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Curs 2014-

2015
Prctica 5: Treball
Informtica

Alex Soto Trivio


i

1 NDEX
1 ndex .............................................................................................................................................................................................. i
2 Resum .......................................................................................................................................................................................... 1
3 El Hardware .............................................................................................................................................................................. 2
3.1 La representacin de la informacin .................................................................................................................... 2
3.2 Arquitectura de un ordenador ................................................................................................................................. 2
3.3 La Unidad Central de Proceso .................................................................................................................................. 3
3.4 Transporte de la informacin: buses .................................................................................................................... 4
3.5 La placa base ................................................................................................................................................................... 5
3.6 La memoria ...................................................................................................................................................................... 6
3.6.1 La memoria RAM. ................................................................................................................................................ 6
3.6.2 Memoria cach ...................................................................................................................................................... 7
3.6.3 Memoria ROM-BIOS............................................................................................................................................ 7
3.7 Dispositivos de Entrada/Salida ............................................................................................................................... 7
4 Redes informticas ................................................................................................................................................................. 9
4.1 Definicin de red ........................................................................................................................................................... 9
4.2 Protocolo TCP/IP .......................................................................................................................................................... 9
4.3 Direccin IP (Internet Protocol) .......................................................................................................................... 11
4.4 Nombres DNS ............................................................................................................................................................... 12
4.5 Resolucin inversa..................................................................................................................................................... 14
4.6 Registro de nombres ................................................................................................................................................. 14
4.7 Clasificacin de las redes ........................................................................................................................................ 14
4.8 Componentes de una red local ............................................................................................................................. 16
4.9 Construccin de una red domstical .................................................................................................................. 20
5 Frmula 1 ................................................................................................................................................................................ 21
5.1 Histria ........................................................................................................................................................................... 22
5.1.1 Professionalitzaci (19501980) .............................................................................................................. 22
5.2 Era V10 ........................................................................................................................................................................... 24
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5.2.1 Popularitat (19811999) .............................................................................................................................. 24
5.2.2 L'era Ferrari (2000-2004) ............................................................................................................................ 24
5.2.3 La mediatitzaci a Espanya (2005) ........................................................................................................... 24
5.2.4 ltims anys (2006-actualitat) ..................................................................................................................... 25
5.2.5 En l'actualitat (2014) ...................................................................................................................................... 25
5.2.6 Organitzaci ........................................................................................................................................................ 26
5.2.7 Organismes ......................................................................................................................................................... 26
5.3 Reglamentaci ............................................................................................................................................................. 27
5.3.1 Puntuaci ............................................................................................................................................................. 27
5.4 Seguretat ........................................................................................................................................................................ 28
5.4.1 Banderes i cotxe de seguretat ..................................................................................................................... 28
5.5 Entrenament, control mdic i lluita antidopatge .......................................................................................... 29


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2 RESUM

Lobjectiu daquest treball s aprendre a formatar un treball des de zero. Sha d intentar
realitzar les accions automticament i no fer-les totes manualment.
Amb aquest tutorial es pretn aprendre a insertar salts de pgina i de secci, a fer una
correcta numeraci i vinculaci de ttols, aprendre a crear un ndex automticament,
insertar taules dexcel.
s molt important seguir el manual si es vol obtenir el mateix resultat que el pdf final.






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3 EL HARDWARE
3. 1 LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
Toda informacin que procesa, almacena y transfiere un ordenador transita por circuitos
elctricos. Los circuitos elctricos slo admiten dos estados: abierto y cerrado. La forma de
representar estos dos estados es mediante la asignacin de un 1 para el circuito cerrado y
un 0 para el circuito abierto. Es por ello que el procesamiento llevado a cabo con un
ordenador se hace es sistema binario. La unidad mnima que podemos representar ser un
0 o un 1, a lo que denominamos bit (acrnimo de Binary digit).
El sistema de numeracin decimal se compone de diez dgitos (del 0 al 9), a los que
otorgamos un valor dependiendo de la posicin que ocupen en una serie (unidades,
decenas, centenas, millares...). En este sistema el valor del nmero 528 se calcula como:
(5 10
2
) + (2 10
1
) + (8 10
0
) = 528
En el sistema binario, que utiliza nicamente 2 dgitos (0 y 1), el valor del nmero 1011 se
calcula como:
(1 2
3
) + (0 2
2
) + (1 2
1
) + (1 2
0
) = 11
Para el procesamiento de la informacin de un ordenador es necesario asignar un valor
binario a todos los caracteres (letras y nmeros) con que nos manejamos los humanos.
Con la combinacin de nmeros binarios de hasta ocho dgitos (octeto o byte) podemos
codificar hasta 255 caracteres diferentes (11111111 en binario equivale a 255 en decimal),
suficientes para los nmeros y las letras maysculas y minsculas del ingls. As naci el
cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange): los 32 primeros
caracteres son de control, los siguientes hasta el 128 son internacionales, y el resto son
caracteres especiales, flechas, smbolos matemticos, etc.
Como ya se ha dicho, la unidad ms pequea de representacin de la informacin es un bit
(un dgito binario 0 o 1), y al conjunto de 8 bits se le denomina byte u octeto, puesto que
est constituido por 8 bits. Dado que estas unidades de medida resultan muy pequeas,
habitualmente utilizamos mltiplos de byte, como kilobyte (Kb) que son 1024 bytes (2
10
=
1024), megabyte (Mb) que son 1024 Kb, gigabyte (Gb) que son 1024 Mb o terabyte (Tb)
que son 1024 Gb.
3. 2 ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR
La arquitectura de un ordenador (hardware) est constituida bsicamente por la Unidad
Central de Proceso (CPU), encargada del procesamiento de los datos, la memoria, que
almacena la informacin temporalmente, y los perifricos de entrada/salida, que
permiten el intercambio de datos con el exterior as como su almacenamiento definitivo.
Todos estos dispositivos deben de estar interconectados para la que la informacin fluya
de unos a otros segn sea necesario mediante los buses, que son los canales por los que
circula la informacin dentro de un ordenador.
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3. 3 LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
La CPU, o tambin llamada microprocesador, posee tres elementos principales:
La Unidad de Control (UC), encargada, mediante seales elctricas, de detectar el
estado de cada uno de los elementos del ordenador y de recibir desde la memoria las
instrucciones que se deben ejecutar. Controla el funcionamiento de la CPU y de todo el
ordenador.
La Unidad Aritmtico-lgica (UAL), encargada de las operaciones aritmticas y
lgicas, liberando as de estas tareas a la CPU.
El registro, que es el lugar donde se almacena temporalmente la informacin.

