elemento essencial do conteGdo do pro6etoI pois +ornecem ao usu5rio o acesso aos
conteGdos contidos no disco. 7ode?se personali@ar os modelos inclu4dos no ncoreI criar menus no
programa usando os seus recursos importados ou montar os seus menus no 7hotoshop e import5'los
para o ncore.
F ncore interage estreitamente com o 7hotoshop. Se o usu5rio seguir uma conveno espec4+ica de
nome de camada para os menus 3ue criar no 7hotoshopI o ncore reconhecer5 essas camadas como
elementos espec4+icos do menuI tais como botAes e sub'imagens. Tamb>mI dado 3ue o ncore cria
todos os menus como ar3uivos 7S! 87hotoshop9I o usu5rio atuali@a os seus menus no 7hotoshopI
diretamente a partir do ncore. Fs ar3uivos 7hotoshop importados como menus aparecem nos pain>is
Project e Menus eI apMs a importaoI abrem automaticamente no Menu 4ditor.
1B Selecione (ile Z =mport $s Z Menu.
2B Eavegue at> o8s9 ar3uivo8s9 3ue dese6a importarI selecione'o8s9 e cli3ue em Apen.
$o arrastar o ar!ui"o do 'indows 4)plorer ou do Finder do Mac A2 para a aba 7ro6ect* o 4ncore
importa um ar!ui"o P26 como um menu. /o entanto* ao se1urar a tecla &lt +'indows- ou Fption +Mac
A2- en!uanto arrasta o ar!ui"o* o ar!ui"o P26 % importado como uma ima1em est&tica* e n0o como
um menu.
I#portar ar+u":os S4 co#o #enu popFup
N poss4vel importar um ar3uivo 7S! para de+ini'lo como um menu pop-up de Blu-ray. 7ara um menu
pop-upI ignora'se a imagem de +undo do ar3uivo 7S!.
1B 8%indoRs9 scolha (ile Z =mport $s Z Pop'up Menu.
8<ac FS9 Cli3ue direito no painel Project e selecione =mport $s Z Pop'up Menu.
2B Eavegue at> o8s9 ar3uivo8s9 3ue dese6a importarI selecione'o8s9 e cli3ue em Apen.
I#portar do Adobe re#"ere ro
7ode'se importar ar3uivos de +ilme do &dobe 7remiereJ 7ro para o ncore atrav>s do &dobe !Hnamic
DinL sem renderi@ao. Quando se e1porta a partir do &dobe 7remiere 7ro usando o &dobe !Hnamic
DinLI pode'se abrir e editar o ar3uivo original no ncore. <esmo 3ue possa importar uma se3uncia
va@ia do &dobe 7remiere 7roI no se pode criar linhas de tempo com base nestas se3uncias. &ssimI
no se pode vincular a se3uncia importada como +undo animado aos menus 3ue o usu5rio criar.
Fs marcadores de cap4tulo do ncore no &dobe 7remiere 7ro 8antes chamados de marcadores !"!9 so
usados para criar pontos de cap4tulo correspondente no ncore. Se os campos /ame dos marcadores
no contm 3ual3uer te1toI automaticamente o ncore gera nomes para os pontos de cap4tuloI como
^Chapter .^I ^ Chapter *^I e assim por diante.
2ota: mbora o ncore no reconhea os marcadores de !"! em ar3uivos e1portados de versAes
anteriores do &dobe 7remiere 7roI os ar3uivos contendo marcadores numerados com te1to nos campos
Chapter so reconhecidas como marcadores de cap4tulo do ncore. 8Eo > recomendado usar
marcadores numerados ao inv>s de marcadores de cap4tulo do ncore no &dobe 7remiere 7ro.9
I#portar do Adobe A.ter E..ects
7ode importar um ar3uivo do &dobe &+ter ++ectsJI ou como um ar3uivo distinto de +ilmeI ou como o
&dobe !Hnamic DinL. & opo $dobe 6ynamic 7ink o+erece um +lu1o de trabalho mais conveniente.
7ermite importar uma composio &+ter ++ects sem renderi@ao. Usando o &dobe !Hnamic DinLI N
poss4vel alternar entre o ncore e o &+ter ++ectsI con+orme a necessidadeI para atuali@ar 3ual3uer
ar3uivo at> 3ue o usu5rio construa o pro6eto.
2ota: F &dobe !Hnamic DinL est5 dispon4vel somente se o &dobe Creative Suite 7roduction 7remium
estiver instalado.
Se 3uiser importar um +ilme distinto a partir do &+ter ++ectsI e1porte um ar3uivo &":I <72I X.*/#I
ou <F" usando o comando Composition Z Make Mo"ie. Quando o painel <ender Cueue abrirI cli3ue no
te1to ao lado do cabealho Autput Module e selecione Project 7ink do menu 4mbed.
2ota: &o importar ar3uivosI o ncore pode criar pontos de cap4tulo a partir de marcadores de tempo
de camada. 7ara importar os marcadoresI o ncore re3uer 3ue eles contenham te1to no campo
Chapter. le nomeia cada ponto de cap4tulo usando esse te1to.
Ad"c"onar "te# ou coleo S b"bl"oteca
F painel 7ibrary 8)iblioteca9 cont>m modelos prede+inidos para os menus e outros elementos de
desenhoI como botAesI imagens e +ormas. Caso tenha imagens est5ticasI logotiposI botAes e menus
3ue usa +re3uentementeI pode arma@en5'los na )ibliotecaI onde pode acess5'los rapidamente a partir
de 3ual3uer pro6eto. 7ara mant'los organi@adosI pode agrup5'los em coleAes. & )iblioteca importa
ar3uivos do 7hotoshop com camadasI bem como imagens )<7I 2:FI P72I 7E2 e T:FF.
& )iblioteca classi+ica os itens 3ue o usu5rio adicionar com base no seu conteGdo. <enus e botAes
re3uerem pre+i1os de nome de camada especiais.
Cate)or"a -"po de ar+u":o 1 ar+u":o de:e conter
<enu 7S!I < 7elo menos um grupo de camada de boto ? grupos de camadas com nomes
3ue comeam com o pre+i1o CTD ? e pelo menos uma camada adicional 3ue
serve como plano de +undo do menu.
&l>m dissoI 3ual3uer ar3uivo 7S! contendo a palavra'chave ^menu^ em seus
metadados > categori@ado como um menu.
)oto 7S! Um Gnico con6unto de camada com o pre+i1o CTD antes do nome da camada. F
con6unto de camada pode conter camadas de sub'imagem e camadas de
miniatura de v4deo. 8Sem plano de +undo.9
:magem 7S!I )<7I 2:FI
P72I 7E2I T:FF
&r3uivo de imagem ou um ar3uivo 7S! no importado como um menu ou
boto.
Camadas de
substituio
7S! Um ar3uivo 7S! de camada Gnica com um CUD no nomeV ou um ar3uivo com um
Gnico con6unto de camadasI com uma camada nomeada com CUDI sem
sinali@ador de boto.
7lano de +undo 7S! Somente a camada de plano de +undo.
Con6unto de
camada
7S! Um Gnico con6unto de camada sem o pre+i1o de nome de camada de boto.
8Sem camada de plano de +undo.9
Te1to 7S! Uma Gnica camada de te1to. 8Sem camada de plano de +undo.9
Forma "etorial 7S! Uma Gnica camada de +orma vetorial. 8Sem camada de plano de +undo.9
Ad"c"onar "te# S b"bl"oteca
Utili@e um dos passos seguintes:
K Eo visor Menu ou no painel ProjectI selecione o botoI camadaI ou con6unto de camadas 3ue
dese6a adicionar e arraste para a lista de itens em 7ibrary.
K Eo painel ProjectI selecione uma imagem est5tica ou menu e arraste para a lista de itens em
7ibrary.
K & partir do %indoRs 1plorer ou do (inder do <ac FSI arraste o item para 7ibrary.
K m 7ibraryI cli3ue no boto /ew =temI navegue at> o ar3uivo 3ue dese6a adicionar e cli3ue em
Apen.
A 4ncore usa as letras E:6E no nome dos ar!ui"os dos recursos de alta defini0o pr%-desenhados*
por isso s0o mais f&ceis de localizar para os projetos de Blu-ray.
2ota: 7ara criar um novo grupo na bibliotecaI selecione /ew 2et no menu do painel 7ibrary. screva o
nome do grupo e cli3ue em FY.
4B -rabalhando co# o pa"nel ro!ect
F painel Project cont>m todos os recursos de 5udioI v4deo e imagem est5tica 3ue o usu5rio pode usar
em um pro6eto. le tamb>m enumera linhas de tempoI menusI apresentao de slideI listas de
reproduo e listas de reproduo de cap4tulo criados para o pro6eto. Cada recurso 3ue o usu5rio tra@
ao ncore > identi+icado por um 4cone representativo na lista de recursos. & lista pode ser
personali@ada para agrupar os recursos em v5rias categorias e em pastas 3ue se criar.
7ainel 7ro6ect
AB "isuali@ao @. Wudio CB <enu 4B Dinha de tempo 8Timeline9 EB :magem est5tica FB "4deo GB &lternar a
e1ibio de di+erentes tipos de itens AB Criar um novo item 8se nada +or selecionado no painel 7ro6ectI o ncore
usa os recursos predeterminados do painel DibrarH.9 IB 1cluir
Quando o usu5rio seleciona um recursoI uma visuali@ao em miniatura aparece no canto superior
es3uerdo do painel Project. Se o recurso cont>m v4deo ou 5udioI logo abai1o aparece um controlador
para 3ue se possa visuali@ar o recurso. &o lado da miniatura +ica a in+ormao sobre o recurso
apresentado. Se o usu5rio selecionar mais de um recursoI o te1to ao lado da miniatura indica o
nGmero de recursos selecionados.
2ota: F usu5rio importa ar3uivos de se3uncia de comando +script9 de legendas diretamente na linha
de tempo O 3ual pertencemI e no no painel Project.
Colunas do pa"nel ro!ect
F painel Project cont>m as seguintes colunasI 3ue +ornecem in+ormaAes sobre os recursos
importados. 7ara mostrar ou ocultar 3ual3uer uma destas colunasI cli3ue com o boto direito
8%indoRs9 ou tecla Ctrl 8<ac FS9 no cabealho da coluna e escolha um nome de coluna no menu de
conte1to.
2a#e ? 1ibe o nome do recurso ou elemento. 7ode'se renomear 3ual3uer elemento.
-Kpe ? <ostra o tipo de recurso ou de tipo de elemento.
4urat"on ? 1ibe a durao do recurso ou elementoI se +or o casoI no +ormato horasI minutosI
segundosI 3uadros.
4"#ens"ons ? 1ibe as dimensAes da imagemI em pi)els. ste campo > Gtil para identi+icar recursos de
imagens est5ticas 3ue no esto no tamanho correto para o padro de transmisso do pro6eto.
484 -ranscode Status ? 1ibe o estado de transcodi+icao do !"!: transcodi+icado ou no
transcodi+icado.
484 -ranscode Sett"n)s ? 1ibe a con+igurao do !"! usada para codi+icar o recurso.
@luFraK -ranscode Status ? 1ibe o estado de transcodi+icao do Blu-ray: transcodi+icado ou no
transcodi+icado.
@luFraK -ranscode Sett"n)s ? 1ibe a con+igurao do Blu-ray usada para codi+icar o recurso.
S"7e ? 1ibe o tamanho do ar3uivo do recurso.
@"trate ? 1ibe a ta1a de bits do recurso selecionado. 87ara os recursos no transcodi+icadosI a ta1a de
bits > um c5lculo apro1imado.9
Med"a Cate)orK ? <ostra o tipo de recurso. sta categoria > Gtil para classi+icar os recursos de acordo
com o seu estado como ar3uivos de 5udio ou de v4deoI ou ambos.
4escr"pt"on ? 1ibe 3uais3uer coment5rios 3ue adicionar a esta linha. 7ode'se digitar at> *(#
caracteres no painel Properties.
&ast Mod"."ed ? 1ibe data e hora da Gltima modi+icao do ar3uivo.
F"le ath ? <ostra a locali@ao do sistema do recurso. & coluna +icar5 em branco se o ncore no
puder locali@ar o recurso.
ersonal"7ar o pa"nel ro!ect
N poss4vel personali@ar as colunas do painel Project para melhor atender seu estilo de trabalho e
necessidades.
Class"."car "tens ? Cli3ue no nome da coluna 3ue representa a categoria pela 3ual dese6a classi+icar os
itens. Cli3ues sucessivos classi+ica'os alternadamenteI em ordem ascendente ou descendente.
1cultar ou #ostrar coluna ? Cli3ue direito 8%indoRs9 ou pressione Control 8<ac FS9 em 3ual3uer
lugar no cabealho da colunaI e escolha a coluna 3ue dese6a ocultar ou mostrar. Como alternativaI
cli3ue com o direito ou Ctrl no nome de uma colunaI e escolha :ide This.
2ota: Uma marca de seleo prM1ima ao nome da coluna indica 3ue a coluna > mostrada.
1cultar ou #ostrar t"pos de "tens ? scolha o tipo de item do menu To11le 6isplay Af 6ifferent =tem
Types na parte in+erior do painel Project.
3ed"#ens"onar colunas ? 7osicione o cursor sobre a borda direita da coluna 3ue dese6a
redimensionarI e 3uando o cursor torna'se um cursor de redimensionamento I arraste a borda. Fu
um duplo cli3ue na borda direita da coluna 3ue dese6a redimensionar. F painel adota a longitude da
maior linha de te1to na coluna.
3eor)an"7ar colunas ? &rraste o nome da coluna para um local di+erente ao longo do cabealho da
coluna.
1r)an"7ar "tens no pa"nel ro!ect
7ara a6udar a organi@ar os diversos elementos de um pro6eto listados no painel ProjectI pode'se
agrupar em pastas os seus recursosI menus e linhas de tempo. 7ode'se agrupar pastas dentro de outras
pastas tamb>m.
Cr"ar pasta
K 7ara criar uma pasta no n4vel da rai@ no painel ProjectI certi+i3ue'se 3ue nada este6a selecionado
eI em seguidaI escolha (ile Z /ew Z (older.
K 7ara criar uma pasta em um n4vel espec4+ico da hierar3uiaI selecione um item no mesmo n4velI e
escolha (ile Z /ew Z (older.
K 7ode'se tamb>m clicar no boto Create a /ew =temI na parte in+erior do painel Project e escolher
(older no seu menu. !igite um nome para a pasta e cli3ue em AF.
3eno#ear pasta
1B Selecione uma pasta no painel Project e escolha 4dit 5 <ename.
2B !igite um nome para a pasta e cli3ue em AF.
Mostrar ou ocultar conteQdo de pasta
Cli3ue no triTngulo O es3uerda do 4cone da pasta.
8"sual"7ar recursos no pa"nel ro!ect
7ode'se visuali@ar 3ual3uer recurso nas miniaturas $sset Pre"iew no canto superior es3uerdo do painel
Project. F te1to ao lado da miniatura mostra o nome e +ormato de ar3uivo do recurso selecionado.
1ibe tamb>mI se +or o casoI a duraoI as dimensAes da imagem e a ta1a de 3uadros do recurso
selecionado. &o visuali@ar se3uncia de imagens de v4deoI pode?se ver um determinado 3uadro ou
con+igurar a se3uncia de imagens para tocar a partir de 3ual3uer ponto na progresso.
2ota: Se uma imagem est5tica 8como um ar3uivo T:FF9 no corresponde O proporo do pro6etoI o
ncore aplica um recorte ou \emaranhado] para a6ustar a imagem ao tamanho do 3uadro do pro6eto.
&o usar o painel 2till Clip Properties 87ropriedades do Clipe da :magem st5tica9I pode'se controlar
como a imagem > colocada em uma linha de tempoI se est5 em escala e recorte ou emaranhada de
preto.
8"sual"7ar recurso de :deo ou <ud"o ? Selecione o recurso 3ue dese6a visuali@ar. &tive o boto Play
para tocar e Pause para pausar a reproduo.
7ara reprodu@ir a partir de um local espec4+icoI se o recurso estiver tocando ou pausadoI arraste o
indicador de tempo atual at> chegar ao local dese6ado para reproduo. SeI ao comear a arrastarI a
reproduo estiver pausadaI cli3ue em PlayI e se estiver tocandoI pare de arrastar e a reproduo
ser5 retomada.
8"sual"7ar recurso de "#a)e# est<t"ca ? Selecione o recurso 3ue dese6a visuali@ar.
Mostrar ou ocultar a :"sual"7ao de #"n"aturas ? Cli3ue no triTngulo no canto superior es3uerdo do
painel Project.
&ocal"7ar recurso ausente
Se ao abrir um pro6eto o ncore no conseguir encontrar um recursoI aparece a cai1a de di5logo
7ocate $sset na 3ual se pode selecionar o recursoI ignorar o ar3uivo ou trabalhar offline. Fs nomes
dos recursos ausentes ou offline aparecem em it5lico no painel Project.
1B Cli3ue no painel Project e selecione o recurso ausente.
2B scolha (ile Z 7ocate $sset.
3B Eavegue para a locali@ar o recursoI selecione'o e cli3ue em 2elect.
Subst"tu"r u# recurso
7ode'se trabalhar com recursos offline no painel Project. N poss4vel usar um marcador de posio
8placeholder9 para o recurso o++line eI 3uando estiver pronto para trabalhar com o recurso offline
realI substitua o marcador pelo recurso.
1B Eo painel ProjectI selecione o marcador de posio do recurso.
2B scolha File Z Ceplace &sset.
3B Eavegue para a locali@ar o recurso 3ue usar5 como para substituioI selecione'o e cli3ue em Apen.
$B Ex"b"r e ed"tar #etadados ?M
a"nel Metadados e ?M
7ara agili@ar o trabalho e organi@ar os ar3uivosI use os metadados. <etadado > um con6unto de
in+ormaAes descritivas sobre um ar3uivo. Fs ar3uivos de v4deo e de 5udio automaticamente incluem
as propriedades de metadados b5sicosI tais como dataI durao e tipo de ar3uivo. F usu5rio pode
adicionar detalhes com as propriedades tais como locali@aoI diretorI direitos autorais e muito mais.
Com o painel MetadataI pode'se compartilhar in+ormaAes sobre os recursos por meio de aplicaAes
de 5udio e v4deo do &dobe. &o contr5rio das propriedades convencionais dos clipesI 3ue so limitadas
a uma Gnica aplicao do painel Project ou (ilesI as propriedades de metadados so incorporadas aos
ar3uivos de origemI para 3ue os dados apaream automaticamente em outros aplicativos. sta
partilha de metadados permite rapidamente rastrear e gerenciar recursos de v4deo na medida em 3ue
se avana atrav>s do +lu1o de produo.
2ota: &s propriedades do painel Metadata tamb>m aparecem no &dobe )ridgeI +ornecendo detalhes
adicionais 3ue a6udam o usu5rio a navegar rapidamente entre os recursos.
Co#preendendo os es+ue#as e as propr"edades
Um es3uema de metadados > um con6unto de propriedades espec4+icas para um determinado +lu1o de
trabalho. F es3uema 6ynamic MediaI por e1emploI inclui propriedades como 2cene e 2hot 7ocation
3ue so ideais para pro6etos de v4deo digital. Fs es3uemas ;:FI pelo contr5rioI incluem propriedades
adaptadas O +otogra+ia digitalI como 4)posure Time 8tempo de e1posio9 e $perture 3alue 8valor de
abertura9. Futras propriedades mais usuais como 6ate e Title 8data e t4tulo9I aparecem no es3uema
6ublin Core.
Para mais informa#es sobre um es!uema especBfico ou propriedade* passe o cursor sobre ele no
painel <etadata. /a maioria dos itens* uma dica de ferramenta % e)ibida com os detalhes.
1 padro ?M
&s aplicaAes do &dobe arma@enam metadados usando o 4)tensible Metadata PlatformI 7lata+orma
e1tens4vel de metadados 8;<79. F ;<7 > criado em ;<DI o 3ue +acilita a troca de metadados atrav>s
de uma variedade de aplicaAes e de publicaAes de +lu1os de trabalho. Fs metadados em 3uase todos
os outros +ormatos 8como ;:FI 27S e T:FF9 passam automaticamente para ;<7 para 3ue o usu5rio
possa +acilmente visuali@5'los e gerenci5'los.
Ea maioria dos casosI os metadados ;<7 +icam arma@enados diretamente nos ar3uivos de origem. Se
um determinado +ormato de ar3uivo no suporta ;<7I no entantoI os metadados +icam arma@enados
em um ar3uivo secund5rio independente.
Cecursos de pro6eto sem ar3uivos correspondentes no suportam ;<7. &lguns e1emplos do &dobe
7remiere 7ro incluem Bars and Tone* Uni"ersal Countin1 7eader* Color Matte* Titles* Black 3ideo e
Transparent 3ideo.
Mostrar ou ocultar #etadados
1B Eo menu de opAes do painel MetadataI selecione Metadata 6isplay.
2B 7ara mostrar ou ocultar os es3uemas ou propriedadesI mar3ue ou desmar3ue'os da lista.
Sal:arH alternar ou exclu"r con!untos de #etadados
Se o usu5rio usar v5rios +lu1os de trabalho e cada um re3uer e1ibio de di+erentes con6untos de
metadadosI pode?se salv5'lo em grupos e alternar entre eles.
1B Eo menu de opAes do painel MetadataI selecione Metadata 6isplay.
2B Siga um dos passos:
K 7ara salvar um con6unto personali@ado de metadados visuali@adosI cli3ue em 2a"e 2ettin1s. m
seguidaI digite um nome e cli3ue AF.
K 7ara e1ibir um con6unto de metadados previamente salvoI selecione'o no menu pop-up.
K 7ara e1cluir um con6unto de metadados previamente salvoI selecione'o no menu pop-up e cli3ue
em 6elete 2ettin1s.
Cr"ar es+ue#as e propr"edades
Caso tenha um +lu1o de trabalho GnicoI personali@adoI 3ue no abordam as opAes padro de
metadadosI crie seus prMprios es3uemas e propriedades.
1B Eo menu de opAes do painel MetadataI selecione Metadata 6isplay.
2B Cli3ue em /ew 2chemaI e digite um nome. 87ule esta etapa se estiver adicionando propriedades ao
es3uema padroI Premiere Project Metadata.9
3B Ea listaI cli3ue em $dd Property O direita do nome do es3uema.
4B !igite o nome da propriedade e selecione Type:
K Inte)er ? 1ibe nGmeros inteiros 3ue o usu5rio arrastar ou d um duplo cli3ue para substituir.
K 3eal ? 1ibe nGmeros +racion5rios 3ue o usu5rio arrastar ou d um duplo cli3ue para substituir.
K -ext ? 1ibe uma cai1a de te1to 8para propriedades semelhantes a 7ocation9.
K @oolean ? 1ibe uma cai1a de seleo 8para An 8ativar9 ou Aff 8desativar9 propriedades9.
Ed"tar #etadados
Eas aplicaAes de v4deo do &dobeI as propriedades de nome semelhante esto vinculadas nos pain>is
Metadata e Project. Eo entantoI o painel <etadados +ornece propriedades mais e1tensas e permite
edit5'las para mGltiplos ar3uivos simultaneamente. Eo entantoI o painel Metadata +ornece
propriedades mais e1tensas e permite edit5'las para mGltiplos ar3uivos simultaneamente.
2ota: m ve@ de um painel ProjectI o &dobe FnDocation usa a 2hot 7ist e o Soundbooth usa o painel
(iles.
1B Eo espao de trabalhoI selecione os ar3uivos ou clipes dese6ados. 87ara aplicar metadados similares
a v5rios ar3uivos relacionadosI 2hift ou Ctrl S cli3ue sobre eles.9
2B Eo painel <etadadosI edite te1tos ou a6uste valores 3uando necess5rio. Caso selecione v5rios itensI
o painel apresentar5 as propriedades como segue:
K Se uma propriedade combina com todos os itensI a entrada correspondente ser5 e1ibida.
K Se uma propriedade +or di+erenteI aparece eMultiple 3aluesZ. 7ara aplicar os valores
correspondentesI cli3ue na cai1a de te1to e digite.
es+u"sar #etadados
1B Eo espao de trabalhoI selecione os ar3uivos ou clipes 3ue dese6a pes3uisar.
2B Ea cai1a de busca na parte superior do painel MetadataI digite o te1to 3ue dese6a encontrar.
& lista de metadados se redu@ para revelar apenas as propriedades 3ue contenham a se3uncia de
pes3uisa.
3B 8&dobe 7remiere 7ro somente9 7ara navegar nos resultados da pes3uisaI cli3ue nos botAes &nterior
e Seguinte O direita da cai1a de pes3uisaI ou pressione Tab.
4B 7ara sair do modo de pes3uisa e retornar O lista completa dos metadadosI cli3ue no boto Fechar
O direita da cai1a de pes3uisa.
7ainel <etadata
AB &ntes de pes3uisaI aparecem todas as propriedades @B &pMs a pes3uisaI aparecem apenas as propriedades
com a se3uncia de pes3uisa. Eo &dobe 7remiere 7roI os botAes anterior e seguinte navegam pelos resultados da
pes3uisa.
%B -ranscr"o de #etadados e# sada Flash
F &dobe 7remiere 7ro e o Soundbooth permitem converter palavras +aladas em transcriAes de te1toI
3ue o usu5rio pode editar e pes3uisar do mesmo modo 3ue as outras propriedades de metadados. sta
poderosa tecnologia permite navegar para pontos no tempo em 3ue determinadas palavras so
+aladasI a6udando a alinhar melhor ediAesI propagandas e legendas.
&o importar recursos do 7remiere 7roI tamb>m so importados metadados incluindo as transcriAes de
vo@ criadas para esses recursos. Fs metadados de transcrio so incorporados ao cap4tulo na sa4da
Flash ao e1portar o pro6eto para Flash. 7ode'se pes3uisar ar3uivos Flash por palavras espec4+icas e
locali@ar a cena em 3ue ocorre a +ala.
&l>m dissoI pode'se usar o &dobeJ )ridgeJ CS# para procurar e acessar os ar3uivos de seu pro6etoI
visuali@ar e aplicar con+iguraAesI e1ecutar processos em lote e rotular recursos com o painel de
metadados ;<7 no ncore.
Uma ve@ 3ue os v4deos 3ue o usu5rio carrega nos websites contm metadados pes3uis5veisI motores
de busca como o 2oogle podem locali@ar e apresentar os v4deos 3ue contm o termo de pes3uisa
especi+icado.
'B -ranscod"."cao no Encore
Transcodi+icao > o processo pelo 3ual o ncore converte ar3uivos originais de recursos de v4deo e
5udio no compat4veis com !"! ou Blu-rayI em elementos compat4veis 3ue so gravados no disco.
8Fs ar3uivos 3ue 65 so compat4veis no re3uerem transcodi+icao.9 F processo de transcodi+icao
do ncore > +le14vel o su+iciente para uma variedade de usu5rios. Fs novos usu5rios no +amiliari@ados
com transcodi+icao podem dei1ar o aplicativo gerenciar o processo inteiroI en3uanto a3ueles com
mais e1perincia podem control5'lo com preciso. Caso opte por gerenciar a transcodi+icao por si
mesmoI o ncore o+erece pr>'con+iguraAes personali@adas de transcodi+icao compat4veis com !"!
e Blu-ray para diversos re3uisitos di+erentes de 3ualidade e arma@enamento. Tamb>m > poss4vel criar
suas prMprias prede+iniAes personali@adas.
7ode'se trabalhar com ar3uivos originaisI no transcodi+icados durante todo o processo de produoV o
ncore e1ecuta 3ual3uer transcodi+icao necess5ria 3uando compilar o pro6eto +inal. Se o usu5rio
dese6ar mais controle sobre a transcodi+icaoI no entantoI pode transcodi+icarI a 3ual3uer momentoI
item por item. Se uma verso transcodi+icada de um ar3uivo estiver dispon4velI o ncore a usar5 para
a criaoI visuali@ao e construoV se no dispon4velI a aplicao utili@a o ar3uivo original para
criao e visuali@ao e transcodi+ica os ar3uivos con+orme necess5rio 3uando da construo.
A!ustes de transcod"."cao
&s con+iguraAes de transcodi+icao de um item podem ser especi+icadas 8usando uma prede+inio9 a
partir das colunas 636 Transcode 2ettin1s ou Blu-ray Transcode 2ettin1s no painel Project. 8m
colunas separadasI 636 Transcode 2tatus e Blu-ray Transcode 2tatusI e1ibem Transcodi+icado ou Eo
Transcodi+icado para mostrar o estado atual do item.9 &o especi+icar uma prede+inioI > utili@ada a
ta1a de dados desta prede+inio e no a ta1a de dados obtida no c5lculo de bits.
Fs recursos so designados da seguinte maneira nas colunas 636@Blu-ray Transcode 2ettin1s:
Auto#at"c ? 1ibido para todos os recursos no compat4veis com !"! ou Blu-ray por padro.
7ara os recursos com a designao $utomaticI o ncore determina as con+iguraAes ideais para
transcodi+icaoI com base no nGmeroI durao e tamanho dos recursos e no espao dispon4vel em
disco. N poss4vel substituir a ta1a de dados da con+igurao $utomaticI especi+icando Ma)imum
$udio@3ideo Bitrate na guia $d"anced da cai1a de di5logo Project 2ettin1s. &lternativamenteI pode?
se especi+icar pr>'a6ustes de transcodi+icao para 3ual3uer um desses recursos.
I#portante: !e+ina como Main o per+il de codi+icao para seus recursos de v4deo X.*/# nos pro6etos
de Blu-ray. F usu5rio no pode gravar um disco Blu-ray se de+inir o per+il de codi+icao como :i1h.
[A transcode preset name] ? 1ibido para todos os recursos no compat4veis com !"! ou Blu-ray para
os 3uais se tenha especi+icado a6ustes pr>'con+igurados de transcodi+icao de um pro6eto.
4onVt -ranscode ? 1ibido para os recursos 65 compat4veis com !"! ou Blu-ray. 7ode'se substituir
essa con+igurao e especi+icar $utomatic ou prede+inir a transcodi+icaoI se dese6ar.
2ota: 1ceo aos ar3uivos somente de 5udio compat4veis com !"!/Blu-rayI 3ue no coincidem com a
pre+erncia de codi+icao de 5udioV o ncore atribui designao $utomatic a eles. 7ode'se substituir
essa con+igurao e especi+icar 6on;t Transcode ou prede+inir a transcodi+icao. 8&r3uivos !olbHJ
!igital (.. &C- preservam a designao 6on;t Transcode para +ins de 3ualidadeV esta designao
tamb>m pode ser substitu4da para ser transcodi+icada em !olbHJ Stereo9
2WA ? 1ibido para os itensI tais como menus e linhas de tempoI 3ue no necessitam de
transcodi+icao.
-ranscod"."car recursos a part"r do pa"nel ro!ect
7ode'se atribuir con+iguraAes de transcodi+icao e transcodi+icar recursos individuais diretamente
do painel Project. !epois da transcodi+icao de um ar3uivoI o ncore atuali@a o lin3ue do pro6eto
para 3ue ele aponte para o ar3uivo transcodi+icado. Conse3uentementeI a menos 3ue se e1clua o
ar3uivo originalI pode'se reverter recursos transcodi+icados para a sua verso original. F ncore
transcodi+ica em segundo planoI para 3ue o usu5rio possa continuar a trabalhar durante a
transcodi+icao.
2ota: Se o ncore estiver transcodi+icando um recurso em segundo planoI no > permitido e1cluir as
linhas de tempo associadas ao recurso ou atribuir um pr>'a6uste di+erente.
& ta1a de dados calculada para o a6uste $utomatic da transcodi+icaoI 3ue o ncore determinouI
aparece na coluna Bitrate no painel Project. 7ode?se especi+icar a ta1a m51ima de dados autom5tica
usando a guia $d"anced na cai1a de di5logo Project 2ettin1s.
Atr"bu"r u#a con.")urao para transcod"."car u# recurso
1B Eo painel ProjectI cli3ue direito 8%indoRs9 ou Ctrl S cli3ue 8<ac FS9 no recurso 3uer transcodi+icar
e escolha Transcode 2ettin1s.
2B Ea cai1a de di5logo Transcode 2ettin1sI escolha uma prede+inio de transcodi+icao em um dos
menus Cuality Preset para !"! ou Blu-ray e cli3ue em FY.
Subst"tu"r a con.")urao de taxa de dados Automatic
7ara especi+icar a ta1a m51ima de bits de transcodi+icao de 5udio/v4deo 3ue o ncore usa
automaticamenteI escolha (ile 5 Project 2ettin1sI cli3ue na guia $d"ancedI escolha o limite da ta1a
de dados a partir do menu Ma)imum $udio@3ideo Bitrate e cli3ue em FY.
-ranscod"."car u# recurso
1B Eo painel ProjectI cli3ue direito 8%indoRs9 ou Ctrl S cli3ue 8<ac FS9 no recurso 3uer transcodi+icar.
2B scolha Transcode /ow. F recurso > decodi+icadoI e a coluna Transcode 2tatus e1ibe Transcoded
8transcodi+icado9. F recurso transcodi+icado agora pode ser usado para criaoI visuali@ao e
construo.
3e:erter recursos transcod"."cados para :erso or")"nal
1B Eo painel ProjectI cli3ue direito 8%indoRs9 ou Ctrl S cli3ue 8<ac FS9 no recurso 3uer restituir.
2B scolha <e"ert To Ari1inal.
*B rEFcon.")urao de transcod"."cao
Trabalha'se com pr>'a6ustes na cai1a de di5logo 4)port 2ettin1sI con+iguraAes de e1portao. 87ara
abri'laI escolha (ile 5 4dit Cuality Presets9. F lado es3uerdo da cai1a de di5logo e1ibe a origem ou a
sa4daI en3uanto o lado direito lista as diversas con+iguraAes dispon4veis. Use a guia 2ource para ver o
originalI e use a guia Autput para visuali@ar os e+eitos de suas seleAes.
Fs parTmetros padroni@ados na cai1a de di5logo Project Transcode Presets so pro6etados para atingir
a 3ualidade ideal dos v5rios tipos de pro6eto. 7ode'se salvarI importarI e1portar e e1cluir
prede+iniAes.
Se o usu5rio +or e1periente em codi+icao <72'* ou X.*/#I pode +a@er a6ustes precisos em seus
pro6etos para situaAes espec4+icas de reproduoI criando prede+iniAes personali@adas. 7ara istoI
basta a6ustar os parTmetros de v4deo e 5udio de 3ual3uer uma das prede+iniAes e1istentes. Uma ve@
salvasI pode'se us5'las em pro6etos posteriores ou partilh5'las com outros usu5rios.
2ota: Todas as pr>'con+iguraAes de transcodi+icao dispon4veis baseiam'se nas con+iguraAes do
pro6eto. 7or e1emploI se o usu5rio escolher as con+iguraAes de um pro6eto em 7&DI ento sM as
con+iguraAes compat4veis com 7&D estaro dispon4veis.
Cai1a de di5logo 7ro6ect Transcode 7resets
AB :magem de origem ou sa4da @B &6ustes preestabelecidos
1p>es prEFa!ustadas para :deo
!ependendo do pr>'a6usteI a guia 3ideo na cai1a de di5logo Project Transcode Presets cont>m
algumas ou todas das seguintes opAes:
Codec ? 1ibe o codec baseado no +ormato de e1portao 3ue o usu5rio especi+icou.
Fra#e 4"#ens"ons X"xelsY ? speci+ica a dimenso do 3uadro do v4deo.
Fra#e 3ate X.psY ? speci+ica a ta1a de 3uadros em 3uadros por segundo.
Mual"tK ? speci+ica a 3ualidade da codi+icao. Fs valores variam de . a (: valores elevados
aumentam a 3ualidade e o tempo de renderi@ao.
2ota: X.*/# no tem de+iniAes para CualityI 3uadros <I ou 3uadros E.
F"eld 1rder ? speci+ica 3ual campo de um 3uadro deve surgir primeiro. Use as mesmas con+iguraAes
3ue a origem. SM aparece se selecionar =nterlaced como opo do Pro1ram 2e!uence.
"xel Aspect 3at"o ? speci+ica a proporo de pi)el.
ro."le ? speci+ica o per+il de codi+icao para gerar o +lu1o de v4deo. &plic5vel somente em
codi+icao X.*/#.
2ota: 7ara pro6etos de Blu-rayI o per+il de codi+icao deve ser Main 3uando se seleciona X.*/# como
+ormato de codi+icao. Eo > permitido gravar um disco Blu-ray 3uando o per+il de codi+icao do
recurso de um v4deo X.*/# +or de+inido como :i1h 8alto9.
@"trate Encod"n) ? speci+ica a t>cnica de compresso utili@ada. Constant Bit <ate 8C)C9 comprime os
dados a uma ta1a +i1a. C)C mant>m a velocidade constanteI variando a 3uantidade da compresso 8eI
conse3uentementeI da 3ualidade9I como e1igido pela ta1a de dados especi+icada. 3ariable bit rate
8")C9 comprime os dados para 3ue caibam entre ta1as m4nima e m51ima 65 +i1adas. ")C permite
variar a compactaoI o 3ue pode resultar em melhor 3ualidade do 3ue C)C.
@"trate XMbpsY ? speci+ica 3uantos <bps se dese6a 3ue o ar3uivo codi+icado tenha. SM aparece ao
selecionar C)C como opo em 4ncodin1 Bitrate.
&s seguintes opAes aparecem apenas ao selecionar ")C como opo em 4ncodin1 Bitrate:
Encod"n) asses ? speci+ica o nGmero de ve@es 3ue o codi+icador analisa o clipe antes da
codi+icao. &penas para ")C.
-ar)et @"trate XMbpsY ? speci+ica 3uantos <bps se dese6a 3ue o ar3uivo codi+icado tenha. 7ara
")CI a meta prev uma ta1a m>dia de bit.
Max"#u# @"trate XMbpsY ? &penas com ")C. speci+ica o nGmero m51imo de <bps 3ue o
codi+icador deve permitir. & ta1a m51ima permitida > de #$I$ <bps para os recursos Blu-ray e 0I$
<bps para !"!I proporcionando uma margem de segurana.
M"n"#u# @"trate XMbpsY ? &penas com ")C. speci+ica o nGmero m4nimo de <bps 3ue o codi+icador
deve permitir. & ta1a m4nima deve ser de pelo menos $I.0* <bps para os recursos Blu-ray e .I(
<bps para !"!.
M .ra#es ? speci+ica o nGmero de 3uadros ) entre os 3uadros consecutivos : e 7.
2 .ra#es ? speci+ica o nGmero de 3uadros entre 3uadros :. ste valor deve ser um mGltiplo do
valor dos 3uadros <.
1p>es prEFa!ustadas para <ud"o
& guia $udio da cai1a de di5logo 4)port 2ettin1s cont>m as seguintes opAesI dependendo do codec
escolhido:
Aud"o .or#at ? speci+ica o codec 3ue o codi+icador utili@a para comprimir o 5udio:
2ota: Fs discos ETSC devem conter 5udio 7C< ou !olbHJ !igitalV no podem conter apenas 5udio
<72. sta restrio no se aplica a discos 7&D.
K !olbHJ !igital > um +ormato de codi+icao de alta 3ualidade desenvolvido para som digital
multicanal e o codi+icador mais comum de !"!'v4deo. F ncore codi+ica ar3uivos de 5udio em
!olbHJ !igital *.$ 8est>reo9.
K <ainConcept <72 &udio utili@a 5udio <72'. DaHer :: em est>reo.
K 7C< 8Pulse-Code ModulationI modulao por cMdigo de pulsos9 > um +ormato de 5udio sem perdasI
com amostras a #, LX@ no ncore. &r3uivos neste +ormato tendem a ser grandesI ocupando mais
espao em disco do 3ue outros +ormatos.
2ota: Wudio <72 no est5 dispon4vel para <72'* ou X.*/# em Blu-ray.
Codec ? speci+ica o codec para codi+icar o 5udio do clipe.
Aud"o &aKer ? speci+ica a camada de 5udio usada para codi+icao.
Fre+uencK ? speci+ica a ta1a de amostragem de 5udio em LX@.
@"trate XZbpsY ? speci+ica a ta1as de bit de sa4da do 5udio. Somente para codecs !olbHJ !igital e
<ainConcept <72 &udio.
8"sual"7ar par[#etros de prEFa!uste
1B scolha (ile 5 4dit Cuality Presets.
2B Ea seo 4)port 2ettin1sI escolha um pr>'a6uste no menu Preset e consulte as propriedades listadas
em 2ummary. Cli3ue em FY para +echar a cai1a de di5logo.
2ota: F tamanho estimado do ar3uivo por segundo > e1ibido na parte in+erior da cai1a de di5logo. Se
o usu5rio alterar um parTmetro de pr>'con+iguraoI a+etar5 o tamanho do ar3uivoI como ta1a de bits
de destinoI atuali@ando a estimativa para re+letir a alterao.
Cr"ar u# prEFa!uste personal"7ado
1B scolha (ile 5 4dit Cuality Presets.
2B Ea seo 4)port 2ettin1sI escolha Blu-ray <72*I !"! <72*I ou Blu-ray X.*/# no menu (ormat e
escolha a pr>'con+igurao 3ue dese6a editar no menu Preset.
3B Se +or o casoI digite um coment5rio na cai1a Comment.
4B Cli3ue na guia $udio ou 3ideo e a6uste uma opoI como dese6ar.
$B Quando terminar os a6ustesI cli3ue no boto 2a"e Preset .
%B !igite um nome para a pr>'con+igurao e cli3ue em FY. la aparecer5 no menu Presets na cai1a
de di5logo 4)port 2ettin1s.
'B Cli3ue em FY para +echar na cai1a de di5logo Project Transcode Presets.
ExportarH "#portar e exclu"r prEFa!ustes
!epois de um pr>'a6uste preciso de pro6etoI o usu5rio poder5 e1port5'lo para uso em outros pro6etos.
Exportar
1B scolha (ile 5 4dit Cuality Presets.
2B Ea seo 4)port 2ettin1sI escolha a pr>'con+igurao 3ue dese6a e1portar do menu Preset.
3B $lt S cli3ue 8%indoRs9 ou Aption S cli3ue 8<ac FS9 no boto 2a"e Preset para e1ibir a cai1a de
di5logo 4)port 2ettin1s.
4B scolha o local para salvar a pr>'con+iguraoI o nomeI e ento cli3ue em 2a"e.
I#portar
1B scolha (ile 5 4dit Cuality Presets.
2B Ea seo 4)port 2ettin1sI cli3ue no boto =mport Preset para abrir a cai1a de di5logo =mport
Preset.
3B Eavegue at> o local do pr>'a6usteI selecione'o e cli3ue em Apen.
4B !igite um nome e cli3ue em Apen.
Exclu"r
1B scolha (ile 5 4dit Cuality Presets.
2B Ea seo 4)port 2ettin1sI siga um dos passos:
K 7ara e1cluir uma Gnica pr>'con+iguraoI escolha a 3ue dese6a e1cluir a partir do menu Preset e
cli3ue no boto 6elete Preset . Cli3ue em FY para con+irmar a e1cluso.
K 7ara e1cluir todos os pr>'a6ustes personali@adosI CtrlS$ltScli3ue 8%indoRs9 ou
CommandSAptionScli3ue 8<ac FS9 no boto 6elete Preset. Cli3ue em Ges para con+irmar a
e1cluso.
Espec"."car tare.a prEWp=s cod"."cao
Punto com as pr>'con+iguraAes de transcodi+icaoI esto as tare+as de pr> e pMs'codi+icao. 7ode?
se usar essas tare+as para +a@er alteraAes no recursoI antes ou depois de transcodi+icadoV especi+icar
3ue um registro 8lo19 de te1to de errosI avisos e con+iguraAes se6a salvo com o ar3uivo codi+icado.
Quando se adiciona as tare+as de codi+icao em uma pr>'con+iguraoI gera?se uma pr>'con+igurao
personali@ada.
1B scolha (ile 5 4dit Cuality Presets.
2B Selecione a pr>'con+igurao O 3ual dese6a adicionar uma tare+a.
3B 7ara adicionar registro pMs'codi+icaoI cli3ue na guia Athers e mar3ue a cai1a 7o1 (ile 6etails. m
seguidaI selecione os detalhes 3ue dese6a registrar.
4B Cli3ue em FY.
$B Ea cai1a de di5logo Choose /ameI digite um nome para a pr>'con+igurao personali@adaI selecione
2a"e (ilter 2ettin1s e/ou 2a"e Ather Tasks e cli3ue em FY.
CA/-0&1 $ ME20S
Fs menus contm botAes de navegao 3ue do aos usu5rios o acesso ao conteGdo. Fs botAes de menu
podem tocar um +ilme ou cap4tulo individualI saltar para outros menusI de+inir +ai1as ativas de 5udio e
legendas ou reprodu@ir recursos especiais. Fs menus podem variar de um Gnico boto em um +undo
comum at> uma tela cintilante com imagens em movimento e botAes 3ue mudam 3uando o usu5rio os
seleciona.
F ncore o+erece v5rias opAes para criar e editar menus. Crie menus simples e b5sicos com recursos
prede+inidos no &dobeJ ncoreJ ou edite'os no &dobe 7hotoshopJ. &l>m dissoI pode?se adicionar
5udio e v4deo aos seus menus e animaAes avanadas usando o &dobe &+ter ++ectsJ.
F ncore usa o +ormato de ar3uivo do 7hotoshop nos menusI o+erecendo controle total na criao e
aper+eioamento de menus no ncoreI 7hotoshop ou &+ter ++ects. 7or e1emploI pode?se comear com
um menu b5sico com base em um recurso prede+inido do ncore e edit5'lo no 7hotoshop para
so+isticar os pro6etos. F usu5rio podeI entoI carreg5'lo no &+ter ++ects para adicionar animaAes de
sua escolhaI e depois importar no ncore como menu +inal. m todo o +lu1o de trabalhoI o ncore
trata o menu 3ue se est5 criando como um ar3uivo 7S!.
1B r"ncp"os
F #enu pr"nc"pal em um pro6eto do &dobeJ ncoreJ > geralmente a primeira tela 3ue o usu5rio v.
!ependendo da comple1idade do conteGdoI o pro6eto pode conter um menu Gnico ou mGltiplos
menus. <uitos pro6etos e1igem 3ue os botAes do menu principal levem a outros menusI chamados de
sub#enus ou menus secund5rios. 7or e1emploI um menu principal pode ter botAes para reprodu@ir o
+ilme inteiroI cap4tulos selecionados e con+igurar as opAes de 5udio e legendas.
<enus principais e submenus 3ue do acesso aos conteGdos.
F seu pro6eto pode conter outros tipos de menus 8ou v4deoI para esse e+eito9 antes de e1ibir o menu
principal. 7or e1emploI a tela de in4cio pode ter um menu de boas'vindas com um Gnico boto ou um
menu multi'botAes para escolher o idioma apropriado.
artes do #enu
Um menu > composto de um +undoI botAes e subF"#a)ens de boto. &s sub'imagens de boto mudam
a aparncia dos botAes 3uando o usu5rio seleciona ou ativa o boto com o controle remoto ou mouse.
<enu
AB )otAes levam ao conteGdo @B & sub?imagem destaca o boto 3uando selecionado ou ativado CB Fundo
-"pos de #enus
Um menu pode incluir te1tosI imagens est5ticasI cenas animadas e 5udio. !ependendo de sua
composioI um menu > considerado est<t"co ou an"#ado:
Menu est<t"co ? composto por imagens est5ticas. le no cont>m se3uncia em movimento ou 5udio.
Menu an"#ado ? composto por se3uncia em movimento e/ou 5udio. 7ode conter um v4deo como
+undoI botAes com miniatura dos +ilmes aos 3uais esto ligadosI 5udio 8mGsicaI narrao9.
)otAes e1ibem versAes em miniatura do v4deo vinculado.
Menu popFup de @luFraK ? menu \boto sobre v4deo^ dispon4vel apenas para Blu-ray. ste tipo de
menu pode estar associado a uma ou mais linhas de tempo.
Estado da subF"#a)e# de boto
&s sub'imagens de boto permitem alterar a aparncia dos botAes em resposta ao controle remoto ou
mouse. Cada tecla tem trs estados poss4veis:
2or#al ? 3uando o boto no est5 selecionado pelo controle remoto ou mouse.
Selected ? 3uando o usu5rio navega para o boto com o controle remoto ou mouse. Quando abre um
menuI um boto est5 sempre pr>'selecionado.
Act":ated ? 3uando o usu5rio pressiona nter no controle remoto depois de navegar para o boto ou
3uando clica no boto com o mouse. !ependendo do leitor 3ue o usu5rio est5 usandoI o tempo de
e1ibio do estado ativado pode ser muito curtoI ento os desenhistas +a@em com 3ue os estados
selecionado e ativado se6am o mesmo.
Fs menus e botAes pr>'desenhados do &dobe incluem sub'imagens. F usu5rio pode desenhar suas
prMprias sub'imagens no &dobe 7hotoshop ou dei1ar o ncore cri5'las usando os comandos Create
2ubpicture 8criar sub'imagem9 ou Con"ert To Button 8converter em boto9.
Nanela Menu
& Panela <enu +ornece uma tela para criar e modi+icar um menu. 7ode?se colocarI moverI
redimensionarI virarI girar ou e1cluir botAes e adicionar te1to. 7ara criar e editar um menu na Panela
<enuI costuma?se usar outros pain>is. 7or e1emploI pode?se usar o painel Project para arrastar e
soltar clipes de v4deo e 5udio e imagens para dentro de um menuV o painel 7ibrary para adicionar
conteGdoI incluindo modelos e botAes prede+inidosI para o seu menuV o painel 7ayers para visuali@arI
navegar e editar a estrutura de camadas de um menu.
Utili@e o painel Properties para alterar animaAes e as opAes de navegao de menus ou de botAes de
menu.
PodeHse e)ibir a Ianela Menu em um dispositi"o 63 +=444 JKLM- conectado. /o painel &udio/"ideo
Fut da cai)a de di&lo1o 7re+erences* selecione a op0o ShoR <enu ditor Fn !" XardRare.
