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A ttica de futsal pode e deve variar, normalmente durante o transcorrer da partida.

Ttica de futsal nada mais do que a teoria (tcnica) colocada em prtica na quadra
de jogo, com todas as suas variaes que podero acontecer conforme o
desenvolvido pelo adversrio.
Esquema de Jogo Tticas de futsal
Os esquemas de jogo mais adotado pelas equipes so: 2-2 (esquema defensivo) e 1-
3, 3-1, 1-2-1 (esquemas ofensivos e defensivos). Estes esquemas so os comumente
praticados durante o desenvolver de uma partida, sendo que uma equipe varia
constantemente tais esquemas, de acordo com as necessidades e principalmente de
acordo com o adversrio.
Esquema 2-2: um esquema defensivo, geralmente empregado por equipes
iniciantes ou de categorias menores, tendo como principal caracterstica dificultar a
dilatao do placar.
Esquema ttico no futsal 3-1: um esquema mais defensivo, onde a equipe
em determinados momentos da partida, utilizar para evitar o crescimento do
adversrio e consequentemente marcao de gols por parte destes. Oferece, no
entanto a possibilidade de um contra ataque, valendo se de um piv habilidoso
para surpreender o adversrio.
Esquema ttico no futsal 1-3: o esquema utilizado com o objetivo de mudar
o resultado de uma partida, onde somente a vitria interessa, e neste caso, a equipe
valendo-se de um bom fixo, libera os demais, alas e piv, para sob presso objetivar
a mudana de resultado de acordo com o que importa para a equipe.
Esquema ttico de futsal 1-2-1: o esquema utilizado em uma partida
tranqila, com o desenvolvimento normal das jogadas, que propiciam o
desenvolvimento do jogo e principalmente a movimentao dos atletas, variando as
jogadas e alternando-se nos posicionamentos com o intuito de envolver o
adversrio.
Sistemas Tticos de Marcao no Futsal
Por Homem a Homem: o defensor marca individualmente o jogador que lhe
indicado acompanhando-o por toda a quadra]
Por Zona: O sistema de marcao por zona consiste em atribuir a cada jogador
da equipe uma zona definida de defesa com a incumbncia de ocup-la e defend-la
integralmente. Neste sistema marca-se a bola, no o jogador.
Vivenciando os esquemas tticos do Futsal
Durao: aproximadamente 60 minutos

Recursos: quadra de Futsal

Descrio: nesta atividade, proponha para a turma mini-partidas de futsal, onde
os(as) alunos(as) tero que posicionar os jogadores de acordo com esquema ttico,
por exemplo, 2-2, 3-1, 4-0, 1-2-2 etc, refletindo sobre as diferenas entre jogar de
uma forma pr-determinada ou com liberdade total. Antes de comear cada partida,
pergunte para os times qual foi a formao ttica e escolhida e por que. Os times
podero usar planilhas (papel e caneta) para esquematizar as jogadas ensaiadas e as
mudanas de estratgias durante a partida. Podem tambm pedir para que um dos
colegas seja o tcnico, responsvel na organizao ttica do time.

Possibilidades de Ampliao

Quanto ao Espao: procure diversificar os espaos para a realizao da aula,
podendo ser realizadas no campo ou na quadra. Ir a jogos de futebol e de futsal nos
estdios e ginsios da cidade, com o intuito de compreender as variaes tticas das
equipes observadas.

Quanto ao Corpo do Colega: Experimentar as formaes tticas dos jogos de mos
dadas, formando apenas um jogador.

Quanto ao Material: Assistir trechos de jogos de hoje e de antigamente,
experimentar as formaes tticas atuais e antigas, e compreender os motivos que
levam s mudanas tticas no futebol e no futsal. Analisar falas (e textos) dos/das
comentaristas esportivos/as na TV e nos jornais. Eles/as demonstram conhecimento
ttico? Jogar jogos eletrnicos de futebol (por exemplo, numa visita a uma casa de
jogos eletrnicos) e experimentar diferentes sistemas tticos nesses jogos.