FIGURA 3.3.1 MICROPROCESADOR DE INTEL CORE 2 DUO
El microprocesador realiza continuas visitas a la memoria principal (RAM), para buscar
tanto datos como instrucciones. Para ganar tiempo suele haber una memoria intermedia,
entre el microprocesador y la memoria principal, donde se almacenan los datos e
instrucciones de uso ms frecuente y las ltimas realizadas por el microprocesador,
denominada memoria cach.
Fsicamente un microprocesador es un chip que puede contener millones de transistores.
Suelen tener forma cuadrada y la conexin con el resto de componentes se realiza a travs
de unas patillas que tiene en la parte inferior. El lugar donde se incrusta el microprocesador
se llama zcalo, y el nmero de patillas depende del modelo.
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FIGURA 3.3.2 MICROPROCESADOR AMD ATHLON 64 X2

3. 4 TRANSPORTE DE LA INFORMACIN: BUSES
Los buses son los canales que permiten el transporte de la informacin entre la CPU, la
memoria principal y los dispositivos de Entrada/Salida. Se comportan de un modo similar a
los nervios del cuerpo humano: comunican todas las partes del cuerpo con el cerebro, al
que envan informacin y del que reciben instrucciones. La informacin se transmite a
travs de una lnea elctrica codificada en forma de 1 y 0, pero as slo se puede
transportar un bit cada vez. Para transmitir dgitos binarios de forma simultnea, los buses
estn compuestos por varias lneas o cables.

Por el bus circula informacin de diversos tipos: datos, direcciones de memoria y seales
de control. De manera que un bus est compuesto por lneas de diferentes tipos: de datos,
de direccin y de control.

Podemos clasificar los buses por el tipo de componentes que los utilizan:
Los buses que unen las partes internas de la CPU reciben el nombre de bus local.
Es un bus de poca longitud y de gran velocidad de transmisin. La velocidad de
transmisin se mide en bits por segundo.
El bus que une la CPU con la memoria principal se llama bus de sistema.
Buses de Entrada/Salida, que comunican el ordenador con los dispositivos de
entrada y salida. Son de muy diverso tipo, as como su velocidad de funcionamiento.

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FIGURA 3.4.1 ESQUEMA DE CONEXIONES MEDIANTE LOS DISTINTOS TIPOS DE BUSES.

3. 5 LA PLACA BASE
Al abrir un ordenador lo primero que llama la atencin es un amplia placa, denominada
placa base o placa madre, que acta como una plataforma. A ella se conectan,
directamente o a travs de ranuras de expansin (slots), todos los dems componentes:
teclado, monitor, impresora, ratn, escner, etc.
En las ranuras de expansin se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas de
expansin, que permiten conectar distintos perifricos exteriores al ordenador, entre los
que destacan la tarjeta de vdeo, la tarjeta de sonido, el mdem,...
Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico
denominado BIOS, cuyos datos se guardan de manera permanente gracias a la
alimentacin mediante una pila. En esta memoria quedan almacenados datos como la
configuracin bsica del equipo, sus componentes, el sistema de arranque, la hora del
sistema...