Panela <enu
AB Fb6eto selecionado @B <ostrar 5rea de segurana CB )otAes de visuali@ao de sub'imagem
& Panela <enu cont>m os seguintes controles:
2:el de Ioo# ? Controla a ampliao do menu. scolha um n4vel de zoom prede+inido ou digite um
valor de *(a a ./$$a e pressione nter. Tamb>m pode?se escolher (it 8a6ustar9 para visuali@ar o menu
inteiroI mesmo se redimensionar a Panela <enuI ou ainda usar as teclas S e ? para ampliar e diminuir o
zoom.
Corr")"r p"xels do #enu para ex"b"o e# -8 ? &lterna entre e1ibir o menu do 6eito 3ue ir5
aparecer em um monitor de televiso 8con+igurao padro9 e as verdadeiras dimensAes do menu sem
corrigir a proporo de pi)el 8caso se6a di+erente do pro6eto9.
Mostrar (rea Se)ura ? 1ibe guias 3ue marcam as 5reas seguras da ao e do t4tulo. <onitores de
televiso redu@em a 5rea vis4vel de se3uncias de imagem e menus. !eve?se manter elementos visuais
importantes dentro da guia e1teriorI e te1to e botAes dentro da guia interior. 8F montante real 3ue >
cortado varia de monitor para monitor.9
Mostrar 4"rec"ona#ento de @oto ? 1ibe os nGmeros de direcionamento do controle remoto e do
boto de todos os botAes do menu. 7ode?se personali@ar o direcionamento somente se propriedade
$utomatically <oute Buttons estiver desativada.
Mostrar Gu"as ? 1ibe 3uais3uer guias adicionadas ao menu para alinhar os botAes e ob6etos.
2o:a Gu"a ? 1ibe a cai1a de di5logo /ew 9uideI na 3ual se pode especi+icar o tipo de guia
8hori@ontal ou vertical9 e a posio em coordenadas de pi)els 3ue pretende adicionar dentro do menu.
&s guias so salvas com o menu e podem ser visuali@adas no 7hotoshop.
Mostrar 4esta+ue da Sub"#a)e# 2or#al ? 1ibe o estado normal 8no selecionado9 de todos os
botAes.
Mostrar 4esta+ue da Sub"#a)e# Selec"onada ? 1ibe o estado selecionado 8realado9 de todos os
botAes.
Mostrar 4esta+ue da Sub"#a)e# At":ada ? 1ibe o estado de ativao de todos os botAes.
Para melhorar o desempenho* desati"e a e)ibi0o das sub-ima1ens !uando elas n0o forem
necess&rias.
&l>m dissoI o ncore tem uma caracter4stica especial na Panela <enu para destacar 3uais3uer botAes
3ue se sobreponham a outros com um contorno vermelhoI tornando mais +5cil evitar potenciais
problemas de lin3ues.
a"nel @"bl"oteca
F painel 7ibrary inclui menus prede+inidos 3ue representam um amplo espectro de estilos visuais e
temasI como ducaoI mpresas ou Casamento. 7ode?se criar menus com base nestes modelos
prede+inidos ou personali@5?los usando outros elementos de desenhoI como botAesI imagens e +ormas.
7ode?se criar modelos de menu e adicionar os seus prMprios elementos de desenho ao painel 7ibrary
para 3ue os menus e desenhos 3ue se usa +re3uentemente este6am O mo.
<uitos menus tm um submenu associado 3ue re+lete o mesmo estilo e cont>m um nGmero di+erente
de botAes. Fs menus incluem botAes com sub'imagens 83ue se destacam 3uando o boto +or
selecionado9 e marcadores de posio totalmente estili@ados para te1to. Fs botAes de alguns menus
apresentam uma camada em miniatura para o v4deo.
7ainel DibrarH
AB Eome do con6unto e1ibido atualmente @B 7r>'visuali@ao do item selecionado CB <enu do painel com
opAes adicionais 4B )otAes para mostrar di+erentes tipos de itens EB :tens preconcebidos FB )otAes para
posicionarI substituirI adicionar e remover itens
F 7ainel 7ibrary cont>m os seguintes controles:
Grupo ? 1ibe o grupo atualmente selecionado. Fs itens no painel so organi@ados em grupos
tem5ticos. F usu5rio pode criar seus prMprios grupos ou adicion5?los aos 65 e1istentes.
Menu do pa"nel ? Cont>m comandos para adicionar ou e1cluir itens ou grupos e renomear grupos
e1istentes. Tamb>m inclui comandos para desacoplar e +echar o painel ou o 3uadro 3ue cont>m o
painel.
Cate)or"a de bot>es ? 1ibe itens preconcebidos de um tipo espec4+ico: menus I botAes I imagens
I +undos I grupos de camadas I itens de te1to I +ormas e camadas de substituio . 2hift
S cli3ue para ver outras categorias e $lt S cli3ue 8%indoRs9 ou Aption S cli3ue 8<ac FS9 para ver
todas as categorias 6untas.
os"o ? 7osiciona o item selecionado no menu e1ibido atualmente. Fs botAes so adicionados na
borda es3uerda da guia de segurana do t4tuloI sem sobreposio dos botAes posicionados
anteriormente. &s :magensI +ormas e con6untos de camadas +icam posicionadas no centro do menu.
Subst"tu"r ? Substitui os ob6etos selecionados no menu pelo item selecionado no painel 7ibrary. F
boto 2ubstituir redimensiona o item do painel para a6ustar as dimensAes do ob6eto no menu. 7ode?
seI tamb>mI usar este boto para substituir um menu por outro menuI preservando os lin3ues e o
te1to.
4e."n"r Fundo ? Substitui a camada de +undo do menu atualmente ativo. sta opo +ica habilitada
apenas se +or selecionado um +undo no painel 7ibrary.
2o:o Menu ? Cria um novo menu usando o menu ou o +undo selecionado.
2o:o Ite# ? &bre uma cai1a de di5logo para 3ue se selecione um ar3uivo. Uma ve@ selecionadoI
acrescenta o item ao painel e o copia na pasta do grupo 7ibrary.
Exclu"r Ite# ? Cemove o item selecionado do painel. F usu5rio pode e1cluir apenas os itens 3ue
criou.
4e."n"r bot>es e #enus predeter#"nados do pa"nel @"bl"oteca
Cada con6unto tem5tico no painel 7ibrary possui um padro de menuI +undo e boto 3ue o ncore
utili@a 3uando o usu5rio cria um novo menu ou boto. 7ode?se especi+icar os padrAes para cada
con6unto e adicionar seu prMprio menu ou boto ao painel 8com o boto /ew =tem9 e de+ini'lo como
padro. Uma estrela no 4cone ao lado do nome de um botoI +undo ou menuI o identi+ica como padro
no con6unto.
F ncore usa esses padrAes do con6unto selecionado para criar um novo menu ou boto sempre 3ue se
escolher o comando Menu 5 /ew MenuI clicar no boto Create $ /ew =tem no painel Project e
escolher MenuI ou arrastar um recurso do painel Project diretamente para um menu na Panela <enu.
7ara de+inir um menu padroI no painelI cli3ue com o direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9
no modelo de menu ou +undo 3ue se 3uer como menu padro e escolha 2et $s 6efault Menu.
7ara de+inir um boto padroI no painelI cli3ue com o direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9
no boto 3ue se 3uer como boto padro e escolha 2et $s 6efault Button.
a"nel Ca#adas
F ncore usa a estrutura do ar3uivo 7hotoshopJ para criao de menus. F painel 7ayers no ncore
e1ibe conteGdos do ar3uivo 7hotoshop usado como base para o menu. 7ortantoI > poss4vel editar
menus em 3ual3uer programaI sem perder a organi@ao da camada. ste painel > especialmente Gtil
3uando se trabalha com menus em v5rias camadasI como os modelos de menu.
Cada ob6eto 3ue se adiciona a um menu aparece em uma camada separadaI no painel 7ayers.
Selecionar ob6etos na Panela <enu Os ve@es +ica mais +5cil 3uando se usa o painel 7ayers.
:ndependente da posio de um ob6eto na pilhaI pode?se selecion5'lo rapidamenteI selecionando sua
camada no painel 7ayers. &o selecionar uma camada ou con6unto de camadasI aparecem alas de
seleo sobre o elemento na Panela <enu. 7ode?se isolar os elementos para alter5'los em con6unto ou
individualmenteI e1ibir somente as camadas espec4+icasI en3uanto oculta outras e blo3uear camadas
ou con6untos de camadasI de modo 3ue seus elementos no possam ser modi+icados. F painel 7ayers >
especialmente Gtil 3uando se trabalha em menus com uma s>rie de camadasI tais os como modelos de
menu.
PodeHse criar modelos completos de menu no Photoshop* import&-los para os projetos do 4ncore e
sal"&-los no painel DibrarH para reutiliza0o.
7ainel Camadas
AB Coluna <ostrar/Fcultar @B Coluna )lo3uear/!esblo3uear CB Coluna )oto/Fb6eto 4B Con6unto de camada
EB Con6unto de camada de boto FB Camada de te1to GB Camadas de Sub'imagem AB &brir/Fechar con6unto de
camada
&s trs colunas ad6acentes Os camadas permitem seletivamente ocultarI e1ibir ou blo3uear os
conteGdos das camadas e dos con6untos de camadasI bem como converter ob6etos em botAes e
converter con6untos de botAes em elementos individuais. Clicar na coluna ao lado de uma camadaI
ativa ou desativa a opo.
Coluna MostrarW1cultar ? Fculta ou e1ibe a camada na Panela <enu. F 4cone do olho ao lado de
uma camada indica 3ue est5 vis4vel. Fcultar camadas permite trabalhar em uma camada
isoladamenteI e +acilita ao a6ustar uma camada 3ue est5 por tr5s de outros ob6etos.
2ota: Eo > poss4vel esconder con6untos de camadas de botoI apenas os elementos 3ue os compAem.
Tamb>m no > poss4vel usar a coluna <ostrar/Fcultar sobre camadas de sub'imagemI camadas com
nomes 3ue comeam com 8_ .9I 8_ *9 ou 8_ -9. 7ara ocultar ou e1ibir as camadas de sub'imagemI use
os botAes 2how /ormal 2ubpicture :i1hli1ht I 2how 2elected 2ubpicture :i1hli1ht e 2how
$cti"ated 2ubpicture :i1hli1ht na Panela <enu.
Coluna @lo+uearW4esblo+uear ? )lo3ueia ou desblo3ueia uma camada na Panela <enu para 3ue ele
no pode ser selecionadoI movido ou modi+icado. )lo3uear camadas ou con6untos de camadas protege
os elementos de mudanas acidentais. F 4cone de cadeado indica 3ue est5 blo3ueado.
Coluna @otoW1b!eto ? Converte a camada em um boto ou a converte de volta em um ob6eto. F
4cone do boto indica 3ue a camada > um boto. Converter um ob6eto em um boto cria um novo
con6unto de camada de boto com um pre+i1o de mais 8S9 acrescentado ao nome. Converter um
con6unto de boto em um ob6eto remove o pre+i1o do nome do con6unto de camadasI mas dei1a os
elementos do boto agrupados em um con6unto de camadas.
0sar )u"as para pos"c"onar "tens do #enu
&s guias a6udam a posicionar itens nos menus. N poss4vel adicionarI moverI remover ou blo3uear as
guias e ativ5'las ou desativ5'las. &s guias +icam vis4veis apenas na Panela <enu. F usu5rio no as v
durante a visuali@ao ou no produto +inal. &s guias tm uma con+igurao opcional 3ue +a@ com 3ue
os ob6etos 3ue o usu5rio arrastaI se a6ustem a elas. F limite de seleo e o centro dos ob6etosI bem
como a linha base do tipoI a6ustam'se Os guias.
N poss4vel posicionar as guias nas demarcaAes de pi)el no menuI sendo o ponto @ero o canto superior
es3uerdo do menu. &s guias 3ue o usu5rio cria so espec4+icas para esse menu. Ficam guardadas no
menu e so trans+eridas com ele entre o ncore e o 7hotoshop. Todas as alteraAes +eitas nas guias
em 3ual3uer programa sero trans+eridas com o menu.
2ota: &o de+inir guias para alinhar ob6etos em v5rios menusI > importante lembrar 3ue elas devem ser
colocadas nas demarcaAes de pi)el no menuI no na tela. 7ortantoI se o usu5rio tiver menus criados
utili@ando pi)els 3uadrados no mesmo pro6etoI como tamb>m menus usando pi)els retangularesI as
guias colocadas na mesma demarcao de pi)el em cada menu pode resultar em di+erentes
demarcaAes na tela. 7or e1emploI guias hori@ontais colocadas em =( pi)els no se alinham com
menus de =*$ 1 (-# pi)els 8pi)els 3uadrados9 e de =*$ 1 #,$ pi)els 8pi)els retangulares9.
&dicionar guia
1B &bra o menu ao 3ual dese6a adicionar guias.
2B scolha 3iew 5 /ew 9uide ou cli3ue no boto /ew 9uide na parte in+erior da Panela <enu.
3B Selecione a orientao :orizontal@3ertical 9uideI entre uma posio e cli3ue em FY.
<over guia
Usando uma +erramenta de seleoI posicione o curso sobre a guia. Quando o cursor se trans+ormar
em uma seta duplaI mova a guia.
3e#o:er )u"a
K 7ara e1cluir uma Gnica guiaI utili@ando uma +erramenta de seleoI arraste a guia completamente
+ora da Panela <enu.
K 7ara remover todas as guiasI escolha 3iew 5 Clear 9uides.
4e."n"r a!uste ou blo+ue"o de )u"as
Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ara ativar ou desativar o a6uste das guiasI escolha 3iew 5 2nap To 9uides.
K 7ara blo3uear as guiasI selecione 3iew 5 7ock 9uides.
Mostrar ou ocultar )u"as
Siga um dos seguintes procedimentos:
scolha 3iew 5 2how 9uides.
Cli3ue no boto 3iew 5 2how 9uides na parte in+erior da Panela <enu.
2o#ear #enus e bot>es
7ara +acilitar a identi+icao de menus e botAesI o usu5rio pode mudar seus nomes predeterminados
no painel Properties.
7ainel 7roperties do menu selecionado 8O es3uerda9 e do boto selecionado 8O direita9
2o#ear e descre:er #enus
Eomes e descrio de menus podem a6udar a organi@ar o pro6eto. &l>m dissoI pode?se usar o campo
6escription para adicionar notas especiais ou inserir lin3ues da web em um pro6eto do Flash.
1B Selecione o menu no painel Project ou no painel Menus.
2B Eo painel PropertiesI selecione o nome atual e digite um novo nome.
3B Ea cai1a 6escriptionI digite 3uais3uer notas sobre o menu.
Para renomear um menu ou um bot0o* tamb%m podeHse clicar com o direito +'indows- ou Control
N cli!ue +Mac A2- sobre o !ue !uer renomear e escolha Cename. 6i1ite o no"o nome na cai)a de
di&lo1o e cli!ue em AF.
2o#ear u# boto de #enu
7or padroI os nomes dos botAes combinam com o te1to nos botAes. Se o usu5rio alterar umI os outros
se atuali@am automaticamente. F usu5rio pode desvincular o nome do boto a partir do te1to do
boto e nome5'lo de +orma independente. Tamb>m > poss4vel de+inir um nome de boto para
corresponder ao nome do elemento ao 3ual o boto est5 ligado.
1B Ea Panela <enuI selecione o boto.
2B Ea guia Basic do painel PropertiesI siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ara renomear o boto sem a+etar o te1to do boto no menuI desmar3ue a opo 2ync Button
Te)t $nd /ame 8sincroni@ar te1to e nome do boto9 e digite um nome na cai1a /ame.
K 7ara combinar o nome do boto com o nome do elemento vinculadoI desmar3ue a opo 2ync
Button Te)t $nd /ame e selecione 2et /ame (rom 7ink 8de+inir nome do lin3ue9.
K 7ara combinar o nome do boto com o te1to do botoI selecione a opo 2ync Button Te)t $nd
/ame e desmar3ue 2et /ame (rom 7ink.
4scolha dit Z 7re+erences Z <enus +'indows- ou ncore Z 7re+erences Z <enus +Mac A2- para
alterar as confi1ura#es padronizadas das op#es Set Eame From DinL e SHnc )utton Te1t &nd Eame.
7ara adicionar um lin3ue O sa4da FlashI selecione 4nable 'eblink (or (lashI e em seguidaI digite a
UCD para o lin3ue.
Espec"."car boto padro de u# #enu
Cada ve@ 3ue aparece um menuI aparece um boto em desta3ue 8selecionado9 para o usu5rio. 7or
padroI esse boto > o nGmero .. Quando um lin3ue condu@ a um menuI pode indicar 3ue um boto
di+erente aparea em desta3ue. ssa con+igurao do lin3ue substitui o boto padro apenas para essa
visuali@ao do menu.
2ota: &s con+iguraAes padroni@adas do boto do menu so ignoradas nos pro6etos Flash.
1B Selecione o menu no painel Project ou no painel Menus.
2B Eo painel PropertiesI no menu 6efault Button selecione o nGmero do boto 3ue dese6a ser realado
por padro.
Para menus !ue permitem ao usu&rio selecionar trilhas de &udio e le1enda* podeHse escolher
destacar o bot0o da trilha ati"a* como um ponto de refer8ncia para o usu&rio. 4scolha &ctive &udio
TracL ou &ctive Subtitle TracL a partir do menu !e+ault )utton.
2B Cr"ando #enus
MEtodos para cr"ar #enus
7ode'se criar menus usando 3ual3uer um dos seguintes m>todos:
Menus prEFdesenhados ? 7ersonali@e os v5rios menus prede+inidos inclu4dos no painel 7ibrary e no
!"! de instalao. stes menus do ao seu pro6eto um aspecto pro+issional de +orma r5pida e +5cil.
@ot>es e .undos prEFdesenhados ? Comece com um +undo de menu prede+inido e use os botAes
prede+inidos inclu4dos no painel 7ibrary para criar menus diretamente no ncore.
3ecursos de pro!etos ? Componha um menu usando 3ual3uer recurso visual 3ue importar para o
pro6eto. Use imagens est5ticas e animadasI tanto para o +undo 3uanto para os botAes.
hotoshop ? Crie menus no 7hotoshop e importe'os como recursos de menu para o pro6eto.
Quando se cria um novo menuI o ncore automaticamente atribui um nome de menu baseado no nome
do ar3uivo do recurso. 7ode'se alterar este nome e adicionar uma descrio no painel Properties.
Cr"ar #enus co# recursos prEFdesenhados
Um 6eito +5cil de comear um pro6eto > basear o seu menu nos menusI botAesI imagens e +ormas
prede+inidos encontrados no painel 7ibrary.
&l>m da de+inio padroI o ncore o+erece uma variedade de modelos de menu e outros recursos em
alta de+inioI identi+icados com um ^X!^ em seus nomes. 7odem ser usados em 3ual3uer tipo de
pro6eto 8!"!I Blu-ray ou Flash9 e o ncore automaticamente os a6usta ao tamanho dese6ado do menu
3uando o usu5rio compilar o pro6eto.
2ota: N poss4vel usar modelos de menu de de+inio padro em pro6etos de Blu-rayI mas em ve@ de
a6ust5'loI o ncore vai criar um menu de de+inio padro no disco Blu-ray.
Cr"ar u# #enu baseado e# u# #enu prEFdesenhado
7ode?se rapidamente criar um menuI usando os menus preestabelecidos do painel 7ibrary. 7ode?se
usar o menu como est5I mudando apenas o te1toI ou trocar as imagens 3ue melhor espelham o visual
e o conteGdo do seu pro6eto. Fs botAes do painel 7ibrary permitem visuali@ar os elementos do
con6unto atualI por tipo: menusI botAesI imagensI +undosI con6untos de camadasI te1toI +ormas e
camadas de substituio. &o selecionar um itemI ele > visuali@ado na parte superior do painel.
2ota: Fs menus no painel )iblioteca podem ser salvos como menus normais 87S!9 ou como modelos
8<9. <enus normais incluem +undo e botAesI mas no arma@enam con+iguraAes ou lin3ues. <odelos
de menu incluem in+ormaAes adicionaisI tais como con+iguraAes de menu e clipes de +undo com
v4deo e 5udio.
1B Eo painel 7ibraryI selecione o con6unto 3ue dese6a visuali@ar no menu 2etI em seguida cli3ue no
boto 6isplay To11le Af Menus para e1ibir os menus preestabelecidos.
2B Selecione o menu 3ue dese6a usar e cli3ue no boto /ew Menu I na parte in+erior do painel.
87ressione as setas para cima e para bai1o para percorrer os modelos.9 F novo menu aparecer5 na
Panela <enu e ser5 adicionado ao painel Project.
3B dite o menu para atender Os necessidades do seu pro6eto:
K dite o te1to. Eo painel ToolsI cli3ue na +erramenta de te1to ade3uada. m seguidaI cli3ue no
menu para criar um novo ob6eto de te1to ou cli3ue em uma camada de te1to e1istente e edite o
te1to como dese6ar.
K 1clua ou dupli3ue os botAes como dese6ar.
K !e+ina os lin3ues dos botAes at> outros submenus ou at> os itens no painel Project.
Cr"ar u# #enu baseado e# u# .undo e outros recursos
m ve@ de usar um modelo de menu prede+inido para criar um menuI o usu5rio pode montar um menu
inicial com um +undo prede+inido eI em seguidaI adicionar botAesI imagensI +ormas e camadas de
substituio inclu4dos no ncore. sses ob6etos esto locali@ados no painel 7ibrary.
1emplo de itens de botAes e de desenho do painel DibrarH
Cada boto inclui sub'imagens 3ue de+inem como o boto aparece 3uando selecionado 8realado9 ou
ativado. Fs botAes +icam nos con6untos de camada 6untamente com as sub'imagensI assim o usu5rio
pode +acilmente a6ustar elementos individuais ou o boto inteiro usando o painel 7ayers.
1B Eo painel 7ibraryI selecione o con6unto 3ue dese6a visuali@ar no menu 2etI em seguida cli3ue no
boto 6isplay To11le Af Back1rounds .
2B Selecione o +undo 3ue dese6a usar e cli3ue no boto /ew MenuI na parte in+erior do painel. F novo
menu aparecer5 na Panela <enu e ser5 adicionado ao painel Project.
3B &dicione botAes e outros elementos de desenhoI como dese6ado. 7or e1emploI para adicionar um
boto prede+inidoI cli3ue no 4cone 6isplay To11le Af Buttons no painel 7ibrary eI em seguidaI
arraste um boto da lista para dentro da Panela <enu.
4B dite os itens do menuI con+orme necess5rio.
Ad"c"onar ob!etos ao #enu
7ode?se adicionar a um menu imagens est5ticasI botAes ou outros recursos. 7ara criar
automaticamente botAes e +a@er as ligaAes com esses recursosI basta arrastar os recursos 8tais como
v4deoI menus ou linhas de tempo9 para um menu.
Fs botAesI para +uncionarem como lin3ues individuais de navegaoI no podem se sobrepor uns aos
outros. &o adicionar botAes em um menuI o ncore destaca a3uele 3ue se sobrepuserI com um
contorno vermelho.
Ad"c"onar ob!etos do pa"nel @"bl"oteca ao #enu
1B &bra o menu ao 3ual dese6a adicionar um elemento do painel 7ibrary.
2B Eo painelI selecione o con6unto 3ue dese6a visuali@ar no menu 2et eI em seguidaI cli3ue em
3ual3uer um dos 4cones para mostrar os itens desse tipo. 7or e1emploI cli3ue no 4cone 6isplay To11le
Af Buttons para e1ibir apenas os botAes.
Shi+t N cli!ue em !ual!uer um dos Bcones para "er "&rias cate1orias. &lt N cli!ue +'indows- ou
Fption N cli!ue +Mac A2- em !ual!uer um dos Bcones para "er todas as cate1orias.
3B Selecione o item dese6ado no painel 7ibrary e cli3ue no boto Place ou arraste o item do painel
para a Panela <enu. Cepita at> ter colocado todos os itens dese6ados.
&o clicar no boto Place repetidamenteI o ncore alinha os botAes em uma gradeI iniciando na
margem es3uerda da guia de segurana do t4tulo. 7ode?se selecion5'los e mov'los como um grupo.
4B 7osicione e redimensione os itens con+orme necess5rio.
Ad"c"onar recursos do pa"nel ro!ect ao #enu
1B Crie ou abra um menu.
2B &rraste o recurso 8tal como um ar3uivo de v4deoI linha de tempo ou menu9 do painel Project para o
menu na Panela <enu.
&o arrastar uma linha de tempo ou apresentao de slides para uma 5rea va@ia do menuI o ncore cria
um boto de+inido como o boto padro para o con6unto selecionado no painel 7ibrary e o vincula ao
destino. Se arrastar um ar3uivo de v4deoI uma linha de tempo tamb>m ser5 criada. Se arrastar este
tipo de recurso para um boto e1istenteI o seu conteGdo e o seu lin3ue sero substitu4dos.
Ad"c"onar "#a)e# est<t"ca ao .undo do #enu
N poss4vel incluir imagens est5ticas em um menuI como parte do +undo.
1B Crie ou abra um menu.
2B Eo painel ProjectI arraste a imagem dese6ada para a Panela <enu.
3B Usando a +erramenta 6irect 2elect I posicione e redimensione a imagem con+orme necess5rio. Se
3uiser usar a imagem est5tica como um botoI selecione a imagem e escolha Abject 5 Con"ert To
Button.
2ota: Tamb>m pode?se arrastar uma imagem do &dobe )ridge diretamente para o menu.
3B Cr"ando #enus no hotoshop
F ncore est5 pro6etado para trabalhar diretamente com o &dobe 7hotoshop para criar e editar menus
e botAes. 7ode?se criar menus inteiros ou elementos para menus 8como botAes e +undos9 no 7hotoshop
e import5'los diretamente para o ncoreI ou tamb>m editar os menus do ncoreI a 3ual3uer
momentoI no 7hotoshopI e as alteraAes sero atuali@adas imediatamente.
Fs menus criados no ncore ou 7hotoshop tm +ormato de ar3uivo 7S!. Todas as camadas e con6untos
de camadas 3ue o usu5rio cria no 7hotoshop permanecem intactas 3uando so importadas para um
pro6eto. &pMs a importaoI o usu5rio pode editar ou modi+icar o menuI ou retornar ao 7hotoshop
para a6ust5'lo com preciso usando as e1tensas +erramentas de desenho o+erecidas pelo aplicativo.
&o criar menus no 7hotoshopI considere o seguinte:
-a#anho do #enu ? !e+ina a proporo de tamanho e de pi)el das imagens de +undo e dos menus
para 3ue coincidam com as dimensAes de 3uadro e proporo de pi)el de seu padro de T". F
7hotoshop inclui tamanhos prede+inidos de imagem para os pro6etos de v4deo digital.
For#ato 4"#enso de Muadros
Ce# pixelsD
roporo
de Pixel
4"#ens>es de +uadros e+u":alentes e#
pixels +uadrados
Tela cheia ETSC
8de+inio padro9
=*$ 1 #,$ $.0 =*$ 1 (-#
widescreen ETSC
8de+inio padro9
=*$ 1 #,$ ..* ,(# 1 #,$
Tela cheia 7&D
8de+inio padro9
=*$ 1 (=/ ..$= =/, 1 (=/
widescreen 7&D
8de+inio padro9
=*$ 1 (=/ ..#* .$*# 1 (=/
Formatos de alta de+inio .*,$ 1 =*$ ..$ .*,$ 1 =*$
.##$ 1 .$,$ ..-- .0*$ 1 .$,$
.0*$ 1 .$,$ ..$ .0*$ 1 .$,$
-a#anho do boto ? Crie botAes com tamanho m4nimo de =$ 1 /$ pi)els para garantir sua visibilidade
na televiso.
2Q#ero de bot>es ? Eo inclua mais de -/ botAes em um menu de +ormato tela cheia 8#:-9 ou .,
botAes para um +ormato widescreen 8./:09.
Ele#entos )r<."cos ? Use +ormas e m5scaras vetoriaisI ao inv>s de bitmapsI sempre 3ue poss4velI pois
o dimensionamento desses elementos no a+eta a sua 3ualidade. Se criar conteGdo pi)eladoI como
botAes e logotiposI certi+i3ue'se de cri5'los em maior dimenso necess5ria para o disco. Caso 3ueira
redimensionar alguns elementosI > melhor diminuir um ob6eto pi)eladoI ao inv>s de aument5'lo.
&umentar a dimenso de imagens pode causar perda de 3ualidadeI redu@i'las imagens no.
Cores 3G@ ? Crie suas imagens com cores C2). Converta todas as imagens C<fY para C2) antes de
import5'las para o ncore.
Cores 2-SC ? Use somente cores seguras ETSC se 3uiser reprodu@ir o pro6eto em uma televiso ETSC.
N poss4vel criar coresI em um aplicativo de elementos gr5+icosI 3ue esto al>m da gama de cores 3ue
os televisores ETSC conseguem e1ibir. ssas cores podem causar um e+eito de halo indese65vel. Use
valores C2) de $ a *((.
&"nhas hor"7onta"s ? !e+ina linhas de trs pi)els ou mais. &s linhas hori@ontais mais +inas 3ue trs
pi)els tremulam 3uando e1ibidas em uma tela de televiso.
-a#anho da .onte ? Use um tamanho de +onte de *$ pontos ou mais para 3ue o usu5rio possa ler
con+ortavelmente t4tulos e te1to do boto.
re."xos de no#es de ca#ada dos #enus
7ara o ncore reconhecer os componentes de um menu do 7hotoshopI adicione pre+i1os prede+inidos
aos nomes de camadas. Fs pre+i1os identi+icam as camadas como grupos de botoI miniaturas de
v4deoI camadas de substituio e sub'imagens de boto. :sto permite importar um menu conclu4doI
pronto para uso no pro6eto. Tamb>m pode?se manipular e alterar os elementos de dentro do ncore.
4m "ez de criar menus a partir do zero no Photoshop e adicionar todos os prefi)os manualmente*
o usu&rio pode !uerer abrir um modelo de menu semelhante ao !ue deseja criar* sal"&-lo como um
ar!ui"o do Photoshop e* ent0o* editar o ar!ui"o e)portado no Photoshop.
7ainel DaHers do 7hotoshop 8O es3uerda9 comparado Os mesmas camadas no painel DaHers do ncore 8O direita9
Fs seguintes pre+i1os de nome de camada identi+icam os componentes do seu menu:
Ite# do Menu Co#ponente do hotoshop re."xo de
no#e de
ca#ada
Exe#plo
Eome de boto Con6unto de camadas 3ue cont>m os
componentes de boto
8S9 8S9!aisH button
.
)oto Cap4tulo Con6unto de camadas 3ue se liga ao cap4tulo em
uma linha de tempo ou apresentao de slides
3uando so criados os 4ndices de cap4tulo
8Sg9 8Sg9Chapter .
)oto Seguinte Con6unto de camadas 3ue se liga ao submenu
seguinte 3uando so criados os 4ndices de
cap4tulo
8SZ9 8SZ9Ee1t
)oto &nterior Con6unto de camadas 3ue se liga ao submenu
anterior 3uando so criados os 4ndices de
cap4tulo
8Se9 8Se97revious
)oto 7rincipal Con6unto de camadas 3ue se liga ao menu
principal 3uando so criados os 4ndices de
cap4tulo
8S`9 8S`9<ain <enu
Te1to do )oto Camadas de te1to dentro do con6unto de
camada de boto
!aisH button
:magem do )oto Camadas de imagem dentro do con6unto de
camada de boto
!aisH image
Ite# do Menu Co#ponente do hotoshop re."xo de
no#e de
ca#ada
Exe#plo
Sub?imagem do )oto
8opcional9
Camadas de imagem de cor Gnica. Cada camada
representa uma cor das sub'imagens de boto
de trs cores
8_.9
8_*9
8_-9
8_.9Te1t
highlight
8_*9!aisH
outline
8_-9ChecL marL
<iniatura do "4deo
8opcional9
Camada de imagem dentro do con6unto de
camadasI 3ue serve como um marcador de
posio para o v4deo
8a9 8a9!aisH
thumbnail
Camada de substituio Camada 3ue age como uma 5rea de destino para
as imagens
8h9 8h9!aisH image
Futros elementos gr5+icos
ou te1to 8tais como logotipo
ou titulo do menu9
Camada individual Eo necess5rio Summer
FloRers
Ed"tar #enu no hotoshop
Con+orme o pro6eto evoluiI o usu5rio pode 3uerer mudar os elementos em um menu. Sem precisar
+echar o pro6etoI > poss4vel ir para o 7hotoshop para aper+eioar todo o menuI mesmo a3ueles criados
no ncore. Uma ve@ salvas as alteraAes no 7hotoshopI elas aparecem automaticamente no ncore.
1B Selecione o menu 3ue dese6a editarI nos pain4es Project ou Menus.
2B scolha 4dit 5 4dit Menu =n Photoshop ou cli3ue no boto 4dit Menu =n Photoshop locali@ado no
painel Tools. F 7hotoshop inicia e1ibindo o menu selecionado.
3B Faa as alteraAes necess5rias.
4B Eo 7hotoshopI escolha (ile 5 2a"eI e depois em (ile 5 Close. F 7hotoshop salva o ar3uivo na pasta
do pro6eto. :sto no substitui o ar3uivo original 3ue o usu5rio importou para o seu pro6eto.
2ota: Quando se importa um menu no ncoreI ele cria uma cMpia do menu. F comando 4dit Menu =n
Photoshop abre essa cMpiaI no o ar3uivo original. 7hotoshop salva as alteraAes na cMpia. Caso
tamb>m 3ueira atuali@ar o originalI certi+i3ue'se primeiro de salvar a cMpia de modo 3ue o pro6eto
contenha o menu corrigido. Quando a cMpia > salvaI tamb>m pode?se salvar as alteraAes no ar3uivo
originalI escolhendo (ile Z 2a"e $s =n Photoshop ou Menu Z 2a"e Menu $s (ile =n 4ncore.
4B Ed"tar #enus
Selec"onar ob!etos
7ara editar os ob6etos de um menuI primeiro > preciso selecion5'los utili@ando uma das +erramentas
de seleo. F painel Tools cont>m duas +erramentas de seleo para editar ob6etos:
Ferra#enta Seleo ? Seleciona um con6unto de boto completo 8um botoI o seu te1to e as sub'
imagens 6untos9 para 3ue ele possa ser manipulado como uma unidade.
Ferra#enta Seleo 4"reta ? Seleciona camadas individuais de modo 3ue possam ser manipuladas
separadamente.
2ota: & +erramenta Mo"e no seleciona os ob6etosV > usada para mov'los depois de selecion5'los.
Seleo de ob6etos
AB )oto selecionado @B Camada selecionada
Com as +erramentas de seleoI o usu5rio pode selecionar ob6etos em camadas in+erioresI desde 3ue
ele cli3ue em um ponto onde no se sobreponha a outro ob6eto. Usando o painel 7ayersI > +5cil
selecionar ob6etos individuaisI mesmo 3uando v5rios elementos se sobrepAem.
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Siga um dos seguintes procedimentos:
K Cli3ue em um ob6eto diretamente na Panela <enu usando a +erramenta de seleo para selecionar
um boto ou a +erramenta de seleo direta para selecionar uma camada. 2hift S cli3ue em cada
ob6eto adicional 3ue dese6a selecionar.
K Usando a +erramenta de seleoI arraste uma cai1a 8ou moldura9 em torno de um ou mais ob6etos
na Panela <enu.
K Eo painel 7ayersI cli3ue na camada do ob6eto ou o no con6unto de camadas. 2hift S cli3ue em
cada camada adicional ou con6unto de camadas 3ue dese6a selecionar. &parecem alas de seleo
em todos os itens selecionados na Panela <enu. &o selecionar um botoI ser5 e1ibido um contorno
espesso. ste contorno abrange todos os elementos dentro do boto.
Mo:er ob!etos no #enu
Quando um menu cont>m v5rios ob6etosI muitas ve@es > di+4cil selecionar apenas o ob6eto 3ue se
dese6a mover. F painel 7ayers ou o menu de conte1to pode a6udar a isolar um ob6eto antes de mov'
lo.
Mo:er ob!etos de #enu ou )rupos de ca#adas
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI use uma +erramenta de seleo para selecionar o ob6eto ou
con6unto de camadas 3ue dese6a mover.
3B Ea Panela <enuI siga um dos passos:
K &rraste o con6unto de boto ou ob6eto no menu usando a +erramenta de seleo ade3uada. 2hift S
arraste para restringir o movimento hori@ontalI vertical ou diagonal. 7ara criar um copiar e mov'
la para um novo localI pressione $lt 8%indoRs9 ou Aption 8<ac FS9 e arraste'a.
K 7ara evitar 3ue um ob6eto di+erente se6a selecionadoI cli3ue na +erramenta Mo"eI no painel ToolsI
e arraste para 3ual3uer lugar da Panela <enu para mover o ob6eto selecionado.
K 7ressione uma tecla de seta para deslocar um ob6eto um pi)el por ve@. 2hift S seta para mover um
ob6eto .$ pi)els por ve@.
Mo:er u# ob!eto dentro de u#a p"lha
m alguns casosI pode no ser poss4vel clicar diretamente em uma camada para selecion5'la por3ue
ela est5 obscurecida pela sobreposio de camadas. Usar o menu de conte1to permite selecionar uma
camada em uma pilha na Panela <enu. 7ara evitar 3ue uma outra camada se6a selecionada
acidentalmenteI use a +erramenta Mo"e ao tentar mover a camada em uma pilha.
1B Usando uma +erramenta de seleoI cli3ue direito 8%indoRs9 ou ControlS cli3ue 8<ac FS9 sobre os
ob6etos empilhados na Panela <enu.
2B scolha 2elect 8Selecionar9 no menu de conte1toI e depois escolher um ob6eto nomeado na lista.
3B Cli3ue na +erramenta Mo"e e arraste o ob6eto para o local dese6ado. 7ara visuali@ar um menu das
camadas do ob6etoI Ctrl S cli3ue direito 8%indoRs9 ou Command S Control S cli3ue 8<ac FS9.
Futra +orma de selecionar um ob6eto dentro de uma pilha > usando o painel 7ayers.
Al"nhar ob!etos do #enu
Usando o comando $li1nI pode?se +acilmente alinhar botAes e sub?imagens uns com os outros ou com
outros elementos de desenho em um menu. F ncore o+erece v5rias opAes para alinhar ob6etos:
pode?se alinhar as bordas es3uerdaI central ou direita no ei1o verticalV as partes centralI superior ou
in+erior no ei1o hori@ontalV os ob6etos em relao uns aos outros ou alinh5'los na 5rea de segurana do
t4tulo. F alinhamento sempre ocorre dentro de um retTnguloI 3uer na 5rea de segurana do t4tuloI
3uer na cai1a delimitadora 3ue engloba todos os ob6etos. & opo $li1n CenterI por e1emploI
centrali@a os ob6etos dentro deste retTngulo.
Comparao entre o comando Centrali@arI com e sem ativao de <elati"e To 2afe $reas
AB 7osio original @B Centrali@arI opo <elati"e To 2afe $reas desativada CB Centrali@arI opo <elati"e To
2afe $reas ativada
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI selecione os ob6etos 3ue dese6a alinhar.
3B scolha Abject 5 $li1n Z <elati"e To 2afe $reasI se 3uiser os ob6etos alinhados na 5rea de
segurana de t4tulo e se a opo no estiver selecionada.
2ota: Uma marca de seleo ao lado de <elati"e To 2afe $reas indica 3ue a opo est5 ativada. 7ara
desativ5?laI escolha'a novamente 8Abject 5 $li1n Z <elati"e To 2afe $reas9.
4B scolha Abject 5 $li1n e uma das seguintes opAes:
Es+uerda ? &linha o lado es3uerdo dos ob6etos selecionadosI ao lado es3uerdo da 5rea de segurana
de t4tulo ou ao ob6eto mais O es3uerda.
Centro ? &linha no ei1o vertical o centro dos ob6etos selecionadosI 3uer ao centro da 5rea de
segurana do t4tuloI 3uer ou ao centro de uma cai1a delimitadora 3ue engloba todos os ob6etos.
4"re"to ? &linha o lado direito dos ob6etos selecionadosI ao lado direito da 5rea de segurana do t4tulo
ou ao ob6eto mais O direita.
-opo ? &linha a parte superior dos ob6etos selecionadosI ao topo da 5rea de segurana do t4tulo ou ao
ob6eto mais alto.
Centro ? &linha no ei1o hori@ontal o centro dos ob6etos selecionadosI 3uer ao centro da 5rea de
segurana do t4tuloI 3uer ao centro de uma cai1a delimitadora 3ue engloba todos os ob6etos.
@ase ? &linha a parte in+erior dos ob6etos selecionadosI O base da 5rea de segurana do t4tulo ou ao
ob6eto mais bai1o.
4"str"bu"r ob!etos do #enu
Se 3uiser uma s>rie de botAes ou ob6etos igualmente espaadosI no > necess5rio calcular a distTncia
ade3uada entre eles. &s opAes de distribuio podem posicion5'los uni+ormemente entre siI tanto
hori@ontal 3uanto verticalmente. 7ode?se optar por distribu4'los entre os dois ob6etos e1ternos ou
entre as bordas da 5rea de segurana do t4tulo.
Fb6etos distribu4dos
AB 7osio original @B !istribuio verticalI com <elati"e To 2afe $reas desativada CB !istribuio verticalI com
<elati"e To 2afe $reas ativada
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI selecione os ob6etos 3ue dese6a distribuir.
3B scolha Abject 5 6istribute Z <elati"e To 2afe $reasI se 3uiser os ob6etos distribu4dos relativos O
5rea de segurana do t4tulo e se a opo no estiver selecionada.
4B scolha Abject 5 6istribute e escolha uma opo da lista 3ue aparece:
8ert"cal#ente ? !istribui os ob6etos uni+ormemente entre os limites superior e in+erior da 5rea segura
do t4tulo 8se <elati"e To 2afe $reas estiver ativada9 ou entre os ob6etos mais alto e mais bai1o 8se
<elati"e To 2afe $reas estiver desativada9.
Aor"7ontal#ente ? !istribui os ob6etos uni+ormemente entre os limites es3uerdo e direito da 5rea
segura do t4tulo 8se <elati"e To 2afe $reas estiver ativada9 ou entre os ob6etos mais O es3uerda e mais
O direita 8se <elati"e To 2afe $reas estiver desativada9.
Alterar a orde# de e#p"lha#ento dos ob!etos do #enu
Como no 7hotoshopI a ordem de empilhamento no painel 7ayers determina se o conteGdo de uma
camada ou con6unto de camadas aparece na +rente ou atr5s de outros elementos do menu. &o criar ou
importar um menuI o +undo > sempre a camada in+erior. Um menu pode ter apenas um +undoI e deve
continuar a ser a camada in+erior.
Comparao de ob6eto na +rente 8O es3uerda9 e colocado atr5s com o comando $rran1e 8O direita9
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Ea Panela <enuI selecione os ob6etos 3ue dese6a mover na ordem de empilhamento.
3B scolha Abject 5 $rran1e eI em seguidaI escolha uma das seguintes opAes:
Brin1 To (ront para mover o item selecionado para a +rente.
Brin1 (orward para avanar o item selecionado um n4vel O +rente.
2end Backward para recuar o item selecionado um n4vel atr5s.
2end To Back para mover o item selecionado para tr5s.
CortarH cop"ar ou dupl"car u# ob!eto de #enu
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI selecione o8s9 ob6eto8s9.
3B Siga um dos passos:
K 7ara remover o ob6etoI escolha 4dit 5 Clear ou pressione a tecla 6elete.
K 7ara duplicar o ob6etoI escolha 4dit 5 6uplicate. F ncore duplica o ob6etoI deslocando'o do
original. Se o ob6eto estiver em um con6unto de camadasI ele copia o ob6eto para a camada
superior do mesmo con6unto de camadas.
K 7ara copiar o ob6eto e mov'lo para um novo localI mantenha pressionada a tecla $lt 8%indoRs9
ou Aption 8<ac FS9 e arraste o ob6eto.
K 7ara copiar o ob6eto e col5'lo no mesmo menuI escolha 4dit 5 Copy. m seguidaI escolha 4dit 5
Paste.
K 7ara copiar o ob6eto e col5'lo em um menu di+erenteI escolha 4dit 5 Copy. m seguidaI abra o
outro menu na Panela <enuI e sem selecionar 3ual3uer coisaI escolha 4dit 5 Paste. F ob6eto >
colado na mesma posio como no menu original.
Mo:er ou cop"ar u# ob!eto de #enu para dentro de outro con!unto de ca#adas
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI selecione o8s9 ob6eto8s9. 7ara menus de mGltiplas camadasI >
mais +5cil usar o painel 7ayers para selecionar o ob6eto.
3B scolha 4dit 5 Cut para mover o ob6eto ou 4dit 5 Copy para copiar.
4B Eo painel 7ayersI abra o con6unto de camadas no 3ual dese6a adicionar o ob6etoI e selecione
3ual3uer ob6eto no con6unto de camadas.
$B scolha 4dit 5 Paste.
F ncore adiciona o ob6eto O camada superior do con6unto de camadas. Tamb>m pode?se usar os
comandos Abject 5 $rran1e para mudar a ordem dos ob6etos.
Subst"tu"r u# #enu por outro
Caso 3ueira mudar o desenho do menu depois de criar um menuI pode usar o comando <eplace Menu.
&o substituir um menuI o ncore preserva as suas con+iguraAesI incluindo os lin3ues e a ordem do
boto e a contagem do ciclo 8repetio9.
1B &bra o menu na Panela <enu.
2B speci+i3ue o menu de substituioI +a@endo um dos seguintes procedimentos:
K Selecione um modelo de menu no painel 7ibrary e cli3ue no boto <eplace .
K scolha Menu Z <eplace MenuI navegue at> o menu dese6ado e cli3ue em Apen.
& aparncia e o layout do menu so substitu4dos pelos do novo menu. Se o novo menu de substituio
cont>m mais botAes 3ue o menu originalI os botAes e1tras no se vinculam a nenhum destino. Se o
menu de substituio cont>m menos botAesI os botAes do menu original so preservadosI mas no estilo
do boto padro do menu de substituio. Tanto o menu original 3uanto o de substituio devem ter
ao menos um boto.
Converter ob6eto em boto
Quando se converte um ob6eto em botoI o ncore cria um con6unto de camadas com o pre+i1o
8S9ane1ado ao nomeI 3ue denota um con6unto de botAes. le coloca o ob6eto no con6unto de camadas
e cria uma sub'imagem para o boto. Se o usu5rio converter um con6unto de camadas de um ob6eto
em um botoI o ncore cria uma camada de sub'imagem somente se no e1istir nenhuma.
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI selecione o ob6eto 3ue dese6a converter em boto. Selecione
v5rios ob6etos para convert'los todos ao mesmo tempo ou selecione um con6unto de camadas para
converter todo o con6unto em um boto.
3B scolha Abject 5 Con"ert To ButtonI ou cli3ue na coluna Button ao lado da camada de imagem no
painel 7ayers.
2ota: Fs botAes no podem se sobrepor a outros botAes para +uncionar como lin3ues individuais. Fs
botAes sobrepostos recebem um desta3ue em vermelho para servir como guia e um lembrete.
Con:erter u# boto ou ca#ada de subst"tu"o e# u# ob!eto
&o converter um boto em um ob6etoI removem?se os recursos de lin3ue e navegao do boto. &o
converter uma camada de substituio em um ob6etoI remove?se a capacidade de substituir o
conteGdo da camadaI arrastando e soltando.
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI selecione um ou mais botAes ou camadas de substituio 3ue
dese6a converter em boto.
3B scolha Abject 5 Con"ert To Abject.
$B Est"l"7ar e trans.or#ar ob!etos do #enu
Est"los prede."n"dos
Fs estilos permitem alterar rapidamente a aparncia de uma camada ou ob6eto em um menu. Fs
estilos so e+eitos de camada prede+inidos do 7hotoshopI como sombrasI brilhosI chan+rosI
sobreposiAes e traadosI 3ue podem ser aplicados O maioria das camadas em um menu. Uma ve@
aplicadosI os e+eitos +icam vinculados ao ob6eto. &o mover ou editar o ob6etoI os e+eitos mudam com
o ob6eto.
7ainel StHles
AB Eome do con6unto atualmente e1ibido @B "isuali@ao do estilo escolhido CB <enu do painel com opAes
adicionais 4B )otAes para mostrar os di+erentes tipos de estilos: :magemI Te1to e Forma EB &plicar stilo FB
Eovo :tem GB 1cluir :tem
F painel 2tyles divide os estilos em trs categorias: imagemI te1to e +orma. 7ode'se aplicar 3ual3uer
estilo a uma camada individualI e1ceto as camadas de desta3ue de sub'imagens ? camadas com o
pre+i1o 8_ .9I 8_ *9 ou 8_ -9. Quando os estilos so aplicados a con6untos de camadas ou botAesI eles
a+etam as camadas dentro do con6untoI de acordo com a categoria do estilo. &s camadas 3ue eles
a+etam dependem da categoria:
I#a)e# ? &plica o estilo em todas as camadas em um con6unto de camadas 8e1ceto as camadas de
realce9.
-exto ? &plica o estilo na primeira camada de te1to em um con6unto de camadas 3ue no se6a uma
camada de desta3ue.
For#as ? &plica o estilo na primeira camada de +orma em um con6unto de camadas 3ue no se6a
uma camada de desta3ue.
Fs estilos geralmente substituem totalmente os e+eitos e1istentes aplicados a uma camada. F painel
2tyles inclui alguns estilos 3ue se somam aos e+eitos e1istentes em uma camada ao inv>s de re'
estili@5'los completamente. Fs estilos aditivos tm um sinal de mais 8S9 no in4cio de seus nomes. F
usu5rio pode criar seus prMprios estilos e adicion5'los ao painel 2tylesI ou grupo de estilos dentro de
con6untos.
%B Apl"car est"los e trans.or#a>es
Apl"car est"los e# boto ou con!unto de ca#adas
1B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI selecione o boto ou camada 3ue dese6a trans+ormar.
2B Eo painel 2tylesI selecione o estilo e cli3ue no boto $pply 2tyle .
