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INFORMATICA 1

BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTNOMA DE PUEBLA


PREPARATORIA REGIONAL SIMN BOLVAR

MATERIA: INFORMATICA 1

MAESTRO: MARCOS GALVEZ FLORES

TRABAJO: PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS DEL PRIMER PARCIAL

INTEGRANTES DEL EQUIPO:
*CRUZ ARELI LPEZ RAMREZ

*MARA FERNANDA MERLO SIMONI

*ANA LIZBETH GARCIA VAZQUEZ

*LUIS ARTURO PERALTA LPEZ

*DAYSI ALONDRA MORENO DELGADO

1 ME
LA COMPUTADORA
QUE ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora es una maquina cuya
funcin es procesar informacin de
diferentes tipos como: textos, imgenes,
sonidos, videos, nmeros etc.

QU ES LO QUE PODEMOS
HACER CON ESA INFORMACIN?
Podemos almacenarla para que as la
guardemos y no la perdamos, y en
caso de perderla lo que tambin se
podra hacer es recuperarla, tambin
se puede organizar y compartir la
transmitirla con otras personas.

LOS COMPONENTES QUE PERMITEN ELFUNCIONAMIENTO DE
LACOMPUTADORA
El primer componente es el HARDWARE: que es el que abarca todas
las piezas fsicas de un ordenador (es la parte tangible). Las partes de
del hardware pueden ser internas y externas.
El hardware de la computadora cumple con las siguientes
funciones:
1. CAPTAR DATOS
2. REALIZAR OPERACIONES
MATEMATICAS
3. ALMACENAR DATOS
4. EMITIR RESULTADOS
La segunda parte es el SOFTWARE que es la
parte lgica que est integrada por los
elementos intangibles como son los
programas y los datos almacenados en un
ordenador.
El software de la computadora y sus funciones:
1. Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o
sirven de conexin con otro software.
2. Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa.



Virus y otros programas
nocivos
OTROS TIPOS DE SOFTWARE

Virus informtico
Creeper (1972, Natas), CIH,
Melissa, Sobig.F, Bagle, Code
Red, Mydoom, SQL Slamer,
Passer.

Caballos de Troya
Picture. Exe y show. Exe,
Svhost32.exe, Svhost.exe.
back.exe.
Bombas lgicas Sasser, Viernes 13

Gusanos
Morris, ILOVEYOU,
Blaster,Sobig, Worm, Nimda.


Hardware: componentes internos
Son los que estn dentro de la carcasa (caja o gabinete)

*Motherboard, Mainboard o Placa, madre
(Maestra)
Es el componente principal, conecta al
microprocesador con los dems circuitos,
contiene al BIOS y la memoria, as como las
inter fases y controladores de todos los
dispositivos (USB, puerto paralelo, PC y serie
entre otras).

*CPU o microprocesador
Es el denominado cerebro de la
computadora, en el cual se desarrollan la
mayora de los clculos.





*BIOS
Es el sistema bsico de entrada y salida,
chip que contiene las especificaciones
bsicas de lo que puede hacer una
computadora con los dispositivos, en l se
encuentra la memoria ROM.

*Memoria ROM
Es la memoria de solo lectura, es el medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrnicos que le permite solo la
lectura de la informacin y no su escritura

*Memoria RAM
Memoria de acceso aleatorio, denominada
memoria voltil, Se vaca cuando se reinicia
el equipo, de ella dependen todos los
procesos que la computadora pueda
desarrollar simultneamente.

*Tarjeta o Placa de Video
Transforma o traduce los datos del CPU en
imgenes, a travs de un dispositivo de salida
como el monitor.


*Tarjeta o Placa de Sonido
Permite entrada y salida de audio por medio de
un programa llamado controlador, que contiene
todas las especificaciones y prestaciones de
este dispositivo.


*Tarjeta o Placa de Red
Permite comunicacin entre
diferentes dispositivos
conectados entre s dos o ms
computadoras.

