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ROY LICHTENSTEIN

Embap 2012
Aluno: Fbio A. Stratmann
A Banda Desenhada e Roy Liechtenstein
Com inicio dos anos 60, Roy Lichtenstein comea a fazer as suas primeiras obras Pop Art e
nelas se nota uma grande influencia da banda desenhada, e esta vai se tornar a sua
carametade, o bocado que lhe faltava, pois com a Banda Desenhada possvel por em
prtica toda a sua teoria e inteno em relao sua arte.
Em 1967 em uma conversa com Raphael Sorin, Lichtenstein declara:
Devo banda desenhada os elementos do meu estilo, mas no os temas. ,
embora, no seguido risca, visto ele usar mesmo assim alguns temas secundrios, esta
frase mostra um dos objetivos principais da sua arte.
Os meios pictricos e os contedos da banda desenhada comercial resultam da sua funo,
e tm um poder extraordinrio para a obra de Roy, pois atravs dela possvel generalizar e
trivializar as emoes, os atos, os seres humanos e as coisas, de maneira a fazer
corresponder a concepo popular, alcanar o esteretipo e um gestaltismo eficaz. Por
mtodos profissionais apurados, pela simplificao dos nveis humanos, a banda desenhada
apela para os sentidos, dirige a ao e o movimento criandolhes uma certa atmosfera,
gerandolhes uma presena fsica, animal, sugerindo o que no dito, o pensamento, o
aspecto subjacente das coisas.
O quadro de Roy Lichtenstein Takka Takka , um bom exemplo do referido acima, em que o
desenho de uma metralhadora a disparar faz com que se imagine e se veja uma exploso
fatual, fictcia.
Banda Desenhada - Sequncia de imagens (desenhadas e/ou pintadas) que narra uma histria, podendo incluir ou
no texto (legendas, dilogos ou pensamentos).
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
Takka Takka - Roy Lichtenstein
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
O desenho faz com que imaginemos e at possamos ver uma exploso de fato,
mesmo que fefictcia.
*Os soldados exaustos,
dormem menos de
cinco e seis dias de cada
vez, sempre com fome
de comida decente, que
sofrem de infeces por
fungos tropicais,
continuam lutando.
Tratase de um processo natural conservado pelo cinema, pela televiso, pela
publicidade e que afasta o homem da sua prpria realidade, da sua prpria significao.
Na banda desenhada, a linguagem em imagens e os caracteres tipogrficos, a
repartio do texto e da imagem em planos sucessivos, tm algo da insistncia da
linguagem publicitria, por exemplo, na indstria de embalagens ou no cartaz
publicitrio. Os mecanismos para por em imagem ajudaram Lichtenstein a
transformar ambientes calculados, prformulados, para exprimir o impacte da
realidade. assim que ele segue de perto imagens estereotipadas da realidade, tal
como lhe so apresentadas pela sua poca, conservando uma distncia artstica em
relao s coisas e a si mesmo.
Ou seja nos quadros de Roy Lichtenstein propemse desindividualizar as emoes e as
atitudes, objetivlas.
A sua pintura tem por fim uma perfeio muito semelhante mecnica. Busca o efeito
da perfeio e do anonimato, como se fosse executada por um grfico. Para isso usa em
seus trabalhos um processo inspirado num mtodo de impresso chamado BenDay,
inventado por Benjamin Day. No incio executado de forma manual, depois atravs de
mscaras.
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Quanto aos vestgios da sua escrita por exemplo, defeitos, imprecises,
modificaes, ele resolve suprimilos ou anullos pela cor, so obras de limpeza.
Reside a a banalidade com que Lichtenstein descreve o seu perfeccionismo durante uma
conversa com John Coplans, em 1967, enquanto em 1961 ainda deixava ficar algumas
correes em seus quadros, medida que desenvolvia a sua tcnica de representao,
Lichtenstein empregava a sua estratgia conceitual; ou seja manifesta o contedo da
forma como quereria precisamente vlo num executante da banda desenhada ou num
criador de publicidade, cujas ideias se orientam por uma percepo mdia e pelo
pragmatismo de consumo.
Mas o ponto de partida de Roy Lichtenstein vai modificar o contexto funcional dos
modelos de banda desenhada e de outras mdias. Ele isola os efeitos superficiais e as
correspondncias da sua evidncia admitidas. O insignificante tornase extremamente
significante.