2e o menu cont%m uma camada de estilo preferida pelo usu&rio* podeHse criar rapidamente um
no"o estilo* arrastando a camada diretamente para o painel StHles. A no"o estilo ter& !uais!uer
efeitos aplicados camada.
Ad"c"onar so#bra pro!etada
Sombras pro6etadas adicionam pro+undidade a um menu. 7ode?se aplicar o e+eito de sombra pro6etada
a 3ual3uer ob6eto no menuI se6a ele te1toI botAes ou outro elemento gr5+ico.
F ncore proporciona um amplo controle sobre o aspecto da sombraI permitindo especi+icar a sua corI
opacidadeI TnguloI deslocamentoI tamanho e e1tenso. &plica'se sombras pro6etadas a elementos
individuais ou a con6untos de camadas. Como o e+eito > aplicado ao elementoI 3uando se move ou
redimensiona o elementoI ou se edita o te1toI conse3uentemente a sombra pro6etada se moveI se
redimensiona ou muda de +orma. Se o usu5rio aplicar uma sombra pro6etada em boto ou em um
con6unto de camadasI o ncore a aplica na camada mais in+erior.
A painel StHles cont%m muitos efeitos de camada predefinidos do Photoshop* incluindo sombras
projetadas* !ue permitem rapidamente alterar o aspecto de um bot0o ou de outro elemento.
1B &bra o menu com os botAes 3ue dese6a modi+icar.
2B Eo painel 7ayersI cli3ue na camada do elemento ao 3ual dese6a adicionar uma sombra pro6etada.
Se o elemento estiver em um con6unto de camadasI talve@ possa precisar abrir o con6unto de camadas
primeiro.
3B scolha Abject 5 6rop 2hadowI e selecione 6rop 2hadow na cai1a de di5logo 6rop 2hadow.
4B 7ara alterar a corI cli3ue na amostra de cor.
$B Ea cai1a de di5logo Color Picker 8seletor de cores9I a6uste a cor usando um dos seguintes m>todos
8a cor escolhida aparece na metade superior da amostra de corV a cor original permanece na metade
in+erior9:
K Docali@e a gama de cores 3ue dese6arI arrastando os controles desli@antes triangulares na barra de
espectro de cores e cli3ue em uma cor no campo de cores.
K Cli3ue nos botAes para <ati@I Saturao e )rilhoI ou "ermelhoI "erde e &@ul 8o campo de cor
muda para cada boto clicado9 eI em seguidaI cli3ue no campo de cores para selecionar uma nova
cor.
K &ltere os valores dos nGmeros clicando em cada um deles e digite um novo valorI ou arrastando o
cursor de seta dupla para a es3uerda ou direita sobre o nGmero para aumentar ou diminuir o
valor.
K !igite um novo valor de cor he1adecimal na cai1a de te1to g.
%B Cli3ue em AF para +echar o Color Picker. & nova cor substitui a original na cai1a de di5logo 6rop
2hadow.
'B 7ara alterar outras propriedades da sombra pro6etadaI arraste o cursor de seta dupla para a
es3uerda ou direita sobre um valor para diminuir ou aumentar. Digue ou desligue a opo "isuali@ar
para ver os e+eitos antes e depois de cada propriedade.
1pac"dade ? Con+igura a opacidade da sombra.
\n)ulo ? speci+ica o Tngulo de iluminao da sombra.
4"st[nc"a ? speci+ica o 3uo longe a sombra deve ser deslocada do ob6eto.
-a#anho ? !e+ine o tamanho da sombra.
Extenso ? &mplia os limites da sombra.
*B 7ara aplicar a sombra pro6etadaI cli3ue em FY.
Sombras pro6etadas aplicadas usando Abject 5 6rop 2hadow podem ser substitu4das ou removidas
3uando se aplica um estilo prede+inido.
Pode-se editar a sombra projetada no Photoshop !uando se est& editando o menu.
G"rar ob!etos do #enu
1B Ea Panela <enuI selecione um ou mais ob6etos.
2B Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ara girar em incrementos de 0$iI escolha Abject 5 <otate Z .,$iI 0$i C% 8sentido hor5rio9I ou
0$i CC% 8sentido anti'hor5rio9.
K 7ara girar em 3ual3uer incrementoI cli3ue na +erramenta <otate I no painel ToolsI e arraste a
partir do e1terior uma das oito alas de seleo do ob6eto 8o cursor se trans+ormar em uma seta
curva de dois lados9. &rraste para a es3uerda para girar no sentido anti'hor5rio ou direita para
girar no sentido hor5rio. <anter pressionada a tecla 2hiftI restringe a rotao a incrementos de
#(i. Fs itens giram em torno de seus pontos centrais.
3ed"#ens"onar CescalaD de ob!etos do #enu
Quando se +a@ a6ustes precisos no menuI geralmente > preciso a6ustar o tamanho dos elementosV
redimensiona?se manualmente os ob6etos em um menuI com o mouse. 7ode?se redimensionar v5rios
ob6etos ou con6untos de camadas 6untos como um grupo.
1B &bra o menu 3ue dese6a modi+icar.
2B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI selecione os ob6etos 3ue dese6a redimensionar.
3B Siga um dos procedimentos:
K &rraste uma ala.
K 7ara dimensionar o ob6eto proporcionalmenteI pressione 2hift e arraste uma ala.
K 7ara dimensionar a partir do ponto central do ob6etoI mantenha pressionada a tecla $lt 8%indoRs9
ou a Aption 8<ac FS9 e arraste uma ala. 8F ponto central mant>m a sua posio na p5gina.9
K 7ara dimensionar proporcionalmente a partir do ponto central do ob6etoI mantenha pressionadas
as teclas 2hift S $lt 8%indoRs9 ou 2hift S Aption 8<ac FS9 e arraste uma ala. 8F ponto central
mant>m a sua posio na p5gina.9
2ota: Se v5rios itens +orem selecionadosI arrastar a ala de um ob6eto dimensiona todos os ob6etos ao
mesmo tempo.
In:erter ob!etos do #enu
7ode?se inverter um ob6eto em um menu hori@ontal ou verticalmente.
Comparao de ob6eto virado hori@ontal e verticalmente
AB Fb6eto em posio original @B :nvertido hori@ontalmente CB :nvertido verticalmente
1B &bra o menu com o ob6eto 3ue dese6a inverter.
2B Ea Panela <enu ou no painel 7ayersI selecione o8s9 ob6eto8s9 3ue dese6a inverter.
3B scolha Abject 5 (lip :orizontal ou Abject 5 (lip 3ertical.
'B Ad"c"onar texto e# #enus
F ncore permite digitar te1to diretamente sobre um menuI de +orma hori@ontal ou verticalI e livre
ou restrita a uma cai1a delimitadora. &l>m de +ornecer um padro de controle sobre a aparncia do
modeloI o ncore tamb>m permite trans+ormar um bloco de te1to como se +osse um ob6eto. F te1to
do um menu pode ser editado tanto no ncore como no 7hotoshopV todas as alteraAes +eitas no
7hotoshop aparecem no menu do ncore.
F painel Tools cont>m duas +erramentas de te1to di+erentes: Te)t e 3ertical Te)t . Com elasI
pode?se inserir te1to livremente ou dentro de uma cai1a delimitadora.
7ara digitar o te1to livrementeI basta clicar onde dese6a 3ue o te1to comece. F usu5rio controla a
+orma como o te1to > disposto usando a tecla nter. F te1to no +ica restrito. !igitar livremente >
conveniente para rapidamente entrar palavras isoladasI como em botAes.
7ara inserir te1to dentro de uma cai1a delimitadoraI primeiro arraste o ponteiro para de+inir o bloco
de te1to. &o digitarI o te1to se 3uebra ao atingir a borda da cai1a. mbora possa continuar digitandoI
3uando o te1to atinge a base 8ou borda in+erior da cai1a9I o ncore e1ibe apenas o te1to 3ue se
encai1a na cai1a. & cai1a delimitadora pode ser Gtil 3uando se tenta organi@ar te1to em uma 5rea
espec4+ica do menu. N poss4vel redimensionar a cai1a delimitadoraI o 3ue +a@ o te1to re+luirI alterando
os +inais das linhas eI possivelmenteI 3uantas linhas sero e1ibidas.
Comparao de digitao livre 8es3uerda9 ou na cai1a delimitadora 8direita9
2ota: F ncore suporta Te)t An $ Path 8Te1to em demarcador9 criado no 7hotoshopI mesmo 3ue no
+ornea as +erramentas de layout para cri5'lo do @ero.
7ara sair do modo te1to e con+irmar as alteraAesI pressione a tecla 4sc.
3esu#o do pa"nel de Caracteres
F ncore o+erece controle tipogr5+ico avanado sobre o seu te1to. Usando o painel CharacterI pode?se
a6ustar o espaoI espaarI deslocar a linha de base e dimensionar o te1to. 7ode?se de+inir atributos de
te1to antes de digitar caracteres ou remodelar e re+ormatar o te1to e1istente. F painel tamb>m
o+erece v5rias opAes de +ormatao de te1to asi5tico. & maioria das opAes no painel permite digitar
um valor ou selecionar um a partir de um menu de valores prede+inidos.
7ainel Character e1ibindo as opAes de te1to asi5tico
AB Fontes e atributos de +onte @B )otAes stilo de Fonte CB FpAes de alinhamento 4B FpAes de te1to asi5tico
EB <enu do painel de Caracteres FB FpAes de suavi@ao de serrilhado do <odo Te1to
Fontes e atributos de +onte
F painel Character o+erece um controle preciso sobre caracteres individuaisI incluindo +onteI
tamanhoI corI entrelinhamentoI a6uste de espaoI espaamento e deslocamento da linha de base.
Tamb>m pode?se estender ou comprimir o te1to utili@ando a escala hori@ontal ou vertical e aplicar
cor.
Fontes e atributos de +onte no painel Character
AB Fonte @B stilo da Fonte CB Tamanho da Fonte 4B &6uste de espao EB scala "ertical FB !eslocamento da
linha de base GB ntrelinhamento AB spaamento IB scala Xori@ontal NB Cor
Fonte ? speci+ica a +onte para o te1to.
Est"lo da Fonte ? !etermina o estilo da +onteI como EormalI :t5licoI Eegrito ou Eegrito :t5lico. 8&s
opAes dependem da +onte selecionada.9
-a#anho da .onte ? !e+ine o tamanho da +onte.
A!uste de espao ? &6usta o espao das letras em cada lado do ponto de insero. F a6uste de
espao de+ine o espao entre pares de letras espec4+icos. 7ara dar a aparncia de mais espaoI alguns
pares de letras parecem melhor se posicionadas mais prM1imasI tal como ^"&^ ou ^Te^. Um valor
positivo alarga o espao entre pares de letrasV um negativo comprime o espao.
2ota: Eo > poss4vel aplicar a6uste de espao em uma s>rie de caracteres selecionadosI pois ele
+unciona apenas 3uando um ponto de insero > colocado entre um par de caracteres.
Escala 8ert"cal ? stende ou comprime o te1to verticalmenteI em relao O linha de base.
4esloca#ento da l"nha de base ? !esloca o te1to a partir da sua linha de base. Um valor positivo
aumenta o te1toI um negativo o diminui.
Entrel"nha#ento ? !e+ine o entrelinhamento 8a 3uantidade de espao entre as linhas do te1to
medido de uma linha de base O outra9.
Espaa#ento ? &plica valores de espaamento para inserir ou remover o espao uni+ormemente ao
longo do te1to selecionado.
Escala Aor"7ontal ? stende ou comprime o te1to hori@ontalmente.
Cor ? &plica cor do te1to. Cli3ue na cor para mostrar a cai1a di5logo Color Picker 8seletor de cores9.
@ot>es Est"lo de Fonte
Fs botAes de estilo no painel Character permitem aplicar v5rios estilos ao te1to.
)otAes de estilo de +onte no painel Character
AB Eegrito +also @. :t5lico +also CB Todas em <aiGsculas 4B Cai1a &lta EB Sobrescrito FB Subscrito GB
Sublinhado AB Tachado
2e)r"to .also ? &plica um estilo de negrito simulado ou +also ao te1to selecionado. 87ara aplicar o
estilo negrito real inclu4do com a +onteI se houverI escolha'o no menu pop-up (ont 2tyle no painel
Character.9
It<l"co .also ? &plica um estilo de it5lico simulado ou +also ao te1to selecionado.
-odas e# Ma"Qsculas ? screve em letra maiGscula todas as letras do te1to selecionado.
Ca"xa Alta ? Substitui as letras minGsculas do te1to selecionado em maiGsculas pe3uenas.
Sobrescr"to ? Converte o te1to selecionado em sobrescrito. Fs caracteres sobrescritos +icam redu@idos
em tamanho e deslocados acima da linha de base do te1to.
Subscr"to ? Converte o te1to selecionado em subscrito. Fs caracteres subscritos +icam redu@idos em
tamanho e deslocados abai1o da linha de base do te1to.
Subl"nhado ? Sublinha o te1to selecionado.
-achado ? &ltera o te1to selecionado para caracteres tachados.
1p>es de al"nha#ento
&s opAes de alinhamento no painel Character de+inem o alinhamento de um par5gra+o inteiro. Eos
blocos de te1to verticalI as opAes de alinhamento mudam para coincidir com a orientao do te1to.
&linhar O s3uerdaj!ireita > o mesmo 3ue &linhar Topo/)aseI en3uanto 3ue Centrali@ar e Pusti+icar
kltima O s3uerda a6ustam o te1to entre o topo e a base do bloco de te1to.
FpAes de alinhamento no painel de Caracteres
AB &linhar O s3uerda @B &linhar ao Centro CB &linhar O !ireita 4B Pusti+icar EB &linhar o topo FB &linhar ao
Centro GB &linhar a base AB Pusti+icar
1p>es de sua:"7ao de serr"lhado
& suavi@ao de serrilhado permite produ@ir te1tos com arestas suavesI preenchendo parcialmente os
pi)els das arestas. Como resultadoI as arestas do te1to so mescladas com o plano de +undo. &
suavi@ao de serrilhado se aplica a todos os caracteres do bloco de te1to.
Suavi@ao de serrilhado no painel Character
&s opAes de suavi@ao de serrilhado do <odo Te1toI no painel Character* possui cinco
con+iguraAes poss4veis:
2one 8Eula9 ? !esativa a suavi@ao de serrilhado para todos os caracteres no bloco de te1to.
Sharp 8E4tida9 ? Cedu@ ligeiramente as bordas irregulares dos caracteresI aplicando'se a 3uantidade
m4nima de suavi@ao.
Cr"sp 8)em !e+inida9 ? !5 mais nitide@ Os bordas dos caracteres.
Stron) 8SMlida9 ? Fa@ os caracteres parecem mais espessos.
S#ooth 8Suavidade9 ? Fa@ os caracteres parecerem mais suavesI suavi@ando a transio entre os pi)els
da borda e do +undo.
Suavi@ao de serrilhado de+inida como Eula 8O es3uerda9 e SMlida 8O direita9
1p>es de texto as"<t"co
F painel Character inclui v5rias opAes para a +ormatao de chinsI 6apons e coreano 8CPY9
8tamb>m conhecidos como caracteres de byte duplo ou multibyte-. F usu5rio pode alternar a e1ibio
dessas opAes dentro do painelI escolhendo 2how $sian Te)t Aptions no menu do painel. F menu do
painel cont>m opAes adicionais para te1to asi5tico.
FpAes de te1to asi5tico no painel Character
1p>es de texto :ert"cal
F painel Character inclui v5rias opAes 3ue se aplicam ao te1to vertical. 7ode?se girar caracteresI
controlar 3uebras de linha e de+inir o m>todo utili@ado para calcular o entrelinhamento.
G"rar caractere ? <uda a orientao dos caracteres selecionados de vertical para hori@ontal. Cada
caractere gira 0$l em seu prMprio ei1o dentro da linha do te1toI resultando em um caractere
posicionado acima do prM1imo. Eo > poss4vel girar o te1to hori@ontal ou caracteres de bytes duplos.
8Caracteres de largura total sM esto dispon4veis em chinsI 6apons e coreano.9 7ortantoI todos os
caracteres de dois bytes no intervalo selecionado no sero girados.
Te1to original 8O es3uerda9 e te1to com rotao 8O direita9
-ateFchuu KoLo ' 8tamb>m chamado Lumimo6i e renmo6i9 <uda a orientao dos caracteres da
vertical para a hori@ontal. Fs caracteres giram 0$lI como um grupo. 7ode'se selecionarI editar e
+ormatar o te1to girado da mesma maneira 3ue os caracteres verticais. stas +uncionalidades so
normalmente usadas para combinar caracteres asi5ticos e romanos e no podem ser aplicadas ao te1to
hori@ontal.
Te1to original 8O es3uerda9 e te1to com tate'chuu'HoLo 8O direita9
*B Ad"c"onar e .or#atar texto
Ad"c"onar texto ao #enu
1B &bra o menu ao 3ual dese6a adicionar te1to.
2B Selecione a +erramenta 3ertical Te)t ou :orizontal Te)t no painel Tools. F cursor se torna uma
barra m dentro de uma cai1a pontilhada. & pe3uena linha hori@ontal na parte in+erior da barra mI
marca a linha de base sobre a 3ual o te1to est5.
3B Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7osicione a linha de base do cursor de barra m onde dese6a posicionar o te1to e cli3ue para de+inir
o ponto de entrada do te1to.
K &rraste o cursor de barra m para de+inir a cai1a delimitadora do te1to. &o soltar o boto do mouseI
o ponto de insero aparece. Sua posio > determinada pela opo de alinhamento de+inida no
painel Character.
4B Eo painel CharacterI selecione os atributos dese6ados para o te1to. 7ode?se alterar a orientao do
te1to vertical usando o comando <otate Character no menu do painel.
$B !igite o te1to dese6ado. 7ara sair do modo te1to e con+irmar as alteraAesI pressione a tecla 4sc.
3ed"#ens"onar o texto da ca"xa del"#"tadora
1B &bra o menu 3ue cont>m o bloco de te1to.
2B Selecione a +erramenta 3ertical Te)t ou :orizontal Te)t no painel Tools.
3B Cli3ue em um ponto de insero no te1to. & cai1a delimitadora de te1to aparece.
2ota: Caso no aparea a cai1a delimitadaI signi+ica 3ue o te1to +oi inserido de +orma livre e deve?se
alterar manualmente as 3uebras de linha.
4B 7osicione o cursor sobre uma ala de seleo. Quando ele mudar para uma seta de duas pontasI
arraste a ala para redimensionar a cai1a delimitadora. F te1to re+lui dentro da cai1a.
Cedimensionamento da cai1a delimitadora de te1to com te1to e1trapolado
I#portante: Certi+i3ue'se de usar uma +erramenta de te1to ao redimensionar o bloco de te1to.
&rrastar uma ala da cai1a delimitadora usando uma +erramenta de seleoI a6usta o te1to como se
+osse um ob6etoI e o te1to no re+lui.
Selec"onar texto
&ntes de poder +ormatar ou alterar o te1toI deve?se selecion5'lo. 7ara alterar uma s>rie de
caracteresI uma palavra ou par5gra+o dentro de um bloco de te1toI selecione o te1to usando a
+erramenta Te)t. N poss4vel usar a +erramenta 6irect 2elect ou a camada de te1to no painel 7ayers
para selecionar todo o bloco de te1to.
7ode?se arrastarI dimensionarI girarI alinhar e distribuir um bloco de te1to como se +aria para
trans+ormar 3ual3uer ob6eto no menu.
Selec"onar caracteres "nd":"dua"sH pala:ras ou par<)ra.os
1B &bra o menu 3ue dese6a editar.
2B Selecione a +erramenta de te1to do painel Tools e siga um dos seguintes procedimentos:
K &rraste e selecione o te1to. 82hift S cli3ue para ampliar ou redu@ir uma seleo e1istente.9
K !uplo cli3ue em uma palavra para selecion5'la.
K 7ara selecionar uma palavra O direitaI cli3ue em um ponto de insero e pressione Ctrl S 2hift S
Seta direita 8%indoRs9 ou 2hift S Command S Seta direita 8<ac FS9.
K 7ara selecionar uma palavra O es3uerdaI cli3ue em um ponto de insero e pressione Ctrl S 2hift S
Seta es3uerda 8%indoRs9 ou 2hift S Command S Seta es3uerda 8<ac FS9.
K 7ara selecionar apenas a linhaI cli3ue trs ve@es na linha de um par5gra+o.
K 7ara selecionar o par5gra+o inteiroI cli3ue 3uatro ve@es dentro do par5gra+o.
K 7ara selecionar o par5gra+o anteriorI cli3ue em um ponto de insero no in4cio de um par5gra+oI e
pressione Ctrl S 2hift S Seta para cima 8%indoRs9 ou 2hift S Command S Seta para cima 8<ac FS9.
K 7ara selecionar o par5gra+o seguinteI cli3ue em um ponto de insero no +inal de um par5gra+oI e
pressione 2hift S Ctrl S Seta para bai1o 8%indoRs9 duas ve@es ou 2hift S Command S Seta para
bai1o 8<ac FS9 duas ve@es.
-rans.or#ar u# bloco de texto
1B &bra o menu 3ue dese6a editar.
2B Selecione o bloco de te1to usando uma das seguintes t>cnicas:
K Cli3ue diretamente no te1to na Panela <enu usando a +erramenta 6irect 2elect .
K Eo painel 7ayersI cli3ue na camada de te1to.
3B Trans+orme o bloco de te1to como se +osse 3ual3uer outro ob6eto.
For#atar texto
Use o painel Character para alterar a +onte e outros atributos do te1to.
Alterar atr"butos de caracteresH pala:ras ou par<)ra.os
1B &bra o menu 3ue dese6a editar.
2B Selecione os caracteresI palavras ou par5gra+os 3ue dese6a alterar.
3B Eo painel CharacterI selecione os atributos de te1to 3ue dese6a.
Alterar atr"butos de todo o texto e# u# bloco de texto
1B &bra o menu 3ue dese6a editar.
2B Siga um dos passos:
K Cli3ue em um ponto de insero dentro do bloco de te1to usando a +erramenta de te1to ade3uadoI
e escolha 4dit 5 2elect $ll.
K Usando a +erramenta 6irect 2electI cli3ue no bloco de te1to ou boto 3ue cont>m o bloco de
te1to.
K Eo painel 7ayersI cli3ue na camada de te1to ou no con6unto de camadas 3ue cont>m o te1to.
3B Eo painel CharacterI selecione os atributos de te1to 3ue dese6a.
,B SubF"#a)ens de bot>es
Todos os botAes prede+inidos inclu4dos no ncore vm com sub'imagens de boto. F ncore pode criar
sub'imagens para um boto e atuali@ar automaticamente o te1to das sub'imagens de boto sempre
3ue o usu5rio mudar o te1to do boto. 7ara o controle total sobre o desenho de sub'imagens de botoI
pode?se cri5'las no 7hotoshop.
Cr"ao auto#<t"ca de subF"#a)ens de boto
& maneira mais +5cil criar uma sub'imagem de boto > usar o comando Abject 5 Create 2ubpicture.
ste comando cria uma imagem de cor Gnica do boto. Fundamenta a +orma da sub'imagem criada
sobre as camadas de te1to e imagem 3ue so de+inidas como vis4veis dentro do con6unto de camadas
de boto. &ntes de usar o comandoI > poss4vel ocultar as camadas no con6unto do boto usando o
painel 7ayers. 7ode?se controlar 3uais elementos o ncore usa para criar as sub'imagens de boto.
&s cores indicadas para cada estado de boto vm das de+iniAes de cores no con6unto de corI no a
partir do prMprio boto. 7or padroI o ncore usa o con6unto autom5tico de corI 3ue > baseado nas
cores das camadas de sub'imagem do boto. N poss4vel criar sub'imagens de boto de trs cores de
+orma mais comple1a no 7hotoshop.
2ota: Fs menus e botAes prede+inidos no painel 7ibrary incluem sub'imagens de boto.
1B &bra o menu. Ea Panela <enuI selecione um boto.
2B Se dese6a criar sub'imagens de boto baseadas apenas em certas camadasI use o painel 7ayers para
esconder as camadas de boto 3ue no dese6a usar.
3B scolha Abject 5 Create 2ubpicture.
4B Eo painel PropertiesI selecione um grupo de cores no menu pop-up :i1hli1ht.
F ncore atribui o grupo de cores selecionado ao boto.
2ota: Se o menu pop-up :i1hli1ht estiver desativadoI o menu est5 utili@ando a con+igurao
autom5tica de cor.
Colar u#a "#a)e# co#o subF"#a)e#
F comando Paste $s 2ubpicture permite criar rapidamente uma sub'imagem de cor Gnica a partir de
uma camada no menu.
O possB"el criar bot#es in"isB"eis usando o mesmo comando em uma camada* sem nenhum bot0o
selecionado.
1B &bra o menu.
2B Eo painel 7ayersI selecione a camada 3ue dese6a usar como uma sub'imagem e escolha 4dit 5 Copy.
3B Selecione o con6unto de camada de boto no 3ual dese6a colar as novas sub'imagens.
4B scolha 4dit 5 Paste $s 2ubpicture. & imagem > colada ao con6unto de camadas de boto com o
pre+i1o de sub'imagem 8_ .9.
$B Eo painel PropertiesI selecione o grupo de cor dese6ada no menu pop-up :i1hli1ht.
Atual"7ar texto de subF"#a)e# auto#at"ca#ente
& propriedade do boto Create Te)t 2ubpicture 8Criar Sub'imagem de Te1to9 pode gerar
automaticamente uma sub'imagem para o te1to do boto. Sempre 3ue mudar o te1toI ela regenera a
sub'imagem ? no > preciso atuali@ar manualmente as camadas de sub'imagem. sta opo > muito
Gtil 3uando se desenvolve os menus em um pro6eto ou se se cria menus para serem personali@ados por
outros.
1B Eo painel <enusI selecione o menu contendo os botAes com te1to de sub'imagens.
2B Ea seo in+erior do painelI selecione todos os botAes 3ue dese6a atuali@ar automaticamente.
3B Eo painel PropertiesI selecione Create Te)t 2ubpicture.
Cr"ar subF"#a)ens no hotoshop
&s sub'imagens podem ser di+4ceis de se entenderI especialmente 3uando se est5 acostumado a criar
rolagens 8rollo"ers9 para p5ginas da web. mbora na super+4cie as sub'imagens e a as rolagens de
p5gina da web paream iguais ? ambas indicam o estado do boto ? os re3uisitos de !"! tornam as
sub'imagens muito di+erentes.
Fs primeiros conceitos 3ue se precisa entender so os seguintes:
K & sub'imagem > como uma sobreposio transparente 3ue +ica no topo do menu.
K F leitor de !"! ou Blu-ray utili@a a mesma sobreposio para todos os trs estados do boto.
8<esmo o estado normal usa a mesma sub'imagem.9
K F con!unto de coresI no as cores da imagem originalI em Gltima an5liseI controla as cores
e1ibidas na sub'imagem. 8TecnicamenteI a sobreposio de sub'imagens > uma imagem inde1ada
de dois bits9.
K & sub'imagem > limitada a trs cores 8cada uma representada por uma camada no con6unto de
boto9I mas pode?se alterar essas trs cores e a visibilidade de cada estado no con6unto de cores.
8&s regulamentaAes de !"!s sM permitem uma largura de banda limitada para as sub'imagens de
boto e as legendas9. 7ense nas sub'imagens como uma imagem pintada por nGmerosI com 5reas
designadas para as cores .I * ou -. F con6unto de cores > a chave de cores 3ue determina 3uais
cores 8se houver9 so usadas para as cores .I * e -. &l>m dissoI todas as trs cores podem ter
di+erentes de+iniAes e con+iguraAes de opacidade em cada estado de boto. "ariando as
de+iniAes de cor para cada estadoI pode?se alterar as cores de cada 5reaV variando a opacidade
das cores em cada estadoI pode?se controlar se a 5rea +ica vis4vel ou no em um determinado
estado. ConstrMi'se a imagem usada para a sub'imagemI criando camadas separadas para cada
cor. Fs nomes das camadas devem incluir os seguintes pre+i1os: 8_ .9 para as 5reas com a cor . 8_
*9 para as 5reas com a cor *I e 8_ -9 para as 5reas com a cor -.
Celao entre camadas de sub'imagem no con6unto de botAes e nas de+iniAes de cores
AB Camadas separadas para cada cor 8.I * e -9 @B Todas as trs camadas se combinam para criar sobreposio
CB Cores e opacidade especi+icadas no con6unto de cores do menu do ncore 4B & mesma sobreposioI mas
com de+iniAes de desta3ue alteradas em cada estado: Eormal 8alto9I Selecionado 8meio9I &tivado 8em bai1o9
4"retr"7es para cr"ao de subF"#a)ens
Tenha em mente as seguintes diretri@es ao criar camadas de sub'imagem:
Mes#a sobrepos"o para todos os estados ? & mesma imagem ou sobreposio > usada para todos os
trs estados de um boto 8normalI selecionado e ativado9.
Ca#adas n":eladas e# Qn"ca sobrepos"o ? &s camadas de sub'imagem 3ue o usu5rio cria +icam
niveladas em uma Gnica imagem no processo de criao.
A ca#ada super"or )anha ? Se as camadas de sub'imagem em um con6unto de camada de boto se
sobrepAemI a camada superior tem prioridade 3uando as camadas so niveladas na sobreposio +inal.
Ca#adas co#o parte do con!unto de ca#ada de boto ? &s camadas de sub'imagem de um boto
devem estar contidas dentro do con6unto de camada da3uele boto.
So#ente cores s=l"das ? Fs elementos sobre estas camadas devem usar cores sMlidas e arestas n4tidas.
Eo use degradsI di+uso ou suavi@ao de serrilhado nas camadas de sub'imagemI pois as gradaAes
de cores no so poss4veis em sub'imagens.
4e."n">es de cor controla# o aspecto do estado dos bot>es ? mbora se crie camadas para cada
corI os nGmeros das cores 8.I * ou -9I no os valores da cor 3ue se usouI +icam arma@enados na
sobreposio. F con6unto de cores > a chave ou 4ndice da corI e cont>m os valores das cores. 8Como
mencionado adianteI o ncore gerar automaticamente um con6unto de cores com base na cor de cada
camada.9
8"s"b"l"dade da ca#ada controlada no con!unto de cores ? Usa?se o a6uste da opacidade no con6unto
de cores para controlar a visibilidade dos elementos em cada estado. Eo use o 4cone de olho no
painel 7ayers no 7hotoshop.
4".erentes de."n">es de cor para cada estado ? &s cores so de+inidas na cai1a de di5logo 4ncore
Menu Color 2et. 7ara cada corI o usu5rio pode especi+icar um a6uste de cor e opacidade di+erente.
"ariando as cores e sua opacidade em cada estadoI o realce pode parecer completamente di+erenteI
mesmo 3ue ele use a mesma sobreposio. 7or e1emploI a cor . pode ser transparente no estado
normal 8opacidade @ero9I vermelho no estado selecionado e a@ul no estado ativado. &ssimI todos os
elementos em camadas com o pre+i1o 8_ .9 no apareceriam no estado normalI seriam vermelhos no
estado selecionado e a@uisI no estado ativado.
Con!unto auto#<t"co de cor )erado a part"r de ca#adas ? mbora as cores 3ue se usam nas camadas
no se tornem parte da superposio de sub'imagem realI o ncore cria um con6unto de cores com
base nesses valores. &o aplicar as cores 3ue dese6a para o estado selecionado do boto para as trs
camadasI > poss4vel criar a cor de desta3ue no 7hotoshop e ganhar tempo editando o con6unto de
cores no ncore.
As ca#adas representa# <reas de corH no estados ? N importante entender 3ue as camadas de sub'
imagem representam as 5reas de cor 3ue correspondem ao con6unto de cores. las no representam
os estados de ativao do boto. 7ortantoI en3uanto a mesa sobreposio de sub'imagem > utili@ada
para cada estadoI pode'se variar 3uais os elementos da sub'imagem +icam vis4veisI alterando as
de+iniAes de opacidade e cor em cada estado.
Cr"ar subF"#a)e# no hotoshop
1B m 3ual3uer painel Project ou MenusI selecione o menu com botAes 3ue precisam de sub'imagens.
2B scolha 4dit 5 4dit Menu =n Photoshop ou cli3ue na +erramenta 4dit Menu =n Photoshop no painel
Tools. F 7hotoshop se iniciaI e1ibindo o menu selecionado.
3B Eo painel 7ayers do 7hotoshopI selecione o con6unto de camadas de boto para o 3ual 3uer criar
uma sub'imagem.
4B Crie uma nova camada e adicione o pre+i1o 8_ .9 no in4cio do nome.
Eesta camadaI crie os elementos de sub'imagem 3ue dese6a e1ibir usando a cor .. Fs elementos
devem consistir de uma cor Gnica e sMlidaI sem degradsI di+uso ou suavi@ao de serrilhado.
Dembre'se 3ue > poss4vel controlar a visibilidade desses elementos em cada estado no con6unto de
cores. Se necess5rioI pode'se criar mais 3ue uma camada para esta cor 8por e1emploI se 3uiser o
te1to e o contorno do boto nessa cor9. Cada camada para esta cor deve ter o mesmo pre+i1o.
$juste a cor e opacidade de todos os elementos sobre a camada como desejar !ue ela aparea no
estado selecionado. +Todos os itens de"em usar os mesmos "alores.- $o importar o menu* o 4ncore
automaticamente 1era um conjunto de cor usando esta defini0o de cor e "alor de opacidade para os
estados selecionado e ati"ado.
$B Se dese6a uma sub'imagem multicoloridaI repita os passos - e # para as cores * e -I usando os
pre+i1os de nome de camada 8_ *9 para a cor * e 8_ -9 para a cor -.
%B Se dese6a criar sub'imagens para outro botoI repita os passos - a (.
'B Eo 7hotoshopI escolha (ile 5 2a"eI e depois em (ile 5 Close. F 7hotoshop salva o ar3uivo na pasta
do pro6eto e no substitui o original importado para o seu pro6eto.
2ota: &o importa um menuI o ncore cria uma cMpia. F comando 4dit =n Photoshop abre essa cMpiaI
no o ar3uivo original. F 7hotoshop salva as alteraAes na cMpia. Se 3uiser atuali@arI tamb>mI o
original > importante primeiro salvar a cMpia de modo 3ue seu pro6eto contenha o menu de alterado.
!epois de salvoI tamb>m pode?se salvar as alteraAes no ar3uivo original usando os comandos (ile 5
2a"e $s no 7hotoshop ou Menu 5 2a"e Menu $s (ile no ncore.
*B &6uste as cores e os valores de opacidade utili@adas em cada estado do botoI e atribua um grupo
de desta3ue para cada botoI como dese6ado.
O possB"el dei)ar o 4ncore 1erar automaticamente uma sub-ima1em para o te)to de um bot0o. $
"anta1em de usar essa propriedade de bot0o % !ue "olta a 1erar a sub-ima1em caso o te)to seja
editado.
8"sual"7ar subF"#a)ens
7ode?se visuali@ar as sub'imagem na Panela <enu em cada um dos estados do boto. So e1ibidas as
sub'imagens de todos os botAes ao mesmo tempoI usando o con6unto de cor atribu4do ao menu e o
grupo de Cealce de cada boto.
1B &bra o menu 3ue dese6a visuali@ar.
2B Ea parte in+erior da Panela <enuI cli3ue em um dos botAes para ver as sub'imagens de todos os
botAes de um determinado estado:
<ostra as sub'imagens de boto usando as con+iguraAes de cor Eormal a partir do con6unto de
cores.
<ostra as sub'imagens de boto usando as con+iguraAes de cor Selecionadas a partir do con6unto
de cores.
<ostra as sub'imagens de boto usando as con+iguraAes de cor &tivadas a partir do con6unto de
cores.
Para melhorar o desempenho de e)ibi0o do menu* desati"e Mostrar as sub-ima1ens de bot0o
!uando terminar de "isualizar as sub-ima1ens.
1]B Con!untos de cores dos #enus
Fs con6untos de cor especi+icam as cores usadas nas sub'imagens. Cada menu pode +a@er re+erncia a
apenas um con6unto de cores. Eo entantoI um pro6eto pode conter 3ual3uer nGmero de con6untos.
7ara manter uma aparncia consistente ao longo de um pro6etoI uma abordagem comum > usar o
mesmo con6unto de cor em todos os menus em um pro6eto. Usar um nGmero limitado de con6untos de
cores torna mais +5cil mudar as cores de realce para o pro6eto inteiro de uma ve@.
Um con6unto de cores > constitu4do por um m51imo de .( coresI cada uma com sua prMpria
con+igurao de opacidade. &s cores so divididas entre um grupo de cores para o estado normal e
dois grupos de desta3ue. Cada grupo de desta3ue cont>m at> seis cores: trs para o estado
selecionado e trs para o estado ativado. Qual3uer boto pode +a@er re+erncia a 3ual3uer um dos
grupos de desta3ue. 7ode'se usar os grupos de desta3ue para distinguir entre di+erentes tipos de
botAes no mesmo menu. 7or e1emploI pode'se atribuir 2rupo de !esta3ue . para os botAes de
navegao principal no menu 8como :niciar Filme9I ao passo 3ue se utili@a o 2rupo de !esta3ue * para
os botAes de navegao comum 8como em 7rM1imo e &nterior9.
Cai1a de di5logo Con6unto de Cor do <enu
AB Eovo con6unto de cor @B <enu ativo CB Con6unto de cores aplicado atualmente 8e menu do Con6unto de Cor9
4B 2rupo normal EB 2rupos de desta3ue . e * FB "isuali@ao do estado dos botAes
& cai1a de di5logo Menu Color 2et cont>m as seguintes opAes:
2e9 Color Set ? Cria um con6unto de cores com base nas de+iniAes de cores atuaisI e adiciona o seu
nome ao menu pop-up Color 2et.
Color Set #enu ? 7ermite escolhe um con6unto de cores para e1ibir e aplicar no menu ativo atual.
4elete Color Set ? 1clui o con6unto de cores e1ibido no momento.
Export -o Color Set F"le ? Salva o con6unto de cores atual em um ar3uivo 8e1tenso .cs9 para 3ue
possa ser usado em outros pro6etos.
I#port Fro# Color Set F"le ? :mporta o con6unto de cores 3ue o usu5rio especi+icar.
2or#al Group ? !e+ine as cores e os valores de opacidade das sub'imagens no estado normalI no
selecionada.
A")hl")ht Group 1 e 2 ? !e+inem as cores e os valores de opacidade das sub'imagens nos estados
selecionado e ativado. Um boto pode +a@er re+erncia a um desses dois grupos.
4e."n"r u# con!unto de cores do #enu
&o de+inir um con6unto de coresI as cores so aplicadas no menu ativo no momento.
1B &bra o menu para o 3ual dese6a criar o con6unto de cores e escolha Menu 5 4dit Menu Color 2et.
2B Cli3ue no boto /ew Color 2et .
3B !igite o nome do novo con6unto de cores e cli3ue em FY.
4B Cli3ue em Pre"iew para visuali@ar as cores do menu en3uanto as cria. Cli3ue no boto /ormal I
2elected ou $cti"ated 8abai1o da opo Pre"iew9 para ver as cores de cada estado.
$B Cli3ue na amostra de 3ual3uer cor 3ue dese6a alterar. & cai1a de di5logo Color Picker aparece.
%B Se 3uiser limitar a seleo de cores para cores seguras ETSCI escolha as cores C2) de $ a *((.
'B &6uste a cor utili@ando um dos seguintes m>todos 8a cor 3ue escolher aparece na metade superior
da amostra de cor. & cor original permanece na metade in+erior.9:
K Docali@e a gama de cores 3ue dese6a usando os controles desli@antes triangulares na barra de
espectro de coresI eI em seguidaI cli3ue na cor dese6ada no campo de cores.
K &ltere os valores num>ricos para a X 8mati@9I S 8saturao9I ) 8brilho9I C 8vermelho9I 2 8verde9 ou
) 8a@ul9.
*B Cli3ue em FY. & nova cor substitui a cor original na cai1a de di5logo Menu Color 2et.
,B scolha o n4vel de opacidade dese6ado no menu pop-up Apacity ad6acente O amostra de cor.
1]B 7ara a6ustar as cores do stado &tivado 8$cti"ated 2tate9 nos mesmos valores das cores do estado
selecionado 82elected 2tate9I selecione Use 2elected Colors (or $cti"ated Colors.
11B Cepita os passos ( a .$ para 3ual3uer cor 3ue dese6a alterar.
12B Cli3ue em FY 3uando de+inir todas as cores 3ue 3uiser. F ncore aplica o novo con6unto de cores
ao menu aberto atualmente.
Con!unto auto#<t"co de cores
F con6unto de cores autom5tico > di+erente de outros con6untos de coresI pois no se pode edit5?lo
diretamente. Eo entantoI ele > atuali@ado 3uando se edita o menu no 7hotoshop com o comando 4dit
Menu =n Photoshop.
2ota: Criar as sub'imagens no 7hotoshop o com con6unto de cores autom5tico do ncoreI > uma
abordagem muito mais simples do 3ue cri5'las no ncore.
7ara gerar o con6unto autom5tico de coresI o ncore l as con+iguraAes de cor e opacidade de cada
camada de sub'imagem no menuI a partir do boto na e1tremidade in+erior 8o boto mais prM1imo ao
7lano de Fundo no painel 7ayersI avanando para:
K 2rupo de realce . > atribu4do valores a partir do boto na e1tremidade in+erior. speci+icamenteI
a camada com o pre+i1o 8_ .9 con+igura os valores para a cor .. Camadas com pre+i1os 8_ *9 e 8_ -9
con+iguram os valores para as cores * e -. Fs estados Selecionado e &tivado so de+inidos com os
mesmos valores.
K 2rupo de realce * > atribu4do valores da cor do primeiro boto contendo valores da cor da sub'
imagem 3ue so di+erentes do boto na e1tremidade in+erior. Fs estados Selecionado e &tivado
so de+inidos com os mesmos valores.
K 2rupo normal > con+igurado com opacidade de $a 8totalmente transparente9I mas usa os valores
de cor do con6unto de cor padro.
&pMs a importaoI o ncore no sM gera o con6unto de cor autom5ticoI como tamb>m aplica o grupo
de realce ade3uado para cada boto. Se as cores de sub'imagem em um boto no coincidem com
nenhum dos dois grupos de desta3ueI o ncore atribui o 2rupo de realce ..
@asear u# no:o con!unto de cor no con!unto auto#<t"co de cor
F con6unto de cores autom5tico de cada menu > gerado automaticamente a partir das camadas de
sub'imagem dos menus. 7ara criar uma cMpia independente de um con6unto de cor autom5ticoI crie
um con6unto de cores com base na con6unto de cor autom5tico do menu. ste novo con6unto +unciona
como o con6unto normal e pode ser atribu4do a outros menus.
1B Selecione o menu 3ue cont>m o con6unto de cores autom5tico 3ue pretende copiar no painel
Project ou Menus.
2B scolha Menu 5 4dit Menu Color 2et.
3B Cli3ue no boto /ew Color 2et I digite um novo nome e cli3ue FY.
4B &6uste as con+iguraAes de cor e opacidade con+orme necess5rio.
$B Cli3ue em FY 3uando terminar.
Para atualizar dinamicamente o conjunto de cores para refletir as mudanas feitas no Photoshop*
"olte para o conjunto de cores autom&tico.
Atr"bu"r con!untos de cores e )rupos de realce
7ara cada menuI pode'se aplicar um con6unto de cores. 7ara cada boto no menuI pode'se aplicar um
grupo de desta3ue. Use o painel Properties para mudar o con6unto de cores de um menu ou o grupo
de desta3ue atribu4do aos seus botAes. Selecione v5rios menus ou botAes para mudar o con6unto de
cores de v5rios menus de uma ve@ ou o grupo de realce dos botAes.
Alterar o con!unto de cores dos #enus
1B Eo painel MenusI selecione o menu 3ue pretende alterar. 82hift S cli3ue ou Ctrl S Command S
cli3ue para selecionar os menus adicionais.9
2B Eo painel PropertiesI selecione o con6unto de cores dese6ado a partir do menu pop-up Color 2et na
parte in+erior do painel. F ncore atribui ao menu o con6unto de cores escolhidoI alterando as cores
utili@adas para as sub'imagens de seus botAes.
2ota: Caso escolha o con6unto autom5tico de coresI o ncore gera um Gnico con6unto de cores com
base nas cores utili@adas nas camadas de sub'imagem de cada menu individual.
Alterar o )rupo de cores dos bot>es
1B Eo painel MenusI selecione o menu apropriado. 7ara selecionar menus adicionaisI Ctrl S cli3ue
8%indoRs9 ou Command S cli3ue 8<ac FS9.
2B Selecione o boto 3ue pretende alterar. 7ara selecionar botAes adicionaisI Ctrl S cli3ue 8%indoRs9
ou Command S cli3ue 8<ac FS9.
3B Eo painel PropertiesI selecione o grupo de cor dese6ado no menu pop-up :i1hli1ht 8Cealce9. F
ncore atribui o Color 9roup selecionado O sub'imagem do boto ou botAes.
Co#part"lhar con!untos de cores entre os pro!etos
7ode?se compartilhar con6untos de cores entre pro6etosI como tamb>m e1portar um con6unto
personali@ado de cores a partir de um pro6eto e importar o con6unto para outro pro6eto.
Exportar u# con!unto de cores
1B &bra um menu 3ue usa o con6unto de cores 3ue dese6a e1portar.
2B scolha Menu 5 4dit Menu Color 2et.
3B Selecione o con6unto de cores a partir do menu Color 2et.
4B Cli3ue no boto 4)port To Color 2et (iles 81portar para os ar3uivos de con6unto de cores9.
$B !igite um novo nome para o con6unto de corI procure a pasta ade3uada na 3ual dese6a salvarI e
cli3ue em 2a"e. F ncore salva o con6unto de coresI adicionando a e1tenso Bcs ao nome do ar3uivo.
%B Cli3ue em FY.
I#portar u# con!unto de cores
1B &bra um menu ao 3ual pretende aplicar o con6unto importado de cores.
2B scolha Menu 5 4dit Menu Color 2et.
3B Cli3ue no boto =mport Color 2et (rom (iles 8:mportar con6unto de cores dos ar3uivos9I locali@e
e selecione o ar3uivo e cli3ue em Apen.
4B Cli3ue em FY. F ncore aplica o con6unto de cores ao menu ativo.
11B 4"rec"ona#ento de boto
3enu#erar bot>es
F ncore atribui um nGmero a cada boto. 7ode?se numerar os botAes dentro de um menuI 3ue devem
comear em . e seguir uma se3uncia 8sem intervalos entre os nGmeros9.
1B &bra o menu e selecione o boto na Panela <enu.
2B scolha um novo nGmero a partir do menu pop-up /umber no painel Button Properties
87ropriedades do boto9. F ncore renumera os outros botAesI con+orme necess5rio.
Espec"."car u# desloca#ento para os nQ#eros de boto
7ara aumentar os nGmeros de botoI para 3ue possam corresponderI por e1emploI ao nGmero de uma
cena ou cap4tuloI pode'se especi+icar um deslocamento para o menu. F deslocamento altera o ponto
e+etivo de partida dos nGmeros.
1B Selecione o menu no painel Project ou Menus.
2B Eo painel PropertiesI digite um nGmero para o Affset 8deslocamento9.
Alterar as pre.erJnc"as de d"rec"ona#ento
!irecionamento > o caminho 3ue o cursor segue de boto para boto 3uando movido pela seta de um
controle remoto. Ea maioria dos pro6etosI o ncore pode determinar o padro normal de
direcionamento para o usu5rio. Se o pro6eto tiver necessidades especiais ou um arran6o incomum de
botAesI pode?se personali@ar o direcionamento.
F ncore o+erece 3uatro padrAes pr>'con+igurados de direcionamento. F direcionamento padro > um
movimento circular atrav>s dos botAes na mesma linha ou coluna. &s setas direita/es3uerda movem a
linha na direo ade3uadaI retornando ao in4cio da mesma linha. &s setas para cima/bai1o seguem as
mesmas regras e movem para cima ou para bai1o at> o +inal da colunaI retornando ao topo ou O base
da colunaI em uma +orma circular.
Usando uma con+igurao de pre+ernciasI pode'se alterar o direcionamento de modo 3ue 3uando uma
seta de boto chegar ao +im de uma linha ou colunaI ela v5 para o in4cio da prM1ima linha ou coluna.
7ode'se tamb>m alterar o direcionamento para hori@ontal e verticalI limitando o movimentoI por
e1emploI atrav>s de uma linha e no para cima ou para bai1o.
1B scolha 4dit 5 Preferences 5 Menus 8%indoRs9 ou 4ncore 5 Preferences 5 Menus 8<ac FS9.
2B Cli3ue nas pre+erncias de direcionamento para selecion5'las ou desmarc5'las.
3B scolha as opAes dese6adas de direcionamento a partir do menu pop-up ade3uado.
4B Cli3ue em FY.
Comparao das opAes prede+inidas de direcionamento dos botAes do controle remoto
AB !irecionamento es3uerda/direitaI dentro da mesma linha 8padro9 @B !irecionamento es3uerda/direitaI para
a prM1ima linha CB !irecionamento para bai1o/cimaI dentro da mesma coluna 4B !irecionamento para
bai1o/cimaI para a prM1ima coluna
Alterar a orde# de d"rec"ona#ento
Quando se desativa o direcionamento autom5ticoI pode'se a6ustar manualmente o tra6eto do controle
remoto atrav>s dos botAes do menu. Fs 4cones de direcionamento aparecem na Panela <enu.
Bcone de direcionamento
AB EGmero do boto @B )oto selecionado atrav>s da seta do controle remoto CB Seta do controle remoto
F 4cone de direcionamento mostra o nGmero do boto. Uma seta aponta a partir do centro do 4cone e
cont>m um nGmero de boto. & seta representa o boto de navegao do controle remotoI e o nGmero
representa o boto para o 3ual se dirige a seta do controle remoto. 7ara con+igurar uma seta de
navegao a um boto espec4+icoI basta arrast5'la at> o boto.
1B &bra o menu com os botAes cu6a ordem de direcionamento dese6a alterar.
