Apropiarse de objetos como medio para la solucin de problemas. Desarrollar la motricidad fina y gruesa. El Mundo de los Objetos- Deja al alcance del pequeo deambulador juguetes u objetos para empujar o arrastrar que le sirvan de ayuda al desplazarse. o Proveerle al nio y la nia juguetes manipulables para cavar (pala, balde, figuras tipo molde, tazas, cajitas y tubos de cartn) que le sirvan para vaciar. Desarrollar el control y la coordinacin motora gruesa. Seguir los caminos dibujar caminos con tiza de colores y ubicar los jugadores sobre un camino. Desarrollo: los nios deben desplazarse pisando sobre las lneas. Sesiones de Psicomotricidad Maternal Sesion 1 Sesion 2 Semana 30- 3 Febrero Solucionar problemas apropindose del espacio. Estimular la atencin y la memoria. Explorando Materiales- Proveerle a los nios y las nias material ldico-didctico como: memorias, rompecabezas, lminas, que contengan imgenes en orden secuencial. proporcionar tubos de cartn y varios aros elaborados en el mismo material de varios tamaos, pero siguiendo una secuencia (pequeo, mediano, grande) para que el nio y la nia ensarten. Objetivo Sentir las distintas posiciones que puede adoptar el cuerpo Historia del campo El director del juego narra una historia del campo en la que aparecen muchos animales. Cuando nombre algn animal los nios deben emitir sus sonidos e imitar sus movimientos. Semana 6-10 Febrero Desarrollar la prensin. Coordinar movimientos finos de la mano y la destreza en los dedos. Proporcionar papel para que el nio lo rasguen empleando las puntas de los dedos. Tambin pueden jugar con el papel: arrugndolo, envolvindolo, retorcindolo o enrollndolo. Entregar vestidos de muecas para que los vistan y desvista a las mismas. . Trabajar con el equilibrio y la coordinacin Los lpices locos: En una colchoneta deben girar como un lpiz que rueda. Variantes: Con los brazos estirados, con los ojos cerrados, uniendo los pies con otro compaero y girando a la vez, etc. Semana 13-17 Febrero Desarrollar la motricidad gruesa y el equilibrio. Desarrollar su motricidad fina y coordinacin culo manual Experimentando Sensaciones colocar arena, papel, hojas secas, canicas, entre otros, sobre el piso para que los nios y las nias caminen por encima de ellos. Elaborar recetas sencillas de cocina permitindoles explorar, vaciar, mezclar o amasar los ingredientes al prepararlas Equilibrio y tono muscular Las Estatuas: Bailamos al son de la msica y al parar sta nos convertimos en estatuas sin mover ni un msculo. Con este juego podemos trabajar adems conceptos espaciales si al parar la msica tenemos que colocarnos, por ejemplo, dentro de un aro. Semana 20-24 Febrero Potenciar la capacidad de seguir ritmos con las palmas y los pies. Ampliar la percepcin de ritmos musicales Ritmos y Sonidos-Se marcar con una pandereta diferentes Ritmos: lento y rpido. Proponiendo palmoteo con el ritmo lento y golpear con los pies en el ritmo rpido.
Se dar instrumentos musicales a los nios para que acompaen una meloda conocida por ellos y ellas. Desarrollar la fuerza de los miembros superiores y la coordinacin visomotora. Los Aros: Utiliza aros y una estaca pequea, tome el aro y colcalo en la estaca, estimula al nio a imitarte, aumente progresivamente el nmero de aros, coloca los aros progresivamente ms lejos y estimula a desplazarse para alcanzarlos Semana 27-2 Marzo Mejorar el tono muscular (mediante la relajacin). Experimentar sensaciones relativas al cuerpo como globalidad y segmentariamente Estirando mi cuerpo: Tumbados en el suelo, les diremos a los nios como pueden estirar todo su cuerpo y como pueden aflojarlo. Luego, estiran y aflojan, una a una, las partes del cuerpo que el educador va tocando a cada uno de los nios. Objetivo Sentir las distintas posiciones que puede adoptar el cuerpo La vela que se apaga: Colocados los nios libremente por el espacio de juego con las manos encima de la cabeza, representarn la llama de la vela; les iremos diciendo que la vela se va apagando lentamente (tienen que relajarse y hacer como que caen al suelo), hasta consumirse. El cuerpo ha de pasar por todas las posiciones posibles. Semana 5-9 Marzo Mejorar el tono muscular,equilibrioy coordinacin. El camino : Vamos por encima de un camino marcado en el suelo. Subimos exageradamente las piernas, sin flexionar las rodillas. Despus flexionndolas. - Ponemos obstaculos en el suelo de distintos tamaos y subimos a ellos, bajamos... Imitar ejercicios con las piernas, fijndose en el adulto: Nos sentamos y nos cogemos los pies, como si furamos a chuparlos. Control del tono muscular, equilibrio, coordinacin. A tirarnos al suelo: Nos tiramos en el suelo y jugamos a no movernos. A una seal, nos levantamos y vamos corriendo hasta la pared. Volvemos y nos volvemos a tirar. Nos tumbamos boca arriba y jugamos a dar vueltas sobre nosotros mismos. Lo mismo pero nos tumbamos boca abajo- Hacemos un tnel y nos arrastramos por debajo. Semana 12-16 Marzo Mejorar el tono muscular,equilibrioy coordinacin. Los animalitos: Imitamos las posturas de los animales y caminamos como ellos, haciendo tambin su voz (onomatopeyas). Hacemos carreras gateando. Le damos un trapo para que limpie el suelo y jugamos a darle brillo... Desarrollo de fuerza en sus msculos, orientacin visomotriz, esquema corporal Circuito: Vamos a realizar un circuito dicindoles que somos diferentes animales, gatearemos como leones sobre la selva no podemos tocar los obstculos, subiremos y bajaremos