Você está na página 1de 19

La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un

objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares


proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto
en un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el
punto de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el
punto proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se
proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin,
plano de cuadro o plano imagen ( ).

Clasificacin general[editar]
Proyeccin Tipo Subtipo
Central o
perspectiva
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
Paralela Ortogonal o Axonomtrica
Isomtrica (tres angulos iguales
(120), coef. de reduccin iguales)

Dimtrica (dos ngulos iguales, dos
coeficientes distintos)

Trimtrica (tres ngulos y
coeficientes distintos)

Oblicua
Perspectiva caballera, Perspectiva
militar,



Proyeccin isomtrica.



Proyeccin oblicua
(Militar).



Proyeccin oblicua
(Caballera) .



Proyeccin perspectiva de un punto.
Proyeccin central
Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla
de proyeccin central, cnica o perspectiva, ste es el caso, por ejemplo, de
la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una
lmpara (foco puntual).
Es la adoptada en el sistema de representacin cnico, o
simplemente perspectiva cnica.
Una variante de este sistema de representacin lo constituye la proyeccin
estereogrfica empleada para la representacin plana de la superficie de una
esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno
de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre
un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.
Proyeccin paralela
Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto
alumbrado por la luz del Sol, se habla de proyeccin paralelao proyeccin
cilndrica. Es un caso particular de proyeccin central, donde el foco del haz
proyectante estara a distancia infinita







Isometra y transformaciones isomtricas



La palabra isometra proviene del griego iso (prefijo que
significa igual o mismo) y metria (que significa medir). Por ello, una definicin
adecuada para isometra sera igual medida.

Cuadrado simtrico, una construccin isomtrica.

Se denomina transformacin isomtrica de una figura en el plano aquella
transformacin que no altera ni la forma ni el tamao de la figura en cuestin y
que solo involucra un cambio de posicin de ella (en la orientacin o en el
sentido), resultando que la figura inicial y la final son semejantes, y
geomtricamente congruentes.
Adems de relacionarse con la semejanza y la congruencia en las figuras
planas, las transformaciones isomtricas tienen una estrecha relacin con la
expresin artstica, apoyada en la construccin geomtrica (por ejemplo, en
las teselaciones).
Por ello, en el aula, el tpico isometra se puede desarrollar en torno a dos
aspectos temticos:
1.- Actividades en torno a la posibilidad de embaldosar superficies planas con
figuras geomtricas (teselaciones).
2.- Actividades asociadas al diseo, descripcin y reconocimiento de
transformaciones isomtricas
Respecto a la isometra y a las posibilidades de transformaciones de figuras, se
pueden describir tres tipos de ejecucin: portraslacin, por rotacin y
por simetra (o reflexin).
Cualquiera que sea el mtodo aplicado para realizar una transformacin
isomtrica en un plano es imprescindible trabajar sobre unsistema de
coordenadas.
Sistema de coordenadas
Un sistema de coordenadas bidimensional (en un plano) es un sistema en el
cual un punto puede moverse en todas direcciones, mantenindose siempre en
el mismo plano.
El sistema ms usado es el sistema de coordenadas rectangular u ortogonal,
ms conocido como Plano Cartesiano.
Este sistema est formado por dos rectas perpendiculares entre s
llamadas ejes de coordenadas (eje de las x y eje de las y).
Las coordenadas de un punto determinan dicho punto. Conocidas las
coordenadas de ese punto, puede ser localizado en el plano, como en la figura
de abajo donde se han localizado los puntos P1 y P2.

Coordenadas para los puntos P1 y P2.
Transformaciones isomtricas por Traslacin
En una transformacin isomtrica por traslacin se realiza un cambio de
posicin de la figura en el plano. Es un cambio de lugar, determinado por
un vector.

Traslacin del punto D a su imagen D (vector a = DD)
y traslacin de un tringulo.

