1) A Santa Casa da Misericórdia de Oliveira de Azeméis iniciou em 2010 o projeto "Casa Animada" para fornecer animação no domicílio aos idosos que recebem apoio domiciliário.
2) O projeto inclui várias atividades mensais como jogos, trabalhos manuais, sessões de leitura e uso de tecnologia para estimular os idosos física, mental e emocionalmente.
3) O objetivo é melhorar a qualidade de vida dos idosos, combater a solidão e estimular
1) A Santa Casa da Misericórdia de Oliveira de Azeméis iniciou em 2010 o projeto "Casa Animada" para fornecer animação no domicílio aos idosos que recebem apoio domiciliário.
2) O projeto inclui várias atividades mensais como jogos, trabalhos manuais, sessões de leitura e uso de tecnologia para estimular os idosos física, mental e emocionalmente.
3) O objetivo é melhorar a qualidade de vida dos idosos, combater a solidão e estimular
1) A Santa Casa da Misericórdia de Oliveira de Azeméis iniciou em 2010 o projeto "Casa Animada" para fornecer animação no domicílio aos idosos que recebem apoio domiciliário.
2) O projeto inclui várias atividades mensais como jogos, trabalhos manuais, sessões de leitura e uso de tecnologia para estimular os idosos física, mental e emocionalmente.
3) O objetivo é melhorar a qualidade de vida dos idosos, combater a solidão e estimular
- o projecto CASA ANIMADA da SCM de Oliveira de Azemis
Quando se fala em apoio domicilirio, tem-se em mente normalmente a satisfao dos servios bsicos de idosos nas suas residncias: alimentao, higiene (pessoal e da habitao) e tratamento de roupas. Sem dvida que estas necessidades so prioritrias para os idosos que se encontram retidos no seu domiclio e com as suas capacidades fsicas e/ou mentais afectadas. Porm, quando estas necessidades esto razoavelmente satisfeitas, o ser humano procura algo mais: ento que surge a problemtica da animao do idoso, fazendo renascer o seu sentimento de pertena comunidade. Tal animao procura estimular a actividade fsica, mental e afectiva dos idosos, atravs de diversas actividades. Esta questo tanto mais relevante quanto muitas vezes o idoso vive num ambiente de acentuada solido, dado que os familiares (quando os tm) tm as suas prprias ocupaes, para j no falarmos em situaes de abandono ou de menor ateno dos mesmos para com os seus familiares idosos. A Santa Casa da Misericrdia de Oliveira de Azemis, apesar de ter a valncia Lar, em que os idosos permanecem na instituio (como a sua nova casa), tenta que os seus utentes privilegiem as suas prprias casas, tentando que as famlias fiquem mais perto destes, ou ento que optem pelo Centro de Dia (regressando noite s suas casas). Um facto evidente e observado junto dos idosos que a Santa Casa tem em domiclio, que estes adoram estar nas suas casas e para muitos impensvel ir para um Centro de Dia, e muito menos, para um Lar. Assim, a animao no domiclio uma nova rea desenvolvida junto dos utentes da Santa Casa, para alm da animao em Lar ou em Centro de Dia. Nesta ordem de ideias, a Santa Casa iniciou em 2010, sempre na sua busca de novos projectos que dem cumprimento sua misso e da satisfao dos seus utentes, no mbito do servio de apoio domicilirio, um projecto a que chamou CASA ANIMADA, com o seguinte logtipo:
Com base nas observaes e anlises 2
efectuadas em particular durante Novembro de 2009, constatou-se que os beneficirios do apoio domicilirio tradicional, alm dos servios habituais precisam de acompanhamento e de animao, ou seja, de algum que faa despertar em si interesses e aprendizagens. A animao no domiclio iniciou-se no terreno a 7 de Janeiro de 2010, com 6 grupos de 4 utentes cada, com os chamados jogos seniores. Em Fevereiro, a actividade foi a msica e construiu-se uma flauta com palhinhas. Neste ms, a Santa Casa soube de um concurso promovido pela Fundao EDP para projectores inovadores que contemplassem grupos vulnerveis excluso social e decidiu apresentar a sua candidatura, alargando o mbito do projecto. Se repararem as primeiras palavras de estimular divertir prevenir constituem a palavra EDP A animao um estmulo permanente da vida mental, fsica e afectiva da pessoa idosa, visando mltiplos objectivos: promover novas descobertas e aprendizagens; proporcionar uma vida mais dinmica e harmoniosa; Incitar a uma ocupao adequada do tempo, contrariando a desocupao e a passividade; valorizar as capacidades, competncias e saberes do idoso, aumentando a sua auto-estima; permitir conhecer melhor os idosos, as suas caractersticas pessoais, valores, cultura, capacidades, dificuldades e gostos; fomentar a motricidade