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FIGURA 3.5.1
1. 1. CPU.
2. 2. Slots para memoria RAM.
3. 3. Conector de cable IDE.
4. 4. Puerto AGP para tarjeta grfica.
5. 5. Slots PCI.
6. 6. Puertos externos.
7. 7. Puertos para ratn, teclado y USB.
3. 6 LA MEMORIA
El almacenamiento de los datos en el procesamiento de la informacin se realiza de
diversas maneras: En la memoria RAM, memoria cach, memoria ROM-BIOS
3.6.1 LA MEMORIA RAM.
Es un componente imprescindible para el ordenador; su misin consiste en tener
preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos. Adems,
esta memoria tambin est encargada de almacenar temporalmente el resultado de las
operaciones realizadas por la CPU. La memoria RAM (Random Access Memory) es una
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memoria de acceso aleatorio en la que se puede leer y escribir informacin; es voltil, por
lo que al apagar el ordenador se pierden todos los datos que contenga en ese momento.
Se puede hablar de memoria convencional para designar a aqulla comprendida entre 0 y
640 Kb; de memoria superior la comprendida entre los 640 Kb y 1024 Mb, y de memoria
extendida la situada por encima de 1 Mb. Desde hace ya tiempo, la cantidad de memoria
RAM de un ordenador es muy fcil de ampliar: basta con comprar mdulos de memoria y
conectarlos en los correspondientes zcalos en la placa madre. CMOS: se trata de una
pequea cantidad de memoria que guarda informacin acerca de la configuracin del
ordenador, as como la fecha y la hora del reloj interno. Para que estos datos no se pierdan
al apagar el ordenador, necesita una batera que la mantenga activa.
3.6.2 MEMORIA CACH
Esta memoria RAM es mucho ms rpida que la convencional aunque tambin mucho ms
cara. Por este motivo, los ordenadores solo disponen de una pequea cantidad de
memoria cach (lo habitual 256 o 512 Kb aunque hoy en da no es extraa una cantidad de
1 o 2 Mb), que el ordenador utiliza para almacenar aquellas instrucciones o datos que va a
necesitar con ms frecuencia. En realidad, esta memoria est situada entre el procesador y
la memoria RAM, para agilizar la transferencia de informacin entre ellos.
3.6.3 MEMORIA ROM-BIOS
Denominada ROM (Read Only Memory), es solo de lectura, es decir, no se puede escribir
en ella. Contiene informacin grabada por el fabricante que no desaparece al desconectar
el ordenador. La BIOS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador,
ya que contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del ordenador, adems de
datos tcnicos de los distintos componentes conectados a l. Cuando se arranca un
ordenador, la BIOS chequea, en el orden que se indica, los siguientes componentes: la
CPU, el bus de sistema, para comprobar que todos los perifricos funcionan
correctamente; el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las unidades de disco. La
informacin de este se compara con la almacenada en la memoria CMOS, detectando
cualquier cambio en los componentes o configuracin del sistema. Si el resultado del
chequeo es correcto, comenzar a cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el
sistema emitir un pitido e informar del problema.
3. 7 DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
Tambin llamados perifricos, pues en su mayor parte se encuentran en la parte exterior
del ordenador. La cantidad de dispositivos que podemos conectar a un ordenador es
enorme y variada, y aumenta sin cesar. Unos se han convertido en elementos
imprescindibles para poder comunicarnos con el ordenador: ratn, teclado, monitor, disco
duro; otros dependen mucho de la utilidad del equipo: cmara web, altavoces, etctera.
Los dispositivos para poder introducir o recibir informacin deben estar conectados al
ordenador. La transferencia de informacin la realizarn a travs de los buses de
Entrada/Salida. Es posible que tengamos varios dispositivos conectados a un mismo bus.
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Cada dispositivo de Entrada/Salida tiene su propio lenguaje. Por ejemplo, dado que el
ratn utiliza clic en los botones, no puede comunicarse directamente con la CPU a travs
de los buses; por lo tanto, es necesario un mecanismo que permita realizar eficazmente la
comunicacin dispositivo-ordenador. Aqu es donde entra en juego el Controlador, que
permite al sistema operativo interactuar con un perifrico. Viene a ser un manual de
instrucciones que indica a la CPU cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo
en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.

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4 REDES INFORMTICAS
4. 1 DEFINICIN DE RED
Una red informtica es un conjunto de equipos (ordenadores y otros dispositivos)
conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de
datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
4. 2 PROTOCOLO TCP/IP
TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet,
de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener en cuenta que en
Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y
software incompatibles en muchos casos, adems de todos los medios y formas posibles
de conexin. Aqu se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este
protocolo se encargar de que la comunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es
compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.
Fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa
de los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET, una red de rea extensa del
Departamento de Defensa Norteamericano y antecesora de Internet. En los aos 80 fue
adoptado por el sistema UNIX como protocolo de red para la comunicacin de los centros
universitarios norteamericanos. Es pues un protocolo ntimamente ligado a los inicios y al
desarrollo de Internet, pero igualmente utilizado en otro tipo de redes, incluidas las redes
Windows.
TCP/IP no es un nico protocolo, sino que en realidad lo que se conoce con este nombre
es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos
protocolos ms importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet
Protocol), que son los que dan nombre al conjunto.
Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades de
menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se
transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de comunicaciones.
En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el nombre de "datagrama"
(datagram), y son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes.
Funcionan de la siguiente manera:
TCP (Transmission Control Protocol). Pertenece al nivel de transporte, siendo el
encargado de dividir el mensaje original en datagramas de menor tamao, y por lo tanto,
mucho ms manejables. Los datagramas sern dirigidos a travs del protocolo IP de forma
individual.
Cuando la informacin se divide en datagramas para ser enviados, el orden en que stos
lleguen a su destino no tiene que ser el correcto. Cada uno de ellos puede llegar en
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cualquier momento y con cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a su
destino o lleguen con informacin errnea. Para evitar todos estos problemas el TCP
numera los datagramas antes de ser enviados, de manera que sea posible volver a unirlos
en el orden adecuado. Esto permite tambin solicitar de nuevo el envo de los datagramas
individuales que no hayan llegado o que contengan errores, sin que sea necesario volver a
enviar el mensaje completo.
IP (Internet Protocol). Pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los
protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP
tiene nicamente la misin de encaminar el datagrama, sin comprobar la integridad de la
informacin que contiene.
El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red mediante
su correspondiente direccin, formada, como ya hemos visto, por un nmero de 32 bit que
debe ser nico para cada host, y que representamos, mediante el sistema decimal, con
cuatro cifras de 8 bit separadas por puntos (p.e. 194.224.58.10)

Para el control de la red disponemos de una serie de utilidades y herramientas basadas en
el protocolo TCP/IP que nos facilitan el trabajo de deteccin y de gestin de la red, y que
ejecutaremos en la consola de comandos DOS. Los ms interesantes son:
hostname, nos proporciona el nombre del equipo.
ping, enva un mensaje de peticin y de respuesta de eco y, dirigido a un equipo
concreto de la red, nos permite averiguar si est disponible o no (ej. "ping 192.168.0.254";
"ping telefonicaonline.com"). Con el valor "ping -a" dirigido a una direccin IP (p.e. ping -a
192.168.0.53) nos indicara adems el nombre de host y DNS de una determinada
direccin IP.