montaas con colchonetas, saltaremos como conejitos todo esto narrado con una historia previa de cada animal. Semana 19-23 Marzo Desarrollar Equilibrio, tono Muscular Los nios realizarn tiras de papel de peridico o de seda, a continuacin, el educador reunir unas cuantas y las pegar con celo por un extremo, de forma que queden como un plumero, tiene que haber dos para cada nio. Los nios movern sus brazos y harn volar los plumeros al son de una msica alegre. Se les va diciendo: Qu parecemos con estas plumas? Podemos ser pjaros! Vamos a mover fuerte las alas! Y ellos se movern libremente bien, mientras andan o bailan, o bien en un sitio fijo. Desarrollar el control y la coordinacin motora gruesa. Carreras de Gateo: Los nios harn carreras de gateo, en el cual tendrn que sortear diferentes obstculos en el camino. Debern usar sus manos y no levantar las piernas. Semana 26-30 Marzo Desarrollar la motricidad gruesa El Juego del Taco:El nio deber acostarse sobre una sbana o papel manila y decirle que se le va a enrollar porque l ser el relleno del taco. Le podemos echar bolsitas de arena, legos o cualquier juguete que se tenga en el saln como otros ingredientes ms del taco. Se le enrollar totalmente y l deber desenrollarse antes de la maestra se lo coma Ajuste y control del tono muscular Movamos nuestro cuerpo:En la posicin de pie podemos realizar ejercicios de movimientos de los brazos. Flexionar el tronco hasta llegar con las manos al suelo, flexionar las rodillas, sentarse y por ltimo regresar a la posicin inicial. Hacer movimientos con las distintas articulaciones usando como juego una marioneta que ser el modelo para que los nios se siten en las diferentes posiciones. En la posicin sentado podemos subir y bajar los brazos alternativamente FECHA OBJETIVO ACTIVIDAD OBJETIVO ACTIVIDAD Sesiones de Psicomotricidad Kinder I Sesion 1 Sesion 2 Semana 23-27 Enero Potenciar el autoconocimiento. Agrupar objetos semejantes. Adquirir nociones espacio-temporales como: adentro de - afuera de Siluetas Divertidas Fijar con cinta pegante un papel bond blanco en el piso. Proseguir a que tracen la silueta del participante con lpices o marcadores y que peguen las partes del cuerpo previamente recortadas en la silueta. Colocar o trazar dos aros sobre el piso. Sugerirle al nio y la nia agrupar objetos por color o formas dentro de cada aro. Desarrollar el control y la coordinacin. Juego: El Hipnotizador Organizacin: Los nios no pueden dejar de mirar a los ojos del hipnotizador. Este se desplaza por el espacio lentamente con lo cual obliga a los jugadores a desplazarse tambin para no perder contacto visual. Semana 30- 3 Febrero Desarrollar la motricidad fina al realizar sus creaciones. Orientarse en el espacio empleando como referencia su propio cuerpo. Mis primeras Creaciones Se colocar el material (plastilina y tijeras) sobre la mesa, Cada nio y nia moldear a su gusto realizando sus propias creaciones. Jugar a la bsqueda del tesoro se esconder objetos en el aula o fuera de ella para que los nios y las nias las encuentren orientndose mediante pistas o consignas indicadas por el resto del grupo, estableciendo relaciones con el espacio: arriba-abajo, adelante atrs, encima debajo, dentro - fuera, cerca lejos, entre otras. Objetivo Sentir las distintas posiciones que puede adoptar el cuerpo las voces de los animales Material: un casete con sonido de animales y un grabador. Desarrollo: al or el sonido de un animal los jugadores deben imitar su sonido y su forma de caminar. Semana 6-10 Febrero Potenciar el equilibrio y control de los movimientos en actividades ldicas Juegos Amistosos- En el espacio exterior los nios tomndose de las manos realizarn rondas. Se organizar un circuito de obstculos donde los nios y las nias tengan que caminar pisando una sola lnea, luego saltar con ambos pies una serie cuatro aros dispuestos en fila; caminar por huellas y correr al sitio de llegada con una pelota en la mano donde lo esperar otro nio o nia para reemplazarlo entregndole la pelota. Potenciar el equilibrio y control de los movimientos en actividades ldicas El arco iris Prepar los nios en varias hileras. Desarrollo: Cada hilera llevar el, nombre de un color. Cuando el director del juego dice un color, la hilera de dicho color debe agacharse. Cuando el director del juego dice otro color, se vuelven levantar Semana 13-17 Febrero Desarrollar la coordinacin neuromuscular y la toma de conciencia corporal. De tortuga a conejo Los nios deben desplazarse conforme orienta el director del juego. Cuando el director grita tortuga, todos deben caminar lento. Cuando el director grita conejo, todos deben caminar rpido y as cambiando el ritmo de uno hacia otro. Objetivo Sentir distintas sensaciones El largo camino Organizacin: trazamos un camino con el material seleccionado. Material: puede ser arena, granos, pajas, colchas, etc. Desarrollo: los nios descalzados deben seguir el camino trazado. Especialidad Que los nios caminen entre diferentes objetos sin chocarse con ellos. Que camine sobre tablas, marcas en el suelo. Hacer que los nios pasen por abajo y por arriba de los objetos. Semana 20-24 Febrero Desarrollar la percepcion espacio temporal y equilibrio Pelota-ota: Cmo ruedan las pelotas?: En una colchoneta nos cogemos las piernas con las manos e intentamos rodar como una pelota. Variantes: Rodamos sobre la espalda, hacemos balanceos, como un balancn Desarrollar coordinacin y la toma de conciencia corporal. Imitamos