TRABAJO: PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS DEL PRIMER PARCIAL
INTEGRANTES DEL EQUIPO: *CRUZ ARELI LPEZ RAMREZ
*MARA FERNANDA MERLO SIMONI
*ANA LIZBETH GARCIA VAZQUEZ
*LUIS ARTURO PERALTA LPEZ
*DAYSI ALONDRA MORENO DELGADO
1 ME LA COMPUTADORA QUE ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es una maquina cuya funcin es procesar informacin de diferentes tipos como: textos, imgenes, sonidos, videos, nmeros etc.
QU ES LO QUE PODEMOS HACER CON ESA INFORMACIN? Podemos almacenarla para que as la guardemos y no la perdamos, y en caso de perderla lo que tambin se podra hacer es recuperarla, tambin se puede organizar y compartir la transmitirla con otras personas.
LOS COMPONENTES QUE PERMITEN ELFUNCIONAMIENTO DE LACOMPUTADORA El primer componente es el HARDWARE: que es el que abarca todas las piezas fsicas de un ordenador (es la parte tangible). Las partes de del hardware pueden ser internas y externas. El hardware de la computadora cumple con las siguientes funciones: 1. CAPTAR DATOS 2. REALIZAR OPERACIONES MATEMATICAS 3. ALMACENAR DATOS 4. EMITIR RESULTADOS La segunda parte es el SOFTWARE que es la parte lgica que est integrada por los elementos intangibles como son los programas y los datos almacenados en un ordenador. El software de la computadora y sus funciones: 1. Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexin con otro software. 2. Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa.
Virus y otros programas nocivos OTROS TIPOS DE SOFTWARE
Hardware: componentes internos Son los que estn dentro de la carcasa (caja o gabinete)
*Motherboard, Mainboard o Placa, madre (Maestra) Es el componente principal, conecta al microprocesador con los dems circuitos, contiene al BIOS y la memoria, as como las inter fases y controladores de todos los dispositivos (USB, puerto paralelo, PC y serie entre otras).
*CPU o microprocesador Es el denominado cerebro de la computadora, en el cual se desarrollan la mayora de los clculos.
*BIOS Es el sistema bsico de entrada y salida, chip que contiene las especificaciones bsicas de lo que puede hacer una computadora con los dispositivos, en l se encuentra la memoria ROM.
*Memoria ROM Es la memoria de solo lectura, es el medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos que le permite solo la lectura de la informacin y no su escritura
*Memoria RAM Memoria de acceso aleatorio, denominada memoria voltil, Se vaca cuando se reinicia el equipo, de ella dependen todos los procesos que la computadora pueda desarrollar simultneamente.
*Tarjeta o Placa de Video Transforma o traduce los datos del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor.
*Tarjeta o Placa de Sonido Permite entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador, que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo.
*Tarjeta o Placa de Red Permite comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s dos o ms computadoras.
*Disco rgido o duro Conserva la informacin an sin energa (no es voltil) .Toda la informacin que usemos procesemos, ingresemos en la computadora se guarda en este componente para su posterior consulta: los programas, multimedia entre otras.
*Lectura Grabadora de DVD o CD Dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin
*Fuente de alimentacin o energa Provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre
*Componentes externos o perifricos Son los que conectan a diferentes puertos de la computadora y pertenecen externos a ella, son fciles de usar y de transportar y reutilizar (conectar a otra computadora).
*Perifricos de entrada, salida y combinados
De entrada: Son los que transmiten datos desde el perifrico a la computadora: mouse, teclado, escner, lpiz ptico, micrfono
De salida: Son los perifricos que reciben informacin de la computadora: impresora sin escner, proyector, parlante o bocina, monitor
Entrada y salida: pizarra interactiva, router, USB o pendrive, monitor touche.
SOFTWARE Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas. Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos que segn las funciones que realizan pueden clasificarse en:
SOFTWARE DE SISTEMA O DE BASE, SOFTWARE DE APLICACIN Y SOFWARE DE PROGRAMACION.
SOFTWARE DE SISTEMA O DE BASE Tambin se denomina SOFTWARE DE BASE al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el HARDWARE, adems de dar soporte a otros programas: .SISTEMA OPERATIVO .CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS .PROGRAMAS UTILITARIOS .BIOS
SISTEMA OPERATIVO Es un conjunto de programas que administran los recursos de computadora y controlan su funcionamiento .Suministro de interfaz al usuario, administracin de recursos, administracin de tareas y servicios de soporte.
TIPOS DE SOFTWARE DE SISTEMA La BIOS de la computadora y el firmware del dispositivo, que proporciona la funcionalidad bsica para operar y controlar el hardware conectado o integrado en el equipo. Ejemplos de sistema operativo: Unix, Linux, Windows. SOFTWARE DE UTLIDAD: ayuda a configurar, optimizar y mantener el equipo: cargadores, Interfaz grfica de usuarios .Celda .Firmware (circuitos integrados)
SOFWARE DE APLICACIN: Son programas diseados para los usuarios, estos facilitan la realizacin de tareas especficas. Ejemplo: en el computador en las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, procesador de textos, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos).
