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1.

Boris
Este juego, debe representar un tpico interrogatorio policial . Para llevarlo a cabo,
uno de los jugadores del equipo participante, quien tendr a su cargo el rol de
asesino interrogado, deber salir de la sala.
Durante su ausencia los jugadores restantes, quienes sern los policas
interrogadores, recibirn del pblico los datos correspondientes a: profesin del
asesino, identidad de la vctima y arma utilizada.
Los policas indagarn al asesino hasta obtener una confesin que concuerde con
los datos provistos por el pblico, pero, cada ve! que el interrogado no atine a
dichos datos, los interrogadores lla"arn a boris #nuestro verdugo virtual$ quien
aplicar una descarga el%ctrica al interrogado.
2. Soltero
Para este desafo, uno de los jugadores del equipo participante, quien tendr a su
cargo el rol de soltero, deber salir de la sala.
En su ausencia, se le pedir al pblico que sugiera profesiones y
caractersticas fsicas o psicologas de los jugadores restantes, quienes
cubrirn los roles de entrevistados.
&ediante slo tres preguntas a cada entrevistado, el soltero deber descubrir sus
profesiones ' caractersticas.
3. Doblaje
Para la reali!acin de esta i"provisacin, se le pedir al pblico un ttulo para la
improvisacin.
Uno de los jugadores asu"ir el rol de doblador, poniendo su vo! al servicio de
sus co"pa(eros, quienes debern reali!ar el "ovi"iento de los labios.
En caso de considerarlo necesario, el jugador doblador podr ingresar a escena
debiendo reali!ar, de este "odo, las voces de sus co"pa(eros ' su propia vo!.
4. Improloca
Para este juego, el pblico propondr diversos gneros teatrales o
cinematogrficos ' el ttulo de la improvisacin libre que los jugadores llevarn
a cabo.
)uando el ani"ador lo indique, la i"provisacin concluir ' deber repetirse dos
veces consecutivas, respetando historia ' personajes, en los estilos que el jurado
indique debiendo encontrar el final a partir de cada g%nero propuesto.
5. Qu dijiste?
Esta es una i"provisacin en la que cada ve! que uno de los jugadores pregunte
*qu% dijiste+, el lti"o jugador que ha hablado deber repetir su lti"a estrofa
buscando la "is"a "usicalidad de esta pero con otro sentido. , continuar la
historia desde esa nueva idea. Por ej:
-ugador .: sal solo esa noche
-ugador /: *qu% dijiste+
-ugador .: &e co" ese broche
-ugador 0: *qu% dijiste+
-ugador .: vo' a sacar el coche1etc.
2l pblico proveer un ttulo para la improvisacin.
6. apelitos
Para esta i"provisacin se le pedir al pblico que sugiera un ttulo.
En este desafo cada jugador deber to"ar de una urna cuatro papeles.
)ada uno de ellos contiene una frase escrita por el pblico, la cual debern
incluir en la i"provisacin, le'endo el papel a pblico ' de "anera evidente.
El jugador que lea la frase tendr que justificarla segn el conte3to de la situacin.
!. Solo re"u#tas
Esta es una i"provisacin cu'a dificultad consiste en que el dilogo deber ser
llevado a cabo slo for"ulando preguntas.
4i alguno de los dos jugadores tarda en contestar o no habla en preguntas ser
ree"pla!ado por otro jugador qui%n deber crear otro personaje.
El pblico proveer el lugar de inicio.
$. el%cula subtitulada
En este juego, el pblico sugerir un ttulo para la improvisacin e idioma que
se hablar en la pelcula.
5no de los jugadores asu"ir el rol de subtitulador, ' deber traducir los dilogos
de sus co"pa(eros "ientras reali!an la escena en el idio"a sugerido.
&. Improlo'uita
Para este juego, el pblico propondr diversos gneros teatrales o
cinematgrficos ' el ttulo de la improvisacin
6l ser interru"pida por el ani"ador, los jueces propondrn un ca"bio de g%nero
en el cual deber 7continuar la historia.
