Dimensiones y factores que influyen en los procesos comunicacionales
Presentados de la siguiente manera: Factores Objetivos y Factores Subjetivos.
Dentro de los primeros se tiene: La intensidad del estmulo, el color, el contraste, la novedad los estmulos indicadores, la sorpresa, la estructura, la redundancia y el contexto. En cuanto a los Factores Subjetivos, estn dependiendo de las personas, de sus caractersticas, presentan una gran variabilidad dependiendo de elementos como: Repertorio, motivaciones, experiencia previa, convicciones, prejuicios y estereotipos, religin, ideologa, cultura, normas y valores, lenguaje e idioma, costumbres y hbitos de vida, sexo, status social Ahora bien, observando estos factores, se puede decir que son aplicables en el tiempo y espacio, indistintamente de la poca, pero, es que nuestro momento est inmerso en un entorno tecno-digital que evoluciona segundo a segundo. Para comprender el proceso comunicacional y los factores que intervienen en este se hace necesario ver o analizar elementos trascendentales que surgen con mayor fuerza en las dos ltimas dcadas. Globalizacin. En un mundo globalizado, donde el desarrollo tecnolgico hace ver al nativo digital como un inmigrante en el corto plazo, hablar de factores que influyen en la comunicacin resulta ser tan dinmico como el mismo hecho de percibir y vivir una obsolescencia programada que absorbe con violencia el entorno donde nos movemos. Las comunicaciones se desarrollan a una velocidad tal, que al utilizar un medio para transmitir o difundir conocimiento, tal vez, en ese momento ya exista algo tan o mucho ms novedoso, y con un grado de complejidad mucho menor en cuanto al uso y manejo de los nuevos elementos. Globalizacin es una palabra tan intensa como la transculturizacin, van de la mano, y este intercambio se va homogeneizando en el tiempo a pesar de la gran variabilidad de propuestas que puedan presentarse en cuanto a comunicaciones se refiere. Desarrollo Tecnolgico. (El Software) Si las grandes organizaciones mundiales dedicadas al desarrollo de tecnologa, en las ltimas tres dcadas, permiten visualizar un alto crecimiento en el desarrollo de software, se debe observar con el mismo asombro, o tal vez mayor, el crecimiento del software libre, que por tener esta caracterstica, permite integrar un colectivo de tal magnitud a la mera tarea de generar conocimiento en infinidad de reas. Porque hablar de software libre?, sencillo, el intercambio a travs de las redes de cdigo fuente ha permitido desarrollar con mayor velocidad, distintos elementos en pro de las comunicaciones, all tenemos o palpamos, globalizacin, intercambio de ideas, culturas, pensamientos, la generacin de un nuevo constructo en funcin de lo social, y es que la tendencia pasa desapercibida, pero quienes utilizan de alguna manera estos entornos se dan cuenta del avance gigantesco que se presenta. Se puede observar el desarrollo de software en organismos gubernamentales, basado en Linux, y si a esto le integramos la utilizacin del satlite venezolano, y el control de las comunicaciones, se puede esperar en el corto plazo una slida plataforma dedicada a las comunicaciones en todos los sentidos. Redes Las redes sociales por otro lado, inundan el entorno, es parte del quehacer diario de cualquier persona, Facebook, Twitter, WhatsApp, el uso de mviles inteligentes, los productos en general forman parte del bombardeo constante de los medios a los consumidores, quienes se ven inmersos en un crculo consumista indetenible. Las redes dan para todo, poltica, economa, sociales, cultura, educacin, entre otros. Dimensin y Factores que influyen en los procesos comunicacionales. Tecnologa, puede considerarse, como el factor determinante que va a influir en cualquier proceso comunicacional, a cualquier nivel o en cualquier entorno, habr que hablar o complementar las palabras o trminos, algo as como tecno-comunicaciones, hablar solo de telecomunicaciones ya se queda corto, estos cambios tan violentos vislumbran un futuro ampliamente envuelto en tecnologa. La industria est enfocada en desarrollar equipos de avanzada que mantengan una interconexin en tiempo real, el diario de las personas u organizaciones est siendo invadido por tecnologa. Los institutos de educacin en sus distintos niveles ven como los elementos comunicacionales se van adjuntando a las faenas diarias de formacin, mejorando, desarrollando o transformando totalmente los factores inmersos en el proceso comunicacional. Un elemento que en la actualidad est dando que hablar, es la educacin a distancia, y un ejemplo de ellas, son tanto los distintos planes de formacin de las universidades nacionales como las polticas gubernamentales en este sentido. Universidades como la UNELLEZ, ULA, UNEFA, LUZ, UCAB, por mencionar algunas, ofrecen un abanico de oportunidades que pueden ser accesibles desde cualquier rincn del pas. Hablar de la dimensin de las comunicaciones hoy en da, se hace extenso, ya que cada accin o actividad, pudiera estar y formar parte de un proceso de comunicacin que involucra en sus diferentes etapas la accin humana unida a un sin fin de elementos tecnolgicos, con un propsito, transmitir informacin, comunicar, generar conocimiento a cualquier nivel social sin distincin.
Alcances y Fines
Las personas empleamos gran parte de nuestro tiempo comunicndonos verbalmente. Tambin a travs de las expresiones corporales tales como el movimiento de las manos, las distancias que mantienen las personas entre s, etc.
Fuera de este tipo de denominaciones la comunicacin es una gran industria en la que intervienen muchas personas respetando sus roles. Segn muchos investigadores, en la actualidad se ha impuesto la tendencia a manipular smbolos y no cosas como en la poca de nuestros abuelos. La industria no solo se interesa por la calidad de su producto, sino por el "impacto" que ste produzca.
Por Antonio E. Di Gnova*
Una evolucin ms importante es que la produccin industrial se haya orientada hacia el "smbolo" y pone mayor atencin en la comunicacin. Antiguamente el empresario tena un amplio conocimiento sobre todas las etapas del proceso productivo que tenan lugar en su industria. El ejecutivo moderno debe prestar tambin atencin a la comunicacin y a las conductas humanas de su industria.
En la actualidad la herramienta ms requerida para la administracin de una empresa es el uso de los "smbolos". Este ejecutivo pasar, entonces, la mayor parte del tiempo de trabajo hablando, comunicndose y dirigiendo.
Las investigaciones cientficas, han dado lugar a nuevas profesiones como la del divulgador cientfico y el escritor tcnico para poder "comunicar" rpidamente los recientes avances logrados.
Los gobiernos actuales utilizan gran parte de su presupuesto en comunicacin, la necesidad de que la mano derecha sepa lo que est haciendo la izquierda requiere un cuantioso y veloz flujo de informacin. La informacin acumulada, tanto interna como externa se utiliza para difundir los intereses gubernamentales, seguir los acontecimientos de los dems gobiernos, el progreso de la industria, etc.
Muchos aos atrs la comunicacin no perturbaba la atencin de los grandes gobiernos, la revolucin tecnolgica y filosfica cambi el transcurso de esta tendencia, as pues, las agencias gubernamentales comenzaron a prestar especial nfasis en la "comunicacin", como mtodo de supervivencia frente a las preocupaciones mundiales.
Si queremos mantener una posicin directiva en el mundo tenemos que comprender a los dems y lograr que nos comprendan.
Propsitos de la comunicacin Uno de los referentes ms relevantes de la antigua Grecia (Aristteles), defini la comunicacin como la bsqueda de todos los medios de persuasin que tenemos a nuestro alcance, cuya meta principal es el logro de una respuesta determinada.
Segn David Berlo (1969), nuestro objetivo bsico en la Comunicacin es convertirnos en agentes efectivos, es decir, influir en los dems, en el mundo fsico que nos rodea y en nosotros mismos, de tal modo que podamos convertirnos en agentes determinantes y sentirnos capaces, llegado el caso, de tomar decisiones. En resumen, nos comunicamos para influir y para afectar intencionalmente.
En la actualidad, para definir la Comunicacin, hay que distinguir entre informacin, persuasin y entretenimiento. Esta relacin tridica suele causar dificultades al memento de identificar propsitos en cada caso.
Quien intenta informar tiene como propsito transmitir un quantum de datos a un receptor, independientemente de la respuesta del destinatario (informes meteorolgicos, decisiones de un jefe, instrucciones de un manual) Quien intenta persuadir desea obtener una determinada respuesta, mediante un proceso comunicacional en el que el otro tambin obtiene lo que desea o lo que "cree" que desea.
En este proceso, activo en ambas direcciones, los roles de persuasor y persuadido se intercambian a menudo con facilidad.
La persuasin no es algo que "se le hace" a otros, sino que es una dinmica que tiene lugar con otros; por lo tanto, la Comunicacin Persuasiva slo tiene lugar en la medida en que el feed-back obtenido es el esperado, caso contrario, no hubo Comunicacin, sino que slo se produjo un intercambio de informaciones.
En sntesis, es la respuesta del destinatario lo que califica la naturaleza de la transaccin.
Ejemplos: Un vendedor que disipa las dudas de su cliente, sortea sus objetivos y logra colocar su producto, es un ejemplo de Comunicacin Persuasiva, toda vez que el comprador recibe a cambio satisfaccin en funcin de sus necesidades, gustos o preferencias.
De no haber podido salvar los cuestionamientos de su cliente, slo habra existido un cruce de informacin.
Quien intenta entretener persigue un propsito recreativo. Se busca mantener la atencin y el principio del placer del destinatario durante toda la transaccin.
Este tipo de Comunicacin tiene un fin consumatorio. No se espera ninguna respuesta ms all de la aprobacin(un programa de televisin, shows).