En general, se llama traslacin de vector (v) a la isometra que a cada punto
m del plano le hace corresponder un punto m' del mismo plano, tal que mm'
es igual a v.
Las traslaciones isomtricas estn marcadas por tres elementos:
La direccin, si es horizontal, vertical un oblicua.
El sentido, derecha, izquierda, arriba y abajo.
Y la magnitud del desplazamiento que se refiere a cunto se desplaz la figura
en una unidad de medida.
Ver: PSU: Geometra, Pregunta 04_2006
Transformaciones isomtricas por Rotacin
Una rotacin, en geometra, es un movimiento de
cambio en la orientacin de un cuerpo; de forma que,
dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a
una distancia constante de un punto fijo, y tiene las
siguientes caractersticas:
Un punto denominado centro de rotacin.
Un ngulo
Un sentido de rotacin.
Estas transformaciones por rotacin pueden ser
positivas o negativas dependiendo del sentido de giro.
Para el primer caso debe ser un giro en sentido contrario a las manecillas del
reloj, y ser negativo el giro cuando sea en sentido de las manecillas.

Rotacin del
tringulo, respecto
del punto X.
Transformaciones isomtricas por Simetra
El concepto se simetra se nos presenta de forma natural y nos entrega
ejemplos de gran belleza en nuestro entorno.


Simetra en la naturaleza.

Tanto la figura del escarabajo como de la mariposa se ven simtricas, pues si
trazamos una lnea recta en el centro de cada una, la parte que est a la
derecha de la lnea sera exactamente igual a la parte que est a la izquierda
de esa misma lnea.
Sobre la base de estos dos ejemplos, se descubre fcilmente que hay una
transformacin que hace que la parte izquierda de la figura sea un reflejo de la
parte derecha sin cambiar su forma ni sus dimensiones.
Esto nos lleva a afirmar que Simetra es la correspondencia exacta (un
reflejo) en la disposicin regular de las partes o puntos de un cuerpo o figura
con relacin a un punto (centro), una recta (eje de simetra) o un plano.
Definido o conocido el concepto de simetra, podemos agregar que la simetra
puede ser central o axial
Ver: PSU: Geometra; Pregunta 03_2006
Simetra central
La simetra central, en geometra, es una transformacin en la que a cada
punto se le asocia otro punto, que debe cumplir las siguientes condiciones:
a) El punto y su imagen estn a igual distancia de un punto llamado centro de
simetra.
b) El punto, su imagen y el centro de simetra pertenezcan a una misma recta.

Simetra central del punto A.
Simetra central del tringulo ABC,
respecto del punto O.

Segn estas definiciones, con una simetra central se obtiene la misma figura
con una rotacin de 180 grados.
Simetra axial
La simetra axial, en geometra, es una transformacin respecto de un eje de
simetra, en la cual, a cada punto de una figura se asocia otro punto llamado
imagen, que cumple con las siguientes condiciones:
a) La distancia de un punto y su imagen al eje de simetra, es la misma.
b) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de
simetra.

Simetra axial del punto A. Simetra axial de un tringulo.

En la simetra axial se conservan las distancias pero no el sentido de los
ngulos. El eje de simetra es la mediatriz del segmento AA'.
Ver: PSU: Geometra; Pregunta 04_2005

La imagen de un objeto
reflejada en un espejo
plano, es un ejemplo de
transformacin
isomtrica: la simetra.