SOFTWARE DE PROGRAMACIN: Conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos (software) usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin de manera prctica. Ejemplos: editores de textos, interpretes, enlazadores, depuradores, entornos de desarrollo integrados.
UNIDADES DE MEDICIN DE MEMORIAS (DISCO DURO,CD-ROM,USB) La memoria: almacena datos, instrucciones y resultados. Las unidades utilizadas para la medicin de memoria digital son el bit y el byte. El bit es la unidad mnima (0 a 1) El byte es el conjunto de 8 bits; ste equivale a un carcter. Sus mltiplos son: 1024 bytes = 1 Kilobyte (KG) 1024 KB = 1 Megabyte (MG) 1024 MB = 1 Gigabyte (GB) 1024 GB = 1 Terabyte (TB) 1024 TB = 1 Petabyte (PB) 1024 PB = 1 Exabyte (EB) 1024 EB = 1 Zettabyte (ZB) 1024 ZB = 1 Yottabyte (YB) 1024 YB = 1 Brontobyte (BB) 1024 BB = 1 Geopbyte (GeB)
V DE GOWIN Y EL USO DEL TECLADO:
1 El uso adecuado de la PC a travs de atajos o combinaciones de teclas para la ejecucin de comandos ayuda el procesamiento de informacin y obtencin de documentos de forma ms rpida, precisa y productiva.
4 *Productividad *Profesionalismo *Eficiencia y eficacia *Competencias en el manejo de la informacin (CMI).
2 *La costumbre es usar el ratn para todo y se piensa que es lo mejor por ser ms fcil. *Se desconoce el nombre y la funcin de las teclas. *Las acciones del ratn tienen sus equivalentes con el teclado.
5 *El uso excesivo del ratn ocasiona: -Subutilizacin de la Pc -Improductividad -Daos a la salud *La costumbre de irse por el camino fcil produce: -Poco desarrollo de habilidades y destrezas cognitivas y fsicas
3 *Es mejor el teclado porque permite desarrollar un cambio de mentalidad y combate los vicios que trae el alumno sobre la PC *Previene los daos a la mueca. *Alternativa cuando falla el ratn.
6 *El teclado y sus secciones *Nombres y funciones de las teclas *El ratn, sus botones y funciones. Teora: 2 Conceptos: 6 Eventos/Hechos: 1 Afirmaciones: 5 Transformaciones: 3 Datos: 4 CUL ES LA MEJOR FORMA DE USAR LA PC: CON RATN O CON TECLADO?
TECLADO
Tecla de Esc: Interrumpe el proceso que se est ejecutando o anula un comando de un programa.
Teclas de Funcin: Cada una puede tener una o varias funciones dependiendo del programa que se est utilizando.
Tecla de Bloq. Mays: Permite escribir en maysculas si est activado.
Tecla de retroceso: Mueve el cursor a la izquierda y, al mismo tiempo, elimina un carcter.
Tecla de insert: Permite insertar caracteres entre otros ya existentes.
Indicadores de activacin de teclas: Bloqmays, Bloqnum y Bloqdespl.
Inicio: Traslada el cursor al inicio de la lnea.
Re pg: Desplaza el cursor a una pantalla anterior.
Av. Pg: Desplaza el cursor a una pantalla posterior.
Teclado numrico: Son los nmeros y los caracteres propios de las operaciones aritmticas; Se pueden utilizar como una calculadora, para activarse ste, se tiene que desactivar el bloq. Mays.
Fin: Traslada el cursor al final de la lnea.
Supr. Suprime el carcter sobre el que est situado el cursor.
Enter/Intro (Return): Confirma una accin (El teclado numrico disponible tambin en esta tecla), desplaza el cursor a la siguiente lnea.
Teclas de control del cursor (flechas de direccionamiento): Permite el movimiento del cursor por la pantalla.
Opciones del botn derecho del mouse: Muestra una lista de acciones preestablecidas de acuerdo al programa.
Alt Gr: Nos permite mostrar el 3er carcter de una tecla. Barra espaciadora: Inserta un espacio en blanco entre dos caracteres.
Alt: Muestra el 2 carcter de una tecla. Presionndolo junto con Ctrl permite diferentes acciones dependiendo el programa (activa la barra de herramientas)
Ctrl (Control): Funcin especial al ser presionada en combinacin con otras teclas.
Shift/tecla mayscula: Permite escribir maysculas si se mantiene presionada al mismo tiempo que se pulsan las teclas con letras. En cambio, si se pulsa una tecla con nmero aparecer el carcter que figure encima.
Tab (Tabulador): Permite desplazar a algunas posiciones a la derecha (Ctrl + Tab = Retrocede hacia la izquierda
Dialogos Entre Teatro y Politica Eduardo Rinesi Las Mascaras de Jano Notas Sobre El Drama de La Historia Prologo de Lucas Fragasso Buenos Aires Editorial Gorla 2009 126 P Isbn 9789871444069