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Francisco Torres 11-III

Tarea de algoritmos

- 5 definiciones de algoritmos (fuentes)

1) Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas
de manera lgica y ordenada que permite solucionar un determinado
problema.

2) Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por
medio de una sucesin de pasos, permiten arribar a un resultado o
solucin.

3)El algoritmo constituye un mtodo para resolver un problema mediante
una secuencia de pasos a seguir.

4) un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar
dicha actividad

5)Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones
que representan un modelo de solucin para determinado tipo de
problemas.

http://informaticafrida.blogspot.com/2009/03/algoritmo.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20130211053905A
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- Componentes de un diagrama de flujo (7 comp.)

Terminal: Representa el inicio o el fin de un algoritmo.

Entrada Manual: Representa el almacenamiento de valores en variables
mediante entradas por teclado.

Proceso: Representa procesos Impresin.

Documento: Representa la impresin de datos

Preparacin: Representa las condiciones de un grupo de procesos que se
repiten.

Decisin: Una pregunta con la posibilidad de respuesta de dos o ms
opciones.

Pantalla: Presentacin de datos en pantalla.

Francisco Torres 11-III
- 5 caractersticas de un algoritmo

Tiene que tener un final

preciso al describir el orden de las operaciones que realiza

al aplicar el algoritmo a los mismos datos de entrada, siempre se obtendr
el mismo resultado a la salida

un algoritmo debe definir tres partes: Entrada, Proceso y Salida.

Un algoritmo debe estar definido. Si se aplica un algoritmo dos veces, se
debe obtener el mismo resultado cada vez.

- 3 notaciones algortmicas

Como instalar un programa en Mac os x
1.descargar el archivo
2.abrir el archivo .dmg
3.arrastrar el icono al folder de aplicaciones
4. ejecutar la aplicacin

Como cocinar una hamburguesa
1.descongelar las carnes
2.sasonar las carnes
3.prender la estufa
4.colocar las carnes
5.voltear las carnes a los 3 minutos
6.cosinar el otro lado
7.sacar las carnes

Como jugar con una consola de juego
1.prender la TV
2.prender la consola
3.prender el control de la consola
4. y esperar que la imagen aparezca

- define: variable/constante/tipo de dato

1. variable: son smbolos representados por letras que sirven para facilitar
el entendimiento del algoritmo y su simplicidad.

2. Constante: es un dato numrico que no cambia durante el desarrollo del
algoritmo o durante la ejecucin del programa.




Francisco Torres 11-III
3. Tipo de dato: determina la naturaleza del conjunto de valores que puede
tomar una variable.

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