FIGURA 4.2.1
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ipconfig, muestra los valores actuales de la configuracin de red de nuestro equipo.
Combinado con el parmetro /all muestra esta misma informacin de manera ampliada.
arp, muestra y modifica las tablas de traduccin de direcciones IP a direcciones
fsicas (ej. "arp -a").
netstat, muestra estadsticas sobre los protocolos y sobre el estado de las
conexiones actuales (ej. "netstat -a" o "netstat -rs" ).
nbtstat, muestra la informacin del protocolo y las conexiones TCP/IP actuales (ej.
"nebtstat -a 192.168.0.53").

FIGURA 4.2.2

nslookup, muestra la informacin relativa a la resolucin de nombres DNS y
direcciones IP (ej. "nslookup telefonicaonline.com").
route, muestra la tabla de entradas y salidas relativas a las IP (ej. "route print").
4. 3 DIRECCIN IP (INTERNET PROTOCOL)
Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP.
sta se compone de 4 campos de 8 bits comprendidos, en el sistema decimal, entre el 0 y
el 255 ambos inclusive y separados por puntos. No est permitido que coexistan en la Red
dos ordenadores distintos con la misma direccin, puesto que de ser as, la informacin
solicitada por uno de los ordenadores no sabra a cual de ellos dirigirse. Dicha direccin es,
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por tanto, un nmero de 32 bits (8 x 4) y normalmente suele representarse en sistema
decimal como cuatro cifras de 8 bits separadas por puntos (por ejemplo 192.168.0.254).

La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar al mismo tiempo tanto a un
ordenador en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible
distinguir a los computadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este
propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de
tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales
se representan mediante tres rangos de valores:

Clase Primer Byte Identificacin de red
Identificacin de
hosts
Nmero de
redes
Nmero de
hosts
A 1...126 1 byte 3 byte 126 16.387.064
B 128191 2 byte 2 byte 16.256 64.516
C 192223 3 byte 1 byte 2.064.512 254

FIGURA 4.3.1 TABLA

4. 4 NOMBRES DNS
La identificacin de un equipo dentro de una red mediante una direccin IP a veces a los
humanos nos puede resultar complicada de recordar. Para simplificar la tarea de
memorizar los nombres de las mquinas que ofrecen servicios en Internet (de pginas
Web, de ficheros, de correo electrnico...) se cre el sistema de nombres de dominio
DNS (Domain Name System).
La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms conocida de los
protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio Web telefonicaonline.com es
194.224.58.10, la mayora de la gente llega a este equipo especificando
telefonicaonline.com y no su direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre
es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga
que cambiar el nombre.
Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o ms partes (llamadas etiquetas),
separadas por puntos cuando se las escribe en forma de texto (p.e. www.mohamedalid.org
o es.Wikipedia.org):
A la etiqueta ubicada ms a la derecha se le llama dominio de nivel superior (Top
Level Domain). Como org en www.mahomedalid.org o es en www.Wikipedia.es
Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisin o subdominio. En teora, esta
subdivisin puede tener hasta 127 niveles, y cada etiqueta contener hasta 63 caracteres,
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pero restringido a que la longitud total del nombre del dominio no exceda los 255
caracteres, aunque en la prctica los dominios son casi siempre mucho ms cortos.
Finalmente, la parte ms a la izquierda del dominio suele expresar el nombre de la
mquina (hostname). El resto del nombre de dominio simplemente especifica la manera de
crear una ruta lgica a la informacin requerida. Por ejemplo, el dominio es.Wikipedia.org
tendra el nombre de la mquina "es", aunque en este caso no se refiere a una mquina
fsica en particular.


FIGURA 4.4.1

El servicio DNS consiste en un conjunto jerrquico de servidores DNS. Cada dominio o
subdominio tiene una o ms zonas de autoridad que publican la informacin acerca del
dominio y los nombres de servicios de cualquier dominio incluido. La jerarqua de las zonas
de autoridad coincide con la jerarqua de los dominios. Al inicio de esa jerarqua se
encuentra los servidores raz: los servidores que responden cuando se busca resolver un
dominio de primer y segundo nivel...
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FIGURA 4.4.2 ESQUEMA DE FUNCIONAMIENTO DEL SERVICIO DNS