al inventor: Un compaero propone una accin en la que intervenga un giro y los dems lo imitan. Variantes: Salto, giro y palmada, Salto, giro y mano en la cabeza, giro y mano a la oreja derecha, giro y dos palmadas, gira y agacharse, etc. Semana 27-2 Marzo Desarrollar el esquema corporal, la coordinacin dinmical y la atencin Baile de colores : Bailando libremente con listones de colores o tiras de papel de colores, pasamos a movimientos dirigidos: *Atender a indicaciones de cinta arriba, abajo, detrs. * Balanceos de las cintas y el cuerpo al comps de la msica. *Atender a indicaciones de :cinta arriba, abajo, detrs. Juego cooperativo, socializacin, coordinacin Cmo se paran los robots?. En este juego los nios/as representan a robots que se mueven y que no se pueden parar hasta que les toquen el botn de cierre o parada. Un nio saldr del aula y los dems se reunirn para escoger qu parte del cuerpo ser el botn para apagar los robots. (por ejemplo la nariz) A continuacin se distribuyen libremente por la sala y empiezan a moverse como robots. (podemos acompaar los movimientos con msica apropiada). Cuando entre el nio que estaba fuera empezar a tocar a cada nio en una parte del cuerpo diferente hasta que encuentre el lugar escogido. Ha de parar todos los robots antes de que termine la msica. Semana 5-9 Marzo Desarrollar la psicomotricidad adquiriendo los conceptos arriba/abajo. El lobo y las cabritillas Se sitan las cabritas aleatoriamente esparcidos por el espacio. Explicamos el cuento a los nios/as de El lobo y las cabritillas Para defenderse del lobo, las cabras se suben a los bancos o colchonetas a la vez que gritan: arriba, arriba!. De este modo estn a salvo. Si embargo, si el lobo grita: abajo, abajo! no tienen ms remedio que bajarse de los bancos y colchonetas y buscar corriendo otra donde subirse para huir del lobo. Relaciones de Distancia: Lejos-cerca, agrupacin-dispersin, junto-separado, Equilibrio, coordinacin Las noticias: Nos desplazamos por todo el espacio a ritmo de Merengue con un peridico en el pecho, y el educador ira nombrando zonas corporales (Eje. Hombro con hombro, rodilla con mano, oreja con oreja, frente con frente, etc..), Los alumnos deben buscar a un compaero para realizar la tarea. Mantenemos el contacto unos 10 segundos a ritmo de merengue con el peridico colocado en las zonas corporales indicadas. Semana 12-16 Marzo Desarrollar la fuerza de los miembros inferiores y velocidad de reaccion. Los tumbados Nos tumbamos en el suelo y jugamos a no movernos. A una seal, nos levantamos y vamos corriendo hasta la pared. Volvemos y nos volvemos a tumbar Desarrollar coordinacin neuromuscular y equilibrio . El Tunel-Hacemos un tnel con cajas de cartn o sillas y nos arrastramos por debajo. Semana 19-23 Marzo Desarrollar la fuerza de los miembros superiores y la coordinacin visomotora. Las pelotas: botar la pelota con una y otra mano, lanzar la pelota hacia arriba y cacharla, sentados por parejas lanzar la pelota a su compaero. Jugar al Patio de mi casa es particular con los movimientos de la cancion . Potenciar la velocidad de reaccin y la percepcin espacio- temporal Cada quien a su casita: El profesor distribuye algunos aros por el suelo del aula. Mediante palmadas el profesor va guiando a los alumnos en las representaciones que deban componer. Por ejemplo podr decir : Cuando deje de dar palmadas debis estar tres personas dentro del mismo aro .las personas que se hayan quedado fuera ayudarn a la profesora a guiar al resto Semana 26-30 Marzo Desarrollar la coordinacin Troncos: Los alumnos se dividirn en grupos de cinco personas y, cuatro de ellos debern tumbarse en el suelo, uno al lado del otro. El alumno que queda deber pasar por encima de ellos y colocarse en la ltima posicin. El alumno que ha quedado primero en la fila repite lo que el compaero ha hecho y as sucesivamente hasta que todos lo hagan. Desarrollar Esquema corporal, Lateralidad El espejo: se organiza a los nios y nias en parejas uno(a) frente a otro(a). Se les indica que uno har el movimiento del que tenga enfrente imitndolos como si fuera un espejo. Una vez hayan realizado varios movimientos, se cambian de rol . FECHA OBJETIVO ACTIVIDAD OBJETIVO ACTIVIDAD Semana 23-27 Enero Desarrollar el esquema corporal y la coordinacin Choca los cinco: En gran grupo los nios se desplazan por el patio. Cuando se crucen entren ellos se saludan girando y chocando los cinco. Variantes: Se saludan con chocando el pie, arrodillndose, con un beso, con la espalda, etc. Desarrollar velocidad de reaccion y percepcion espacio temporal Ardillas en la jaula. Formar grupos de tres, de cada grupo de tres, dos se toman de las manos y forman una jaula. El tercero es la ardilla y se sita dentro de la jaula. Cuando el director da una seal todas las ardillas deben cambiar de jaula. La ardilla que no tiene jaula tambin busca una; de tal manera que una nueva ardilla queda libre. Sesiones de Psicomotricidad Kinder II Sesion 1 Sesion 2 Semana 30- 3 Febrero Desarrollar velocidad de reaccion y coordinacion Quin teme al Lobo?: En gran grupo un compaero la queda es el lobo y pregunta al resto de sus compaeros Quin teme al lobo? Y todos responden: yo no! Y deben cruzar hacia el otro extremo del patio sin ser pillado por el Lobo. Los que sean pillados por el lobo se convierten en lobitos que ayudan al Lobo a cazar ms lobitos Desarrollar la percepcion espacio temporal Lluvia de Pelotas- se divide a los nios en dos equipos y