Este "ecanis"o ser repetido cada 89 segundos.
1(. )specialista
Para este juego se le pedir al pblico que sugiera un tema inslito
Durante la i"provisacin, un jugador entrevistar al especialista :otro jugador;,
"ientras un tercer jugador cubrir el rol de traductor para sordo"udos.
11. Diapositi*as
5n jugador cuenta su viaje de vacaciones "ostrando diapositivas que sern
representados por otros dos jugadores. El pblico proveer del lugar inslito
para ir de vacaciones
12. Impro libre
4e trata de una i"provisacin donde la cantidad de participantes, la historia, el
g%nero ' la ubicacin son decididos por el equipo.
El pblico proveera del ttulo de la improvisacin
13. +ibreto loco
En esta i"provisacin, uno de los jugadores tendr en su poder un libreto que
ser entregado por los jueces perteneciente a una escena de una obra escrita. El
deber actuar solo los te3tos subra'ados "ientras que sus co"pa(eros debern
i"provisar sus respuestas.
El pblico sugerir el ttulo de la improvisacin
14. ,*eri"uar la palabra
Para la reali!acin de esta i"provisacin libre, uno de los jugadores del equipo
participante deber abandonar la sala.
En su ausencia, el pblico propondr a los jugadores restantes, una palabra
cualquiera ' un lugar de inicio.
Durante la i"provisacin, estos jugadores proveern de datos al jugador que ha
salido para que logre adivinar, decir te3tual"ente ' a pblico la palabra secreta.
)uando este sucede, o sea, cuando la palabra es final"ente adivinada, sus
co"pa(eros se des"a'arn, dando por concluida la i"provisacin.
15. -o#trareloj
En esta i"provisacin el pblico sugerir un ttulo para la improvisacin ' un
gnero cinematogrfico o teatral. Los jugadores reali!arn una i"pro con estos
condicionantes pri"ero en 1.3( mi#/ lue"o e# 1 mi#/ despus e# 3( se" 0
1i#alme#te e# 15 se".
16. )#tradas 0 salidas
Para esta i"pro se adjudicar a cada jugador una palabra clave, las cuales sern
sugeridas por el pblico.
4e trata de una i"provisacin libre en la que cada ve! que un jugador "encione
la palabra clave de cualquiera de los otros jugadores, el poseedor de la palabra
"encionada deber justificar su entrada o salida de escena, segn este dentro o
fuera de la escena. El pblico sugerir una situacin en la que se encuentran los
0 jugadores.
1!. +o peor 'ue se puede 2acer o decir
Para este juego, el pblico sugerir distintos tipos de situaciones.
4e trata de i"provisaciones individuales en las que cada uno de los jugadores
deber decir o hacer, ante una situacin dada, precisa"ente lo que no se debe ni
decir ni hacer.
1$. ,becedario
En este juego, el ttulo ' la letra de inicio sern propuestos por el pblico. Los
jugadores debern co"en!ar sus frases respetando la correlatividad de las letras
en el abecedario.
El juego ter"ina al llegar a la letra con que dieron inicio.
1&. e#samie#tos e# u#a primera cita
En este desafo, dos jugadores reali!arn una i"provisacin libre en la que
asisten a una pri"era cita.
<tro jugador ser quien "anifieste los pensa"ientos de cada participante, los
cuales pueden ser concordantes o no con la situacin.
El pblico debe dar un motivo ' un lugar para esa pri"era cita.
2(. arado 3 Se#tado 3 ,"ac2ado
Para esta i"provisacin, se le pedir al pblico que sugiera una situacin lmite.
Los jugadores se dispondrn de la "anera que el no"bre del juego lo indica, es
decir, parado, sentado ' agachado.
Durante la i"provisacin debern ir alternando sus ubicaciones de tal "odo que
sie"pre se cubran las tres posiciones justificndolas, no pudiendo haber dos
jugadores en la "is"a posicin.
