A medida que pasan los aos, existen ciertos trminos que si bien en un principio involucraban conceptos modernos que slo comprendan los expertos, con el avance y la masificacin de los campos relacionados a dichos trminos se vuelven en realidad aspectos cotidianos en la vida de todos los seres humanos. Eso es lo que sucedi con la informtica. Si buscamos la definicin etimolgica de la palabra informtica podemos hallar diversas referencias en distintos idiomas a lo largo de la historia del siglo XX. No obstante, a pesar de tratarse de un trmino que ha logrado traspasar las barreras idiomticas, sociales y culturales propias de cada regin del planeta, lo cierto es que una de las primeras aproximaciones al concepto surgi a principios de la dcada del sesenta, cuando el ingeniero francs Philippe Dreyfus utiliz el vocablo "informatique" para dar nombre a su empresa, que fue denominada "Socit d'Informatique Applique". En espaol, el nombre de la compaa se traduce como "Sociedad de la Informtica Aplicada", y precisamente el concepto encerrado en dicho trmino intentaba definir la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin, por lo que surgi del acrnimo de las palabras "informacin automtica". Sin embargo, existe un antecedente al mencionado, ya que en el ao 1957, el especialista alemn Karl Steinbuch utiliz el trmino "Informatik" para titular un documento que publicado en una edicin grfica especializada. Hoy, las cosas han cambiado, gracias al gigantesco avance cientfico que ha sufrido el sector de la informtica, y este trmino que surgi seguramente de manera inesperada en busca de un juego de palabras que permitiera definir una actividad puntual, se ha convertido en una verdadera ciencia aplicada, que a travs del uso de sistemas y dispositivos computacionales permiten llevar adelante el estudio y la aplicacin del tratamiento automtico de la informacin. Debido a su misin, podemos establecer de manera breve que los sistemas informticos, tanto tradicionales como modernos, para ser reconocidos como tal deben llevar a cabo tres tareas fundamentales, que son la captacin de la informacin, seguida del tratamiento de dicha informacin, para en ltimo lugar obtener la transmisin de los resultados brindados por el proceso de tratamiento.
Para que este mtodo haya sido posible, fue necesario crear un completo sistema que incluyeran sus diversas faces, entre las que se incluyen y destacan principalmente el hardware y el software. La informtica en realidad es lo que hace posible que un conjunto de disciplinas converjan, brindando la posibilidad de que luego sean aplicadas a las ms variadas y diversas reas del conocimiento y la actividad humana. Ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin en computadoras, dispositivos electrnicos y sistemas informticos. Proviene del francs informatique y fue acuado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Form una conjuncin entre las palabras "information" y "automatique". La informtica se basa en mltiples ciencias como la matemtica, la fsica, la electrnica, etc.
INFORMATICA I
Autor: Lic. Cristian E. Gottoli Email:cgottoli@arnet.com.ar/cegottoli@gmail.com
DEFINICIN DE HARDWARE Y SOFTWARE. EL HARDWARE: Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos: - El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos perifricos.
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tambin tenemos de dos tipos: Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows. Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecucin de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. Un sistema operativo, tiene tambin como funcin, administrar todos los perifricos de una computadora El sistema operativo ms conocido es el Windows, desarrollado por la empresa Microsoft.
Podemos decir que el SISTEMA OPERATIVO es el programa ms importante de la computadora.
Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecucin de los programas que el usuario utiliza. Cuando un programa est en ejecucin, el sistema operativo contina trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vdeo e impresora, as como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que estn siendo ejecutados.
El sistema operativo tambin hace una administracin de los recursos de la computadora, INFORMATICA I
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para evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan simultneamente al mismo sector de la memoria, lo que podra causar grandes problemas. El sistema operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes de la computadora funcionen de forma armnica. Existen 4 tipos bsicos de sistemas operativos. Estn divididos en grupos relacionados con el tipo de computadora que controlan y el tipo de aplicaciones que soportan. Estas son las categoras ms amplias:
Sistema operativo en tiempo real (RTOS - Real-equipo operating system). Es utilizado para controlar mquinas, instrumentos cientficos y sistemas industriales. Generalmente un RTOS no tiene una interfaz para el usuario muy simple y no est destinado para el usuario final, ya que el sistema es entregado como una "caja sellada". La funcin del RTOS es controlar los recursos del equipo para que una operacin especfica sea ejecutada siempre, durante el mismo periodo de tiempo. En una mquina compleja, si una parte se mueve ms rpidamente, porque existen recursos del sistema disponibles para hacerlo, puede llegar a ser catastrfico. Monousuario, monotarea.
Este sistema operativo fue creado para que un nico usuario pueda hacer una cosa a la vez. Algunos sistemas operativos utilizados por los telfonos celulares son el mejor ejemplo de un moderno sistema operativo monousuario y monotarea.
Monousuario, multitarea.
Este tipo de sistema operativo es el ms utilizado en computadoras de escritorio y notebooks. Las plataformas Microsoft Windows y Apple MacOS son ejemplos de sistemas operativos que permiten que un nico usuario utilice varios programas al mismo tiempo. Por ejemplo, es perfectamente posible que un usuario de Windows escriba una nota en un procesador de texto al mismo tiempo que realiza una descarga de un archivo de internet e imprima un e-mail.
Multiusuario.
Un sistema operacional multiusuario permite que varios usuarios utilicen simultneamente los recursos del equipo. El sistema operativo debe asegurarse que las solicitudes de varios usuarios se encuentren balanceadas. Cada uno de los programas utilizados debe disponer de recursos suficientes y separados, de forma que un problema de un usuario no afecte a toda la comunidad de usuarios. Unix, Windows Server, VMS y sistemas operativos mainframe como el MVS son ejemplos de sistemas operativos multiusuario.
Es importante diferenciar los sistemas operativos multiusuario de los sistemas operativos monousuarios que soportan redes. Algunas versiones de Windows pueden soportar varios usuarios en red, pero los sistemas operativos en s no son sistemas multiusuarios reales. El administrador del sistema es el nico "usuario". El soporta a la red y todos los usuarios remotos son, del punto de vista del sistema operativo, un programa siendo ejecutado por el administrador. INFORMATICA I
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Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestin, redireccionamiento o modificacin de un dato/informacin o suceso.
Software tambin es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniera de software, e incluye no slo el programa para la computadora, sino que tambin manuales y documentacin tcnica.
Un software de computadora est compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por una mquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue estndares especficos que resultan en un determinado comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las instrucciones para lo cual es creado.
Cuando un software est representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por un procesador decimos que est escrito en lenguaje de mquina. La ejecucin de un software tambin puede ser realizada mediante un programa intrprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una categora especial y notable de intrpretes son las mquinas virtuales, como la Mquina virtual Java (JVM).