el salon en dos mitades uno sera el equipo rojo y otro el blanco. Se les dara a los nios pelotas, los nios deberan aventar todas las pelotas al otro equipo el cual debera devolverselas el equipo que tenga menos pelotas o que se quede sin pelotas gana Semana 6-10 Febrero Trabajar con el equilibrio y la coordinacin Los cubos: Caminar en una carrera con el cubo en la cabeza,caminar en una carrera con el cubo en la espalda, caminar en una carrera con el cubo entre los pies. Trabajar con el equilibrio y la coordinacin Cmo giramos?: en gran grupo todos caminan por el patio cuando el maestro da una palmada deben realizar un giro. Cmo podemos girar? Se observan los giros que dan los nios y ordenamos al resto de la clase que gire como tal nioVariantes: Giramos como si furamos un trompo, un trompo con los brazos abiertos, ahora con los brazos pegados al cuerpo, en la cabeza, giramos con las piernas abiertas, etc. Semana 13-17 Febrero Desarrollar la coordinacin de acciones y movimientos.Desarro llar la coordinacin motriz Sgueme que te coger: Se colocan por parejas alrededor de un aro. Colocan las manos en el suelo en el centro del aro y empiezan a girar sobre l intentando pillar a su compaero/a. Variantes: colocan un pie en el centro del aro y giran de pie sobre el aro, colocan los dos pies y giran sentados sobre el aro, cogen el aro de pie y giran agarrados del aro, se coloca un nio de pie en el centro del aro y el otro hace girar el aro alrededor de su compaero, etc. Desarrollar velocidad de reaccion y percepcion espacio temporal Cada uno a su casita- la profesota suelta aros en el suelo del salon, mientras las palmadas los alumnos deben de moverse y caminar, cuando dejen de dar palmadas deben de hacer lo que la profesora les indique, ejemplo- cuando deje de dar palmadas debe de haber 3 pesonas en cada aro Semana 20-24 Febrero Desarrollar la percepcion corporal Las cajitas- los nios se colocan en el suelo en forma de cajita y tienen que seguir las ordenes de la maestra ejemplo las cajitas se abres y forman un corazon Desarrollar velocidad de reaccion y coordinacion Casa e inquilinos- las casa se forman con dos nios juntando los brazos y a la vez levantandolos el inquilino es un nio que esta dentro de ellos cuando la profesora diga "casas" la casa tendra que buscar otro inquilino, cuando diga " inquilino este tendra que buscar otra casa Semana 27-2 Marzo Trabajar la velocidad de reaccin, coordinacin, equilibrio Circuito: Vamos a realizar un circuito dicindoles que somos exploradores y vamos por la selva. Para ello colocaremos un obstculo sobre el que tendrn que pasar los nios, dicindoles que es un puente colgante, guardando el equilibrio. Despus tendrn que cruzar un ro pasando por encima de unas piedras por el suelo sobre los que tendr que saltar los nios/as. Habrn de pasar por debajo de un tnel formado por sillas. A continuacin cruzarn un ro donde hay cangrejos y tendrn que saltar a la pata coja. Por ltimo entrarn en una cueva cuando salgan se encontrarn con un obstculo que habrn de saltar y llegado as a su destino. Desarrollar el esquema corporal, la coordinacin dinmical y la creatividad Quin manda?: los nios y nias caminan haciendo que una parte de su cuerpo sea la que mande o lidere . Por ejemplo: cmo caminaran si su nariz fuera la que manda? Si fuera la oreja, espalda, cadera, codo, mano. Por turno los nios y nias indicarn quin manda Semana 5-9 Marzo Desarrollar la fuerza de los miembros superiores y la coordinacin motriz, adems de reforzar el trabajo en equipo. El Juego de la Carretilla:Un nio parado debe tomar las piernas del otro, mientras an tiene sus brazos en el piso. El que est parado debe empujar al otro, que tambin debe empujarse con las manos. Se hacen carrera entre varias parejas. Se puede hacer un circuito con obstculos, tales como: juguetes, cajas, escaleras, entre otras. Desarrollar la coordinacin neuromuscular y la toma de conciencia corporal. El Juego de la Bicicleta:Dos nios acostados deben juntar las plantas de los pies y simular el movimiento que haran si estuviesen andando en bicicleta, sin despegar los pies. Primero se hace lento y despus rpido. Semana 12-16 Marzo Desarrollar la fuerza de los miembros superiores y la coordinacin visomotora. Las pelotas: botar la pelota con una y otra mano, lanzar la pelota hacia arriba y cacharla, Cacharla despues de que bote 1 vez, aprietan las pelota con als piernas para ahcer fuerza, hacen mariposas con los pies para relajar. Desarrollar el esquema corporal, la coordinacin dinmical y la creatividad Quin manda?: los nios y nias caminan haciendo que una parte de su cuerpo sea la que mande o lidere . Por ejemplo: cmo caminaran si su nariz fuera la que manda? Si fuera la oreja, espalda, cadera, codo, mano. Por turno los nios y nias indicarn quin manda Semana 19-23 Marzo Desarrollar la agilidad y la coordinacin dinmica general Carrera de salchichones: se colocan pequeos grupos de 5, a la seal, los primeros de cada grupo salen hacia la colchoneta. Al llegar a ella se extienden en forma transversal a la colchoneta y ruedan a todo lo largo de la misma. Gana el equipo que antes terminen todos sus componentes y que hayan rodado bien por la colchoneta. Variantes; Realizar las volteretas longitudinalmente, longitudinalmente con las manos en la cabeza, longitudinalmente con los brazos abiertos, etc. Desarrollar atencin, orientacin espacial, , cooperacin, compaerismo La Red-Se forma un crculo con aproximadamente 5 