BREVE CARACTERIZAO DOS SISTEMAS TTICOS
Existem basicamente 3 sistemas tticos no futsal, no entanto, existem muitas outras
variaes tticas desses sistemas. Temos o sistema 2x2 com suas variaes de
movimentao em L, em Y, etc. Temos o sistema 3x1 com a variao para o
sistema 2x1x1 e para o sistema 1x2x1. Temos o sistema 4x0 com movimentao em
X e com movimentao circular (redondo carrossel). Veremos a seguir os
principais sistemas, com suas principais caractersticas, vantagens e desvantagens. A
diferena entre uns e outros reside fundamentalmente na quantidade de vantagens
e desvantagens que apresentam (uns mais e outros menos, mas todos tem) e,
sobretudo, se temos recursos para solucionar essas desvantagens. 5
O sistema 2x2 Este sistema pouco utilizado atualmente por est sendo
considerado ultrapassado e no ser to eficaz quanto os outros. Segundo Voser,6
algumas equipes o utilizam em final de jogo, mas quando se encontram com o
resultado favorvel. Tem-se utilizado esse esquema quando a equipe adversria tem
um jogador a menos (expulso temporria). Para realiz-lo, os 2 jogadores que
elaboram as jogadas devem ser habilidosos e rpidos.5 Caracteriza-se por 2 linhas
de marcao, cada uma com 2 homens. A disposio dos jogadores em quadra tem
a forma de um quadrado. Na defesa, quando a bola se encontra no centro, os 2
jogadores devem fechar o meio de quadra. Quando a bola jogada em uma das
alas, o jogador mais prximo bola faz a marcao e o outro jogador da mesma
linha de marcao aproxima para fechar o meio de quadra. A desvantagem desse
sistema, na defensa, que sua movimentao ttica e sua cobertura defensiva no
so muito rpidas, o que dificulta a defesa. Se utilizado contra uma equipe que
utilize o sistema 3x1 e seja bem treinada, ele pode ser facilmente superado. Em
relao ao ataque, provoca a falta de espaos livres na zona de finalizao; se a
posse de bola for perdida difcil fazer cobertura defensiva; com este sistema se
tem pouca mobilidade, pois entre as linhas se tem muita distncia.5
O sistema 3x1 Este sistema muito eficiente, pois consegue uma variabilidade
muito grande de jogadas ensaiadas e de movimentaes, principalmente no ataque.
Propicia uma melhor ocupao do espao de jogo, possibilitando assim essa
variao de jogadas, uma boa cobertura defensiva e um bom equilbrio ttico entre
defesa e ataque. Este sistema defensivo o mais utilizado na atualidade, o que
ocorre que cada treinador o dota de umas peculiaridades determinadas em funo
dos seus jogadores e de suas prprias idias.5 Caracteriza-se por jogar com um
homem de referncia frente, o piv. As jogadas de ataque variam principalmente
atravs da utilizao deste jogador, seja pra ele mesmo finalizar a jogada, para
proteger a bola e passar para quem vem de trs ou apenas levar a marcao,
abrindo espaos para os jogadores que vem de trs e possibilitando jogadas rpidas.
Outra importante caracterstica desse sistema que ele parece ser, de todos os
sistemas, o que melhor consegue ter o equilbrio entre os aspectos defensivos,
ofensivos e fsicos de maneira mais eficaz. Lozano Cid 5 afirma ainda que na zona de
finalizao se dispe de espao livre e oferece muitas possibilidades sem correr
grandes riscos. Sampedro 7 tambm afirma que permite uma organizada sada de
contra-ataque, dada a prpria colocao da defesa. A desvantagem deste sistema
que o time tem de ter jogadores com determinadas caractersticas pra jogar nele.
Deve-se ter um bom piv, que seja capaz de segurar e proteger bem a bola, e que
tambm seja capaz de girar e finalizar para concluir a jogada. Tambm deve-se ter
bons alas que defendam e ataquem bem e que, depois que a bola seja jogada ao
piv, consigam apoiar as jogadas para serem opo de finalizao. No ter uma
destas caractersticas dificulta sua utilizao.
O sistema 4x0 um dos sistemas inovadores do futsal moderno. Esse sistema de
jogo tem basicamente duas finalidades. A primeira conseguir sair da marcao
presso exercida pela equipe adversria. A segunda tentar trazer a marcao da
equipe adversria o mais prximo possvel de seu setor mdio ofensivo, para abrir
espao entre suas linhas marcao e sua baliza e, em seguida, efetuar jogadas
rpidas com bolas lanadas nas costas dos marcadores. Ama das caractersticas
desse sistema que todos os jogadores devem assumir os papis em diferentes
setores da quadra.6 Caracteriza-se ainda por jogar sem um jogador de referncia
frente, sem um piv, por ter uma movimentao constante muito intensa e por
requerer um bom preparo fsico dos jogadores. Esse modelo apresenta uma grande
desvantagem, deficitrio ofensivamente. Tendo em vista o objetivo de precisar de
espao vazio no setor mdio ofensivo, se a equipe adversria fizer uma boa
marcao no sistema 3x1 em seu setor mdio defensivo (ofensivo da equipe que
ataca), dificilmente se consegue criar jogadas ofensivas com esse sistema, pois no
ter esse espao vazio necessrio para realizao das jogadas e, sem esse espao,
ele pouco objetivo ofensivamente. Lozano Cid apresenta ainda como principais
desvantagens: ao jogar em linha (ou quase em linha) se a bola for perdida no deve
ter cobertura defensiva; se realiza um enorme desgaste fsico, pois para praticar
corretamente este sistema h que mover-se sem bola constantemente; necessita de
grande sincronizao para que a equipe sempre esteja equilibrada.5
VARIAO TTICA DO SISTEMA 3x1
O sistema de jogo apresentado uma variao ttica do sistema 3x1 e traz algumas
mudanas ao sistema convencional, procurando aperfeio-lo tanto defensiva
quanto ofensivamente. Diferentes autores postulam que, para alcanar o xito em
um combate desportivo, imprescindvel a introduo de um estilo de jogo prprio,
baseado na experincia e nos resultados alcanados.7 A principal diferena no
aspecto defensivo que esta variao permite constantemente a possibilidade de
poder recuperar a posse de bola e possibilitar o contra-ataque. Em relao ao
aspecto ofensivo, mostra uma variao eficaz de sistema posicional de jogo com a
utilizao do goleiro como jogador de linha. Como outra importante caracterstica,
essas 2 variaes provocam um efeito psicolgico negativo na equipe adversria.
Essa variao no aspecto ttico defensivo independe do sistema de jogo da equipe
adversria e caracterizada por um sistema posicional fixo de marcao por zona
(marcao zonal fixa). Ou seja, no importa em qual sistema ofensivo a equipe
adversria jogue ou que tipo de movimentao/jogadas esta equipe faa, as
caractersticas do sistema de marcao no se alteram. Esta variao apresentou
timos resultados contra os diversos sistemas em que foi testada, contra o 2x2, o
3x1 convencional e o 4x0, e suas respectivas variaes. A variao consiste em uma
marcao no sistema 3x1 no setor mdio defensivo e composta por 3 linhas de
marcao (fig. 3). Quando a bola estiver de posse do adversrio e no meio da
quadra, fecha-se o meio de quadra e libera as alas. Sempre que possvel, deve ficar o
piv na linha 1 fechando o meio, tomando como referncia a linha central da
quadra. Na linha 2 ficam os alas e na linha 3 fica o fixo, sistema 3x1 convencional de