El dispositivo ms conocido que dispone de un procesador es la computadora. Existen otras mquinas programables, como los telfonos celulares, mquinas de automatizacin industrial, etc.
Los lenguajes de programacin son programas utilizados para crear sistemas y softwares de aplicacion. Pueden ser de 2 tipos:
Lenguajes de Bajo Nivel Son lenguajes totalmente orientados para la mquina, o sea son los que ms se aproximan al "Cdigo de Mquina", o sea, a los 0 y 1, y es necesario conocerse slidamente el hardware. Los programas resultantes de estos lenguajes son de muy pequeo tamao y de extrema rapidez. Ejemplo: Assembler, Lenguaje C.
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Lenguajes de Alto Nivel Son lenguajes ms orientados para el problema que se desee resolver, de modo que el programador debe prestar poca o ninguna atencin a las caractersticas de la computadora en las que se ir a ejecutar el programa. Los programas resultantes de estos lenguajes no son tan rpidos. Ejemplo: Delphi, Visual Basic, Pascal, el antiguo Clipper, Foxpro, etc
Para que los programas funcionen, necesitan ser traducidos para el cdigo de mquina (o sea el cdigo fuente del programa debe ser transformado a cdigo objeto) y para eso necesita de un traductor o compilador:
Traductor Debe estar en la memoria mientras se ejecuta el programa; el programa necesita ser traducido cada vez que es ejecutado; cada instruccin va siendo traducida a medida que va siendo ejecutada, con eso el programa termina por ser ms lento. Ejemplo: Access, DBase, etc.
Compilador No necesita estar en la memoria mientras se ejecuta el programa, pues este es traducido enteramente una vez slo, haciendo su ejecucin muy rpida. Ejemplo: Delphi, Clipper, Pascal, C, etc. Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica,...
Que es un navegador web? El navegador web o navegador de internet es el instrumento que permite a los usuarios de internet navegar o surfear entre las distintas pginas de sus sitios webs preferidos. Se trata de un software que posee una interfaz grfica compuesta bsicamente de: botones de navegacin, una barra de direccin, una barra de estado (generalmente, en la parte inferior de la ventana) y la mayor parte, en el centro, que sirve para mostrar las pginas web a las que se accede. En la parte principal del navegador web, donde vemos la pgina web, encontramos las barras de desplazamiento (o scrollbar , en ingls), situadas a la derecha y en la parte inferior. Permiten desplazar la pgina web cuando esta tiene un tamao mayor que la zona de visualizacin. El ttulo INFORMATICA I
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de la pgina web, cuando este desea ser mostrado por el desarrollador de la pgina, es presentado en la barra de ttulo, en la parte superior de la ventana de navegacin.
Cuando el cursor del mouse pasa sobre un hipervnculo (link), este se transforma generalmente en un icono con la forma de una mano, para indicar que puede hacer click sobre l. Antes de hacer click, la direccin de destino de esta accin se muestra en la barra de estado. Es til tener el hbito observar la barra de estado antes de hacer click en los hipervnculos, para saber adonde nos lleva.
Las flechas de navegacin permiten navegar en el historial de las diferentes pginas visitadas. El botn Actualizar permite refrescar la visualizacin de la pgina web actual y el botn Detener permite interrumpir la carga de la pgina en curso (debe usarse en caso que la carga de la pgina demore demasiado)
Por ltimo, el botn con la forma de una casa permite volver a la pgina inicial, o sea, la pgina cargada cuando abri el navegador. Es aconsejable cambiar la pgina inicial de tu navegador para que nos lleve al sitio que visitas ms regularmente.
Los principales navegadores web del mercado son: Microsoft Internet Explorer, Firefox, Google Chrome, Opera, Safari.
Como navegar en internet?
A grandes rasgos, existen tres maneras de navegar :
1) Conoce la direccin del sitio web que deseas visitar: es suficiente entonces escribir la direccin en la barra de direccin del navegador y presionar ENTER o haciendo click sobre el botn IR del navegador
2) Buscar una informacin sin conocer el sitio que pueda tenerla: entonces es necesario utilizar un motor de bsqueda que permite encontrar las informacin buscada con la ayuda de palabras INFORMATICA I
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claves (Google, Yahoo, Bing)
3) Desea navegar en internet sin un objetivo determinado: es suficiente acceder a una pgina web y seguir los distintos links que nos propone. Tipos de sistemas para empresas: ERP, CRM, B2B Encontramos en el mercado una gran variedad de sistemas informticos. As como existen una gran diversidad de empresas y situaciones a ser controladas, a lo largo del tiempo los desarrolladores crearon sistemas para atender a determinados nichos o segmentos especficos.
De esta forma, cuando una empresa necesita mejorar la relacin con sus clientes, opta por un sistema CRM, cuando la necesidad es vender por internet, la solucin se llama B2C.
A continuacin veremos algunos de los principales sistemas:
ERP - Enterprise Resource Planning ERP o planificacin de recursos empresariales, son sistemas de informacin que integran todos los datos y procesos de una organizacin en un nico sistema. CRM - Customer relationship management CRM es la gestin de la relacin con los clientes a travs del conocimiento de sus hbitos y necesidades de consumo.
BI - Business Intelligence BI es un tipo de sistema que realiza anlisis detallados y bsqueda de informacin estratgicas en grandes bases de datos para toma de decisiones en las empresas.
B2B - Business to Business B2B es un principio un concepto que describe negocios entre empresas. Un Sistema B2B permite que empresas conversen electrnicamente con otras empresas, esas conversaciones pueden ser operaciones de compra y venta, prestacin de servicios, entre otros.
B2C - Business to Consumer B2C es ms conocido como comercio electrnico y describe las operaciones electrnicas realizadas entre una empresa productora, distribuidora o prestadora de servicios a un consumidor final.
WEB 2.0 - Sistema colaborativo INFORMATICA I
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Uno de los ms recientes conceptos es la web 2.0. Aunque no exista una definicin muy exacta para ese tipo de sistema, el que mejor le queda es el de un sistema colaborativo, donde los usuarios generan, clasifican, distribuyen y utilizan la informacin al mismo tiempo.
Sistemas especficos o a medida. Muchos sistemas no son clasificables y por esto se llaman sistemas especficos o a medida. Una gestin de ganado, un control de stock, un sistema de una biblioteca y otros mucho ejemplos que se pueden citar. Son especficos porque fueron hechos para atender a una situacin especfica y no a toda la empresa como ocurre con el ERP.
Hay situaciones, y cada vez ms frecuentemente, en que un sistema puede mezclar recursos con otro. Por ejemplo, un ERP con Web 2.0 o B2C con BI.