4. 5 RESOLUCIN INVERSA
La operacin ms habitual con el DNS es obtener la direccin IP correspondiente a un
nombre DNS. Sin embargo, a veces queremos hacer la operacin inversa: encontrar el
nombre DNS a partir de una direccin IP conocida. A esto le llamamos resolucin inversa,
y la usan diversas aplicaciones para comprobacin de la identidad del cliente. La
resolucin inversa de direcciones IP a nombres DNS se hace en un dominio especial, el in-
addr.arpa, que contiene un registro con las direcciones IP de todos los sistemas en una
notacin de puntos invertida (p.e. a la direccin 1.2.3.4 le corresponde el nombre
4.3.2.1.in-addr.arpa).
4. 6 REGISTRO DE NOMBRES
La organizacin internacional encargada del registro de nombres de dominio es InterNIC
(Internet Network Information Center), la cual gestiona y administra los nombres de
dominios de Internet desde EE.UU, pero por lo general cada pas tiene su propio NIC para
administrar los dominios propios. En Espaa el organismo que se encarga de esta tarea
para los dominios ".es" es la Entidad Pblica Empresarial Red.es, aunque para llevar a
cabo esta misin delega en los Agentes Registradores, que son entidades acreditadas por
Red.es que actan en cualquier trmite relacionado con el registro de dominios .es, con
la finalidad de asesorar a los usuarios finales, agilizar la tramitacin y ofrecerles una serie
de servicios adicionales, tales como correo electrnico, servicios Web, alojamiento de
pginas personales, registro de patentes y marcas, etc

4. 7 CLASIFICACIN DE LAS REDES
Se pueden seguir diferentes criterios para clasificar las diferentes tipologas de redes:
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Segn el alcance:
o Red de rea local (LAN): intranets
o Red de rea amplia (WAN): Internet
Segn el mtodo de la conexin:
o Por medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos
de cables.
o Por medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes
inalmbricas.
Segn la relacin funcional:
o Cliente-servidor
o Igual-a-Igual (p2p)
Segn la topologa de red:
o Red de bus
o Red de estrella
o Red de anillo (o doble anillo)
o Red en malla (o totalmente conexa)
o Red en rbol
o Red Mixta (cualquier combinacin de las anteriores)

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FIGURA 4.7.1 TOPOLOGAS DE RED

4. 8 COMPONENTES DE UNA RED LOCAL
Los componentes de una red local pueden ser muy diversos:
Estaciones de trabajo: la mayora de los componentes de una red media son
estaciones de trabajo, como por ejemplo los ordenadores personales.
Terminal tonto: constan nicamente de un teclado y un monitor, utilizados en
muchas redes en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. Este tipo de
terminales trabajan contra un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva
pantallas de datos a los terminales.
Servidores. Los ms comunes son los siguientes:
o Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros
clientes en la red.
o Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de
impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin.
o Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones
relacionadas con e-mail para los clientes de la red.
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o Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la
red para optimizar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., guardar en memoria
documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin sirve seguridad,
esto es, tiene un Firewall. Permite administrar el acceso a internet en una Red de
computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
o Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras,
y dems material Web compuesto por datos, y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
o Servidor DHCP: asigna de manera dinmica direcciones IP a los diferentes equipos
que lo soliciten.
o Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del
almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que
la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada
clustering.
Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un servidor de impresin.
Hub: permiten conectar entre s otros equipos y retransmiten los paquetes que
recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Son tiles para interconectar unos
pocos equipos, pero presentan el inconveniente de generar un alto nivel de colisiones en el
trfico de la red.

FIGURA 4.8.1 CONEXIN EN RED MEDIANTE HUB

Switch: es un dispositivo que permite la interconexin de diferentes segmentos de
red, encargndose de que un mensaje determinado se dirija, nica y exclusivamente, al
segmento requerido. De esta manera, el switch opera en la capa 2 del modelo OSI, que es
el nivel de enlace de datos, y tienen la particularidad de aprender y almacenar las
direcciones (los caminos) de dicho nivel, por lo que siempre irn desde el puerto de origen
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directamente al de llegada. Asimismo, tiene la capacidad de poder realizar las conexiones
con velocidades diferentes en sus ramas, variando entre 10 Mbps y 100 Mbps.
Se puede decir que un switch es una versin mejorada del hub ya que, si bien tienen la
misma funcin, el switch lo hace de manera ms eficiente: se encargar de encaminar la
conexin hacia el puerto requerido por una nica direccin y, de esta manera, produce la
reduccin del trfico y la disminucin de las coaliciones notablemente.

FIGURA 4.8.2 SWITCH DE 3COM

Router: enrutador, encaminador. Dispositivo hardware o software para
interconexin de redes y que opera en la capa tres del modelo OSI. El router interconecta
segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando
como base la informacin de la capa de red. Entre sus caractersticas, se destaca que
siempre buscar la ruta ms corta o la que tenga menos trfico para lograr su objetivo y,
por otra parte, que si no funciona una ruta, tiene la capacidad de buscar una alternativa.
Sistemas de conexin guiados (cable coaxial, cable de par trenzado...) y no
guiados (radio, infrarrojos, microondas, lser...)

FIGURA 4.8.3 CABLE DE PAR TRENZADO UTP

Puntos de acceso inalmbricos. Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por
sus siglas en ingls: Wireless Access Point) es un dispositivo que interconecta dispositivos
de comunicacin inalmbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP
tambin puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los
dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos.
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Tarjetas de red: tambin llamadas adaptadores de red o NIC (Network Interface
Card), puesto que permiten la comunicacin entre diferentes ordenadores conectados a
una red.
Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se
utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms
comn es del tipo Ethernet (norma IEEE 802.3), utilizando cable de par trenzado y
conector RJ-45. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en
hexadecimal llamado direccin MAC (p.e. 00-E0-18-12-34-56). Permiten velocidades de
transmisin de datos de 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn empezando a
utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10
Gigabit Ethernet.
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, con norma IEEE 802.11. Las ms
populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros
y la 802.11g que transmite a 54 Mbps.