As actividades em domiclio tm uma programao mensal, ou seja, durante um ms desenvolvida uma mesma actividade junto dos vrios utentes. Passamos a apresentar algumas das actividades previstas para integrarem este projecto de animao no domiclio de acordo com o plano de actividades anual da Santa Casa:
Jogos Seniores: pela sua simplicidade os jogos tambm podem ser aplicados a outros grupos etrios. Podemos citar trs jogos diferentes da autoria de Rita Teles, da Escola Superior de Educao de Paula Frassinetti: cubos lgicos; quem sabe, sabe! e S por gestos. Trabalhos manuais: sendo que o tema a msica achou-se interessante construir um instrumento musical, neste caso, instrumento de sopro (flauta de P). 3
Recolha de saberes, costumes e tradies: a inteno recolher determinados saberes que os idosos tm e que mais ningum ter. importante assegurar que os saberes por mais insignificantes que possam parecer passem de gerao em gerao. Os idosos detm determinadas crenas costumes e tradies que podemos e devemos aproveitar para que nos possamos enriquecer. Desta forma cada utente poder dar um pouco dos seus conhecimentos, deixando uma marca da sua passagem pela Santa Casa. Sesses de leitura: com o passar do tempo, o hbito e o comodismo vo-se instalando na vida dos idosos e a leitura deixa de ter lugar. Alguns idosos no sabem ler, porque viveram sempre no campo. Para os que no sabem ler, a histria ser lida, captando a sua ateno. Os que conseguirem ler, ser feito o acompanhamento da leitura. Jogo s especial, jogo de afectos: este jogo, mais uma vez vai ao encontro do tema do ms de Maio: Os Afectos. Transmitir sentimentos algo que muitas vezes vamos perdendo com o passar dos anos. Quando somos crianas temos sempre tudo flor da pele, e sem dvida que devamos manter esta criana dentro de ns, para sermos mais verdadeiros e transmitirmos o que vai na alma. com as perguntas do jogo que pretendemos despertar sentimentos, de uma forma ldico - recreativa. Ver o Mundo com um click: As tecnologias, mais precisamente as TIC ou informtica, so um fenmeno mais presente do que nunca no dia-a-dia de cada um de ns e tambm importante que faam parte da vida dos idosos. Esta actividade visa levar um computador e Internet a casa dos utentes e mostrar-lhes como possvel conhecer outros pases (por exemplo) a longa distncia, percebendo que o mundo est cada vez mais perto de ns com apenas um click. Jogo de Palavras: sero dadas ao idoso palavras para completar. Por exemplo: Ca_ador (Caador) e ou provrbios, consoante se adaptar melhor ao utente, uma vez que nem todos os utentes sabem ler/escrever. Jogos tradicionais/populares: os jogos tradicionais iro permitir a alguns dos idosos mais vlidos a actividade fsica e motora. Para os idosos acamados e dependentes tero como objectivo principal o raciocnio e a lgica. Em ambos os casos procura-se tambm que relembrem as suas brincadeiras de infncia. Alguns dos idosos viro Santa Casa participar nas actividades, sendo que se ir proceder a actividades que exijam a expresso corporal e o desenvolvimento motor. Para os idosos dependentes/acamados procurar-se- estimular o raciocino e desenvolver ou manter a memria e a concentrao, atravs de jogos populares como o jogo do galo e o jogo da forca. 4
As profisses: a actividade permitir relembrar profisses antigas, muitas delas j extintas, De seguida ser aberta uma conversa acerca da profisso que o idoso gostaria de ter tido. Comentar notcias: permitir a actualizao ajudando o idoso a perceber o que se passa para alm das paredes do seu lar. Esta actividade poder facilitar a melhoria das relaes de comunicao com os outros e transmitir as suas opinies e sentimentos. Jogos de Animao e estimulao cognitiva: tais como o puzzle de encaixe, o jogo das diferenas e a sopa de letras, que permitem desenvolver ou manter a concentrao e observao. Natal: leitura de um poema alusivo poca natalcia, pequeno dilogo com os utentes a fim de conhecer como passavam o Natal em crianas (hbitos, valores, tradies, receitas, musicas, contos, etc.) As Tardes de Quarta na Santa Casa: tarde aberta aos utentes do servio de apoio domicilirio, que sero convidados a passar a tarde em meio institucional e a participar nas actividades propostas.
Eis o contedo essencial de um projecto de interveno no mbito da animao no domiclio dos idosos que, pelo seu pioneirismo, achmos por bem divulgar.