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Tenho tendncia para escolher temas de banda desenhada particularmente tpicos,
ou seja, temas que, no seu mbito, no exprimem apenas uma ideia. Por outras
palavras, em geral, no escolho temas de grande alarde, mas sim aqueles que
encerram qualquer declarao significativa, ou que parecem arqutipos clssicos do
seu genero. o que me interessa mais: partir desses temas para chegar a uma forma
quase clssica, esforandome muito por enriquecer o tema com algo que se situe
fora do tempo, que parea impessoal e mecnico A banda desenhada um campo
experimental para excitar o imaginrio (conversa com David Pascal, 1966).

Ao isolar o modelo da sua sequncia feita em imagens, fazendolhe perder assim o
curso da sua lgica narrativa, Lichtenstein d cena um sentido novo e inesperado.
Como ele afirma O que eu fao forma, ao passo que a histria em quadradinhos
no formada no sentido em que estou a usar a palavra; a banda desenhada tem
formas, mas no foi feito o esforo de tornlas intensamente unas. O objetivo
diferente, pretendemos pintar e pretendemos unificar.
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A imagem confrontada com hbitos visuais, com estruturas perceptivas e
semnticas, como se lhes fosse estranha. O tamanho dos quadros tambm aumenta
a insignificncia do modelo. Vmse juntar a estes, outros processos artsticos
transformadores da banda desenhada. Lichtenstein reduz e pe em tenso os
elementos essenciais da expressividade visual, simplifica ainda mais a
estandardizao do processo criativo. A composio, as relaes entre os
personagens e entre estes e o ambiente tornamse mais evidentes, os contornos
lineares e as cores concentradas, no azul, vermelho, amarelo (s vezes verde), o preto
e o branco revelamse ainda mais insistentes.
O modelo sofre, pois, um processo progressivo de modificao: Lichtenstein trabalha
de novo a tipografia dos textos e unifica a cor por meio de acrscimo de uma trama
preestabelecida de pontinhos coloridos.
Sirvome da cor tal como me sirvo da linha. Queroa extremamente simplificada.
Tudo o que pode ser vermelho, ter de o ser, efetivamente. A insensibilidade apenas
aparente. O valor verdadeiro da cor resulta da utilizao do tamanho, das formas e
da justaposio Por outras palavras, quero que o tema pictrico se oponha s
tcnicas pictricas da distncia e da reflexo, afirma em uma conversa com John
Coplans (1967).
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Lichtenstein procede analiticamente, tendendo a mostrar que a pintura por aquilo
que ou pode ser, ou seja, uma arte de transformao de qualquer coisa real
numa linguagem especfica, artificial, quase insignificante.
Para si, a pintura no est ao servio de um objetivo preestabelecido, quer se trate
de uma representao significativa ou de uma finalidade. A pintura exatamente
o lado oposto: os diversos nveis da realidade tornamse o material de uma
pintura liberta e purificada das emoes subjetivas e das intenes idealistas.
Sirvome de aspectos do nosso ambiente social como de um material, mas o
que me interessa realmente a pintura, essa concepo, pode compararse a
certas fases clssicas ou aproximadas ao classicismo na histria de arte, onde a
realidade, os contedos e os idealismos servem um estilo impessoal e
contemporneo, essa caractersticas s so possveis atravs de uma combinao
fantstica de intelecto de Lichtenstein e da banda desenhada, algo que at ento
no era realmente valorizado.
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
MMaybe
O que estimulou particularmente o seu interesse na banda desenhada, disse uma vez o
artista numa entrevista com o crtico, conservador e fotgrafo, John Coplans, foi o
contraste entre o contedo muito emocional e a forma fria de Representao.
Especialmente nos muitos quadros de moas realizados durante a primeira metade dos
anos 60, Lichtenstein encenou este contraste com uma virtuosidade surpreendente,
dando s composies uma tenso vibrante.
Em MMaybe, uma atraente loira dirige para ns os seus olhos azuis, e contudo parece
olhar para alm de ns, preocupada com os seus prprios pensamentos. Com a cabea
apoiada na mo esquerda, com a luva branca, uma viso tradicional de melancolia, ela
pensa, como nos revela o balo, por que que ficou em vo a espera.