Al enfocar el concepto del propsito de la comunicacin, analicemos el desarrollo del organismo humano. El hombre al nacer es un individuo totalmente indefenso sujeto a la merced de la naturaleza y no puede afectar al medio que lo rodea. Poco despus del nacimiento este sujeto puede ya mover alguna de sus extremidades, brazos, piernas, etc. Alrededor del ao de vida este sujeto puede ya dominar, casi voluntariamente, todo su cuerpo, adems emite sonidos que pueden causar efectos en las otras personas. Podemos acercarnos a las cosas deseables y evitar las indeseables, ya somos capaces de afectar. Llegado el segundo ao de vida comienza el dominio del lenguaje verbal, y entre los seis y siete aos de vida, ampla su conocimiento con el aprendizaje de la escritura. Tambin desarrolla el proceso de abstraccin y razonamiento.
Cada una de estas experiencias exige comunicacin. Estas experiencias dan cuenta de los distintos grupos comunicativos con los que nos vinculamos cotidianamente, por lo tanto comenzamos a participar de lo que pasa en el mbito pblico, interactuamos. Surgen entonces, algunos interrogantes como: Por qu las comunicaciones? Cul es nuestro objeto?. El fin bsico de todo individuo es dominar al medio que lo rodea y no que el medio lo domine al l.
Otro interrogante es: Cul es la respuesta que est tratando de obtener el emisor?.
Podemos afirmar que toda comunicacin tiene su objetivo el cual es producir una respuesta. A menudo se confunde el propsito de la comunicacin, y esto se debe a que el hombre, como exponente mximo de la comunicacin, en ocasiones tampoco sabe bien cual es su propsito.
Lo que sugiere frente a esto es centralizar la atencin en el propsito de la comunicacin para poder lograr un objetivo como comunicadores. De manera contraria se estara perdiendo el propsito de la comunicacin ya que el mensaje no lograra obtener significancia.
El fracaso de la comunicacin puede ser atribuido a las siguientes causas: a la falta de eficiencia o a la interpretacin errnea.
Las dimensiones del propsito En cuanto a las dimensiones, debemos destacar dos interrogantes: a quin afectar y de qu modo.
Cuando nos referimos a la comunicacin, debemos suponer que el mensaje est siempre dirigido a un auditorio, an nosotros mismos. Para lograr la interpretacin adecuada de nuestro mensaje se debe responder primero a esta pregunta, A quin est dirigido esto?.
Para responder apelamos a dos distinciones: receptores intencionales y destinatarios de la informacin.
En primer lugar, el autor puede afectar de formas distintas, ya que si el mensaje es interpretando por una persona ajena a su destino, esta puede interpretar de manera inadecuada el significado del mismo.
En segundo lugar, esta doble distincin da lugar a la crtica de la comunicacin. El crtico deber tener en cuenta dos cuestiones para realizar algn tipo de crtica. La primer advertencia es que el crtico debe descubrir previamente la intencin del emisor, solo as podr juzgar si se ha logrado el propsito o no.
La segunda advertencia que se enumera tiene relacin con los receptores intencionales y no intencionales.
Si el crtico es parte del auditorio al que el mensaje est dirigido, podemos aceptar su opinin como respuesta a la critica por l enunciada, pero si no pertenece a este auditorio tendr que volcar su atencin en la recepcin del mensaje por el auditorio adecuado y solo as podr afirmar si el mensaje cumple su objetivo o no.
El propsito y el pblico no son separables. Toda conducta de comunicacin tiene por objeto producir una determinada respuesta por parte de una determinada persona.
En cuanto al "cmo" del Propsito, una vez analizado a quien est dirigida la comunicacin, debemos preguntarnos "cmo" el emisor logra afectar la conducta del auditorio.
Para realizar el anlisis debemos partir de dos puntos de vista. Vamos a ubicar al propsito de la comunicacin a lo largo de un continuum limitado en uno de sus extremos por lo que cabe definir como "propsito consumatorio" y en el otro por un "propsito instrumental".
En cuanto a los propsitos pueden ser tanto "consumatorios" como "instrumentales", estos estn directamente ligados a la intencin que tiene el autor de cmo afectar al auditorio, y el auditorio por su lado de cmo quiere dejarse afectar.
Cualquier tipo de mensaje dado puede tener diversos propsitos. Tanto el emisor como el receptor pueden tener diversos objetivos sobre el mismo mensaje. Una vez ms, se produce una friccin entre los componentes de la comunicacin. Pero an as, pueden llevarse a cabo ambos propsitos, ej: una persona compra una pelcula en video con la intencin de relajarse en un momento en su casa (propsito original el receptor), luego de la puesta en marcha comienzan a presentarse ciertos anuncios de artculos (propsito del emisor), lo que la persona comprar posteriormente durante la semana y de los cuales obtendr satisfaccin(propsito del receptor modificado post-transaccin)
De esta manera vemos consumados los propsitos, tanto del emisor como del receptor.
Un modelo del proceso de comunicacin.
Para comprender el concepto de "un modelo de proceso comunicacin", primeramente debemos definir lo que es un "proceso".
Segn los diccionarios, el "proceso" se define como cualquier fenmeno que presenta una continua modificacin a travs del tiempo. Para poder comprender lo que significa un proceso debemos tener presente el concepto "dinmico".
Este concepto reina toda la significancia del proceso. Los componentes de un proceso "interaccionan", es decir, que cada uno de ellos influye sobre los dems. El concepto de proceso se ha discutido en muchos planos, las ciencias exactas (matemtica, fsica, qumica, etc.), las ciencias sociales (comunicacin, economa, sociologa, etc.).
Una definicin muy antigua es la que enuncia Herclito. El antiguo Griego se refiere a que un hombre no puede baarse dos veces en el mismo ro, porque tanto l como el ro han cambiado sucesivamente.
Tanto Einstein como Rusell y Whitehead, desde la "cosmovisin" y la teora de la relatividad aportaron adems, que todo lo que se mantiene esttico no necesariamente est exento de involucrarse en una relacin de proceso, sino que con respecto a otros componentes del mundo el mismo puede estar en accin de proceso.
Uno de los puntos ms importantes en la estructura fsica del proceso, es que el hombre no puede descubrirla, sino que este debe crearla.
Otro problema es que para definir el concepto de proceso debemos hacer uso del lenguaje. Si entendemos que las unidades del lenguaje son signos, fonemas, palabras, etc., que representan la idea de otra cosa que se mantiene ausente, ser muy difcil entonces relacionar el concepto con su estructura fsica.
Cuando nos referimos al concepto de proceso estamos entendiendo lo que se dice de l (a travs del lenguaje) y no lo realmente es (estructura fsica). Las cosas que existen no son exactamente como nosotros las explicamos (lenguaje). En todo conjunto de componentes debe existir la interrelacin, es decir, para que realmente exista un proceso debemos tener componentes y que estos a su vez se relacionen.
Con todo lo nombrado anteriormente, no podemos dar una definicin exacta de lo que el concepto de "proceso representa, tan solo podemos brindar una idea aproximada de lo que este significa para la comunicacin.
Tambin la dinmica de los componentes es dificil de definir, pero lo que se puede afirmar es que los componentes existen y son indispensables para que un proceso se lleve a cabo. Los componentes de la comunicacin.
Segn Aritteles, en su "Retrica", para que la comunicacin se realice deben existir: un emisor, el discurso y un receptor. Shannon y Weaver (1949) le adhirieron dos componentes ms: el transmisor que enva el mensaje original y el receptor que lo capta para hacerlo llegar al destinatario.
Para evaluar una comunicacin, adems de los componentes, debemos tener en cuenta el modelo previamente construido al que responde.
Un modelo de comunicacin
Podemos decir que, que para que se inicie un proceso de comunicacin, debe existir una fuente, es decir, una persona o grupo de ellas dispuestas a comunicarse y que se constituyen en el origen del mensaje y de la que proviene el propsito de la Comunicacin.
El segundo componente ser, pues, el emisor, el encargado de transmitir el mensaje, que puede o no ser la fuente.
El tercer elemento es el encodificador. Llamamos encodificador al proceso por el cual traducimos en signos lingistcos, smbolos o seales ; la intencin o propsito de la fuente emisora.
El cuarto elemento es el mensaje en s mismo, en el que se tiene en cuenta la forma y el modo en que vamos a comunicar. La forma refiere a la sintaxis y a la semntica y el modo, al tono y a la expresividad.
Una vez establecido el mensaje, debemos seleccionar un canal para transmitirlo. Segn David Berlo (1969), cuando nos referimos a canal debemos hacerlo desde sus tres diferentes etapas:
En la primera, visualizamos un punto de partida ; que en la comunicacin interpersonal representa al conjunto de las condiciones psicofsicas que posibilitan la emisin.
En la segunda, el vehculo que transporta el mensaje. A ste lo denominamos medio de comunicacin, por ejemplo, la voz humana. Finalmente, el soporte del vehculo que transporta el mensaje. Por ejemplo, el espacio por el que viajan las ondas sonoras.
El elemento subsiguiente del mensaje est representado por el decodificador. La decodificacin es el proceso por el cual el receptor del mensaje interpreta el propsito o intencin de la fuente emisora expresada en el mensaje. El receptor lo constituye quien recibe el mensaje transportado pro el vehculo, en forma directa y sin intermediarios. El receptor no necesariamente debe ser el destinatario.
El destinatario, como ltimo elemento del proceso, es aquel a quien centramos la intencionalidad de la comunicacin y del que esperamos un tipo particular de respuesta o feed-back.
La fidelidad en la comunicacin: Determinantes del efecto
Para alcanzar el propsito de la Comunicacin debe existir fidelidad.
En el campo de la electrnica, pueden existir interferencias en el sonido, imagen, seal, etc. ; a las que se denomina "ruido". Este "ruido", dentro de un proceso comunicacional, es inversamente proporcional a la fidelidad. Si aumenta el ruido, disminuye la fidelidad y viceversa.