marcao. A diferena ocorre quando a bola jogada a uma das alas, direita ou
esquerda (fig. 4 e 5). Neste momento, o piv (PV) deve aproximar para fazer a dobra
de marcao junto com o ala. No entanto, o piv deve subir bem sua linha de
marcao para impedir que a bola seja jogada pra trs, para o fixo ou para o goleiro
da equipe adversria. Sendo assim, o piv vai dar linha de passe para a ala oposta.
Nesse exato momento o ala (AL) sai pra fazer a dobra de marcao junto com o piv.
O ala deve fazer a dobra de marcao fechando o passe na diagonal e dando linha
de passe na ala paralela e na ala oposta bola. O fixo (FX) deve se posicionar na
mesma ala onde a bola estiver. Geralmente as equipes que jogam em sistema 3x1
jogam com o seu piv se posicionando na linha paralela em relao bola, por esse
motivo o fixo j vai estar fazendo a marcao no piv adversrio. Mesmo que o piv
adversrio no aparea para ser opo de passe na ala paralela ou a equipe no
jogue no sistema 3x1, o fixo deve ir mesmo assim para fazer uma possvel cobertura
de marcao caso o ala (AL) seja ultrapassado. O ala oposto (AO), que no participa
efetivamente da jogada, desce ao meio da quadra pra fechar o passe na diagonal
caso essa bola passe pelo ala (AL) que faz a marcao e fazer a marcao caso esta
bola seja jogada de uma ala outra.
Fig. 3 Linhas de marcao
Contenido disponible en el CD Coleccin Congresos n 9
Fig. 4 - Bola na ala esquerda
Contenido disponible en el CD Coleccin Congresos n 9
Fig. 5 - Bola na ala direita
Contenido disponible en el CD Coleccin Congresos n 9
Nessa variao o piv que inicia a jogada para fazer a dobra. Pode-se tomar como
referncia de marcao a linha central da quadra. Se a bola estiver muito prxima a
linha, faz-se a dobra, se a bola estiver distante da linha central ou o piv no for
fazer a marcao, apenas fecha-se a zona de marcao. Analisando as figuras com a
disposio ttica da equipe nesse sistema defensivo, podemos erceber uma
particularidade. Se a bola estiver de posse da equipe adversria no centro da
quadra, faz-se a marcao fechando o meio da quadra e liberando as alas. Se a bola
for jogada em uma das alas, a marcao vai toda para essa zona para fazer uma
compactao e facilitar uma possvel cobertura defensiva. Utiliza-se apenas um
corredor defensivo, o CDD ou CDE (fig. 6).
Fig. 6 Marcao com a bola no CDD
Contenido disponible en el CD Coleccin Congresos n 9
Os objetivos desta variao defensiva so: recuperar a posse de bola quando for
feita a dobra de marcao pelo piv (PV) e pelo ala (AL) e iniciar o contra-ataque;
recuperar a posse de bola em caso de interceptao do passe; recuperar a posse de
bola em caso de passe errado da equipe adversria e a bola ficar fora de jogo. Outro
objetivo em relao s linhas de passes, permitir que a bola seja jogada apenas na
ala paralela ou na ala oposta pela equipe adversria (fig. 7).
Fig. 7 Linhas de passes permitidas
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Mesmo que esta bola seja jogada de uma ala outra, isso no traz nenhuma quebra
de marcao no sistema defensivo. O piv (PV), mesmo no conseguindo chegar
rapidamente ao outro lado para fazer a dobra de marcao, deve correr pelo menos
para pressionar e gerar desequilbrio psicolgico no adversrio. O ala oposto (AO),
que no participava efetivamente da jogada, passa a ser o ala (AL) que faz a
marcao. O ala (AL) que fazia a marcao anteriormente passa a ser o ala oposto
(AO). O fixo (FX) muda de um lado pro outro (fig. 8).
Fig. 8 Movimentao com bola jogada de ala a ala
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Se a bola for jogada na ala paralela, o fixo (FX) deve pressionar o adversrio. O ala
(AL) desce sua linha de marcao fechando o chute do adversrio que jogou a bola e
o passe em diagonal para a ala oposta. O ala oposto (AO) desce mais um pouco e o
piv (PV) tambm desce fechando o meio da quadra (fig. 9).
Fig. 9 Marcao com bola jogada na ala paralela
Contenido disponible en el CD Coleccin Congresos n 9
Caso o ala (AL) seja ultrapassado pelo jogador da equipe adversria, como temos a
marcao muito prxima e muito compacta, em apenas um corredor defensivo, isso
facilitar a cobertura defensiva. O fixo (FX) sobe para pressionar o adversrio, o ala
oposto (AO) desce para fazer cobertura ao fixo. O ala que foi ultrapassado faz a
recuperao pelo centro da quadra, fazendo a cobertura sobre o ala oposto e
fechando o meio de quadra, evitando uma jogada individual do adversrio pelo
meio ou o passe. O piv (PV) desce para fechar o meio da quadra e restabelecer o
equilbrio defensivo (fig. 10).
Fig. 10 Cobertura defensiva no CDE
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Se a cobertura defensiva for feita no CDE, ela ser realizada no sentido horrio. Se a
cobertura defensiva for feita no CDD, ele ser realizada no sentido anti-horrio.
UTILIZAO DO GOLEIRO COMO JOGADOR DE LINHA
Atualmente, quando uma equipe precisa buscar ou reverter um determinado
resultado, utiliza o goleiro (ou outro jogador que faa a funo) como mais um
jogador de linha. No entanto, comum se utilizar o goleiro no centro da quadra
(sistema 3x2 ou 1x2x2 como conhecido). A utilizao de um goleiro como jogador
de linha tem importante funo tanto na parte ttica como na parte psicolgica.
Mas sua utilizao perigosa e requer cuidados para se evitar sofrer gols.
Diferentemente do que pensa o senso comum, a utilizao do goleiro como jogador
traz mais riscos a quem utiliza esse sistema de jogo do que para a equipe que
defende. Um grande erro ocorre quando uma equipe joga utilizando o goleiro e
perde a posse de bola para a equipe adversria. O que normalmente se faz
procurar recuar rapidamente a marcao para tentar se defender, quando na
verdade deve-se fazer juntamente o contrrio. Ou seja, adiantar a marcao e
pressionar a equipe adversria. Quando o goleiro est jogando e a posse de bola
perdida, se um jogador da equipe adversria chut-la ao gol, o goleiro
possivelmente no ter tempo de voltar para defender. Ento o correto a fazer
adiantar a marcao, todos os jogadores devem correr e pressionar os jogadores da
equipe adversria, principalmente o que tem a posse de bola. Assim evitar que
este finalize ao gol e, se passar a bola para um companheiro, este j estar
pressionado. A importncia ttica do goleiro caracteriza-se apenas pela vantagem
da utilizao de mais um jogador de linha para alterar o sistema de jogo e no por
sua localizao no sistema. Como veremos mais a frente, ele ter mais importncia
psicolgica do que importncia ttica. A variao ttica com a utilizao do goleiro
passa a ser diferente. A disposio passa a ser feita em 3 linhas ofensivas, no
sistema 2x1x2 (fig. 11). Na primeira linha (L1) temos 2 jogadores bem abertos nas
alas (P1 e P2), na segunda linha (L2) temos um jogador centralizado (P3) e na
terceira linha (L3) temos mais 2 jogadores bem abertos nas alas (P4 e P5) (fig. 12).
Fig. 11 Linhas ofensivas
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Fig. 12 Posies dos jogadores