FIGURA 4.8.4 CONEXIONES DE REDES DE CABLE


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4. 9 CONSTRUCCIN DE UNA RED DOMSTICAL
Para la construccin de nuestra red domstica partiremos del supuesto de conectar en red
dos ordenadores de sobremesa que disponen de tarjeta Ethernet (estaciones 1 y 2), un
ordenador porttil que dispone de conexin Wi-Fi (estacin 3), una impresora, un router
ADSL Wireless monopuerto y un Hub. Necesitaremnos adems tres tramos de cable de
par trenzado UTP con conectores RJ-45 para la conexin de las tarjetas Ethernet
instaladas en los PC de sobremesa al Hub y ste al router ADSL. En definitiva nuestro
esquema podra ser el siguiente:


FIGURA 4.9.1 MODELO DE RED LOCAL

Mediante cable par trenzado UTP de Categora 5 y conectores RJ-45 conectaremos las
tarjetas de red de las estaciones 1 y 2 al Hub y, con el mismo tipo de cable, conectaremos
el Hub a la nica entrada RJ-45 del Router Wi-Fi monopuerto.


FIGURA 4.9.2 CABLE DE
PAR TRENZADO UTP

FIGURA 4.9.3 CONECTOR
RJ-45

FIGURA 4.9.4 ADAPTADOR
DE RED
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5 FRMULA 1

La Frmula 1 (F1) s la disciplina d'automobilisme ms prestigiosa de la Fdration
Internationale de l'Automobile (FIA), entitat governant de l'automobilisme mundial. Els
participants disputen curses de Formula 1 seguint una "Formula" o reglamentaci
establerta pels rgans reguladors de la competici d'obligat compliment per a tots els
participants. Les curses es disputen en circuits tancats construts especialment per a
aquests esdeveniments o excepcionalment en circuits urbans i els resultats de cadascuna
d'aquestes curses es combinen per tal de determinar el resultat als dos campionats que
componen la categoria, els anomenats Campionat del Mn de Pilots i Campionat del Mn
de Constructors.
En l'actualitat l'esport s seguit de forma massiva per televisi, milions d'espectadors de
ms de 200 pasos solen seguir aquestes curses. Part de l'espectacularitat de l'esport la
posa la velocitat dels cotxes que pot arribar a ser major de 300 km/h i tamb l'elevada
velocitat de pas pels revolts (de fet la ms alta de totes les especialitats d'automobilisme).
No obstant el rendiment del cotxe depn clarament de l'electrnica, l'aerodinmica, la
suspensi i els pneumtics aix que un pilot que no sigui a l'equip encertat en el moment
oport ho t complicat per a guanyar el campionat. La reglamentaci de la Frmula 1
pateix canvis any rere any aconseguint adaptar-se a les noves evolucions tecnolgiques
introdudes pels equips i millorant contnuament la seguretat. Per exemple hi ha hagut
diferents tipus de motors des dels d'1,5 litres als de 4,5 litres. La mxima potncia
aconseguida ha estat al voltant de 1.200 cavalls als anys 80 durant l'poca en qu
s'usaven motors turbo.
El centre tradicional de la Frmula 1 s Europa, no obstant es corren curses a altres pasos
del mn com Bahrain, el Brasil, Canad, Estats Units, Malisia, Turquia o Xina. La
popularitat de l'esport i en conseqncia els interessos econmics generats han estat
l'origen de grans disputes entre els organitzadors i els equips que posaren en perill la
continutat de la categoria fins a la signatura i posteriors renovacions del Pacte de la
Concrdia.
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5. 1 HISTRIA
La srie de la Frmula 1 t les seves arrels en el Gran Premi d'Europa d'Automobilisme
(QV-1947 per a la prehistria) dels anys 1920 i 1930. La "frmula" s un conjunt de regles
que tots els participants i els cotxes han de complir. La Frmula 1 era una nova frmula
d'acords realitzats desprs de la Segona Guerra Mundial (1946), amb el primer campionat
de carreres que se celebr aquest any.

Un grup d'organitzacions dels Grans Premis havia establert normes per a un Campionat del
Mn abans de la guerra, per a causa de la suspensi de les curses durant el conflicte, el
Campionat del Mn de Pilots no es va formalitzar fins al 1947.

La primera cursa del campionat mundial es va fer al circuit de Silverstone, al Regne Unit,
l'any Temporada 1950 de Frmula 1. El Campionat de Constructors es comenaria a
disputar la temporada 1958.
Parallelament existien campionats nacionals a Sud-frica i el Regne Unit entre els anys
1960 - 1970. Aquestes curses fora del campionat de Frmula 1 es van dur a terme durant
molts anys per, a causa del creixent cost de les curses, l'ltima d'elles es va disputar el
1983.
El ttol de l'esport, la Frmula 1, indica que est destinada a ser la ms avanada i ms
competitiva de les frmules de competici de la FIA.

5.1.1 PROFESSIONALITZACI (19501980)
En aquella poca l'organitzaci de les curses era molt menys formal, gaireb amateur, i era
habitual que els pilots canviessin de vehicle durant la cursa si el seu cap d'equip ho
necessitava. El primer campionat va ser guanyat per l'itali Giuseppe Farina amb Alfa
Romeo l'any 1950 desprs de batre al seu company d'equip Juan Manuel Fangio. Tot i aix,
desprs Fangio va arribar a guanyar fins a 5 campionats del mn els anys 1951, 1954,
1955. 1956 i 1957. Fangio s recordat com el gran dominador de la primera dcada de la
categoria.