Cuando nos referimos a una comunicacin interpersonal, la fuente, el emisor y el encodificador pueden ser agrupados; como pueden serlo, por otro lado, el decodificador, el receptor y el destinatario. Existen varios factores que pueden aumentar la fidelidad de la comunicacin (Berlo 1969)
*Desde la fuente/emisor/encodificador: - habilidades comunicacionales encodificadoras y analticas. - actitudes, hacia s mismo, hacia el tema, hacia el receptor. - empata *Desde el destinatario/receptor/decodificador: - habilidades comunicacionales, decodificadoras y analticas - actitudes, hacia s mismo, hacia el tema y hacia el receptor - empata Antes de avanzar, es necesario definir estos trminos:
Habilidades comunicacionales: para lograr la efectividad de la comunicacin debemos recurrir, por un lado, a nuestras habilidades codificadoras; a las que agrupamos en encodificadoras: hablar y escribir y decodificadoras: leer y escuchar. Por otra parte, se requieren habilidades analticas. Estas se refieren al pensamiento y la reflexin acerca del nivel de conocimiento, de la posicin sociocultural y econmica dentro del sistema y del contexto en el que se desarrolla la comunicacin. Muchas son las teoras acerca de cmo pensamos, lo cierto es que, en la mayora de los casos, pensamos en funcin del lenguaje. Es decir pensamos nombrando.
El nivel de conocimiento importa, en tanto y en cuanto no se puede ensear lo que no se sabe, al mismo tiempo que el conocimiento sobre la comunicacin afecta la conducta comunicativa. Por ltimo, la Comunicacin puede estar sujeta a las creencias, costumbres, nivel sociocultural e intelectual y circunstancias socio-econmicas, tanto del que emite, como de aquel que recibe el mensaje. Las actitudes conforman el segundo factor de la fuente de comunicacin. Si bien es muy difcil definir el concepto de "actitud", la comunicacin distingue cuatro categorias:
Actitud hacia s mismo: la actitud hacia s mismo modifica la manera en que se encodifica el mensaje, esto es, la actitud que toma el emisor frente a su grado de confianza, credibilidad, etc., condiciona lo que el receptor pueda llegar a decodificar del propsito del mensaje, ejemplo: Juan invita a Florencia a tomar algo, pero Juan no tiene suficiente confianza en que Florencia sea una chica que desee salir con l, de esta manera, Juan est condicionando su confianza (actitud) en que pueda llevar a cabo su propsito.
Actitud hacia el tema que se trata: la actitud que se tome frente al tema a tratar resulta muy importante, ya que, el emisor debe tener una buena predisposicin para lograr persuadir a su auditorio, veamos un ejemplo: a menudo nos encontramos con vendedores que desean ubicar su producto, los vendedores que realmente creen en el producto tratan de persuadirnos con argumentos lgicos, los cuales nos llaman a la reflexin, en cambio aquel que no demuestre que su producto es conveniente, ni siquiera logra llamar nuestra atencin.
Actitud hacia el receptor: la actitud que ejercemos con quien recibe el mensaje tambin es importante, ejemplo: supongamos que un orador se dirige a un auditorio al que considera de inferior condicin y que lo manifiesta de algn modo en su conducta. Un receptor que se advierte subestimado, no tendr predisposicin al mensaje - independientemente de las cualidades del mensaje en s mismo- por lo que el emisor no podr alcanzar el propsito de comunicacin.
Actitud del receptor hacia el emisor: la buena o mala predisposicin del auditorio hacia el orador afectar la interpretacin misma del mensaje. Asimismo, puede ocurrir que esta circunstancia retroafecte al emisor, lo cual indefectiblemente deteriorar sus propias actitudes, tanto hacia s mismo, como hacia el tema y al auditorio.
Empata
Existen dos teora respecto de la Empata. La Teora de la Empata basada sobre la Inferencia y la Teora de la Empata basada en el desempeo del rol (Berlo.1969).
Ambas estn de acuerdo en que las predicciones del hombre sobre sus estados psicolgicos internos se basan sobre conductas fsicas observables.
Las dos coinciden, tambin, en que el hombre hace tale predicciones utilizando smbolos para representar tales conductas fsicas.
Al llegar a este punto, las dos teora difieren diametralmente.
Teora de la Empata basada en la Inferencia: Esta teora sostiene que el hombre puede observar su propia conducta fsica directamente y relacionarla de manera simblica, con sus propio estados psicolgicos internos; sentimientos, pensamientos, emociones, etc.
A travs de este proceso el hombre llega a tener significados (interpretaciones) para su propia conducta fsica. Desarrolla un concepto del ego, por s mismo basado en la observaciones e interpretaciones de su propia conducta.
Teniendo un concepto de s mismo, se comunica con las dems personas. Observa sus conductas fsicas. Basndose en las interpretaciones que hiciera anteriormente de s mismo, lleva a cabo inferencias sobre los estados internos de los dems. En otras palabras, razona consigo mismo que si, por su parte, su conducta represent tal o cual sentimiento, una conducta similar ejecutada por otra persona ha de representar el mismo sentimiento.
Teora de la Empata basada en el desempeo del rol: Los tericos de la "Asuncin del rol" sostienen que el recin nacido no puede distinguir entre l y los dems, ni entre una y otra persona. Para desarrollar el concepto de s mismo, el nio necesita, primero, verse como objeto.
En otras palabras, el concepto de s mismo no precede a la comunicacin, sino que se desarrolla a travs de sta. Al imitar conductas que estn dirigidas a l, el nio empieza a actuar hacia s mismo en igual forma en que otros actan hacia l, pero carece de interpretaciones y significados para estas acciones. Este es el principio de la "Asuncin de Rol".
En la primera etapa de la "Asuncin de Rol" el nio desempea, en realidad, los roles de otras personas sin interpretarlos. A medida que el nio se desarrolla, aumenta su conducta de desempeo de rol, a la vez que aprende a producir y a manipular un conjunto de smbolos que tienen un significado, tanto para l como para los dems.
En la segunda etapa de esta Teora, el nio desempea los roles de los dems, pero esta vez comprendindolos. En la tercera etapa, el nio comienza a colocarse simblicamente en el lugar de otros, en vez de hacerlo fsicamente.
El mensaje
Para analizar el mensaje es necesario tener en consideracin tres factores (Berlo 1969):
1) El cdigo 2) El contenido 3) La forma en que es tratado el mensaje: a) los elementos de cada uno b) la forma en que stos son tratados.
Elementos y estructura El hombre necesita estructurar la forma y los elementos del mundo para luego poder percibirlo, necesita de elementos objetivos y de una estructura. Para poder otorgarle sentido a la comunicacin, debemos tener presente un principio de organizacin, ejemplo: si nombramos los elementos de la palabra auto probablemente podamos distinguir entre a, u, t y o (letras), pero si a estas las organizamos en t, o, a, y u no obtendramos la palabra auto. Si bien tenemos todos los elementos, no podemos afirmar que la estructura sea correcta, ni que esta sucesin de elementos, conformen algn componente del sistema "lengua".
Elemento y estructura estn unidos, pero son reiteradas las ocasiones en la que se discute sobre lo que es ms importante para la comunicacin, tener buenas ideas (elementos) o tener buena organizacin (estructura). Ambos componentes son complementarios y no podra existir el uno sin el otro.
Cdigo del mensaje Podemos definir el concepto de cdigo como todo grupo de smbolos que puede ser estructurado de manera que tenga algn significado para alguien. Los idiomas son cdigos, porque poseen letras, sonidos, palabras, etc., dispuestas en determinado orden de sucesin para poder otorgarle un sentido, a la cual toda la comunidad lingstica reconoce de la misma manera. Lo mismo ocurre con la msica, el arte, el vocabulario militar, etc. Cada vez que codificamos un mensaje debemos preguntarnos: a) Qu cdigo habremos de usar, b) Qu elementos de este, c) Qu mtodo de estructuracin. Contenido del mensaje. El contenido del mensaje es todo el material que vamos a incluir en l, para eso tambin necesitamos de elementos y estructura. Este material y la forma en que se lo disponga servir para la comprensin del mensaje. Las formas elegidas para disponer este material otorgan, adems, el sentido propio del mensaje.
Tratamiento del mensaje. Podemos definir al tratamiento de un mensaje como las decisiones que toma la fuente de comunicacin al seleccionar y estructurar los cdigos y el contenido.
El ordenamiento, es decir, el tratamiento que se le realice al mensaje est altamente condicionado por las caractersticas propias de la fuente. Cuando decimos que tal escrito tiene el estilo de Cortzar, Borges, etc. estamos decodificando el estilo propio de la fuente. Asimismo resulta difcil emitir un juicio de valor sobre la fuente a partir de su mensaje. De esta manera toda la organizacin del mensaje y el tratamiento del mismo estar ligada a la disposicin efectiva de los elementos de acuerdo con nuestras caractersticas personales.
En cuanto al receptor del mensaje el tratamiento ser similar, solo que este ha de decodificar todos los elementos y la disposicin que la fuente ha otorgado, para poder descifrar correctamente el mensaje.
El Canal La seleccin de canal resulta vital para la comprensin y retencin del mensaje por parte del receptor. Debemos seleccionar correctamente la mayor cantidad de canales que tengamos a nuestra disposicin para lograr que el receptor pueda retener el mensaje por un lapso determinado.
Teora Sistmica de la Comunicacin Humana
Esta teora trata sobre los efectos pragmticos de la comunicacin en la conducta humana.
El estudio de la comunicacin humana se divide en tres reas (Watzlawick 1974). Estas son:
La sintctica: esta abarca los problemas relativos a la transmisin de informacin, y constituye el campo fundamental del terico de la informacin. Su inters se refiere a los problemas de codificacin, canales, capacidad, ruido, redundancia, y otras propiedades del lenguaje.
La semntica: Su preocupacin central es el Significado. Aunque es posible transmitir series de smbolos con correccin sintctica, estos no tendran sentido si el emisor y el receptor no se hubieran puesto de acuerdo y de antemano con respecto al significado. Toda informacin compartida presupone una convencin semntica. La pragmtica: porque la comunicacin afecta a la conducta humana.
Aunque se puede dar una separacin conceptual clara entre las tres reas, estas son, no obstante, interdependientes.