Aparentemente algum homem no compareceu ao encontro.
A natureza vulgar desta situao desencadeia imediatamente uma empatia da nossa parte
e no certamente difcil identificarmonos com a moa no fosse a forma
estandardizada com que o artista a representou.
Isso coloca a infeliz moa a uma distncia indefinvel e vaga, e em relao
qual a nossa potencial empatia se torna uma forma especial de hipocrisia.
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
MMaybe - Roy Lichtenstein
*Talvez ele ficou doente e
no pode sair do estdio
A relao entre a pintura e o observador parece basearse inesperadamente em
falsas premissas, a artificialidade do estilo corresponde imagem feminina
estereotipada proveniente das bandas desenhadas e o mesmo sucede com os
sentimentos fceis que esta imagem deve provocar no espectador, e que nos coloca
de sbito no papel de ces de Pavlov (ces envolvidos em experincias sobre reaes
condicionadas).
Acentua os clichs da banda desenhada ao levar a sua tcnica a um clmax de
impetuosidade: cores primrias, fortes contrastes e um impressionante desenho
unificador. Desta maneira por assim dizer ele otimiza a esttica popular.
Lichtenstein enfatiza sempre que melhorou esteticamente a esttica vulgar da banda
desenhada.
O seu primeiro passo ao realizar um quadro era projetar o original sobre tela com a
ajuda de um projetor de slides, criando assim uma analogia ao nvel tcnico entre a
produo mecnica e o mundo dos sentimentos triviais. Depois a cara coberta com
um padro pontilhado um vestgio do original impresso, despojado da sua funo,
ganhando uma vida esttica prpria na obra de arte
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
Obras de Roy Lichtenstein
SelfPotrait, 1978
leo e magna sobre tela, 177,8 x 137,2cm
Coleo Particular
Magnifying Glass, 1963 (Lupa)
leo sobre tela, 40,6 x 40,6 cm
Coleo Particular
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Obras de Roy Lichtenstein
Eddie Diptych, 1962
leo e magna sobre tela, dois painis
Paris, Coleco Mr. E Mrs. Michael Sonnabend
Drowning Girl, 1963 (Menina se Afogando)
leo e magna sobre tela, 171,8 x 169,5 cm
Nova Iorque, Collection, The Museum of
Modern Art
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
Yellow and Green Brushstrokes, 1966 (Pincelas de Amarelo e Verde)
leo e magna sobre tela, 214 x 458 cm
Franoforte do Meno, Museum fr Modern Kunst
Obras de Roy Lichtenstein
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
As I opened fire, 1964 (Como eu, abriram fogo)
Magna sobre tela, trs painis, 172,7 x 142,2cm cada um
Amesterdo, Stedelijk Museum
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
Mr. Bellamy, 1961
leo sobre tela, 143,5 x 107,9 cm
Coleco Verno Nickel
Explosion , 1965
Metal lacado, 251 x 160 cm
Colnia, Musem Ludwig
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
Concluso
Bem, acredito que Roy Lichtenstein um daqueles artistas completos que combinam
tudo, tentalo caracterizar com uma s palavra seria um crime.
Como diz Waldman, Lichtenstein um clssico encapotado, com um sentido de
forma extremamente desenvolvido. As suas obras combinam simplicidade concisa
com elegante sofisticao e preciso intelectual.
Com o decorrer deste trabalho percebemos toda a filosofia e ideologia do seu
trabalho, em que a descoberta da banda desenhada foi um dos aspectos mais
fulcrais, aparentemente deixada de lado menosprezada por parte dos outros
artistas, Roy Lichtenstein contraria esse aspecto, apoderandose dela, entendendo,
espremendoa, e transformandoa em pilar indispensvel da sua obra.
Todas as suas ideias, teorias e filosofias, abraadas ao gestaltismo entre outros
aspectos s foram possveis de concretizar e por em prtica de uma forma to eficaz
e concisa graas ao emprego deste tipo de arte, a banda desenhada.
