Los comienzos de la investigacin sobre la creatividad se remontan a la
Psicologa del pensamiento. Graham Wallas (1926 habla de pensamiento creativo! "#e es com$n al artista! al cient%co se propone la tarea de desc#brir n#evos hechos & principios! en tanto "#e el artista se propone como meta la interpretacin de cosas! relaciones o valores imaginarios. Pero en ambos casos Podemos seg#ir las c#atro 'ases de proceso( 1 preparacin! 2 inc#bacin! ) il#minacin & * veri%cacin. - El acceso inspirado De entre las muchas descripciones del acceso inspirado a la creatividad la ms utilizada es sin duda la divisin en cuatro fases. Algunos investigadores no hablan de fase sino de estadio, pero todos estn de acuerdo en que no siempre se trata de fases o estadios claramente delimitados, pues a menudo pueden superponerse. as cuatro fases son! "# preparacin, $# incubacin, %# visin &o iluminacin# ' (# veri)cacin. ". *reparacin *ercepcin de un problema ' reunin de informaciones. +nmersin &consciente o no# en un con,unto de cuestiones problemticas que son interesantes ' suscitan la creatividad. -s un momento estimulante porque es cuando uno reconoce una inquietud que le mueve, instiga ' empieza a investigar buscando posibilidades ' alternativas. a fase preparatoria es el per.odo en que se re/nen conocimientos. +rving- 0a'lor &"121# habla de acopio de la materia prima. o que ocurre con esa materia prima va a determinar la calidad de la creatividad. *or el modo con que ese saber se convierte en e3periencia, dos son las caracter.sticas que condicionan esas fases! la sensitividad en la percepcin del entorno ' la ingenuidad en la manera de interpretar esa percepcin, &4obre la ingenuidad propia de la personalidad creativa habla 5ones "126 en sus datos biogr)cos sobre 7op8rnico, Dar9in, :oethe ' ;e9ton, a)rmando que la ingenuidad es una caracter.stica de la apertura a las ideas nuevas.# <ar=sberr' &"1>%# cree que esta fase se inicia en el momento en que aparece el impulso hacia la actividad. ? la duracin de la misma depende del tipo de problema, de los conocimientos acerca del problema ' de los hbitos del individuo. -l individuo creativo recoge durante esta fase todo tipo de e3periencias vitales ' de saberes sin previa censura, es decir, sin ponderar lo que puede ser importante ' lo que no. -so crea una base amplia sobre la que es posible montar el verdadero -l individuo no creativo categoriza seg/n determinados estereotipos, recogiendo por ello mucho menos e3periencias ' desde luego las ms simples. <ucha gente piensa que ese momento caracteriza la creatividad en s. misma ' no logra transformar la problematizacin ' la recogida de informacin en algo nuevo. @ sencillamente se contenta con AcopiarB lo que fue investigado suponiendo haber llegado al resultado )nal. *or lo tanto es la fase en la que en un momento ms remoto se adquieren conocimientos ' actitudes de las que surgir el pensamiento creador. a preparacin es un aspecto del proceso creador que con frecuencia pasa por alto aquellos que conciben el acto creativo como un simple proceso de intuicin. -l pensamiento creador se apo'a en el uso habilidoso de ciertos conocimientos &cient.)cos, literarios, art.sticos, etc.#, pero lo que es ms importante es la posesin d ciertas aptitudes mediante las cuales emerge el acto creador. 4in estos dos elementos no puede e3istir la creatividad a lanzarse a la e3presin creadora sin preparacin adecuada, no produce competencia ni creatividad. -s el proceso de recopilar informacin, interviene procesos precept/ales de memoria ' de seleccin. $. +ncubacin 0iempo de espera, de busca inconsciente de la solucin. 