Desde la perspectiva pragmtica, toda conducta, y no solamente el habla, es comunicacin, y toda comunicacin, incluso los indicios comunicacionales de contextos impersonales, afectan a la conducta.
Dado que el enfoque comunicacional de los fenmenos de la conducta humana, se basa en las manifestaciones visibles de relacin en el sentido ms amplio, est ms cerca de las matemticas que de la psicologa tradicional, teniendo en cuenta que esta ltima constituye la disciplina que se ocupa de manera ms inmediata de las relaciones entre entidades no de su naturaleza.
Por otra parte, la psicologa ha mostrado tradicionalmente una tendencia a la concepcin mondica del hombre y en consecuencia a una cosificacin de algo que cada vez se manifiesta ms como pautas de relacin e interaccin.
El principal motivo por el cual debe recurrirse a las matemticas en busca de una analoga o de un principio explicativo es la unidad del concepto matemtico de funcin. Este concepto es la relacin entre variables (expresadas comnmente como una ecuacin).
La esencia de nuestras percepciones no son "cosas" sino funciones, y stas no son magnitudes aisladas sino "signos que representan una conexin...una infinidad de posiciones posibles de carcter similar..."
Informacin y retroalimentacin La teora psicoanaltica postula que la conducta es, bsicamente, el resultado de una interaccin hipottica de fuerzas intrapsquicas que obedecen a las leyes de conservacin y transformacin de la energa imperantes en el campo de la fsica.
La retroalimentacin puede ser negativa o positiva, la segunda caracteriza la homeostasis (estado constante), por lo cual desempea un papel fundamental en el logro y el mantenimiento de la estabilidad entre las relaciones. La retroalimentacin positiva lleva al cambio, o sea, a la prdida de estabilidad y equilibrio. En los dos casos, parte de la salida de un sistema vuelve a introducirse en el sistema como informacin acerca de dicha salida. La diferencia es que en el caso de la retroalimentacin negativa, esa informacin es usada para disminuir la desviacin de la salida con respecto a la norma establecida, mientas que en el caso de retroalimentacin positiva, la misma informacin acta como una medida para aumentar la desviacin de la salida y resulta as positiva en relacin con la tendencia ya existente hacia la inmovilidad o la desorganizacin.
Metacomunicacin: Cuando dejamos de usar la comunicacin para comunicarnos, y la usamos para comunicar algo acerca de la comunicacin, utilizamos conceptualizaciones que no son parte de la comunicacin, sino que se refieren a ella. Hablamos aqu de metacomunicacin.
Algunos axiomas de la Comunicacin (Watzlawick 1974)
La imposibilidad de no comunicar. Hay una propiedad en la conducta que suele pasarse por alto: no hay nada que sea lo contrario de conducta. Es imposible no comportarse. Si se acepta que toda conducta en una situacin de interaccin tiene un valor de mensaje, o sea, es comunicacin, se deduce que por mucho que uno intente, no puede dejar de comunicarse. Actividad o inactividad, palabras o silencio, tienen siempre valor de mensaje: influyen sobre los dems y estos a su vez, no pueden dejar de responder a esas comunicaciones y por ende tambin comunican.
Un axioma metacomunicacional de la pragmtica de la comunicacin: no es posible no comunicarse.
Los niveles de contenido y relaciones de la comunicacin: Toda comunicacin implica un compromiso, eso define la relacin. Una comunicacin no solo transmite informacin sino que impone conductas. Estas operaciones se conocen como los aspectos "referenciales" y "conativos", respectivamente de toda comunicacin.
El aspecto referencial de un mensaje transmite informacin y por ende, en la comunicacin humana es sinnimo de contenido del mensaje. Puede referirse a cualquier cosas que sea comunicable, sin importar que esta sea verdadera o falsa, no vlida o indeterminable. Por otra parte, el aspecto conativo se refiere a qu tipo de mensaje debe entenderse que es y por ende, a la relacin entre los comunicantes.
Toda comunicacin tiene un aspecto de contenido y otro relacional. El segundo clasifica al primero y es, por ende una metacomunicacin.
La puntuacin de la secuencia de hechos: La siguiente caracterstica de la comunicacin se refiere a la interaccin entre comunicantes. Para un observador, una serie de comunicaciones puede entenderse como una secuencia ininterrumpida de intercambios. Sin embargo, los que participan en la interaccin siempre introducen lo que, siguiendo a Whorf (1956), ha sido llamado por Bateson y Jackson la "puntuacin de la secuencia de los hechos"
Aqu no se trata de determinar si la puntuacin de la secuencia comunicacional es buena o mala, ya que la puntuacin organiza los hechos de la conducta y por ende, es vital para las interacciones en marcha. Por ejemplo, a una persona, por comportarse de cierta manera dentro de un grupo, la llamamos "lder" y a otra "adepto". Sera difcil determinar cual surge primero y qu sera del uno sin el otro. La falta de acuerdo con respecto a cmo puntuar la secuencia de los hechos es la causa de muchos conflictos en las relaciones. Otro axioma de la metacomunicacin: La naturaleza de una relacin depende de la puntuacin de las secuencias de comunicacin entre los comunicantes.
Comunicacin digital y analgica: En la comunicacin humana, es posible referirse a los objetos, de dos maneras totalmente distintas. Se los puede representar mediante un nombre o un dibujo. Estos dos tipos de comunicacin son equivalentes a los conceptos de las computadoras analgicas y digitales, respectivamente. La comunicacin analgica es la no verbal. Este trmino incluye los gestos, la expresin facial, la inflexin de la voz, la secuencia, el ritmo, y la cadencia de las palabras mismas y cualquier otra manifestacin no verbal del organismo, as como los indicadores comunicacionales que inevitablemente aparecen en cualquier contexto en que tiene lugar una interaccin.
El hombre es el nico organismo que utiliza los modos analgicos y digitales de la comunicacin. La mayora de los logros civilizados del hombre seran impensables sin el desarrollo de un lenguaje digital. Es fcil proclamar algo verbalmente pero muy difcil llevar una mentira al campo de lo analgico. Un gesto puede revelar ms que cien palabras.
Lo relativo al contenido se transmite en forma digital, mientras que el aspecto relativo a la relacin es de naturaleza predominantemente analgica.
I nteraccin simtrica y complementaria: Bateson (1981) describi un fenmeno de interaccin que observ en una tribu. A este fenmeno lo denomin cismognesis y lo defini como un proceso de diferenciacin en las normas de la conducta individual resultante de la interaccin acumulativa entre los individuos.
En la actualidad se lo denomina simplemente interaccin simtrica y complementaria. Puede describrselos como relaciones basadas en la igualdad o en la diferencia. En el primer caso los participantes tienden a igualar su conducta recproca. Por esa su interaccin puede ser llamada simtrica. Sean debilidad o fuerza, bondad o maldad, la igualdad puede mantenerse en cualquiera de esas reas. En el segundo caso, la conducta de uno de los participantes complementa la del otro, constituyendo otro tipo de gestalt y recibe el nombre de complementaria.
La interaccin simtrica se caracteriza por la igualdad y la diferencia mnima, mientras la interaccin complementaria est basada en un mximo de diferencia. En esta interaccin cada uno de los participantes se comporta de una manera que presupone la conducta del otro.
La interaccin como sistema
Debe considerarse la interaccin como un sistema y la teora de los sistemas generales permite comprender la naturaleza de los sistemas interaccionales. La Teora de los Sistemas generales no se refiere solamente a sistemas biolgicos, econmicos o de ingeniera. Uno de los pioneros de este campo, Ludwing von Bertalanffy (1960), describe esta teora como "la formulacin y derivacin de principios que son vlidos para los "sistemas" en general.
Definamos Sistema: Es "un conjunto de objetos as como de relaciones entre los objetos y entre sus atributos" en el que los objetos son componentes o parte del sistema, los atributos son las propiedades de los objetos y las relaciones "mantienen unidos al sistema"
Otro aspecto importante de la definicin de un sistema es la definicin de su medio. Segn Hall y Fajen (1981). "Para un sistema dado, el medio es el conjunto de todos los objetos cuyos atributos al cambiar afectan al sistema y tambin aquellos objetos cuyos atributos son modificados por la conducta del sistema"
Un sistema no puede entenderse como la suma de sus partes, de hecho, el anlisis formal de segmentos artificialmente aislados destruira el objeto mismo de estudio. Es necesario dejar de lado las partes en beneficio de la gestalt y prestar atencin al ncleo de su complejidad, a su organizacin. El concepto psicolgico del Gestalt no es ms que una manera de expresar el principio de la no-sumatividad.
Principios que rigen a los Sistemas Retroalimentacin: Si las partes de un sistema no estn relacionadas en forma unilateral o sumatoria de qu manera lo estn? La retroalimentacin y la circularidad constituyen el modelo causal adecuado para una teora de los sistemas interaccionales. La naturaleza especfica del proceso de retroalimentacin es de inters mucho mayor que el origen y, a veces, del resultado.
Homestasis: Es un principio de equilibrio que regula a todo sistema y a todos sus componentes estructurales. Este es un equilibrio dinmico.
I nterdependencia: Se refiere a la relacin que hay entre los elementos de un sistema y entre ste y su medio. Estas relaciones sern intrasistmicas - entre los elementos de un sistema- y/o intersistmicas - entre el sistema y su medio -. Si hubiera un cambio que afectase una parte del sistema, todo el sistema se ver afectado.
Entropa: Todo sistema est afectado por una tendencia hacia el desorden. Cuanto mayor es la entropa menor es la informacin que recibe el sistema y mayor es la incertidumbre.
I ncertidumbre: Es la probabilidad incierta de que algo ocurra. Esto produce incertidumbre. La incertidumbre, en tanto falta de predictibilidad, es generadora de un cierto desorden e inestabilidad.
Teleologa: Es la tendencia permanente de todo sistema de orientarse hacia la consecucin de un fin.