personas. Estas 5 personas se cogern de las manos y se juntarn para decidir un nmero del 1 al 10. Cuando lo hayan decidido y sin que el resto de la gente se haya enterado se abrirn, sin soltar las manos de tal manera que dejen pasar a la gente por debajo de sus brazos mientras cuentan. La gente tendr que cruzar el crculo formado. En el momento que lleguen al nmero que haban pensado bajarn los brazos atrapando los peces en la red. Todos aquellos que queden atrapados en la red pasarn a formar parte de la misma. Semana 26-30 Marzo Favorecer la distensin, la rapidez, los reflejos del grupo. El pescador- Uno se la liga (ser el pescador), se colocar en un extremo de la habitacin. Los dems (los peces) se pondrn en el otro extremo. Se marcar una lnea para delimitar cual es la tierra y cual el agua donde estn los peces. El pescador tendr que pescar todos los peces que pueda, de uno en uno. Se terminar cuando no quede ningn pez en el agua. Desarrollar la fuerza de los miembros inferiores,superiores y la percecion visomotriz. Flexiones: Lanza una pelota alternando brazos, lanzar una pelota hacia arriba y al cacharla hacer una flexion, saltar entre los aros haciendo una semiflexion en cada aro. FECHA OBJETIVO ACTIVIDAD OBJETIVO ACTIVIDAD Semana 23-27 Enero Trabajar con el equilibrio y la coordinacin Un circuito, podra tener los siguientes ejercicios: Una hilera de ruedas andando por encima imaginando que es un puente sobre un ro. Una hilera de anillas grandes pasando de una a la otra saltando con los dos pies juntos. Correr haciendo zigzag entre la hilera de los rboles o de algn otro material orientativo, aprovechando los recursos que tenga el mismo patio. Saltar a la pata coja en un espacio determinado. Subir por un extremo de un banco, andar y bajar por el otro extremo Desarrollar la agilidad y la coordinacin dinmica general Carrera de salchichones: se colocan pequeos grupos de 5, a la seal, los primeros de cada grupo salen hacia la colchoneta. Al llegar a ella se extienden en forma transversal a la colchoneta y ruedan a todo lo largo de la misma. Gana el equipo que antes terminen todos sus componentes y que hayan rodado bien por la colchoneta. Variantes; Realizar las volteretas longitudinalmente, longitudinalmente con las manos en la cabeza, longitudinalmente con los brazos abiertos, etc. Sesiones de Psicomotricidad Kinder III Sesion 1 Sesion 2 Semana 30- 3 Febrero Mantener posiciones de equilibrio esttico sin objetos. Desarrollar la coordinacin motriz EL PNDULO. equilibrio Desarrollo: Una vez distribuidos los alumnos en grupos de tres, uno se coloca en el centro y los otros dos a los lados de ste y mirndose. Cuando toque el silbato el del centro se deja caer hacia delante o hacia atrs en posicin de firme y sin mover los pies. Los otros debern estar preparados con los brazos para recibirle y empujarle hacia el otro compaero y as sucesivamente. Desarrollar la agilidad y la coordinacin dinmica general EL TNEL REDONDO. Desarrollo: Dos equipos. Los componentes de uno de los equipos sujetando un aro. Los miembros del otro grupo, a la seal, pasan por entre los aros. Alternar las funciones Semana 6-10 Febrero Desarrollar la coordinacin de acciones y movimientos.Desarro llar la coordinacin motriz EL RELOJ. Desarrollo: Se colocan los alumnos en crculos separados unos de otros. Un nio se coloca o se sienta en el centro. El juego comienza cuando el nio sentado comienza con los ojos cerrados a contar, cuando llega a 10 levanta la mano derecha; cuando llega a veinte levanta la mano izquierda y cuando llega a 30 da una palmada por encima de la cabeza. Mientras los dems se van pasando la pelota de mano en mano, al or la palmada el nio que est con el baln se sienta en el suelo con una pierna flexionada. Se comienza otra vez el juego y el nio que est a la izquierda del que se ha sentado lo saltar para pasar la pelota. Se vuelve a repetir el proceso hasta que quede un solo nio en pi Mantener posiciones de equilibrio esttico. EL VIGILANTE Desarrollo: Todos los alumnos se situarn en el terreno de juego en distintas posiciones de equilibrio esttico. Uno de ellos har de vigilante. Su trabajo consiste en detectar cualquier cambio de posicin de sus compaeros. Aquel jugador que sea localizado en el momento de cambiar de posicin pasar a ser el vigilante. Semana 13-17 Febrero Controlar el cuerpo en posiciones de equilibrio esttico. Bloque Especfico: COORDINACIN MOTRIZ. EL ZAPATERO Desarrollo: Cada grupo tendr su zapatero. A una seal se quitarn todos los zapatos y los juntarn en el centro, ellos se quedan alrededor a pata coja en posicin de equilibrio. El zapatero de cada grupo tiene que buscar su zapato a pata coja y despus buscar el de todos los componentes de su grupo. Desarrollar la coordinacin visomotriz a travs de distintos juegos motrices. ELEVAR LA PELOTA. Desarrollo: Para jugar se ha de formar un grupo de diez personas como mximo. El juego consiste en elevar la pelota evitando que caiga al suelo. Se puede tocar con cualquier parte del cuerpo, sin establecer ningn tipo de orden entre los jugadores aunque una misma persona no puede tocar la pelota dos veces consecutivas. Se cuentan las veces que la pelota es golpeada para saber cunto tiempo se consigue mantenerla en el aire. Semana 20-24 Febrero Comunicacin directa no-verbal. relacin suelta entre los participes. desarrollo de la expresin EL IMN 1: Se ubican de a dos. frente a frente; entonces la mano de uno se pone a 10 cm. aproximadamente