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Jogos Quebra-Gelo

Estes so os jogos que so utilizados para os alunos dos campos de frias


se ficarem a conhecer, perderem a vergonha, etc, nestes jogos a meio o
monitor pode contar uma ou duas anedotas para facilitar a interaco do
mesmo com os alunos.
Exemplos:
Numa fase inicial
Jogo dos Nomes
Os alunos formam um crculo. O primeiro diz o seu nome, o segundo diz o
nome do primeiro e diz o seu, o terceiro diz o do 1 o do 2 e o seu, e
assim consecutivamente at chegar ao ltimo.
Jogo dos nomes com bola
Os alunos formam um crculo onde um comea com a bola e diz o seu
nome, depois lana a bola para um aluno sua escolha e o que recebeu
ter que dizer o seu nome, e assim consecutivamente at no faltar
nenhum aluno.
Colocar-se por ordem alfabtica sem falar
Colocar uma corda no cho, ou fazer trao com os ps (se for em terra), e
colocar os alunos sobre a corda. Os alunos nunca podero sair dessa linha,
ou seja, colocar os ps no cho, e tero que se ordenar por ordem
alfabtica, onde s podero comunicar por gestos.
*Este jogo permite uma maior aproximao dos alunos
Saber tudo de ti
Formam-se grupos de dois alunos aleatoriamente, e tempo limitado pelo
monitor, um aluno tem de saber tudo do outro (nome, onde vive, o que
mais gosta de comer, ). Depois trocam de funes e ver quem acertou
em mais coisas.

Tapete rolante
Colocar os alunos deitados no cho, encostados uns aos outros de barriga
para baixo. Depois comear o primeiro a rolar sobre os outros at chegar
ao fim, depois parte outro, e outro, Vai parecer um tapete rolante!

Jogos para serem usados depois dos Quebra-Gelo
Jogos dirios e/ou nocturnos
Jogo das Esttuas
Jogo da apanhada, mas quem apanhado fica parado no stio com as
pernas afastadas, para ser salvo, outro colega ter que passar por baixo
das suas pernas.

Jogo das msicas
Formar dois grupos, um grupo escolhe uma palavra para o outro grupo, e
este ter que cantar uma msica onde essa palavra exista. Limitar a 4 ou 5
palavras para cada grupo e no final ver quem conseguiu cantar todas as
msicas. Se houver empate, ou seja, se os dois grupos conseguirem cantar
as 4 ou 5 msicas, o desempate ser por quem cantou melhor ou se
juntou alguma dana enquanto cantavam.

Corrida com as toalhas de praia
Formar dois grupos. Ser uma corrida onde 2 ou 4 colegas pegam nas
pontas de uma toalha e o outro cola-se em cima da toalha para ser
transportado. O percurso ter que ser pequeno dependendo da fora dos
alunos. Os alunos que transportam os colegas da sua equipa, tero que
transportar todos do incio do percurso para o fim. Ver qual a equipa que
o faz mais rpido.

Guerra de bales de gua
Encher bales de gua e formar uma guerra entre os alunos.

Jogo Splash
Organizar saltos para a gua com pontuao, ver qual o melhor salto.

Jogo Caa Cartas
Formar dois grupos, cada grupo ter que fazer umas perguntas sobre
temas dados pelo monitor e colocar em cartas. Depois tero que ir
esconder as cartas no espao do campo de frias sem que o outro grupo
veja. O mesmo far o outro grupo. Quando o monitor der a partida os dois
grupos tero que tentar descobrir as cartas e responder s perguntas. No
final ver quem respondeu a mais perguntas acertadamente.

Jogo dos Sabores
Formar dois grupos, vendar os olhos ao capito de cada equipa. As
equipas tero que preparar taas com algumas especiarias ou alimentos,
onde depois o aluno com os olhos vendados ter que adivinhar quais as
especiarias/alimentos. O grupo que acertar mais ganha.

Escorrega
Colocar uma lona numa descida. Colocar uma mangueira com gua.
Depois os alunos escorregam, poder fazer-se concurso para a melhor
pose depois da descida.



Corrida de Natao para se Vestir
Dois grupos. Cada um escolhe um capito que ir fazer a prova. Num lado
da piscina colocam-se os dois capites, s de calo e bikini. No outro lado
da piscina colocam-se 4 ou 5 peas de roupa dos elementos de cada
grupo. Estes tero que fazer uma corrida e ver quem consegue vestir-se
mais rpido. S podero vestir uma pea de roupa em cada viagem. A
corrida s termina quando o aluno vestir a ltima. Ou seja os alunos a
cada viagem que fazem, nadam com mais uma pea de roupa vestida.

Terra/Sol
Colocar uma corda no cho ou fazer uma linha. Colocar os alunos todos de
um lado da linha. Cada lado corresponde Terra e ao Sol, e medida que
o monitor for dizendo Terra ou Sol os alunos tero que saltar para o lado
certo. Quem se engana sai do jogo. Ver quem fica em 1.

Caa ao Tesouro Nocturno
Esconder um tesouro. E os alunos em grupos tero que encontrar o
mesmo. Cada grupo ter que ser acompanhado por um monitor por ser
noite. Colocar algumas pistas do tesouro espalhadas pelo local do campo
de Frias para ajudar na procura. Cada aluno ter que levar uma lanterna.

Caa Bandeira
Dois grupos. Cada grupo tem uma bandeira para defender. O objectivo
conseguir roubar a bandeira do outro grupo sem ser apanhado. Se um
aluno for tocado por um adversrio ter que voltar para trs para o seu
meio campo e s se for salvo por um da sua equipa. Ganha a equipa que
conseguir ir buscar a bandeira e voltar sua base sem ser tocado.


Adivinhar qual o animal

Formar dois grupos. Depois escolhe-se um aluno de cada grupo. Esses dois
alunos vo ao grupo contrrio, cada grupo quando recebe o aluno da
outra equipa escolhe um animal que o mesmo ir imitar no podendo
imitir sons. Se o seu grupo descobrir ganha 1 ponto. Ver qual o grupo que
faz mais pontos.

Super Boi

Formar 3 ou 4 grupos, cada grupo que constitudo por x vaquinhas.
Noutro local estaro as vaquinhas mes presas (normalmente so os
monitores). Cada uma pertence a um grupo. Escondido pelo espao estar
o Super Boi (um monitor tambm). O objectivo de cada grupo ser salvar a
sua vaquinha me e traz-la para o seu estbulo (o monitor trazido ao
colo). A parte difcil que se o super boi encontra os grupos a salvarem as
vaquinhas mes, a vaquinha me tem de voltar para onde estava presa.
Ganha o grupo que conseguir salvar a vaquinha me at ao estbulo.

Outros jogos engraados , que podem ser feitos e que os
midos gostam imitares programas de tv, dolos, the
voice, programas que os midos gostem e sejam populares.