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Tcnica SIMPLIFICADA de sigilizao.

Este exerccio contm a tcnica simplificada de


sigilizao e ser aplicado nos procedimentos de CAOS O J OGO. Vou passar aqui para
que todos possam compreender qual o motor da sigilizao.
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O QUE UM SIGILO?
Um sigilo um segredo. Sim. Um sigilo pode ter um smbolo figurativo, mas no o
smbolo figurativo. Um sigilo pode ter um mantra facilitador de transe, mas no o mantra.
O nome sigilo nasce do fato da tcnica ter como fundamento um SEGREDO.
A tcnica mais simples de criar um sigilo envolve 3 fases: desejo; visualizao do desejo
ocorrido; segredo. O desejo aquilo que se quer ver realizado EM VIGLIA OU EM
SONHOS. Quando um desejo tem probabilidade de se manifestar na realidade ento ele
se manifestar na realidade. Quando um desejo no tem possibilidade atual de se
manifestar na realidade, ento ele se manifestar nos sonhos. Ex: Eu consigo voar como
um pssaro.
Muitos agora devem estar se perguntando... U, mas sigilo no o smbolo do desejo?'
No, no . Sigilo o fato daquilo que foi desejado (e visualizado) ter sido esquecido.
Ento, para que se possa falar corretamente sobre o smbolo, deveria ser dito que UM
SIGILO PODE TER UM SMBOLO. Mas, neste primeiro momento, iremos deixar de lado
as questes do smbolo e do mantra, para nos atermos ao essencial da tcnica, os 3
passos bsicos de um sigilo simplificado.
COMO CONSTRUIR UM SIGILO SIMPLIFICADO?
1o passo - Desejo. Formule uma sentena que expresse seu desejo. Ex: "Consigo voar
como um pssaro!". As frases que expressam desejos devem estar no presente, conter em
si a ao ou evento desejado, e serem sempre afirmativas. Veja que Desejo voar como
um pssaro muito diferente de Consigo voar como um pssaro. A primeira frase,
apesar de estar no presente, expressa como ao ou evento DESEJ AR VOAR. A segunda
frase expressa o evento CONSEGUIR VOAR. A frase dever ser dita em voz alta, quantas
vezes for necessrio, at que voc acredite nela.
Uma vez que voc tenha feito a frase que contm seu desejo, passe para o 2o passo.
2o passo - Visualize o desejo como ocorrido. Visualizar significa acreditar que ocorreu.
Para sua mente, aquilo que voc percebe pelos sentidos e aquilo que voc imagina
criativamente SO A MESMA COISA. Uma visualizao simples significa acreditar. Como
voc chega a acreditar em um evento simples da vida? pode ser por ter visto o evento
ocorrer, por ter ouvido o evento ocorrer, por ter sentido na pele, no gosto, no olfato, que o
evento ocorreu. Quando mais sentidos lhe informarem que o evento ocorreu, mais fcil
ser de voc acreditar nisto. Por isto a tcnica do sigilo usa a imaginao criativa, para
ver na tela mental o evento como ocorrido, para ouvi-lo, senti-lo na pele, cheir-lo
e/ou degust-lo. Quanto mais impresses voc conseguir agregar visualizao atravs
da sua imaginao criativa, mais poder mgico ser agregado ao sigilo. A visualizao
tambm pode ser repetida vrias vezes, com se fosse um treino, at que voc consiga ter
a melhor imaginao criativa possvel para voc.
3o passo - Esquecimento. Muitos praticantes ao conhecerem a tcnica do sigilo acabam
acreditando que o momento para esquecer o sigilo ser imediatamente aps t-lo gravado
em sua mente. Na verdade o esquecimento pode ocorrer a qualquer momento. Pode ser
imediatamente aps o ato, ou minutos, ou horas, ou dias aps o ato. Indica-se que se
tente esquecer o ato aps alguns minutos, para que seja possvel voc ter tempo para
fazer suas anotaes. Aqui ha um paradoxo. Quanto mais voc desejar o evento, quanto
mais importante for o evento para a sua vida, mais poder mgico ele ter, mas tambm
mais difcil ser esquec-lo. Quanto menos for importante para voc o evento, mas fcil
ser esquec-lo, mas, de outro lado, menos poder mgico ele ter. Ento como faremos?
vamos comear com eventos que no sejam to importantes assim, mas acreditaremos
que eles so muito importantes, pelo tempo em que durar o ritual de criao do sigilo. Com
a prtica e o tempo, eventos mais importantes sero objeto do trabalho de sigilizao.
EXERCCIO 3B - CRIANDO SIGILOS PARA O J OGO
Dentro do paradigma de jogo, CAOS um conjunto de universos paralelos este. No
CAOS existem vrios atratores caticos, que so eventos ou lugares que foram
sonhados em muitas edies do jogo, por muitos jogadores.
Assim, para poder chegar a estes eventos ou lugares, voc dever criar um sigilo para
representar sua chegada nos sonhos a cada um destes eventos ou lugares. Voc poder
criar suas prprias frases, usando os exemplos abaixo, ou mesmo copi-los como frase:
1 - SONHO COM O NAVIO DO CAOS
2 - SONHO COM A CATEDRAL DO CAOS
3 - SONHO COM A REPRESA DO CAOS
4 - SONHO COM A VILA NO MEIO DO BOSQUE DO CAOS
5 - SONHO COM A ESTRADA NO MEIO DA FLORESTA DO CAOS
6 - SONHO COM A CIDADE ABANDONADA DO CAOS
7 - SONHO COM A ESTAO ESPACIAL DO CAOS
Oportunamente lhe sero apresentados outros atratores, mas, para este exerccio 3b, lhe
pedido que formule e dispare estes 7 sigilos, um por dia (no precisa ser em dias
seguidos), da seguinte forma:
A - Formule a sentena do desejo (ou copie acima);
B - Declare a sentena do desejo em voz alta, repetindo, at que acredite nela;
C - Visualize o desejo como ocorrido, estando voc nele e percebendo ele; Inicie a
visualizao acreditando estar l no escuro; repita a visualizao agora vendo o desejo
com sua imaginao criativa; acrescente sons visualizao na tela mental; acrescente
cheiros; acrescente gostos; acrescente sensaes tteis; Repita a visualizao usando em
sua imaginao criativa tantos sentidos quanto lhe for possvel.
D- Faa suas anotaes, como vc fez, como se sentiu em cada fase (A, B, C) acima.
E - Relate suas anotaes ao mestre de jogos;
F - Afaste toda a operao e o desejo do seu pensamento presente e futuro.

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