de la cara del otro. e imaginan que la mano tiene cierto tipo de imn. Entonces, donde vaya la mano de uno, va la cara, y como consecuencia todo el cuerpo del otro. Y juegan libremente desplazndose, agachndose, enrrollndose... etc.etc. Luego cambian el rol. Relacin suelta entre los participes. levantar el tono motriz , esquema corporal. PARTES DEL CUERPO: Toda la gente caminando y el instructor dise en voz alta un nmero y una parte del cuerpo. Los partcipes rpidamente se renen en grupos de acuerdo al numero planteado. unindose por la parte del cuerpo que el instructor dijo, Ejemplo: Instructor: !!5. rodillas!! Partcipes: Se renen cinco unidos por las rodillas... todos vuelven a caminar... Instructor: !!3, narices!! Participes: Se renen tres unidos por las narices... Este juego es dinmico. va una instruccin detrs de la otra, sin detenerse. Cuando alguno no logra incluirse en los grupos. va saliendo del juego... hasta que queden 1 o 2. Semana 27-2 Marzo Elevar el tono motriz. relacin suelta entre los participes. LA PIEDRA: Dentro de un limite preestablecido. uno de los participantes debe perseguir y tratar de capturar uno por uno a los otros. El que es capturado (tocado) debe quedar inmvil en el sitio donde lo capturaron, con las piernas abiertas. Los que an estn libres pueden liberar al capturado. si logran pasar entre sus piernas. Si se logra capturar a todo el grupo, se cambian los roles y otro pasa a ser el perseguidor. Desarrollo de la coordinacin motriz. UNO, DOS, TRES, MOMIA ES: Un jugador se emplaza frente a un muro, rbol, etc., y de espaldas al resto de los participantes, que estarn a una distancia de 30 a 50 mts. El debe decir: 1, 2, 3 momia es antes de darse vuelta a mirar al grupo, que est tratando de avanzar hacia el muro o rbol, sin ser descubierto en sus movimientos. Quien sea descubierto movindose, debe volver al punto de partida. El que logre llegar primero a su objetivo, toma el rol del primer jugador. Semana 5-9 Marzo Desarrollo de la coordinacin motriz. EL NUDO: Los participantes se colocan en crculo, con los brazos en alto, las manos abiertas y los ojos cerrados. A una seal comienzan a avanzar hacia el centro, hasta que cada una de sus manos encuentra a otra mano, las que se toman mutuamente. Recin entonces pueden abrir sus ojos. El conjunto se encontrar construyendo un nudo, que debe ir desarmndose, sin soltarse las manos. Desarrollo de Coordinacin Detectar tensiones corporales y relacionarlas con la imagen de si LA CARRERA DE OBSTCULOS: Se ubican los diversos objetos como obstculos dentro del espacio destinado a la carrera, Todos tienen que hacer una carrera con los obstaculos puestos.Luego el coordinador venda los ojos de todos los participantes, Por turno, cada uno debe tratar de llegar a la meta sorteando los obstculos. Pero el coordinador, sigilosamente, ha retirado los objetos, dejando libre el espacio. Al llegar a la meta, cada jugador se saca la venda y puede observar el cuidado de los otros para evitar los objetos inexistentes Semana 12-16 Marzo Detectar las dificultades en el desplazamiento y en los reflejos EL STOP Formando un crculo con uno de los participantes dentro de l, ste munido con una pelota (previa enumeracin de los participantes). arroja la pelota hacia arriba diciendo un nmero al azar o el nombre de los participantes, El conjunto luego del lanzamiento se aleja lo mas rpidamente posible del lugar El nombrado tendr que rpidamente tomar la pelota gritando stop, el resto deber detenerse en el lugar que se encuentre al escuchar la palabra STOP . El jugador que tiene en su poder la pelota y que tambin permanece detenido en el lugar donde la tom, elige al participante ms cercano, o aquel que considere ms fcil para acertar, pudiendo acercarse dos pasos en direccin a este y tratando Desarrollo de la coordinacin motriz y equilibrio CONOCES A JUAN?: Se ubican los participantes en fila y el coordinador les pregunta: Conoces a Juan? Los participantes responden: Qu Juan? El coordinador dice: El que se para as... (adoptando cualquier postura). Los participantes adoptan esta postura a medida que se van pasando la pregunta, quedndose en las posiciones que asumen (siempre dadas por el coordinador). Se repiten dos o tres secuencias donde las nuevas posturas que el coordinador sugiere , se suman a las anteriores, quedando todo el conjunto a punto de perder el equilibrio. Semana 19-23 Marzo Trabajar la velocidad de reaccin y la percepcin espacio- temporal Vagones :Se divide a los alumnos en cinco grupos. Cada grupo ser un tren y cada nio un vagn. Cada vagn ha de conocer su posicin en el tren. Por ltimo cada tren tiene un lugar asignado para estacionarse. Cuando se de la seal convenida, los trenes saldrn de su estacin y se desplazarn libremente por el espacio. Cuando se oiga una nueva seal, todos los vagones corrern para llegar a su estacin y all se colocarn en la posicin correspondiente para poder salir de nuevo de all cuando el maestro lo indique. Desarrollar la fuerza de los miembros superiores y la coordinacin motriz, adems de reforzar el trabajo en equipo. El Juego de la Carretilla:Un nio parado debe tomar las piernas del otro, mientras an tiene sus brazos en el piso. El que est parado debe empujar al otro, que tambin debe empujarse con las manos. Se hacen carrera entre varias parejas. Se puede hacer un circuito con obstculos, tales como: juguetes, cajas, escaleras, entre otras. Semana 26-30 Marzo Desarrollar la coordinacin