21. 4i #o/ #i pero/ #i pre"u#tas
4e trata de una serie de i"provisaciones "i3tas.
Este juego es una i"provisacin libre en la que los jugadores no deben
pronunciar la palabra #o, la palabra pero ni for"ular preguntas1Durar
apro3i"ada"ente 0 "inutos ' cada ve! que se co"eta una falta se dar lugar al
siguiente jugador de su equipo para iniciar una nueva i"provisacin, bajo la
"is"a consigna.
El juego ter"ina cuando el ani"ador lo indique.
22. )# 5ima
Esta es una i"provisacin que deber llevarse a cabo en su totalidad aplicando la
ri"a co"o for"a de hablar de los jugadores1el pblico proveer el lugar de inicio
de la accin.
23. 1 6 2 6 3 6 2 6 1
En esta i"pro cada equipo deber hacer 0 i"provisaciones bajo el "is"o ttulo
total"ente diferentes entre s1
Pri"ero e"pe!ar un jugador solo iniciando la pri"era historia1cuando el
segundo jugador lo considere golpear sus "anos congelando al pri"ero dando
lugar, a partir de esa i"agen, a la segunda historia1luego el tercer jugador har
lo "is"o con los dos anteriores dando as inicio a la tercer historia que el "is"o
debe concluir golpeando sus pal"as ' saliendo de escena dejando al segundo '
pri"er jugador congelados. Estos debern justificar su nueva posicin ' reto"ar
la segunda historia hasta su final. Este ser cuando el segundo jugador vuelva a
golpear sus pal"as ' se retire de la escena quedando congelado el pri"ero quien
deber justificar su posicin ' ter"inar la pri"era historia1suerte
El pblico dar el ttulo de la historia.
24. Idioma I#*e#tado
Para este juego el pblico sugerir un idioma inexistente, en el cual se deber
llevar a cabo esta i"provisacin libre.
Las acciones debern ser lo suficiente"ente claras, co"o para que la historia se
co"prenda a pesar de la dificultades del idio"a.
25. -arta
Para esta i"pro "i3ta, el pblico propondr los no"bres de dos personajes
histricos o actuales ' el "otivo de la carta que de inicio.
Durante el juego, a"bos equipos redactarn verbal"ente una serie de cartas,
escritas por dichos personajes, respondi%ndose "utua"ente.
26. -o#ti#uada
Para este desafo se le pide al pblico que sugiera ttulos ' gneros teatrales.
El pri"ero de los equipos participantes i"provisar hasta que el ani"ador decida
detenerlos.
En ese "o"ento, la situacin deber ser continuada por los integrantes del
equipo contrario respetando personajes, historia ' lugar.
2!. )l 7ltimo apa"a la lu8
=res jugadores reali!arn una historia de dos "inutos. Pasado el tie"po el pblico
decide quien de los tres jugadores debe descansar ' los dos restantes debern
llenar el vaco del jugador saliente. Esto se repite hasta que solo quede un
jugador en la cancha que reali!ar todos los roles ' situaciones de la i"pro inicial.
2$. 9ltima alabra
Para esta i"pro se le pide al pblico que sugiera un obeto
Dos jugadores co"ensarn una i"provisacin en la que el objeto no"brado por el
pblico ser disparador de la "is"a. Durante la i"provisacin dejarn frases
inconclusas para que las ter"ine el pblico, ca"biando as el ru"bo de la historia.
2&. :o*imie#tos ,8arosos
5n jugador quedar congelado ' otro deber entrar con una escena que justifique
esta posicin, un tercer jugador har sonar las pal"as para que los que estn en
escena se congelen ' seleccionar a uno tocndolo para que se retire.
De esta for"a deber crear una nueva escena justificando la nueva posicin en
que quedo el jugador en escena.
Esta din"ica se repite durante > "inutos.
3(. ;rases 7#icas
El publico sugerir un lugar o un ttulo para la improvisacin.