En verdad, la mayora de los sistemas son modulares y un mdulo, registro de clientes por ejemplo, pueden estar presente en varios de estos sistemas, como el ERP, CRM, B2C, etc. Estos mdulos tambin pueden ser llamados subsistemas de informacin. En un sistema de RH (Recursos Humanos) por ejemplo, Sueldos ser un subsistema, as como Reclutamiento y Seleccin de personal. Un sistema Financiero tendr como subsistemas: cuentas a pagar, cuentas a cobrar, flujo de caja, bancos, etc. Como debe ser un sistema de informacin? Cuando se incorpora tecnologa informtica en las empresas, para obtener los mejores resultados es importante que se desarrolle la mayor compatibilidad hombre-mquina, es decir que adems de invertir en tecnologa se deber capacitar al personal Tengamos en cuenta que para lograr un 100 % de toma de decisiones inteligentes, es necesaria la utilizacin de sistemas de informacin con tecnologa informtica de ltima generacin, es decir que el software utilizado debe poseer todas las caractersticas imprescindibles para que su utilidad en nuestro entorno sea la ptima.
Los sistemas de informacin deben ser:
Flexibles: un adecuado sistema de informacin deber ser maleable y ofrecer gran cantidad de opciones para la administracin y evaluacin de los datos.
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Especficos: El sistema debe ser capaz de adecuarse a cada situacin y sector de la empresa.
Actualizables: El sistema no slo debe afrontar los cambios en los negocios surgidos desde las demandas del mercado, sino tambin ofrecer la posibilidad de cambios a medida que el personal se capacite.
Poderosos: Deber brindar la herramientas adecuadas para realizar evaluaciones analticas de las oportunidades y resultados posibles de las mismas en la prctica de futuros negocios.
Tengamos en cuenta que el rol de los sistemas de informacin no ser tomar las decisiones, sino colaborar en el proceso, siendo de gran ayuda para todo lo referente a la gestin empresarial.
Una de las herramientas ms utilizadas en la actualidad por gran cantidad de Pymes que han decidido incluir tecnologa informtica en su cadena productiva es el sistema de informacin denominada Data Warehousing.
Se trata de una base de datos creada en base a las necesidades de brindar respuesta y colaborar en la resolucin de situaciones ante las que puede hallarse el usuario final.
El Data Warehousing ofrece un acceso interactivo a la informacin, tanto actual como histrica con el fin de brindar respuestas rpidas y resultados de evaluaciones adecuados para cada situacin.
Debido a sus caractersticas, en la mayora de la empresas que utilizan Data Warehousing este tipo de sistemas no slo se emplea en los sectores gerenciales, sino que tambin muchas veces es utilizado en reas tcnicas especficas donde se hace necesaria la tomas de decisiones cotidiana.
Cabe destacar que si el sistema de Data Warehousing slo se emplea en el mbito gerencial para la toma de decisiones estratgicas, y no se implementa en otras reas, el mismo no se nutrir de la informacin necesaria, y debido a que los datos estn incompletos puede llegar a reportar errores en el momento de una evaluacin correcta de los mismos porque tengamos en cuenta que la principal funcionalidad de este sistema es servir como base de informacin.
El sistema de Data Warehousing brinda una plataforma adecuada para que las empresas puedan lograr una excelente calidad de servicio, siendo confiables, eficientes y competentes, tres pilares fundamentales que se deben cumplir para permanecer en el mercado actual. INFORMATICA I
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Sistemas de Gestion Empresarial El concepto de Sistemas de Gestin Empresarial, traducido del ingls Management Information System, se refiere al conjunto de aplicaciones que se utilizan en las empresas para realizar cada uno de los pasos de la administracin de la misma, desde la produccin, pasando por la logstica, hasta la entrega del producto en el punto de venta. Este tipo de sistemas estn basados en la premisa que puntualiza que cada eslabn de la cadena de produccin puede ser llevado a cabo de la manera ms eficaz con un sistema que integre a los trabajadores con las mquinas.
Para ello se ha desarrollado una serie de software especializado, que permite gestionar bases de datos, planificacin, procedimientos, toma de decisiones, y cada una de las funciones propias de una empresa y de sus empleados.
Con el fin de lograr una eficaz productividad, y debido a la importancia que posee el manejo de informacin en las empresas, se utilizan las herramientas propias de los sistemas de gestin empresarial, que permiten controlar, planificar, organizar y dirigir cada uno de los eslabones de la cadena productiva.
Debido a la relevancia que posee la informacin real y a tiempo en las empresas, tanto grandes compaas como las Pymes, uno de los aspectos fundamentales en los que se basan los sistemas de gestin empresarial radican puntualmente en dicha informacin, la cual debe responder a una serie de cuatro puntos bsicos para que logre ser til en el desarrollo de la productividad de cada organizacin.
En principio, los datos utilizados deben ser totalmente verdaderos, y ofrecer un fiel reflejo de la realidad, por lo cual es imprescindible contar con informacin de calidad.
Si hablamos de calidad tambin es necesario hablar de cantidad, ya que el personal que se encuentran a cargo de una empresa precisa obtener toda la informacin necesaria para poder tomar una decisin, por ello a mayor informacin disponible mejor ser el resultado.
No obstante, cabe destacar que slo es til aquella informacin de real relevancia, ya que los datos irrelevantes no slo son innecesarios sino que tambin pueden llegar a provocar una mala decisin.
Por ello, la tercera caracterstica que debe contener la informacin obtenida por los sistemas de gestin empresarial responde a la relevancia que posean los datos.
Por ltimo, el cuarto aspecto responde a la premisa de la oportunidad, es decir que para que las respuestas a las necesidades planteadas lleguen en el momento justo, logrando con esto un verdadero control eficaz de la produccin, se debe obtener informacin precisa en tiempo real. Este hecho permite realizar tomas de decisiones adecuadas, incluso cuando se hace necesario modificar planificaciones anteriores.
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Por otra parte, la informacin utilizada se agrupa mediante una estructura piramidal que identifica la importancia de los datos, para que stos sean utilizados en el lugar correspondiente de la cadena productiva.
En esta estructura piramidal, en primer lugar se debe analizar los datos referidos al procesamiento de las transacciones, es decir que se debe conocer a fondo el estado de las mismas.
Luego contina la evaluacin de los datos para conocer los recursos de informacin, que permitir ejecutar y controlar las operaciones diarias de la empresa.
En el tercer nivel de la pirmide se encuentran todos los recursos que posee el sistema de informacin, que en definitiva sern los que ofrecern los datos necesarios para lograr la planificacin y la toma de decisiones en el mbito administrativo.
Por ltimo, se sitan los recursos de informacin que permitirn realizar las planificaciones estratgicas correspondientes, junto con la posibilidad de definir correctamente las polticas que se implementarn en los extractos administrativos ms altos.