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Com essa disposio teremos jogadores em todos os setores da quadra, ala direita,
ala esquerda e centro da quadra. Esse sistema tem grande importncia ttica e gera
um grande equilbrio, tanto ofensiva quanto defensivamente. Em relao parte
ofensiva, teremos uma grande possibilidade de jogadas e de finalizaes. O jogador
na posio 1 tem 3 opes de passe (P2, P3 e P4); o jogador na posio 2 tem 3
opes (P1, P3 e P5); o jogador na posio 4 tem 3 opes ( P1, P3 e finalizao); o
jogador na posio 5 tem 3 opes (P2, P3 e finalizao); o jogador na posio 3 o
mais importante, ele tem 5 possibilidades. Ele pode receber e fazer passe a todos os
jogadores e ainda pode finalizar ao gol. indicado que seja o piv da equipe que
fique nessa posio ou algum com boa finalizao. Em relao parte defensiva,
esta disposio procura tentar anular as finalizaes da equipe adversria em caso
de perda da posse de bola. Como foi dito anteriormente, se isso acontecer, deve-se
adiantar a marcao para impedir a finalizao da equipe adversria. Como essa
disposio ttica, se tem jogadores em todos os setores da quadra (principalmente
no meio da quadra), fica mais fcil e rpido os jogadores pressionarem o adversrio.
Esse sistema no precisa de troca de posies entre os jogadores. Mas se for
necessrio, normal que troquem os jogadores nas posies 1 e 4, nas posies 2 e
5, ou o jogador da posio 3 trocando com os jogadores das posies 4 e 5. A
variao ttica defensiva apresentada tambm pode ser utilizada contra essa
variao ofensiva (fig. 13). A diferena que o piv no precisa subir sua linha de
marcao e sim fechar o passe ala oposta. Os demais jogadores tm a mesma
mobilidade ttica. Outra diferena que se for feita a dobra de marcao, a equipe
adversria s ter a opo de passe na ala paralela.
Fig. 13 Variao defensiva contra sistema 2x1x2
EFEITOS PSICOLGICOS GERADOS PELAS VARIAES TTICAS
Os efeitos psicolgicos gerado por esse tipo de variao ttica so muito grandes e
so to importantes quanto os efeitos tticos. Sendo assim, uma importante
estratgia para ser utilizada durante o jogo. Em relao dobra de marcao
efetuada nas alas pelo piv, a equipe adversria sentir o receio de a qualquer
momento poder perder a posse de bola e sofrer o contra ataque. Com isso normal
que se tente acelerar o passe ala-meio ou o passe ala-ala. Isso far com que esta
equipe aumente a probabilidade de erro na execuo do passe e tambm permitir
a tomada de bola em caso de passe errado. O que tambm pode acontecer que os
alas dessa equipe se afastem do meio da quadra, em direo ao seu setor mdio
defensivo, para evitar a dobra de marcao. Em relao utilizao do goleiro como
jogador de linha nessa variao de sistema, este ter uma funo importantssima
no desequilbrio psicolgico negativo do adversrio, potencializando esses efeitos.
Independente da posio de jogo que o goleiro assuma nessa variao, ele no ter
tanta importncia ttica. Sua importncia ser essencialmente psicolgica. Quando
o goleiro se adianta para jogar como jogador de linha, ele j causa uma alterao
psicolgica no adversrio, tanto na parte defensiva como na parte ofensiva. Em
relao parte defensiva, fica a preocupao de marcar bem porque a equipe
adversria tem um jogador a mais e pode gerar maior desgaste fsico e assim ser
mais fcil de sofrer um gol. Entretanto, o risco maior para a equipe que utiliza o
goleiro do que para a equipe que defende. Em relao parte ofensiva, fica
sensao de que a qualquer momento que se consiga recuperar a posse de bola,
poder ser fcil marcar o gol. Nessa variao, como o goleiro no fica na parte
central da quadra e sim em uma das alas, parece que ele est mais longe do gol, ele
potencializa mais ainda essa falsa sensao de maior facilidade. Quanto mais
prximo do gol adversrio (linha 2 ou 3) ele se posicionar, maior ainda a sensao de
facilidade causada no adversrio. Como j foi dito, se a bola for perdida,
provavelmente no ter possibilidade de o goleiro retornar ao gol a tempo de evitar
a finalizao do adversrio. Ento, independente de onde ele esteja, ele ser apenas
mais um jogador de linha. Por isso ideal que ele fique numa linha mais prxima do
gol adversrio. Isso pode ocasionar uma grande precipitao no adversrio (gerado
pelo desequilbrio psicolgico individual), fazendo com que esta equipe tente
recuperar a bola mais rapidamente, de forma desajustada e dando linhas de passe.
Isso pode causar uma maior possibilidade de finalizao da jogada com xito por
parte da equipe que utiliza este tipo de variao. Vale ressaltar ainda que este efeito
maior, e pode ser mais potencializado, quanto menor for a idade dos jogadores.
medida que esta variao usada em categorias mais jovens, maior os efeitos
conseguidos pelo desequilbrio psicolgico.
REFLEXES
Todo esquema ttico deve ser adaptado de acordo com os jogadores que a equipe
possuir, este esquema no deve ser totalmente rgido e deve ser adequado de
acordo com as necessidades e dificuldades que vo surgindo no decorrer do seu
uso. Cada treinador deve adotar e treinar bem o esquema que achar mais eficaz,
entretanto, muito importante que seus jogadores sejam capazes de tambm
saberem jogar esquemas tticos diferentes. Essa variabilidade importante para se
jogar contra diferentes equipes e diferentes esquemas tticos.
AGRADECIMENTO
Agradeo em especial ao Professor Daniel Senna Taleires pelas nossas longas
conversas, debates e anlises sobre a utilizao e aperfeioamento dessa variao
ttica.
BIBLIOGRAFIA
ZILLES, A. (1987). Polgrafo de futebol de salo. Porto Alegre: UFRS. En VOSER, R. da
C. (2003). Futsal: princpios tcnicos e tticos. 2 ed. Canoas: Ed. ULBRA.
MUTTI, D. (1994). Futsal futebol de salo artes e segredos futsal base. So
Paulo: Hermus. En VOSER, R. da C. (2003). Futsal: princpios tcnicos e tticos. 2 ed.
Canoas: Ed. ULBRA.
GRECO, P., BENDA, R. N. (1998). Iniciao esportiva universal: da aprendizagem
motora ao treinamento tcnico. Belo Horizonte: Ed. UFMG.
ROMAR, N. (s/d). Futebol de salo: regras tcnica ttica. Rio de Janeiro: Ouro.
LOSANO CID, Javier. (1995). Ftbol sala: experiencias tcticas. Madri: Real
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VOSER, R. da C. (2003). Futsal: princpios tcnicos e tticos. 2 ed. Canoas: Ed. ULBRA.
SAMPEDRO, Javier. (1997). Ftbol sala, las acciones del juego: anlisis metodolgico
de los sistemas de juego. Madri: Ed. Gymnos.
SISTEMA
Podemos definir o sistema como alocao dos jogadores em quadra com o objetivo
de anular as manobras ofensivas da equipe adversria (defender) e confundir seus
dispositivos para marca o gol (atacar).
O sistema pode ser de ataque 2 x2 e 3x 1 1 x 3 ou de defesa marcao por
zona de marcao homem a homem ( individual )
SISTEMA 2 X2
Esse sistema utiliza dois jogadores na defesa e dois no ataque. o sistema de jogo
mais simples que uma equipe pode adotar. Por essa razo, o sistema mais
utilizado nas categorias menores, pelos principiantes e pelas equipes de menor
condio tcnica.
Esse sistema pode ser considerado a causa primria do sistema 3 x 1 1 x 3, pois a