Dos de los actores podrn decir solo dos frases cada uno que sern asignadas
por los jueces, "ientras que el tercer jugador podr hablar libre"ente sirviendo
co"o gua de la i"provisacin.
31. Items
4e le pide al pblico que sugiera categoras que engloben elementos :co"o
partes del cuerpo, "arcas de cigarrillos, calles, etc.;
E"pe!ando por una cat%gora asignada los jugadores debern i"provisar
no"brando cosas de esa categora pero en un conte3to diferente.
Eje"plo: )ategora: partes del cuerpo:
-ugador .: ?epart las cartas, 'o so' !"#$
-ugador /: &ir, tengo %&'(#"
-ugador .: Eso no es truco@@ )$*+ +$ ,)obillo- te e3pliqu% las reglas@
)ada tres ele"entos no"brados los jueces ca"bian de categora.
32. :o#struo de 3 -abe8as
5n voluntario del pblico subir al escenario a entrevistar a un "onstruo de 0
cabe!as que ser especialista en algo sugerido por el pblico.
La particularidad de este "onstruo :integrado por 0 jugadores; es que solo podr
responder diciendo una palabra por cabe!a.
33. <tra cosa/ m=s o me#os
6 partir de un ttulo del pblico se har una i"provisacin en la que cada ve! que
el ani"ador diga .otra/ se ca"biar lo lti"o que fue dicho. )uando diga .ms/
se agrandar lo lti"o que fue dicho, ' cuando diga .menos/ se "ini"i!ar lo
lti"o que se dijo.
34. +a ;iesta
Para este desafo, uno de los jugadores del equipo participante, quien trendr el
cargo de anfitrin de la fiesta deber salir de la sala.
Durante su ausencia el pblico asignar una profesin ' una caracterstica
fsica o psicolgica a los jugadores restantes.
El anfitrin deber adivinar la profesin ' caracterstica de sus invitados durante la
fiesta.
35. ,partes
El pblico sugerir un ttulo para la improvisacin en la que los jugadores
debern hacer apartes para el pblico al estilo de un policial negro
36. )1ectos de so#ido
Pasarn al escenario dos voluntarios del pblico quienes debern hacer todos
los efectos de sonido que la i"provisacin requiera.
Para co"en!ar se pedir un ttulo del pblico
3!. )lije tu propia a*e#tura
Los jugadores reali!arn una i"provisacin que ser interru"pida varias veces
por el ani"ador quien dar / opciones para que el pblico elija co"o continuar la
historia.
3$. ;oto#o*ela
5n jugador relatar una novela, "ientras que los otros la actuarn en fotos, es
decir congelndose depende lo que narre el relator.
4e e"pe!ar en base a un ttulo sugerido por el pblico
3&. 4e>t
4e le pedir a un voluntario del pblico que pase al escenario ' har el papel de
un soltero en busca de pareja, los jugadores debern hacer de las parejas que
irn pasando de a uno creando personajes hasta que el voluntario les diga AEB=
4(. :a#os ,je#as
C"provisacin "i3ta en la que dos jugadores harn de conductores de un
progra"a de cocina, con la particularidad de que no podrn usar sus "anos, sino
que sern otros dos jugadores quienes escondidos en sus espaldas harn de las
"anos de los conductores.
41. ?abla limitada
5n voluntario del pblico pasar a ser interrogado por dos jugadores.
Pero la particularidad de este juego es que el voluntario solo podr contestar con
frases escritas por el pblico.
42. -@mo se co#ociero#
4e hace pasar a una pareja del pblico ' el ani"ador les hace una serie de
preguntas para que cuenten c"o se conocieron, dnde, qu% cosas les gusta de
su pareja, qu% cosas no les gusta, algna "ana que tengan, dnde fue el pri"er
beso, etc.
Luego los jugadores pasarn a representar la verdadera historia de c"o se
conocieron.