2B Cli3ue no boto 2how Button <outin1 8<ostrar direcionamento de boto9 na parte in+erior da
Panela <enu. F ncore e1ibe um 4cone de direcionamento em cada boto.
3B Eo painel PropertiesI cli3ue em $utomatically <oute Buttons 8!irecionar botAes automaticamente9
para desmarcar a opo.
4B Colo3ue a +erramenta de seleo sobre a seta de direcionamento 3ue dese6a modi+icar. &
+erramenta altera o cursor para uma mo. &rraste'o at> o boto 3ue 3uer 3ue se6a o prM1imo na
ordem de direcionamento. Cepita este passo at> 3ue tenha modi+icado o direcionamento de todos os
botAes 3ue dese6a alterar.
4e."n"r u# boto para at":ar auto#at"ca#ente
EormalmenteI um boto > ativado 3uando um usu5rio navega at> ele com o controle remotoI e
pressiona 4nter. 7ode'se de+inir um boto para ativar automaticamente 3uando o usu5rio
simplesmente navega at> ele. & opo $uto $cti"ate > +re3uentemente usada para os botAes de seta e
para a criao de navegao oculta 8chamada de ovos de 75scoaI 4aster e11s9.
Uma t>cnica avanada de autoria utili@a v5rias versAes de um menu 3ue muda 3uando o usu5rio
seleciona certos botAes. m ve@ de usar sub'imagens para destacar um botoI os botAes se ativam
automaticamente 3uando selecionados e se ligam a uma outra verso do menu. & vantagem dessa
abordagem > 3ue se pode usar di+erentes imagens para simular o boto de seleoV a desvantagem >
3ue 3ual3uer reproduo de v4deo ou 5udio em segundo plano ser5 interrompida.
1B Eo painel MenusI selecione o menu dese6adoI ou cli3ue duas ve@es no menu para abrir a Panela
<enu.
2B Selecione o boto 3ue dese6a ativar automaticamente. 8Ea Panela <enuI use a +erramenta de
seleo I e no a de seleo diretaI para selecionar o con6unto de boto inteiro.9
3B Eo painel PropertiesI selecione $uto $cti"ate para ativar a opo no boto selecionado.
12B Cr"ar est"los para os ele#entos do #enu
Fs estilos permitem alterar rapidamente a aparncia de um elemento em um menu. F usu5rio pode
criar seus prMprios estilos e adicion5'los aos grupos no painel 2tyles. 7ode'se criar um estilo a partir
de um ar3uivo do 7hotoshop 3ue cont>m uma camada GnicaI com aplicaAes de estilos de camada
8e+eitos9. F tipo de camada ? imagemI te1to ou +orma ? determina a sua categoria no painel 2tyles.
Um estilo tanto pode substituir todos os e+eitos de uma camadaI como 6untar'se aos e+eitos
e1istentes. 1ceto por estilos simplesI em geral dese6a'se 3ue um estilo substitua os e+eitos e1istentes
para se obter os mesmos resultados cada ve@ 3ue us5'lo. 7ode'se controlar a maneira 3ue um estilo
altera uma camada atrav>s dos e+eitos 3ue se inclui nelaI como tamb>m mostrar ou ocultar essas
camadas no painel 7ayers do 7hotoshop.
7ara adicionar e+eitos de camada e1istentesI primeiro se aplica todos os e+eitos poss4veis O camada no
ar3uivo do 7hotoshop. m seguidaI oculte os e+eitos 3ue no so parte da de+inio do estiloI usando
o 4cone de olho no painel 7ayers. +eitos ocultos indicam ao ncore 3ue eles permanecem inalterados
na camada sendo estili@ada. Fs estilos prede+inidos inclu4dos com o ncore e 3ue adicionam e+eitosI
ao inv>s de re'estili@ar completamente uma camadaI tm um sinal de mais 8S9 antes do nome.
Comparao de dois estilos no painel DaHers do 7hotoshop
AB Substitui os estilos e1istentesI 3uando aplicados no ncore @B Substitui apenas os e+eitos de Sobreposio de
!egrad 89radient A"erlay9 e &cetinado 82atin9V os e+eitos ocultos permanecem inalterados
Cr"ar est"lo no hotoshop
1B &bra o 7hotoshop e crie uma imagem. &6uste o tamanho para cerca de .($ 1 .($ pi)elsI e e1clua a
camada de +undo para tornar a imagem transparente.
2B !igite um caractere ou desenhe uma +orma ou camada de +orma de pi)els preenchidos.
3B stili@e a camada con+orme dese6ado usando a cai1a de di5logo 7ayer 2tyle 8escolha 7ayer 5 7ayer
2tyle e selecione um estilo na lista9. 7ara +a@er o estilo adicionar e+eitos e1istentesI em ve@ de
substitu4'losI selecione todos os e+eitos na cai1a de di5logo.
4B Eo painel 7ayersI certi+i3ue'se de 3ue os e+eitos 3ue dese6a aplicar esto vis4veis. sconda os
e+eitos 3ue no dese6a alterar 8de modo 3ue os e+eitos vis4veis se6am adicionados Os camadasI mas
no substitua a todos9.
$B scolha (ile 5 2a"e. Eomeie o ar3uivo com o nome 3ue dese6ar 3ue aparea no painel 2tyle do
ncore. Caso tenha criado um estilo 3ue adiciona e+eitos e1istentesI colo3ue um sinal de mais 8S9 no
in4cio do nome para 3ue coincida com os estilos aditivos e1istentes.
Ad"c"onar no:o est"lo ao pa"nel StKle
1B Eo painel 2tyle do ncoreI selecione o con6unto ao 3ual dese6a adicionar o estilo.
2B Cli3ue no boto /ew =tem .
3B Docali@e o ar3uivo 7S! com o estilo 3ue dese6a adicionar e cli3ue em Apen.
F estilo > adicionado ao painel 2tyles. Seu nome corresponde ao nome do ar3uivo.
Cr"ar u# con!unto no pa"nel StKle
1B Eo menu do painel 2tylesI escolha /ew 2et.
2B !igite um nome para o novo con6unto e cli3ue em FY.
Exclu"r ou reno#ear u# con!unto de est"los
1B Eo painel 2tylesI selecione o con6unto personali@ado no menu 2et.
2B scolha 6elete 2et ou <ename 2et no menu do painel 2tyles.
3B Cli3ue em FY ou Ges.
13B 8deo e <ud"o dos #enus
Menus an"#ados
Um menu pode incluir som e movimento. 7ode?se substituir todo o +undo de um menu por um ar3uivo
de v4deoI bem como vincul5'lo a um ar3uivo de 5udio. Um v4deo pode servir como um cen5rio animado
a um menu ou +ornecer todos os elementos visuais do menuI e1ceto para o realce do boto. F v4deo
pode incluirI por e1emploI um +undo animadoI cr>ditos de rolagem e at> mesmo as imagens de
botAes. F menu precisa apenas incluir um +undo marcador de posio e sub'imagens de boto 8em
con6untos de camadas boto9 3ue se alinhem Os imagens dos botAes no v4deo.
& durao da reproduo do +undo de v4deo ou do 5udio e se entra em ciclo 8loop9I depende das
con+iguraAes da durao e do ciclo do menu. 7ara ter uma imagem menorI redimensione ou mascare
o v4deo no &dobe 7remiereJ 7ro ou mascare uma parte do v4deo com uma camada no menu.
Menus popFup de @luFraK
7ara pro6etos de Blu-rayI pode'se criar menus pop-up 3ue podem ser ane1ados Os linhas de tempo 3ue
os usu5rios podem iniciarI geralmenteI pelo controle remoto. Fs menus pop'up +icam transparentes
sobre o clipe 3ue est5 sendo reprodu@ido atualmente em um v4deo Blu-ray. stes menus no tm as
caracter4sticas de v4deo de !"!I tais como ao +inal e itens de menu animado. sses recursos incluem
+undos de v4deo e 5udioI duraoI ponto de ciclo 8loop9 e transiAes de boto.
&o de+inir um menu como um menu pop-up de Blu-rayI pode'se de+inir apenas as propriedades 3ue se
aplicam aos menus pop-up de Blu-ray. ssas propriedades incluem a transparncia ou a opacidade do
+undo e tamanho.
Cr"ar u# #enu popFup de @luFraK
1B Selecione Menu 5 /ew Menu e selecione o novo menu do painel Project.
2B Selecione a guia Pop-up no painel Properties e selecione 2et $s Blu-ray Pop-up Menu 8!e+inir como
menu pop-up de Blu-ray9.
3B Selecione a linha de tempo 3ue dese6a associar ao menu pop-up.
4B Eo painel PropertiesI selecione o menu criado a partir da lista 2et Pop-up Menu.
$B Ea guia ProjectI selecione o menu.
%B Eo painel Properties do menu selecionadoI selecione a linha de tempo a partir do menu pop-up
Back1round Timeline 8Dinha de tempo do plano de +undo9.
Ad"c"onar :deo de .undo ao #enu
Siga um dos seguintes procedimentos:
K Selecione o menu no painel Project. m seguidaI no painel PropertiesI cli3ue na guia Motion e
arraste o pick whip do "4deo at> o ar3uivo de v4deo no painel Project.
K $lt S arrastar 8%indoRs9 ou Aption S arrastar 8<ac FS9 o ar3uivo de v4deo do painel Project at> o
menu na Panela <enu.
2ota: 7ode'se selecionar um recurso de v4deoI no uma linha do tempoI no painel 7ro6eto para
substituir o +undo do menu com v4deo.
F primeiro 3uadro brilhante 83ue no se6a negro9 do v4deo substitui o +undo do menu. ste 3uadro
atua como um espao reservado no ar3uivo 7S! do menu e > e1ibido no modo de visuali@aoI a
menos 3ue se renderi@e os menus animados no painel Pre"iew. &o construir o pro6etoI o ncore
renderi@a o v4deo a partir do primeiro 3uadro.
F usu5rio tamb>m pode de+inir o +undo do menu para o 3uadro especi+icado no timecode 7oop Point
8cMdigo de tempo do 7onto de Ciclo-. :sso > Gtil 3uando se dese6a alinhar camadas de sub'imagem de
boto com imagens de boto no +undo do v4deo.
Ad"c"onar <ud"o ao #enu
Siga um dos seguintes procedimentos:
K Selecione o menu no painel Project. m seguidaI no painel PropertiesI cli3ue na guia Motion e
arraste o pick whip do Wudio at> o ar3uivo de 5udio no painel Project.
K &rraste o ar3uivo de 5udio do painel Project at> o menu na Panela <enu.
2ota: F v4nculo > diretamente aos recursos de 5udioI e no O linha de tempo.
Cr"ar bot>es de #"n"atura de :deo
Um boto pode conter uma imagem em miniatura do v4deo ao 3ual est5 vinculado. & imagem pode ser
est5tica ou animada. F painel 7ibrary inclui botAes prede+inidos de miniatura de v4deoI bem como
menus com esses botAes 65 e1istentes.
&"#"ta>es dos bot>es de #"n"atura de :deo
ntenda os seguintes conceitos e restriAes ao criar uma miniatura de v4deo:
1 espao reser:ado deter#"na o ta#anho ? Usa?se uma Gnica camada em um con6unto de camada de
boto para servir como um espao reservado para o v4deo. F tamanho da imagem do espao reservado
determina o tamanho do v4deo e1ibido no menu. Se a imagem no +or retangularI o ncore calcula o
menor rectTngulo no 3ual a imagem possa caber.
Se#pre retan)ularH exceto +uando apl"car #<scara ? F v4deo continua a ser retangularI
independente da +orma da camada de imagem. Eo entantoI pode'se sobrep['lo com uma camada
8bitmap9 ou m5scara de vetor no 7hotoshop. Uma m5scara pode esconder partes da imagemI
+ormando uma 6anela atrav>s da 3ual o v4deo > reprodu@ido.
re."xo do no#e da ca#ada C^D ? & camada de espao reservado deve ter o pre+i1o do nome da
camada 8a9.F pre+i1o inclui os parntesesI por e1emploI 8a9&nivers5rio.
8"sual"7ao da l"nha de te#po de dest"no ? Uma miniatura de v4deo pode mostrar apenas a linha de
tempo O 3ual est5 vinculadaI ou se6aI o seu destino. Eo se pode reprodu@ir uma linha de tempo na
miniatura e vincular o boto a outra linha de tempo di+erente. &l>m dissoI at> vincular o boto ao
v4deoI v'se apenas a imagem do espao reservado 8placeholder9.
Est<t"cas ou an"#adas ? &nimar as miniaturas de v4deo > uma con+igurao do menu. Todas as
miniaturas em um menu em particularI devem ser est5ticas ou animadas. !e+ina a animaoI
utili@ando a propriedade do menu chamada $nimate Buttons 8&nimar botAes9.
C"clo ou recorte ? Uma miniatura de v4deo se reprodu@ dentro dos limites da con+igurao de durao
do menu. Se a durao do menu e1cede o comprimento da miniaturaI a miniatura entra em cicloI
comeando no cap4tulo de destino 8ou 3uadro posteri@adoI 3uando especi+icado9. &6usta?se o tempo
de e1ibio e ciclo do menu inteiro no painel Properties.
oster"7ao de +uadro ? Usando a propriedade cap4tulo intitulado PosterI pode'se designar um ponto
de partida ou 3uadro espec4+ico para visuali@ar. Caso contr5rioI a miniatura comea no primeiro
3uadro do cap4tulo de destino ou e1ibe o primeiro 3uadro brilhante 8no negro9 do cap4tulo se a
propriedade $nimate Buttons estiver desativada para o menu.
)oto de miniatura de v4deo e as camadas de boto correspondentes no painel DaHers
ersonal"7ar bot>es prede."n"dos de #"n"atura de :deo
& maneira mais +5cil de criar um boto de miniatura de v4deo > arrastar um boto do painel 7ibrary
at> o seu menu e em seguidaI editar o boto. stes botAes prede+inidos so dimensionados de +orma
ade3uada e incluem uma imagem de espao reservado com o pre+i1o apropriado do nome da camada
8a9I bem como sub'imagens de boto pr>'desenhadas.
1B &bra o menu ao 3ual dese6a adicionar botAes de miniatura do v4deo.
2B Eo painel 7ibraryI cli3ue no 4cone To11le 6isplay Af Buttons 8&lternar e1ibio dos botAes9 para
e1ibir os botAes prede+inidos. Fs botAes de miniatura do v4deo tra@em a palavra ^v4deo^ em seus
nomes.
3B &rraste o boto de miniatura de v4deo dese6ado do painel 7ibrary at> a Panela <enu. Cepita at> ter
colocado todos os botAes 3ue precisar.
4B 7ara redimensionar os botAes de miniatura de v4deoI selecione o con6unto de camada de boto no
painel 7ayers 82hift S seleo para selecionar mais de um9. ntoI usando a +erramenta de seleo I
pressione 2hift e arraste uma ala de canto da seleo de um dos botAes at> 3ue +i3uem do tamanho
dese6ado. 8Usar a tecla 2hift en3uanto arrastaI redimensiona proporcionalmente os botAes para 3ue
mantenham a ta1a de proporo.9
$B Di3ue cada boto ao item apropriadoI como uma linha de tempo ou apresentao de slides. 7ara
renomear os botAes sem alterar o te1to nos botAesI desmar3ue a opo 2ync Button Te)t $nd /ame
8Sincroni@ar Te1to do )oto e Eome9 no painel Properties e selecione 2et /ame (rom 7ink 8!e+inir
Eome de Din3ue9. Tamb>m pode?se usar a +erramenta Te)t para selecionar e editar o te1to do boto.
Cr"ar bot>es de #"n"atura de :deo no hotoshop
7ode?se adicionar um boto de miniatura de v4deo a um menu no 7hotoshop eI em seguidaI tra@er o
menu de volta em seu pro6eto. & chave > dimensionar ade3uadamente o espao reservado do v4deo e
acrescentar o pre+i1o 8a9 ao nome da camada do espao reservado.
1B Selecione o menu 3ue dese6a editar no painel Project.
2B scolha 4dit 5 4dit Menu =n PhotoshopI ou cli3ue na +erramenta 4dit Menu =n Photoshop no
painel Tools. F 7hotoshop inicia e1ibindo o menu selecionado.
3B Crie um con6unto de camadas 8tamb>m chamado de grupo de camadas9 e adicione CTD ao in4cio do
nome. :nclua os parnteses.
4B Crie um espao reservado 8placeholder9 para a miniatura do v4deo dentro deste con6unto de
camadas. N poss4vel desenhar o espao reservado ou colocar uma imagem est5tica. Siga um dos
seguintes procedimentos:
K Use uma +erramenta de +ormaI como a +erramenta <ectan1le 8CetTngulo9 para criar uma m5scara
para a miniatura do v4deo. F +ormato da camada torna'se a m5scara.
K Crie uma camadaI desenhe uma seleo com a +erramenta <ectan1ular Mar!uee 8Detreiro
retangular9I preencha a seleo com uma cor e cli3ue no boto $dd 7ayer Mask 8&dicionar
<5scara de Camada9 no painel 7ayers. & m5scara de camada torna'se a m5scara da miniatura do
v4deo.
PodeHse restrin1ir o letreiro retan1ular propor0o da tela usando a op0o Fi1ed &spect
+$specto 4st&tico- em StHle. 6efina o "alor para lar1ura ) altura de M ) K +ou JP e L para "Bdeo
Ridescreen-.
$B Eo painel 7ayersI duplo cli3ue no nome da camada da imagem do espao reservadoI e adicione C^D
no in4cio de seu nomeI por e1emploI 8a9<iniatura &nivers5rio.
%B Colo3ue todos os elementos adicionais 3ue dese6ar no botoI como te1toI dentro desse con6unto de
camadasI ou tamb>m adicionar e+eitos de camadaI como sombrasI brilhos e transparnciaI nas
camadas de miniaturas no 7hotoshop.
'B Cepita os passos - a / para os botAes adicionais de miniatura 3ue dese6a criar.
*B Eo 7hotoshopI escolha (ile 5 2a"e eI em seguidaI escolha (ile 5 Close. F 7hotoshop salva as
alteraAes e atuali@aAes no menu do ncore.
4e."n"r ou alterar +uadros de p_ster
&s miniaturas de v4deo reprodu@em o v4deo da linha de tempo O 3ual esto vinculadas. Se as
miniaturas no menu +orem est5ticas 8a propriedade de menu $nimate Buttons estando desmarcada9I
elas e1ibem o primeiro 3uadro brilhante 83ue no se6a negro9 do lin3ue de destino. 7ode?se trocar o
ponto de partida ou a imagem est5tica e1ibida pela miniaturaI designando?se um 3uadro posteri@ado.
Um 3uadro posteri@ado no +ica limitado a um cap4tuloI pode?se coloc5'lo em 3ual3uer 3uadro na
linha do tempo. Se o boto estiver em ciclo 8loop9I ele retorna ao 3uadro posteri@adoI em ve@ de
retornar ao cap4tulo de destino. & opo Poster > uma propriedade do cap4tulo.
Con.")urar u# +uadro poster"7ado
1B &bra a linha do tempo 3ue ser5 o destino do boto de miniatura do v4deo.
2B Se o painel Monitor estiver ocultoI escolha 'indow 5 Monitor.
3B Ea linha do tempoI selecione o marcador de cap4tulo 3ue estiver mais prM1imo do destino do boto
de miniatura do v4deo.
4B <ova o indicador de tempo atual para locali@ar o 3uadro e1ato 3ue dese6a e1ibir na miniatura.
$B scolha Timeline 5 2et Poster (rame.
Um marcador de 3uadro posteri@ado com o nGmero associado do cap4tulo aparece na linha do tempo.
&l>m dissoI o timecode do 3uadro > adicionado Os propriedades do cap4tulo no painel Properties.
7ara criar uma miniatura de v4deo animadaI especi+i3ue o 3uadro posteri@ado eI em seguidaI anime o
boto.
Tamb%m % possB"el criar um !uadro posterizado pressionando Ctrl N &lt +'indows- ou Command N
Fption +Mac A2- en!uanto arrasta o marcador desde o marcador de capBtulo na linha do tempo at% o
!uadro desejado.
Alterar u# +uadro poster"7ado
1B &bra a linha de tempo contendo o 3uadro posteri@ado.
2B &rraste o marcador de 3uadro posteri@ado na linha de tempo. F painel <onitor e1ibe a locali@ao
atual do 3uadro posteri@ado en3uanto arrasta. Quando soltarI o painel <onitor novamente e1ibe a
locali@ao do indicador de tempo atual.
Exclu"r u# +uadro poster"7ado
1B &bra a linha de tempo contendo o 3uadro posteri@ado.
2B &rraste o marcador de 3uadro posteri@ado em direo ao seu cap4tulo correspondente na linha de
tempo.
An"#ar bot>es de #"n"atura de :deo
7ode?se con+igurar os botAes de miniatura de v4deo para serem est5ticos ou animados usando a
propriedade de menu $nimate Buttons. &o selecionar a propriedade de menuI converte?se todos os
botAes de miniatura do v4deo no menu em botAes animados. &ssimI cada ve@ 3ue o e1pectador e1ibir o
menuI os lin3ues de v4deo reprodu@em as miniaturas. Quando a propriedade $nimate Buttons estiver
desmarcadaI as miniaturas e1ibiro um 3uadro est5tico do v4deo.
1B Eo painel ProjectI selecione o menu com os botAes de miniatura do v4deo.
2B Eo painel PropertiesI cli3ue na guia Motion e selecione $nimate Buttons. & propriedade $nimate
Buttons controla o estado de todos os botAes de miniatura de v4deo no menu. Eo se pode de+ini'los
individualmente. F ncore compAe o v4deo dentro do boto durante o processo de criao.
7ara visuali@ar os botAes animadosI primeiro renderi@e o menu.
14B 4urao e c"clo do #enu
-e#po de ex"b"o e c"clo do #enu
& con+igurao padro de e1ibio de um menu est5tico > :old (ore"er 8!urar eternamente9I 3ue
e1ibe o menu inde+inidamente. 7ode'se limitar o tempo ativo e a ao de pausa do menu se o usu5rio
no agir en3uanto o menu estiver ativo. N poss4vel limitar o tempo de e1ibio de menu em v4deos
vistos por muitos usu5riosI como em 3uios3ues de in+ormao. Quando um espectador saiI o v4deo
retorna ao menu principal para 3ue este6a pronto para o espectador seguinte.
Trs a6ustes controlam o tempo de e1ibio e o ciclo de um menu animado: 6uration 8!urao9I 7oop
g 8Ciclo g9 e 7oop Point 87onto de Ciclo9.
FpAes de tempo de e1ibio e ciclo do menu no painel 7roperties
&oop O e 4urat"on
F usu5rio pode de+inir o tempo de e1ibio de um menu em um valor espec4+ico 8chamado 6urationI
!urao9. Eos menus animadosI a con+igurao 6uration determina 3uanto tempo o menu toca antes
3ue ele entre em ciclo 8de+inida pelo 7oop g9 ou provo3ue a ao +inal. F conteGdo de v4deo ou 5udio
do menu toca dentro dos limites da !urao. & durao do menu > de+inida automaticamente de
acordo com a e1tenso do 5udio ou +undo do v4deo 3ue se adiciona ao menu. Se o tempo de e1ecuo
do conteGdo de v4deo ou 5udio e1cede a durao do menuI o conteGdo > recortado. Se o tempo de
e1ecuo do 5udio ou do plano de +undo de v4deo +or menor 3ue a duraoI o conteGdo +inali@a. 8F
+undo mostra o Gltimo 3uadro at> o menu se repetir ou terminar.9 Eos botAes de miniatura animadaI
se o tempo de e1ecuo de um boto de miniatura do v4deo +or menor 3ue a duraoI ele se repete
at> 3ue o menu entre em ciclos 8loop9 ou termine.
Eeste menuI a durao e1cede a e1tenso do conteGdo do v4deo e do 5udio. F +undo do v4deo congela no Gltimo
3uadro antes do menu entrar em ciclo. F 5udio termina e recomea somente 3uando o menu entra em ciclo. &s
miniaturas se repetem at> o menu entrar em ciclo.
AB !urao do menu @B <iniaturas do v4deo CB Fundo do v4deo 4B kltimo 3uadro EB Wudio
&oop o"nt onto de C"clo
7ode?se de+inir menus animados para entrarem em ciclo um nGmero espec4+ico de ve@es ou at> 3ue o
usu5rio acione um boto 8para sempre9. Quando em cicloI todo o conteGdo comea novamente uma
ve@ 3ue a durao do menu se6a alcanada. speci+ica?se um ponto de c"clo para comear um ponto
di+erente do ponto de partida.
F ponto de ciclo > utili@ado inicialmente para desativar os botAes. &t> 3ue esse ponto se6a alcanadoI
o usu5rio no pode selecionar ou ativar um boto. F menu retorna a este ponto em cada cicloI por
isso os botAes +icam desativados apenas 3uando o menu > e1ibido pela primeira ve@. Eos ciclos
subse3uentesI a !urao ser5 mais curta e o ponto de partida de todo o conteGdo de v4deo no menu
ser5 deslocado.
Fs botAes +icam inativos at> 3ue o v4deo de +undo atin6a o ponto de ciclo. Se o menu entrar em cicloI ele
retorna ao ponto de cicloI diminuindo a durao do menu.
AB !urao do menu @B "4deo de +undo CB 7onto de ciclo 8Doop point9
Fre3uentementeI um ponto de ciclo > usado 3uando um menu +oi animado no &dobe &+ter ++ectsJ.
7or e1emploI pode?se criar um v4deo no &+ter ++ectsI em 3ue as imagens dos botAes se sobreponham
em di+erentes pontos e se situem na posio apMs .( segundos. Eeste casoI o v4deo de +undoI no o
menuI inclui as imagens dos botAes. 1ceto nos primeiros .( segundosI as imagens dos botAes
permaneceriam est5ticas no restante do v4deo 8outros elementos poderiam continuar a se mover9. F
menu atual 3ue utili@a a animao como plano de +undo pode ser simples. Seria necess5rio apenas
uma camada de +undo do espao reservado 8a ser substitu4da pelo v4deo9 e con6untos de camadas de
boto 3ue contenham apenas as camadas de sub?imagem de boto usadas para os estados selecionado
e ativado.
Eos primeiros .( segundos de e1ibio do menuI os botAes apresentam a animao. Se +orem de+inidos
.( segundos para o ponto de cicloI ento os botAes +icaro desativados durante a animao. Fs botAes
se tornam ativos apenas 3uando o menu chegar ao ponto de ciclo. Se de+inido como cicloI ele volta ao
ponto de cicloI no ao in4cio da animao.
Con.")urar te#po de ex"b"o e c"clo do #enu
F painel Properties cont>m v5rias opAes 3ue controlam o tempo de e1ibio e o ciclo de um menu.
&s opAes escolhidas dependem de se ser um menu est5tico ou animado. stas opAes controlam se o
5udioI o v4deo ou os botAes de miniatura tocam durante a e1ibio do menu.
1B Eo painel ProjectI selecione o menu animado dese6ado.
2B Eo painel PropertiesI cli3ue na guia MotionI e siga um ou mais dos passos:
K 7ara de+inir o tempo de e1ibio de menu em um valor +i1oI digite um valor para 6uration.
K 7ara de+inir o ciclo do menu em um nGmero espec4+ico de ve@esI selecione ou digite um valor para
7oop g.
K 7ara de+inir o ciclo do menu at> ativar?se um botoI selecione (ore"er no menu 7oop g.
K 7ara desativar os botAes de menu por determinado per4odo de tempoI digite um valor de timecode
para 7oop Point 87onto de Ciclo9.
3B Se o menu +or con+igurado para ser e1ibido por um per4odo ou nGmero de ciclos determinadoI o
menu precisa ter uma ao +inal. Cli3ue na guia Basic e especi+i3ue um destino para 4nd $ction 8&o
Final9 para 3ue ele tenha um destino 3uando estiver em pausa.
Con.")urar retorno do c"clo do #enu
m um menu animadoI pode?se de+inir um ponto de ciclo em um ponto dese6ado para 3ue o menu
animado entre em cicloI ao inv>s do comeo. :sso > Gtil 3uando o ponto de partida e o ponto +inal do
menu animado esto separados por um intervalo prolongado.
1B Selecione o menu no painel Menu.
2B Eo painel PropertiesI de+ina o ponto de ciclo.
3B Selecione 2pecify 7ink 8speci+icar Din3ue9 a partir do menu 4nd $ction Aptions 8FpAes de &o
Final9.
4B Selecione o destino da listaI em seguidaI selecione 2et To 7oop Point 8!e+inir como 7onto de Ciclo9
e cli3ue em FY.
1$B Modelos de #enu
Fs ar3uivos de menu do painel 7ibrary incluem nome e descrio do menuI as con+iguraAes de
durao e cicloI e tm relao com os clipes de v4deo e 5udio de +undo. 7ode?se adicionar menus e
modelos de menu ao painel para +5cil reutili@ao.
Cr"ar #odelos de #enus
Fs modelos de a6udam a criar menus animados. Fs recursosI tais como ar3uivos de v4deo e 5udioI 3ue
se usa para criar o menu so salvos como re+erncias dentro do ar3uivo de modelo de menu. &o abrir
um modelo de menu no ncoreI os recursos relacionados tamb>m so carregados em seu pro6eto. Fs
ar3uivos dos menus regulares tm e1tenso Bpsd e modelos de menu tm e1tenso Be#.
1B &bra um menu e1istente ou crie um no 7hotoshop e importe?o como menu.
2B :nclua 3ual3uer v4deo ou 5udio no +undo do menu 3ue dese6a usar como modelo de menu.
3B scolha Menu 5 2a"e Menu $s Template 8Salvar <enu Como <odelo9.
4B 7ara +acilitar a trans+erncia do modelo de menu para um computador di+erenteI selecione 2elf-
Contained 8:ndependente9. sta opo determina como o modelo ser5 arma@enado na estrutura de
pastas do disco: o ncore cria uma pasta no mesmo local e com o mesmo nome 3ue o ar3uivo do
modelo 8<9I incluindo o ar3uivo 7hotoshop 87S!9 e todos os recursos utili@ados no +undo do menu.
Caso no selecione a opoI o ncore salva o ar3uivo 7S! na mesma pasta 3ue o ar3uivo <I se#
incluir os recursos.
$B speci+i3ue o nome e o local do modelo de menu e cli3ue em 2a"e.
&o salvar um menu como um modeloI so criados dois ar3uivos: o ar3uivo do modelo 8<9 e um
ar3uivo 7hotoshop 87S!9 3ue cont>m as in+ormaAes da camada do menu. &l>m dissoI os recursos de
5udio e v4deo so criados se o menu incluir um +undo animado. F ar3uivo do modelo de menu 8<9
automaticamente aparecer5 no painel 7ibrary da prM1ima ve@ 3ue se iniciar o ncore.
2ota: F nome do ar3uivo especi+icado para o modelo no a+eta o nome do ar3uivo original do menu.
Sempre 3ue se reutili@ar o modeloI o nome original do menu aparece no painel Project 8no o nome
do ar3uivo do modelo9.
Ad"c"onar #enus personal"7ados ao pa"nel &"brarK
1B &bra um menu e1istente ou crie um no 7hotoshop e importe?o como menu.
2B &rraste o menu do painel Project at> o painel 7ibrary.
3B Selecione se dese6a adicion5?lo como menu padro ou como modelo de menu. Se especi+icar como
modelo de menuI selecione 2elf-Contained se 3uiser trans+eri?lo para outro computador.
<enus padro aparecem no painel 7ibrary como ar3uivos 7S!I e modelos de menu aparecem como
ar3uivos <.
Sal:ar u# #enu co#o u# ar+u":o S4
1B &bra o menuI ou selecione'o no painel Project.
2B scolha Menu 5 2a"e Menu $s (ile. speci+i3ue o nome e o local e cli3ue em 2a"e.
Ca#adas de subst"tu"o
Uma camada de substituio > uma camada especial de marcador de posio 8placeholder9 3ue
permite arrastar uma imagem para uma 5rea do menuI mantendo as m5scaras e e+eitos de camada.
So especialmente Gteis em modelos de menu para +acilmente trocar as imagensI mantendo o desenho
geral do menu. 7or e1emploI se o usu5rio +i@er !"!s de casamentoI pode criar um modelo de menu
3ue inclui uma camada de espao reservado para a imagem da noiva e do noivo. &o criar um menu
para noivos espec4+icosI basta arrastar a imagem do painel Project at> a camada de substituio.
&o soltar uma imagem numa camada de substituioI a imagem substitui o preenchimento da camada
de substituio. & nova imagem > dimensionada no tamanho da camada de substituioI e a proporo
da nova imagem +ica preservadaI bem como todas as m5scaras ou e+eitos de camadaI como sombrasI
brilhos e transparncias.
&rrastar uma imagem numa camada de substituio substitui o conteGdo da camada e dimensiona a imagem
importada para caber dentro da 5rea de destino.
7ode'se adicionar camadas de substituio ao painel 7ibraryI onde so classi+icadas em uma categoria
prMpria.
Cr"ar ca#adas de subst"tu"o
& chave para criar uma camada de substituio > dimensionar ade3uadamente o espao reservado da
imagem ou v4deo.
Con:erter u# ob!eto de #enu e# ca#ada de subst"tu"oB
1B Ea Panela <enuI abra o menu ao 3ual pretende adicionar a camada de substituio.
2B Usando a +erramenta 6irect 2electI selecione o ob6eto 3ue dese6a usar como camada de
substituio.
3B scolha Abject 5 Con"ert To <eplacement 7ayer 8Converter para camada de substituio9. F ncore
cria um con6unto de camadas com o pre+i1o 8h9I 3ue indica uma camada de substituio.
4B Siga um dos passos:
Se estiver usando a camada de substituio como um elemento de desenhoI arraste uma imagem
est5tica do painel Project ou do painel 7ibrary at> a camada de substituio. Quando a camada de
substituio +or realada com uma bordaI solte o boto do mouse.
Se estiver usando a camada de substituio como um espao reservado em um modelo de menuI salve
o modelo de menu.
2e a ima1em esti"er muito recortada* edite a camada de substitui0o ou a ima1em no Photoshop.
Cr"ar u#a ca#ada de subst"tu"o no hotoshop
1B Selecione o menu 3ue dese6a editar no painel Project.
2B scolha 4dit 5 4dit Menu =n PhotoshopI ou cli3ue na +erramenta 4dit Menu =n Photoshop no
painel Tools. F 7hotoshop inicia e1ibindo o menu selecionado.
3B Crie uma camada para a imagem. 7ode?se usar uma +erramenta de +orma ou importar uma imagem.
8&dicionar um preenchimento branco ou colorido O camada a6udar5 a ver a camada de substituio
depois de import5'la para o ncore.9
4B 8Fpcional9 &dicione uma m5scara ou apli3ue outros e+eitos de camada. <5scaras ou e+eitos camada
em camadas de substituio +icam preservadas 3uando uma imagem > arrastada para a camada na
Panela <enu.
$B Eo painel 7ayersI d duplo cli3ue no nome da camada da imagem do espao reservado e adicione
8h9 no in4cio do nome.
%B Eo 7hotoshopI escolha (ile 5 2a"e eI em seguidaI escolha (ile 5 Close. &s alteraAes so salvas e o
menu > atuali@ado no ncore.
1%B /nd"ces de captulos
Um 4ndice de cap4tulo > uma s>rie de submenus vinculados 3ue contm botAes 3ue apontam para
todos os cap4tulos em uma linha de tempo ou uma apresentao de slide. <uitos !"!s contm uma
opo de seleo a partir de uma lista de cap4tulos ou cenas. Se o v4deo inclui mais cap4tulos do 3ue
pode caber em um Gnico menuI pode ser demorado ligar todos os submenus. &o usar o comando
Create Chapter =nde) 8Criar Bndice de Cap4tulo9I pode'se gerar os submenus de cap4tulo
automaticamente.
7or e1emploI se a linha de tempo tem ., pontos de cap4tuloI pode'se criar um menu com seis botAes
de cap4tulo. &o escolher Create Chapter =nde)I o ncore gera trs submenusI cada um com seis botAes
de cap4tulo 3ue apontam para os pontos apropriados de cap4tulo. Futros botAes de navegaoI como
/e)t 8Seguinte9 e Pre"ious 8&nterior9I tamb>m so atuali@ados automaticamente.
Submenus gerados automaticamente
Cr"ar u# #enu de nd"ce de captulo
Um menu de 4ndice de cap4tulo cont>m botAes de cap4tuloI bem como botAes de navegao para levar
o usu5rio atrav>s dos menus 3ue compAem o 4ndice de cap4tulos. & chave para criar um menu de
4ndice de cap4tulo > atribuir os tipos apropriados aos botAes. Fs tipos de botAes identi+icam os botAes
de modo 3ue o ncore possa lig5'los corretamente ao gerar o 4ndice. 7or e1emploI o ncore liga os
botAes de cap4tulo aos pontos de cap4tuloI mas dei1a inalterados os botAes normais.
1B Crie ou abra o menu para usar como menu de 4ndice de cap4tulo.
2B &dicione ao menu os botAes necess5rios de navegaoI tais como <enu 7rincipalI Seguinte e
&nterior. Fs botAes Seguinte e &nterior so ligados automaticamente 3uando +or gerado o 4ndice de
cap4tulos e +icam ocultos no Gltimo e primeiro submenusI respectivamente. Se no incluir botAes
Seguinte e &nterior em um menu 3ue resulta em v5rios submenusI eles sero criados
automaticamente. 7ode?se alterar a aparncia destes botAesI posteriormente.
3B Selecione um botoI em seguidaI no painel PropertiesI escolha a con+igurao apropriada ao boto
no menu Type. Cepita o procedimento para cada boto no menu. F ncore atribui um pre+i1o especial
ao nome da camada para cada tipo de boto. 7or e1emploI )otAes de cap4tulo tm 8Sg9 no in4cio dos
nomes de camada.
ChapterI Cap4tulo ? Diga a um ponto de cap4tulo na linha de tempo.
2extI Seguinte ? 7ermite 3ue os usu5rios saltem para o prM1imo submenu.
re:"ousI &nterior ? 7ermite 3ue os usu5rios pulem para o submenu anterior.
Ma"nI 7rincipal ? Diga ao menu principal. &ntes de criar o 4ndiceI adicione um lin3ue do boto
7rincipal at> o menu principal no seu pro6eto.
2or#al ? 8padro9 Utili@e para 3ual3uer outro boto.
4B Certi+i3ue'se de 3ue os botAes do cap4tulo esto na ordem correta. Se necess5rioI selecione um
boto e reordene'o usando o menu /umber no painel Properties.
$B &dicione lin3ues para 3ual3uer outro boto 8como um boto Con+iguraAes9I de modo 3ue 3uais3uer
submenus adicionais gerados incluam os lin3ues.
Cr"ar u# nd"ce de captulo
1B &bra o menu de 4ndice de cap4tulo.
2B Certi+i3ue'se 3ue pelo menos um dos botAes de cap4tulo est5 vinculado O linha de tempo contendo
os pontos de cap4tulo.
3B scolha Menu 5 Create Chapter =nde). Fs botAes de cap4tulo so ligados aos pontos de cap4tulo. Se
houver mais pontos de cap4tulo do 3ue botAesI sero criados submenus adicionais.
4B &bra cada submenu na Panela <enuI e veri+i3ue os lin3ues e os nomes dos botAes. dite o te1to e
as propriedades do botoI con+orme necess5rio.
1'B 3ealar #enus co# o A.ter E..ects
Cr"ando #enus no A.ter E..ects
F ncore e o &dobe &+ter ++ects contm v5rias +uncionalidades integradas para a6udar a criar
dinTmicos menus animados. Utili@ando o &+ter ++ectsI pode'se animar elementos de um menu para
3ueI por e1emploI as imagens de boto se sobreponham na posio ou apaream gradualmente sobre
uma imagem ou v4deo. & composio criada podem +uncionar como um +undo de v4deo para o menu
e+etivo no pro6eto. sta t>cnica avanada re3uer uma compreenso do &+ter ++ectsI +undos de v4deo
e da utili@ao do ponto de ciclo para desabilitar botAesI inicialmente.
Eo &+ter ++ects tamb>m pode'se criar um menu partindo de uma composio eI em seguidaI import5'
lo como um menu para o ncore. F comando Create Button 8Criar )oto9 do &+ter ++ects permite
atribuir camadas de sub'imagem de boto e uma camada de miniatura de v4deo para cada con6unto de
botoI adicionando a eles os pre+i1os ade3uados de nome da camada. F comando 2a"e (rame $s
8Salvar Quadro Como9 permite salvar um 3uadro como um ar3uivo em camadas do 7hotoshop.
An"#ao de u# #enu
Com o &+ter ++ects =.$ ou posteriorI pode?se usar o comando Create $fter 4ffects Composition no
ncore para iniciar rapidamente uma animao de menu. ste comando converte um menu em uma
composio &+ter ++ects e a abre no &+ter ++ects.
7assos b5sicos:
1B Cr"ar u#a :erso co#pleta do #enuP usando o ncore ou o 7hotoshopI desenhe o menu 3ue
contenha os elementos 3ue dese6a animarI bem como a posio +inal do te1to e as imagens de boto.
7ode?se usar este menu como base tanto para a animao como para o menu +inal. Colo3ue cada
elemento em sua prMpria camada de modo 3ue se possa animar os elementos separadamente. Criando
a composio de uma verso completa do menu garante 3ue as sub'imagens de boto sobreponham
corretamente os botAes.
2B Cr"ar u#a co#pos"o do A.ter E..ects part"ndo do #enuP se criou o menu no 7hotoshopI
importe'o como um menu. scolha Menu 5 Create $fter 4ffects Composition no ncore para iniciar o
&+ter ++ects e converter automaticamente o menu em uma composio em camadas.
Cada con6unto de boto torna'se uma composio abrigada dentro da composio do menu matri@. 7or
ser baseada no menu realI a composio cont>m os elementos 3ue se dese6a animar e a correta
posio +inal na tela. Se o usu5rio animar as imagens de boto ou retardar a sua e1ibioI
inicialmenteI > importante mant'las vis4veis durante o restante da composioI pois a imagem do
menu no de ar3uivo do +ilme +unciona como o menu visual no pro6eto. m outras palavrasI o v4deo de
+undo 3ue o usu5rio criaI no o menuI cont>m as imagens de boto. Quando a animao +or conclu4daI
cria'se um ar3uivo renderi@ado a partir da composio.
Uma boa pr&tica % criar um marcador de camada no $fter 4ffects* no !uadro onde se deseja !ue a
anima0o termine e o menu entre em ciclo. /omeie esse marcador como EDoop 7ointE* e defina um
!uadro-cha"e final neste mesmo local para cada atributo !ue se pretende animar. =sso 1arante !ue o
realce do bot0o se alinhe corretamente ao trazer para o 4ncore* a anima0o pronta.
3B 1cultar as ca#adas de an"#ao no #enu "n"c"alP usando o painel 7ayers no ncoreI oculte todas
as camadas animadas de modo 3ue no apaream sobre o v4deo de +undo.
4B I#portar o ar+u":o de :deo e :"ncul<Flo ao #enu co#o u# .undo de :deoP importe para o
pro6eto do ncoreI como um recursoI o +undo do v4deo criado. ntoI usando o painel PropertiesI
ligue o v4deo ao menu para 3ue ele substitua o +undo do menu.
$B 4e."na o onto de C"clo do #enuP no ncoreI use a propriedade de menu 7oop Point 87onto de
Ciclo9 para designar em 3ue ponto da e1ibio do menu os botAes devem aparecer. Fs botAes no
podem ser selecionados ou ativados pelo usu5rio at> o 3uadro atingir o 7onto de Ciclo. &ssim 3ue o
menu inicia o cicloI os botAes +icam habilitados. F ciclo comea no ponto de ciclo e termina no +inal
do ar3uivo do +ilme. & animao inicial toca apenas ao iniciar o menu pela primeira ve@.
&nimao de menus usando o comando Create &+ter ++ects Composition
AB Cria'se verso completa do menu @B Eo &+ter ++ectsI anima'se o menu CB Eo ncoreI ocultam'se camadasI
para 3ue no apaream sobre o v4deo de +undo 8apenas sub'imagens de boto devem permanecer vis4veis9 4B
Diga'se o menu no ncore com +undo animado a partir do &+ter ++ects
F ncore permite importar e trabalhar com menus +ora do tamanho padro. 7or e1emploI pode'se
importar um menu de =*$ 1 (-# pi)els 8criado com pi)els 3uadrados9 para um pro6eto ETSC 8tamanho
do 3uadro: =*$ 1 #,$ pi)els9. ntretantoI ao criar uma composio partindo de um menu com estas
dimensAesI > preciso dimensionar as camadas no &+ter ++ects. 7ara garantir 3ue o menu do pro6eto se
alinhe e1atamente com os pi)els da animao de +undoI > melhor redimensionar os menus +ora do
padro no 7hotoshop antes de criar a composio. 7ara a de+inio padro 8S! ? standard definition9I
redimensione um menu ETSC para =*$ 1 #,$ pi)els e um menu 7&D para =*$ 1 (=/ pi)els. 7ara alta
de+inioI redimensione os menus de pi)el 3uadrado para .*,$ 1 =*$ ou .0*$ 1 .$,$ pi)elsI e os
menus anamMr+icos no 3uadrados para .##$ 1 .$,$ pi)els. 8Eo 7hotoshopI tamb>m pode'se
especi+icar a proporo de pi)els para o menu: 7ara um menu ETSC S!I escolha $I0 para tela cheia ou
.I* para widescreenV para um menu 7&D S!I escolha .I$// para tela cheia e .I#* para widescreen.
7ara menus X! de pi)el 3uadradoI escolha proporo de pi)els .I$ e menus anamMr+icos X!I escolha
.I---9.
Cr"ar u#a co#pos"o do A.ter E..ects part"ndo do #enu
1B Eo ncoreI selecione o menu 3ue dese6a animar no painel Project.
2B scolha Menu 5 Create $fter 4ffects Composition. F menu > salvo como um ar3uivo 7S! e > aberto
como um pro6eto no &+ter ++ects. Fs con6untos de camadas e os botAes convertem'se em
composiAes aninhadas.
3B Eo &+ter ++ectsI anime os elementos do menu con+orme dese6ado. !e+ina posioI escalaI rotao
ou 3ual3uer e+eito dos 3uadros principais no momento em 3ue a animao inicia e termina. 7or
e1emploI > poss4vel ter cada um dos trs botAes girando por ( segundos em intervalos escalonados.
Eo +aa camadas vis4veis de sub'imagem de boto na composioI pois elas devem continuar a +a@er
parte do menu no ncore. Converta as camadas de te1to em te1to edit5velI se dese6ar.
4B Cenderi@e o +ilme como um ar3uivo de v4deo. scolha 4mbed Projeto 7ink 8:ncorporar Din3ue do
7ro6eto9 a partir das con+iguraAes do mMdulo de sa4da no painel <ender Cueue 8Fila de
Cenderi@ao9. 7ode?se voltar para o &+ter ++ects diretamente do ncore para +a@er a6ustesI se
necess5rio.
$B Eo ncoreI d duplo cli3ue no menu inicial para abri'lo.
%B scolha (ile 5 =mport $s 5 $ssetI selecione o v4deo criado no &+ter ++ects e cli3ue em Apen.
'B Eo painel 7ayers do ncoreI esconda 3ual3uer camada 3ue estiver vis4vel na composioI clicando
no 4cone Flho ao lado da camada. Caso tenha animado as imagens dos botAesI abra os con6untos de
boto e oculte as camadas vis4veis.
*B Com o menu selecionado no painel ProjectI cli3ue na guia Motion no painel Properties e arraste o
pick whip do "4deo at> o videoclipe produ@ido no &+ter ++ectsI no painel Project. Como o menu > em
animaoI o clipe de v4deo toma o lugar do menu de real no ncoreI mantendo suas propriedades
originaisI tais como os desta3ues do boto.
,B speci+i3ue valores para 7oop Point e 7oop g.
CA/-0&1 % &I2AAS 4E -EM1 E A3ESE2-A561 4E S&I4ES
Dinhas de tempo e apresentao de slides reGnem os recursos de um pro6eto do &dobeJ ncoreJ.
&pMs plane6ar o pro6eto e importar os recursosI est5'se pronto para combinar clipes de v4deoI imagens
est5ticasI clipes de 5udio e legendas 6untos dentro das linhas de tempo ou das apresentaAes de
slides.
1B &"nhas de te#po
Fs pro6etos podem conter v5rias +uncionalidadesI tais como +ilmes e uma apresentao de slides. 7or
e1emploI um !"! de casamento pode ter v4deos separados da noiva e do noivo se preparandoI da
cerim[nia e desta3ues da recepoI 6unto com uma apresentao de slides de +otos do casamento.
7ode'se organi@ar os recursos necess5rios de cada +uncionalidade ? clipes de v4deo ou imagens
est5ticasI 5udio principal eI possivelmenteI 5udio e legendas adicionais ? nas linhas de tempoI
representaAes gr5+icas de uma caracter4stica ao longo do tempo. 7ode'se criar uma apresentao de
slides adicionando imagens a uma linha de tempoI mas o "isuali@ador 2lideshow o+erece mais opAes.
!ependendo da comple1idadeI o pro6eto pode consistir em uma Gnica linha de tempo ou em diversas.
7ode'se colocar v5rios clipes de v4deoI clipes de 5udio e imagens est5ticas em uma Gnica linha de
tempo ou coloc5?los em linhas de tempo distintas. Cada linha de tempo cont>m trilhas para os
recursos de um atributo. "4deoI 5udio e legendas aparecem em trilhas separadas.
sta linha de tempo inclui uma trilha de v4deoI duas de 5udio e duas de legenda
7ode'se estabelecer um v4nculo a uma linha de tempo a partir de um menu. & linha de tempo mostra
a durao de cada recurso e a sua posio no tempo em relao aos outros recursos. 7ode'se marcar
pontos espec4+icos do atributo atrav>s de pontos de cap4tuloI e posicionar legendas para coincidirem
com o v4deo ou com as imagens est5ticas.