Gracias a la informacin surgida en base a estos parmetros, el sector gerencial de una empresa podr en el futuro tomar las decisiones correctas, que ayuden a mejorar el desenvolvimiento de la compaa y toda la cadena de produccin.
Por ello, en la actualidad, debido a la gran influencia que los sistemas de gestin empresarial poseen sobre la toma de decisiones en las empresas, en el mbito tambin se los conoce con el nombre Business Intelligent, que en espaol significa Inteligencia de Negocios. Home Bancking
Adems de las compras por Internet, los servicios bancarios online, o banca electrnica, facilitaron la vida de muchas personas. Los bancos con esta capacidad ofrecen a sus clientes la opcin de verificar saldos, pagar cuentas, transferir fondos, entre otros servicios y aseguran a sus clientes que se tomaron las correspondientes medidas de seguridad para ejecutar dichas transacciones electrnicas.
Verifique con su institucin financiera las ventajas que ella pueden ofrecer a travs de este servicio. Hardware LA PLACA BASE: Es el elemento principal de todo ordenador en el que se encuentran o al que se conectan INFORMATICA I
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todos los dems aparatos y dispositivos. A continuacin vemos una placa base: La placa base est llena de ranuras y conectores en los que podemos "pinchar" los distintos elementos del ordenador, cuando queremos ampliar o cambiar cualquier componente del ordenador lo podemos hacer nosotros mismos, lo nico que tendremos que hacer es comprar el componente en la tienda, abrir el ordenador, buscar la ranura adecuada e insertar el componente en dicha ranura. EL MICROPROCESADOR: Podramos definirlo como el cerebro del ordenador. El microprocesador se "pincha" en la placa madre a travs de un hueco llamado SOCKET, cada modelo de microprocesador solo puede encajar en su hueco (socket), por lo que una vez que compramos un ordenador ya no podemos cambiar el microprocesador por otro ms moderno, ya que no entrara en el hueco. Las dos marcas de microprocesadores ms conocidas del mercado son: Intel y AMD.
LA MEMORIA RAM: La memoria RAM es el lugar en el cual se almacenan los datos que en un momento determinado se estn utilizando en el ordenador. Por ejemplo, al arrancar el ordenador y cargar el sistema operativo, lo que estamos haciendo es llevarlo a la memoria RAM, si abrimos un procesador de textos como el Word, tambin lo estamos llevando a la memoria RAM, y lo mismo sucede cuando escuchamos una cancin o vemos una fotografa. Si la memoria RAM es pequea puede que no seamos capaces de abrir varios programas a la vez, o que se abran lentamente e incluso nos bloqueen el ordenador.
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Cuando acabamos nuestro trabajo y cerramos por ejemplo la cancin que estbamos escuchando, dicha cancin vuelve otra vez al disco duro. Por esa razn, cuando apagamos el ordenador debemos esperar un breve espacio de tiempo para que cada archivo que forma parte del sistema operativo vuelva a su sitio.
Una caracterstica de la memoria RAM es que su contenido desaparece al apagar el ordenador.
Si vas a comprar una memoria RAM a una tienda, te preguntarn dos cosas: De que capacidad la quieres?, las hay de 512Mb, 1Gb, 2Gb,.... Que tipo de ranura tienes en la placa madre para insertar la memoria?: Ahora, hay dos tipos de memorias RAM para dos tipos de ranuras de la placa madre, las antiguas SDRAM y la nuevas DDR.
Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologas que se diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma fsica. Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras Adems de la memoria RAM, las computadoras trabajan con la memoria denominada ROM, Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria slo de lectura, ya que la mayora de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad, ya que la ROM al tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la informacin que est buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la informacin especfica de manera directa.
Este factor hace que la velocidad de la RAM sea notablemente superior. Asimismo, la capacidad de sta es mayor a la de la memoria ROM, y a diferencia de esta ltima, la RAM no viene integrada al motherboard, lo que permite que el usuario pueda expandir la cantidad de memoria RAM de su PC.
Otro de los tipos de memoria utilizados por las computadoras es la denominada SRAM, ms conocida como memoria Cach. Tanto el procesador como el disco rgido y la motherboard poseen su propia memoria cach, que bsicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes funciones, tales como ejecutar programas instalados en la PC.
El proceso que realiza la memoria cach es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicacin logre ser ms rpido.
Existen tres tipos de cach diferentes:
- El cach L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que ste, y en el cual se guardan instrucciones y datos.
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- El cach L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se encuentra dentro de la motherboard, mientras que el segundo se halla en el procesador pero de manera externa, lo que lo hace ms lento que el cach L1.
- El cach L3 que slo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores ms avanzados, lo que resulta en una mayor velocidad de procesos.
En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema operativo Microsoft Windows o Linux, tambin encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap.
Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la cach, es creada por Windows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente est ubicada en una particin diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema operativo mismo. FIRMWARE Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo. Se considera parte del hardware por estar integrado en la electrnica del dispositivo, pero tambin es software, pues proporciona la lgica y est programado por algn tipo de lenguaje de programacin. El firmware recibe rdenes externas y responde operando el dispositivo.
Se encuentra el firmware en monitores, unidades de disco, impresoras, microprocesadores, etc.
El BIOS es un programa firmware. LAS TARJETAS DE EXPANSIN: A travs de las ranuras de expansin podemos "pinchar" circuitos que nos pueden servir para conectar al ordenador unos altavoces, la antena de televisin, Internet,... Todas las ranuras estn preparadas para que las tarjetas se sujeten a presin y posteriormente se fijan a la caja con un tornillo, sobresaliendo los conectores (para conectar el cable de la antena, el altavoz,...) de cada tarjeta por la parte trasera del ordenador. Aqu tienes algunos ejemplos: Una tarjeta de Sonido: Preparada para conectar altavoces, micrfono,...
Esta zona saldr por la parte de atrs del ordenador Por aqu pincho la tarjeta a la placa madre INFORMATICA I
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Tarjeta de red: Sirve para poder comunicar a varios ordenadores entre s (como en el aula de informtica), o para conectar el ordenador de t casa a Internet.
Tarjeta de televisin: Sirve para poder ver y grabar en el ordenador los canales en la televisin.
LA TARJETA GRFICA: Es la que se encarga de mandar la informacin del ordenador para que pueda ser representada en el monitor.
Como ven en la imagen es parecida a una tarjeta de expansin tiene una zona que se pincha en la placa madre, y otra que sobresaldr del ordenador por la parte trasera. En este caso, a la hora de cambiar de tarjeta grfica, tambin ser importante conocer que ranura utiliza nuestra placa madre, ya que las tarjetas grficas antiguas iban pinchadas sobre una ranura AGP y las modernas sobre una ranura PCI Expressx16
EL DISCO RIGIDO o DURO: Sirve para almacenar todos los datos que tenemos guardados en el ordenador.