43. eso :uerto
Durante la i"provisacin un jugador ira "atando a sus co"pa(eros ' continuar
usndolos co"o "arionetas.
44. SAitc2
4e le pide al pblico que se le d% una profesin a cada jugador.
Estos se pondrn en parejas de a dos ' harn una i"provisacin en la que cada
ve! que suena el silbato debern ca"biar el rol con su pareja.
45. 3/ 2/ 1
Distoria en 0 actos, pero se ir del 0E acto al pri"ero.
En el pri"er acto, los jugadores debern e"pe!ar congelados ' hacer el final de
la historia.
Luego actuarn el segundo acto e"pe!ando congelados ' planteando el nudo,
para ter"inar el segundo acto debern quedar en la posicin en la que
e"pe!aron el pri"ero.
, el lti"o acto que actuarn deber ser el principio de la historia ter"inndola
congelados co"o e"pe!aron el segundo.
46. Bra"edia o comedia
Los jugadores reprentarn una historia en 0 actos pero en el lti"o el pblico
decide si la historia ter"ina en tragedia o co"edia.
4!. :uertes teatrales
C"provisaciones individuales en las que a cada jugador se le asigna un lugar y
un obeto.
Los jugadores debern "orirse en el lugar asignado ' por culpa de ese objeto.
4$. Delirium 5e1er%
Los jugadores e"pe!arn una i"provisacin con un ttulo del pblico ' el
ani"ador la interru"pir cuantas veces quiera dando las consignas que se le
antoje.
4&. Saltos Bemporales
Los jugadores debern hacer una i"provisacin la cual ser interru"pida por el
ani"ador quien dir saltos te"porales :un a(o despu%s, F "inutos antes, /F a(os
antes, etc;. Los jugadores debern respetar estos saltos te"porales siguiendo la
historia.
5(. -uadra#te de emocio#es
4e tra!arn lneas i"aginarias en el escenario dividi%ndolo en cuatro cuadrados,
a cada cuadrado de le asignar una emocin.
Los jugadores debern representar una i"provisacin en la que se irn "oviendo
entre los cuadrados ca"biando sus e"ociones dependiendo donde est%n
parados.
51. 47mero de palabras.
Los jugadores presentarn una historia donde cada i"provisador tendr un
nmero determinado de palabras por intervencin, asignadas por el pblico.
52.6 Ctiler%a
El r%feri dar uno o varios objetos, los jugadores tendrn que resignificarlos con
otro uso que el que contienen en si "is"os. Los jugadores debern agotar, por
turnos, las posibilidades de cada uno de los objetos.
53. :u#do si# risa.
5no de cada equipo pasar al escenario, plantear una historia "i3ta en donde
est prohibido rerse o hacer rer al pblico. 4i alguno falla, a la se(al del r%feri,
ser re"pla!ado por otro jugador
54. :etro cuadrado.
Los jugadores debern de hacer, en un "etro cuadrado, el "a'or nu"ero de
ca"bios de espacio posibles dentro de la historia. =endrn / "inutos. 4ota.
4ern contados todos los ca"bios claros, 'a sea dentro de una casa o alrededor
del "undo.
55. erso#ajes secu#darios
5no de los jugadores ser el protagonista de la historia "ientras que los otros
debern crear la "a'or cantidad de personajes secundarios posibles.
56. Ctiler%a 2uma#a.
Los jugadores de un equipo harn una i"provisacin en la cual los jugadores del
otro equipo debern representar toda la utilera que la i"pro requiera.
5!. +etra pro2ibida
El pblico elegir una letra prohibida, dos jugadores debern hacer una historia
en la que no podrn utili!ar palabras con la letra elegida, si uno pierde ser
ree"pla!ado por otro quien e"pe!ar una historia diferente.
El ani"ador ca"biar la letra tantas veces co"o quiera.
5$. DDD
Dos jugadores debern i"provisar una historia "ientras que un tercero tendr en
su poder un control de DGD con todas sus funciones haciendo que la
i"provisacin reaccione a los botones que apriete.