*Disco rgido o duro
Conserva la informacin an sin energa (no es
voltil) .Toda la informacin que usemos
procesemos, ingresemos en la computadora se
guarda en este componente para su posterior
consulta: los programas, multimedia entre otras.

*Lectura Grabadora de DVD o
CD
Dispositivos secundarios de
almacenamiento o consulta de
informacin

*Fuente de alimentacin o energa
Provee la energa a los dems dispositivos de
la computadora: placa madre


*Componentes externos o perifricos
Son los que conectan a diferentes puertos de la
computadora y pertenecen externos a ella, son
fciles de usar y de transportar y reutilizar
(conectar a otra computadora).


*Perifricos de entrada, salida y
combinados


De entrada: Son los que transmiten datos
desde el perifrico a la computadora: mouse,
teclado, escner, lpiz ptico, micrfono



De salida: Son los perifricos que reciben
informacin de la computadora: impresora sin
escner, proyector, parlante o bocina, monitor


Entrada y salida: pizarra interactiva, router,
USB o pendrive, monitor touche.




SOFTWARE
Software es el soporte lgico e
inmaterial que permite que la
computadora pueda desempear
tareas inteligentes, dirigiendo a los
componentes fsicos o hardware
con instrucciones y datos a travs
de diferentes tipos de programas.
Software son los programas de
aplicacin y los sistemas
operativos que segn las funciones
que realizan pueden clasificarse
en:

SOFTWARE DE SISTEMA O DE BASE, SOFTWARE DE
APLICACIN Y SOFWARE DE PROGRAMACION.

SOFTWARE DE SISTEMA O
DE BASE
Tambin se denomina
SOFTWARE DE BASE al
conjunto de programas que
sirven para interactuar con el
sistema, confiriendo control
sobre el HARDWARE, adems
de dar soporte a otros
programas:
.SISTEMA OPERATIVO
.CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
.PROGRAMAS UTILITARIOS
.BIOS


SISTEMA OPERATIVO
Es un conjunto de programas que administran los recursos de
computadora y controlan su funcionamiento
.Suministro de interfaz al usuario, administracin de recursos,
administracin de tareas y servicios de soporte.

TIPOS DE SOFTWARE DE SISTEMA
La BIOS de la computadora y el firmware del dispositivo, que
proporciona la funcionalidad bsica para operar y controlar el
hardware conectado o integrado en el equipo.
Ejemplos de sistema operativo: Unix, Linux, Windows.
SOFTWARE DE UTLIDAD: ayuda a configurar, optimizar y mantener
el equipo: cargadores, Interfaz grfica de usuarios .Celda .Firmware
(circuitos integrados)

SOFWARE DE APLICACIN:
Son programas diseados
para los usuarios, estos
facilitan la realizacin de
tareas especficas.
Ejemplo: en el computador en
las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de
clculo, procesador de textos,
programa de presentacin,
sistema de gestin de base de
datos).







SOFTWARE DE
PROGRAMACIN:
Conjunto de herramientas
que permiten al programador
desarrollar programas
informticos (software)
usando diferentes
alternativas y lenguajes de
programacin de manera
prctica.
Ejemplos: editores de textos,
interpretes, enlazadores,
depuradores, entornos de
desarrollo integrados.




UNIDADES DE MEDICIN DE MEMORIAS
(DISCO DURO,CD-ROM,USB)
La memoria: almacena datos, instrucciones y resultados.
Las unidades utilizadas para la medicin de memoria digital son el bit y
el byte.
El bit es la unidad mnima (0 a 1)
El byte es el conjunto de 8 bits; ste equivale a un carcter. Sus
mltiplos son:
1024 bytes = 1 Kilobyte (KG)
1024 KB = 1 Megabyte (MG)
1024 MB = 1 Gigabyte (GB)
1024 GB = 1 Terabyte (TB)
1024 TB = 1 Petabyte (PB)
1024 PB = 1 Exabyte (EB)
1024 EB = 1 Zettabyte (ZB)
1024 ZB = 1 Yottabyte (YB)
1024 YB = 1 Brontobyte (BB)
1024 BB = 1 Geopbyte (GeB)






V DE GOWIN Y EL USO DEL TECLADO:



1
El uso adecuado de la PC a
travs de atajos o combinaciones
de teclas para la ejecucin de
comandos ayuda el
procesamiento de informacin y
obtencin de documentos de
forma ms rpida, precisa y
productiva.