8"sual"7ador de l"nha de te#po
F visuali@ador da linha de tempo e1ibe todos os componentes de uma linha do tempoI incluindo a sua
escala de tempoI uma trilha de v4deo e trilhas opcionais de 5udio e legendas. & e1tenso de tempo
usada na escala depende da base de tempo de edio do pro6eto: por e1emploI *0I0= +ps para m4dia
ETSC e *( +ps para m4dia 7&D. 7osicionam'se recursos e legendas nas trilhas abai1o da escala.
!ependendo da con+igurao das pre+erncias $ppearanceI as linhas de tempo podem ser e1ibidas
visores separados 8cli3ue sobre as guias para selecion5'los9 e podem ser agrupados em um Gnico visorI
podendo ser selecionados a partir da guia do menu pop-up.
2ota: Todas as linhas de tempo em um pro6eto so gravadas no discoI mesmo 3ue no este6am ligadas
a nada. Certi+i3ue'se de apagar 3uais3uer linhas de tempo Mr+s 8desvinculadas9 3ue no dese6a usar.
"isuali@ador da linha de tempo
AB &dicionar boto de cap4tulo @B :ndicador do tempo atual CB 7onto de cap4tulo 4B Cabealho 2F7 EB Quadro
posteri@ado FB 2uia linha de tempo e1ibindo a linha atual GB Timecode atual na linha de tempo AB 7osio
atual no clipe de origem IB Trilhas NB Seletor de trilhas ZB Cegulador de @oom
Um "isuali@ador de linha de tempo inclui os seguintes elementos:
Ad"c"onar boto de captulo ? &diciona ponto de cap4tulo ao indicador do tempo atual.
Ind"cador do te#po atual ? :ndica o atual ponto de edio na linha de tempo. sta posio > re+letida
pelo 3uadro e1ibido no painel <onitor. Semelhante a um cursor no te1to ou o cabealho em um leitor
de v4deoI o indicador do tempo atual aponta a posio atual no clipe e determina a e1ibio do
timecode.
onto de captulo ? <arca um ponto de cap4tulo dentro do v4deo. Fs pontos de cap4tulo so Gteis para
saltar para as cenas no conteGdo e podem ser vinculados a partir de menusI botAes e outras linhas de
tempo.
Cabealho G1 ? :ndica a locali@ao de um cabealho 2F7 81roup of picturesI grupo de imagens9 em
um v4deo <72'*. Fs cabealhos 2F7 so e1ibidos em linhas cin@a verticais ao longo da borda in+erior
da escalaI +icando vis4veis somente se estiverem bastante ampliados. Se +oi adicionado um ar3uivo &":
ou <F"I os cabealhos 2F7 +icaro vis4veis se a linha do tempo +or transcodi+icada.
Muadro poster"7ado ? <arca o 3uadro para ser e1ibido em um boto de miniatura de v4deo.
Gu"a l"nha de te#po ? 7ermite determinar 3ual linha de tempo ser5 e1ibida no visorI clicando nas
abas individuais ou selecionando um nome de linha do tempo a partir de um menu de abas
8dependendo das pre+erncias da :nter+ace do Usu5rio no "isor de linha de tempo9.
-"#ecode da l"nha de te#po ? speci+ica a posio do indicador de tempo atual dentro da linha de
tempo. F +ormato do timecode usa ponto e v4rgula 8horasVminutosVsegundosV3uadros9 para pro6etos
em ETSC e dois pontos 8horas:minutos:segundos:+rames9 para pro6etos em 7&D. 7ode'se editar o
timecode para de+inir o tempo atual na linha do tempo.
-"#ecode de or")e# ? speci+ica a posio do indicador do tempo atual dentro do clipe de v4deo
8usando o timecode do clipe de v4deo9.
-r"lhas ? 1ibe os nomes dos clipes de v4deoI 5udio e legendas e as suas posiAes na linha de tempo.
"4deoI 5udio e legendas so apresentados em trilhas separadas.
Seletor de tr"lhas ? :ndica a trilha ativa ? a trilha tocada ao visuali@ar a linha de tempo no painel
<onitor. 7ode'se ativar apenas uma trilha de 5udio e uma de legenda ao mesmo tempo. Eo entantoI
en3uanto uma trilha de 5udio deve estar ativa 8mesmo se estiver va@ia9I no > preciso ativar uma
trilha de legenda.
3e)ulador de 7oo# e bot>es ? &mplia e diminui o zoom na linha de tempo.
2ota: Tamb>m pode'se pressionar a tecla S 8mais9 para ampliar e ? 8menos9 para diminuir o zoom.
@ot>es Anter"or e Se)u"nte ? <ove o indicador do tempo atual at> o clipe de v4deoI clipe de 5udioI
imagem est5tica ou clipe de legenda anterior ou seguinte e o seleciona na linha de tempo.
a"nel Mon"tor
F painel <onitor permite visuali@ar e reprodu@ir o conteGdo da linha de tempo ou apresentao de
slides atualI bem como adicionar e editar legendas e pontos de cap4tulo. le e1ibe o 3uadro marcado
pelo indicador do tempo atual da linha de tempo e pode tocar toda ou parte da linha de tempo. Se a
linha de tempo selecionada tiver mGltiplas trilhas de 5udio ou de legendaI pode'se determinar 3ual
trilha reprodu@ir ativando a trilha com o seletor.
7ainel <onitor
AB E4vel de Uoom @B <ostrar Wrea Segura CB Controles de legenda 4B Controles de reproduo EB Controles de
cap4tulo
F painel <onitor inclui os seguintes controles:
&e)enda anter"or ? "olta ao primeiro 3uadro da legenda anterior.
&e)enda se)u"nte ? &vana para o primeiro 3uadro da legenda seguinte.
Aparar le)enda atE a+u" ? &para a legenda para 3ue comece no 3uadro atual.
Aparar le)enda a part"r da+u" ? &para a legenda para 3ue termine no 3uadro atual.
Ad"c"onar le)enda ? &crescenta uma legenda com o mesmo +ormato da legenda anterior.
-"#ecode ? 1ibe o timecode do 3uadro e1ibido no momento. 7ode'se alterar o timecodeI
selecionando e digitando novos nGmeros ou arrastando o cursor para a es3uerda ou direita dentro
dele.
3etroceder u#a etapa ? "olta um 3uadro. 7ara voltar ao cabealho 2F7 mais prM1imo de um v4deo
<72'*I pressione $lt S cli3ue 8%indoRs9 ou Aption S cli3ue 8<ac FS9 no boto.
@ot>es 3eprodu7"r e 7ausar ? Ceprodu@ ou pausa a trilha ativa de v4deoI 5udio e legenda. 8Trilhas
ativas e1ibem um 4cone na cai1a de seleo de trilha ao lado do seu nome9.
A:anar u#a etapa ? &vana um 3uadro. 7ara avanar para o prM1imo cabealho 2F7 em um v4deo
<72'*I pressione $lt S cli3ue 8%indoRs9 ou Aption S cli3ue 8<ac FS9 no boto.
Captulo anter"or ? 7ula para o cap4tulo anterior.
r=x"#o captulo ? &vana para o prM1imo cap4tulo.
Ad"c"onar captulo ? &crescenta um cap4tulo no 3uadro e1ibido no momento ouI com v4deo <72'
*I no cabealho 2F7 mais prM1imoI anterior ao 3uadro e1ibido no momento.
2:el de 7oo# ? &umenta ou diminui a ampliao da imagem no painel <onitor con+orme a
porcentagem especi+icada. Se selecionado (itI o 3uadro de v4deo > redimensionado para corresponder
ao tamanho dos limites do painel do monitor.
2ota: Tamb>m pode'se pressionar a tecla S 8mais9 para ampliar e ? 8menos9 para diminuir o zoom.
Mostrar (rea Se)ura ? 1ibe as 5reas seguras de ao e 5reas seguras de t4tulo. <antenha as
legendas dentro dos limites das guias internas para evitar recorte em alguns monitores. 8<onitores de
televiso redu@em a 5rea vis4vel de se3uncias de imagens e menus. F montante real cortado varia de
monitor para monitor.9
2B Cr"ar e )erenc"ar l"nhas de te#po
Cr"ar u#a l"nha de te#po
7ode'se criar novas linhas de tempo em branco e adicionar recursos a elas ou criar novas linhas de
tempo com base em um recurso selecionado no painel ProjectI seguindo os passos:
K scolha Timeline 5 /ew Timeline ou escolha (ile 5 /ew 5 Timeline. N criada uma linha de tempo
em brancoI pronta para receber recursos.
K Cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 no recurso de v4deoI 5udio ou imagem
est5tica no painel Project e escolha /ew 5 Timeline. F ncore abre o "isuali@ador Timeline e cria
uma nova linha de tempo com o recurso 65 colocado na trilha ade3uada.
K Cli3ue no boto Create $ /ew =tem 8Criar um novo item9 na parte in+erior do painel Project e
escolha Timeline a partir do menu pop-up.
Para colocar um ar!ui"o de "Bdeo e &udio juntos na mesma linha de tempo* selecione os dois
ar!ui"os no painel 7ro6ect e cli!ue no bot0o EeR Timeline.
Ad"c"onar :deos ou "#a)ens est<t"cas S l"nha de te#po
Quando se adiciona um recurso de v4deo ou de imagem est5tica em uma linha de tempo e1istenteI o
ncore o posiciona como um novo clipeI no +inal da trilha ao lado do Gltimo clipe e automaticamente
acrescenta um ponto de cap4tulo no in4cio do novo clipe. 7ode?se reposicionar o clipe e o seu ponto de
cap4tuloI con+orme necess5rio.
Ad"c"onar cl"pe de :deo S l"nha de te#po
1B Eo painel ProjectI siga um dos passos:
K Cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 no v4deo e escolha /ew 5 Timeline. F
ncore abre o "isuali@ador Timeline e cria uma nova linha de tempo com o v4deo 65 colocado na
trilha de v4deo.
K scolha Timeline Z /ew Timeline e arraste o v4deo do painel Project at> a trilha de v4deo da nova
linha de tempo. F ncore posiciona o clipe de v4deo no in4cio da linha de tempoI independente do
local da linha em 3ue soltar o mouse.
K Selecione o v4deo e pressione Ctrl S T 8%indoRs9 ou Command S T 8<ac FS9.
2B 7ara adicionar clipes de v4deo adicionais O linha de tempoI arraste o v4deo do painel Project at> a
trilha de v4deo.
Ad"c"onar "#a)e# est<t"ca S l"nha de te#po
7ode'se adicionar imagens est5ticas a uma linha de tempo 3ue inclui um ou mais clipes de +ilme ou
adicionar uma s>rie de imagens est5ticas a uma linha de tempo para criar um e+eito de apresentao
de slides. Eo entantoI para criar uma apresentao de slidesI pode?se usar o "isuali@ador de
2lideshow.
1B Selecione a imagem est5tica no painel ProjectI e escolha Timeline 5 /ew Timeline.
2B &rraste as imagens est5ticas adicionais do painel Project at> a trilha de v4deo.
3B Se aparecer a cai1a de di5logo 4dit 2till 6uration 8ditar a durao da imagem9I digite o nGmero de
segundos 3ue dese6a 3ue a imagem est5tica se6a apresentada. 7ara evitar 3ue esta cai1a de di5logo
se6a e1ibida novamenteI selecione 6on;t 2how $1ain 8Eo mostrar novamente9. Cli3ue em FY. F
ncore cria uma nova linha de tempo com a imagem est5tica colocada no in4cio da trilha de v4deo.
8"sual"7ar l"nhas de te#po
7ode?se visuali@ar o conteGdo da linha de tempo atual no painel <onitorI como tamb>m adicionar
cap4tulosI legendas e editar os pontos de in4cio e +im das legendas. 7ara visuali@ar todo o pro6eto e
veri+icar as ligaAesI use a 6anela "isuali@ao do 7ro6eto 8Project Pre"iew9.
I#portante: o ncore grava no disco todas as linhas de tempo de um pro6eto. Certi+i3ue'se de e1cluir
a linha de tempo se decidir no utili@5'la em seu pro6eto atual. Dinhas de tempo no ligadas aos
menusI ainda +icaro acess4veis se o usu5rio usar o atributo de busca de t4tulo dispon4vel em alguns
leitores. Use Check Project 8"eri+icar pro6eto9 para locali@ar linhas de tempo Mr+s 8desvinculadas9.
1B &bra a linha de tempo 3ue 3uer visuali@ar 8ou selecione'a na guia Timeline se 65 estiver aberta9.
2B Se o painel <onitor estiver escondidoI escolha 'indow 5 Monitor.
3B 7osicione o indicador do tempo atual no local onde dese6a iniciar.
4B Cli3ue em Track 2elector 8ao lado do nome da trilha9 para ativar as trilhas de 5udio e legenda 3ue
3uer tocar.
$B Cli3ue no boto Play para comear a visuali@ar a linha de tempo.
%B Cli3ue no boto Pause para pausar a linha de tempo.
4eslocarFse nas l"nhas de te#po
F "isuali@ador Timeline e o painel <onitor trabalham em con6unto. F painel <onitor e1ibe o 3uadro
na posio do indicador do tempo atual na linha de tempo. &o alterar a posio em um painelI o outro
tamb>m se altera. F "isuali@ador Timeline e o painel <onitor o+erece v5rios atalhos para se deslocar
para outro 3uadro. &l>m de simplesmente arrastar o indicador do tempo atual na escalaI pode'se
avanar ou voltar para a prM1ima legendaI cabealho 2F7 ou ponto de cap4tuloI bem como especi+icar
uma posio usando o timecode.
Ir para u#a pos"o espec."ca na l"nha de te#po
Siga um dos seguintes procedimentos:
K &rraste o indicador do tempo atual at> uma nova posio na escala de tempo.
K Cli3ue em uma nova posio na escala de tempo.
K 7ressione as setas !ireita ou s3uerda para mover o indicador do tempo atual um 3uadro em
3ual3uer direo.
Ir para o cl"pe ou ponto de ed"o se)u"nte ou anter"or
Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ara ir para o clipe anterior/posteriorI cli3ue no boto Pre"ious@/e)t Clip na trilha apropriada.
K 7ara avanar para o ponto de edio seguinte 8+inal do clipe ou o prM1imo ponto de cap4tulo9I
pressione a tecla Pa1e 6own.
K 7ara voltar ao ponto de edio anterior 8in4cio do clipe ou ponto de cap4tulo anterior9I pressione a
tecla Pa1e Up.
K 7ressione :ome ou 4nd para ir ao in4cio ou ao +im de uma trilha.
Ir para a le)enda ou ponto de captulo se)u"nte ou anter"or
Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ara ir para a legenda anterior/posterior da trilha ativaI cli3ue no boto Pre"ious 2ubtitle//e)t
2ubtitle do painel <onitor.
K 7ara ir para o ponto de cap4tulo anterior/posteriorI cli3ue no boto Pre"ious Chapter//e)t
Chapter do painel <onitor.
Ir para o cabealho G1 se)u"nte ou anter"or
7ara ir para o cabealho 2F7 anterior/posterior em um v4deo <72'*I $lt S cli3ue 8%indoRs9 ou
Aption S cli3ue 8<ac FS9 no boto 2tep (orward@ 2tep Backward no painel <onitor.
Ir para o "nd"cador do te#po atual co# o t"#ecode
7ode'se editar o timecode 8cMdigo de tempo9 de oito d4gitos no "isuali@ador Timeline para mudar a
posio do indicador do tempo atual.
Eo "isuali@ador TimelineI siga um dos seguintes procedimentos:
7osicione a +erramenta de seleo sobre o valor do timecode e arraste para a es3uerda ou direita. F
timecode aumenta 8O direita9 ou diminui 8O es3uerda9I o indicador do tempo atual se move e o painel
<onitor se atuali@a. Quanto mais arrastarI mais rapidamente o timecode muda.
Cli3ue no valor timecodeI digite um novo tempo e pressione nter. Use 3ual3uer um dos atalhos
abai1o:
1#"t"r 7eros "n"c"a"s ? 7or e1emploI digitar $V$V.*V- torna'se $$V$$V.*V$-I em um pro6eto ETSC.
1#"t"r ponto e :r)ula C`D para 2-SC ou do"s pontos CPD para A& ? 7or e1emploI .*.- torna'se
$$V$$V.*V.- para pro6etos ETSC e $$:$$:.*:.- para pro6etos 7&D.
Inclu"r s"nal de #a"s CTD ou #enos CFD ? Um sinal de mais ou sinal de menos antes de um nGmero
especi+icado move o indicador do tempo atual para a +rente ou para tr5s da3uele nGmero de 3uadros.
7or e1emploI o indicador S(( move o indicador do tempo atual (( 3uadros O +rente.
Ad"c"onar u# ponto ? Um ponto antes de um nGmero especi+ica o nGmero e1ato do 3uadro ao inv>s de
seu valor de timecode. 7or e1emploI ..*.- move o indicador do tempo atual para $$V$$V#$V.-I em um
pro6eto ETSC e $$:$$:#,:.- em um pro6eto 7&D.
Ma"s e #enos 7oo# na l"nha de te#po
Cada marca de seleo na escala de tempo representa um 3uadroI 3uando ampliada plenamente. &o
diminuir o zoomI pode'se ver uma parte maior da linha de tempo completaI e as marcas de seleo
representam incrementos maiores.
Siga um dos seguintes procedimentos:
Cli3ue no 4cone Mais ?oom /Menos ?oom ou arraste o controle desli@ante de zoom para a
direita/es3uerda. & linha de tempo se e1pande para mostrar mais detalhes ou diminui para mostrar
menos detalhes.
Selecione a +erramenta ?oom no painel Tools e cli3ue ou arraste sobre a 5rea da linha de tempo
3ue dese6a ampliarV ou $lt S cli3ue 8%indoRs9 ou Aption S cli3ue 8<ac FS9 para diminuir a linha de
tempo.
7ressione o sinal de mais 8S9 ou de menos 8'9 para ampliar ou redu@ir.
7ressione a tecla barra invertida 8j9 para a6ustar a linha de tempo completa no visor.
3B Ed"tar recursos nas l"nhas de te#po
8"sual"7ar as propr"edades de u# cl"pe
Uma ve@ adicionado um recurso a uma linha de tempoI ele se torna um clipe 8de v4deoI 5udioI legenda
ou imagem +i1a9 e o painel Properties e1ibe as in+ormaAes relevantes sobre ele. 7ode?se usar um
recurso v5rias ve@es em um pro6eto. mbora o prMprio recurso aparea apenas uma ve@ no painel
ProjectI cada ocorrncia em uma linha de tempo torna?se um clipe e1clusivo com propriedades
prMprias.
7ropriedades de 5udio e v4deo no painel 7roperties
Selecione o clipe na linha de tempo. F ncore e1ibe as propriedades do clipe no painel Properties.
2ota: & opo 4ncoded 8Codi+icado9 mostra o tamanho do clipe apMs a transcodi+icao ou o tamanho
estimadoI se ainda no transcodi+icado.
Aparar cl"pes de :deo e de <ud"o e# l"nhas de te#po
7ode?se aparar clipes de 5udio e v4deo diretamente na linha de tempo ou editando o timecode da
!urao no painel Properties. 7ode?se aparar o ponto de entrada ou ponto de sa4da de um clipeI mas
se precisar remover uma seo do meio de um clipe ou +a@er ediAes mais avanadasI use o comando
4dit Ari1inal 8ditar o original9 para editar o clipe no &dobe 7remiere 7ro ou &dobe &+ter ++ects.
1B &bra a linha de tempo contendo o clipe de v4deo ou de 5udio 3ue dese6a aparar 8ou cli3ue na guia
no "isuali@ador Timeline se 65 estiver aberto9.
2B Siga um dos passos:
K 7osicione o ponteiro da +erramenta de seleo direta no +inal do clipe 3ue dese6a aparar.
&parando um clipe de v4deo
K Eo painel PropertiesI selecione o timecode de !urao e digite um novo timecode para encurtar
ou alongar o clipe.
Exclu"r cl"pes de :deo e de <ud"o de l"nhas de te#po
F m>todo usado para apagar um clipe de v4deo ou de 5udio determina se os clipes subse3uentes
permanecem na posio ou se deslocam para a es3uerda a +im de preencher a lacuna.
1B &bra a linha de tempo com o clipe 3ue dese6a e1cluir.
2B Cli3ue em uma das +erramentas de seleo e selecione o clipe 3ue dese6a e1cluir.
3B Siga um dos passos:
K 7ara eliminar um clipe de uma trilhaI escolha 4dit 5 Clear. Qual3uer outro clipe na trilha continua
em posio.
K 7ara e1cluir ondulao de um clipeI escolha 4dit 5 <ipple 6elete. F clipe selecionado > removido
e os outros clipes deslocados para a es3uerda a +im de preencher a lacuna. Tamb>m pode?se
pressionar 2hift N 6elete.
!i+erena entre eliminar e e1cluir ondulao de clipes
AB Clipe intermedi5rio selecionado @B Clipe eliminado CB Fndulao do clipe e1clu4da
2ota: 1cluir ondulao pode causar perda de sincronia entre clipes de 5udio e de legenda com os
clipes de v4deo.
1cluir um clipe de v4deo ou 5udio remove o item da linha de tempoI mas no o e1clui do painel
Project.
Para e)cluir clipes* tamb%m podeHse clicar com o direito +'indows- ou Control N cli!ue +Mac A2-
sobre um clipe e escolher uma op0o no menu de conte)to.
4eslocar cl"pes nas l"nhas de te#po
7ode?se +acilmente alterar a posio dos clipes em uma linha de tempo.
4eslocar u# cl"pe e# u#a l"nha de te#po
Siga um dos procedimentos:
K Eo "isuali@ador TimelineI arraste o clipe para a posio dese6ada.
K Eo painel PropertiesI selecione o Timecode do ponto de entrada e digite um novo timecode.
4eslocar <ud"o separada#ente de parte do :deo de u# cl"pe
1B Selecione a +erramenta de seleo no painel Tools.
2B <antenha pressionada a tecla $lt 8%indoRs9 ou a tecla Aption 8<ac FS9 e arraste a parte de v4deo
ou a parte de 5udio do clipe.
Ed"tar cl"pes no Adobe re#"ere ro e Adobe A.ter E..ects
F comando 4dit Ari1inal permite editar o v4deo no &dobe 7remiere 7ro e &+ter ++ectsI sem sair do
seu pro6eto. !epois de e1portar o v4deo do &dobe 7remiere 7ro ou &+ter ++ectsI suas ediAes so
atuali@adas automaticamente em 3ual3uer linha de tempo 3ue cont>m o v4deo. sse comando
+unciona somente para os recursos criados no &dobe 7remiere 7ro ou &+ter ++ects e tenham um
v4nculo com o pro6eto embutido dentro deles.
1B Eo painel ProjectI selecione o ar3uivo de v4deo 8no a linha do tempo9 3ue dese6a editar.
2B scolha 4dit 5 4dit Ari1inal. F &dobe 7remiere 7ro ou o &+ter ++ects 8dependendo do 3ue +or
apontado no lin3ue do pro6eto9 > iniciado e abre o pro6eto do v4deo.
2ota: Se o comando 4dit Ari1inal estiver desativadoI o v4deo pode no conter um lin3ue de pro6eto.
3B Faa as alteraAes necess5rias.
4B 1porte o ar3uivo com o mesmo nomeI +ormato de ar3uivo 8<72'*I &": ou <F"9 e local 3ue o
ar3uivo originalI substituindo'o.
Alterar o te#po de ex"b"o de "#a)ens est<t"cas
mbora o painel 2lideshow se6a o m>todo pre+erido para criar uma apresentao de slideI tamb>m
pode?se adicionar imagens est5ticas a uma linha de tempo para criar uma apresentao de slide. &
durao padro da linha de tempo de uma imagem est5tica > de / segundos. 7ode?se aumentar ou
diminuir a durao de 3ual3uer imagem est5tica depois de coloc5'laI ou mudar a durao padro
antes de coloc5'la.
Alterar a durao de u#a "#a)e# ."xa
1B &bra a linha de tempo 3ue cont>m a imagem +i1a 3ue dese6a alterar.
2B 7osicione o ponteiro da +erramenta de seleo sobre o +inal da imagem est5tica 3ue pretende
a6ustar. F ponteiro muda para uma +ai1a vermelha com uma seta de duas pontas.
3B &rraste o +inal do clipe para aumentar ou diminuir o seu comprimento.
2ota: 7ara aumentar e1tenso de uma imagem est5ticaI deve haver 3uadros va@ios ad6acentes.
Alterar a durao padro de "#a)ens ."xas
1B scolha 4dit 5 Preferences 5 Timelines 8%indoRs9 ou 4ncore 5 Preferences 5 Timelines 8<ac FS9.
2B m 2till =ma1e 6urationI digite o nGmero de segundos 3ue dese6a e1ibir as imagens e cli3ue em FY.
F ncore altera o tempo de e1ibio de todas as imagens est5ticas colocadas posteriormente. &s 65
e1istentes permanecem inalteradas.
4"#ens"onar e recortar "#a)ens est<t"cas
&o se colocar uma imagem est5tica em uma linha de tempoI o ncore a dimensiona proporcionalmente
para cima ou para bai1o para a6ustar a imagem inteira ao 3uadroI preenchendo todas as 5reas va@ias
com um negro +osco. 87ode'se di@er se uma imagem no corresponde ao tamanho do 3uadro do
pro6etoI ao se perceber um preto +osco na miniatura de visuali@ao no painel Project.9 7ode?se usar
as opAes 2cale no painel Properties tamb>m para desativar estas opAes ou para preencher o 3uadro
e recortar a imagem.
1B &bra a linha do tempo e selecione a8s9 imagem8s9 3ue dese6a dimensionar.
2B Eo painel PropertiesI selecione uma opo em 2cale:
4o 2oth"n) 8Sem ao9: <ant>m as dimensAes originais da imagem. & imagem +ica centrali@ada e
3ual3uer parte da imagem 3ue ultrapassar o 3uadro > recortada. &s 5reas do 3uadro no preenchidas
+icam em preto +osco.
Scale And ApplK Matte 8!imensionar e aplicar +osco9: !imensiona proporcionalmente a imagem para
cima ou para bai1o para 3ue toda a imagem se encai1e no 3uadroI aplicando +oscoI con+orme
necess5rioI para preencher 3ual3uer espao em branco do 3uadro.
Scale And Crop Ed)es 8!imensionar e recortar bordas9: !imensiona proporcionalmente a imagem para
cima ou para bai1o at> 3ue preencha o 3uadroI recortando 3ual3uer 5rea 3ue e1ceda o 3uadro.
Comparao das - opAes de scala
AB !o Eothing @B Scale &nd &pplH <atte 8padro9 CB Scale &nd Crop dges
2ota: F ncore dimensiona ou recorta a imagem como um clipe na linha de tempoI no a+etando o
clipe original no pro6eto ou no seu disco r4gido. Cada instTncia da imagem em uma linha do tempo
pode ter con+iguraAes di+erentes de dimensionamento.
Sal:ar +uadros co#o "#a)ens est<t"cas
&o salvar um 3uadro como imagem est5ticaI o ncore a e1porta como um ar3uivo de 7hotoshop 8.psd9.
1B "5 at> o 3uadro 3ue dese6a salvar como uma imagem est5tica tanto no "isuali@ador Timeline como
no painel Monitor.
2B scolha Timeline 5 2a"e (rame $s (ile.
2ota: F "isuali@ador Timeline ou o painel Monitor deve ser selecionado para 3ue este comando +i3ue
dispon4vel.
3B !igite nome e local para o ar3uivo na cai1a de di5logo 2a"e (rame $s (ile e cli3ue em 2a"e.
4B Apresentao de sl"des
Uma apresentao de slides cont>m um con6unto de imagens est5ticas 3ue os usu5rios podem tocar
em uma se3uncia. !epois de criar uma apresentaoI use o "isuali@ador 2lideshow para adicionar
imagens est5ticas. Fs tipos de ar3uivos suportados incluem )<7I 2:FI P72I 7E2I 7S!I 7:CT e T:FF. Eo
"isuali@ador 2lideshowI o usu5rio tamb>m pode reorgani@ar os slidesI adicionar e reorgani@ar os clipes
de 5udioI determinar a durao dos slides e alterar outras con+iguraAes.
Cada apresentao pode conter at> 00 slides. Se o pro6eto re3uer mais do 3ue issoI crie v5rias
apresentaAes selecionando a apresentao 3ue 3uer trabalhar a partir do menu na guia 2lideshow.
Use o painel Properties para alterar as con+iguraAes para a apresentao inteira de slide ou para
slides individuais selecionados. &pMs adicionar os slides para a apresentao e alterar as con+iguraAes
ade3uadasI de+ina um lin3ue para ela a partir de um boto de menu ou outro item.
4scolha %indoR Z %orLspace Z SlideshoR !esign para or1anizar todos os pain%is necess&rios para
se trabalhar com os slides.
"isuali@ador SlideshoR
AB Wrea de slides @B Wrea do 5udio CB FpAes do SlideshoR
Cr"ar apresentao de sl"des
1B Siga um dos passos:
K 7ara criar uma apresentao de slide a partir de recursos no painel ProjectI selecione as imagens
est5ticas e os clipes de 5udioI cli3ue com o direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 na
seleo e escolha /ew 5 2lideshow. &s imagens est5ticas aparecem na 5rea de slides e os clipes de
5udio aparecem na 5rea de 5udio no "isuali@ador 2lideshow. F nome da apresentao de slide >
baseado no primeiro recurso 3ue +oi selecionado.
K 7ara criar uma apresentao em brancoI certi+i3ue'se 3ue nada este6a selecionado no pro6etoI
ento escolha Timeline 5 /ew 2lideshow ou escolha (ile 5 /ew 5 2lideshow. & nova apresentao
aparece no visuali@ador de slides com o nome ^Untitled 2lideshow^ 82lideshow Sem t4tulo9.
K 7ara importar v5rias imagens em uma apresentao de slidesI escolha (ile 5 =mport $s 5
2lideshowI selecione as imagens eI em seguidaI escolha Apen.
2B Eo painel PropertiesI digite o nome da apresentao e uma descrio.
3B &dicione as imagensI arrastando'as do painel Project at> a 5rea de 2lides no "isuali@ador
2lideshow. 7ara selecionar v5rias imagens para arrastarI 2hift S cli3ue sobre elas.
Para e)pandir a &rea de Slides* cli!ue no bot0o Xide +Acultar- no lado direito da &rea de Slides
para ocultar SlideshoR Fptions. Cli!ue no bot0o ShoR +Mostrar- para "er as op#es de no"o.
&o adicionar imagens em uma apresentao de slidesI elas so automaticamente dimensionadas para
se a6ustar Os dimensAes do pro6eto. 7ode?se usar o painel Properties para alterar as opAes de
dimensionamento de slides individuais.
4B Siga 3uais3uer dos seguintes passos:
K &rraste os slides na 5rea de 2lides para mudar sua ordem. Use o controle desli@ante no canto
in+erior es3uerdo do "isuali@ador 2lideshow para ampliar e redu@ir ou use as teclas S 8mais9 e ?
8menos9.
K !e+ina o 5udio e a durao da apresentao.
K 1clua um slideI selecionando'o e clicando 6elete. :sso remove o slide da apresentaoI mas no
remove a imagem do painel Project.
K &6uste as propriedades da apresentao de slide e dos slides individuais.
2ota: Eo > necess5rio usar o "isuali@ador 2lideshow para criar apresentaAes. Como alternativaI
pode'se criar uma apresentao de slides manualmenteI adicionando imagens a uma linha de tempo.
mbora esse m>todo permita combinar slides com clipes de +ilmeI no se pode adicionar transiAes ou
alterar outras opAes dispon4veis no visuali@ador 2lideshow.
8"sual"7ar u#a apresentao de sl"des
Com o visuali@ador 2lideshow selecionadoI cli3ue no boto Play no painel Monitor. & apresentao de
slides se reprodu@ a partir do slide atualmente selecionado ou a partir do in4cio da apresentaoI se
nenhum slide +or selecionado. Fu escolha (ile 5 Pre"iew para visuali@ar todo o pro6eto.
3ender"7ar u#a apresentao de sl"des
Cenderi@ar uma apresentao de slides permite visuali@5'la com 3ualidade superior.
scolha (ile 5 <ender 5 2lideshows.
$B Ed"tar u#a apresentao de sl"des
Alterar as de."n">es de sl"de "nd":"dual
&s opAes do visuali@ador 2lideshow e do painel Properties a+etam todos os slides da apresentaoI
en3uanto nenhum slide individual +or selecionado. &o selecionar um ou mais slides no visuali@ador
2lideshowI as opAes alteradas no visuali@ador ou no painel a+etam apenas os slides selecionados. :sso
d5 a +le1ibilidade para de+inir uma transio padro para todos os slides da apresentao eI assimI
de+inir uma transio di+erente para um slide espec4+icoI por e1emplo.
&o editar slides individuaisI use o painel Basic do painel Properties para alterar o nome e a descrioI
especi+icar a duraoI de+inir opAes de escala e criar legendas. Utili@e os pain>is Transitions para
especi+icar uma transio di+erente e o 4ffects para especi+icar as con+iguraAes de pan e zoom para o
slide.
Ad"c"onar <ud"o S apresentao de sl"de
Se 3uiser som para tocar durante a apresentao de slidesI pode adicionar um ou mais clipes de 5udio
8somente os ar3uivos de 5udio %&"I &C-I <72 ? camada :: ? e &:FF9 O 5rea $udio do "isuali@ador
2lideshow.
Fs ar3uivos de 5udio so reprodu@idos na ordem durante a apresentao de slides
1B Crie uma apresentao de slides e importe um ou mais clipes de 5udio como recursos no painel
Project.
2B &rraste os recursos de 5udio do painel Project at> a 5rea $udio do visuali@ador 2lideshow.
3B Se necess5rioI a6uste a ordem na 3ual os ar3uivos de 5udio sero reprodu@idosI arrastando'os para
3ual3uer lugar na lista.
4B !entro da 5rea $udioI selecione um dos seguintes procedimentos:
F"t Sl"desho9 -o Aud"o 4urat"on 8&6ustar apresentao O durao do 5udio9: &6usta a durao de
cada slide na apresentao de slides de +orma igualI com base na durao total do ar3uivo de 5udio ou
ar3uivos especi+icadosI garantindo 3ue o 5udio e os slides terminem ao mesmo tempo. sta opo
substitui as con+iguraAes de durao de slides individuais.
&oop Aud"o 8Wudio em ciclo9: Continua a reproduo do clipe de 5udio ou clipes at> a apresentao de
slide terminar. N especialmente Gtil se a durao do slide e1ceder a durao dos clipes de 5udio.
4e."n"r trans">es de sl"des
N poss4vel aplicar uma transio padro para todos os slides de uma apresentao ou slides
individuais. 7ode?se personali@ar muitos dos tipos de transio 3ue se selecionar usando o painel
Transitions no painel Properties.
1B Siga um dos procedimentos:
K 7ara aplicar uma transio O apresentao completa de slideI desmar3ue todos os slides eI no
visuali@ador 2lideshowI selecione uma transio di+erente de /one 8Eenhum9I no menu 6efault
Transition 8Transio padro9.
K 7ara de+inir uma transio de slides individuaisI selecione um ou mais slides visuali@ador
2lideshow e escolha a transio no painel Transitions do painel Properties. Se 3uiser 3ue um slide
use a mesma transio da apresentao de slidesI selecione Match 2lideshow 8Combinar
apresentao de slide9.
2B speci+i3ue a durao da transio.
3B speci+i3ue as opAes adicionaisI se houverI 3ue aparecem no painel Transitions do painel
Properties. 7or e1emploI se selecionou a transio 'ipeI pode?se especi+icar a direoI a largura da
borda e a cor.
Apl"car e.e"to de pan e 7oo# aos sl"des
F e+eito pan 8deslocar9 e zoom 8ampliar9 proporciona uma sensao de movimento Os imagens +i1as.
!eslocamento re+ere'se a mover'se atrav>s da imagem e zomm se re+ere O mudana de ampliao da
imagem. Um e+eito de deslocar e ampliar > +re3uentemente usado em document5rios para 3ue as
imagens paream mais dinTmicas.
K 7ara aplicar um e+eito de deslocar e ampliar aleatMrio a todos os slides da apresentaoI selecione
<andom Pan > ?oom no visuali@ador 2lideshow. F ncore atribui aleatoriamente uma con+igurao
de pan e zoom a cada slide. 7ode?se manter as con+iguraAes atribu4das ou modi+ic5'las para
slides individuais no painel Properties.
K 7ara aplicar as con+iguraAes pan e zoom a um slide individualI selecione o slide no visuali@ador
2lideshowI cli3ue na aba 4ffects no painel PropertiesI e especi+i3ue as con+iguraAes Pan e ?oom
8tais como de Deste a Feste e &mpliar9.
$o selecionar Candom 7an n Uoom* podeHse "er a dire0o do efeito de um slide indi"idual*
selecionando o slide e "isualizando as confi1ura#es pan e @oom +!ue podem ser alteradas- no painel
++ects do painel 7roperties.
4"#ens"onar sl"des
1B Ea 5rea 2lides do visuali@ador 2lideshowI selecione os slides 3ue dese6a dimensionar.
2B Eo painel PropertiesI cli3ue na guia Basic.
3B Eo menu 2caleI escolha uma das seguintes opAes:
Scale And ApplK Matte 8!imensionar e aplicar +osco9: !imensiona proporcionalmente o slide para 3ue
toda a imagem se encai1e no 3uadroI aplicando +oscoI con+orme necess5rioI para preencher 3ual3uer
espao em branco do 3uadro.
Scale And Crop Ed)es 8!imensionar e recortar bordas9: !imensiona proporcionalmente o slide at> 3ue
preencha o 3uadroI recortando 3ual3uer 5rea 3ue e1ceda o 3uadro.
4o 2oth"n) 8Sem ao9: <ant>m as dimensAes originais da imagem. F slide +ica centrali@ado e
3ual3uer parte 3ue ultrapassar o 3uadro > recortada. &s 5reas do 3uadro no preenchidas +icam em
preto +osco.
Se 3uiser en+ati@ar uma parte di+erente da imagem em escala ou alterar outros e+eitos de recorte ou
+oscoI edite a imagem no 7hotoshop.
Alterar a durao do sl"de
K 7ara especi+icar a durao de todos os slides da apresentaoI altere o valor 2lide 6urationI na
5rea 2lideshow Aptions do "isuali@ador 2lideshow.
K 7ara alterar a durao de slides individuaisI selecione um ou mais slides no "isuali@ador
2lideshowI desmar3ue a opo Match 2lideshow no painel Basic do painel Properties e altere o
valor em 6uration.
er#"t"r a:ano #anual
&o selecionar Manual $d"ance 8&vano manual9I os slides no avanam a menos 3ue o usu5rio cli3ue
em Seguinte ou &nterior. 7ara selecionar o avano manual siga um dos passos:
K 7ara a apresentao inteiraI desmar3ue todos os slides e selecione Manual $d"ance no visuali@ador
2lideshow.
K 7ara slides individuaisI selecione um ou mais slides no visuali@ador 2lideshow e selecione Manual
$d"anceI no painel Basic da cai1a de di5logo Properties.
Cr"ar le)endas para sl"des
Use o nome ou a descrio de cada slide como legenda. N poss4vel alterar as outras opAesI como o
grupo de coresI traado e a posio da legenda. Fs tempos de in4cio e durao das legendas
correspondem aos do slide.
2ota: 7ro6etos Flash no tm suporte a legendas.
1B Ea 5rea 2lides do visuali@ador 2lideshowI selecione o slide ao 3ual dese6a adicionar legenda.
2B Eo painel PropertiesI cli3ue na guia Basic e selecione Create 2ubtitle 8Criar legenda9.
3B Selecione /ame 8Eome9 ou 6escription 8!escrio9 para determinar o te1to da sua legenda.
8Certi+i3ue'se de digitar um nome ou uma descrio na parte superior do painel.9
4B scolha uma opo no menu :i1hli1ht 9roup 82rupo de Cealce9.
$B scolha a intensidade do traado do te1to da legenda.
%B speci+i3ue o alinhamento da legenda dentro do slide: $a coloca a legenda na parte superior do
slide e .$$a coloca a legenda na parte in+erior.
Slide com legenda
Para alterar a le1enda* modifi!ue o nome ou a descri0o na !ual se baseou a apresenta0o de
slides.
%B ontos de captulos
N poss4vel adicionar pontos de cap4tulo para marcar um 3uadro espec4+ico de um v4deo em uma linha
de tempo. Fs pontos de cap4tulo normalmente marcam o in4cio de cenas e se3uncias espec4+icas.
Tamb>m permitem ao usu5rio avanar ou retroceder um clipe pressionando os botAes Cap4tulo
seguinte ou Cap4tulo anterior do controle remoto. 7ode?se criar v4nculos e/ou adicionar aAes aos
pontos de cap4tuloI ou us5'los para colocar legendas.
&dicione pontos de cap4tuloI con+orme necess5rioI para ligar a cenas ou identi+icar posiAes de legendas
AB Cap4tulo . inserido automaticamente @B F ponto de cap4tulo selecionado atualmente +ica em vermelho CB
7onto de cap4tulo em verde indica uma ao +inal atribu4da a ele
2ota: m pro6etos Flash interativosI as linhas de tempo usam m4dia independenteI para 3ue ha6a uma
pausa entre os cap4tulosI semelhante a uma pausa entre as camadas em um !"!.
Como parte da transcodi+icao para o sistema de compresso <72'* de pro6etos de !"!I uma
se3uencia de imagens de v4deo > dividida em grupos cont4guos de imagens 82F7s9I 3ue variam de # a
*$ 3uadros por grupo. & reproduo de 3uais3uer 3uadros dentro do 2F7 deve comear desde o in4cio
do 2F7I no cabealho 2F7. 7or esta ra@oI 3uando se insere um ponto de cap4tuloI o ncore o coloca
no cabealho 2F7 mais prM1imoI antes do 3uadro atual. Se 65 e1iste um ponto de cap4tulo no
cabealho 2F7 anteriorI o programa o coloca no prM1imo cabealho 2F7. & escala de tempo mostra os
cabealhos 2F7 como linhas cin@as verticais ao longo da borda in+erior da escala. F painel <onitor
permite avanar ou voltar para o prM1imo cabealho 2F7.
stas restriAes no se aplicam aos ar3uivos &": ou <F"I at> 3ue se transcodi+i3uem os clipes para
pro6etos em !"!. Quando o ncore transcodi+ica os ar3uivos &": ou <F"I automaticamente con+igura
os cabealhos 2F7 em cada ponto de cap4tulo 3ue o usu5rio de+inir. !epois da transcodi+icaoI o
ar3uivo > considerado um ar3uivo <72'* e as regras para posicionamento de pontos de cap4tulo se
aplicam a esse clipe. & distTncia m4nima permitida entre os pontos de cap4tulo > de .( 3uadros para
ETSC e .* 3uadros para 7&D.
2ota: stas restriAes no se aplicam aos ar3uivos X.*/# Blu-ray.
Ad"c"onar pontos de captulo
N poss4vel adicionar pontos de cap4tulosI tanto do painel Monitor como do "isuali@ador Timeline. Fs
pontos de cap4tulo so numerados se3uencialmente e renumerados automaticamente ao inserir um
novo ponto entre dois cap4tulos e1istentes. 7ode?se adicionar pontos de cap4tulos em intervalos
de+inidos.
&o colocar v4deo ou imagens est5ticasI automaticamente o ncore insere um ponto de cap4tulo no
in4cio do clipeI bem como um cap4tulo invis4vel no +inal das linhas de tempo para usar como lin3ue Os
aAes +inais.
2ota: F &dobe 7remiere 7ro e o &+ter ++ects podem e1portar os marcadores em ar3uivos &":I <F"I
<72'* e X.*/# Blu-ray. F ncore usa os marcadores para criar pontos de cap4tulos.
Ad"c"onar pontos de captulo e# pos">es espec."cas
1B &bra a linha de tempo O 3ual dese6a adicionar pontos de cap4tulo.
2B scolha 'indow 5 Monitor para visuali@ar o v4deo en3uanto se adiciona os pontos de cap4tulo.
3B <ova o indicador de tempo atual at> o 3uadro em 3ue se dese6a o ponto de cap4tulo.
4B Se estiver trabalhando com <72'* ou outro v4deo 65 transcodi+icado para !"!I $lt S cli3ue
8%indoRs9 ou Aption S cli3ue 8<ac FS9 no boto 2tep (orward 8&vanar um passo9 ou 2tep
Backward 8Cetroceder um passo9 no painel <onitor para ver o prM1imo cabealho 2F7. Dembre'se
3ue os pontos de cap4tulo apenas se posicionam em cabealhos 2F7 em v4deo transcodi+icado de !"!.
$B scolha Timeline 5 $dd Chapter Point ou cli3ue no boto $dd Chapter no painel Monitor ou no
"isuali@ador Timeline.
Tamb%m % possB"el adicionar pontos de capBtulo en!uanto a linha do tempo toca* pressionando a
tecla asterisco +Q-.
Ad"c"onar pontos de captulo e# "nter:alos de."n"dos
1B &bra a linha de tempo O 3ual dese6a adicionar pontos de cap4tulo.
2B scolha Timeline 5 $dd Chapter Point $t =nter"als 8&dicionar ponto de cap4tulo em intervalos9.
3B speci+i3ue o intervalo ao 3ual adicionar pontos de cap4tulo. F valor do intervalo deve ser menor
do 3ue a durao da linha de tempo.
4B :ndi3ue se dese6a remover os pontos de cap4tulo e1istentes eI em seguidaI cli3ue em FY.
Exclu"r pontos de captulo
1B &bra a linha de tempo contendo o ponto ou pontos de cap4tulo 3ue dese6a e1cluir.
2B Cli3ue para selecionar o ponto de cap4tulo 3ue dese6a e1cluirI ou 2hift S cli3ue para selecionar
v5rios pontos.
3B Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ressione a tecla Backspace ou 6elete.
K Cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 e escolha 6elete Chapter Point 81cluir
7onto de Cap4tulo9 no menu de conte1to.
Mo:er pontos de captulo
1B &bra a linha de tempo contendo os pontos de cap4tulo 3ue dese6a mover.
2B &rraste o ponto de cap4tulo ou grupo de pontos de cap4tulo para a posio dese6ada na escala. F
painel <onitor se atuali@a para e1ibir a nova posio do ponto de cap4tulo.
2ota: Eo > poss4vel mover o primeiro ponto de cap4tuloI 3ue marca o in4cio da linha de tempo.
2o#ear e descre:er pontos de captulo
1B Selecione o ponto do cap4tulo dese6ado ou no "isuali@ador Timeline ou no painel Timelines.
2B Eo painel PropertiesI digite um novo nome para o ponto de cap4tulo.
3B m 6escriptionI digite 3uais3uer notas sobre o ponto de cap4tulo.
Ex"b"r no#es de captulo na escala de te#po
1B &bra a linha de tempo dese6ada.
2B scolha 3iew 5 2how Chapter /ames.
2ota: sta con+igurao de e1ibio sM se aplica O linha de tempo atual.
CA/-0&1 ' (04I1 E &EGE24AS
1B Cl"pes de <ud"o
8<r"as tr"lhas de <ud"o
Um pro6eto de !"! ou Blu-ray pode incluir at> oito trilhas de 5udio. TradicionalmenteI uma trilha de
5udio > usada para a trilha sonora do v4deo. &s sete trilhas restantes so usadas para 5udio
suplementarI tal como versAes dubladas da trilha sonoraI coment5rios do diretorI notas do pro+essor
ou dicas do treinador.
n3uanto um disco de !"! ou Blu-ray pode incluir oito trilhas de 5udioI um leitor !"! ou Blu-ray pode
reprodu@ir apenas uma +ai1a de 5udio por ve@. !ado 3ue duas trilhas de 5udio no podem tocar
simultaneamenteI todas as trilhas devem ser completas. 7or e1emploI se 3uiser a mesma mGsica de
+undo e e+eitos o som em cada trilha de idioma dubladoI misture'as com a trilha de vo@ antes de
import5'las para um pro6eto. N poss4vel usar um aplicativo de edio de 5udioI como o &dobe
SoundboothI para combinar e+eitos de som de 5udioI mGsica e di5logo em um Gnico clipe de 5udio.
2ota: F Flash no o+erece suporte a mGltiplas trilhas de 5udio.
Dinha de tempo com v5rias trilhas de 5udio
Ad"c"onar <ud"o a u#a l"nha de te#po
N poss4vel colocar ar3uivos de 5udio em trilhas separadas ou colocar v5rios ar3uivos de 5udio na
mesma trilha. &pesar de um clipe de 5udio inicialmente se encai1ar no in4cio da trilhaI pode?se
reposicion5'lo mais tarde ou apar5'lo se necess5rio. F Seletor de Trilhas O es3uerda do nome da trilha
permite ativar uma trilha para 3ue se possa controlar 3ual ouvir 3uando tocar a linha de tempo.
1B :mporte os clipes de 5udio como recursos no painel Project.
2B Use 3ual3uer um desses m>todos para adicionar clipes de 5udio a uma linha de tempo:
K 7ara criar uma nova linha de tempoI 3ue inclui o clipe de 5udioI selecione um clipe no painel
Project e escolha Timeline 5 /ew Timeline.
K 7ara adicionar um clipe de 5udio a uma nova trilha de 5udio em uma linha de tempo e1istenteI
arraste o clipe a partir do painel Project at> a linha de tempoI logo abai1o da trilha de v4deo ou
da Gltima trilha de 5udio. 87ara adicionar uma trilha de 5udio em brancoI selecione o "isuali@ador
Timeline e selecione Timeline 5 $dd $udio Track9.
K 7ara adicionar um clipe de 5udio a uma trilha e1istente na linha de tempoI arraste o clipe do
painel Project para a trilha at> o ponteiro se trans+ormar em um ^S^ e solte o clipe. F ncore
acrescenta o clipe O direita do Gltimo clipe da trilha.
3B Se estiver adicionando 5udio em idiomas di+erentesI escolha o cMdigo apropriado de idioma no
menu 7an1ua1e 8:dioma9 do lado es3uerdo da trilha no "isuali@ador Timeline.
4B &dicione tantas trilhas de 5udio 3uanto necess5rias 8at> oito por linha de tempo9.