DEFINICION DE AXONOMETRIA
Es la parte de la geometra descriptiva que estudia el sistema de
representacin de figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones
obtenidas segn tres ejes.
CARACTERISTICA PRINCIPAL
la axonometra conserva el paralelismo entre rectas.
CLASIFICACION
o Axonometra oblicua: Perspectiva caballera. (horizontal y frontal) de
conjuntos simples.
o Axonometra ortogonal: Perspectivas isomtricas en posicin isomtrica y no
isomtrica de los mismos temas.
EL SISTEMA AXONOMTRICO
El sistema axonomtrico tiene como base de referencia un triedro
trirrectngulo. Este triedro est formado por tres planos que son
perpendiculares entre s. Para representar un objeto en este sistema, se le ha
de situar dentro del espacio que comprende el triedro, con una proyeccin
cilndrica sobre el plano de representacin. De esta manera obtendremos una
imagen en perspectiva del slido, adems de la representacin de la tres
aristas o ejes del triedro.
Como se aprecia en la figura, la imagen del cubo que se ha obtenido al aplicar
el proceso descrito anteriormente es algo diferente de la imagen real de ste.
No obstante, el poliedro est definido con la suficiente precisin como para
comprender su configuracin volumtrica y sus caractersticas formales.

FIGURA 1
TIPOS DE PROYECCIONES CILINDRICAS EN EL SISTEMA
AXONOMETRICO
El concepto de proyeccin determina el proceso por el que se obtiene una
imagen sobre un plano de la figura bidimensional o tridimensional situada en el
espacio. Por tanto, las proyecciones cilndricas son aqullas que consisten en
trazar rayos proyectantes paralelos entre s por los puntos ms significativos de
las figuras hasta cortar el plano del dibujo.
El sistema axonomtrico est conformado por dos grandes bloques de
perspectivas axonomtricas:
La primera de ellas, la axonometra ortogonal, se denomina as por estar
basada en una proyeccin cilndrica ortogonal.
La segunda, la axonometra oblicua, se fundamenta en una proyeccin
cilndrica oblicua.

FUNDAMENTOS DEL SISTEMA AXONOMTRICO ORTOGONAL
Las proyecciones en el plano del dibujo de las aristas del triedro (XYZ), tambin
llamadas ejes, resultan al proyectar ortogonalmente todos los puntos que
forman dichos ejes. Para ello, se hallan los puntos de interseccin de stos con
el plano del cuadro del dibujo, con lo que se obtienen los puntos A, B, C.
Unindolos con el punto O', proyeccin ortogonal de O, donde se cortan los
ejes axonomtricos, tendremos las proyecciones de los ejes, y si, adems,
unimos los puntos traza (A, B, C) entre s, determinaremos el tringulo
fundamental de las trazas.
Cuando se proyecta un objeto en este sistema, sus magnitudes varan; la razn
existente entre el tamao de un objeto real y su imagen proyectada se
denomina coeficiente de reduccin. Cuando no se utiliza este coeficiente, se
dice que se est realizando un dibujo isomtrico; sin embargo, cuando se
aplica, se obtiene una perspectiva isomtrica.

TIPOS DE AXONOMETRIA OCTOGENAL
Al proyectar los ejes axonomtricos (X, Y, Z) sobre el plano del dibujo, forman
entre s los ngulos , y , cuyos valores difieren dependiendo de la posicin que
estos ejes tengan respecto al plano. Las diferencias de ngulos generan las
tres axonometras siguientes:
Perspectiva isomtrica, los tres ngulos , y , son iguales. El coeficiente de
reduccin es el mismo para los tres ejes.
Perspectiva dimtrica, dos ngulos son iguales y otro es distinto; por tanto,
dos coeficientes de reduccin son iguales y el otro desigual.
Perspectiva trimtrica, todos los ngulos son diferentes, al igual que los
coeficientes de reduccin.