De mica en mica durant els anys 60 i 70 la categoria va anar agafant forma i els equips van
comenar a fer recerca. Principalment es va comenar a estudiar l'aerodinmica dels
vehicles, en concret l'anomenat efecte terra, que aconseguia que els vehicles poguessin
elevar considerablement la seva velocitat de pas per corba.
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Durant els ltims anys d'aquesta poca la formaci de la Fdration Internationale du Sport
Automobile (FISA) l'any 1979 va acabar desembocant en un enfrontament entre la FISA i la
FOCA en la qual el president de la FISA (Jean Marie Balestre) va enfrontar-se
contnuament amb l'Associaci de Constructors de la Frmula 1 (FOCA) a causa dels drets
televisius de la categoria.
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5. 2 ERA V10
5.2.1 POPULARITAT (19811999)
L'any 1981 es va signar el primer Pacte de la Concrdia, un contracte entre els equips per
tal de repartir-se els beneficis obtinguts a travs dels drets televisius. Aquest acord va
posar fi a la coneguda guerra entre la FISA i la FOCA i va contribuir al domini econmic
que t Bernie Ecclestone en l'esport.

La FIA va prohibir els efectes de terra l'any 1983 en una poca en qu dominaven els
motors turbo que tenien una potncia d'uns 700 cavalls. L'any 1986 els cotxes turbo
arribaren als 1100 cavalls (i fins i tot a 1400 cavalls en rgims de qualificaci), els cotxes
van ser els ms potents de la histria. Per tal de reduir la velocitat la FIA va limitar la
capacitat del dipsit de gasolina l'any 1984 i va decidir finalment prohibir els motors turbo
l'any 1989.

L'arribada de grans pilots a la categoria va fer que la popularitat cresques arreu del mn.
Entre d'altres seran recordats els duels entre Ayrton Senna i Alain Prost o els de Michael
Schumacher i Mika Hakinnen. De fet la mort d'Ayrton Senna l'any 1994 al circuit d'Imola va
ser un punt d'inflexi en la seguretat que ha anat millorant a passos gegants des de llavors.

5.2.2 L'ERA FERRARI (2000-2004)
Al principi del segle XXI l'alemany Michael Schumacher pilotant per la Scuderia Ferrari va
trencar tots els rcords absoluts establerts a la categoria incloent els 5 campionats del mn
de Juan Manuel Fangio, el record de victries d'Alain Prost i el record de pole position
d'Ayrton Senna.

5.2.3 LA MEDIATITZACI A ESPANYA (2005)
Per tal de reduir els costos de la categoria la FIA va prohibir els motors V10 de cara al
2006. Aix l'any 2005, any del primer campionat del mn de Fernando Alonso amb l'equip
Renault i de la popularitzaci de l'esport a Espanya va ser tamb l'ltim any dels motors
V10 a la categoria.

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Amb l'aparici de Fernando Alonso i els bons resultats que obt es crea a Espanya un
corrent de simpatia envers la F1, que porta a un moviment anomenat alonsomania.

5.2.4 LTIMS ANYS (2006-ACTUALITAT)
L'any 2006 a causa de les noves regulacions de la FIA la majoria d'equips van
desenvolupar motors V8. Fernando Alonso va ser campi tamb aquest any i amb 25 anys
s el doble campi ms jove per davant de Michael Schumacher que va assolir aquesta fita
amb 26 anys 27 i 28 anys.
El 2007 va estar un any ple de novetats, la retirada de Michael Schumacher va portar Kimi
Raikknen a la Ferrari, on fa equip amb Felipe Massa. Aqu Kimi va guanyar el campionat
de pilots i el de constructors.

Fernando Alonso va passar a l'equip McLaren a la recerca de nous reptes i com a company
t Lewis Hamilton qui va destacar com el millor debutant de la histria de la categoria amb
9 podis consecutius, tot i que al final de la temporada i desprs d'un fi de campionat
catastrfic per ell va acabar perdent el ttol de campi del mn que ja tenia gaireb
assegurat, ja que a falta de dues curses (20 punts) portava 18 punts d'avantatge a Kimi.
Fernando Alonso va decidir tornar a Renault a la temporada 2008, any en qu es proclam
campi el seu excompany a McLaren, el britnic Lewis Hamilton.
La temporada passada (2009) Ross Brawn compra l'equip Honda desprs de la retirada de
la marca japonesa i forma l'equip Brawn GP, que es proclama campi del mn de
constructors. Aix mateix, es proclama campi del mn de pilots amb el britnic Jenson
Button.

5.2.5 EN L'ACTUALITAT (2014)
Actualment s'ha disputat la Temporada 2014 de Frmula 1 amb 11 marques (22
monoplaces) i 20 curses, amb la tornada de la competici als Gran Premi dels Estats Units
estrenant el Circuit d'Austin per disputar-hi el Gran Premi dels Estats Units del 2012.
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5.2.6 ORGANITZACI
L'esport s regulat per la Fdration Internationale de l'Automobile (FIA) situada a la Plaa
de la Concrdia de Pars i que actualment presideix Max Mosley. Els drets comercials de la
competici sn gestionats pel Formula One Group presidit per Bernie Ecclestone i que
actualment t com a accionista majoritari el grup Alpha Prema.

5.2.7 ORGANISMES
La FIA (Federaci Internacional de l'Autombil), presidida per Jean Todt i amb seu a la
Plaa de la Concrdia de Pars s'encarrega de la direcci tcnica i esportiva i per tant
determina la reglamentaci i les sancions.
La FOA (Formula One Association), presidida per Bernie Ecclestone, organitza les curses.
La FOM (Formula One Management), presidida tamb per Bernie Ecclestone s'ocupa de la
part comercial especialment dels drets de difusi televisiva.