neuromuscular y la toma de conciencia corporal. El Juego de la Bicicleta:Dos nios acostados deben juntar las plantas de los pies y simular el movimiento que haran si estuviesen andando en bicicleta, sin despegar los pies. Primero se hace lento y despus rpido. Desarrollar la fuerza de los miembros inferiores,superiores y la percecion visomotriz. Flexiones: Lanza una pelota alternando brazos, lanzar una pelota hacia arriba y al cacharla hacer una flexion, saltar entre los aros haciendo una semiflexion en cada aro. FECHA OBJETIVO ACTIVIDAD OBJETIVO ACTIVIDAD Semana 23-27 Enero Trabajar con el equilibrio y la coordinacin Un circuito, podra tener los siguientes ejercicios: Una hilera de ruedas andando por encima imaginando que es un puente sobre un ro. Una hilera de anillas grandes pasando de una a la otra saltando con los dos pies juntos. Correr haciendo zigzag entre la hilera de los rboles o de algn otro material orientativo, aprovechando los recursos que tenga el mismo patio. Saltar a la pata coja en un espacio determinado. Subir por un extremo de un banco, andar y bajar por el otro extremo Desarrollar la agilidad y la coordinacin dinmica general Carrera de salchichones: se colocan pequeos grupos de 5, a la seal, los primeros de cada grupo salen hacia la colchoneta. Al llegar a ella se extienden en forma transversal a la colchoneta y ruedan a todo lo largo de la misma. Gana el equipo que antes terminen todos sus componentes y que hayan rodado bien por la colchoneta. Variantes; Realizar las volteretas longitudinalmente, longitudinalmente con las manos en la cabeza, longitudinalmente con los brazos abiertos, etc. Sesiones de Psicomotricidad Kinder III Sesion 1 Sesion 2 Semana 30- 3 Febrero Mantener posiciones de equilibrio esttico sin objetos. Desarrollar la coordinacin motriz EL PNDULO. equilibrio Desarrollo: Una vez distribuidos los alumnos en grupos de tres, uno se coloca en el centro y los otros dos a los lados de ste y mirndose. Cuando toque el silbato el del centro se deja caer hacia delante o hacia atrs en posicin de firme y sin mover los pies. Los otros debern estar preparados con los brazos para recibirle y empujarle hacia el otro compaero y as sucesivamente. Desarrollar la agilidad y la coordinacin dinmica general EL TNEL REDONDO. Desarrollo: Dos equipos. Los componentes de uno de los equipos sujetando un aro. Los miembros del otro grupo, a la seal, pasan por entre los aros. Alternar las funciones Semana 6-10 Febrero Desarrollar la coordinacin de acciones y movimientos.Desarro llar la coordinacin motriz EL RELOJ. Desarrollo: Se colocan los alumnos en crculos separados unos de otros. Un nio se coloca o se sienta en el centro. El juego comienza cuando el nio sentado comienza con los ojos cerrados a contar, cuando llega a 10 levanta la mano derecha; cuando llega a veinte levanta la mano izquierda y cuando llega a 30 da una palmada por encima de la cabeza. Mientras los dems se van pasando la pelota de mano en mano, al or la palmada el nio que est con el baln se sienta en el suelo con una pierna flexionada. Se comienza otra vez el juego y el nio que est a la izquierda del que se ha sentado lo saltar para pasar la pelota. Se vuelve a repetir el proceso hasta que quede un solo nio en pi Mantener posiciones de equilibrio esttico. EL VIGILANTE Desarrollo: Todos los alumnos se situarn en el terreno de juego en distintas posiciones de equilibrio esttico. Uno de ellos har de vigilante. Su trabajo consiste en detectar cualquier cambio de posicin de sus compaeros. Aquel jugador que sea localizado en el momento de cambiar de posicin pasar a ser el vigilante. Semana 13-17 Febrero Controlar el cuerpo en posiciones de equilibrio esttico. Bloque Especfico: COORDINACIN MOTRIZ. EL ZAPATERO Desarrollo: Cada grupo tendr su zapatero. A una seal se quitarn todos los zapatos y los juntarn en el centro, ellos se quedan alrededor a pata coja en posicin de equilibrio. El zapatero de cada grupo tiene que buscar su zapato a pata coja y despus buscar el de todos los componentes de su grupo. Desarrollar la coordinacin visomotriz a travs de distintos juegos motrices. ELEVAR LA PELOTA. Desarrollo: Para jugar se ha de formar un grupo de diez personas como mximo. El juego consiste en elevar la pelota evitando que caiga al suelo. Se puede tocar con cualquier parte del cuerpo, sin establecer ningn tipo de orden entre los jugadores aunque una misma persona no puede tocar la pelota dos veces consecutivas. Se cuentan las veces que la pelota es golpeada para saber cunto tiempo se consigue mantenerla en el aire. Semana 20-24 Febrero Comunicacin directa no-verbal. relacin suelta entre los participes. desarrollo de la expresin EL IMN 1: Se ubican de a dos. frente a frente; entonces la mano de uno se pone a 10 cm. aproximadamente de la cara del otro. e imaginan que la mano tiene cierto tipo de imn. Entonces, donde vaya la mano de uno, va la cara, y como consecuencia todo el cuerpo del otro. Y juegan libremente desplazndose, agachndose, enrrollndose... etc.etc. Luego cambian el rol. Relacin suelta entre los participes. levantar el tono motriz , esquema corporal. PARTES DEL CUERPO: Toda la gente caminando y el instructor dise en voz alta un nmero y una parte del cuerpo. Los partcipes rpidamente se renen en grupos de acuerdo al numero planteado. unindose por la parte del cuerpo que el instructor dijo, Ejemplo: Instructor: !!5. rodillas!! Partcipes: Se renen cinco unidos por las rodillas... todos vuelven