2ota: &o adicionar v5rias trilhas de 5udio em v5rias linhas de tempoI certi+i3ue'se de colocar 5udio
semelhante no mesmo nGmero de trilha em cada linha de tempo. 7or e1emploI colo3ue todos os
coment5rios do diretor em Track RJ em cada linha de tempo.
3e#o:er tr"lhas de <ud"o ou le)enda
1B &bra a linha de tempo contendo a trilha 3ue dese6a e1cluir.
2B Cli3ue em uma das +erramentas de seleo eI no "isuali@ador TimelineI selecione a trilha 3ue
dese6a e1cluir.
3B scolha Timeline 5 <emo"e $udio Track 8Cemover Trilha de Wudio9 ou <emo"e 2ubtitle Track
8Cemover Trilha de Degenda9.
3e#o:er tr"lhas de <ud"o ou le)enda
N poss4vel determinar o nGmero de trilhas de 5udio e legenda 3ue aparecem por padro 3uando se cria
uma linha de tempoI bem como determinar o idioma padro e a durao dos clipes de legenda.
1B scolha 4dit 5 Preferences 5 Timelines 8%indoRs9 ou 4ncore 5 Preferences 5 Timelines 8<ac FS9.
2B Eo painel Timeline 6efaultsI siga um dos procedimentos e cli3ue em FY:
K speci+i3ue o nGmero padro de trilhas de 5udio e o idioma padro do 5udio.
K speci+i3ue o nGmero padro de trilhas de legendaI o idioma padro de legendaI bem como a
durao padro da legenda. 8F Flash no o+erece suporte a e1portao de legenda.9
2B &e)endas
&s legendasI em geralI tradu@em a trilha do 5udioI mas tamb>m podem ser usadas para completar o
v4deoI como proporcionando legenda ocultaI letras de mGsicaI sugestAes ou perspectivas di+erentes.
&lguns desenhistas criam gr5+icos simples usando ar3uivos de imagem de legenda para adicionar
indicadores ou m5scarasI destacar ou sobrepor 5reas.
2ota: F Flash no o+erece suporte a e1portao de legenda.
N poss4vel digitar legendas diretamente em uma linha de tempo ou no painel <onitorI ou import5'las
usando se3uncias de comando 8scripts9.
2ota: &s legendas importadas atrav>s de uma se3uncia de comandos de legenda de te1to so
colocadas em cai1as delimitadoras. Degendas importadas de uma se3uncia de comando baseada em
imagem no podem ser alteradasI pois elas so importadas como imagens renderi@adas e no te1to.
&s se3uncias de comando de legenda podem conter o te1to da legenda ou re+erncia aos ar3uivos de
imagem. Tenha em mente as seguintes in+ormaAes:
K Cada tela de legenda aparece como um clipe separado na linha de tempoI incluindo as legendas
digitadas no painel <onitor.
K Uma linha de tempo pode incluir at> -* trilhas de legendas para v4deo padro de tela cheia e ./
trilhas para v4deo em widescreen. Eo entantoI um leitor de !"! ou Blu-ray pode reprodu@ir
apenas uma trilha de legenda por ve@.
K As le)endas no so "ncorporadas ao .luxo de :deo. Cada trilha torna'se uma sobreposio
separadaI tornando poss4vel e1ibir 3ual3uer uma das trilhas da legenda sobre o mesmo v4deo.
K &s legendas so sub'imagens e tm as mesmas restriAes.
K &s legendas so limitadas a trs coresI 3ue mapeiam o traadoI o preenchimento e a suavi@ao
parcial de serrilhado dos caracteres.
K N poss4vel de+inir as cores usadas em legendas em um con6unto de cores da linha de tempo.
K Eos pro6etos de Blu-rayI cu6os tamanhos de v4deo se6am maiores ou iguais a .*,$1=*$I o intervalo
entre os clipes das legendas deve ser de pelo menos * 3uadros.
2ota: Eo > poss4vel gravar o pro6eto Blu-ray se os clipes de legendas +orem colocados sem esse
intervalo.
Cr"ar le)endas #anual#ente
Usando o painel <onitorI pode'se percorrer o v4deo e digitar legendasI 3uando necess5rio. &ssim como
3uando se digita te1to em um menuI pode'se inserir te1to de legendas livremente ou restringir'se a
uma cai1a delimitadora. Se primeiro se criar uma cai1a delimitadora para as legendasI as linhas de
te1to automaticamente 3uebram para a prM1ima linha 3uando atingir a borda da cai1aI podendoI
neste casoI redimensionar a cai1a para o re+lu1o do te1to. Caso insira legendas sem uma cai1a
delimitadoraI o te1to no +ica limitadoI e deve'se usar a tecla nter para 3uebrar as linhas do te1to.
1B &bra a linha de tempo na 3ual dese6a adicionar legenda.
2B Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ara adicionar uma nova trilha de legendaI selecione Timeline 5 $dd 2ubtitle Track.
K 7ara adicionar legendas a uma trilha e1istenteI cli3ue no Seletor de Trilha 8O es3uerda do nome da
trilha da legenda9I da trilha dese6ada.
3B scolha 'indow 5 Monitor para abrir o painel <onitor e cli3ue no boto 2how 2afe $rea para e1ibir
as guias de 5rea segura.
4B Ea linha de tempoI arraste o indicador de tempo atual para o primeiro 3uadro em 3ue dese6a
adicionar legenda.
$B Cli3ue na +erramenta Te1to Xori@ontal ou "ertical. F ponteiro muda para uma barra ^m^ dentro de
uma cai1a pontilhada. & pe3uena linha hori@ontal na parte in+erior da barra mI marca a linha de base
sobre a 3ual o te1to est5.
%B Eo painel <onitorI siga um dos passos:
K &rraste o cursor de barra m para de+inir a cai1a delimitadora da legenda.
K 7osicione a linha de base do cursor de barra m onde dese6a iniciar a legenda e cli3ue para de+inir o
ponto de entrada do te1to. &parece o ponto de insero.
K Cli3ue no boto $dd 2ubtitle na parte in+erior do painel <onitorI 3ue abre uma cai1a va@ia com
alas a@uis no canto.
'B Eo painel CharacterI selecione os atributos e as opAes de alinhamento de te1to 3ue se pretende
para esta legenda. Eo entantoI no > a3ui 3ue se de+ine a cor do te1to da legenda. :sso > determinado
em :i1hli1ht 9roup especi+icado no painel PropertiesI 3ue > baseado em um con6unto de cores da
linha de tempo.
*B Eo painel <onitorI cli3ue na cai1a de te1to e digite o te1to dese6ado.
Para reposicionar o te)to da le1enda* mantenha pressionada a tecla Ctrl +'indows- ou Command
+Mac A2- para ati"ar temporariamente a ferramenta Mo"e e arraste o te)to conforme necess&rio. $o
soltar a tecla Ctrl ou Command* a ferramenta de te)to se torna ati"a no"amente.
,B Cli3ue na +erramenta de seleo para sair do modo de edio de te1to e selecione o clipe da
legenda na linha de tempo e no painel <onitor.
1]B 7ara alterar as propriedades da legenda do clipe selecionadoI de+ina as opAes no painel
Properties.
11B <ova o indicador de tempo atual para o prM1imo 3uadro no 3ual dese6a adicionar legenda e
continue a adicionar legendas.
$o clicar no bot0o &dd Subtitle no painel Monitor* a no"a le1enda coincide com os mesmos
atributos de car&ter e par&1rafo como a le1enda anterior da trilha.
7ode'se colocar apenas uma cai1a de te1to por clipe. Eo > poss4vel colocar legendas em 5reas
separadas no 3uadroI a menos 3ue o te1to inteiro este6a dentro da mesma cai1a delimitadora.
4e."n"r as propr"edades da le)enda
1B Ea linha de tempoI selecione um clipe de legenda.
2ota: 7ara visuali@ar as alteraAes en3uanto as +a@I certi+i3ue'se 3ue o indicador de tempo atual
este6a locali@ado sobre o clipe selecionado na linha de tempo e a trilha de legenda este6a
selecionada.
2B &ltere 3ual3uer uma das seguintes opAes no painel Properties:
K scolha o grupo de cor dese6ado no menu :i1hli1ht.
K !e+ina a opo de intensidade dese6ada no menu 2troke. F traado acentua o te1to para aumentar
o contraste e melhorar a legibilidade.
K &ltere a durao da legenda.
K Ea cai1a $li1nment 8&linhamento9I digite um valor de $a a .$$a e pressione 4nter. Eo te1to
hori@ontalI $a alinha o te1to ao topo da cai1a delimitadoraI .$$a ao +undo e ($a ao centro
hori@ontal.
Ed"tarH re.or#atar ou #o:er le)endas
N poss4vel modi+icar tanto os clipes individuaisI como tamb>m uma s>rie de clipes ou todos os clipes
de uma trilha de legenda.
2ota: Degendas importadas de uma se3uncia de comando baseada em imagem no podem ser
alteradasI pois elas so importadas como imagens renderi@adas e no te1to.
1B &bra a linha de tempo contendo a legenda 3ue dese6a alterar.
2B "eri+i3ue se o Seletor de Trilha na trilha 3ue dese6a editar est5 selecionado eI em seguidaI
selecione o clipe de legenda.
3B scolha 'indow 5 Monitor para abrir o painel <onitor.
4B Ea linha de tempoI mova o indicador do tempo atual sobre 3ual3uer ponto do clipe selecionado.
Para selecionar todas as le1endas de uma trilha para fazer altera#es 1lobais +como alterar a
fonte ou o 1rupo de cores-* duplo cli!ue no nome da trilha. 4m se1uida* faa as altera#es desejadas
no painel Character ou 7roperties. Para selecionar "&rios clipes de le1enda* Shi+t N cli!ue nos clipes
desejados da trilha ou arraste uma cai)a de sele0o ao redor deles.
$B Siga um dos passos:
K 7ara editar a legendaI usando a +erramenta de te1to apropriadaI cli3ue em um ponto de insero
no te1to ou desta3ue as palavras 3ue dese6a alterar. m seguidaI digite o novo te1to.
K 7ara remodelar o te1toI usando a +erramenta de te1to apropriadaI desta3ue as palavras 3ue
dese6a alterar. m seguidaI no painel CharacterI selecione os atributos de te1to 3ue dese6a.
K 7ara re+luir a legendaI usando a +erramenta de te1to apropriadaI cli3ue em um ponto de insero
no te1to. m seguidaI colo3ue o cursor sobre uma ala da cai1a delimitadora. Quando o cursor
mudar para uma seta de duas pontasI arraste a ala para redimensionar a cai1a delimitadora. F
te1to re+luiI con+orme necess5rioI para atender Os novas dimensAes da cai1a delimitadora. 8Se no
aparecer a cai1a delimitadora depois de clicar em um ponto de inseroI > por3ue o te1to +oi
digitado livrementeI sem uma cai1a delimitadora. !eve'se alterar manualmente as terminaAes de
linha em te1tos de +lu1o livre9.
2ota: Tenha certe@a de usar uma +erramenta de te1to ao redimensionar o bloco de te1to. &o se
arrastar uma ala da cai1a delimitadora usando uma +erramenta de seleoI ele a6usta o te1to
como se +osse um ob6eto e o te1to no re+lui.
K 7ara reposicionar a legendaI cli3ue em uma +erramenta de seleoI e colo3ue o cursor sobre o
te1to da legenda. Quando o cursor mudar para uma seta pretaI arraste a legenda at> o local
dese6ado no painel <onitor.
K 7ara mudar o grupo de corI a espessura do trao ou o alinhamentoI cli3ue em uma +erramenta de
seleo e selecione o clipe na linha de tempo. m seguidaI altere a opo apropriada no painel
Properties. 8ssas propriedades se aplicam ao clipe inteiroI no a caracteres individuais.9
%B <ova o indicador de tempo atual at> a prM1ima legenda 3ue dese6a editarI selecione o clipe de
legenda e repita o passo anterior.
Para mo"er o indicador de tempo atual e selecionar um clipe de le1enda ao mesmo tempo* cli!ue
no bot0o Clipe 2e1uinte@$nterior na trilha de le1enda* ou utilize o bot0o 7e1enda $nterior@Posterior
no painel Monitor.
Alterar te#po de ex"b"o de le)endas
&s legendas importadas para uma linha de tempo vm com o tempo de in4cio e +im 65 prede+inido. &o
criar legendas no ncoreI a durao padro > inicialmente de+inida em * segundos. N poss4vel alterar o
tempo de e1ibioI diminuindo ou aumentando um clipe de legenda no "isuali@ador TimelineI atrav>s
dos botAes &parar Degenda no painel <onitor ou editando o valor da !urao no painel Properties.
2ota: 7ara alterar a durao padro das legendasI selecione 4dit 5 Preferences 5 Timelines 8%indoRs9
ou 4ncore 5 Preferences 5 Timelines 8<ac FS9I digite um per4odo de tempo em 2ubtitle 6uration e
cli3ue em AF.
0t"l"7ando o 8"sual"7ador -"#el"ne
1B &bra a linha de tempo contendo a legenda 3ue dese6a alterar.
2B 7ara ver todas as suas ediAes no painel <onitorI certi+i3ue'se 3ue o Seletor de Trilhas 8ao lado do
nome da trilha9 est5 selecionado na trilha 3ue pretende alterar e 3ue o indicador de tempo atual est5
sobre o clipe de legenda.
3B Cli3ue em uma +erramenta de seleo 83ual3uer uma9 e posicione o cursor sobre o in4cio ou o +im
da legenda 3ue pretende a6ustar. F ponteiro muda para uma +ai1a vermelha com uma seta de duas
pontas.
4B &rraste o +inal da legenda at> o 3uadro dese6ado para aumentar ou diminuir o comprimento. &o
arrastarI o painel <onitor e1ibe os 3uadros atuais de modo 3ue se possa 6ulgar uma nova posio para
o clipe comear ou terminar.
2ota: Eo > poss4vel aumentar o comprimento de uma legendaI a menos 3ue e1istam 3uadros va@ios
ad6acentes.
0t"l"7ando o pa"nel Mon"tor
1B &bra a linha de tempo contendo a legenda 3ue dese6a alterar.
2B Certi+i3ue'se 3ue o Seletor de Trilhas est5 selecionado na trilha 3ue pretende alterar.
3B Selecione o clipe 3ue dese6a alterar.
4B <ova o indicador de tempo atual at> o 3uadro no 3ual dese6a colocar o novo ponto de entrada ou
sa4da.
$B Eo painelI cli3ue no boto Trim 2ubtitle =n Point To :ere 8&parar legenda at> a3ui9 ou Trim
2ubtitle Aut Point To :ere 8&parar legenda a partir da3ui9.
0t"l"7ando o pa"nel ropert"es
1B &bra a linha de tempo contendo a legenda 3ue dese6a alterar.
2B Certi+i3ue'se 3ue o Seletor de Trilhas est5 selecionado na trilha 3ue pretende alterar.
3B Selecione o clipe 3ue dese6a alterar.
4B Eo painelI especi+i3ue um valor di+erente para 6uration 8!urao9I =n-Point 87onto de in4cio9 ou
Aut-Point 87onto de t>rmino9. &o alterar o valor de duraoI o valor de in4cio e t>rmino aumenta ou
diminuiI dependendo se aumentar ou diminuir a durao. &o alterar o valor do ponto de in4cioI o valor
de t>rmino muda automaticamente e vice'versa.
Alterar o te#po de ex"b"o padro de le)endas
1B scolha 4dit 5 Preferences 5 Timelines 8%indoRs9 ou 4ncore 5 Preferences 5 Timelines 8<ac FS9.
2B m 2ubtitle 6uration digite o nGmero de segundos 3ue dese6a mostrar as legendas e cli3ue em FY.
F ncore muda o tempo de e1ibio de todas as novas legendasI as 65 e1istentes permanecem
inalteradas.
4upl"car tr"lhas de le)enda
!epois de criar o primeiro con6unto de legendas para uma linha de tempoI pode'se duplicar toda a
trilha e us5'la como modelo para outros idiomas 3ue precisar criar. &ntes de duplicar a trilhaI
certi+i3ue'se de 3ue as legendas esto a6ustadas corretamente para cada cenaV dessa +ormaI precisa?
se mudar apenas o conteGdo de cada legenda. Todos os outros atributosI como locali@ao na cenaI
duraoI tipo de letraI +ormataoI cor e posioI coincidiro com o a6uste original.
1B Cli3ue no cabealho da trilha de legenda a ser duplicada.
2B scolha 4dit 5 6uplicate.
Exportar le)enda
N poss4vel e1portar trilhas de legenda como ar3uivos de te1to e reimportar os ar3uivos de te1to para
os pro6etos. Siga um dos passos:
K Selecione Timeline 5 4)port 2ubtitles 5 Te)t 2cript.
K Cli3ue direito na trilha de legenda e escolha 4)port 2ubtitles.
3B Se+uJnc"a de co#andos de le)enda
Ar+u":os de se+uJnc"a de co#andos
&s se3uncias de comando especi+icam o timecode inicial e +inal das legendas. F ncore aceita trs
tipos di+erentes de ar3uivos de se3uncia de comando: Se3uncias de comando de Te1to 8Te)t
2cripts9I Se3uncias de comando de :magem 8=ma1e 2cripts9 e Se3uncias de comando de :magem F&)
8($B =ma1e 2cripts9. & grande di+erena entre eles > 3ue as se3uncias de comando de te1to contm o
te1to da legendaI ao passo 3ue os dois tipos de se3uncias de comando de imagem se re+erem a
ar3uivos de imagem prede+inidos e +ormatados.
&o contr5rio das legendas baseadas em imagensI os ar3uivos de se3uncia de comando de te1to
incluem o te1to da legenda 6unto com o cMdigo de tempo 8timecode9 do in4cio e do +inal de cada
legenda. &s se3uncias de comando de te1to no cont>m a posio na tela ou in+ormaAes de
+ormatao. 7ode'se +ormatar e posicionar as legendas como um grupo durante a importao
utili@ando a cai1a de di5logo =mport 2ubtitles +Te)t 2cript-. F usu5rio pode especi+icar a trilha na 3ual
dese6a posicionar legendasI idiomaI con6unto de cor e o grupo usados ao e1ibi'las.
:mportao de legendas
2ota: F Flash no o+erece suporte a legendas.
I#portar ar+u":os de se+uJnc"a de co#ando de texto
1B &bra a linha de tempo na 3ual dese6a adicionar legendas.
2B scolha Timeline 5 =mport 2ubtitles 5 Te)t 2cript. N poss4vel importar diretamente da linha de
tempo com um cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 no cabealho da trilha de
legenda e escolhendo a opo apropriada de importao a partir do menu.
3B Docali@e e selecione a se3uncia de comando 3ue dese6a importar e cli3ue em Apen.
4B Ea cai1a de di5logo =mport 2ubtitles +Te)t 2cript-I +ormate o te1toI a posio das legendas dentro
do 3uadro e especi+i3ue a trilhaI o idioma e o deslocamento do timecodeI con+orme necess5rio.
Cai1a de di5logo :mport Subtitles 8Te1t Script9
AB Degenda dentro da cai1a delimitadora @B FpAes de +ormatao e alinhamento do te1to CB Coordenadas da
cai1a delimitadora do te1to 4B FpAes de +ormatao de caracteres em chinsI 6apons e coreano 8CPY9 EB
Trilha e idioma da legenda FB FpAes do grupo de cor GB FpAes de deslocamento do timecode AB Frientao
do te1to IB 7osio do te1to dentro da cai1a delimitadora
1p>es de "#portao da se+uJnc"a de co#ando de texto
& cai1a de di5logo =mport 2ubtitles +Te)t 2cript- o+erece as seguintes opAes:
1p>es de .or#atao do texto Con+igura a +onteI o estilo da +onteI o traado e outros atributos do
te1to. stas opAes so as mesmas do painel Character e1ceto Eegrito FalsoI :t5lico Falso e !e+inir
espessura do traado. Um traado 8ou contorno9 pode aumentar o contraste entre a legenda e o v4deo
e melhora a legibilidade.
Coordenadas da ca"xa del"#"tadora &6usta a posio e tamanho da cai1a delimitadora. Cada valor
especi+ica a coordenada do pi)el da tela de uma borda 8es3uerdaI direitaI superior e in+erior9. Se
necess5rioI tamb>m pode a6ustar o tamanho da cai1a delimitadora de cada clipe depois de coloc5'lo.
1r"entao do texto !e+ine a orientao do te1toI se6a hori@ontal ou vertical .
os"o do texto dentro da ca"xa del"#"tadora ? !e+ine a posio do clipe dentro da cai1a
delimitadora. F valor $a alinha a primeira linha da legenda ao topo da cai1a delimitadoraI em te1to
hori@ontalI e O borda direita em te1to vertical. F valor .$$a alinha a Gltima linha da legenda O base
da cai1a delimitadoraI em te1to hori@ontalI e O borda es3uerda em te1to vertical.
Comparao de valores de posio de te1to hori@ontal
AB $a @B ($a CB .$$a
1p>es de texto as"<t"co speci+ica opAes de +ormatao de caracteres chinsI 6apons e coreano
8CPY ? tamb>m conhecidos como caracteres de dois bytes9.
-r"lha e "d"o#a da le)enda Dista as trilhas de legenda dispon4veis ou permite especi+icar 3ue ser5
criada uma nova trilha para as legendas e o seu idioma.
1p>es do )rupo de cor &plica um grupo de cor O linha de tempo e a todos os clipes da legenda na
se3uncia de comando. 7osteriormenteI pode?se alterar o grupo de cores para clipes individuais
usando o painel Properties.
1p>es de desloca#ento do t"#ecode !etermina se o timecode da se3uncia de comando >
interpretado completamente 8&bsoluto9 ou com deslocamento determinado 8Celativo9. 7or e1emploI
3uando um clipe tem um timecode +onte comeando em $.V$$V.0V$0 e uma se3uncia de comando de
legenda +oi registrada por ele com esse timecodeI deve'se de+inir o valor Celativo em $.V$$V.0V$0 na
importao para assegurar 3ue as legendas importadas sincroni@em corretamente com o 5udio do
clipe.
I#portar ar+u":os de "#a)e# de le)endas ut"l"7ando se+uJnc"as de co#ando
&s se3uncias de comando de imagens ? incluindo imagens F&) ? se re+erem a ar3uivos de imagem 3ue
contm legendasI gr5+icos simples 8como indicadores ou m5scaras9 ou ambos. Como os ar3uivos de
imagem 65 tm +ormatos e posiAes preestabelecidosI no se pode edit5'los no ncore.
:magem e e1emplo de se3uncia de comando da legenda
Tal como acontece com as sub'imagens criadas para destacar botAesI consegue'se melhores resultados
ao limitar os ar3uivos de imagem a trs cores ou menos. Use arestas n4tidas para te1to e gr5+icosI
evitando degradsI di+uso ou suavi@ao de serrilhado. Use +ormatos P72I 2:FI 7E2I T:F ou )<7. &o
importar uma se3uncia de comando baseada em imagemI pode'se especi+icar como mapear as cores
da imagem para as cores no Timeline Color 2et 8Con6unto de Cores da Dinha de tempo9.
2ota: &s se3uncias de comando de imagem 8e1ceto os ar3uivos F&)9 contm um caminho absoluto
para os ar3uivos da imagem. &ntes de importar uma se3uncia de comandoI certi+i3ue'se 3ue os
ar3uivos da imagem este6am no local especi+icado.
1B &bra a linha de tempo na 3ual dese6a adicionar legendas.
2B scolha Timeline 5 =mport 2ubtitles 5 ($B =ma1es 2cript ou Timeline 5 =mport 2ubtitles 5 =ma1e
2cript.
3B Docali@e e selecione o ar3uivo 3ue dese6a importar e cli3ue em Apen.
4B &penas para ar3uivos de se3uncia de comando F&)I locali@e e selecione a pasta 3ue cont>m os
ar3uivos de imagem e cli3ue em FY.
$B Ea cai1a de di5logo Map ColorsI selecione o conta'gotasI posicione'o na 5rea apropriada da imagem
e cli3ue para selecionar a cor. Cepita o procedimento para todos os trs conta'gotas. Cada conta'gota
controla o mapeamento de cores da imagem para o con6unto de cor da legenda da seguinte +orma:
Fundo <apeia para a 5rea transparente da sobreposio da legenda. Colo3ue o conta'gotas sobre
o +undo da imagem da legenda.
reench"#entoWCor 1 <apeia ao preenchimento do te1to. Colo3ue o conta'gotas sobre o corpo
do te1to 8ouI em legendas no te1tuaisI sobre o ob6eto 3ue dese6a mapear para Cor .9.
ContornoWCor 2 <apeia o contorno do te1to. Colo3ue o conta'gotas sobre o contorno de um
caractere 8ouI em ar3uivos de legendas no te1tuaisI sobre o ob6eto 3ue dese6a mapear em Cor *9.
2ota: Quais3uer outras cores da imagem tornam'se transparentes.
%B Cli3ue em AF.
'B Ea 5rea 2ubtitle 2ettin1s 8Con+iguraAes da Degenda9 da cai1a de di5logo =mport 2ubtitlesI
especi+i3ue as con+iguraAes ade3uadas para as seguintes opAes e cli3ue em AF:
K Eo menu TrackI especi+i3ue a trilha na 3ual essas legendas devam ser colocadas e identi+i3ue o
idioma.
K Eos menus Color 2etI escolha um con6unto de cores e um grupo de realce para as legendas. F
con6unto de cores selecionado > usado para todas as legendas de todas as trilhas da linha de
tempo. F grupo de cor se aplica a todas as legendas desta se3uncia de comando.
K Selecione <elati"e para deslocar o timecode de cada legenda. speci+ica'se o deslocamento na
cai1a ad6acente. Selecione esta opo se o timecode da se3uncia de comando coincidir com o
timecode +onte de um clipe da linha de tempo.
K Selecione $bsolute para importar as legendas no timecode da prMpria linha de tempo 8por
e1emploI iniciando em @ero9.
Estrutura dos ar+u":os da se+uJnc"a de co#ando
Fs ar3uivos da se3uncia de comando so ar3uivos apenas de te1toI +5ceis de se escrever e editar em
um editor de te1to. Se 3uiser criar suas prMprias se3uncias de comando ou modi+icar uma e1istenteI
> importante compreender a estrutura destes ar3uivos.
I#portante: :ndependente do tipo de se3uncia de comando 8te1to ou imagem9I sempre salve o
ar3uivo como te1to 8T;T9. 7ara garantir 3ue todos os caracteres se6am interpretados corretamenteI
ao salvar escolha Unicode UTF', ou UTF'./. sta opo de codi+icao est5 dispon4vel para ar3uivos de
te1to na maioria dos editores de te1toI como o )loco de Eotas da <icroso+t ou o Te1tdit do <ac FS.
Se+uJnc"a de co#ando de texto
Fs ar3uivos de se3uncia de comando de te1to especi+icam o nGmero de legendasI o tempo de in4cio e
+im no v4deo e o te1to da legenda. Separa'se cada linha de um clipe com um retorno. Formata'se o
te1toI a posio da legenda na tela e escolhe o grupo de cor ao importar o ar3uivo.
Se3uncias de comando de legenda de te1to devem seguir este +ormato:
Subtitle_# Start_Timecode End_Timecode Subtitle_text
Additional_line_of_subtitle_text
Additional_line_of_subtitle_text
7ode'se usar espaos ou tabulaAes para separar os elementos da se3uncia de comando e a tecla
nter para separar as linhas. Se dese6a 3uebrar o te1to da legenda em linhas separadasI > sM usar a
tecla nter para iniciar uma nova linha. Tenha em menteI contudoI 3ue depois de importar as
legendasI o tamanho do te1to e o tamanho da cai1a delimitadora podem +orar o te1to a re+luirI
causando 3uebras de linha inesperadas.
Eeste e1emploI as seguintes linhas +ormariam dois clipes separadosI um em *V$* e o outro em (V.,:
1 00;00;02;02 00;00;03;15 A gata nunca voltou
Ela sim!lesmente se foi
2 00;00;05;1" 00;00;0#;20 Es!ero $ue este%a bem
Ela sem!re ol&ava !ela %anela com um ti!o es!ecial de nostalgia
Se+uJnc"a de co#ando de "#a)e#
Eas se3uncias de comando de imagemI a primeira linha designa a posio na telaI em coordenadas
de pi)elI de todos os ar3uivos de imagem. & segunda linha inclui um caminho para a pasta contendo os
ar3uivos de imagem. F caminho > absoluto e no relativoI por isso certi+i3ue'se de atuali@ar o
caminho se mover os ar3uivos de imagem. Todas as linhas restantes se re+erem a uma Gnica legenda
por linhaI especi+icando o nGmero de legendasI o tempo de in4cio e +im e o nome do ar3uivo da
imagem contendo a legenda.
F +ormato de um ar3uivo de se3uncia de comando de imagem > como segue 8te1to em it5lico
representa o te1to a ser substitu4do pelo usu5rio9:
'is!la(_Area )Left Top Right Bottom*
'irector( Path
Subtitle#Start_timecode End_timecode Image_file_name
& 5rea de e1ibio usa os pi)els do 3uadro para as coordenadas 8por e1emploI =*$ 1 #,$ pi)els para
ETSC ou =*$ 1 (=/ pi)els para 7&D9I em 3ue o ponto @ero > o canto superior es3uerdo.
Eeste e1emploI as imagens de tela cheia se sobrepAem O tela inteira:
'is!la(_Area )000 000 +20 ,"0*
'irector( -./Subtitles/0mage 1iles/-a!tion 0nc 0mages/ )2indo3s* or
director( 4Subtitles40mage 1iles4-a!tion 0nc 0mages4 )5ac 6S*
1 00;00;02;02 00;00;03;15 -ATTA7ESS001T01
2 00;00;05;1" 00;00;0#;20 -ATTA7ESS002T01
Se+uJnc"a de co#ando de "#a)e# FA@
Se3uncias de comando de imagem F&) contm in+ormaAes independentes sobre a posio de cada
ar3uivo de imagem. &o contr5rio das se3uncias de comando de imagemI pode'se especi+icar onde
encontrar os ar3uivos de imagem ao importar uma se3uncia de comando de imagem F&). Cada linha
do ar3uivo re+ere'se a um Gnico ar3uivo de imagem da legendaI o in4cio e +im no v4deo e as
coordenadas de pi)el dos cantos superior es3uerdo e in+erior direito. &s se3uncias de comando de
legenda F&) usam o seguinte +ormato:
0mage_file_name Start_Timecode End_Timecode 7eft To! 8ig&t 9ottom
Fs valores de posio usam os pi)els do 3uadro para as coordenadas. Eeste e1emploI as imagens de
tela cheia se sobrepAem O tela inteira:
8A-E001T01 00;00;02;02 00;00;03;15 000 000 +20 ,"0
8A-E002T01 00;00;05;1" 00;00;0#;20 000 000 +20 ,"0
For#ato do t"#ecode
N importante 3ue os ar3uivos de se3uncia de comando especi+i3uem corretamente o timecode do
pro6eto. F timecode 3ue se usa depende do padro de televiso do pro6eto:
2-SC Fs pro6etos em ETSC utili@am timecode de 3uadro descont4nuo 8dropHframe9I o 3ue separa os
nGmeros com ponto e v4rgulaI como em hhVmmVssV++ 8horasVminutosVsegundosV3uadros9.
A& Fs pro6etos em 7&D utili@am o timecode 3ue separa os nGmeros com dois pontosI como em
hh:mm:ss:++ 8horas:minutos:segundos:3uadros9.
&o especi+icar o timecodeI tenha em mente os seguintes conceitos:
K F timecode de uma se3uncia de comando deve coincidir com o +ormato do timecode do pro6eto
para 3ue a legenda sincroni@e corretamente com o 5udio e v4deo. mbora o ncore possa
converter timecode de 3uadro no descont4nuo em 3uadro descont4nuoI obt>m'se melhores
resultados se especi+icar o timecode ade3uado para um pro6eto.
K Fs nGmeros do timecode no precisam de @eros O es3uerda. 7or e1emploI $V$V.*V- durante a
importao seria interpretado corretamente como $$V$$V.*V$-.
K &lguns editores de legendaI em ve@ de timecodeI salvam as se3uncias de comando de legenda
usando o .or#ato de -e#po: hhVmmVssV@@@ 8horasVminutosVsegundosImilissegundos9I 3ue no >
reconhecido pelo ncore. 7ara converter o +ormato Tempo para timecodeI > preciso converter
milissegundos 8@@@9 em 3uadros 8++9. & +Mrmula >:
:TS-. ;uadro # < )milissegundos x 2##+* = 1000
>A7. ;uadro # < )milissegundos x 25* = 1000
4B Cores das le)endas
Fs con6untos de cores da linha de tempo especi+icam as cores usadas nas legendas. 7ode'se usar o
mesmo con6unto de cor no pro6eto inteiro ou de+inir um con6unto para cada linha de tempo. Um
con6unto de cores > dividido em trs grupos. N poss4vel selecionar o grupo de cores apropriado para
cada clipe para garantir a m51ima visibilidade ou para distinguirI por e1emploI os caracteres em um
+ilme. &ntes de de+inir as coresI > importante entender os seguintes conceitos:
K Um con6unto de cores da linha de tempo consiste em um m51imo de nove coresI cada uma com
sua prMpria con+igurao de opacidade.
K &s cores so divididas em trs grupos de legenda de modo a poder variar as cores das legendasI
dependendo do +undo ou do locutor.
K Cada grupo de legendas cont>m um valor para o preenchimentoI trao e cor de suavi@ao do
serrilhado.
Degenda
AB Cor do preenchimento @B Cor do traado CB Cor da suavi@ao do serrilhado
K Cada linha de tempo pode +a@er re+erncia a apenas um con6unto de cores.
K Cada clipe de legenda pode se re+erir a um dos trs grupos dentro do con6unto de cores atribu4do O
linha de tempo.
K N poss4vel modi+icar o con6unto padro ou criar seus prMprios con6untos de coresI bem como salvar
con6untos de cores e us5'los em outros pro6etos.
K &o editar um con6unto de coresI automaticamente o ncore atuali@a todas as linhas de tempo 3ue
se utili@am deste con6unto de cores.
4e."n"r u# con!unto de cores para as le)endas
1B &bra a linha de tempo contendo as cores das legendas 3ue pretende alterar.
Para "isualizar as cores en!uanto as edita* mo"a o indicador de tempo atual at% um clipe de
le1endas. Certifi!ue-se !ue o painel <onitor esteja "isB"el. 4m se1uida* apSs a etapa K* cli!ue no
bot0o 7revieR na cai)a de di&lo1o Timeline Color Set.
2B scolha Z Timeline 5 4dit Timeline Color 2et.
3B Ea cai1a de di5logo Timeline Color 2etI cli3ue no boto /ew Color 2et .
4B Ea cai1a de di5logo /ew Color 2etI digite o nome do novo con6unto de cores e cli3ue em AF.
$B Cli3ue na amostra de cor de 3ual3uer cor 3ue dese6a alterar.
%B &6uste a cor com um dos seguintes m>todos 8a cor escolhida aparece na metade superior da
amostra de corI a cor original permanece na metade in+erior9:
K Docali@e a gama de cores 3ue dese6a usando os controles desli@antes triangulares na barra de
espectro de coresI eI em seguidaI cli3ue na cor dese6ada no campo de cores.
K &ltere os valores num>ricos de <ati@I SaturaoI )rilhoI "ermelhoI "erde ou &@ul.
'B Cli3ue em AFV a nova cor substitui a original na cai1a de di5logo Timeline Color 2et.
*B scolha o n4vel de opacidade dese6ado no menu Apacity ao lado da amostra de cor.
,B Cepita os passos de # a , para 3ual3uer cor 3ue dese6a alterar.
1]B 7ara 3ual3uer grupo de legendasI selecione Create $nti-$lias Color (rom (ill $nd 2troke 8Criar cor
de suavi@ao de serrilhado a partir do preenchimento e do traado9 para criar automaticamente uma
cor de suavi@ao de serrilhado com base nos valores de 7reenchimento e Traado. Selecionar esta
opo desativa o a6uste manual da cor de suavi@ao de serrilhado.
11B Cli3ue em FY 3uando terminar. F novo con6unto de cores > atribu4do O linha de tempo.
I#portarWExportar con!unto de cores da l"nha de te#po
Exportar
1B &bra a linha de tempo 3ue utili@a o con6unto de cores 3ue pretende e1portar.
2B scolha Z Timeline 5 4dit Timeline Color 2et.
3B Selecione o con6unto de cor no menu Color 2et.
4B Cli3ue no boto 4)port To Color 2et (ile 81portar para o ar3uivo con6unto de cores9.
$B !igite um novo nomeI procure a pasta ade3uada na 3ual dese6a salvar e cli3ue em 2a"e. F ar3uivo
ser5 salvo com a e1tenso Bcs.
%B Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ara aplicar o con6unto de cores selecionado O linha de tempoI cli3ue em AF.
K 7ara no alterar as con+iguraAes da linha de tempoI cli3ue em Cancel. 8:sto no cancela a
e1portao9.
I#portar
1B &bra a linha de tempo O 3ual dese6a atribuir o con6unto de cores.
2B scolha Z Timeline 5 4dit Timeline Color 2et.
3B Selecione o con6unto de cor no menu Color 2et.
4B Cli3ue no boto =mport (rom Color 2et (ile 8:mportar d ar3uivo con6unto de cores9I locali@eI
selecione o ar3uivo e cli3ue em Apen.
$B Cli3ue em AF. F ncore vai atribuir este con6unto de cores O linha de tempo ativa.
Apl"car cores Ss le)endas
Todas as legendas de uma linha de tempo usam as mesmas cores do con6unto de cor da linha de
tempo. 7ode'se variar as cores dos clipes de legenda aplicando um grupo di+erente de cores a partir
desse con6unto de cores.
Alterar o con!unto de cores apl"cado S le)enda
1B Eo painel Project ou TimelinesI selecione a linha de tempo contendo as cores das legendas 3ue
pretende alterar.
2B Eo painel PropertiesI escolha o con6unto dese6ado no menu Color 2et.
Alterar o )rupo de cores apl"cado ao cl"pe de le)enda
N poss4vel usar grupos de cores para variar as legendas dependendo do +undo ou para a6udar a
identi+icar ou distinguir entre legendas 8como a identi+icao dos locutores9.
1B &bra a linha de tempo contendo as cores das legendas 3ue pretende alterar.
2B Selecione o8s9 clipe8s9 de legenda 3ue pretende alterar na linha de tempo. 7ara selecionar todas as
legendas de uma trilhaI duplo cli3ue no nome da trilha. 7ara selecionar v5rios clipes de legendasI
2hift S cli3ue nos clipes dese6ados na trilha ou arraste uma cai1a de seleo ao redor deles.
3B Eo painel PropertiesI escolha o grupo de cor dese6ado no menu :i1hli1ht. 7ara ver as alteraAesI
mova o indicador de tempo atual sobre as legendas no "isuali@ador Timeline ou cli3ue nos botAes
Degenda &nterior/7osterior no painel <onitor.
$B 2a:e)ao e# tr"lhas de <ud"o e le)enda
Manter a se+uJnc"a das tr"lhas
Fs leitores de !"! arma@enam na memMria as seleAes da trilha de 5udio e legenda. Quando o usu5rio
especi+ica uma trilha de 5udio 8usando um menu ou o controle remoto9I o leitor toca a mesma trilha
em todas as linhas de tempo do programa. Se a linha de tempo no cont>m a trilha especi+icadaI o
leitorI por padroI retorna O trilha de 5udio . ou O legenda . durante o restante do pro6etoI ainda 3ue
as linhas de tempo posteriores contenham a trilha originalmente especi+icada.
F aparelho leitor se re+ere Os trilhas pelo nGmeroI no pelas de+iniAes de idioma. Caso ha6a mais de
uma linha de tempoI cada uma com v5rias trilhas de 5udio ou de legenda 8como dublagens ou
legendas9I use a mesma trilha relacionada de 5udio ou legenda ao longo do pro6eto. 7or e1emploI
colocar todas as legendas em espanhol com a mesma numerao de trilha de legenda em cada linha
de tempo e os coment5rios do diretor com a mesma numerao de trilha de 5udio.
4e."n"r o padro das tr"lhas de <ud"o e de le)endas
Quando um pro6eto de !"! inclui trilhas de 5udioI de legenda ou ambosI > importante de+inir o
padro das trilhas do disco e dar ao usu5rio uma maneira de selecion5'las. )asta de+inir as
propriedades do disco das +ai1as prede+inidas. F leitor de !"! vai tocar estas trilhas ao longo do
programa a menos 3ue o usu5rio altere a seleo.
1B 7ara e1ibir as propriedades do disco no painel PropertiesI siga um dos passos:
K Cli3ue em uma 5rea va@ia no painel Project 8como a borda in+erior es3uerda do painel9.
K &tive o painel Build clicando na respectiva guiaI 3uando ativadoI o painel Properties conter5 as
propriedades do disco.
2ota: Se o painel Build no estiver abertoI pode'se abri'loI escolhendo 'indow 5 Build.
2B Eo painel PropertiesI se o pro6eto inclui trilhas de 5udio/legendasI escolher a trilha 3ue dese6a
como padro no menu pop-up 2et $udio@2ubtitle. & con+igurao padro para 2et $udio e 2et 2ubtitle
> 2em $ltera0oI o 3ue dei1a a trilha de 5udio con+igurada como no leitor de !"!. 7or e1emploI se
um usu5rio tiver um leitor de !"! con+igurado para o +rancsI e um !"! tiver uma trilha identi+icada
como +rancsI o leitor de !"!I automaticamenteI escolher5 a trilha em +rancs 3uando a opo Sem
&lterao estiver selecionada.
4e."n"r bot>es para selec"onar tr"lhas de <ud"o e de le)endas
mbora a maioria dos controles remotos tm um boto para selecionar as trilhas de 5udio e de
legendasI > melhor criar um menu 3ue inclui opAes espec4+icas para o pro6eto. Caso este6a usando
estas trilhas para material 3ue no se6a espec4+ico para um idioma 8como para +ornecer legendasI
letras de mGsicaI sugestAes ou perspectivas di+erentes9I um menu com botAes pode o+erecer ao
usu5rio as escolhas ade3uadas. Um menu pode tamb>m mostrar a trilha ativa de 5udio ou de legenda.
"4nculo dos itens de menu Os trilhas de 5udio e legenda
& seleo de 5udio e legenda > uma propriedade do botoI 3ue se de+ine 6untamente com o lin3ue de
destino do boto. &pMs o usu5rio ativar o botoI o a6uste da trilha permanece em vigor para todas as
linhas de tempo visuali@adas posteriormenteI a no ser 3ue se6a rede+inida pelo usu5rio ou
especi+icamente por um controle de lin3ue 8como &o Final ou :gnorar9.
N poss4vel con+igurar a trilha de 5udio ou legenda com 3ual3uer controle de lin3ue no painel
Properties. 7or e1emploI caso 3ueira 3ue a seleo de trilha de legendas se apli3ue somente O linha
de tempo de destinoI pode'se con+igur5'laI 3uer para desativar 8apenas as trilhas de legenda9 3uer
para voltar para uma trilha espec4+ica usando a propriedade do boto A"erride 8:gnorar9. Quando a
linha de tempo terminaI a con+igurao de cancelamento restabelece a trilha.
1B Eo painel MenusI selecione o menu dese6ado ou duplo cli3ue no menu para abri'lo no "isuali@ador
Menu.
2B Selecione um boto para de+inir a trilha de 5udio ou de legenda ou ambos.
3B Eo painel PropertiesI escolha 2pecify 7ink 8speci+icar Din3ue9 no menu pop-up 7ink.
4B Selecione o menu ou a linha de tempo 3ue dese6a para o destino do lin3ue.
$B Se 3uiser 3ue o boto altere a con+igurao da trilha de 5udio/legendaI selecione um nGmero de
trilha no menu pop-up $udio@2ubtitle.
%B Cli3ue em AF.
Para "isualizar os lin!ues das trilhas de le1enda e &udio* escolha File Z 7revieR e teste os lin!ues.
Ind"car a tr"lha at":a de <ud"o ou le)enda
N poss4vel indicar ao usu5rio 3ual a trilha de 5udio ou legenda est5 ativa ao se e1ibir um menu. 7or
e1emploI se um usu5rio utili@a um menu para ativar legendas em +rancsI assiste ao !"! e depois
retorna ao menu com as opAes de legendaI a opo de legenda em +rancs +ica selecionadaI mesmo
se no +osse o padro.
1B Eo painel ProjectI escolha um menu 3ue +unciona como um menu de con+igurao para as trilhas de
5udio ou legenda.
2B Eo painel PropertiesI escolha $cti"e $udio Track ou $cti"e 2ubtitle Track no menu 6efault Button.
%B &e)enda oculta
&s legendas ocultas 8closed captions9 prestam assistncia aos de+icientes auditivos. &trav>s deste tipo
de legendaI parte do 5udio de um programa aparece como te1to sobreposto O imagemI incluindo o
di5logoI bem como descriAes de sons. &penas o padro de televiso ETSC aceita legendas ocultasV o
sistema 7&D no. 7ode'se criar legendas ocultas com um aplicativo de legendagem de terceiros e
e1port5'las como ar3uivos em +ormato de +onte segura 8SCC9. &tribua os ar3uivos SCC aos clipes em
uma linha de tempoI usando o painel 3ideo Clip Properties 87ropriedades do Clipe de "4deo9. &s
legendas ocultas +icaro sincroni@adas ao timecode +onte dos clipes de v4deo a elas atribu4dos.
2ota: 7ro6etos de Blu-ray ou Flash no do suporte a legendas ocultas.
Ad"c"onar le)enda oculta ao :deo
&s legendas ocultas adicionadas ao pro6eto sM aparecero no +inal do !"!V no aparecem no ncoreI
nem no painel <onitor nem na 6anela de "isuali@ao do 7ro6eto.
1B Eo "isuali@ador TimelineI selecione o clipe de v4deo para adicionar legendas ocultas. Se necess5rioI
$lt S cli3ue 8%indoRs9 ou Aption S cli3ue 8<ac FS9 para selecionar a trilha de v4deo separadamente
da sua trilha de 5udio.
2B Eo painel 3ideo Clip PropertiesI em (ield JI cli3ue no boto Browse. Docali@e e selecione o ar3uivo
SCC 3ue cont>m as legendas ocultas e cli3ue em Apen.
2ota: <over o ar3uivo SCC ou o ar3uivo de pro6eto do ncore 3uebrar5 os lin3ues das legendas
ocultas. 7ara restabelecer os lin3uesI repita estes passos para selecionar o clipe de v4deoI cli3ue em
Browse no painel 3ideo Clip Properties e selecione novamente o ar3uivo SCC.
CA/-0&1 * C3IA3 E GE3E2CIA3 &I2M0ES
!epois de importar os recursos para o seu pro6etoI criar menus e preparar as linhas de tempo para o
v4deoI 5udio e imagens est5ticasI > hora de ligar todo os elementos.
1B 2a:e)ao
2a:e)ao e l"n+ues do pro!eto
Fs menus e seus botAes o+erecem o m>todo principal para se percorrer todo o conteGdo de um
pro6eto. 7odem?se de+inir aAes +inaisI ignorar e outros detalhes de navegao para a6udar a guiar o
usu5rio. 7or e1emploI um usu5rio aciona um boto para reprodu@ir um v4deoI o 3ue acontece 3uando
termina a reproduo do v4deo > determinado pela ao +inal de+inida pelo autor. F ob6etivo > +a@er
com 3ue a navegao do pro6eto se6a intuitiva e simpli+icada para o usu5rio.
F &dobeJ ncoreJ permite v4nculos praticamente a 3ual3uer destino no pro6etoI se6a ele um menuI
linha de tempoI apresentao de slidesI lista de reproduo ou lista de reproduo de cap4tulo.
81ceto conteGdos CF<I 3ue devem ser acessados atrav>s de um computador.9
/os projetos interati"os em (lash* pode-se definir lin!ues de bot0o padr0o ou a#es finais para
"incular a um menu !ue contenha um lin!ue de Reb embutido. $ssim* !uando um usu&rio clicar em
um bot0o ou !uando um item terminar de tocar* automaticamente ser& e)ibida uma p&1ina da Reb
fora do projeto.
N poss4vel de+inir os seguintes tipos de lin3ues para criar a navegao:
F"rst laK ? Tocar 7rimeiro ? speci+ica o 3ue tocar ao inserir o !"! ou Blu-ray em um leitorI ou ao
abrir o ar3uivo S%F do Flash em um navegador da web. Eos discos de v4deo de XollHRoodI este lin3ue
comea tipicamente em uma advertncia do F):. Tamb>m pode e1ibir o menu principal do discoI se o
aviso de direitos autorais no +or obrigatMrio.
-"tle @utton ? )oto de T4tulo ? speci+ica o 3ue acontece ao pressionar o boto do t4tulo no controle
remoto. EormalmenteI o boto do T4tulo liga ao menu principal.
Menu 3e#ote ? <enu no controle remoto ? speci+ica o 3ue acontece ao pressionar o boto <enu no
controle remoto en3uanto o conteGdo est5 sendo reprodu@ido. Con+igura'se o boto de <enu para se
vincular Os linhas de tempo e apresentaAes de slides. EormalmenteI o boto do <enu vinculam'se de
volta ao menu do atributo atual.
Standard l"nL ? Din3ue padro ? speci+ica o 3ue acontece ao acionar um boto em um menu.
End Act"on ? &o Final ? speci+ica a ao ao terminar de tocar um item ou ao especi+icar um per4odo
ativo de um menuI o 3ue e1ibir em seguidaI tal como um menuI linha de tempo ou 3ual3uer outro
elemento. 7ara permitir 3ue se assista aos clipes de v4deo individualmente ou em sucessoI de+ina a
ao +inal de cada clipe para levar o usu5rio ao prM1imo clipe. Fu pode'se permitir a ao +inal voltar
ao menu a partir do 3ual o usu5rio acessou o clipe.
&s aAes +inais nos menus so opcionais. 7ode'se us5'las 3uando 3uiser controlar a e1ibio 3uando o
usu5rio no ativar um boto no menu.