formao 2 x 2 se d tanto quando a equipe ataca como quando defende (fig. 133).
Quando um dos atacantes recua para dar mais estrutura defesa ou um defensor
apio o ataque tem incio o sistema 3 x 1 1 x 3.
O sistema 2 x 2 no oferece muitas opes de
jogadas, em razo da colocao dos jogadores em
quadra, o que torna tanto o ataque como a defesa
deficientes ou carentes de mais apoio; no entanto,
apesar das limitaes, podem se conseguir bons
resultados.
Figura 133
SISTEMA 3 X 1 1 X 3
Esse sistema se caracteriza pela existncia de um
jogador fixo na defesa, dois alas que fazem o
vaivm de defesa e ataque e um piv que joga
sempre mais adiantado, tanto quando ataca como
quando defende. um sistema em que a equipe
ataca e defende com trs jogadoras.
A formao 3 x 1 ( fig 134 ) se d quando a equipe inicia suas manobras ofensivas no
seu ofensivas no seu setor ofensivo com trs jogadores, que se movimentam
procurando um espao para receber e tocar a bola at o piv; quando se defende,
cabe ao fixo a zona central da e as dos dois alas, as duas zonas laterais da quadra. O
piv deve se colocar no centro da quadra, tendo como funo o primeiro combate
ao adversrio em qualquer setor da quadra. Nessa formao inicial de defesa podem
ocorrer variaes de cobertura ou de combate.
Por sua vez, a formao 1 x 3 se verifica a equipe est no ataque, ou seja a bola foi
toca ao piv e os alas da avanam para a meia quadra adversria para realizar
manobras defensivas na tentativa de chute a gol. O fixo s dever ir ao setor
defensivo em casos excepcionais e, quando acontecer, dever haver cobertura
naquele setor.
Esse sistema oferece uma gama de opes no que diz respeito a aes ofensivas, e
mais utilizado pelas equipes que possuem jogadores de maior gabarito tcnico.
Figura 134
SISTEMA 4 X 0
O Sistema 4 x 0 o mais o mais moderno
posicionamento utilizado no futsal e caracteriza -se
pela colocao de 4 jogadores no setor defensivo
na armao das jogadas . E tambm conhecido com
4 em linha e exige um constante movimentao
dos jogadores. Na Europa, principalmente na
Espanha, muito utilizado em virtude das
dimenses das quadras que, quase em sua maioria,
medem 40 x 20 m .
No Brasil comea a ganhar adeptos porque um
sistema que possibilita uma grande combinao de
movimentos e uma alternncia de posicionamentos
que dificultam muito a marcao adversria . O
Sistema 4 x 0 tambm oferece amplas opes de jogadas ,por esta razo hoje um
dos mais utilizados pelas equipes de alto nvel ( fig 135 ) .
Figura 135
SISTEMA 1 X 4
Com as modificaes realizadas nas regras oficiais
do futsal um novo sistema de jogo foi criado.
Falamos da permisso do goleiro em atuar fora de
sua rea de meta, o que permitiu a opo de um
novo posicionamento dos jogadores para atacar a
equipe defensor, procurando estabelecer uma
superioridade numrica afim de facilitar a posse de
bola e, conseqentemente a finalizao das
jogadas . Nos dias atuais, esse sistema 1 x 4 uma
excelente estratgia de jogo que esta sendo
bastante utilizada , principalmente nos momentos
finais de uma partida , onde a equipe que est em desvantagem lana mo deste
recurso visando torna a equipe muito mais defensiva . O posicionamento 1 x 4 pode
ser executados com os prprios goleiros das equipes, desde que possuam uma boa
condio tcnica para jogador com os ps , ou ento colocando um jogador de linha
na posio de goleiro ( fig . 136 ) .
137
Figura 138
SITEMAS 1 X 2
X 1 E 2 X 1 X 1
Esses sistemas
de jogo so
utilizados nos
lances de sada
de bola no trio
de meta, onde
os jogadores
se posicionam
adotam esses
sistemas com o
intuito de
provocar uma reao na marcao da equipe adversria, e logo realizam
movimentaes pra confundir seu dispositivos defensivos, e conseguir executar suas
jogadas sem que a equipe defensora consiga neutralizar o lance. Esses sistemas
podem ser considerados com variantes dos sistemas 2x2, 3x1 1x3 e 4x0 (fig. 137 e
138).
MINUTOS DE REFLEXO TTICO
A comunicao entre tcnicos e jogadores
Um dos grandes problemas encontrados por tcnicos e jogadores a comunicao
entre eles. Muitas vezes, o jogador no realiza o que o tcnico pediu porque no
entende o que foi pedido. Isso pode acontecer porque, quando a informao
transmitida, o receptor seleciona a mensagem de acordo com os seus pontos de
vista, com suas facilidades e preocupaes. Se esses fatores mudarem, a recepo
da informao mudar tambm. Os desvios de informao ocorrem muitas vezes
pelo fato de o transmissor querer que o receptor entre no seu mundo, que
interprete as coisas do seu modo, e isso acaba gerando uma falha na comunicao.
Esse fato se torna mais complicado ainda nas categorias inferiores. A criana no
tem poder de concentrao nem experincia; alm disso, ainda no tem seu sistema
cognitivo plenamente desenvolvido. Assim, no adianta simplesmente dizer para a
criana tocar a bola no espao ou correr no vazio; ela pode interpretar de modo
incorreto ou nem entender o que isso significa. Nesse caso, o tcnico ou professor
dever mostrar, por exemplo, o que o espao a que se refere.
s vezes, alguns tcnicos encontram dificuldade para se expressar e no conseguem
transmitir aos jogadores o que querem; com isso, acabam dizendo muitas coisas e
no conseguem se fazer entender pelos jogadores. o caso de falar muito e no
dizer nada.
A comunicao no apenas verba: pode ser tambm gestual, e da mesma forma
ser interpretada de vrias maneiras. Por essa razo, deve-se tomar cuidado no s
com o que se diz, mas tambm como se diz.
Outro fator que merece ateno o vocabulrio prprio do salonismo. Por exemplo:
fecha o meio, tira o passe, diminui, d um gato, toca na paralela, entre
outras, so expresses muito utilizadas no futsal; no entanto, muitas outras esto
aparecendo, o que nos faz pensar na dificuldade de interpretar aquilo que o emissor
quis dizer.
A melhor comunicao aquela em que o receptor entende perfeitamente o que o
receptor entende perfeitamente o que o emissor quis dizer; portanto, compete
queles que emitem a mensagem torna-la acessvel queles que a recebem. Na
comunicao, mais inteligente se fazer entender do que demonstrar muita cultura.
SISTEMA DE MARCAO HOMEM A HOMEM
Na marcao homem a homem ou individual (fig. 139), o defensor marca
individualmente o jogador que lhe indicado, acompanhando-o por toda a quadra.
Esse sistema pode ser dividido em marcao sob presso e sob meia presso. Nesse
sistema marca-se o jogador, no a bola.
A marcao sob presso exige que o marcador exera o combate direto ao
oponente em qualquer setor da quadra, procurando evitar que ele receba a
bola. Na marcao por meia presso, o combate no setor de ataque se d somente
sobre o oponente que recebe ou que est de posse da bola, no sendo necessrio o
combate sobre o jogador que est sem bola, ficando o responsvel por esse jogador
mais retrado, a fim de dar cobertura ao companheiro que efetua o combate direto
sobre aquele que est com a bola, alm de guarnecer o setor central da quadra. No
setor defensivo, a marcao efetuada sob presso.