a caminar... Instructor: !!3, narices!! Participes: Se renen tres unidos por las narices... Este juego es dinmico. va una instruccin detrs de la otra, sin detenerse. Cuando alguno no logra incluirse en los grupos. va saliendo del juego... hasta que queden 1 o 2. Semana 27-2 Marzo Elevar el tono motriz. relacin suelta entre los participes. LA PIEDRA: Dentro de un limite preestablecido. uno de los participantes debe perseguir y tratar de capturar uno por uno a los otros. El que es capturado (tocado) debe quedar inmvil en el sitio donde lo capturaron, con las piernas abiertas. Los que an estn libres pueden liberar al capturado. si logran pasar entre sus piernas. Si se logra capturar a todo el grupo, se cambian los roles y otro pasa a ser el perseguidor. Desarrollo de la coordinacin motriz. UNO, DOS, TRES, MOMIA ES: Un jugador se emplaza frente a un muro, rbol, etc., y de espaldas al resto de los participantes, que estarn a una distancia de 30 a 50 mts. El debe decir: 1, 2, 3 momia es antes de darse vuelta a mirar al grupo, que est tratando de avanzar hacia el muro o rbol, sin ser descubierto en sus movimientos. Quien sea descubierto movindose, debe volver al punto de partida. El que logre llegar primero a su objetivo, toma el rol del primer jugador. Semana 5-9 Marzo Desarrollo de la coordinacin motriz. EL NUDO: Los participantes se colocan en crculo, con los brazos en alto, las manos abiertas y los ojos cerrados. A una seal comienzan a avanzar hacia el centro, hasta que cada una de sus manos encuentra a otra mano, las que se toman mutuamente. Recin entonces pueden abrir sus ojos. El conjunto se encontrar construyendo un nudo, que debe ir desarmndose, sin soltarse las manos. Desarrollo de Coordinacin Detectar tensiones corporales y relacionarlas con la imagen de si LA CARRERA DE OBSTCULOS: Se ubican los diversos objetos como obstculos dentro del espacio destinado a la carrera, Todos tienen que hacer una carrera con los obstaculos puestos.Luego el coordinador venda los ojos de todos los participantes, Por turno, cada uno debe tratar de llegar a la meta sorteando los obstculos. Pero el coordinador, sigilosamente, ha retirado los objetos, dejando libre el espacio. Al llegar a la meta, cada jugador se saca la venda y puede observar el cuidado de los otros para evitar los objetos inexistentes Semana 12-16 Marzo Detectar las dificultades en el desplazamiento y en los reflejos EL STOP Formando un crculo con uno de los participantes dentro de l, ste munido con una pelota (previa enumeracin de los participantes). arroja la pelota hacia arriba diciendo un nmero al azar o el nombre de los participantes, El conjunto luego del lanzamiento se aleja lo mas rpidamente posible del lugar El nombrado tendr que rpidamente tomar la pelota gritando stop, el resto deber detenerse en el lugar que se encuentre al escuchar la palabra STOP . El jugador que tiene en su poder la pelota y que tambin permanece detenido en el lugar donde la tom, elige al participante ms cercano, o aquel que considere ms fcil para acertar, pudiendo acercarse dos pasos en direccin a este y tratando Desarrollo de la coordinacin motriz y equilibrio CONOCES A JUAN?: Se ubican los participantes en fila y el coordinador les pregunta: Conoces a Juan? Los participantes responden: Qu Juan? El coordinador dice: El que se para as... (adoptando cualquier postura). Los participantes adoptan esta postura a medida que se van pasando la pregunta, quedndose en las posiciones que asumen (siempre dadas por el coordinador). Se repiten dos o tres secuencias donde las nuevas posturas que el coordinador sugiere , se suman a las anteriores, quedando todo el conjunto a punto de perder el equilibrio. Semana 19-23 Marzo Trabajar la velocidad de reaccin y la percepcin espacio- temporal Vagones :Se divide a los alumnos en cinco grupos. Cada grupo ser un tren y cada nio un vagn. Cada vagn ha de conocer su posicin en el tren. Por ltimo cada tren tiene un lugar asignado para estacionarse. Cuando se de la seal convenida, los trenes saldrn de su estacin y se desplazarn libremente por el espacio. Cuando se oiga una nueva seal, todos los vagones corrern para llegar a su estacin y all se colocarn en la posicin correspondiente para poder salir de nuevo de all cuando el maestro lo indique. Desarrollar la fuerza de los miembros superiores y la coordinacin motriz, adems de reforzar el trabajo en equipo. El Juego de la Carretilla:Un nio parado debe tomar las piernas del otro, mientras an tiene sus brazos en el piso. El que est parado debe empujar al otro, que tambin debe empujarse con las manos. Se hacen carrera entre varias parejas. Se puede hacer un circuito con obstculos, tales como: juguetes, cajas, escaleras, entre otras. Semana 26-30 Marzo Desarrollar la coordinacin neuromuscular y la toma de conciencia corporal. El Juego de la Bicicleta:Dos nios acostados deben juntar las plantas de los pies y simular el movimiento que haran si estuviesen andando en bicicleta, sin despegar los pies. Primero se hace lento y despus rpido. Desarrollar la fuerza de los miembros inferiores,superiores y la percecion visomotriz. Flexiones: Lanza una pelota alternando brazos, lanzar una pelota hacia arriba y al cacharla hacer una flexion, saltar entre los aros haciendo una semiflexion en cada aro.
Se Puede Definir El Mutismo Selectivo Como La Dificultad Que Presentan Algunos Niños y Niñas para Comunicarse Verbalmente en Entornos y Situaciones Sociales Poco Familiares y