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Programacin Orientada a Objetos
Introduccin a las aplicaciones Java
2014
Introduccin a la programacin 1



1
Programacin Orientada a
Objetos



Table of Contents
Estructura bsica de una clase java. .......................................................................... 2
Estructuras Bsicas: ...................................................................................................... 2
Estructura de una clase ............................................................................................. 2
Estructura de un mtodo .......................................................................................... 2
Estructura de una funcin ......................................................................................... 2
Estructura de un constructor .................................................................................... 2
Estructura del Cuerpo principal de la clase (Main) ................................................... 2
Variables .................................................................................................................. 3
Declaracin y asignacin. .............................................................................................. 3
Declaracin: ............................................................................................................... 3
Asignacin: ................................................................................................................ 4
Convenciones de cdigo para Java ............................................................................ 4
Ejemplo de una clase java: ............................................................................................ 5
Entornos de desarrollo ............................................................................................. 5
Tarea No. 1 ............................................................................................................... 6


Programacin Orientada a Objetos
2

Aaaaa





Autor: Alvarez


Estructura bsica de una clase java.
El objetivo de esta sesin no es entrar en detalle sobre todos los conceptos que conlleva la
definicin de una clase, sino ms bien presentar la estructura bsica que nos permita realizar
programas sencillos e introducirnos a la programacin orientada a objetos.
Una clase puede estar formada por:
Variables
Mtodos y funciones
Constructores
Main
Estructuras Bsicas:
Estructura de una clase
[ModificadorDeAcceso] class [nombreDeClase] {
//cuerpo de la funcin
}
Estructura de un mtodo
[ModificadorDeAcceso] void [nombreDelMetodo] ([parmetros]){
//cuerpo de la funcin
}
Estructura de una funcin
[ModificadorDeAcceso] [TipoDeDato] [nombreDeLaFuncion] ([Parmetros]){
//cuerpo de la funcion
return [variable];
}
Estructura de un constructor
[ModificadorDeAcceso] [nombreDelaCLASE] ([parmetros]){
//cuerpo del constructor
}
Estructura del Cuerpo principal de la clase (Main)
public static void main(String[] args) { /*cuerpo del main*/ }
Introduccin a la programacin 3



3
Variables
Toda variable est formada por un identificador, un tipo de dato, tamao y valor.
El identificador es el nombre con el cual se accede a un espacio de memoria especfico, se
considera que es variable ya que el valor almacenado en dicho espacio, puede cambiar em el
transcurso de la ejecucin del programa.
El tipo de dato sirve para: Definir el dominio de la variable, es decir limita los valores que
puede almacenar, por lo tanto define las operaciones que se pueden hacer sobre la variable
en cuestin.
En java los tipos de datos pueden ser
Tipos primitivos: (int, String, char, double.....).
Tipos objeto: Estos son definidos por el programador.
No confundir el tipo de dato, con el tipo de variable que manejan los lenguajes de
programacin orientados a objetos.
Los Tipos de variables pueden ser:
Variables de instancia
Variables de clase
(Se definir su concepto en clases posteriores).

Declaracin y asignacin.
Declaracin: solo se reserva espacio en memoria, sin embargo todava no tiene ningn
valor asignado.
Su sintaxis es [tipoDeDato] nombreDeVariable;
Ej:
int unaVariableEntera;
String cadenaCaracteres;

Introduccin a la programacin 4



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Asignacin: Es establecer el valor de una variable.
Ej:
unaVariableEntera=123; // ejemplo de asignacin, asumiendo que fue declarada
anteriormente.
Inicializacin de una variable al momento de declararla:
int unaVariableEntera=123;

Convenciones de cdigo para Java
Desde que Java se comenz a utilizar, muchos desarrolladores han creado sus propios
esquemas o reglas para nombrar identificadores, estilo de comentarios, tabulaciones,
nombres, posicin de los marcadores de bloque ({}), nombres de archivo, etc.
En ese entonces, Sun se di cuenta de sta situacin y con el fin de mantener la mejor
consistencia en el cdigo escrito por millones de programadores alrededor del mundo
escribi, en 1999, el documento
http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconventions-150003.pdf









Introduccin a la programacin 5



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Ejemplo de una clase java:




Entornos de desarrollo

Introduccin a la programacin 6



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Tarea No. 1
Objetivo:
Instalar java
Configurar las variables de entorno que permitan la ejecucin de una aplicacin java.
Familiarizarse con algn entorno de desarrollo seleccionado.
Crear una aplicacin java, Modalidad consola. (No se requiere que la aplicacin posea
interfaz grfica.)
El programa solo debe imprimir en pantalla su nombre y nmero de carnet.
Recomendaciones.
Debido a que es una aplicacin sencilla, se recomienda utilizar notepad++, con el fin de que
aprendan a compilar y ejecutar aplicaciones java desde consola.

Especificaciones de entrega.
Fecha de entrega: 7-Febrero
Al correo ipc1.tareas@gmail.com
Asunto: [Tarea1]_#Carnet
Ejemplo [Tarea1]_201399999
El nico archivo que deben adjuntar es el archivo .java

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