Equifinidad: Cada componente del sistema, en cumplimiento de su funcin, y aunque sea por caminos diferentes, igualmente buscar llegar al mismo fin. Conceptos para el anlisis de los sistemas:
Input: los recursos que el sistema toma de su medio ambiente. Estos le posibilitan el funcionamiento. Para la comunicacin estratgica es fundamental la informacin que el sistema empresa toma del supra y del macrosistema.
Transformacin: es el proceso mediante el cual, los input son convertidos en output. La informacin que el sistema empresa recoge de su entorno, es procesada a travs de un conjunto de operaciones tcnicas.
Output: son el resultante de la operacin de transformacin; el sistema luego los descarga en su medio ambiente.
El sistema empresa convierte recursos de emisin en mensajes que sern comunicados a los distintos pblicos.
Coordinacin: para el logro de sus fines, el sistema empresa, habr de coordinarse en la bsqueda de una cooperacin armnica entre cada una de sus acciones comunicacionales.
Feed-Back: es la informacin que el sistema pone en el medio para que luego vuelva a l, desde luego, cargada de nuevos datos. Estructura: Son todos los componentes que forman un sistema determinado y las relaciones entre ellos. Modelo de Comunicacin Estratgica
Segn Daniel Scheinsohn (1996) La Comunicacin Estratgica es un mapa que enuncia los elementos ms relevantes del proceso comunicacional corporativo, considerados como tales a partir de su particular perspectiva.
El modelo de Comunicacin Estratgica es un modelo de comunicacin sistmico, contingente e interesado en la afectacin mutua de los elementos que lo componen, y el que entiende a la comunicacin como un proceso dinmico y continuo.
Dentro de este modelo, podemos identificar:
- Un sistema: empresa; - Un suprasistema: su medio ambiente inmediato; - Un macrosistema: su entorno general.
El sistema empresa forma parte de un sistema mayor o suprasistema, que es el ambiente inmediato en el que la empresa opera y en el que interacta con otras organizaciones de un modo directo.
A su vez, el suprasistema est inserto en un macrosistema, que es el entorno general en el cual vive la empresa. El suprasistema est definido por los siguientes mbitos: cultutal, demogrfico, tecnolgico, educacional, poltico, legal, recursos naturales, sociolgicos, econmico y cientfico.
Los lmites entre el sistema empresa, suprasistema y macrosistema, son permeables, esto evidencia su interrelacin y afectacin mutua. Se deben comprender como estructuras y como estructurantes.
En una nueva aproximacin al modelo de Comunicacin Estratgica se observa:
- Matriz de comunicacin: se conforma identificando al campo de emisin y la interrelacin que hay entre cada uno de sus componentes.
Es identificar la anatoma y la fisiologa del rgano emisor.
- Mensajes: es todo estmulo que la empresa emite y provoca una reaccin en el otro.
La empresa emite mensajes intencionales y no intencionales ms el efecto acumulativo de ambos.
Mensajes intencionales: siguen un proceso de codificacin tcnicamente asistido para que logren el efecto buscado. Mensajes no intencionales: son los estmulos accidentales, por eso son menos gobernables. Ambos pueden ser implcitos o explcitos. -Ruidos: son obstculos que entorpecen el mensaje. Se producen tres tipos bsicos de ruidos:
Ruido de canal: es la diferencia fsica que obstaculiza a un mensaje. Ruido epistemolgico: el una discordancia entre el cdigo de emisin y el de recepcin. Es una dificultas a nivel del lenguaje.
Ruido epistemoflico es cuando el mensaje se ve afectado negativamente por los sentimientos del receptor y acta de igual manera a nivel relacional. Es una dificultas a nivel psicolgico.
-Pblicos: son agrupamientos artificiales y meramente conceptuales. La empresa segmenta sus pblicos de manera particular. Un pblico puede ser una persona la poblacin de un pas, otra empresa, los empleados, o cualquier otro sujeto social.
El pblico puede quedar definido a partir de una necesidad situacional y transitoria.
-Lectura pblica de la empresa: los mensajes impactarn de distinta manera en cada uno de los pblicos. Esta lectura del mensaje se articular con la lectura de otros pblicos, la que se extender como una lectura pblica.
- Empresa imaginaria: es comunmente llamada "imagen de empresa". A esta imagen la producen los pblicos.
La empresa imaginaria es un feed-back, por el cual la empresa compara los resultados obtenidos con los resultados esperados. La imagen imaginaria es la percepcin que los pblicos hacen de la empresa real.
La empresa disea significantes (esta operacin comienza con la construccin de una matriz de comunicacin). Luego, mediante acciones tcticas y operativas, pondr en circulacin diversos mensajes, los cuales afectarn de determinada manera a los pblicos, suscitando la construccin de la empresa imaginaria, y esta, a su vez, ser considerada como dato, recomenzando nuevamente el ciclo y realimentando a la estrategia. El Modelo de Comunicacin Estratgica asume a la comunicacin como un modelo en constante flujo, inacabado y muy complejo. Pero esta complejidad no debe paralizar al empresario, sino decidirlo a actuar y comprometerse mucho ms con un proceso que, aunque siendo muy complejo, mediante la intervencin de la C
Universidad de Morn
Facultad de Ciencias Econmicas y Empresariales
Sociologa de la Organizacin
COMUNICACIN
Sociologa de la Organizacin:
Comunicacin. Alcances y fines
Propsito de la comunicacin.
El propsito de la comunicacin lo podemos definir como la meta del creador o receptor del mensaje.
Es difcil determinar si su propsito es informar o persuadir, as como decir cul ser su efecto en el receptor y cul la intensin de la fuente al producirlo.
El propsito de la comunicacin debe ser:
No contradictorio lgicamente ni lgicamente inconsciente consigo mismo.
Centrado en la conducta; es decir expresado en trminos de la conducta humana.
Lo suficientemente especfico como para permitirnos relacionarlo con el comportamiento comunicativo real.
Compatible con las formas en que se comunica la gente.
Al hablar del propsito de la comunicacin podemos hablar del desarrollo del ser humano, ya que este en el momento que nace est totalmente desamparado, pero con el tiempo el aprendizaje le va dando experiencia, como que tipo de sonido emitir, de que manera llorar, para lograr la atencin de los dems para satisfacer su necesidad. Hasta el momento en que est con la capacidad para poder utilizar el lenguaje en su totalidad y expresarse ms claramente.
Cada una de estas experiencias y cosas que aplica el nio se basan en la comunicacin. Damos y obedecemos rdenes; por un lado solicitamos y por el otro accedemos a lo que se nos solicita.
La comunicacin es la base de esta interaccin, de estas relaciones de hombre a hombre.
Nuestro fin bsico es alterar la relacin original existente entre nuestros organismos y el medio que nos rodea. Ms exactamente, nuestro principal propsito es reducir las probabilidades de ser un sujeto a merced de fuerzas externas, y aumentar las probabilidades de aumentarlas. Nuestro objetivo bsico en la comunicacin es convertirnos en agentes efectivos. Es decir, influir en los dems, en el mundo fsico que nos rodea y en nosotros mismos, de tal modo que podamos convertirnos en agentes determinantes y sentirnos capaces de tomar decisiones, llegado el caso. En resumen nos comunicamos para influir y para afectar intencionalmente.
Toda comunicacin tiene su objetivo, su meta, o sea, producir una respuesta.
Las personas tendrn dificultad en decidir lo que quieren comunicar o no, hasta no saber claramente cual es el resultado que espera obtener de los dems en trmino de respuesta. Las personas necesitan concentrar su atencin en analizar el propsito, de manera que puedan controlar su conducta frente a este para determinar si se comportan de manera efectiva. Si no analizan el propsito pueden caer en el fracaso, y no afectar de la forma deseada al receptor.
Estos fracasos de la comunicacin pueden ser atribuidos a dos causas:
-A la falta de eficiencia, o;
-A la interpretacin errnea.
La conducta, en la comunicacin se torna habitual, ya que una vez aprendida la forma de desempearnos en este tipo de conductas, stas se llevan a cabo fcilmente y con el mnimo esfuerzo, en este caso, la conducta se ha convertido en un hbito, a menudo volvindose ineficaz.
Las dimensiones del propsito
El quien del propsito. Cualquier situacin humana en que intervenga la comunicacin implica la emisin de un mensaje por parte de alguien, y, a su vez, la recepcin de ese mensaje por parte de otro.
En la mayora de las comunicaciones que analizamos se supone la existencia de un auditorio distinto del productor del mensaje. El comunicador intenta influir sobre las respuestas de una persona particular. Sin embargo, puede ocurrir que sea recibido por la persona que se tena en mente, o por personas a las cuales no estaba dirigido, as tambin pueden darse los dos casos conjuntamente.
Esta distincin entre receptores intencionales y no intencionales en la comunicacin es importante, por lo menos en dos formas. En primer trmino, el comunicador puede afectar a la gente en forma distinta de lo que pretenda si olvida que su mensaje puede ser recibido por aquellos a quienes no est destinado. Podemos basarnos en esta premisa para referirnos a todas las personas que estn en el contexto a quien estaba dirigido el mensaje.
Una de las dimensiones que hay que considerar en todo anlisis del propsito comunicativo es la de determinar el receptor intencional del mensaje.
Al producir, recibir o criticar cualquier tipo de comunicacin, la determinacin del propsito del comunicador debe formularse en los siguientes trminos: a quin trat de afectar el comunicador y en qu forma.
El propsito y el pblico o auditorio no son separables. Toda conducta de comunicacin tiene por objeto producir una determinada respuesta por parte de una determinada persona (o grupo de personas).
En el anlisis de toda situacin de comunicacin se deben tener en cuenta las siguientes premisas: - la forma en que la fuente de transmisin trat de afectar a la persona que recibe el mensaje, y el modo en que el receptor trat de afectarse a s mismo y a otros (incluyendo la fuente).
Cuando existe incompatibilidad entre los propsitos de sta y los del receptor, se interrumpe la comunicacin. Cuando estos propsitos son independientes o complementarios, la comunicacin puede proseguir.