End Act"on 1:err"de ? :gnorar &o Final ? Use essa con+igurao opcional para ignorar a ao +inal do
destino. F lin3ue padro de+ine o prM1imo destinoV a opo ignorar de+ine a ao +inal desse destinoI
substituindo sua ao +inal padro. & opo ignorar o+erece controle dinTmico sobre a navegao de
um pro6eto. 7ode'se alterar o caminho de acordo com o 3ue o usu5rio tenha assistido.
7or e1emploI para criar um !"! de mGsicaI pode?se colocar o v4deo para cada mGsica em sua prMpria
linha de tempo. & ao +inal de cada linha de tempo apontaria para a linha de tempo seguinte para
3ue o usu5rio pudesse tocar o disco inteiroI se dese6asse. &o criar o menuI basta ligar o boto
Ceprodu@ir Todos O primeira linha de tempoI e cada reproduo condu@ automaticamente para a
prM1ima.
Se o usu5rio 3uiser tocar os clipes individualmenteI pode'se +a@er o leitor retornar ao menu principal
apMs tocar uma Gnica linha de tempo. 7ara issoI criam'se botAes separados para cada linha de tempo.
nto vincula'se cada boto O sua linha de tempo individual e de+ine'se a opo ignorar para o lin3ue
8usando o painel Properties do boto9 para e1ibir o menu. Quando o usu5rio pressionar o boto <Gsica
.I tocar5 a primeira linha de tempo. Quando terminarI a opo :gnorar ao +inal retorna o usu5rio ao
menu.
1emplo de uso da opo :gnorar: Song . vinculada O Dinha do Tempo .. &o +inal da Dinha de tempo . leva O
Dinha de tempo *. Fpo :gnorar de Song . muda a ao +inal da Dinha de tempo . para 3ue retorne ao menu.
$s listas de reprodu0o permitem criar este tipo de es!uema de na"e1a0o ainda mais r&pido do
!ue usando as op#es i1norar.
4est"no dos l"n+ues
Todos os lin3ues do ncore apontam para um menuI uma linha de tempoI uma lista de reproduoI
uma lista de reproduo de cap4tulo ou a uma apresentao de slide. 8Fs botAes tamb>m podem
conter um atributo de transio de lin3ue.9 &o de+inir um lin3ue de destinoI tamb>m pode'se
controlar o boto de realce ou especi+icar um cap4tulo dentro de um elemento.
Menu e boto ? &o de+inir um lin3ue para um menuI pode'se designar o boto para +icar destacado
8selecionado9 3uando o menu aparecer. F ncore usa o boto . como boto padro. N poss4vel
escolher 3ual3uer boto do menu para +icar destacado ou escolher 6efault 87adro ' neste casoI o
ncore usa o padro at> 3ue o usu5rio escolha um boto9. &pMs o usu5rio escolher um botoI esse
boto +icar5 destacado sempre 3ue o menu +or acessado.
Controlar 3ual boto +icar5 destacado melhora a capacidade de uso do pro6etoI permite controlar o
menu dependendo do conteGdo acessado. m geralI se reala o boto 3ue o usu5rio acabou de ativarI
o 3ue a6uda a acompanhar 3ual clipe acabou de tocar. 7or e1emploI a ao +inal de um v4deo pode
apontar de volta para o menu e seu prMprio boto. &pMs assistir ao v4deoI a ao +inal leva ao menuI
destacando o boto do v4deo e no o boto padro. 8ClaroI tamb>m pode'se optar por realar o boto
para o prM1imo v4deoI para antecipar o avano do usu5rio atrav>s do pro6eto.9
&"nha de te#po e captulo ? &o de+inir um lin3ue para uma linha de tempoI tamb>m especi+ica'se um
dos seus pontos de cap4tulo. F ponto cap4tulo indica a posio de partida dentro da linha de tempo. Fs
!"!s de XollHRood geralmente incluem um menu de 4ndice de cena 3ue usa uma Gnica linha de tempo
para o +ilme inteiro com os pontos de cap4tulo para cada cena.
&"sta de reproduo ? & lista de reproduo > um grupo de linhas de tempoI apresentaAes de slides e
listas de reproduo de cap4tulo reprodu@idos em se3uncia. &o de+inir um lin3ue a uma lista de
reproduoI tamb>m > poss4vel escolher uma ao +inal.
&"sta de reproduo de captulo ? Uma lista de reproduo de cap4tulo > uma coleo de cap4tulos
dentro de uma Gnica linha de tempo. &o de+inir um lin3ue a uma lista de reproduo de cap4tuloI
tamb>m pode'se especi+icar uma ao +inal.
Apresentao de sl"de ? &o de+inir um lin3ue a uma apresentao de slideI tamb>m escolhe'se um
dos seus cap4tulos 8slides individuais9.
-rans"o de l"n+ue ? &o especi+icar um lin3ue de botoI pode'se tamb>m especi+icar transiAes de
lin3ueI 3ue so e+etivamente os recursos de curta durao e1ibidos ao se e1ecutar um lin3ue de boto
antes da reproduo do recurso vinculado. m discos de XollHRoodI por e1emploI ao clicar em um
boto no menu principal para acessar um submenuI muitas ve@esI o menu principal ^se dissolve^ no
submenu. sta dissoluo > conseguida reprodu@indo um recurso de v4deo 3ue cont>m os 3uadros de
transio. EormalmenteI os 3uadros de transio so criados em aplicativos como o &dobe &+ter
++ectsJ ou &dobe 7remiereJ 7roI nos 3uais so processados como ar3uivos de +ilme.
2B 4e."n"r na:e)ao e propr"edades
Espec"."car u# l"n+ue
F ncore o+erece diversas maneiras de criar e gerenciar lin3ues. F painel 7ropriedades o+erece
controle completo sobre os v4nculosI permitindo usar os menus ou o pick whip para escolher os
destinos dos lin3ues. Tamb>m > poss4vel trabalhar com lin3ues nos visuali@adores de elementos e nos
pain>is (lowchart. 2eralmenteI a maioria dos usu5rios trabalha com o painel 7ropriedades em
con6unto com outros pain>is 8+re3uentemente Flu1ograma9I usando o pick whip ou o menuI como
dese6ado.
4scolha Eavigation !esign +6esenho de /a"e1a0o- no menu %orLspace para abrir a &rea de
trabalho projetada do $dobe personalizada para na"e1a0o.
Espec"."car u# l"n+ue co# #enus de l"n+ue
1B Selecione o elemento para o 3ual o lin3ue est5 sendo de+inido. 7or e1emploI se est5 de+inindo o
lin3ue de destino para um botoI pode'se selecionar o boto no visuali@ador Menu ou no painel Menus.
2B Eo painel PropertiesI escolha um destino a partir do menu de lin3ue dese6ado 87inkI 4nd $ction ou
A"erride9I e ento escolha o conteGdo dese6ado no submenu 3ue aparece 8por e1emploI um boto
espec4+icoI slide ou cap4tulo9. Fs menus de lin3ue e1ibem at> *$ elementos utili@ados mais
recentemente 8como menusI linhas de tempo e apresentaAes de slides9. Se o elemento dese6ado no
estiver listadoI escolha 2pecify 7inkI speci+icar Din3ue 8ve6a abai1o9. Futras opAes nos menus de
lin3ue incluem o seguinte:
&"nL @acL -o Aere ? Cetornar a3ui ? Cetorna o usu5rio ao mesmo destino.
3eturn -o &ast Menu ? "oltar ao kltimo <enu ? Cetorna o usu5rio ao menu mais recentemente
acessado.
3esu#e ? Continuar ? Cetorna o usu5rio ao conteGdo mais visto recentemente 8e1ceto os menus9 e
toca esse conteGdo a partir do Gltimo ponto assistido. F boto <esume +unciona bem em menus de
seleo de trilhas de 5udio e legendaI muitas ve@es acessado pelos usu5rios durante a e1ibio do
conteGdo.
Stop ? 7arar ? 7ara a reproduo.
Spec".K &"nL ? speci+icar Din3ue ? 7ermite escolher os destinos adicionais no inclu4dos no menu de
lin3ueI bem como alterar a trilha de 5udio e legenda. Selecione o destino do lin3ue dese6ado na cai1a
de di5logo 3ue aparece e cli3ue em FY. 87ara dei1ar o boto padro inalteradoI selecione o nome do
menuI em ve@ de um boto.9
2ota: scolher 6efault ao inv>s de um boto espec4+icoI dei1a o boto padro em desta3ue no menu
de destino.
3B Se dese6arI especi+i3ue uma transio de lin3ueI ao +inal e ignorar.
Tamb%m % possB"el especificar o lin!ue de um bot0o arrastando o elemento de destino +como um
slide no "isualizador SlideshoR ou um capBtulo no "isualizador Timeline- diretamente sobre o bot0o
no "isualizador <enu ou no painel <enus.
Espec"."car u# l"n+ue co# o p"cL 9h"p
1B Selecione o elemento para o 3ual o lin3ue est5 sendo de+inido. 7or e1emploI se est5 de+inindo o
lin3ue de destino para um botoI pode'se selecionar o boto no visuali@ador Menu ou no painel Menus.
2B Eo painel PropertiesI arraste o pick whip 8chicote de seleo9 at> o elemento dese6adoI se6a no
visuali@ador 8como o visuali@ador Timeline ou Menu9I se6a nos pain>is TimelineI Menu ou ProjectI se6a
no (lu)o1rama. &o usar o pick whipI de+ine'se o lin3ue ao 3ue se est5 vendo ? se estiver vendo apenas
o 4cone do elementoI cria'se um lin3ue ao cap4tulo . da linha de tempoI do primeiro slide ou do boto
padro de um menuV se estiver vendo os cap4tulos ou botAes do elementoI > poss4vel ligar diretamente
a eles. 7or e1emploI para vincular a um cap4tulo espec4+icoI arraste o pick whip at> o marcador de
cap4tulo vis4vel no "isuali@ador Timeline. 81perimente criar tipos di+erentes de lin3uesI arrastando o
pick whip at> o mesmo elemento em di+erentes pain>isI para se ter uma ideia do uso desta
+erramenta.9
3B Se dese6arI especi+i3ue uma transio de lin3ueI ao +inal e ignorar.
4e."n"r propr"edades e na:e)ao do d"sco
mbora a maior parte da navegao do disco este6a relacionada ao movimento entre os conteGdosI
deve'se de+inir algumas con+iguraAes da propriedade do disco inteiro e os lin3ues.
1B 7ara e1ibir as propriedades do disco no painel PropertiesI siga um dos passos:
K Cli3ue em uma 5rea va@ia no painel Project 8como a borda in+erior es3uerda do painel9.
K &tive o painel Build clicando na respectiva guiaI 3uando ativadoI o painel Properties conter5 as
propriedades do disco.
2B Eo painel 6isc PropertiesI digite um novo nome no campo /ame. F nome padro > ^Untitled
Project^.
3B m 6escriptionI digite 3ual3uer nota sobre o pro6etoI tais como in+ormaAes de clientesI notasI
reviso e lembretes.
4B !e+ina as seguintes opAes:
F"rst laK ? Tocar 7rimeiro ? speci+ica o 3ue tocar ao inserir o !"! ou Blu-ray em um leitorI ou ao
abrir o ar3uivo S%F do Flash em um navegador da web. &utomaticamenteI o ncore a6usta Tocar
7rimeiro para o primeiro elemento criado no pro6eto.
1:err"de ? :gnorar ? 8Fpcional9 &ltera temporariamente a ao +inal do elemento escolhido para tocar
primeiro.
-"tle @utton ? )oto de T4tulo ? speci+ica o 3ue acontece ao pressionar o boto do t4tulo no controle
remoto. EormalmenteI o boto do T4tulo liga ao menu principal.
Ma"n -"#el"ne ? Dinha de Tempo 7rincipal ? :denti+ica o atributo principal do disco. N a primeira linha
de tempo gravada no disco e atua como linha de tempo padro. 7or e1emploI se o usu5rio pressionar
2top duas ve@es no controle remotoI ao pressionar PlayI a linha de tempo principal ser5 reprodu@ida.
Set Aud"o ? !e+inir Wudio ? 8Fpcional9 !e+ine a trilha padro do 5udio do disco. & opo /o Chan1e
8Sem alterao9 dei1ar5 a trilha de 5udio con+orme estabelecido no aparelho leitor.
Set Subt"tle ? !e+inir Degenda ? 8FpcionalV somente em pro6etos de !"! e Blu-ray9 !e+ine a trilha
padro da legenda do disco. & opo /o Chan1e 8Sem alterao9 dei1ar5 a trilha de legenda con+orme
estabelecido no aparelho leitor.
@ot>es e na:e)ao
Fs botAes de um menu so as principais +erramentas de navegaoI pois controlam a +orma como o
usu5rio se movimenta atrav>s do pro6eto. Cada boto de um menu deve condu@ir a outro menuI uma
linha de tempoI um cap4tuloI uma lista de reproduoI uma lista de reproduo de cap4tulo ou uma
apresentao de slide. Eo painel PropertiesI em modo ButtonI so de+inidos os lin3ues de navegao
de um boto e a omisso opcional da ao +inal desse lin3ue.
2ota: &l>m das opAes de lin3ues para todos os outros recursosI pode'se de+inir um lin3ue em
CesumeI 3ue retorna o usu5rio ao ponto em 3ue acessou o menu.
Com o uso das listas de reproduo ou ignorar a ao +inalI um boto pode controlar no apenas o
prM1imo destinoI mas o destino posterior tamb>m. 7ortantoI com um plane6amento cuidadosoI pode'
se alterar dinamicamente o caminho atrav>s do pro6eto de acordo com o 3ue o usu5rio acaba de ver.
4e."n"r a na:e)ao do boto
1B Eo painel MenusI duplo cli3ue no menu para abri'lo no "isuali@ador Menu.
2B Selecione o boto para o 3ual dese6a de+inir os lin3ues. 8Utili@e a +erramenta de seleo e no a
de seleo diretaI para 3ue possa selecionar o con6unto inteiro de boto.9
3B Eo painel PropertiesI especi+i3ue um destino para 7ink. F ncore e1ibe o novo lin3ue no painel
Properties usando o +ormato <enu:)oto ou Dinha de tempo:Cap4tulo.
4B Se 3uiser alterar a ao +inal do 7ink de+inida no passo -I selecione um destino em A"errideI no
painel Properties.
4e."n"r a na:e)ao da l"nha de te#po
Fs v4nculos a partir de uma linha de tempo permitem especi+icar o 3ue tocar a seguirI 3uando termina
a linha do tempo FU o usu5rio interrompe a reproduo.
1B Eo painel ProjectI selecione a linha de tempo dese6ada.
2B Eo painel PropertiesI especi+i3ue um destino em 4nd $ction.
3B scolha um destino em Menu <emoteI 3ue controla o 3ue > e1ibido 3uando o usu5rio pressiona o
boto Menu no controle remoto. m geralI de+ine'se este boto para retornar o usu5rio ao menu
acessado pela Gltima ve@I ou se6aI ao menu 3ue levou o usu5rio a essa linha de tempo. 7ara istoI
basta escolher <eturn To 7ast Menu 8"oltar ao kltimo <enu9 no menu do painel Properties.
Altera>es )loba"s dos ele#entos e l"n+ues
N poss4vel usar os pain>is de elementos e o painel Properties em con6unto para gerenciar lin3ues e
alterar elementosI mas no editar 3uais3uer campos diretamente nos pain>is.
7ode?se +a@er alteraAes globais em menusI botAes ou linhas de tempo com essas +erramentas em
con6unto. 7or e1emploI suponha 3ue a ao +inal de v5rias linhas de tempo apontem para o menu
7rincipalI e agora o usu5rio pre+ira 3ue apontem para o menu ventos. Eo painel TimelinesI pode'se
selecionar as linhas de tempo 3ue dese6a alterar eI em seguidaI trans+erir a ao +inal para ventosI
no painel Properties. F ncore altera a ao +inal de todas as linhas de tempo selecionadas.
& seleo de v5rios menusI linhas de tempo ou botAes permite +a@er alteraAes globais das suas propriedades
1B Cli3ue no painel ProjectI Timelines ou Menus. 8F painel Project e1ibe todos os elementos de um
pro6etoI en3uanto os pain>is a Timelines e Menus e1ibem somente o tipo de elemento individual.9
2B Selecione o elemento dese6ado. N poss4vel selecionar somente um tipo de elemento por ve@. Se
selecionar diversos elementosI tais como uma linha de tempo e um menuI o painel 7ropriedades e1ibe
a mensagem Abjects of different types are selected 8Foram selecionados ob6etos de tipos di+erentes9.
Fbserve 3ue se pode selecionar mais de um menu de cada ve@ e 3ue os botAes de todos os menus
selecionados aparecem na parte in+erior do painel.
3B Eo painel PropertiesI altere as con+iguraAes ou os lin3ues con+orme necess5rio. F ncore
restabelece os valores de todos os itens selecionados. &s propriedades 3ue no so iguais indicam o
nGmero de valores di+erentes entre os itens selecionados 8por e1emploI ^aa2:aluesbb^9.
3B &"stas de reproduo e l"stas de reproduo de captulos
&"stas de reproduo
Uma lista de reproduo > um grupo de linhas de tempoI apresentaAes de slides ou listas de
reproduo de cap4tuloI reprodu@ido em se3uncia 8partindo do cap4tulo especi+icado para cada
grupo9 e pode incluir uma ao +inal. stas listas o+erecem possibilidades de navegao mais e+icientes
do 3ue ignorar a ao +inalI por si sM. !epois de criar uma listaI pode'se preench'la e edit5'la usando
o painel Playlist Properties 87ropriedades da Dista de Ceproduo9. N poss4vel especi+icar di+erentes
trilhas de 5udio e de legenda para linhas de tempo tamb>m acessadas a partir de uma lista de
reproduoI ou escolher listas de reproduo como lin3ue ou ao +inalI partindo de outros
elementos. & lista de reproduo toca todos os elementos inclu4dos e no pode ser interrompidaI
e1ceto pelo usu5rio ao usar o controle remoto. Tamb>m pode'se encadear v5rias listas de reproduo
em con6untoI utili@ando as aAes +inais.
2ota: &s listas de reproduo administram v5rias linhas de tempo. 7ara ordenar os cap4tulos dentro de
uma Gnica linha de tempoI utili@e as listas de reproduo de cap4tulo.
&s listas de reproduo permitem de+inir a ordem da reproduo de v5rios elementos de uma sM ve@I
tornando a autorao mais e+iciente. 7or e1emploI se um pro6eto inclui uma coleo de curtas'
metragensI com entrevistas do diretor e resenhas cr4ticasI todos contidos em linhas de tempo
distintasI pode'se organi@5'los de v5rias +ormas com as listas de reproduo. N poss4vel criar um menu
com um boto Ceprodu@ir Todos para tocar cada curta'metragemI a entrevistaI criticas e opiniAes de
uma +orma linear. F boto Ceprodu@ir Todos vincula a uma lista de reproduo 3ue cont>m todas as
linhas de tempo estabelecidas em uma ordem linear 8primeiro curta'metragemI entrevistaI opinioI
segundo curta'metragemI entrevistaI opinio e assim por diante9. 7ara reprodu@ir apenas os curtas'
metragensI poder'se'ia criar um boto Play 2horts para ligar a uma lista 3ue contivesse apenas as
linhas de tempo dos curtas'metragens. Se o pro6eto inclui v5rios +ilmes do mesmo diretorI pode'se
+a@er um boto para o diretorI 3ue liga a uma lista 3ue cont>m curtas'metragens do diretorI
entrevistas e opiniAes e apresent5'los em 3ual3uer ordem 3ue dese6ar.
&rraste o picL Rhip 8C9 at> a linha de tempo 8A9 para adicion5'la O lista de reproduo 8@9 e1ibida no painel
7laHlist 7roperties
Cr"ar u#a l"sta de reproduo
1B Selecione as linhas de tempo e apresentaAes de slide 3ue dese6a na lista de reproduo. 7ara
selecionar itens no ad6acentesI pressione a tecla Ctrl 8%indoRs9 ou Command 8<ac FS9 en3uanto
clica nos itens.
2B Eo painel ProjectI escolha Playlist a partir do menu Create $ /ew =tem 8Criar um Eovo :tem9I na
parte in+erior do painel ou selecione (ile 5 /ew 5 Playlist.
3B !igite um nome para a lista de reproduo e cli3ue em FY. F ncore cria uma lista de reproduo e
a preenche com os recursos selecionados.
4B Selecione a lista de reproduo no painel Project e traga o painel Playlist Properties para a +renteI
se no estiver vis4vel.
$B dite a lista de recursos no painel Playlist Properties como dese6adoI reordenandoI e1cluindo ou
adicionando mais recursos.
%B Se dese6arI de+ina uma ao +inal com o menu pop-up 4nd $ction ou o pick whip. Caso no se
de+ina uma ao +inal para a lista de reproduoI ser5 ativada a ao +inal do Gltimo recurso na lista.
Ed"tar u#a l"sta de reproduo
Use os controles no lado direito do painel Playlist Properties para editar os itens na listaI incluindo o
pick whipI o menu pop-up e as setas 7ara cima/bai1o.
1B Selecione uma lista de reproduo no painel Project.
2B dite a lista da seguinte +ormaI utili@ando o painel Playlist Properties:
K 7ara reordenar as linhas de tempo e outros recursosI selecione'os um por ve@ e utili@e as setas
7ara cima/bai1o para mov'los cada um para uma nova posio na lista.
K 7ara adicionar uma linha de tempoI apresentao de slidesI lista de reproduo ou lista de
reproduo de cap4tulo a uma listaI arraste o pick whip at> o recurso no painel Project ou
Timelines ou at> um ponto de cap4tulo ou slide no visuali@ador Timeline ou 2lideshow. F ncore
acrescenta o recurso no +inal da lista de reproduo.
K 7ara e1cluir um recursoI selecione'o e cli3ue no 4cone 1cluir ou escolha 6elete no menu pop-up.
K 7ara especi+icar uma trilha di+erente de 5udio ou legenda para o recursoI escolha 2pecify 7ink
8speci+icar Din3ue9 no menu pop-up. Ea cai1a de di5logo 2pecify 7inkI selecione o recursoI
especi+i3ue as novas trilhas atrav>s dos menus $udio e 2ubtitle e cli3ue em AF.
&"stas de reproduo de captulo
&s listas de reproduo de cap4tulo atuam como as listas de reproduoI mas o+erecem um meio de
reprodu@ir os cap4tulos de uma Gnica linha de tempoI em uma ordem no se3uencial. Tamb>m >
poss4vel usar as listas de reproduo de cap4tulo para alterar a ao +inal ou outras propriedades da
linha de tempo. Uma ve@ criada uma listaI pode'se preench'la e edit5'la atrav>s do "isuali@ador
Chapter Playlist.
2ota: Utili@am'se as listas de reproduo de cap4tulo para unir os cap4tulos dentro de uma Gnica linha
de tempo ou para unir v5rias linhas de tempo.
7or e1emploI suponha 3ue a principal linha de tempo de um v4deo de artesanato avana da introduo
do +lu1o de trabalho at> a discusso sobre +erramentas 8com marcadores de cap4tulo para cada tipo de
+erramenta9I passa por uma s>rie de demonstraAes 8cap4tulos sobre +a@er vasosI 6arras etc9. Com as
listas de reproduo de cap4tuloI pode'se rapidamente criar caminhos di+erentes para di+erentes
usu5rios.
Cria'se um menu principal com botAes para reprodu@ir o v4deo inteiro ou reprodu@ir cada
demonstrao separadamente. 7ara reprodu@ir o v4deo inteiroI basta vincular o boto O linha de
tempo principal e para as demonstraAes individuaisI cria'se uma lista de reproduo de cap4tulo para
cada poss4vel caminho 3ue se 3ueira 8uma lista para os cap4tulos dos vasosI uma lista para 6arras e
assim por diante9.
Cr"ar l"stas de reproduo de captulo
1B scolha (ile 5 /ew 5 Chapter Playlist ou Timeline 5 /ew Chapter Playlist. Se a linha de tempo
estiver selecionadaI cria'se a lista de reproduo de cap4tulo a partir delaI se noI o ncore solicitar5
3ue se escolha uma.
2B Eo "isuali@ador Chapter PlaylistI ao lado es3uerdoI selecione os cap4tulos 3ue dese6a e cli3ue no
boto $dd I d duplo cli3ue sobre eles ou arraste'os at> a Dista de Ceproduo de Cap4tuloI no lado
direito do visuali@ador.
3B Ceorgani@e os cap4tulos arrastando'os na Dista.
4B speci+i3ue os lin3ues necess5rios e outras con+iguraAesI selecionando um cap4tulo no lado
es3uerdo do visuali@ador 8na lista Master Timeline9 e atuali@ando o painel Properties.
Ed"tar l"stas de reproduo de captulo
1B !uplo cli3ue na lista de reproduo de cap4tulo no painel Project para abri'la no "isuali@ador
Chapter Playlist.
2B dite a lista da seguinte +ormaI no "isuali@ador Chapter Playlist:
K 7ara adicionar cap4tuloI arraste'o do lado es3uerdo do visuali@ador at> a lista do lado direito ou
duplo cli3ue nele.
K 7ara reordenar os cap4tulosI arraste'os at> as novas posiAes na lista do lado direito do
visuali@ador.
K 7ara e1cluir cap4tuloI selecione'o em Chapter Playlist O direita e cli3ue no 4cone 1cluir. 7ode'se
selecionar v5rios cap4tulos no cont4guosI pressionando a tecla Ctrl 8%indoRs9 ou Command 8<ac
FS9 e clicando em cada cap4tulo.
4B Fluxo)ra#a
F +lu1ograma ou diagrama de +lu1o 8(lowchart9 o+erece uma inter+ace gr5+ica 3ue permite completar
v5rias tare+as comuns de autorao:
K Criar e atuali@ar a navegao do pro6eto organi@ando visualmente e vinculando elementos.
K &tuali@ar r5pida e +acilmente as propriedades de um elemento.
K :denti+icar rapidamente os problemas de navegaoI tais como elementos Mr+os e lin3ues
3uebrados.
K &rrastar a partir do %indoRs 1plorer ou Finder do <ac FS ou painel )iblioteca do ncore para
automaticamente adicionar itens ao pro6eto como elementos.
K &brir um elemento em seu painel visuali@ador para edit5'lo.
F +lu1ograma proporciona v5rias dicas visuais sobre os itens e seus lin3ues. F 4cone do disco
representa a rai@ da hierar3uia. Cada item do +lu1ograma pode incluir uma miniatura 3ue in+orma o
tipo de elemento 8apresentao de slideI linha de tempo e assim por diante9I seus botAes 8no caso de
menus9I in+ormaAes sobre a trilha de 5udio e de legenda e o cap4tulo ao 3ual est5 ligado 8no caso de
linhas de tempoI apresentao de slideI listas de reproduo e listas de reproduo de cap4tulo9.
F +lu1ograma e1ibe a estrutura do pro6eto atual na parte superior 8A9 e os elementos no utili@ados ou Mr+osI
na parte in+erior 8@9.
&s linhas 3ue unem as miniaturas do elemento tamb>m transmitem in+ormaAes Gteis sobre o lin3ue.
Fbservando o estilo de linhaI pode'se di+erenciar entre lin3ues normaisI lin3ues 3ue +oram ignorados e
outros atributos Gteis do lin3ue.
& miniatura do <enu 7rincipal mostra 3ue > um menuI indicado por seu 4cone de tipo 8A9I com boto padro
de+inido para 7artH Di+eI indicado pelo s4mbolo de in+ormao 8@9. F boto 7artH Di+e chama a transio do
lin3ueI indicado pelo 4cone de transio de lin3ue 8C9I antes de reprodu@ir 7artH Di+eI indicado pela seta 849.
7artH Di+eI 3ue > uma linha de tempoI indicada pelo 4cone de tipo 8E9I comea a tocar a partir do cap4tulo .I
indicado pelo s4mbolo de in+ormao 8F9.
M"n"aturas do .luxo)ra#a
7or padroI os elementos no Flu1ograma e1ibem miniaturasI 3ueI por sua ve@I proporcionam dicas
visuais sobre os elementos e os lin3ues. Um determinado elemento pode aparecer v5rias ve@es no
+lu1ogramaI dependendo de seus lin3ues. &o aparecer a primeira ve@I o elemento +ica em total
opacidade. 7osteriormenteI ou seus pseud[nimosI aparece com opacidade de ($a. Fs menus originais
incluem os botAes.
F boto 8A9 vincula'se O linha de tempoI cu6a ao +inal retorna ao menu. F menu aparece duas ve@esI uma
como elemento real 8A9 e uma como pseud[nimo 8@9.
Fs itens utili@ados no pro6etoI vinculados usando algum caminho para o 4cone do discoI aparecem no
painel superior do Flu1ograma e os itens no utili@ados aparecem no painel in+erior. &o posicionar o
cursor sobre elesI a dica da +erramenta mostra o nome do recurso.
&s miniaturas tamb>m incluem 4cones de tipo e s4mbolos da in+ormao e so unidas com linhas de
lin3ues.
A#pl"ar e redu7"r
N poss4vel ampliar e redu@ir o campo visual das partes relevantes do +lu1ograma. Use a barra
desli@ante na parte in+erior do painel Flu1ograma ou a +erramenta ?oom.
A#pl"ar ? Siga uma das seguintes opAes:
K !esli@e a barra para a direita no painel Flu1ograma.
K Selecione a +erramenta ?oom e cli3ue no painel Flu1ograma.
K Selecione a +erramenta ?oomI cli3ue e arraste sobre o painel Flu1ograma.
3edu7"r ? Siga uma das seguintes opAes:
K !esli@e a barra para a es3uerda no painel Flu1ograma.
K Selecione a +erramenta ?oom e $lt S cli3ue no painel Flu1ograma.
Alternar a ex"b"o de #"n"aturas
7ode'se especi+icar se as miniaturas aparecem no +lu1ograma ou no.
scolha 2how $ll Thumbnails 8<ostrar Todas as <iniaturas9 no menu do painel Flu1ograma.
/cones de t"po
F 4cone no canto superior es3uerdo da miniatura do ob6eto indica o tipo de item: <enu I Dinha de
Tempo I Dista de Ceproduo I Dista de Ceproduo de Cap4tulo ou &presentao de 2lide .
S#bolos de In.or#ao
F s4mbolo de in+ormao no canto superior direito da miniatura de um item detalha determinados
atributosI dependendo do tipo de item. 8Fs s4mbolos da trilha de 5udio e de legenda realmente
indicam trilhas especi+icadas pelo lin3ue de entradaI e no os atributos do item.9 Fs rMtulos de um
s4mbolo de in+ormao denotam os seguintes atributos:
2one ? )oto padro est5 con+igurado como nenhum.
@XnY ? )oto padro est5 con+igurado como boto bnc.
@A ? )oto padro est5 con+igurado como trilha de 5udio ativa.
@S ? )oto padro est5 con+igurado como trilha de legenda ativa.
AXnY ? Trilha de 5udio est5 con+igurada como trilha de 5udio bnc.
SXnY ? Trilha de legenda est5 con+igurada como trilha de legenda bnc.
S? ? Trilha de legenda est5 desativada.
CXnY ? "incula ao cap4tulo bnc.
&"nhas de l"n+ue
F aparecimento das linhas de lin3ue in+orma sobre a relao entre os elementos e a seta indica a
direo do lin3ue.
&"nhas pretas s=l"das ? Cepresentam um lin3ue normal.
&"nhas :er#elhas ? Cepresentam um lin3ue 3uebrado. Um lin3ue 3uebrado signi+ica 3ue o destino
do lin3ue +oi indiretamente alterado 8por alguma ao 3ue no a especi+icao do lin3ue9 e no >
mais v5lido. 7or e1emploI o lin3ue aparece como 3uebrado ao e1cluir o elemento ao 3ual ele
aponta.
&"nhas a7u"s ? :ndicam a seleo do ob6eto 3ue originou o lin3ue. &o selecionar um lin3ue
3uebradoI a linha permanece vermelhaI mas a +lecha aparece em a@ul.
&"nhas trace!adas ? :ndicam um lin3ue substitu4do 8ignorado9 por um ob6eto anterior. F lin3ue
trace6ado no ser5 obedecido nesta posio ? e sim a ao +inal de ignorar do ob6eto anterior.
Setas de ponta dupla ? :ndicam ignorar ao +inal retornando ao item original.
/cone de trans"o ? :ndica um lin3ue de boto com uma transio.
Ferra#entas do .luxo)ra#a
Ferra#enta Seleo ? Funciona como uma +erramenta de lin3ue ou um pick whip. &rrasta de um
ob6eto para outroI dentro ou +ora do Flu1ogramaI para de+inir um lin3ue ao item de destino.
Ferra#enta Seleo 4"reta ? Funciona como uma +erramenta arrastar'e'soltar. Solta um item de
3ual3uer lugarI incluindo o %indoRs 1plorer ou o <ac FS FinderI em um item no +lu1ograma para
de+inir um lin3ue de sa4da a partir do item de destino at> o item 3ue +oi solto. 8Soltar itens a partir do
%indoRs 1plorer ou do Finder importa automaticamente os recursos e os converte em elemento do
pro6eto do ncore9.
Ferra#enta Mo:er ? <ove manualmente os itens colocados no Flu1ograma 8pseud[nimos no
podem ser movidos9. Tamb>m pode'se converter os itens colocados automaticamente em itens
colocados manualmenteI arrastando'os com a +erramenta <over. sta +erramenta no de+ine 3ual3uer
tipo de lin3ue.
Con.")urar na:e)ao no .luxo)ra#a
m pro6etos pe3uenosI pode'se arrastar itens diretamente para o painel Flu1ograma e organi@5'los
manualmente. m pro6etos grandes e comple1osI pode'se usar o layout autom5ticoI permitindo 3ue o
ncore posicione os itens no painel. Tamb>m > poss4vel optar por trabalhar com uma combinao de
layout autom5tico e manual.
Use o espao de trabalho Eavigation !esign +6esenho de /a"e1a0o- ao criar e 1erenciar os
lin!ues. Para abrir o espao de trabalho predefinido* escolha %indoR Z %orLspace 5 Eavigation
!esign.
1B Crie um novo pro6etoI depois importe e converta os recursos necess5rios em elementos do pro6eto
do ncore. Eeste e1emploI o pro6eto inclui um menu principalI uma linha de tempo e uma
apresentao de slide.
2B scolha 'indow 5 (lowchart caso mo ve6a o painel Flu1ograma. F primeiro elemento importado 65
estar5 vinculado ao 4cone de disco. 8F ncore a6usta automaticamente o lin3ue Tocar 7rimeiro do
pro6eto para o primeiro elemento importado.9 Fs demaisI elementos no utili@adosI aparecem na
seo in+erior do painel.
3B !e+ina o lin3ue Tocar 7rimeiro 3ue dese6arI con+orme um dos m>todos seguintes. Eeste e1emploI o
item Tocar 7rimeiro > o menu principal.
K Cli3ue na +erramenta Seleo e selecione o 4cone de disco. 8F 4cone da +erramenta Seleo
muda para o 4cone pick whip I 3uando no Flu1ograma.9 &rraste o 4cone de disco at> o elemento
3ue dese6a de+inir como lin3ue Tocar 7rimeiro. 7ode'se arrastar a outros itens do Flu1ograma ou
at> o painel ProjectI Timelines ou Menus.
K Cli3ue na +erramenta Seleo !ireta e arraste um item de 3ual3uer lugar at> o 4cone disco.
K Cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 no 4cone do disco e escolha 2pecify 7ink no
menu de conte1to. Ea cai1a de di5logoI selecione o menu principal e cli3ue em FY.
4B Crie um lin3ue partindo do primeiro boto do menu 8listado abai1o do 4cone do menu principal9 at>
a linha de tempo 8e1ibida na seo in+erior do painel Flu1ograma9 usando um dos m>todos do passo -.
2ota: os 4cones do menu original no Flu1ograma e1ibem uma lista de botAes 3ue eles contmI os
pseud[nimos de menu no.
$B !e+ina a ao +inal da linha de tempo 3ue acabou de adicionar para apontar O apresentao de
slidesI usando um dos m>todos do passo -. !epois de de+inir o lin3ueI note 3ueI no painel Properties
da linha de tempoI a ao +inal se liga O apresentao de slides. Quando o usu5rio escolher o primeiro
botoI tocar5 a linha de tempo eI em seguidaI a apresentao de slide.
%B !e+ina o segundo boto do menu para ligar diretamente O apresentao de slideI usando um dos
m>todos do passo -. &goraI o usu5rio poder5 ir diretamente para a apresentao de slideI ignorando a
linha de tempoI clicando no segundo boto do menu.
'B Salve o ar3uivo.
Ad"c"onar ele#entos ao Fluxo)ra#a
F Flu1ograma liga os elementos adicionados dependendo de onde +oram soltos. &o soltar um elemento
8como uma linha de tempoI menu etc.9 no espao va@ioI no ser5 criado nenhum lin3ueV ou soltar um
elemento em uma miniatura de menuI ser5 criado um novo botoI ligando ao elemento. Se soltar um
elemento em um boto de menuI ser5 criado um lin3ue do boto e1istente at> o elemento. Se soltar
um elemento em uma linha de tempoI apresentao de slideI lista de reproduo ou lista de
reproduo de cap4tuloI ser5 criada uma ao +inal ligando ao elemento colocado.
"incular recursos usando o pick whip +unciona da mesma maneira.
Siga um dos passos:
K &rraste um elemento no utili@ado do painel in+erior at> um elemento no painel superior para
adicion5'lo ao Flu1ograma.
K &rraste um elemento do painel Project at> o Flu1ograma.
2ota: Caso no consiga arrastar um ar3uivo do painel ProjectI certi+i3ue'se de 3ue ele tenha sido
convertido em um tipo de elemento. 7or e1emploI no > poss4vel arrastar um ar3uivo de +ilmeI
mas pode'se dar um cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 no ar3uivo do +ilmeI
escolher /ew Timeline e arrastar a linha de tempo resultante at> o Flu1ograma.
K &rraste o pick whip de um elemento no painel ativo at> outro elemento. F elemento de destino
pode estar no painel no utili@ado ou no painel do pro6eto. F ncore adiciona o elemento ao
Flu1ograma e o vincula ade3uadamente.
K &rraste o ar3uivo 8ou ar3uivos9 do %indoRs 1plorer ou do Finder do <ac FSI ou um item do painel
7ibrary do ncoreI at> o Flu1ograma. F ncore coloca o item no Flu1ogramaI criando um elemento
do ncoreI a partir do recurso importado ou de um item da biblioteca.
Alterar l"n+ues e propr"edades no Fluxo)ra#a
Ed"tar l"n+ues
1B Selecione o elemento cu6o lin3ue dese6a modi+icar.
2B Eo painel PropertiesI arraste o pick whip do campo 7ink at> o elemento 3ue representa o novo
destino do lin3ue. F ncore atuali@a o lin3ue e o painel Flu1ograma ade3uadamente.
Tamb%m % possB"el 1erenciar os lin!ues* arrastando-os.
Alterar as propr"edades do recurso
Selecione um item e modi+i3ue suas con+iguraAes no painel Properties. &o se alterar as propriedades
de um ob6etoI todos os pseud[nimos do ob6eto no Flu1ograma so alterados.
3eor)an"7ar "tens no Fluxo)ra#a
F ncore automaticamente preenche o Flu1ograma na medida em 3ue se criam os elementos e os seus
v4nculos. Fs itens colocados manualmente incluem uma sombra para +5cil identi+icao. & distino
entre itens colocados manual e automaticamente sM se aplica 3uando se trabalha no Flu1ograma. F
estado do layout de um ob6eto 8autom5tico ou manual9 no in+luencia os lin3ues ou 3ual3uer outro
atributo do ob6eto.
Mo:er "tens
Selecione um ob6eto usando a +erramenta <over e arraste'o at> uma nova posio. Eo > poss4vel
alterar a posio de um pseud[nimo. &o mover manualmente um elementoI todos os elementos
colocados automaticamente e ane1ados a ele se movem 6unto.
3eor)an"7ar "tens auto#at"ca#ente
Eo Flu1ogramaI siga um dos passos:
K 7ara reorgani@ar automaticamente um Gnico itemI cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue
8<ac FS9 e escolha $uto-7ayout no menu de conte1to 3ue aparece.
K 7ara reorgani@ar automaticamente todos os itens colocados manualmenteI selecione $uto-7ayout
$ll no menu do painel Flu1ograma.
Saltar do Fluxo)ra#a para outros pa"nE"s
7artindo do Flu1ogramaI pode?se abrir elementos diretamente no visuali@ador correspondenteI iniciar
o "isuali@ador Project ou abrir um menu para edit5'lo no &dobe 7hotoshopJ. Eo Flu1ogramaI siga um
dos passos:
K !uplo cli3ue em uma linha de tempoI menuI lista de reproduo de cap4tulo ou uma apresentao
de slide para abri'lo no seu visuali@ador.
K Cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 em 3ual3uer elemento e escolha Pre"iew
(rom :ere para visuali@ar a partir desse ponto.
K Cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 em um menu e escolha 4dit Menu =n
Photoshop para iniciar automaticamente o 7hotoshop e abrir o menu no programa.
$B 1pera>es do usu<r"o
FperaAes do usu5rio so as interaAes do usu5rio com o pro6eto atrav>s do controle remoto. 7ode'se
desativ5'las para evitar 3ue se +aa uma escolha inade3uada. 7or e1emploI avanar rapidamente
durante a advertncia do F):. N poss4vel desativar estas operaAes de um discoI de suas linhas de
tempo e seus menus. &s operaAes 3ue se podem desabilitar variam de acordo com o recurso. 7or
e1emploI pode'se desabilitar os botAes do cap4tulo anterior e seguinte para uma linha de tempoI mas
no para um menuI uma ve@ 3ue a operao se aplica apenas Os linhas de tempo.
4esat":ar ou ed"tar as opera>es do usu<r"o
1B Siga um dos seguintes procedimentos:
K scolha Timeline 5 2et Timeline User Aperations.
K scolha Menu 5 2et Menu User Aperations.
K scolha (ile 5 2et 6isc User Aperations.
K Eo painel ProjectI selecione uma linha de tempo ou um menuI ou cli3ue em uma 5rea em branco
para selecionar as propriedades do discoI e cli3ue no boto Con+igurar no painel Properties.
2ota: desativar as operaAes do usu5rio no n4vel do discoI desativa esta operao tamb>m nos
elementos no !"!. N poss4velI no entantoI ativar uma +uno no n4vel do disco eI em seguidaI
desativ5'la para menus espec4+icosI linhas de tempo e outros elementos.
2B Ea cai1a de di5logo User Aperations da linha de tempoI menu ou discoI selecione $ll 8Todos9I /one
8Eenhum9 ou Custom 87ersonali@ar9 e as opAes dese6adas. m seguidaI cli3ue em AF.
1p>es personal"7adas para as opera>es do usu<r"o da l"nha de te#po
laK -"#ecode ? Ceprodu@ir CMdigo de tempo ? 7ermite ao usu5rio digitar um cMdigo de tempo para
reprodu@ir ou pes3uisar.
Stop ? 7arar ? 7ermite ao usu5rio parar de reprodu@ir o disco.
3e9"ndWFast For9ard ? Cetrocesso/&vano C5pido ? 7ermite ao usu5rio retroceder e avanar r5pido o
disco.
ause ? 7ausa ? 7ermite ao usu5rio pausar o disco.
re:"ousW2ext Chapter ? Cap4tulo anterior/seguinte ? 7ermite ao usu5rio se mover entre os cap4tulos.
Search For Chapter ? )uscar Cap4tulo ? 7ermite o usu5rio buscar um cap4tulo espec4+ico.
-"tle 3e#ote ? T4tulo no Controle remoto ? 7ermite o usu5rio usar o boto T4tulo no controle remoto.
Menu 3e#ote ? <enu no Controle remoto ? 7ermite o usu5rio usar o boto <enu no controle remoto.
2ota: leitores 8e controles remotos9 de Blu-ray no suportam o a6uste Menu <emote para uma linha de
tempo.
Chan)e resentat"on Mode ? &lterar <odo de &presentao ? 7ermite ao usu5rio de+inir o modo de
reproduo em #:- ou ./:0.
Chan)e Aud"o -racLs ? &lterar Trilhas de Wudio ? 7ermite ao usu5rio mudar trilhas de 5udio en3uanto
o conteGdo est5 sendo reprodu@ido.
Chan)e Subt"tle -racLs ? &lterar Trilhas de Degenda ? 7ermite ao usu5rio mudar trilhas de legenda
en3uanto o conteGdo est5 sendo reprodu@ido.
1p>es personal"7adas para as opera>es do usu<r"o do #enu
Stop ? 7arar ? 7ermite ao usu5rio parar de reprodu@ir o disco.
3esu#e ? Cetomar ? 7ermite ao usu5rio continuar a reprodu@ir a partir de onde o conteGdo +oi
interrompido.
-"tle 3e#ote ? T4tulo no Controle remoto ? 7ermite o usu5rio usar o boto T4tulo no controle remoto.
Chan)e resentat"on Mode ? &lterar <odo de &presentao ? 7ermite ao usu5rio de+inir o modo de
reproduo em #:- ou ./:0.
Arro9 And Enter ZeKs ? Teclas Seta e nter ? 7ermite ao usu5rio usar as teclas Seta e nter no
controle remoto.
1p>es personal"7adas para as opera>es do usu<r"o do d"sco
laK -"#el"ne ? Ceprodu@ir Dinha de tempo ? 7ermite ao usu5rio digitar um nGmero de uma linha de
tempo para reprodu@ir.
Chan)e resentat"on Mode ? &lterar <odo de &presentao ? 7ermite ao usu5rio de+inir o modo de
reproduo em #:- ou ./:0.
laK Chapter ? Ceprodu@ir Cap4tulo ? 7ermite ao usu5rio reprodu@ir um cap4tulo espec4+ico.
2ota: !esativar Play Chapter tamb>m desabilita a operao 2earch (or Chapter.
Search For Chapter ? )uscar Cap4tulo ? 7ermite o usu5rio buscar um cap4tulo espec4+ico.
CA/-0&1 , -ES-A3 E C3IA3 1 3140-1 FI2A&
&ntes de compilar o pro6eto +inal ou e1port5'lo para um +ormato &dobeJ FlashJI > importante
visuali@ar e testar o pro6eto. & pr>'visuali@ao permite percorrer a navegao e veri+icar menus e
botAes e a 3ualidade dos recursos transcodi+icados. F &dobe ncoreJ CS# tamb>m pode veri+icar o
pro6eto para lin3ues 3uebradosI menus Mr+osI problemas de ta1a de bits e outras 3uestAes. Eo painel
BuildI tamb>m pode'se e1portar o pro6eto +inal para o +ormato Flash para visuali@ao na web.
1B -estar os pro!etos do Encore
rE:"sual"7ao
Uma ve@ montado o pro6eto e de+inidos os lin3uesI deve'se inspecionar e veri+icar o pro6eto antes da
construo +inalI utili@ando o atributo Check Project 8"eri+icar pro6eto9. N poss4vel visuali@ar o pro6eto
no monitor do computador 8tamb>m o 5udio9 ou e1ibir menus em um dispositivo !" 8"4deo !igital9
ligado a uma cone1o : .-0# 8(ire'ire9. "isuali@ar o pro6eto durante a criaoI e antes da
compilaoI > uma parte necess5ria do processo de autoria. 7or e1emploI um destino de lin3ue pode
no +a@er sentido 3uando visto no conte1to com outros lin3uesI ou descobrir 3ue h5 problemas com a
3ualidade do v4deo ou de 5udio depois de transcodi+icados.
&l>m da visuali@aoI a 6anela Project Pre"iew e1ibe os controles de navegao e transporteI zoomI
trilhas de 5udio e legenda e outras +unAes de visuali@ao. Fs controles de navegao 8relacionados
ao menu9 e transporte 8relacionados O linha de tempo9 imitam a aparncia e a +uncionalidade dos
controles remotos normais encontrados em controles remotos de televiso e consoles de aparelhos
!"! ou Blu-rayI bem como a3ueles encontrados nas 6anelas de reproduo do computador. F
+uncionamento dos controles de transporteI tais como TocarI 7ausar e &vanarI > padro entre a
maioria dos leitores de !"!I mas o direcionamento do boto re+lete as con+iguraAes especi+icadas
durante o processo de criao.
Se o seu ambiente de criao inclui a captura de v4deo de ponta a pontaI edio e reproduo usando
hardware adicionalI pode'se visuali@ar o pro6eto em monitores e1ternos sem ter uma cone1o
(ire'ire. Eestes casosI > poss4vel de+inir como leitor 3ual3uer um de terceiros compat4veisI 3ue
permita reprodu@ir a sa4da ou a visuali@ao do pro6eto em um monitor e1terno. sta con+igurao no
a+eta as con+iguraAes do pro6etoI nem a transcodi+icao.
Eo ncoreI pode'se escolher um leitor de terceiros para reproduo nas con+iguraAes do seu pro6etoI
podendo alter5?las mais tarde nas opAes 3ideo Playback 8Ceproduo de "4deo9 da cai1a de di5logo
Project 2ettin1s 8Con+iguraAes do 7ro6eto9. Caso abra este pro6eto em outro computador 3ue no
tenha o leitor ou hardware selecionadoI o ncore usa o &dobe 7laHer como padro.
4e."n"r as pre.erJnc"as de sada de (ud"oW8deo C;"ndo9sD
7or padroI o v4deo > reprodu@ido no monitor e o 5udio nos alto'+alantes do computador. 7ara usar um
dispositivo !" de cone1o : .-0# 8(ire'ire9 para visuali@ar 5udio ou menus e1ibidos no "isuali@ador
<enuI de+ina as pre+erncias de sa4da de Wudio/"4deo da seguinte +orma:
1B scolha 4dit 5 Preferences 5 $udio@3ideo Aut.
2B Siga um dos seguintes procedimentos:
K 7ara especi+icar o dispositivo de sa4da de 5udioI cli3ue no boto $udio Autput 6e"ice e selecione
as opAes na cai1a de di5logo $2=A 6irect2ound (ull 6uple) 2etup.