TRAZADO DE SLIDOS
Para representar slidos en perspectiva isomtrica, conviene partir de los datos
ms significativos del cuerpo volumtrico. Esta informacin suele venir dada
por el sistema didrico mediante sus representaciones en planta, alzado y vista
lateral.
Para pasar de la representacin de un cuerpo en el sistema didrico a
perspectiva isomtrica es importante que su posicin no vare en el cambio.
Para ello, se debe representar la situacin del cuerpo respecto a los planos de
proyeccin. Por tanto, los ejes isomtricos tendrn que coincidir con el sistema
de coordenadas de la representacin didrica.
En la representacin del slido que ves a continuacin puedes observar el
proceso de elaboracin que se ha seguido para llegar a su perspectiva
isomtrica partiendo de su representacin en el sistema didrico.
1. Se hacen proyecciones en el sistema didrico de un slido.
2. Se dibuja un sistema de ejes coordenados para situar los puntos 1, 2, 3,
....., y 9 de la base del slido.
3. Las coordenadas pasan a ser los ejes isomtricos. Se transportan las
medidas tomadas en las proyecciones didricas al dibujo isomtrico.
4. Se llevan a las aristas laterales del slido sus correspondientes altura y
se completa su trazado.
LA PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva que se obtiene al proyectar un punto, figura plana o cuerpo
volumtrico del espacio en el plano del cuadro o del dibujo, segn una
proyeccin cilndrica oblicua, se denomina perspectiva caballera.
Esta perspectiva se fundamenta en el uso de un triedro trirrectngulo, cuyas
trazas se toman como ejes (X, Y, Z) de referencia del sistema y de medida. Los
ejes que expresan las magnitudes de altura Z y anchura X de una figura
conservan sus dimensiones reales, por ser el plano ZOXparalelo o por estar
formando parte del plano del cuadro. Sin embargo, el eje Y, perpendicular a
dicho plano, expresa la profundidad, la cual se ve modificada aplicando un
coeficiente de reduccin para lograr que la representacin grfica del objeto
transfiera la sensacin de realidad de sus proporciones reales



COEFICIENTE DE REDUCCION
Como se puede apreciar en la figura adjunta, al proyectar los ejes sobre el
plano del dibujo, el eje Y no permanece en verdadera magnitud. Se forma una
relacin mtrica entre magnitudes reales, es decir, las del espacio y las
obtenidas en el dibujo al ser proyectadas las primera. Tal relacin mtrica se
conoce como coeficiente de reduccin y habitualmente la determina el
dibujante en funcin de criterios de mayor claridad y rigor o de otros puramente
estticos. El coeficiente se puede establecer de manera grfica o
numricamente, siendo los valores ms empleados 1/2, 2/3 y 3/4, aunque cabe
utilizar cualquier otra fraccin que sea menor que la unidad para no generar
desproporciones en el dibujo.

El volumen es el espacio ocupado por un cuerpo al conocimiento del cual
llegamos por medio de la luz y de las sombras, y que nos permite tener una
percepcin tridimensional de ese cuerpo o de ese objeto que deseamos
representar en un dibujo o en una pintura. El volumen es, junto con la forma,
uno de los aspectos que distingue a los objetos que nos rodean. Depende de la
luz y, por consiguiente, de las sombras que sta produce. La definicin correcta
del volumen de un objeto consiste en valorar exactamente las intensidades de
sus sombras.

Podemos establecer dos clases de sombras: las propias y las proyectadas.

Sombras propias son las que se origina el objeto a s mismo, y las proyectadas
son las que produce en las superficies vecinas. Tambien hay que tener en
cuenta los reflejos producidos por la luz que proyectan las superficies u objetos
vecinos, ya que aclaran la sombra propia.

Entre la luz y la sombra, hay una zona de transicin o de medias tintas, y que
puede variar en extensin dependiendo de la intensidad de la luz.


El dibujo del volumen se encarga de representar l a magni tud o l a
escal a def i ni da de un obj eto y el espaci o ocupado por ese cuerpo.
Para l ograrl o se uti l i za el model ado, que es l a forma de di buj ar
degradados, sombras y l uces en l os obj etos para si mul ar su
vol umen. Por eso muchas veces se l e l l ama model ado 3D, puesto
que busca representar un espaci o con profundi dad.

Para la realizacin del volumen y de las luces se puede partir incluso de un
dibujo realizado con anterioridad, para de este modo apreciar las diferencias de
los cambios de tonalidad en los realces.

Las luces se insumen a partir de la situacin de las sombras, las cuales
actuaran por contraste con respecto a las zonas ms claras.

Você também pode gostar