EN RESUMEN, hemos descrito una de las dimensiones del propsito de la comunicacin, es decir, la especificacin hecha por la fuente del receptor intencional, al decidir si un receptor dado es o no receptor intencional, y finalmente, el anlisis de los propsitos del propio receptor al tomar parte de la comunicacin. Partiendo de la base de que la comunicacin se produce porque alguien desea influir en la conducta de otra u otras personas.
El como del propsito. Una vez tomada la decisin con respecto al objeto de la comunicacin -el quien del propsito-, sigue en pie la pregunta de cmo la fuente o el receptor intencional logra afectar la conducta, y que tipo de efecto desea producir.
Podemos ubicar o colocar el propsito de la comunicacin en una recta, limitada en una de sus extremidades por lo que cabe definir como propsito consumatorio y en la otra por un propsito instrumental. La posicin a lo largo de esta recta est determinada por la respuesta a la pregunta de hasta que punto se cumple totalmente el propsito de este mensaje en el momento de su consumacin, o hasta que punto llega esta consumacin a ser solamente instrumental.
Para comprenderlo mejor podemos decir que el propsito consumatorio se da cuando el objetivo obliga a la consumacin de algo. Y el propsito instrumental, requiere una conducta posterior a la accin por el objetivo.
Veamos un ejemplo, un cantante musical presenta un disco nuevo, y est tan contento con su logro que lo nico que espera es la aprobacin del pblico ya que sabe que puso mucho esfuerzo en ello, este sera un propsito consumatorio, se da inmediatamente, cuando el pblico le da la aprobacin. Pero si este cantante presenta su disco, pero no est esperando una respuesta primaria de aprobacin sino que espera agradar suficientemente a la gente como para que compren su obra, ya que por medio de la venta puede llegar a conseguir una respuesta posterior, como puede ser, ser contratado por una compaa discogrfica para grabar tres discos ms; en este caso el propsito es instrumental, ya que espera una respuesta posterior.
El receptor de una mensaje tambin puede tener cualquiera de estos dos propsitos, por ejemplo una persona puede informarse todo el tiempo con el objetivo de luego mostrar su nivel de informacin y recibir el reconocimiento de los dems, ac esta utilizando un propsito consumatorio, pero si por ejemplo esta persona se informa y se capacita para demostrar todo esto en su trabajo y lograr una ascenso o un aumento salarial, est utilizando un propsito instrumental, ya que la respuesta a su propsito no ser inmediata.
Una vez ms puede producirse en la comunicacin una friccin entre la fuente y el receptor, causada por una diferencia o incomprensin en los propsitos.
Un ejemplo puede ser, dos compaeros de trabajo, uno de ellos toma al otro como amigo y le cuenta un montn de intimidades al otro por el hecho de desahogarse, utiliza un propsito consumatorio, pero su compaero, toma toda esta informacin y se la dice al jefe, ya que su propsito, es obtener el puesto de su compaero, este est utilizando un propsito instrumental, espera recibir una respuesta dentro de un tiempo.
Un modelo del proceso de comunicacin
Hemos agregado a nuestra exposicin sobre la comunicacin la palabra proceso, antes de continuar veamos a que se refiere.
El concepto de proceso.
En el diccionario proceso se define como cualquier fenmeno que presenta una continua modificacin a travs del tiempo.
Si definimos algo como proceso, tambin estamos significando que este algo carece de principio, de fin o de una secuencia fija de acontecimientos; que no es esttico, no descansa; que se halla en movimiento. Los componentes de un proceso interaccionan, es decir, cada uno de ellos influye sobre los dems.
Cuando tratamos de hablar o de escribir sobre un proceso, como puede ser el de la comunicacin, tenemos que enfrentar por lo menos dos problemas.
El primero es que para poder analizarlo debemos detener su dinmica en un punto, ya que est en continuo movimiento.
El segundo deriva de la necesidad de tener que hacer uso del lenguaje, y es un problema ya que el tambin es cambiante y est sujeto al devenir, pero a pesar de ello la cualidad de proceso del lenguaje se pierde cuando se convierte en letra escrita.
Ahora que analizamos el concepto de proceso, podemos sacar provecho de un anlisis de los componentes de la comunicacin, elementos que parecen necesarios para que se produzca sta.
Los componentes de la comunicacin
Podemos comenzar organizando nuestro estudio del proceso de acuerdo con tres variables:
la persona que habla
el discurso que pronuncia
La persona que escucha.
Estos son los tres elementos bsicos que todos deducimos.
El modelo de Shannon-Weaver dice que los componentes de la comunicacin incluyen:
una fuente (razn para comunicarse)
un transmisor (persona que emite el mensaje)
una seal (el discurso)
un receptor (capta el mensaje para hacerlo llegar al destinatario)
un destino (el que escucha)
Un modelo de comunicacin
Podemos decir que toda comunicacin humana tiene alguna fuente, es decir, alguna persona o grupo de personas con un objetivo y una razn para ponerse en comunicacin.
El propsito de la fuente tiene que ser expresado en forma de mensaje. En la comunicacin humana un mensaje puede ser considerado como conducta fsica: traduccin de ideas, propsito e intensiones en un cdigo, en un conjunto sistemtico de smbolos.
Para traducir el lenguaje en cdigo de los propsitos de la fuente, se requiere un tercer componente, un codificador; este es el encargado de tomar las ideas de la fuente y disponerlas en un cdigo, expresando as el objetivo de la fuente en forma de mensaje. En la comunicacin de persona a persona, la funcin de codificar es efectuada por medio de la capacidad motora de la fuente: mecanismos vocales; los sistemas musculares de la mano; los sistemas musculares de las dems partes del cuerpo.
Cuando se trata de situaciones de comunicacin ms complejas, separamos a menudo la fuente del codificador, por ejemplo podemos tomar al gerente de ventas como fuente y a los vendedores como codificadores.
Ya tenemos todas las partes del emisor, entonces estamos en condiciones de introducir un cuarto elemento: el canal.
Podemos considerar los canales en distintas formas. La teora de la comunicacin ofrece por lo menos tres significados para la palabra canal. Por el momento basta con decir que un canal es un medio, un portador de mensajes, o sea un conducto.
Del otro extremo del canal tenemos los receptores de la comunicacin.
Las fuentes y los receptores de la comunicacin deben ser sistemas similares. Si no lo son, la comunicacin es imposible.
Nos falta ahora tan solo uno de los componentes bsicos de la comunicacin, el decodificador, que sirve para retraducir, decodificar el mensaje y darle la forma que sea utilizable por el receptor.
Estos son, pues los componentes que habremos de incluir en nuestra discusin de un modelo de proceso en la comunicacin:
La fuente de la comunicacin
El codificador
El mensaje
El canal
El codificador
El receptor de la comunicacin
Las partes del modelo
Nuestra exposicin anterior nos proporcion un significado de cada uno de los elementos que intervienen en la comunicacin. Ahora veremos de una forma clara y con ejemplos, la tarea de cada uno.
Empecemos pensando en dos personas que se comunican, pensemos que un chico quiere invitar a cenar a una chica, en este momento el muchacho est actuando fuente de la comunicacin: tiene un propsito y es que esta chica valla con l a cenar.
El chico desea emitir un mensaje, su sistema nervioso le ordena al mecanismo del habla que exprese su propsito. Este mecanismo, hace de codificador, y emite la invitacin a cenar.
El mensaje es transmitido por las ondas sonoras a travs del aire. Este es el canal. El mecanismo auditivo de ella acta de decodificador del mensaje. Oye el mensaje, lo descifra volcndolo a un impulso nervioso y lo enva as a su sistema nervioso central. Este devuelve el mensaje con una respuesta. Y as se cierra el circuito de la comunicacin.
LA FIDELIDAD EN LA COMUNICACION.
Determinantes del efecto
Existiendo un propsito para la comunicacin y una respuesta por producirse, el comunicador desea que su comunicacin tenga alta fidelidad. La palabra fidelidad, en el sentido de que el comunicador ha de lograr lo que desea. Un codificador de alta fidelidad es aquel que expresan en forma perfecta el significado de la fuente. Un decodificador de cdigos de alta fidelidad es aquel que interpreta el mensaje con una precisin absoluta. Al analizar la comunicacin nos interesa lo que aumenta o reduce la fidelidad del proceso.
Se debe introducir en este momento el concepto de Ruido, como mensaje que interfieren con otros mensajes que distorsionan la calidad de una seal. Puede ser:
Deformacin:
Por percepciones diferentes del mismo estmulo
Porque se parte de diferentes marcos de referencia
Por cuestiones semnticas
Por estados emocionales
Por falta de adecuacin o ajuste de los lenguajes
Sobrecarga:
Aveces sucede que en una persona se concentra informacin excesiva o de diferentes sectores, no pudiendo absorber bien todos los mensajes por saturacin, lo que genera la imposibilidad de un eficaz manejo.
Exclusin de alguien de la cadena de comunicacin:
Puede ser voluntaria o involuntaria.
Exceso o defecto de redundancia:
Para que el receptor comprenda mejor el mensaje, se lo puede repetir, dar ejemplos, analogas, etc. El riesgo es confundirlo por exceso del recurso, o dejarlo con una comprensin incompleta del mensaje por defecto.
Ruido y fidelidad son dos aspectos distintos de una misma cosa. La eliminacin del ruido aumenta la fidelidad; y la produccin de ruido reduce la fidelidad.
Se han enumerado elementos bsicos de la comunicacin:
Fuente
Codificador
Mensaje
Canal
Decodificador y
Receptor.
Cuando nos referimos a una comunicacin de persona a persona, la Fuente y el Codificador pueden ser agrupados, como pueden serlo el Decodificador y el Receptor.
LA FUENTE - CODIFICADOR:
Una fuente de comunicacin codifica un mensaje destinado a producir respuestas esperadas. Existen, por lo menos, cuatro factores dentro de la fuente que pueden aumentar la fidelidad:
Sus habilidades comunicativas
Sus actitudes
Su nivel de conocimiento
Posicin que ocupa dentro de un determinado sistema socio-cultural.