No handebol so usados sistemas defensivos como o 3x2x1, 5x1, 6x0, 4x2, 3x3 e 1x5. O sistema mais
utilizado o 6x0, onde se encontram 6 jogadores defensivos posicionados na linha dos 6 metros. A defesa
5x1 tambm bastante utilizada onde 5 jogadores se posicionam na linha dos 6 metros e um jogador (bico
ou piv) se posiciona mais frente que os outros. No existem categorias e idades exatas para se utilizar
cada tipo de defesa, isso depende da postura ttica do defensor e, principalmente, da postura da equipe
adversria. Alm disso, nos jogos entre equipes de alto nvel tcnico, comum a variao de formaes de
defesa durante o jogo, com o objetivo de confundir o ataque adversrio.


Sistema defensivo 6x0
O Sistema Defensivo 6x0 Este sistema de defesa a base de todos os demais. Os seis jogadores so
distribudos em torno da linha dos seis metros, sendo que cada defensor responsvel por uma
determinada rea na zona de defesa.


Sistema defensivo 5x1
O sistema de defesa por zona 5 X 1 uma variao do 6 X 0. Cinco jogadores ocupam a zona dos seis
metros e um destacado para colocar-se na linha dos nove, para cumprir aes especificas inerentes ao
sistema.


Sistema defensivo 4x2
Esse sistema utilizado contra equipes com dois especialistas de arremessos de meia-distncia, cujo
jogadores de seis metros so de pouca tcnica. Quatro jogadores (defensores laterais e centrais) ocupam a
zona dos seis metros e dois jogadores (defesas avanadas) colocam-se na zona dos nove metros.