El disco va girando gracias a un motor, y hay una aguja que se encarga de ir leyendo la informacin. Para conectar el disco duro a la placa madre puedo hacerlo empleando dos tipos de conectores distintos: Con un cable IDE o bus de datos: Cada cable me permite conectar dos discos duros, o por ejemplo, un disco duro y una regrabadora de DVD.
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Con un cable SATA: Ms modernos y mejores que el cable IDE, pero solo puedo conectar un disco dura por cable.
LOS PERIFRICOS: Se denominan perifricos a los dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior. En informtica, el trmino perifrico se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que est conectado a la CPU (unidad central de procesamiento). Por ejemplo: las impresoras, el escner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD, lectores de tarjetas de memoria, mouse, teclado, webcams, son ejemplos de perifricos.
Desde que por primera vez se escuch hablar de calculadoras hasta la actualidad de nuestras supercomputadoras, el desarrollo y el perfeccionamiento de los accesorios evoluciona cada vez ms. Cada perifrico tiene su funcin definida y ejecuta o enva tareas a la computadora de acuerdo a la funcin para la que fue diseado . Entre los perifricos existentes podemos citar el teclado (enva a la computadora la informacin tecleada por el operador), el mouse (permite el envo de informacin por medio del movimiento o el accionamiento de botones) la impresora (recibe informacin de la computadora e imprime esa informacin en papel), placa de Sonido (recibe informacin elctrica provenientes del procesador y la enva a los parlante), sistemas sensibles al tacto, calor, luz, mdem, controladores de juegos (joystick), parlantes, etc. Existen tres tipos de perifricos: los perifricos de entrada (envan informacin a la computadora (teclado, mouse, micrfono); los perifricos de salida (transmiten informacin desde la computadora hacia el usuario (monitor, impresora, parlantes, auriculares); y los perifricos mixtos (envan y reciben informacin para y desde la computadora [escaners, lectoras y grabadoras de cd y dvd, telfonos VOIP).
Podremos clasificar los perifricos en grupos: - PERIFRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir informacin en el ordenador, por ejemplo, el teclado, el Scanner,.... INFORMATICA I
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- PERIFRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,... - PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por ejemplo, a travs de la impresora podemos obtener resultados obtenidos por el ordenador en papel (perifrico de salida), pero adems la impresora puede mandar informacin al ordenador cuando por ejemplo, no tiene papel o est atascada (perifrico de salida). A continuacin, vemos algunos de los perifricos ms utilizados: DE ENTRADA - Teclado: Gracias a este dispositivo podemos enviar al ordenador instrucciones en forma de texto, smbolos o datos numricos.
- Ratn: Con l podemos guiar el puntero a travs de la pantalla, con el fin de seleccionar objetos, abrir archivos, desplegar mens, elegir opciones,...
- Scanner: Con este dispositivos introducimos imgenes y textos dentro del ordenador, cuando compres un escner debes tener en cuenta su resolucin y la velocidad entre otras cosas. Para completar la informacin pincha en el siguiente enlace: - Micrfono: Nos permite introducir sonidos en el ordenador - WebCam: Permite introducir imgenes en movimiento en el ordenador, con ellas, podemos estableces videoconferencias, o realizar grabaciones que podemos editar en CD o subirlas a algn servidor de internet como por ejemplo youtube.
DE SALIDA - Monitor: Vemos en la pantalla tanto lo que nosotros hacemos en cada momento, como los resultados obtenidos por el ordenador. Podemos tener de dos tipos: El CTR o el TFT CTR: TFT:
- Altavoz: A travs de ellos podemos escuchar sonidos que tengamos guardados en el ordenador. DE E/S - Impresora: A travs de ella podemos obtener en papel los textos, grficos,... Puede ser de tinta o lser. A la hora de comprarla debemos tener en cuenta el nmero de copias que vamos a realizar con la impresora si son pocas, la impresora de tinta ser ms econmica. INFORMATICA I
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DE TINTA:
LSER:
- Dispositivos de conexin de Internet: Los ms habituales son el modem ADSL y la tarjeta Wireless:
DETALLE DE LOS PERIFERICOS
Perifricos de Entrada Los perifricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sera imposible intentar cualquier tipo de operacin con la misma. Con el paso de los aos, la tecnologa ha evolucionado de manera increble, pero la forma que tenemos para comunicarnos con una computadora sigue siendo la misma desde hace ya tres dcadas. Si bien en la actualidad podemos encontrar muchos intentos de reemplazo de estos dispositivos, lo cierto es que la facilidad que estos viejos compaeros de la PC nos proveen para el ingreso y manipulacin de los datos son prcticamente inimitables, y nos hemos acostumbrado tanto a su uso que ser imposible desprenderse de ellos fcilmente Los tres ejemplos ms comunes de dispositivos de entrada son: El teclado El mouse o ratn El escner Cada uno de estos aparatos rene una serie de condiciones que nos permiten ingresar datos a la computadora de formas diferentes. INFORMATICA I
Autor: Lic. Cristian E. Gottoli Email:cgottoli@arnet.com.ar/cegottoli@gmail.com
Teclado Es un conjunto de teclas agrupadas de tal forma en que una tecla representa un determinado carcter. Usado en conjunto con el monitor forma un conjunto de entrada y salida. El teclado consta bsicamente de teclas similares a las de las mquina de escribir, teniendo algunas particularidades como las teclas de atajo, que son teclas especiales que pueden ayudar al usuario a ahorrar pasos para llegar a un determinado lugar o ejecutar diversas aplicaciones como el gestor de correo, el navegador web o el explorador de archivos. Ejemplos de teclas de atajo son las numeradas como F1 a F12 y las denominadas teclas multimedia, las cuales nos permiten accionar los comandos del reproductor de msica o video. Es considerado el principal perifrico de entrada hasta que los sistemas de reconocimiento de voz sean perfeccionados a tal punto en que consigan interpretar el habla continua. Cabe destacar que los teclados pueden tener distribucin de teclas del tipo Dvorak o Qwerty, siendo este ltimo el ms extendido.
Mouse o ratn Dispositivo pequeo y ergonomtrico con dos o tres teclas o botones y una rueda central muy til para la navegacin en Internet. A medida que se mueve en una superficie plana, el movimiento produce un movimiento anlogo en el cursor que aparece en la pantalla Existen muchos tipos y modelos de mouse , y entre ellos se destacan los inalmbricos, pticos y lser, los cuales utilizan distintos tipos de tecnologas para lograr el movimiento. INFORMATICA I
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Escaner Este perifrico digitaliza dibujos y fotografas, permitiendo que estas sean almacenadas en la computadora en formato digital, para su posterior utilizacin. Sistema de reconocimiento vocal Dispositivo que digitaliza la voz permitiendo al ordenador reconocer y ejecutar comandos a travs de la voz humana. Si bien es una materia que se encuentra en constante desarrollo, se han dado los pasos suficientes y hoy cuenta con un nivel de sofisticacin tal que se lo puede usar en algunos tipos de aplicaciones como la implementada en el iPhone, llamada Siri.