1. HABILIDADES EN LA COMUNICACIN:
Existen cinco habilidades verbales en la comunicacin.
Dos son codificadoras: HABLAR Y ESCRIBRIR
Dos son decodificadoras: LEER Y ESCUCHAR
La quinta es crucial, tanto para codificar como para decodificar: LA REFLEXION O EL PENSAMIENTO
Este ltimo no slo es esencial para la codificacin, sino que se halla implcito en el propsito mismo.
Despus existen otras codificadoras como La pintura, El dibujo, La gesticulacin, etc...
Como fuentes - codificadoras:
Nuestro nivel de habilidad comunicativa determina de dos maneras la fidelidad de nuestra comunicacin. Primero; afectan nuestra capacidad analtica en lo que respecta a nuestros propsitos e intenciones, nuestra capacidad para codificar mensajes que expresen nuestra intencin.
Ej. Supongamos que Tenemos que escribir un mensaje escrito, es necesario tener un vocabulario adecuado para expresar nuestras ideas. Nuestra intencin no es utilizar palabras que solo revelen que "hemos recibido una educacin". Pero s deseamos usar palabras que expresen de la manera ms clara lo que queremos significar. Necesitamos conocer la ortografa de las palabras de nuestro vocabulario para que el lector las pueda decodificar fcilmente.
Otra habilidad de la comunicacin es el Pensamiento.
Pongamos como ejemplo que no Tenemos todava un propsito bien pensado y definido para comunicarnos. Consideremos el pensamiento que es al que produce propsitos "bien pensados". Nuestra capacidad para manejar el cdigo del lenguaje, repercute sobre nuestra capacidad para codificar pensamientos.
Nuestra facilidad de lenguaje y la capacidad comunicativa, tienen otra accin que influyen en la realidad, en los pensamientos mismos. Las palabras que podemos dominar y la forma en que las disponemos unas con otras ejercen influencia sobre:
aquello en lo cual estamos pensando
la forma en que pensamos, y
que pensamos en algo o no.
La facilidad lingstica de una fuente de comunicacin es un factor importante en este proceso. En nuestra calidad de fuentes de comunicacin, nos hallamos limitados en cuanto a capacidad de expresar nuestros propsitos, si no poseemos las habilidades comunicativas necesarias que codifiquen en forma exacta los mensajes. Nuestras deficiencias en la habilidad de la comunicacin limitan las ideas de que disponemos y tambin nuestras habilidades para manipular estas ideas para pensar.
Lo mismo ocurre para el primer factor: las habilidades comunicativas.
Qu otras cosas necesitamos tener en cuenta para analizar la fuente codificadora en el proceso de comunicacin?
2. LAS ACTITUDES
El segundo factor lo constituyen las actitudes de la fuente de comunicacin y que pueden influir a esta de las siguientes maneras:
Actitud hacia s mismo (como el estado de nimo de uno puede afectar la comunicacin con la otra persona, llegando inclusive, a una respuesta no deseada por parte del codificador).
Actitud hacia el tema que se trata (cuando leemos un libro o un artculo, recibimos la impresin de la actitud del escritor hacia el tema que trata). Sus actitudes muy a menudo se trasparentan en sus mensajes.
Actitud hacia el receptor (son las actitudes buenas o malas que adopta del codificador hacia el receptor a la hora de comunicar algo).
3. NIVEL DE CONOCIMIENTO
Es obvio que el grado de conocimiento que posea la fuente con respecto al tema de que se trata habr afectado a su mensaje. No se puede comunicar lo que no se sabe o no se entiende. Si la fuente sabe demasiado, puede equivocarse en el sentido de emplear sus habilidades comunicativas especiales en forma tan tcnica que su receptor no ser capaz de entenderla.
4. SISTEMA SOCIO - CULTURAL
Ninguna fuente se comunica como libre agente sin estar influida por la posicin que ocupa en un determinado sistema socio - cultural. Claro est que es necesario tener en cuenta los factores personales de la fuente: habilidades comunicativas, sus actitudes, sus conocimientos. Pero necesitamos tambin saber cual es el sistema social dentro del cual est operando, saber su ubicacin en este sistema social, los roles que desempea, qu funciones debe llenar, cual es el prestigio que ella y las dems personas le atribuyen. Todas estas cosas, sin duda, van a afectar a la fuente de comunicacin.
La gente no se comunica igual cuando pertenece a clases sociales diferentes, los sistemas sociales y culturales determinan en parte la eleccin de las palabras que la gente usa, los propsitos para comunicarse, el significado de ciertos vocablos. Tambin es cierto que la fuente cumple muchos roles y que posee percepciones o imgenes cambiantes de la posicin social y cultural de su receptor.
RESUMEN
Hemos dicho que existen cuatro clases de factores que operan en la comunicacin fuente - codificador. Cada uno de estos factores afectan su conducta en la comunicacin, su propsito, sus mecanismos de codificacin, sus mensajes. Y cada uno de ellos afecta tambin la forma en que el receptor habr de responder a sus mensajes. Los factores de la fuente comprenden:
habilidades comunicativas
actitudes
nivel de conocimiento
Sistema socio - cultural.
Cuando nos desempeamos como fuente de comunicacin, cuando observamos a otras personas haciendo de fuentes - codificadores, necesitamos tomar en cuenta cada uno de estos 4 factores para poder comprender por qu una fuente de comunicacin acta en la forma en que lo hace y por qu es efectiva o no al comunicar sus propsitos a los dems.
DECODIFICADOR - RECEPTOR
El codificador - receptor es un segundo ingrediente de nuestro modelo. La persona que se halla en uno de los extremos del proceso de comunicacin y la que se encuentra en el otro extremo son bastantes similares.
Podemos hablar de decodificador en trminos de sus habilidades comunicativas. Si el receptor no posee las habilidades de escuchar, de leer y de pensar, no estar capacitado para recibir y decodificar los mensajes que la fuente - codificador ha trasmitido.
Si no conoce el cdigo, el receptor no podr comprender el mensaje. Con respecto a las actitudes, tiene la misma validez lo antes dicho para el codificador como para este caso con el decodificador.
Si limitamos nuestra exposicin a la comunicacin efectiva, el receptor es el eslabn ms importante del proceso de comunicacin. Si la fuente no llega a alcanzar al receptor con su mensaje, es lo mismo que si se hubiese hablado a s misma.
La nica justificacin para que exista una fuente, para que la comunicacin se produzca, es el receptor, el blanco hacia el cul se dirige todo.
La relacin entre el nivel de habilidad de la fuente y el del receptor es un determinante vital de fidelidad.
El Mensaje
Factores del mensaje que pueden afectar la fidelidad. Definimos el mensaje como el producto fsico verdadero del emisor - codificador. Cuando hablamos, nuestro discurso es el mensaje; cuando escribimos, lo escrito; cuando pintamos, el cuadro.
En el mensaje hay 3 factores que tienen que ser tomados en consideracin:
El cdigo
El contenido
La forma en que es tratado el mensaje
Al hablar de estos factores podemos hacerlo con respecto a 2 cosas.
Los elementos de cada uno
La forma en que estos elementos se hallan estructurados
Elementos y estructura
Es imposible hablar de algo sin imponerle ciertas estructuras, sin nombrarlo o sin darle alguna forma. Cuando aprendemos a distinguir y a nombrar los objetivos, los rotulamos como elementos objetivos. Luego juntamos estas unidades y las colocamos en una estructura.
Ej. Los elementos bsicos de un idioma son los sonidos.
Cdigo del mensaje
El significado del trmino Cdigo puede definirse como todo grupo de smbolos que puede ser estructurado de manera que tenga algn significado para alguien. Los idiomas son cdigos; cada uno de ellos contiene elementos que estn dispuestos en determinados rdenes y no en otros.
RESUMEN
Cada vez que codificamos un mensaje tenemos que tomar ciertas decisiones con respecto al cdigo que vamos a utilizar. En primer lugar, tenemos que decidir: Qu cdigo, Qu elementos de ste y Qu mtodo de estructuracin de los elementos del cdigo habremos de seleccionar. En segundo trmino, al analizar la conducta de comunicacin, los mensajes, necesitamos comprender en nuestro anlisis las decisiones de la fuente con respecto al cdigo.
Contenido del mensaje
Podemos definir el contenido como el material del mensaje que fuera seleccionado por la fuente para expresar su propsito. Tanto el contenido como el cdigo poseen ambas cosas: elementos y estructura.
Tratamiento del mensaje
La fuente tiene a su disposicin la posibilidad de hacer elecciones. Al codificar el mensaje, puede elegir el cdigo, seleccionar la informacin que quiere trasmitir, puede disponerla como quiera, repetirla o no. En la seleccin de elementos y de estructura, tanto del cdigo como del contenido, la fuente tiene que tomar muchas decisiones. Al hacer estas decisiones demuestra su estilo de comunicacin.
Ante todo, la personalidad y otras caractersticas individuales de la fuente son las que determinan el tratamiento que habr de dar al mensaje. Nuestras posibilidades comunicativas, actitudes, conocimientos, cultura, y la posicin que ocupamos dentro de los sistemas sociales, dictaminan algunas de nuestras elecciones.
Cuando decodificamos mensajes hacemos inferencias en cuanto al propsito de la fuente, a sus habilidades comunicativas, sus actitudes hacia nosotros, su grado de conocimiento y posicin. Tratamos de establecer qu tipo de persona puede haber emitido esta clase de mensaje.
RESUMEN
Se han enumerado 3 factores que son pertinentes al mensaje emitido por la fuente codificadora: el cdigo, el contenido y el tratamiento. Al comunicarnos, al analizar la comunicacin de otros, necesitamos localizar nuestra atencin en el conjunto de smbolos (cdigo), utilizado por la fuente para emitir el mensaje. Si analizamos el contenido cules son las ideas que fueron expresadas o la informacin recogida?, si analizamos el tratamiento, cules fueron las formas en que la fuente hace la eleccin de cdigo y contenido, por qu motivos, y cul es el efecto obtenido?.