5&. Si"#os 8odiacales.
Los jugadores i"provisarn una situacin o evento establecido previa"ente por el
pblico. 5na ve! iniciada la situacin el r%feri la detendr para junto con el pblico
asignarle a cada jugador un signo zodiacal ' leerle su horscopo. Los jugadores
debern actuar en funcin de lo que les "arcan las cartas astrales dentro de la
i"pro.
6(. -ubeta8o.
6 partir de un ttulo que el r%feri escoja, los jugadores i"provisarn una historia.
5no de ellos deber per"anecer con su cabe!a en una cubeta llena de agua
hasta que otro de los luchadores lo releve. La se(al para ser ree"pla!ado ser
darle una pal"ada a su co"pa(ero. , este deber justificar su entrada ' su salida
dentro de la historia. La i"pro ter"ina cuando llega el final natural o cuando
alguno de los jugadores no aguante la respiracin, e"ergiendo su cabe!a de la
cubeta.
61. Si# l%mites de espacio
Los jugadores representarn una i"provisacin en la que los l"ites de espacio
no e3isten ' pueden utili!ar todo el teatro co"o escenario.
62. Cuadrante Holands
Cuatro jugadores (dos de cada equipo) se sitan en las esquinas de un cuadrado imaginario,
quedando dos jugadores adelante y dos atrs, a cada jugador se le asigna un estilo
cinematogrfico o teatral y al sonar el silbato debern hacer una historia los dos jugadores
que estn adelante con el estilo del jugador de la derecha, cada vez que suena el silbato se
rota en el sentido de las agujas del reloj y se crea una historia entre los 2 que estn
adelante !l completarse la primer vuelta se continan las historias que hizo cada pareja
63. Frase inicial, muerte intermedia, frase final
"os jugadores deben hacer una improvisaci#n cuya primer l$nea de dilogo sea una frase
propuesta por el pblico, dentro de la historia debe haber una muerte y el %inal de la
misma ser con otra frase propuesta por el pblico
64. Infomerciales
"os jugadores improvisarn la %orma de vender un objeto que diga el pblico a la manera
de in &n%omercial ('( Compras, )prayette, etc)
65. Ttulo Intermedio
"os jugadores comenzarn una improvisaci#n libre y en algn momento el animador la
cortar para decir un ttulo escrito por el pblico, el cual deber ser justi%icado en la
improvisaci#n
66. 5 +u"ares
Los jugadores reali!arn una i"provisacin en la que debern pasar
justificada"ente por 0 lugares dichos por el pblico
61. -a#cio#eta
Los jugadores debern cantar una cancin "u' conocida propuesta por el
pblico pero ca"bindole la letra, el ttulo de la cancin ta"bi%n ser dado por el
pblico.
6$. :cEi*er
5n jugador deber hacer una i"provisacin en la que se ir encontrando con
obetos que gritar el pblico. cuando tenga > objetos deber tener un accidente
o proble"a que ser resuelto con los objetos encontrados.
6&. Bostadora
Los jugadores de a"bos equipos debern agacharse en fila, al sonar el silbato se
pararn tantos jugadores co"o quieran, si salir de esa lnea hori!ontal debern
hacer peque(as escenas hasta que el silbato vuelva a sonar, en ese "o"ento se
agachan los que estn i"provisando ' se paran otros jugadores. 4i se repiten los
"is"os jugadores que 'a hicieron una escena continuarn la "is"a
!(. 3 cie"os
Los jugadores de un equipo debern hacer una i"provisacin "ientras que los
del segundo equipo per"anecern con los ojos tapados, solo escuchando la
"is"a. 6l finali!ar el equipo ciego deber representar la "is"a i"pro tal co"o se
la i"agin
$(. )leme#tos
4e le pedir al pblico objetos que se pondrn frente a los i"provisadores. De a
uno ' a "odo de gag debern resignificar el objeto con una peque(a escena

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