Perifricos de Salida Un perifrico de salida es un dispositivo electrnico capaz de imprimir, mostrar o emitir seales que sean fcilmente interpretables por el usuario. Bsicamente, un perifrico de salida tiene la funcin de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma. Es decir que mediante la utilizacin del perifrico de salida la computadora se comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fcilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos perifricos de salida ms utilizados. Tambin existe un tercer tipo de perifrico de salida, comnmente conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirn escuchar lo que la computadora tiene para decir. Como mencionamos, los perifricos de salida ms comunes son el monitor y la impresora, y debajo de estas lneas podremos conocer un poco ms de cerca algunas de sus caractersticas tcnicas ms relevantes. Monitor El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida ms importante del conjunto, ya que sin l no podramos saber qu es lo que est pasando en la computadora. Este dispositivo de visualizacin est constituido por diversos puntos luminosos denominados pxeles, siendo la cantidad de pxeles lo que determina la resolucin grfica del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de pxeles, mayor es la resolucin, pues la misma imagen es reproducida en un nmero mayor de puntos mejorando la visualizacin de los detalles. INFORMATICA I
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Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos catdicos y los nuevos monitores de panel planos, de los cuales podemos encontrar en el mercado dos variantes, de LED o LCD. Los monitores CRT son el tipo ms antiguo de visualizador, prcticamente en desuso en la actualidad, en el mercado ya no se consiguen nuevos, esto es debido a que han sido reemplazados por los monitores de LCD o LED, los cuales otorgan una larga serie de ventajas con respecto a ste. Los monitores LED o tambin los monitores con tecnologa LCD utilizan mtodos muy diferentes a las usadas con los monitores CRT, y ofrecen muchas ventajas con respecto al modo en que se presentan los datos en la pantalla, generalmente ms grande y en formato de pantalla ancha.
Impresora La impresora es otro de los perifricos de salida ms importantes, ya que fueron diseadas para poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la computadora. Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo imprescindible, pero es de especial importancia cuando necesitamos representar la informacin procesada por la PC en papel en forma de listados, grficos, dibujos, imgenes y dems. En la actualidad existen varios tipos de impresoras, siendo las ms utilizadas en el momento las de lser y las impresoras multifuncin, una clase especial de dispositivo que rene scanner, fotocopiadora e impresora en un mismo aparato. Cabe destacar que tambin podemos encontrar otros tipos de impresoras, las cuales son utilizadas en mbitos ms especializados. Entre ellas podemos mencionar las impresoras lser color, plotters e impresoras para gigantografas, todas ellas usadas en el mbito grfico y las impresoras de matriz de puntos, si bien una tecnologa bastante antigua, an muy utilizadas por comercios. Si deseas conocer an ms informacin sobre impresoras, pulsa sobre este enlace. Parlantes Los parlantes o auricularesson los encargados de reproducir los sonidos que emite la computadoraa travs de la placa de audio de la misma. INFORMATICA I
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Junto a los auriculares son el dispositivo ms utilizado para escuchar msica a travs del reproductor de audio de nuestro sistema operativo. En la actualidad podemos encontrar parlantes tanto estreo, es decir 2 canales, izquierdo y derecho, as como multicanal, conformado por hasta 7 canales de audio distintos.
Perifricos de Entrada/Salida Los perifricos de E/S (Entrada y Salida) sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la informacin es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, adems de compatibilizar esta transferencia a travs del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora. Lecto/grabadora de CD/DVD (Perifrico de Entrada y Salida): Tiene como funcin hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operacin es realizada a travs de un cabezal de lectura y grabacin que se mueve hacia atrs y adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser ledos y utilizados como fuente de consulta en una operacin futura Disco Duro, Disco Rgido o HD (Perifrico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operacin. Est compuesto por una serie de discos de material rgido, agrupados en un nico eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchn de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas hermticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraos Mdem (Perifrico de Entrada y Salida): El mdem es un dispositivo de conversin de seales, que transmite datos a travs de lneas telefnicas. La palabra MDEM es derivada de las palabras modulacin y desmodulacin. Utilizados para la conexin a internet. BIT Bit es la abreviacin de Binary Digit (digito binario), la cual en trminos tcnicos es la menor unidad de informacin de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre s dan origen la otras unidades, como byte, mega, giga y tera
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Toda la informacin procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El tamao de los archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit, toda la informacin en el lenguaje del usuario es convertida a bits para que la computadora la "entienda", etc. Los Bits tambin son utilizados para la clasificacin de colores de una imagen. Por ejemplo: una imagen monocromtica tiene 1 bit en cada punto (blanco o negro), mientras una imagen de 8 bits soporta hasta 256 colores.
Los sistemas de 32 bits o 64 bits.
Este nmero indica la capacidad que tiene la computadora para procesar la cantidad de bits indicada de una sla vez. Tambin puede significar el nmero de bits utilizados para representar una direccin en la memoria.
De donde proviene la palabra Bit?
La palabra bit fue utilizada por primera vez en la dcada de los 30, sorprendentemente, para designar partes de informacin (bits of information). Simplificando, un bit es exactamente eso: una combinacin de dos dgitos que se junta con otros dgitos del mismo tipo para generar la informacin completa. Sin embargo, la definicin de bit fue empleada en 1948 por el ingeniero Claude Shannon. Aquel ao, Shannon elabor el artculo "A Mathematical Theory of Communication" (Una Teora Matemtica de la Comunicacin) y us la palabra para designar el dgito binario. Como se forman los caracteres con el sistema binario Son los bits los que forman cualquier informacin, sin embargo, un bit solo no hace nada, es slo una seal. Para que los bits puedan realmente formar una informacin, necesitan ser agrupados, reunidos. Esos grupos pueden ser de 8, 16, 32 o 64 bits. 8 bits
10100110
A pesar de parecer un sistema limitado, agrupando bits es posible hacer una infinidad de representaciones. Vamos a tomar como ejemplo un grupo de 8 bits (tabla a continuacin), donde es posible hacer las siguientes representaciones para los nmeros decimales:
Caracteres alfanumricos y sus equivalentes en binario
los nmeros decimales estn representados en grupos de ocho bits. Pero, como ocurre en el sistema decimal, todo erradico que estuviera la izquierda de dgitos binarios no valen nada. Por ejemplo: el decimal 14 es 1110 en binario, o 00001110 o 000000001110 o tambin 0000000000001110.