Bibliografia
Livros:
Osterwold, Tilman; Pop Art; Tashen
Honnef, Klaus; Pop Art; Colnia; Tashen Pblico; 2005
Ingo F. Walther; Arte do Sculo XX; ndia; Taschen; 2005
Internet:
http://www.pintoresfamosos.com.br/?pg=roy
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
Trabalho disponvel em: www.olharereolhar.wordpress.com
Biografia
Roy Lichtenstein, o mestre do esteretipo, nasceu a 27 de Outubro de 1923, emNova
York, Estados Unidos, e a sua obra foi uma das mais significativas da Pop Arte, quer pela
capacidade de anlise visual, quer pela ironia da explorao dos estilos passados.
Proveniente de uma classe mdia, fez o secundrio em uma escola privada
NovaIorquina, e embora a arte no fizesse parte do currculo acadmico dessa
instituio, desde logo comeou a desenhar e a pintar sozinho, por livre vontade, sendo
um dos pontos da sua inspirao Pablo Picasso.
Acabada a secundria frequenta aulas de arte, desenha sobretudo modelos e natureza,
estuda cincias naturais e humanas e histria de arte.
No seu percurso, notase grandes influencias cubistas e expressionistas e a sua obra vai
se tornando cada vez mais solta.
No fim dos anos 30, ainda marcados pela grande iniciativa do New Deal, aprendeu
com o pintor Reginald Marsh o lado irnicosocial de uma representao pictrica
apegada realidade, e que mais tarde aliado ao estilo BD ir usar em fora.
Durante os anos 40, continua os seus estudos com Hoyt L. Sherman, a pessoa que
segundo Lichtenstein, lhe ensinou a ver com olhos de ver. O ensino deste ultimo tinha
por eixo o gestaltismo, que se alicerava no conjunto da produo pictrica, integrando
nveis de percepo que diziam respeito psicologia da percepo e situando a
expresso universal no centro da teoria.
PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
Em 1951, Roy Lichtenstein comea a trabalhar como grfico, projetista, decorador de
montras e desenhista em folha metlica. Este contato com a publicidade e novas
tcnicas modernas ir ter um papel importante no seu futuro, um dos exemplos disso
o mtodo BenDay utilizado em suas obras.
A obra da sua juventude abrange uma paleta muito ampla e caracterizase por voltar
sempre a abordar as relaes entre o ldico e o srio, a emoo e o intelecto, a
realidade e a abstrao. Apogeus e dolos da histria americana, temas western,
modelos tirados da histria de arte e heris da mitologia clssica so transportados
para a linguagem prpria de Lichtenstein. Alis as relaes com o classicismo, o rococ,
o romantismo e a arte primitiva so evidentes.
Czanne, Picasso, Klee, Mir, Lger e Stuart Davis so personagens artsticas com que
Lichtenstein se confrontou muito a srio e com grande intensidade. Durante os
primeiros anos em que criou, reagiu a esses modelos muito diretamente.
Trabalha tradicionalmente no sentido de um estilo surrealista marcado, ao mesmo
tempo, pelo expressionismo abstrato. Para terminar, Lichtenstein far tombar no
absurdo esse expressionismo abstrato quando, em 1958, comeou a fazer aparecer nas
linhas abstratas e confusas dos quadros e dos desenhos, personagens como Bugs
Bunny, (Pernalonga) o Pato Donald e o Rato Mickey.

PROCESSO CRIATIVO DE ROY LICHTENSTEIN
Com o comear dos anos 60 surgem as suas primeiras obras pop, em que este
persegue em pintura objetos universalistas, totalmente comparveis s
correspondncias ornamentais que lhe servem de modelo, como, por exemplo os
ornamentos das culturas indianas ou da arquitetura grega.
Nelas emprega tcnicas e imagens inspiradas na impresso comercial, bem como na
banda desenhada, objeto de estudo numa fase seguinte.
Tornou sua arte comercial, no intelectual e popular, atravs de smbolos do
capitalismo americanos objetos icnicos, de forma a criticar uma cultura de massa
que subsistia.
Lichtenstein devolve a uma sociedade de massas a sua experincia e percepo
superficiais, estandardizadas em imagens interrogativas, desprovidas de mensagem,
mas, por isso mesmo, muitssimo expressivas.
Em 1966, durante uma conversa com David Solomon, Lichtenstein declara: A pop art
servese dos objetos vulgares do mundo do consumo, e esse material parece, em geral,
estar despojado de qualquer forma de sensibilidade esse tipo de antisensibilidade e
de forma conceptual da obra que neste caso interessa e que constitui a principal
matria.
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