4
*Productividad
*Profesionalismo
*Eficiencia y eficacia
*Competencias en el manejo de la
informacin (CMI).

2
*La costumbre es usar el ratn
para todo y se piensa que es lo
mejor por ser ms fcil.
*Se desconoce el nombre y la
funcin de las teclas.
*Las acciones del ratn tienen sus
equivalentes con el teclado.

5
*El uso excesivo del ratn
ocasiona:
-Subutilizacin de la Pc
-Improductividad
-Daos a la salud
*La costumbre de irse por el
camino fcil produce:
-Poco desarrollo de habilidades y
destrezas cognitivas y fsicas

3
*Es mejor el teclado porque
permite desarrollar un cambio de
mentalidad y combate los vicios
que trae el alumno sobre la PC
*Previene los daos a la mueca.
*Alternativa cuando falla el ratn.

6
*El teclado y sus secciones
*Nombres y funciones de las
teclas
*El ratn, sus botones y
funciones.
Teora:
2
Conceptos:
6
Eventos/Hechos:
1
Afirmaciones:
5
Transformaciones:
3
Datos:
4
CUL ES LA MEJOR FORMA DE USAR LA PC:
CON RATN O CON TECLADO?



TECLADO


Tecla de Esc: Interrumpe el proceso que se est ejecutando o anula
un comando de un programa.

Teclas de Funcin: Cada una puede tener una o varias funciones
dependiendo del programa que se est utilizando.

Tecla de Bloq. Mays: Permite escribir en maysculas si est
activado.

Tecla de retroceso: Mueve el cursor a la izquierda y, al mismo
tiempo, elimina un carcter.

Tecla de insert: Permite insertar caracteres entre otros ya existentes.



Indicadores de activacin de teclas: Bloqmays, Bloqnum y
Bloqdespl.

Inicio: Traslada el cursor al inicio de la lnea.

Re pg: Desplaza el cursor a una pantalla anterior.

Av. Pg: Desplaza el cursor a una pantalla posterior.

Teclado numrico: Son los nmeros y los caracteres propios de las
operaciones aritmticas; Se pueden utilizar como una calculadora,
para activarse ste, se tiene que desactivar el bloq. Mays.

Fin: Traslada el cursor al final de la lnea.

Supr. Suprime el carcter sobre el que est situado el cursor.

Enter/Intro (Return): Confirma una accin (El teclado numrico
disponible tambin en esta tecla), desplaza el cursor a la siguiente
lnea.

Teclas de control del cursor (flechas de direccionamiento):
Permite el movimiento del cursor por la pantalla.

Opciones del botn derecho del mouse: Muestra una lista de
acciones preestablecidas de acuerdo al programa.



Alt Gr: Nos permite mostrar el 3er carcter de una tecla.
Barra espaciadora: Inserta un espacio en blanco entre dos caracteres.

Alt: Muestra el 2 carcter de una tecla. Presionndolo junto con Ctrl
permite diferentes acciones dependiendo el programa (activa la barra
de herramientas)

Ctrl (Control): Funcin especial al ser presionada en combinacin con
otras teclas.

Shift/tecla mayscula: Permite escribir maysculas si se mantiene
presionada al mismo tiempo que se pulsan las teclas con letras. En
cambio, si se pulsa una tecla con nmero aparecer el carcter que
figure encima.

Tab (Tabulador): Permite desplazar a algunas posiciones a la
derecha (Ctrl + Tab = Retrocede hacia la izquierda









MAPAS
CONCEPTUALES











Arturo 1 ME LUIS ARTURO PERALTA LPEZ
1 ME

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