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El smbolo, dado que es infinito, pues sus significados son prcticamente

inagotables, tiene la capacidad de representar y conectar desde esa infinitud


elementos de la vida de cada ser humano (de su mundo interno). Desde la
pelcula los juegos del hambre, se puede observar el momento en el cual la
protagonista recibe la insignia que acta como el smbolo correspondiente a su
distrito, un sinsajo dorado con una flecha el cual fue otorgado por su hermana, en
este caso, el smbolo ms que remitirse al significado que puedan tener los
elementos que lo conforman, logra representar algo que la protagonista considera
muy valioso en su vida, el mero hecho de haber sido entregado por su hermana
menor evocara los sentimientos e ideas en torno a ella presentes en la mente de
la protagonista. Otros elementos como todo lo que representa el distrito 12, los
momentos que ms marcaron la vida de la protagonista, sus experiencias,
imaginarios y sentimientos de alguna manera se conectan por medio de ese
smbolo (el sinsajo) con la motivacin que surge del querer ganar para
reencontrarse con eso que el smbolo representa. Se ve claramente la iconicidad
como caracterstica del smbolo, al volverse tangible y observable en la insignia.
Hay otros smbolos presentes en la pelcula que son igualmente representativos,
es el caso del arco, el cual de alguna manera representa la mayor destreza de la
protagonista como elemento de supervivencia (evocando posiblemente el deseo
de luchar por la vida en algn momento, la seguridad que produce desenvolverse
con algo de pleno conocimiento), el simbolismo presente de la guerra, como la
meta de acabar con la vida de los enemigos para lograr sobrevivir, combatir por
uno de los bandos, etc. Y el simbolismo presente del amor, que surge al idealizar
a la otra persona y proyectar, desde la psicologa analtica, el arquetipo de animus.
Aqu entonces se puede ver la influencia de lo arquetpico, como smbolo presente
desde lo ms antiguo de la especie humano, el cual es llenado con la experiencia
vivida por la protagonista y sus idea acerca de los hombres y su seguramente de
su padre.
En la pelcula se pueden observar elementos que pueden ser susceptibles al
anlisis desde la mitocrtica, hay elementos simblicos repetitivos en el relato que
dan pie al contenido que el autor quiere resaltar.
Tal es el caso de las vestimentas, que es un simbolismo repetitivo, figuras bizarras
y ostentosas que se presentan como seres libres y poderosos econmica y
polticamente, ceremonias acompaadas de trajes de diferentes colores llamativos
que muestran la necesidad del autor de representar una sociedad con tantas
ansias de sobresalir de lo mundano que hacen de lo llamativo algo cotidiano y
ridculo, y que hacen de las ceremonias un asunto de formalismo.
Tambin se puede observar en la pelcula la relacin entre el elemento mtico
relacionado con el ave que est presente como Ttem de buena suerte
acompaando a la protagonista durante la pelcula, pudiendo seleccionar cualquier
animal, el autor decide utilizar un ave, haciendo tal vez una referencia al concepto
de la libertad y la tensin que se genera con la opresin de los sectores en los que
viven las personas ms desfavorecidas.
En el caso de la pelcula la mitocrtica aplica a circunstancias que se reiteran, tal
vez uno de los aspectos ms centrales de la pelcula es el del arraigado instinto de
supervivencia del ser humano, toda la pelcula desde el inicio es una muestra clara
de la necesidad de la preservacin de la existencia, las batallas, los discursos
arreglados, el ganar el patrocinio de los espectadores y la decisin de revelarse
ante la muerte obligatoria del concurso es una muestra de cmo la raza humana
impone su parte ms primal ante el peligro de dejar de vivir, incluso si esto
representa un peligro inminente.
En cuanto al imaginario social establecido es de notar que en la cultura de la
pelcula se marca una tendencia a lo tradicional cuando se utiliza a una serie de
jvenes con los fines de entrenar y dejar un legado de acuerdo al desempeo en
batalla, todo por imponer una forma de castigo contra la autoridad que perdure en
el tiempo para mitigar cualquier intento de rebelin. El hecho de que sea una
costumbre establecida y el uso de smbolos e instrumentos de lucha describe
como la humanidad en su herencia histrinica ha buscado y tratado de establecer
una forma de comunicacin, sea esta (verbal, gestual, por medio de instrumentos)
con el fin de hacerse comprender y dejar una huella en el tiempo.
Retomando lo de la insignia del distrito 12 la cual corresponde a la protagonista es
un claro ejemplo de la cultura, el smbolo y los significados que se le da a las
cosas que tenemos y usamos en nuestro diario vivir y es a su vez un reflejo de
nuestros vnculos y apegos que se pasan de persona en persona en forma de