Sistema defensivo 3x2x1
Para diferenciar dos outros sistemas defensivos por zona, esta defesa tem trs linhas defensivas. O
defensor lateral direito, esquerdo e central formam a primeira linha defensiva junto rea dos seis metros.
O defensor lateral direito e esquerdo formam a segunda linha de defesa, que se situa a cerca de dois
passos frente da linha de seis metros. O defensor avanado forma a terceira linha defensiva, na linha dos
nove metros.


Sistema defensivo 5x1
So cinco jogadores na primeira linha e um fazendo marcao individual, geralmente no jogador que mais
se destaca no ataque adversrio.


Sistema defensivo 4x2
So quatro jogadores na primeira linha e dois fazendo marcao individual.
A maneira mais comum de se ver uma equipe jogar representada no esquema acima. O sistema
defensivo mais utilizado pelas equipas adversrias o 6x0. Neste tipo de esquema o melhor
posicionamento para o ataque o representado na figura acima, onde 5 jogadores formam uma linha de
passe em frente a linha de defesa. Os jogadores 1, 2, 3 ficam a passar a bola de um lado para o outro
enquanto o piv (4) tenta abrir um espao (com muito cuidado para no cometer falta de ataque) para que
os armadores ou o central penetre na defesa e arremesse cara-a-cara com o goleiro. O piv deve manter
tambm um posicionamento de modo que possa receber a bola, girar e arremessar. Neste sistema deve-se
tambm haver um grande entrosamento entre o ponta (1) e o armador (2), pois as melhores oportunidades
de gols podem surgir de jogadas realizadas pelos dois atletas, tendo que se preocupar com os dois a
defesa fica mais vulnervel no meio. O sistema 6x0 dificulta a penetrao na defesa por isso arremessos de
fora (sem penetrar na defesa) so comuns nesse tipo de jogada, aconselha-se ento armadores altos com o
arremesso fortes. O central deve ser um jogador habilidoso e criativo.


Marcao Individual
Em situaes extremas do jogo, como por exemplo nos minutos finais quando se est perdendo com
pequena diferena de gols, comum que a equipe parta para uma marcao onde cada jogador fica
responsvel por marca um adversrio, tentando tomar a bola o mais rpido possvel. Este procedimento
defensivo dificultado pelas dimenses da quadra e na maioria das vezes pelo cansao decorrente do
tempo de jogo, mas no deixa de ser til.


Atacando com 2 pivs
Atacar com dois pivs arriscado, por isso recomendamos essa ttica apenas para equipas um bom nvel
de conhecimento no andebol e esses esquemas devem ser utilizados apenas em ocasies especiais,
geralmente contra equipas inexperientes. As possibilidades de se criar jogadas na linha de passe tornam-se
mais difceis mas a defesa adversria fica mais presa. Um dos recursos utilizados para atrapalhar esse
esquema sistema defensivo 5x1, mas, isso deixa a defesa mais vulnervel, porm as possibilidades de
intervir na linha de passe e surgir um contra ataque fatal so muito grandes. O segundo piv tambm limita
a atuao do jogador adiantado, podendo ser uma boa opo de passe, desta maneira o esquema "pode"
tambm quebrar defesas 5x1 (tambm se deve ser realizado por equipas experientes). No sistema
defensivo 6x0 podem utilizar dois pivs, apenas quando as jogadas no esto surgindo na linha de passe e
quando exista uma certa dificuldade na penetrao, por isso a defesa deve se manter de 4 na quadra.
Como se pode ver, o ataque com 2 pivs muito complexo por isso no muito recomendvel,
principalmente para equipas inexperientes. Exige-se muito treino, ateno e habilidade dos jogadores, mas
uma boa opo em situaes em que a equipa no possua um bom desempenho com apenas 1 piv ou
com dificuldades de arremessos de fora (jogadas de suspenso ou por cima das da defesa) so
interceptadas pela defesa adversria. Existem vrias maneiras de posicionar-se no ataque, depender
sempre do andamento da partida. As tticas apresentadas acima so as mais utilizadas e comuns no
handebol atual. Como existem adversrios e sistemas defensivos diferentes a figura do treinador
importantssima nesse momento.
No ataque 5 x 1 a equipe ter apenas um piv, enquanto no ataque 4 x 2 ter dois pivs.
O ataque 5 x 1 mais simples e mais utilizado, e o ataque 4 x 2 uma variao do anterior,
que busca evitar a sada dos defensores, fixando-os junto rea do goleiro.