La computadora rene grupos predefinidos de bits (8, 16, 32 o 64) para formar una informacin, o sea, un carcter. Un carcter es cualquier letra, nmero o smbolo.
10100110 transformado a 8 bits = un carcter cualquiera
Cuanto es 1 + 1? Bien, todos deben responder "2".
Pero, no se especific en que base (decimal o binaria). Si es decimal el resultado es 2. Y si fuera en el sistema binario dara 10. Siglas de Informtica
Para elegir tu nueva computadora, notebook o impresora, muchas veces necesitas dominar un arte bien extrao: la lectura de siglas de informtica. Creadas a partir de datos tcnicos, tecnologas y lanzamientos de cada temporada. A veces quedamos mareados con siglas como GHz, MB, PS2 y otras, que nos ayudan a determinar la calidad o funcionalidad de cada dispositivo. GHz: viene de Gigahertz y es usado normalmente para determinar la velocidad del procesador. O sea, mientras ms GHz, el procesador ser rpido para procesar informacin. En telefona, tambin es la unidad utilizada para medir la frecuencia de telfonos inalmbricos y otros aparatos que utilizan seales de radio para su funcionamiento. En estos casos cuanto mayor es la frecuencia, menor es la INFORMATICA I
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posibilidad de interferencias en la conexin.
- MHz: viene de Megahertz y, en el caso de productos de informtica representa normalmente la velocidad con que la informacin sale del procesador hacia la placa madre.
- MB/GB: es la sigla para megabyte y gigabyte, utilizado en diversos productos para indicar capacidad de memoria y o/espacio til en dispositivos como pen drives y discos rgidos (HD). Un Megabyte representa un milln de bytes, mientras que un Gigabyte representa 1000 Megabytes.
- HD: es la sigla, en ingls para Hard Disk. El disco rgido disco duro.
- LCD: viene de Liquid Crystal Display, o Display de Cristal Lquido. Son los actuales monitores planos.
- RPM: sigla para Revoluciones Por Minuto, que indica la velocidad de rotacin de los discos rgidos (HDs). Mientras ms RPMs, ms revoluciones tendr un HD, y ms rpido ser el acceso a los archivos.
- PCI: sigla para Peripheral Component Interconnect (Interconector de Componentes Perifricos). Tiene la capacidad de transferir 32 o 64 bits a frecuencias de 33MHz o 66 MHz, ofreciendo tasas de transferencia suficientemente grandes para una gran variedad de dispositivos. Se utilizar cuando necesites agregar alguna placa adicional dentro de tu PC.
- PS2: Son las fichas de conexin de los teclados y Mouses. La sigla es un homenaje a la primera lnea de computadoras IBM que posea las salidas para el teclado y mouse con este standard. Los conectores PS2 son utilizados hasta hoy en las PC modernas, desafiando la practicidad del USB. Las placas-madre, mouses y teclados usan esta interfaz porque ocupan menos espacio y liberan las conexiones USB para perifricos. En 1997 fueron definidos colores para las fichas de entrada/salida de las PC y los conectores PS2 fueron definidos de color violeta para el teclado y verde para los mouses.
- USB: viene de la sigla de Universal Serial Bus y es un tipo de conexin que permite conectar perifricos sin la necesidad de apagar la computadora. Vino a facilitarle al usuario comn la instalacin de varios perifricos que, anteriormente, necesitaba de una completa configuracin e inclusive la instalacin fsica interna de componentes. Hoy por hoy, la mayora de los perifricos son USB (impresoras, pen-drives, teclados, mouses, parlantes, etc) INFORMATICA I
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- PPM: viene de Pginas Por Minuto y es utilizada normalmente en impresoras para definir el volumen de impresiones continuas.
- DPI: sigla de Dot Per Inch, o Puntos por Pulgada. Es la famosa resolucin que vemos descripta en impresoras y tambin en cmara digitales. Cuanto mayor son los DPI mejor es la definicin de la imagen capturada o impresa. - COM: Los puertos COM (COM1, COM2, COMxxx) son puertos serie utilizados para enviar y recibir informacin BIT a BIT desde y hacia la PC a travs de un nico cable. Anteriormente estos puertos se utilizaban para conectar el Mouse y el MODEM. Hoy en da estn siendo reemplazados por el USB y slo es usado para la conexin de determinados equipamientos (balanzas, maquinaria, etc) - LPT: Los puertos LPT (LPT1, LPT2, LPTxzz) son puertos paralelos normalmente utilizados para conectar impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs El sistema de Archivos
Un sistema de archivos (del ingls File System) es un mtodo desarrollado con el fin de estructurar y organizar de manera lgica los datos que almacenamos en el disco rgido de la computadora, tarjetas SD, memorias USB u otros tipos de soportes de almacenamiento. Esta organizacin es la que luego nos permite verla de forma ordenada en la pantalla de nuestra computadora mediante el Explorador de Archivos de Windows, Dolphin en Linux o el Finder de Mac. Debido a que cada desarrollador de sistemas operativos utiliza su propio File System, podemos encontrarnos a lo largo de nuestra vida de usuarios de PC con varios de ellos, cada cual con sus ventajas y desventajas. Tcnicamente, el sistema de archivos de un sistema operativo, es el encargado de gestionar la organizacin de los sectores del disco en donde se almacena nuestra informacin, generalmente segmentados en muchos bloques de pocos bytes. Sin un sistema de archivos, sera imposible organizar adecuadamente una estructura de datos, ya que este almacena un registro de las direcciones fsicas de cada uno de estos bloques y tambin que bloques no han sido utilizados, informando al sistema operativo de su exacta ubicacin. INFORMATICA I
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Como funciona un sistema de archivos La primera consideracin que tenemos que tener en cuenta es que cuando creamos y almacenamos un archivo o carpeta en un medio de almacenamiento, este siempre conservar su nombre y caractersticas que lo definen independientemente del sistema de archivos que sea empleado por el sistema operativo. Es decir que el elemento se ajusta a las condiciones impuestas por el File System, cambiando slo la forma en que sern almacenados y nunca sus atributos. Cabe destacar que los sistemas de archivos muchas veces pueden tener ciertas compatibilidades, pudiendo ser factible leer y escribir en un sistema de archivos diferente al que usa el sistema operativo. Esto se puede ver muchas veces en instalaciones duales, en donde coexisten por ejemplo, Windows y Linux. Por el lado de Linux, podremos usar un disco formateado en el sistema de archivos NTFS en forma transparente y nativa, en cambio desde el lado de Windows tendremos que usar una aplicacin especficamente diseada para ello, y que suele ser un tanto problemtica.