tradicin. Los individuos y los grupos a los que pertenecen se vinculan a la
realidad social a travs de estas representaciones del imaginario social que se
establece a travs de los significados que se han dado en una socializacin
primaria.
Se debe tener en cuenta que el smbolo siempre se despliega en un espacio social
y un espacio discursivo, entendido este como un espacio de relaciones y de
enunciados del lenguaje. Se ve reflejado en la forma como se comunican todos en
el distrito 12, un tanto temerosos de expresar sus pensamientos y sentimientos,
todo gracias al poder que ejerce el capitolio sobre ellos, siendo poco el contacto
que tienen las personas con los otros, las relaciones personales son limitadas. La
forma en que se comunican o intercambian palabras es igual, muy limitada, muy
dada al vnculo familiar y amistad tratando temas con base al contexto, su entorno
y el factor ms importante a la falta de alimento, sin dejar a un lado el contemplar
la posibilidad de un mejor futuro.
la posicin de un agente determinado en el espacio social puede definirse
entonces por la posicin que ocupa en los diferentes campos, es decir, en la
distribucin de los poderes que actan en cada uno de ellos (Bourdieu, 1990:
283). En la pelcula se evidencia el poder poltico y gubernamental y el poder que
radica en la representante quien tiene como factor motivacional el regresar a casa
donde su familia.
Teniendo en cuenta que un agente es aquella persona que acta con poder de
otra, en pocas palabras es un representante, esto se ve reflejado en la pelcula ya
que estos juegos son patrocinados por el gobierno de la poca el capitolio
(dividido en 12 distritos) quien tiene el poder sobre todos, este evento es
televisado por el mismo gobierno, el cual selecciona al azar un nio y una nia de
cada uno de estos distritos quienes tienen que competir en una batalla a muerte y
solo uno podr sobrevivir. En este punto la protagonista se ve obligada a participar
en los juegos del hambre por quitarle a su hermana menor esa carga y as
brindarle la seguridad y prolongarle un poco ms su tiempo de vida, teniendo en
cuenta que la protagonista al hacer esto, no se estara asegurando que en la
prxima recolecta su nombre (el nombre de la hermana) no estara en el tazn.
Convirtindose as en la representante de su distrito en compaa de Peeta,
siendo un smbolo de fortaleza, fuerza y valenta.
La identidad social es una construccin que implica un trabajo de representacin
que corresponde a la percepcin del mundo social. Por tanto los agentes hacen
del espacio y del mundo social una representacin, una visin de mundo que se
conforma y se expresa en trminos simblicos. En los juegos del hambre los
protagonistas son los representantes del distrito 12, y desde que llegan al lugar
donde se realizan los juegos se dan a conocer a todas las personas del capitolio,
con el fin de vender una imagen de amor entre los dos representantes del distrito,
los cuales son vistos como un smbolo de unin y fraternidad, generando un
inters por la clase alta, de brindarles el apoyo cuando realmente lo necesitan.
Bajtin las esferas de la actividad humana estn relacionadas con el uso de la
lengua. Cada esfera del uso de la lengua corresponder un gnero discursivo
distinto. En esta pelcula el gnero discursivo que se utiliza es un dialogo
cotidiano y poltico, se maneja como tema principal el hambre y la importancia de
la bsqueda de comida para subsistir ante la escases de alimento. Y se considera
poltico por toda esa lucha de poder, por el gobierno tan marcado que manejan y
el poder que ejercen sobre los otros, tanto hasta el punto de que los ciudadanos
se muestran sumisos ante un liderazgo que atropella todos los derechos humanos
siendo el ms importante el derecho a la vida.
Y por ltimo al tener claro que la cadena discursiva presenta 3 momentos, se
puede decir que al hablar del discurso temtico en la pelcula se ve reflejado este
aspecto en el tema de la supervivencia como factor primordial, a la hora de la
lucha por, la falta de alimento, el control del gobierno y la libertad personal, el
segundo est encaminado a la forma como se dice, se habla y vive el tema y el
composicional , radica en que cada persona del capitolio vive esta situacin de
diferente manera, por tanto la forma en que cuenta el hecho, el problema o la
situacin, tiene como contenido lo mismo solo que dicho de otra forma.


Bibliografa

Bourdieu, P. (1990): Espacio social y gnesis de las clases en Sociologa y
cultura, Editorial Grijalbo, Mxico, pp. 282-283.













ANALISIS DE LOS JUEGOS DEL HAMBRE SEGN LAS NOCIONES
ESENCIALES PARA EL ANALISIS DE LOS SIMBOLOS EN LOS TEXTOS
LITERARIOS



Presentado por:
Johana Usma Santa
rica Arvalo
Juan Pablo naranjo
Oscar Aguirre

Asignatura:
Comunicacin Humana

Docente:
Carlos A. Corrales

Universidad de Manizales

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