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1.

Explique la diferencia entre protected y private en las clases de C++


R= El modificador de acceso private lo que hace es que otras clases no puedan
tener acceso a los atributos de una clase, mientras que en el modificador de
acceso protected slo la clase base y la clase hija pueden acceder a los atributos
de la clase base.

2. Qu es un constructor en C++?
R = Es la representacin de lo que el objeto puede tener o no, es decir es por el
cual el objeto se puede inicializar.

3. Qu es realidad virtual? Y Cmo se clasifica de acuerdo a su nivel de
interaccin?
R = La realidad virtual es la representacin de la realidad por medio de la
computadora, en la cual se basa en un entorno sinttico, se clasifica en realidad
inmersiva, semi-inmersiva, no inmersiva.

4. Explique la diferencia entre Objeto e instancia
R = El objeto es algo del entorno real, mientras que la instancia se considera
la realizacin o creacin de una clase con los comportamientos o atributos
especificados.

5. Defina Clase abstracta
R = Una clase abstracta es aquella que no tiene una instancia, la cual puede
hacer sus mtodos, pero no puede implementarlos, es decir poner cdigo dentro
del cuerpo del o de los mtodos.

6. Explique la utilidad de las funciones virtuales
R = Las funciones virtuales son tiles cuando por medio de la clase base
queremos consultar lo que se encuentra en la funcin de la clase hija por medio
de funciones virtuales.

7. Que limitantes tiene el Stack comparado contra el Heap?
R = El stack es una estructura de tipo LIFO y adems de que no tiene un cierto
orden de las prioridades que puede tener un cierto dato o informacin y es de
acceso lento, y en la mayora de los lenguajes de programacin la pila tiene un
cierto lmite de tamao

8. Qu es la estereoscopa?
R = La estereoscopa es la imagen que perciben el ojo derecho e izquierdo a
una cierta distancia de profundidad adems de ser parte importante de la realidad
virtual.


9. Explique la diferencia entre polimorfismo vs sobrecarga de funciones
R = El polimorfismo se aplica cuando hay mtodos con el mismo nombre, pero
con diferentes parmetros, mientras que la sobrecarga es cuando la clase hija
modifica o redefine el mtodo de la clase padre.








10. Explique la diferencia en pasar un parmetro por valor o por referencia
R = Al pasar un parmetro por valor se obtiene el valor que contiene la variable
en cierta direccin, en cambio un parmetro por referencia es cuando se obtiene
la direccin de una variable mas no su valor.

11. Mencione al menos cuatro pasos del pipline de grficas y explique con detalle al
menos uno de ellos.
R = Lista de despliegue, Evaluadores, Ensamblado de primitivas y Operacin de
Pixeles.

El ensamblado de primitivas es cuando se hace un corte geomtrico a una figura
que esta fuera del marco de visin o es ocluida por otra figura. En otras palabras
lleva acabo la perspectiva, es decir, hace que los objetos alejados se vean ms
chicos que los objetos que se encuentran cercanos.

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