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5. 3 REGLAMENTACI
5.3.1 PUNTUACI
Histricament la puntuaci ha determinat l'ordre a la classificaci del campionat del mn de
pilots i de constructors, i en cas d'empats decideix per qui hagi assolit millors posicions en
carrera.
En el cas dels constructors, la suma dels punts dels seus pilots determina els punts totals
de l'equip i la posici final al campionat.
El sistema de puntuaci ha anat canviant al llarg del temps, arribant-se a la frmula actual
(Temporada 2010 de Frmula 1) de puntuar deu pilots i donar ms importncia a la
victria.
Posici 1950-1959 1960 1961-1990 1991-2002 2003-2009 2010-
Actualitat
1 8 punts 8 punts 9 punts 10 punts 10 punts 25 punts
2 6 punts 5 punts 6 punts 6 punts 8 punts 18 punts
3 4 punts 4 punts 4 punts 4 punts 6 punts 15 punts
4 3 punts 3 punts 3 punts 3 punts 5 punts 12 punts
5 2 punts 2 punts 2 punts 2 punts 4 punts 10 punts
6 - 1 punt 1 punt 1 punt 3 punts 8 punts
7 - - - - 2 punts 6 punts
8 - - - - 1 punt 4 punts
9 - - - - - 2 punts
10 - - - - - 1 punt
FIGURA 5.3.1
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5. 4 SEGURETAT
Els circuits de Frmula 1 disposen dels darrers equipaments en matria de seguretat i
confort. Aix no ha estat sempre cert i nombrosos drames van ser conseqncia directe
d'aquestes mancances. A causa d'aix la llista de Pilots de Frmula 1 morts en accident
arriba fins als 27 membres havent-hi entre elles la del 3 cops campi del mn Ayrton
Senna al Gran Premi de San Marino de 1994, que s de moment, l'ltim dels pilots morts
en accident.
Avui en dia, en canvi, cada centmetre quadrat d'un circuit s estrictament reglamentat en
gran part degut a les accions i peticions realitzades tant per part de Sir Jackie Stewart com
per l'Associaci de pilots (GPDA). El Circuit de Catalunya, ja des de la seva creaci, ha
estat un dels circuits ms segurs del campionat per en canvi altres circuits ms antics han
hagut d'adaptar el seu traat per tal d'oferir les mximes garanties als pilots. No obstant el
Gran Premi de Mnaco suposa una excepci a les exigents regles en matries de
seguretat[6] per el glamour que envolta aquesta cursa ha aconseguit que es mantingui al
calendari any rere any.

5.4.1 BANDERES I COTXE DE SEGURETAT
Les banderes a la Frmula 1, i per extensi a l'automobilisme sn la manera oficial de
comunicar els comissaris de pista les seves instruccions als pilots. Ells han de conixer i
respectar les diferents banderes.
Les dimensions mnimes sn 60 80 cm, excepte la vermella i la de quadres que han de
ser de com mnim 80 100 cm.
Actualment hi ha uns leds en els volants dels pilots de tres colors: groc, blau i vermell, que
els indiquen si hi ha mostrada alguna bandera (groga o vermella) o si els estan mostrant
una bandera blava (led blava).
El cotxe de seguretat s un vehicle de l'organitzaci que depn directament de Direcci de
Carrera. La seva funci bsica s la de neutralitzar les carreres per agrupar als participants
davant un incident greu o per causes meteorolgiques. La presncia del cotxe de seguretat
en la pista s'indica mitjanant un rtol amb les lletres SC (de l'angls safety car, cotxe de
seguretat) acompanyat d'una bandera groga.
Des de 1995, Mercedes-Benz s el responsable de subministrar aquest vehicle (menys
algunes excepcions com el Gran Premi de l'Argentina de 1996 en el que es va utilitzar un
Renault Clio). Des de l'any 2000, el pilot encarregat de conduir-ho s l'expilot del DTM
alemany Bernd Maylnder.


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5. 5 ENTRENAMENT, CONTROL MDIC I LLUITA ANTIDOPATGE
Els pilots de Frmula 1 sn atletes d'alt nivell amb una gran condici fsica, ja que el seu
cos s'ha d'adaptar a exigncies especfiques que requereixen molta resistncia, exigncies
bastant properes a les necessitats imposades als pilots de Motociclisme de velocitat.[9] Els
pilots de gran envergadura (com Alexander Wurz que mesura ms d'1,80 m) sn
desfavorits a causa de la talla molt estreta de la cabina. Per suportar els g laterals, els
pilots han de tenir una bona musculatura del coll. Els msculs de l'avantbra, de les mans,
de les cames, estan igualment molt sollicitats i han de ser poderosos, sense ser massa
volumins, la qual cosa s garantit per la tcnica de stretching.
Un equip mdic segueix els pilots a cada escuderia. Els pilots han de conservar el seu pes
i la forma cuidant la diettica, mantenir la seva fora fsica, el seu estat de forma per un
entrenament fsic atltic (quatre hores d'entrenament per dia de footing, de ciclisme o de
V.T.T. De musculaci), mantenir una forma fsica ptima prevenint i cuidant les malalties,
administrant el cansament i vigilant la recuperaci durant els desplaaments.
La FIA posa en marxa al nivell internacional controls antidopatge per a tots els seus
campionats, a un ritme determinat i variable (d'un a alguns anualment), que apunten a
quatre a sis pilots aproximadament.


FIGURA 5.5.3
FIGURA 5.5.2
FIGURA 5.5.1

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