K 7ara e1ibir o "isuali@ador <enu em um dispositivo conectadoI selecione 2how Menu 4ditor An 63
:ardware 8<ostrar ditor de <enu no :ardware !"9I escolha o dispositivo conectado no menu
6e"ice e cli3ue em AF.
rE:"sual"7ar o pro!eto
1B scolha (ile 5 Pre"iew para abrir a 6anela Project Pre"iew ou cli3ue no boto Pre"iew no painel
Tools.
2B Cli3ue em um boto de menuI controle de transporte ou no boto de navegao para testar a
navegao e a reproduo do pro6eto.
2ota: Fs pro6etos sem a ao Tocar 7rimeiro re3uerem 3ue se cli3ue em Tocar para iniciar a
visuali@ao. F ncore avisa caso no ha6a esta ao.
Panela 7ro6ect 7revieR
AB Controles de reproduo da visuali@ao @B Seletores de trilha CB Wrea de status 4B )otAes de controle
remoto EB Teclas de seta FB 1ecutar ao +inal GB :r para o cap4tulo AB Controles de reproduo IB )otAes
para sair da visuali@ao
Controles de :"sual"7ao
Use os controles abai1o para visuali@ar e testar o pro6eto:
3ender"7ar Menu An"#ado ou Apresentao de sl"de atual ? "isuali@a o menu animado atualI
com movimento em ve@ de um 3uadro est5tico. 7or padroI o ncore e1ibe os menus animados como
sendo est5ticosI at> 3ue eles se6am processados. Caso se6am alteradas as con+iguraAes de um menu
animado 65 processadoI a visuali@ao deste menu muda para o padro est5tico at> 3ue se reprocesse
o menu. F 4cone Status de Transcodi+icao e1ibe o estado atual do menu.
Ioo# da <rea de ex"b"o ? speci+ica a ampliao da visuali@ao.
-r"lha de <ud"o ? F menu e1ibe as trilhas dispon4veis de 5udio e os cMdigos de idiomaI destacando a
trilha atualmente selecionada.
At":arW4esat":ar ex"b"o de le)enda ? &tiva/!esativa a e1ibio da legenda. F menu e1ibe as
trilhas dispon4veis de legenda e os cMdigos de idiomaI destacando a3uela atualmente selecionada.
(rea de status ? 1ibe o nome da linha de tempo ou do menu na primeira linha. & segunda linha
mostra o ponto de cap4tulo atual de uma linha de tempo ou o boto em desta3ue no menu atual. &
terceiraI e1ibe o cMdigo de tempo para a linha de tempo atualmente e1ibida ou a durao do menu ou
da imagem est5tica. Caso no se de+ina a durao de um menu ou imagem est5ticaI esta linha l como
^:magem st5tica^. Um 4cone verde de Status de Transcodi+icao indica 3ue o recurso est5
transcodi+icadoV um 4cone vermelho indica 3ue no est5.
@oto -tulo do controle re#oto ? "isuali@a as aAes de+inidas para o boto t4tulo do controle
remoto.
@oto Menu do controle re#oto ? "isuali@a as aAes de+inidas para o boto menu do controle
remoto.
@ot>es Captulo Anter"orWSe)u"nte ? Deva ao cap4tulo anterior/seguinte. stes botAes sM
aparecem durante a visuali@ao das linhas de tempo de +ilmes. <enus no tm pontos de cap4tuloI
por isso esses botAes no esto dispon4veis ao visuali@ar menus.
Executar Ao F"nal ? 7ermite e1ecutar a ao +inal sem ter 3ue reprodu@ir a linha de tempo
inteira.
Ir para captulo espec."co ? 7ermite navegar rapidamente at> um cap4tulo espec4+icoI ao inv>s de
usar os botAes Cap4tulo anterior/seguinte.
Ex"t Aere ? Sair ? Fecha a visuali@ao e retorna O visuali@ao da linha de tempo ou menu.
Ex"t And 3eturn ? Sair e voltar ? Fecha a visuali@ao e retorna para o pro6eto.
8"sual"7ar #enus an"#ados
N poss4vel optar por processar ou o menu animado atual ou todos os menus animados para compor os
botAes sobre as imagens animadas. 7ode'se processar um Gnico menu animado dentro da 6anela
Project Pre"iew e todos os menus animados antes de abrir a 6anela Project Pre"iew.
rocessar e :"sual"7ar u# #enu an"#ado
1B scolha (ile 5 Pre"iew.
2B "5 at> o menu dese6ado e cli3ue no boto <ender Current Motion Menu 87rocessar <enu &nimado
&tual9 .
rocessar e :"sual"7ar todos os #enus an"#ados
1B Certi+i3ue'se de 3ue a 6anela Project Pre"iew est5 +echada eI em seguidaI escolha (ile 5 <ender 5
Motion Menus.
2B Quando o processamento estiver conclu4doI escolha (ile 5 Pre"iew.
4e."n"r pre.erJnc"as de :"sual"7ao
7or padroI a 6anela Project Pre"iew usa proporo de #:-I mas pode?se mud5?la a +im de visuali@ar
pro6etos widescreen. &s pre+erncias de visuali@ao tamb>m especi+icam o idioma e os cMdigos de
regio. stas con+iguraAes so usadas para simular o +uncionamento do leitor de !"! ou Blu-ray. &
6anela Project Pre"iew mostrar5 como o disco ser5 reprodu@ido em aparelhos com con+igurao
correspondente.
Panela 7ro6ect 7revieR nos modos de proporo #:- 8es3uerda9 e ./:0 8direita9
scolha 4dit 5 Preferences 5 Pre"iew 8%indoRs9 ou 4ncore 5 Preferences 5 Pre"iew 8<ac FS9 e de+ina
as opAes.
8er"."car u# pro!eto
F atributo Check Project permite veri+icar se h5 lin3ues 3uebradosI menus e linhas de tempo Mr+os e
outros problemas comuns. Use esta +uno para identi+icar e corrigir 3uais3uer problemas antes de
compilar o !"! ou Blu-rayI ou e1portar o pro6eto +inal para o +ormato Flash.
Funo ChecL 7ro6ect
AB !emar3ue os problemas 3ue dese6a identi+icar @B !uplo cli3ue para abrir e solucionar um item com problema
1B Siga um dos passos:
K scolha (ile 5 Check Project.
K scolha 'indow 5 Build para abrir o painel Build e cli3ue no boto Check Project.
K scolha 'indow 5 Check Project.
2B Ea cai1a de di5logo Check ProjectI desmar3ue 3uais3uer problemas 3ue no 3ueira identi+icar. 7or
e1emploI se no tiver de+inido nenhuma substituioI no > preciso veri+icar se h5 problemas neste
sentido. F &dobe recomenda usar a con+igurao padroI 3ue veri+ica todos os poss4veis problemas.
3B Cli3ue em 2tart 8:niciar9. F programa lista todos os problemas encontrados. 7ara abrir um recurso
com problemaI d duplo cli3ue. !epois de abrir e resolver todos os itens com problemaI veri+i3ue o
pro6eto novamente para se certi+icar 3ue todos os erros +oram corrigidos.
2ota: &s colunas /ame e Problem aparecem por padro. 7ara mais colunas in+ormativas 8como
6escription e Menu9I cli3ue direito 8%indoRs9 ou Control S cli3ue 8<ac FS9 no nome da coluna e
escolha a dese6ada no menu Columns.
1p>es de 8er"."car ro!eto
F atributo Check Project identi+ica as seguintes 3uestAes:
&"n+ues de bot>es ? "eri+ica os lin3ues 3ue apontam para menusI botAesI ou linhas de tempo
ausentesI ou lin3ues no especi+icados.
A>es F"na"s ? "eri+ica se h5 aAes +inais inv5lidas.
Subst"tu">es ? "eri+ica se h5 lin3ues de substituio inv5lidos.
-ocar r"#e"ro ? "eri+ica se a ao tocar primeiro est5 presente e v5lida.
-tulo no Controle 3e#oto ? "eri+ica se a propriedade do boto t4tulo no controle remoto est5
con+igurada e v5lida.
Menu no Controle 3e#oto ? "eri+ica se todas as propriedades do boto menu no controle remoto da
linha de tempo esto con+iguradas e v5lidas.
&"n+ue de ;eb para Flash ? "eri+ica todos os botAes com lin3ues de web habilitados e se as UCDs
+oram digitadas.
cr.os ? 7rocura por menus ou linhas de tempo no utili@ados no pro6eto.
&"stas de 3eproduo ? "eri+ica se todas as listas de reproduo esto preenchidas e v5lidas.
Sobrepos"o de boto ? :denti+ica os botAes 3ue se sobrepAemI o 3ue di+iculta aos usu5rios +a@erem
uma seleo.
-a#anho total de #enus ? "eri+ica se o tamanho total de cada classe de menu no e1cede o limite de
!"! de . 2) por classe. Cada +ormato usado em um recurso ou di+erentes +ormatos de 5udio
representam uma classe distinta.
Capac"dade do 4"sco ? "eri+ica se o pro6eto se encai1a no tamanho do disco escolhido.
-axa de @"t da &"nha de -e#po Mu"to Alta ? :denti+ica as linhas de tempo em 3ue as ta1as
combinadas de bit do v4deoI 5udio e legenda e1cedam o limite de !"! ou Blu-ray. 7ara redu@ir a ta1a
de bitsI pode'se diminuir a ta1a de dadosI editando a prede+inio de transcodi+icao da linha de
tempoI ou pode'se remover trilhas ou clipes da linha de tempo.
Captulos e 3ecortes ? :denti+ica pontos de cap4tulo e recortes nas linhas de tempo 3ue +oram
a6ustados durante a transcodi+icao.
-ransborda#ento do texto da le)enda ? :denti+ica o te1to da legenda 3ue est5 truncado na cai1a de
legendas e no aparece na tela. 7ode?se editar o te1to especi+icado para caber na cai1a ou aumentar
o tamanho da cai1a.
2B Se)urana e conteQdos ad"c"ona"s
4e."n"r proteo contra c=p"a e# 484s dupl"cados
Use proteo contra cMpia para limitar ou impedir a duplicao do conteGdo do !"!. F ncore o+erece
m>todos padroni@ados de proteo contra cMpia utili@ados pleas indGstrias. Se a proteo contra cMpia
+or necess5riaI dupli3ue utili@ando uma +ita digital linear 8!DT9. Use o painel Build para especi+icar as
con+iguraAes de proteo contra cMpia de um pro6eto. & proteo contra cMpia sM +unciona em discos
duplicados pro+issionalmente.
2ota: &s opAes de proteo contra cMpias no esto dispon4veis para discos Blu-ray ou pro6etos Flash.
1B scolha 'indow 5 BuildI selecione o !"! no menu (ormat e v5 para a seo Copy Protection em
636 2ettin1s.
2B speci+i3ue as con+iguraAes de proteo contra cMpiaI +eche o painel Build e salve o pro6eto:
CGMS ? Cestringe o nGmero de cMpias do disco. scolha /o Copies $re $llowed 8Eo 7ermitir CMpias9
ou Ane Copy =s $llowed 87ermitir Uma CMpia9 para habilitar Content Scrambling SHstem 8CSS9 e
<acrovisionJ.
CSS ? Criptogra+a os dados de v4deo eI em seguidaI inclui chaves de descriptogra+ia 3ue sM podem ser
lidas a partir do disco original. &s cMpias duplicadas no incluem as chaves de decodi+icaoI de modo
3ue o v4deo continua embaralhado. ste m>todo impede a reproduo de cMpias digitais dos dados
protegidos. &s chaves de criptogra+ia so processadas no n4vel de replicao 8duplicao9I e no pelo
ncore.
Macro:"s"on ? Sistema analMgico de proteo contra cMpia 3ue impede a reproduo de gravaAes
+eitas a partir de !"! em dispositivos analMgicos de v4deoI como "CC. Fs dados codi+icados em
<acrovision enviam pulsos eletr[nicos ao dispositivo analMgico para interromper a sincronia na
gravaoI embaralhando a imagem gravada.
2ota: F uso de proteo contra cMpia em <acrovision e1ige pagamento de direitos autorais por disco.
4e."n"r c=d")o de re)"o e# 484s dupl"cados
Use cMdigos de regio para controlar os pa4ses em 3ue o !"! ser5 reprodu@ido. Cada cMdigo
corresponde a um determinado pa4s ou regio geogr5+ica. Fre3uentementeI apenas os leitores de !"!
de uma regio espec4+ica podem reconhecer o cMdigo dessa regio. !"!s codi+icados para 3ual3uer
outra regio no tocam.
N poss4vel permitir 3ue todas as regiAes reprodu@am o !"! ou somente algumas delas. F cMdigo de
regio sM +unciona de +orma consistente em !"!s duplicados. &lguns leitores de !"! podem ler
corretamente o cMdigo da regio em pro6etos gravados diretamente em !"!'CI en3uanto outros no.
2ota: & con+igurao $ll <e1ions 8Todas as CegiAes9 > usada em discos Blu-ray e as opAes <e1ion
Code no esto dispon4veis para sa4da Flash.
1B scolha 'indow 5 BuildI selecione o !"! no menu (ormat e v5 para a seo <e1ion Codes em 636
2ettin1s.
2B 7or padroI a opo $ll <e1ions vem selecionada. Selecione Custom 87ersonali@ar9 para desmarcar
3ual3uer nGmero de cMdigo de regio. &o +echar o painel Build e escolher (ile 5 2a"eI as con+iguraAes
sero salvas com o pro6eto.
& tabela a seguir lista os cMdigos de regio dispon4veis.
C=d")o 3e)"o ou pas
. Canad5I U& e territMrios dos U&
* PapoI uropaI W+rica do Sul e Friente <>dio
- Sudeste e Deste &si5tico e Xong Yong
# &ustr5liaI <>1icoI &m>ricas Central e do Sul
( CGssiaI BndiaI 7a3uistoI W+rica e Cor>ia do Eorte
/ China
= Ceservado
, PurisdiAes internacionais 8aviAesI navios de cru@eiroI etc9

Ad"c"onar conteQdo 31M ao d"sco
mbora a maioria dos pro6etos normalmente contenham conteGdo multim4dia organi@ado para a
visuali@aoI pode'se usar a grande capacidade dos discos !"!s e Blu-ray para arma@enar conteGdo ou
adicionar conteGdo suplementarI como ar3uivos 7!F relacionados ou aplicaAes de programa de
computador. N poss4vel incluir conteGdo adicional em um disco comum de v4deo ou criar um disco
somente de CF< 8<ead-Anly Memory ? <emMria Somente de Deitura9 3ue contenha apenas o conteGdo
ar3uivado 8em outras palavrasI sem menus ou navegao9.
<aterial CF< > dispon4vel apenas em computadores pessoaisI na 5rea de trabalhoI no no conteGdo de
v4deo de um disco. 7ode'se especi+icar uma pasta para 3ue o conteGdo CF< adicional se6a adicionado
ao disco 3uando o ncore criar o pro6eto.
2ota: &penas os ar3uivos e pastas dentro da pasta so adicionados ao discoI no a pasta.
1B 7ara especi+icar a locali@ao do conteGdo CF< a ser inclu4do no pro6etoI siga um dos passos:
K scolha (ile 5 2elect 636-<AM (older. Eavegue at> a pasta com os ar3uivos CF< e cli3ue em AF.
K scolha 'indow 5 BuildI selecione o !"! no menu (ormat eI na seo 636H<AM ContentI cli3ue
em Browse. Eavegue at> a pasta com os ar3uivos CF< e cli3ue em AF. 8sta con+igurao tamb>m
se aplica aos pro6etos de Blu-ray9.
2B scolha (ile 5 2a"e para salvar a con+igurao com o pro6eto.
I#portante: <esmo 3ue a con+igurao salva no aparea na seo Blu-ray 2ettin1s no painel BuildI o
ncore ainda gera o conteGdo de !"!'CF< com o pro6eto ao criar um disco Blu-rayI pasta ou imagem.
3B Construo do pro!eto ."nal"7ado
Cr"ar u# 484 ou @luFraK
!epois de concluirI visuali@ar e de+inir as opAes de transcodi+icao do seu pro6etoI pode'se grav5'lo
em um disco ou criar uma imagem para gravar ou duplicar. N poss4vel criar o mesmo pro6eto em
+ormatos !"! e Blu-ray no importando 3ual o +ormato selecionado na cai1a de di5logo /ew Project
ou Project 2ettin1s. F ncore +a@ os a6ustes apropriados para transcodi+icar os elementos no +ormato
correto.
Se +oram importados recursos compat4veis com Blu-rayI o ncore no os transcodi+icar5 durante a
criao. Se houver problemas durante a construo de uma sa4da de :magem Blu'rayI transcodi+i3ue os
recursos com uma pr>'con+igurao di+erente antes de criar a sa4da de :magem Blu-ray novamente.
2ota: Todos os clipes em uma trilha devem ter a mesma ta1a de 3uadros. Certi+i3ue'se de 3ue a
durao do 5udio e do v4deo correspondem em todas as trilhas de um pro6eto Blu-ray. Se a linha de
tempo do pro6eto tiver trilhas de 5udio maiores Os do v4deoI no ser5 poss4vel gravar um disco Blu-ray.
&pare a trilha de 5udio para torn5'la menor 3ue a de v4deo.
Tamb>m pode'se usar o painel Build para e1portar seu pro6eto em +ormato Flash para visuali@ao
interativa na web.
F ncore veri+ica problemas antes de criar o discoV caso encontre errosI ele avisa e permite resolv'
los ou continuar.
1B Se 3uiser gravar diretamente em discoI certi+i3ue'se de ter uma m4dia va@ia na unidade apropriada.
2ota: bMac so#entec &ntes de inserir o !"! na unidadeI con+igure as pre+erncias do sistema para
ignorar o aviso !"! "a@io. Caso no tenha +eito isso antes de inserir o !"!I escolha ignorar no menu
pop-up $ction.
2B scolha (ile 5 Build e uma opo em Autput 8Sa4da9 no submenu ou escolha apenas 'indow Z Build.
3B Eo painel BuildI escolha um !"! ou Blu-ray no menu (ormat.
4B scolha uma opo no submenu Autput:
484 4"sc 1r @luFraK 4"sc ? 2rava um disco para tocar em leitores set-top de Blu-ray ou !"!I
computadores ou consoles de 6ogos. 7ode'se gravar em disco Blu-ray em uma gravadora de Blu-ray e
gravar em disco !"! em uma unidade gravadora de !"!.
484 Folder 1r @luFraK Folder ? Cria uma estrutura de diretMrios de Blu-ray ou !"! no seu disco r4gido
para garantir a 3ualidade ou a reproduo local em um computador. N poss4vel rodar o programa
usando um leitor de software de !"! ou Blu-ray e o diretMrio +unciona e1atamente como um discoI
com plena capacidade de navegao.
2ota: Eo se deve criar uma pasta de !"! ou de Blu-ray e depois gravar em disco de dados ? discos
gravados dessa maneira no +uncionam como esperado. Use opAes de sa4da de discos !"!I :magem
!"!I discos Blu-ray ou :magem Blu-ray para gravar um disco. Eo entantoI +unciona corretamente
gravar 636 (older ou Blu-ray (older com um aplicativo 3ue consegue gravar pastas de !"!'"ideo ou
)!<". !e 3ual3uer maneiraI assegure 3ue o caminho da pasta !"! se6a o nome do pro6etoI no a
pasta "ideo_TS.
484 I#a)e 1r @luFraK I#a)e ? Cria uma imagem do Blu-ray ou !"! no disco r4gido. & imagem >
normalmente utili@ada para duplicao local com um aplicativo de dom4nio de terceiros.
484 Master ? 2rava uma +ita digital linear 8!DT ? di1ital linear tape9 utili@ada para replicao em
massa de !"!s. Criar uma matri@ de !"! re3uer uma unidade !DT conectada ao computadorI isto gera
um relatMrio !!7 86isc 6escription ProtocolI 7rotocolo de !escrio do !isco9I e1igido pelos
instrumentos de replicao.
2ota: & opo de sa4da Master no est5 dispon4vel para discos Blu-ray.
$B speci+i3ue a origem 8por e1empoI o pro6eto atual9I o destino 8como a unidade de gravao do
disco9 e outras con+iguraAes ade3uadas. &s con+iguraAes so di+erentesI dependendo da opo
escolhida em Autput.
%B Cli3ue em Build.
'B Salve o pro6eto 3uando solicitado.
*B Caso houver algum problema no pro6etoI ser5 solicitado para resolv'los ou ignor5'los. N
recomend5vel corrigir todos os problemas paraI entoI clicar novamente em Build.
,B Quando a gravao estiver completaI cli3ue em AF.
4e."n"r cr"ao de 484 ou @luFraK
F painel Build inclui trs seAes comuns aos +ormatos Blu-ray e !"!: 2ource* 6estination e 6isc =nfo.
&s seAes adicionais de 636 2ettin1s incluem ConteGdo de !"!'CF<I CMdigos de Cegio e 7roteo
contra CMpia. &s opAes destas seAes variam de acordo com o +ormato e o tipo de sa4da escolhidos:
Source ? Frigem ? speci+ica 3ual pro6eto a ser usado para a compilao:
Create 0s"n) ? Criar Com ? F pro6eto atual apareceI por padroI 3uando se est5 criando o pro6eto
de trabalho. Futras opAes incluem 484 8olu#e ? "olume do !"!I para especi+icar um pro6eto de
!"! 65 criado para uma pasta e 4"sc I#a)e ? :magem de !iscoI para especi+icar um pro6eto Blu-ray
ou !"! criado para um ar3uivo de imagem no disco r4gido. Cli3ue em Browse para locali@ar e
especi+icar o pro6eto.
4est"nat"on ? !estino ? speci+ica onde escrever o pro6eto:
&ocat"on ? Docali@ao ? 7ara sa4da em 7asta ou :magemI especi+ica o destino para criar a pasta ou
a imagem do disco. Cli3ue em Browse para especi+icar o local.
3ecorder ? 2ravador ? 7ara sa4da de !isco ou <atri@ de !"!I especi+ica o gravador de disco ou a
unidade !DT no 3ual o pro6eto ser5 gravado. Cli3ue em <efresh 8&tuali@ar9 para procurar por
gravadoras adicionais.
-est @e.ore ;r"t"n) ? Testar &ntes de 2ravar ? Testa o gravadorI no o pro6etoI antes de gravar o
disco.
;r"te Speed ? "elocidade de gravao ? speci+ica a velocidade da gravadora selecionada. F
ncore e1ibe a velocidade m51ima da unidade escolhidaI mas pode'se selecionar uma velocidade
menor.
2u#ber 1. Cop"es ? EGmero de cMpias ? !igite a 3uantidade de discos para gravar. Caso 3ueira
gravar v5rias cMpiasI o ncore avisa para inserir os discos novos 3uando necess5rio.
AutoFErase 3e9r"table 4"scs ? &pagar automaticamente discos regrav5veis ? &paga discos
regrav5veis 3ue contenham dadosI antes 3ue o programa grave os novos dados. Selecionar esta
opo ignora a mensagem de alerta 3ue normalmente aparece no +inal do processo.
4"sc In.o ? :n+ormaAes do disco ? 1ibe a 3uantidade de espao livre no disco e utili@ado para o
pro6eto atual. 7ara sa4da de imagem Blu-rayI esta seo tamb>m inclui as seguintes opAes de =ma1e
Type 8Tipo de :magem9:
@4F3 I#a)e -Kpe ? 2rava uma ve@I +ormato grav5vel para T" de alta de+inio e arma@enamento
de dados em computador
@4F3E I#a)e -Kpe ? Formato regrav5vel para T" de alta de+inio e arma@enamento de dados em
computador
@4F31M I#a)e -Kpe ? Formato somente de leitura para programas de computadorI 6ogos e
distribuio de +ilmes
7ara sa4da !"!I esta seo tamb>m inclui as seguintes con+iguraAes:
2a#e ? Eome ? 1ibe o nome inserido no painel 6isc Properties 87ropriedades do !isco9. 7ara
alterar o nome do discoI insira um novo.
2ota: 7ara sa4da Blu-rayI o ncore usa 3ual3uer nome especi+icado no painel 6isc Properties.
S"7e ? Tamanho ? F padro > o tamanho usado pela Gltima ve@. 7ara alterar o tamanho do discoI
selecione no menu pop-up. Se escolher CustomI tamb>m deve'se inserir o tamanho dese6ado na
cai1a Custom.
S"de ? Dado ? Selecione Ane 8.9 ou Two 8*9 para especi+icar o lado de um !"! de dupla +ace.
&aKer @reaL ? Quebra de Camada ? speci+ica se a 3uebra da camada de !"!s de dupla camada
est5 de+inida pelo ncore como autom5tica ou manual.
484F31M Content ? ConteGdo de !"!'CF< ? speci+ica o local de origem da pasta 3ue cont>m o
conteGdo CF<. sta con+igurao tamb>m se aplica a discos Blu-rayI ainda 3ue no este6a listada nas
con+iguraAes de Blu-ray.
3e)"on Codes ? CMdigos de Cegio ? speci+ica as regiAes permitidas para a visuali@ao do !"!. Fs
cMdigos de regio devem ser ativados por um mecanismo pro+issional de replicao. 8Fpo no
dispon4vel para Blu-ray9.
CopK rotect"on ? 7roteo contra CMpia ? speci+ica uma escolha de di+erentes +ormas de proteo
contra cMpia 3ue pode ser de+inida durante a replicao pro+issional do !"!. 8Fpo no dispon4vel
para Blu-ray9.
Espec"."car +uebra de ca#ada e# 484s de dupla ca#ada
F !"!s de dupla camada devem ter uma 3uebra de camada ? ponto em 3ue o leitor de !"! alterna da
primeira para a segunda camada. !e maneira idealI o ncore cria a ruptura da camada 8ou transio
de camada9 entre linhas de tempo ou menusI +a@endo uma transio suave 8pois salta as camadas em
um ponto onde nenhum conteGdo este6a sendo reprodu@ido9. Caso no se encontre um ponto 3ue
atenda a estas condiAesI o ncore habilita a con+igurao 7ayer Break. Quando ativada esta
con+iguraoI pode'se especi+icar a 3uebra manualI ou dei1ar 3ue o programa +aa automaticamente.
2ota: Fpo no dispon4vel para discos Blu-ray.
1B scolha (ile 5 Build e a opo correspondente ao tipo de sa4da de !"! para a criao.
2B Ea seo 6isc =nfo em 636 2ettin1sI certi+i3ue'se 3ue o Tamanho do disco este6a de+inido em ,I(#
2) 6ual 7ayer.
3B Se a con+igurao 7ayer Break estiver ativadaI especi+i3ue o tipo de ruptura:
Auto#at"c ? &utom5tica ? 7ermite ao ncore determinar a transio da camada. 7ara usar uma
3uebra e1istenteI mar3ue a opo =f Possible* Use 4)istin1 7ayer Break. Se no houver uma 3uebra
v5lidaI o programa utili@a o Gltimo ponto de cap4tulo no intervalo permitido. Se no houver ponto
de cap4tuloI o ncore usa o ponto m>dio do intervalo 8por timecode9 como local padro.
Manual ? &bre a cai1a de di5logo 2et 7ayer Transition 8!e+inir Transio de Camada9. !e+ine a
3uebra de camada se6a em um ponto de cap4tuloI se6a em um 3uadro espec4+ico 8por timecode9. F
ncore lista as opAes para cada opo. Criar uma 3uebra de camada em um ponto de cap4tulo
pode resultar em uma breve pausaI na medida em 3ue o leitor de !"! muda de uma camada para
a prM1ima.
3epl"car d"scos
7ara produ@ir v5rias cMpias do seu !"! ou Blu-rayI o usu5rio pode grav5'las por si mesmoI ou no
ncore ou usando um aplicativo de terceiros. 7rodu@i'los com o ncore +unciona melhor para
3uantidades limitadas e e1ige e3uipamento ou programa apropriado. Eo entantoI se precisar de uma
grande 3uantidade de discosI use um mecanismo pro+issional de replicaoI 3ueI em geralI pode
aceitar ar3uivos em +ormato !DT ou imagens de !"! de camada Gnica 8sem proteo contra cMpia9.
2ota: !"!s com proteo contra cMpia ou cMdigos de regioI atualmente devem ser duplicados com
instrumentos pro+issionais de replicao. Caso grave estes tipos de !"!s a partir do ncoreI os discos
produ@idos +uncionaroI mas no tero proteo contra cMpia ou codi+icao de regio.
4B Exportar pro!etos para o .or#ato Flash
Co#o .unc"ona a exportao e# Flash
7ode'se e1portar seu pro6eto para um ar3uivo descarreg5vel S%F do Flash ou para um servidor de
+lu1o de m4dia 8streamin1 ser"er9. m uma descarga progressivaI a sa4da Flash > bai1ada
progressivamente no computador do usu5rio. 7or outro ladoI ao de+inir um servidor de +lu1oI a sa4da
Flash > transmitida para o aplicativo reprodutor de m4dia do usu5rioI como o &dobe <edia 7laHer ou
um navegador. N tamb>m poss4vel publicar a sa4da Flash do pro6eto diretamente no &dobe <edia
7laHer.
m ambos os casosI especi+ica'se a pasta na 3ual a sa4da est5 arma@enada. F ncore cria os seguintes
ar3uivos e uma pasta 3ue cont>m a sa4da gerada:
.lashd:dBs9. ? ste ar3uivo S%F permite 3ue os navegadores ou leitores Flash reprodu@am o
conteGdo de v4deo 3ue um usu5rio carregou em um servidor. ste ar3uivo no cont>m o prMprio
v4deoI > como uma inter+ace 8front end9 para a sa4da de v4deo gerada. le l o ar3uivo
&uthoredContent.1mlI reprodu@ a sa4da Flash ade3uadamente e permanece est5tico mesmo 3ue o
v4deo tenha sido modi+icado.
AuthoredContentBx#l ? ste ar3uivo ;<D cont>m in+ormaAes sobre os ar3uivos de sa4da de v4deoI
tais como nomesI associao de v4deos com menus e navegao. N preciso atuali@ar este ar3uivo
;<D 3uando alterar os ar3uivos de v4deo ou a estrutura dos menus. Caso opte por enviar a sa4da
Flash para um servidor de +lu1o de m4diaI as UCDs dos v4deos sero atuali@adas neste ar3uivo.
"ndexBht#l ? &r3uivo XT<D 3ue hospeda o ar3uivo +lashdvd.sR+. ste ar3uivo reGne as in+ormaAes
necess5rias sobre a con+igurao Tocar 7rimeiro e a estrutura do menu con+orme o ar3uivo
&uthoredContent.1ml.
asta Sources ? sta pasta cont>m os v4deos em Flash e as imagens e 4cones dos menus. Fs
ar3uivos de v4deo Flash so no +ormato FD" ou F#"I baseados na escolha do usu5rio.
&o carregar o v4deo em um servidor Flash <edia StreamingI para cada recurso +ica atribu4da uma UCD
do 7rotocolo de <enssagens em Tempo Ceal 8CT<7I <eal-Time Messa1in1 Protocol9. Se estiver
publicando o v4deo diretamente no servidor de +lu1o de m4diaI o ncore atuali@a o ar3uivo
&uthoredContent.1ml com as UCDs dos recursos recebidos do servidor. Eeste processoI cada ar3uivo
de v4deo na pasta 2ources 8Frigem9 > carregado no servidor de +lu1o de m4dia. Todos os ar3uivos de
v4deo 8ar3uivos FD" e F#"9 na pasta so enviados para o servidor.
7or outro ladoI caso no tenha acesso a um servidor de +lu1o de m4diaI escolha a opo Pro1ressi"e
6ownload e crie a sa4da Flash. F conteGdo Flash!"! > salvo na pasta especi+icada para o destino. Uma
ve@ 3ue o v4deo agora encontra'se na pasta local ou compartilhada na redeI o ar3uivo
&uthoredContent.1ml cont>m o caminho relativo para a pasta 2ources. 7ara posteriormente carregar a
sa4da Flash gerada em um servidor de +lu1o de m4diaI atuali@e manualmente o ar3uivo
&uthoredContent.1ml com as UCDs CT<7 de cada recurso de v4deo.
!epois de atuali@ar as UCDs de todos os recursosI > poss4vel at> e1cluir a pasta 2ources. EormalmenteI
hospedam'se os ar3uivos de v4deo em um servidor de +lu1o de m4dia e os ar3uivos de imagem em um
servidor web. Eestes casosI os ar3uivos de v4deo no servidor possuem UCDs CT<7 e os ar3uivos de
imagemI UCDs XTT7. !eve'se atuali@ar o ar3uivo &uthoredContent.1ml con+orme as UCDs CT<7 e
XTT7. Caso no atuali@e o ar3uivo &uthoredContent.1ml com estas UCDsI mantenha intacta a pasta
2ources.
7ode'se escolher um dos 3uin@e pr>'a6ustes de 3ualidade da e1portao 3ue proporcionam cinco
tamanhos de 3uadrosI cada um com trs pr>'a6ustes de 3ualidade: bai1aI m>dia e alta. !os cinco
tamanhos de 3uadroI dois so +ormatos padro e os restantes widescreen.
Exportar o pro!eto atual para Flash
1B scolha 'indow 5 Build. Caso no tenha testado o pro6eto em busca de errosI cli3ue em Check
Project no painel Build.
2B Eo painel BuildI escolha (lash no menu (ormat. &s de+iniAes AutputT (lash +.swf- e 2ourceT
Current Project so automaticamente selecionadas.
3B speci+i3ue o destinodos ar3uivos de v4deo Flash e1portadosI digitando o caminho do ar3uivo ou
clicando em Browse 87rocurar9.
4B m 2ettin1sI digite um nome para a pasta do pro6eto e escolha o +ormato de ar3uivo no menu
(ormat.
$B Selecione na lista o pr>'a6uste.
2ota: & escolha do pr>'a6uste de 3ualidade no a+eta signi+icativamente o tempo de compilao.
Selecione a prede+inio apropriada para o uso pretendido da sa4da Flash. Use tamanho de 3uadro
pe3ueno e pr>'a6ustes de bai1a resoluoI a +im de obter a menor verso do pro6eto e poder envi5'lo
por e'mail. Use 3uadros grandes e prede+iniAes de alta 3ualidade para enviar o conteGdo atrav>s de
redes com ta1as de transmisso de dados em banda larga ou em uma rede de 5rea local 8D&E9.
Ceserve o maior tamanho de 3uadro e prede+iniAes de alta 3ualidade para a reproduo em um
computador localI um servidor de dados dedicado ou uma unidade de disco compartilhada.
%B Selecione o modelo XT<D e siga um dos passos:
K Selecione o modelo a partir da lista de modelos dispon4veis.
K Cli3ue em =mport Template 8:mportar <odelo9 para importar o modelo 3ue dese6a usar.
K 7ara e1cluir um modeloI selecione um na lista de modelos dispon4veis e cli3ue em 6elete
Template 81cluir <odelo9. N poss4vel e1cluir apenas os modelos criados pelo usu5rio.
K 7ara visuali@ar o modeloI selecione um na lista de modelos dispon4veis e cli3ue em Pre"iew
Template 8"isuali@ar <odelos9.
'B Selecione o tipo de trans+erncia da m4dia Flash entre as seguintes opAes:
ro)ress":e 4o9nload ? !escarga 7rogressiva ? F ar3uivo de v4deo Flash > bai1ado
progressivamente para o computador do usu5rio e reprodu@ido ao mesmo tempo. F ar3uivo
bai1ado permanece no computador.
Flash Med"a Strea#"n) Ser:er ? Servidor de Flu1o de <4dia Flash <edia ? F ar3uivo de v4deo Flash
> transmitido para o computador do usu5rio atrav>s da rede. & transmisso no dei1a um ar3uivo
bai1ado no computador do usu5rio.
Ser:er ? Servidor ? Se selecionou o Flash <edia Server StreamingI selecione o tipo de servidor de
+lu1o de m4dia:
K Se tiver o &dobe FlashJ <edia Server instalado localmenteI selecione 7ocal (M2.
K Se tiver acesso FT7 a um servidor 7laHStreamI selecione 7laHStream.
2ota: F servidor de +lu1o de m4dia 7laHStream no suporta o +ormato F#".
*B Cli3ue em Build. Se selecionou o Flash <edia StreamingI digite seu nome de usu5rio e senha para o
servidor de +lu1o de m4dia. F produto da compilao > uma pasta com o conteGdo Flash!"!. 7ode'se
coloc5'la em um servidor web para acesso atrav>s da =nternetI ou abrir o ar3uivo inde1.html em um
navegador para e1ecutar a m4dia. Se o acesso +or bem sucedidoI o ncore carrega os ar3uivos de v4deo
8FD" ou F#"9 na pasta 2ources para o servidor de +lu1o de m4dia. F ar3uivo &uthoredContent.1ml
permanece na pasta de destino.
2ota: & &dobe recomenda postar ar3uivo de sa4da Flash em um servidor web. &s con+iguraAes de
segurana em algumas m53uinas locais podem impedir a reproduo do v4deo nestas m53uinas.
4"cas para cr"ar pro!etos Flash
Tenha em mente as seguintes dicas ao plane6ar pro6etos para visuali@ao interativa na web:
1B 7ode'se criar lin3ues de web para outras 5reas em seu siteI 3uando um usu5rio clicar em um boto
da sa4da FlashI ou 3uando uma linha de tempo ou menu animado terminar de reprodu@ir.
2B 7ode'se usar recursos em alta de+inio e em de+inio padro nos pro6etos Flash.
3B F Flash no tem todas as +uncionalidades 3ue os !"!sI como e1ibir legendas ou reprodu@ir v5rias
trilhas de 5udio em uma linha de tempo.
4B F &dobe Flash 7laHer ignora a con+igurao do )oto 7adro no painel Menu Properties
87ropriedades do <enu9. 7or conseguinteI os botAes con+igurados para aparecerem em desta3ueI por
padroI no aparecem desta maneira na sa4da Flash. & sa4da Flash no admite as operaAes do
usu5rio.
$B &s Dinhas de tempo em pro6etos Flash usam m4dia separada para cada cap4tuloI assimI ocorre uma
pausa entre os cap4tulos. & pausa > como uma 3uebra de camada em !"!s de camada dupla.
%B Use a opo Flash <edia Streaming para proporcionar ao usu5rio uma melhor e1perincia. Fs
usu5rios comeam a assistir a sa4da Flash logo apMs o in4cio da cone1o. &l>m dissoI o computador do
usu5rio no pode manter um ar3uivo de v4deo Flash bai1adoI depois de transmitir o ar3uivo inteiro.
E#but"r l"n+ues de 9eb ao pro!eto Flash
N poss4vel usar um elemento do menu para criar um lin3ue da sa4da Flash para uma UCD e1terna na
web. Quando os visitantes clicarem um boto 3ue condu@ ao elemento do menuI em ve@ de verem
uma tela de menuI vero a p5gina da web da UCD especi+icada.
2ota: & menos 3ue se con+igure as prerrogativas do Flash 7laHerI a UCD deve estar no mesmo dom4nio
3ue o pro6eto Flash.
Siga um dos passos:
K Selecione um boto em um menuI selecione 4nable 'eblink (or (lash 8&tivar Din3ue da 'eb para
o Flash9 e digite uma UCD.
K Selecione o menu novo 8no painel Project ou Menus9I eI no painel PropertiesI insira a seguinte
palavra'chave 8ta19 no campo 6escription 8!escrio9: a9ebl"nL
hre.dehttpPWW999BadobeBco#eWb ? http://RRR.adobe.com > a sua prMpria UCD. 8UCDs relativas
tamb>m +uncionam na descrio da palavra'chave.9 Certi+i3ue'se 3ue tamb>m digitou as aspas
em torno da UCDI 3ue pode ser entre aspas 8^9 ou apMstro+e 8o9.
F boto tamb>m pode vincular a um ob6etoI como uma linha de tempoI apresentao de slideI
um outro menu ou uma lista de reproduo. ste lin3ue > usado ao e1portar o pro6eto para !"!
e Blu-ray. F lin3ue de web > ignorado 3uando se compila em disco ou se e1porta para !"! de
Flash.
0so de #odelos A-M&
N poss4vel adicionar planos de +undo para e1portar Flash utili@ando modelos. 7or e1emploI ao inv>s de
reprodu@ir em um +undo preto padroI o pro6eto > reprodu@ido em um 3uadro ou em uma imagem de
+undo 3ue re+lete o tema dos menus ou os 4cones dos cap4tulos. 7ode'se criar modelos XT<D e depois
import5'los ao pro6eto.
Um modelo consiste em uma pasta com um ar3uivo inde1.htmlI bem como outros conteGdos
relacionados. F inde1.html pode conter palavras'chave XT<DI al>m da3uelas suportadas pelo ncore.
&o e1portar o pro6eto para o +ormato FlashI estas palavras'chave so substitu4das pelo conteGdo S%F e
o v4deo > colocado na posio da palavra'chave no ar3uivo XT<D. F ncore busca as seguintes
palavras'chave admitidas no ar3uivo inde1.html modelo e as substitui pelo valor ou cMdigo apropriado:
? @encores3ftitleA
? @encores3fob%ectA
? @encores3f3idt&A
? @encores3f&eig&tA
2ota: @encores3fob%ectA > a palavra'chave obrigatMria. &s demais so opcionais.
Cr"ar u# #odelo A-M&
1B Crie uma pasta em 3ual3uer outro local. F ncore mant>m o nome dado O pasta do modelo.
2B Crie uma p5gina XT<D na 3ual dese6a inserir o ar3uivo S%F. !enomine esta p5gina XT<D inde1.html
8inde1.html deve ter a palavra'chave eencoresR+ob6ectZ9.
3B Colo3ue o ar3uivo inde1.htmlI 6untamente com 3ual3uer outro conteGdo relacionadoI dentro da
pasta criada.
4B Eo ncoreI cli3ue em =mport Template 8:mportar <odelo9 para selecionar o modelo XT<D.
Con.")urar u# ser:"dor FMS local
N poss4vel con+igurar um Servidor Flash <edia localI modi+icando a se3uncia de comando do servidor
F<S local ou escrever uma nova se3uncia de comando para adicionar um novo C!E 8como
7laHStream9. dite a se3uncia de comando DocalF<S.6s11 em /Adobe Encore
-S,/8e$uired/1las&Ex!ortScri!ts com os seguintes detalhes:
K streamingSiteUCD'!igite o nome do servidor F<S.
K +tpUCD'!igite o nome do servidor FT7 usado para se conectar ao servidor F<S.
K username'!igite o nome de usu5rio.
K passRord'!igite a senha.
Ad"c"onar u# ser:"dor de .luxo de #d"a
Caso tenha uma conta em um servidor 7laHStreamI pode'se con+igurar este servidor ou o servidor
Flash <edia Streaming para transmitir v4deos Flash. screva uma se3uncia de comando usando o
modelo +ornecido 8template.6s119. <ude a e1tenso para .6s1. Tamb>m pode'se renomear o ar3uivo de
se3uncia de comando. N poss4vel usar este modelo para +uturamente adicionar 3ual3uer servidor
Flash <edia Streaming.
$B Fluxo de trabalho para publ"cao de sada Flash no Adobe Med"a laKer
F &dobeJ <edia 7laHer > um aplicativo de Gltima gerao de 5rea de trabalhoI para gerenciamento e
reproduo de m4dia 3ue proporciona alta 3ualidade de reproduo de v4deo em conteGdo Flash
8ar3uivos FD" ou F#"9 transmitidoI bai1ado ou localmente arma@enado. N poss4vel personali@ar o +lu1o
de trabalho no ncore para publicar no &dobe <edia 7laHer. 7ara publicar o v4deoI cria'se um feed CSS
com as in+ormaAes sobre o v4deoI con+iguraAes de reproduoI descrio etc. Um feed CSS > um
ar3uivo ;<D 3ue se pode publicar ou distribuir com o v4deo. N poss4vel criar um feed CSS com as
+erramentas de autoria de feedsI tal como <edia Feed Creator. Quando conectadosI os usu5rios do
&dobe <edia 7laHer subscrevem seus v4deos hospedados inserindo a UCD XTT7 do +eed CSS. Se o v4deo
+or distribu4do atrav>s de uma m4dia como C!I os usu5rios selecionam o v4deo a partir do computador
ou de uma unidade de rede e reprodu@em o v4deo no &dobe <edia 7laHer.
Cr"ar u# .eed 3SS
F usu5rio cria um ar3uivo ;<D 3ue proporciona o feed CSS para o &dobe <edia 7laHer. F ar3uivo ;<D
abai1o mostra um e1emplo.
@rss version<B20B xmlns.am!<B&tt!.44333adobecom4am!410B
xmlns.media<B&tt!.44searc&(a&oocom4mrss4BA
@c&annelA
@titleA @4titleA
@descri!tionA C'escri!tion of t&e videoD@4descri!tionA
@linEACFTT> or 8T5> G87 of t&e S21 fileD@4linEA
@co!(rig&tA C-o!(rig&t informationD@4co!(rig&tA
@last9uild'ateA C'ate of creation of t&e videoD@4last9uild'ateA
@generatorA CTool t&at 3as used to create t&e 8SS feedD@4generatorA
@categor(A C-ategor( of t&e videoD@4categor(A
@am!.resource url<BCG87 of A>0 'escri!tor H57 fileDB sc&emaT(!e<Ba!i'escri!torB4A
@am!.bacEgroundABCG87 of bacEground imageDB@4am!.bacEgroundA
@am!.bannerABCG87 of banner imageDB@4am!.bannerA
@am!.&alf9annerABCG87 of t&e &alf banner imageDB@4am!.&alf9annerA
@am!.logoABCG87 of t&e logo imageDB@4am!.logoA
@am!.!ublis&erAC>ublis&er :ameD@4am!.!ublis&erA
@itemA
@titleAC5enu titleD@4titleA
@descri!tionAC5enu descri!tionD@4descri!tionA
@enclosure url<BCG87 of S21 file linEed to menu itemsDBlengt&<B0B
t(!e<Ba!!lication4xIs&ocE3aveIflas&B4A
@guidA@4guidA
@!ub'ateA @4!ub'ateA
@media.content url<BCG87 of S21 fileDB t(!e<Ba!!lication4xIs&ocE3aveIflas&B4A
@media.t&umbnail url<BCG87 of t&umbnail imageDB4A
@4itemA
@!ub'ateAC>ublication dateD@4!ub'ateA
@4c&annelA
@4rssA
ersonal"7ar o ar+u":o ?M& descr"tor de AI
F &dobe <edia 7laHer re3uer uma declarao e1pl4cita do descritor &7: S%F no ar3uivo ;<D do feed
CSS. F usu5rio carrega o ar3uivo ;<D descritor de &7: personali@ado para o seu servidor web e coloca a
UCD do descritor de &7: no ar3uivo ;<D do feed CSS. F conteGdo do ar3uivo ;<D descritor de &7: > o
seguinte:
@a!i xmlns<B&tt!.44333adobecom4am!4s3fa!iBA
@meta id<B&tt!.44333adobecom4am!4s3fa!i4versionB name<BversionB content<B15B4A
@met&odsA
@met&od name<B!la(JideoB su!!orted<BnoB 4A
@met&od name<B!auseJideoB su!!orted<BnoB 4A
@met&od name<BseeEToB su!!orted<BnoB4A
@met&od name<Bsto!JideoB su!!orted<BnoB 4A
@met&od name<BunloadB su!!orted<BnoB 4A
@met&od name<BmuteB su!!orted<BnoB 4A
@met&od name<Bun5uteB su!!orted<BnoB 4A
@met&od name<BgetJolumeB su!!orted<BnoB 4A
@met&od name<BsetJolumeB su!!orted<BnoB 4A
@met&od name<Bget'urationB su!!orted<BnoB 4A
@met&od name<Bget-urrentTimeB su!!orted<BnoB 4A
@4met&odsA
@eventsA
@event name<BonAdStartB su!!orted<BnoB 4A
@event name<BonAdEndB su!!orted<BnoB 4A
@4eventsA
@4a!iA
7ara personali@ar a UCD do ar3uivoI siga os passos:
1B Copie o conteGdo do ar3uivo ;<D descritor de &7: em um editor de te1to e salve como
api!escriptor.1ml.
2B Carregue este ar3uivo no servidor web.
3B &tuali@e o ar3uivo ;<D do feed CSS com a UCD do ar3uivo ;<D descritor de &7: carregado no
servidor web.
%B 8"sual"7ar sada Flash publ"cada no Adobe Med"a laKer
!epois de publicar o pro6eto em Flash para distribuir no &dobe <edia 7laHerI pode'se acessar o
conteGdo de uma das duas maneiras com o &dobe <edia 7laHer: a partir de seu disco r4gido local ou
unidade de redeI ou usando um feed CSS.
3eprodu7"r de u# d"sco r)"do local ou un"dade de rede
Se +or distribuir a sa4da Flash no disco r4gido localI unidade de rede ou m4dia remov4velI os usu5rios
podem reprodu@ir o conteGdo publicado diretamente no &dobe <edia 7laHer.
1B Ea p5gina inicial do &dobe <edia 7laHerI selecione My (a"orites 8<eus Favoritos9 eI depoisI My
Personal 3ideos 8<eus "4deos 7essoais9.
2B Cli3ue em $dd 3ideo 8&dicionar v4deo9 e navegue para selecionar o v4deo no disco r4gido local ou
unidade de rede.
Ad"c"onar u# .eed 3SS
Se +or publicar a sa4da Flash em um servidor de +lu1o de m4diaI pode'se criar um feed CSS e hosped5'
lo na p5gina da web. Fs usu5rios subscrevem o v4deoI adicionando o feed CSS com as in+ormaAes
sobre o v4deo publicado.
1B Ea p5gina inicial do &dobe <edia 7laHerI selecione My (a"orites 8<eus Favoritos9 eI depoisI My
(a"orite 2hows 8<eus 7rogramas Favoritos9.
2B Cli3ue em $dd <22 (eed 8&dicionar (eed CSS9 para inserir a UCD do feed CSS hospedado no site.
Traduo livre a partir do manual em ingls.
& traduo de alguns termos t>cnicos +oi baseada em manuais tradu@idos
de outros programas de autorao de !"!I
de outros aplicativos da &dobe.
Consulte o original:
http://help.adobe.com/en_US/ncore!"!/#.$/%SCF!*$,)'&#)0'#d$,'&F=F'0=.,.F&0/$-.a.html
reginaces
Futubro/*$.$