4e realizan cone3iones inusitadas! las ideas se agitan por deba,o del umbral de la conciencia. -s un per.odo en el que pueden surgir angustias ' la sensacin de que no se conseguir lo que se ha propuesto. :eneralmente, en ese momento surgen ansiedades, miedo a quedarse en blanco, al vac.o ' a la incapacidad de encontrar las Arespuestas creativasB deseadas. *ero una persona creativa acostumbrada a pasar por esos procesos, sabe que es necesario un tiempo interior para que los distintos elementos puedan AamalgamarseB. -s como si fuese una fase de Acoccin cu'a duracin no siempre podr ser controlada por la persona que crea. <ucha gente abandona sus procesos creativos en este momento por no soportar esa Aespera en la oscuridadB. ;unca se sabe cuanto tiempo durar una incubacin, pueden ser horas o aCos. Aqu. el creador parece no estar pensando en el problema, sino que tiene un cierto ale,amiento de 8l. 4eg/n <c=innon es la etapa en la que se da un abandono psicolgico del campo que a veces necesita el germen de una idea para poder adquirir forma. -s el proceso de anlisis ' de procesamiento de la informacin centrndose en la correccin ' b/squeda de datos. %. +luminacin a solucin irrumpe de golpe. -s cuando llega la luz a la oscuridad del proceso de incubacin ' las partes antes dispersas se unen presentando un todo ordenado. -se es el momento ms agradecido del proceso creativo, porque es cuando uno ve todo claro ' conectado. -s un tipo de 83tasis placentero que da energ.a a todo ' ,usti)ca todo el esfuerzo anterior. 4eria maravilloso poder decir que aqu. se acaba el proceso creativo. 7omo si fuera un cuento de hadas, como un Afeliz par siempreB eternizado en el placer de la iluminacin. *ero, noD no es as.. -l proceso creativo sigue su ritmo ' as. se entra en la pr3ima fase. -s el momento en que se da la inspiracin de la ideaE cuando el problema es reestructurado ' aparece la solucin. -s el proceso de darse cuenta ' se identi)ca mas como un proceso de salida de informacin, suele aparecer despu8s de un periodo de confusiones. -sta etapa se da ,unto con la etapa de incubacin. <uchas veces la iluminacin llega cuando el su,eto ni siquiera pensaba en el tema, ' curiosamente se pasa a trav8s de un proceso didctico con momentos de tensin ' distensin. Algunos autores dan por supuesto que tanto la incubacin, como la iluminacin se e3plica mediante un proceso no consiente. As. Fubie &"1>6# alude a la mente preconciente que consiste en una corriente continua ' notablemente rpida de una actividad aferente, integrante, creadora ' es eferente entreverada entregado por indicadores ' seCales cifradas, pero sin ninguna representacin simblica completamente desarrollada. Gilliams &"1>6# opina que en estas etapas se dan procesos, tanto conscientes como preconscientes. (. Heri)cacin -3amen de la solucin encontrada. -s el momento de evaluar si merece la pena dedicar a tensin a lo que se ha intuido. <uchas personas piensan que lo me,or es no entregarse a la primera ocurrencia tras la situacin en suspenso propia del momento de incubacin emocionalmente es uno de los momentos ms dif.ciles porque engendra incertidumbre e inseguridad frente a las decisiones necesarias. ? en general conlleva como consecuencia o bien abandonar. 7onstitu'e la parte )nal del proceso, en la cual se comprueba, e3amina ' con)gura la nueva visin hasta adecuarse al individuo creativo ' al entorno, -n esta fase se da el cometido ms dif.cil, que es el de la comunicacin, consistente en traducir la visin sub,etiva a formas simblicas ob,etivas &como la escritura o el lengua,e#. 4ingular importancia reviste para la cultura ' su desarrollo el que tenga efecto una comunicacin creativa adecuada. 