ATAQUE 5 X 1


ATAQUE 4 X 2


ARMAO DE ATAQUE

Independentemente da ttica de ataque escolhida, h uma srie de elementos que uma
equipe precisa observar para desenvolver suas jogadas com sucesso. Vamos destacar os
pontos em que uma equipe deve concentrar-se quando est no ataque:


precisa apresentar bom domnio tcnico das aes ofensivas;
deve desenvolver sua viso perifrica para perceber os jogadores em melhor posio
de finalizao;
precisa estar sempre em busca de gol ( ainda que sua inteno imediata no seja a
finalizao, mas uma finta ou passe para o outro jogador em posio );
deve tentar estabelecer uma superioridade numrica ( mais atacantes do que
defensores ) em alguns setores da quadra;
necessita compreender que todos os jogadores tm a mesma importncia no ataque (
no apenas quem est com a bola mas tambm os demais que podem se deslocar abrindo
espaos para a finalizao );
precisa estabelecer uma frente de ataque o mais ampla possvel ( em especial pela
atuao dos pontas, jogando pelas laterais da quadra ) para evitar que a defesa fique
fechada;
deve valorizar a posse de bola, pois somente ataca a equipe que est com a bola.
CONTRA-ATAQUE
uma jogada rpida, que constitui a melhor maneira de se chegar ao gol do adversrio, pois,
quando perde a bola, o ataque adversrio nem sempre consegue se organizar para a defesa.
Existem vrios sistemas de contra-ataque. Citaremos dois deles: o contra-ataque direto e o
contra-ataque sustentado.

Contra-ataque direto
Acontece quando, num passe longo, o jogador que recebe a bola sai em velocidade para a
quadra do adversrio.

Contra-ataque sustentado
Quando mais de um jogador sai do seu campo defensivo para o ataque em velocidade,
fazendo passes, sem que os defensores tenham condies de se organizar para a defesa.

TEORIA E PRTICA

Para ser um bom atacante do Handebol
1. Estude bem seu marcador.
2. Antecipadamente, tenha na cabea a jogada que executar quando receber a
bola.
3. Seja capaz, mesmo sem olhar, de saber do posicionamento ofensivo dos seus
companheiros.
4. Durante a conduo da bola, nunca pare para pensar o que far com ela.
5. No permanea parado, movimente-se bastante.
6. Mantenha-se afastado do seu marcador.
7. Procure variar bastante suas aes ofensivas.
8. Surpreenda seu adversrio com velocidade.
9. Ameace sempre o arremesso ao gol.
10. Use suas habilidades, mas no seja individualista.
11. Apoie seus companheiros na quadra, oriente sem ser agressivo e comemore
com sua equipe qualquer ao de sucesso.


TTICAS DE DEFESA
No handebol, temos vrias possibilidades tticas para a defesa. A equipe pode utilizar a
defesa individual, por zona ou combinada.

DEFESA INDIVIDUAL

A defesa individual determina que cada defensor deve marcar um adversrio especfico,
estando prximo dele por todo o tempo, seja na quadra toda, seja 1/2 quadra ou 1/3 de
quadra.
Essa ttica de defesa permite recuperar a bola mais rapidamente do que as outras tticas e
dificulta os passes do adversrio, mas provoca grande cansao nos defensores, impede que
um defensor d cobertura para outro e torna a sada para os contra-ataques mais complicada.

DEFESA POR ZONA

A defesa por zona o sistema bsico no handebol, posicionando cada defensor em um setor
da quadra prximo s linhas de seis e nove metros. Embora no dificulte os passes do
adversrio e demore mais para lhe tomar a bola, esses passes ficam distantes do gol e isso
facilita a defesa e o goleiro.
A defesa por zona tambm evita o cansao dos defensores e permite que um defensor d
cobertura para outro.
A mais simples defesa por zona chamada de 6 x 0, pois todos os seis jogadores ficam
distribudos ao longo da linha de seis metros, cada qual marcando um setor da defesa.
Podemos optar por adiantar um dos marcadores para dificultar a armao do ataque e
teremos uma defesa 5 x 1, ou adiantar dois marcadores em uma defesa 4 x 2.

A defesa pode tambm se caracterizar pelo nvel de movimentao dos marcadores, quando
eles saem da lina dos seis metros para dar combate ao atacante de posse da bola, temos
uma defesa ativa , e quando eles ficam na linha dos seis metros, fechando a entrada da rea,
sem dar combate ao jogador da bola, temos uma defesa passiva.

DEFESA COMBINADA

A defesa combinada a combinao das defesas individual e por zona. Assim, esse tipo de
defesa busca posicionar seus jogadores prximos linha de seis metros ( como na defesa
por zona ), com exceo de um deles, que marcar individualmente o melhor jogador
adversrio ( como na defesa individual ).

DEFESA 6 X 0


DEFESA 5 X 1




Como ocorre com as tticas de ataque, temos tambm com as tticas de defesa uma srie de
elementos para observar, se almejamos uma defesa eficiente. Vamos destacar os pontos em
que uma equipe deve concentrar-se quando est na defesa:

cada defensor deve observar atentamente o atacante que est sob sua
responsabilidade;
os defensores precisam ajudar-se mutuamente, dando cobertura e ocupando os
espaos;
fechar a defesa perante um atacante com posse de bola ( evitando ou dificultando seu
arremesso );
incomodar sempre o atacante com posse de bola ( tentando tirar-lhe a bola ).

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