Los tipos de sistemas de archivos ms conocidos El sistema de archivos de Windows Windows, a lo largo de su existencia ha utilizado tres sistemas de archivo, FAT16, FAT32 y NTFS, en este artculo, nos encargaremos de los ltimos dos. FAT32 o File Allocation Table 32 En espaol Tabla de Localizacin de Archivos a 32 bits es un sistema de archivos desarrollado por Microsoft e incorporado a la versin OSR2 de Windows 95, en reemplazo del antiguo sistema FAT16 usado en anteriores versiones del sistema operativo de Redmond Los tipos de sistemas de archivos ms conocidos El sistema de archivos de Windows INFORMATICA I
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Windows, a lo largo de su existencia ha utilizado tres sistemas de archivo, FAT16, FAT32 y NTFS, en este artculo, nos encargaremos de los ltimos dos. FAT32 o File Allocation Table 32 En espaol Tabla de Localizacin de Archivos a 32 bits es un sistema de archivos desarrollado por Microsoft e incorporado a la versin OSR2 de Windows 95, en reemplazo del antiguo sistema FAT16 usado en anteriores versiones del sistema operativo de Redmond Utilizado hasta la versin Windows Me, las caractersticas que incorpor mejoraron la performance de lectoescritura de los discos con respecto a FAT16, adems de extender la capacidad de gestin a discos de hasta 32 Gigabytes. Actualmente en desuso por Microsoft, es utilizado por fabricantes de pendrives y tarjetas de memoria para mantener plena compatibilidad entre sistemas operativos. NTFS o New Tecnology File System NTFS es el sistema de archivos incluido con las versiones NT del sistema operativo Microsoft Windows, comenzando con Windows 2000 y llegando hasta la ltima versin del mismo en el mercado, Windows 8. Sus principales caractersticas son la posibilidad de implementar un sistema de permisos para acceder a archivos y carpetas, capacidad mxima de disco de 2 Terabytes, ofrece un sistema de compresin y permite la encriptacin de datos, entre muchas otras. El sistema de archivos de Linux EXT o Extended File System Tradicionalmente conocido por su robustez y versatilidad, el sistema de archivos implementado con los sistemas operativos Linux, EXT, en sus sucesivas versiones EXT2, EXT3 y EXT4 se ha ganado el respeto en base a una larga serie de caractersticas de seguridad y confiabilidad que lo hacen ptimo para su uso en ambientes de alta productividad. EXT4, la ltima de las versiones de este sistema de archivos, es el producto de aos de trabajo y desarrollo, y ha aadido a las distribuciones Linux la posibilidad de mejorar las tases de velocidad de lectura y escritura de datos y mejor y ms eficiente uso de la CPU, entre muchos otros beneficios. INFORMATICA I
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Otra de las excelentes opciones que caracterizan a este sistema de archivos es la posibilidad de poder actualizar entre versiones sin formatear y sin prdida de datos nuestro disco. El sistema de archivos de MacOS HFS/HFS+ o Hierarquical File System Conocido tambin por su traduccin al espaol Sistema de Archivos por Jerarqua, es el sistema de archivos que utiliza Apple desde la versin 8.1 de su sistema operativo, en reemplazo de HFS, muy criticado por la cantidad de caracteres que podan contener los nombres de archivo y otras caractersticas no demasiado elaboradas. Muy eficiente en cuanto a lo relacionado con grandes volmenes de tamao o grandes cantidades de archivos. Tambin, como NTFS, utiliza un sistema de permisos de usuario y cifrado de archivos. El sistema de archivos de los medios pticos CDFS o Compact Disc File System El Sistema de Archivos de Disco Compacto, como se lo conoce en espaol permite almacenar informacin en archivos y carpetas en cualquier medio de almacenamiento ptico de la familia de los CD tales como los CD-RW, CD-R, CD-ROM y CD-R, entre otros. UDF o Universal Disk Format Conocido tambin por su traduccin al espaol Formato de Disco Universal, su estructura permite almacenar en cualquier disco CD y DVD y sus variantes como DVD-R, DVD-ROM, DVD-RW, DVD- RAM y otros. Tambin utilizado en el formato Blu-Ray. Bsicamente, este sistema de archivos para medios pticos es compatible con el estndar ISO9660, y una de sus principales y ms atractivas caractersticas es que le permite al sistema la posibilidad de leer, escribir y borrar en el disco en cualquier momento en que el usuario lo necesite, de forma anloga a los pendrives, tarjetas de memorias y los anticuados diskettes. Este procedimiento es fcil de utilizar, y no representa ningn problema para el usuario, que no debe hacer otra cosa que usar un software que soporte este tipo de sistema de archivos como Nero o Ashampoo. Tambin tenemos que tener en cuenta que es un sistema multiplataforma, por lo tanto puede ser ledo, escrito y reescrito sobre Linux, Windows y Mac. INFORMATICA I
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Software Libre
Software Libre o no propietario son aquellos que estn bajo una licencia libre y que su uso, modificacin y distribucin son permitidos a todos. Las principales licencias de software libre son GPL y LGPL. La primera, destinada a usuarios que puedan incorporarle modificaciones o que puedan agregar el software libre a un trabajo propio, el cual deber ponerlo a disposicin tambin con la misma licencia. La segunda, es ms libre y destinada inclusive a software comercial.
Software Libre no implica necesariamente que es gratuito, este es un punto importante a considerar, muchos softwares libres pueden ser vendidos o incorporado a ellos la venta de consultora o servicios anexos.
Ejemplos de Softwares Libres:
- Sistema Operacional Linux - Lenguajes Java y PHP - Base de datos MySQL - Programa de oficina Open Office
Software Comercial
El Software Comercial o propietario es aquel que tiene un dueo y su uso se permite mediante una licencia comercial y en la mayora de las veces pagada. El Software Comercial no es diferente comercialmente de cualquier otro producto, slo teniendo en cuenta que an pagando por un software estars recibiendo slo la licencia o derecho de uso y no estars comprando el software propiamente dicho.
Las empresas ms importante en el mercado de Software Comercial son: Microsoft, Adobe, Corel, Autodesk, Apple, entre otras.
Ejemplos de Softwares Comercial:
- Sistema operativo Windows - Paquete de oficina Office (Word, Excel, Power Point) - Aplicacin para el tratamiento de imgenes Photoshop - Suite para desarrollo web Dreamweaver, Flash y Fireworks - Software para diseo grfico vectorial Corel Draw
Cual usar? Software Libre o Software Comercial?
Usar Software Libre y Software Comercial es una decisin de cada empresa o persona. El precio, licencia, modelo de negocios, soporte y funcionalidades son algunos puntos que deben ser considerados. INFORMATICA I
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Muchas personas y empresas, hacen uso mixto de Software Libre y Software Comercial. Es una buena estrategia ya que de esta forma puedes explotar lo mejor de ambos