4iendo la /ltima etapa del proceso creadorE la solucin tiene que someterse a la cr.tica ' la veri)cacin ' as. poder pulir. a denominacin de esta /ltima etapa ha sido discutida, 'a que parece referirse ms a los procesos creativos de tipo cient.)coE pero neo as. a los procesos art.sticos. -s el proceso de evaluacin sobre la utilidad temporal del ob,eto o proceso de creacin. La 'ase preparatoria comprende la percepcin de #n problema & la re#nin de las in'ormaciones "#e a dicho problema se re%eren. La 'ase de inc#bacin es #n tiempo de espera! en "#e se b#sca inconscientemente #na sol#cin. +n la 'ase il#minativa irr#mpe de repente la sol#cin mientras "#e la veri%cacin & e,amen de la sol#cin encontrada tienen e'ecto en la 'ase c#arta. Componentes del Pensamiento Creativo. I a Juidez es la cantidad de ideas que una persona puede producir respecto a un tema determinado. I a Je3ibilidad es la variedad de las ideas producidasE nace de la capacidad de pasar fcilmente de una categor.a a otra, de abordar los problemas de diferentes ngulos. 4e mide por la cantidad de clases ' categor.as. I a originalidad es la rareza relativa de las ideas producidasE all. el pensamiento es original, cabe recordar que la creatividad a menudo ha' que buscarla no por el qu8 sino por el cmo. I a viabilidad es la capacidad de producir ideas ' soluciones realizables en la prctica. Ka' muchas ideas que tericamente son mu' acortadas, pero que resultan dif.ciles o imposibles de realizarse. I -l pensamiento convergente es el que evoca las ideas ' trata de encadenarlas para llegar a un punto 'a e3istente ' de)nido, si bien oscuro para el su,eto. *odemos decir que el t8rmino de este pensamiento es como un paquete 'a prefabricado. -l pensamiento divergente, al contrario, act/a como un e3plorador que va a la aventura. I -l pensamiento divergente se relaciona ms con el aprendiza,e escolar, tal como ha venido desarrollndose en las instituciones que mane,an la curr.cula del sistema de cada pa.s, ' el pensamiento divergente se vincula ms con la creatividad. a +ngenier.a ' la creatividad. Hivimos en la 8poca en la que los cambios estn a la orden del d.a. os cambios traen como consecuencia nuevos problemas ' a veces resulta imposible seguir resolviendo 8stos con las soluciones que se tienen establecidas en un momento dado. -ste hecho conduce a dos alternativas, lamentarse que las cosas no son tan fciles como sol.an ser o utilizar habilidades creativas para encontrar soluciones. -n los campos que abarca la ingenier.a desde la investigacin, el desarrollo, la planeacin ' el diseCo, en donde mediante la aplicacin de t8cnicas se llega a controlar un poco a la naturaleza ' ponerla al servicio de la sociedad, es necesario siempre que los ingenieros sean personas mu' creativas capaces de proponer nuevas ' me,ores soluciones. Algunas de las caracter.sticas que se necesitan o se presentan en los ingenieros creativos son las siguientes! I +nventiva, que se describe como el ingenio que permite servir en forma original de elementos disponibles para lograr un )n determinado. I +nteligencia, del tipo que nos permite captar formas, partes ' sus relaciones espaciales ' mecnicas, 'a que en el e,ercicio profesional el ingeniero especialmente debe tender constantemente a me,orar los procedimientos en uso. I 7apacidad de mando ' sociabilidad, 'a que frecuentemente es director de grupos. I Luena constitucin f.sica ' adaptabilidad al medio, 'a que traba,a intensamente en ambientes mu' diversos. I Kabilidad administrativa, pues por lo general es administrador de empresas o parte de ellas. I ? por supuesto la cualidad com/n a todas las profesiones un )rme sentido de responsabilidad. Muente http!NN999.ingenieria.unam.m3NO,=uriNApuntP*laneacionPinternetN0-<AH.".p df
Infinitamente creativo: Cómo aumentar tu creatividad y superar cualquier bloqueo creativo con sencillas técnicas y ejercicios de creatividad - incluyendo los mejores consejos prácticos