Para un anlisis de los 3 factores (cdigo, contenido, tratamiento) necesitamos seleccionar elementos y unidades. Hemos de determinar cules fueron los elementos elegidos y cules los rechazados. Tenemos que establecer tambin qu estructuras de elementos se usaron y qu otras se evitaron. La eleccin de niveles de elementos y estructura estar determinada por el propsito y el nivel de nuestro anlisis.
El Canal
En la teora de la comunicacin ha sido objeto de tanto uso la palabra canal. En el mensaje oral que yo emito tiene que llegar al lector en algn vehculo de transporte para el mensaje; en este caso el vehculo son las ondas sonaras.
Los 3 principales significados de la palabra "canal" en la comunicacin son:
Formas de codificar y decodificar mensajes
Vehculos de mensajes
Medio de transporte.
En forma ms caracterstica, consideramos a los medios pblicos de comunicacin como vehculos de mensaje: la radio, el telfono, los peridicos, los filmes, etc..
Son varias las causas que determinan la seleccin de los medios que pueden emplearse. La seleccin est limitada por:
lo que se quiere conseguir
la cantidad de dinero que puede ser invertida
las preferencias de la fuente
Podemos definir un canal de comunicacin como los sentidos a travs de los cuales un decodificador puede recibir un mensaje que ha sido codificado y trasmitido, por una fuente codificadora.
Aprendizaje, la comunicacin en un contexto personal
El modelo fuente-mensaje-canal-receptor del proceso de la comunicacin recalca la importancia de una comprensin de la conducta humana como requisito previo al anlisis de la comunicacin. Si esta se halla destinada a influir en la conducta, ser necesario saber cuales son las variables y los procesos fundamentales que subyacen en la conducta y en el cambio de ella. Si bien hemos separado la fuente igualmente del receptor en nuestro modelo de comunicacin, lo que aprendemos de uno puede aplicarse al otro, pues son sistemas que se corresponden, estos son organismos humanos que existen en estados similares. Un anlisis de la conducta puede aplicarse igualmente a las fuentes y a los receptores de esta.
Existen distintos enfoques del anlisis de la conducta. A continuacin citaremos algunos enfoques.
Enfoque Psicolgico o personal de la conducta: Este enfoque persigue las caractersticas individuales del organismo.
Enfoque socilogo o de grupo de la conducta: Destaca mas bien las relaciones entre las personas como factores determinantes de ellas.
Enfoque de la relacin entre el enfoque personal y social: Desde el punto de vista de la psicologa social, la cual ha intentado unir estos intereses y relacionar los factores personales y sociales que entran en el proceso de la comunicacin.
De este captulo y en los dos siguientes analizaremos la conducta en la comunicacin desde el punto de vista de estos tres puntos antes vistos. Vale la pena aclarar que no son puntos de vista discretos, independientes, y que existe una interaccin entre ellos. Estos puntos apuntan al mismo fin: lograr la explicacin de cmo, por qu, cuando, con quien y conque consecuencias acta el hombre.
Hablar de comunicacin es referirse a la forma en que la gente aprende. Si el aprendizaje es un proceso, entonces podemos apartarlo y hablar acerca de sus componentes y las relaciones entre estos.
Los tericos del aprendizaje difieren de su opinin en diversos puntos y estn de acuerdo en otros. La tericos y la investigacin del aprendizaje no han alcanzado el grado de desarrollo en que las opiniones concuerden en cuando a la forma en que se produce aquel.
Ahora ya aclarado esto, mencionare a unos de estos tericos en base a los trabajos tericos del aprendizaje, citaremos a Hull, Tolman y Osgood.
Estmulo y respuesta:
Podemos definir como estimulo cualquier acontecimiento que un individuo sea capaz de percibir y sentir.
Podemos definir el trmino respuesta con referencia a un estmulo, tomando un individuo. La respuesta es todo aquello que este individuo hace como resultado de haberlo percibido o bien dicho de otra forma es la reaccin del organismo(percibe y puede percibir una gran variedad de estmulos) del individuo a un estimulo, la conducta producida por este.
El nivel que elegimos para hablar de estmulos y respuestas esta determinado por nuestros intereses.
Es necesario distinguir entre dos amplias categoras de conducta de respuesta. Las categoras de respuestas manifiestas y la otra como respuestas encubiertas. Una respuesta manifiesta el la respuesta manifiesta es la observable, la que es pblica. Una respuesta encubierta es la que se produce dentro del organismo y no puede ser observada o detectada rpidamente, la que es privada.
Los rtulos manifiesta y encubierta no son tampoco fijos ni permanentes, resulta til hacer una distincin entre estas dos grandes clases de respuestas al exponer el aprendizaje y la comunicacin.
Significado del aprendizaje:
El aprendizaje puede definirse como el cambio el cambio que se produce en las relaciones estables entre:
Un estmulo percibido por el organismo de cada individuo.
La respuesta dada por el organismo, ya sea en forma encubierta o manifiesta.
Si un individuo transfiere la respuesta dada a un estimulo(encubierto o manifiesto) a otro estimulo distinto, puede decirse que ha aprendido.
Si un individuo empieza a dar una respuesta distinta a un estimulo al cual ya respondi anteriormente, podemos decir que ha aprendido.
Se puede definir el aprendizaje de la siguiente forma: Si un individuo responde a un estimulo, puede decirse que tiene lugar el aprendizaje, ya sea que:
El individuo continu dando algunas de las mismas respuestas, pero a estmulos diferentes.
De respuestas distintas a los estmulos.
Esto esta relacionado con la comunicacin, en el sentido de que el objetivo de comunicacin por parte de la fuente es a menudo una modificacin en la conducta del receptor. La fuente quiere que el receptor cambie para que aprenda. El motivo por el cual nos comunicamos es con el objeto de lograr que nuestros receptores respondan en formas distintas a viejos estmulos o que consten como solan hacerlo a otros estmulos.
Como comunicadores, tenemos a menudo propsitos que implican el aprendizaje por parte de nuestros receptores. Queremos ya sea que cambien sus respuestas a un estimulo existente, o que transfieran respuestas a un estimulo existentes a un estimulo distinto. Cuando nuestro objetivo es este, necesitamos comprender tanto como sea posible los principios del aprendizaje humano, el proceso que se produce en el organismo entre el momento en que el individuo percibe un estimulo y le instante en que responde a este.
En algunas oportunidades no es necesario modificar las relaciones estmulo- respuesta este propsito puede ser el de seleccionar un estmulo que previamente produjo la respuesta deseada.
Proceso de aprendizaje:
La existencia de un smbolo es el primer requisito necesario para el aprendizaje. El segundo paso en el proceso del aprendizaje es la percepcin del estimulo por el organismo.
El organismo es capaz de producir varias respuestas a estmulos sin recibir el beneficio del aprendizaje. Estas conexiones estmulo-respuestas(E-R) se producen dentro del organismo. A dicha conducta la llamaremos conducta canalizada
La investigacin ulterior ha indicado que este simple modelo resulta inadecuado para explicar gran parte del comportamiento humano.
Las conductas canalizadas no son aprendidas por si mismas son importantes para el aprendizaje, estas son las nicas respuestas de que depende el organismo cuando este empieza a aprender.
Para que el aprendizaje se produzca la relacin original estmulo-respuesta debe ser rota para que se produzca algo para que el organismo tome una decisin. El estmulo no solo tiene que ser percibido, sino tambin interpretado. Para que se produzca el aprendizaje, el organismo a menudo tiene que percibir un estmulo, interpretarlo y responder a l. El organismo ha de interpretar los estmulos que percibe, debe ejercer cierto control sobre las respuestas que da.
Cuando usamos el trmino relacin implicamos alguna permanencia, cierta estabilidad del tiempo. Cuando el organismo cambia sus respuestas a un viejo estimulo la estabilidad no esta aun implicada.
La primera respuesta que da el organismo es tentativa, titubeante, cautelosa. Podemos considerar las primeras respuestas como de ensayo. Una respuesta de ensayo es conservada si el organismo percibe que las consecuencias son de recompensa. Una respuesta de ensayo es descartada si el organismo no percibe que las consecuencias son de recompensas.
El aprendizaje no se produce hasta que la respuesta se hace habitual, hasta que es repetida cada vez que se presenta el estmulo. Lo que determina el aprendizaje, es la recompensa. Repetimos las respuestas que son recompensadas.
A medida que recibimos el mismo estimulo una y otra vez, a medida que damos la misma respuesta al estimulo y observamos iguales consecuencias que nos recompensan, se desarrolla una relacin E-R. Adquirimos el hbito de responder en determinada forma a un determinado estmulo.
Hasta aqu hemos presentado todos los componentes del proceso de aprendizaje aunque no de manera clasificada pero a continuacin los mencionare cada uno de ellos:
Presentacin del estmulo.
Percepcin del estmulo.
Interpretacin del estmulo.
Respuesta del ensayo al estmulo.
Percepcin de las consecuencias de la respuesta del ensayo.
Reinterpretacin de las consecuencias y la posibilidad de futuras respuestas.
Desarrollo de una relacin estmulo-respuesta estable (hbito).
Una vez que se ha desarrollado un hbito, dejamos de interpretar el estmulo. Aun cuando estas relaciones E-R han sido aprendidas, se vuelven similares a las relaciones originalmente canalizadas que controlaron nuestra conducta en al infancia.
Existen conductas que actan como un corto circuito dentro del organismo. De ah podemos afirmar que un estimulo no recorre la totalidad del sistema nervioso: salta circuitos y las respuestas se producen. Una gran parte de nuestra conducta pertenece a la variedad del corto circuito.
La mayor parte de la conducta del hombre es habitual. La gente habla del hombre como de una criatura de costumbres, tambin dicen que es un animal de costumbres. El desarrollo de hbitos es esencial para la vida cotidiana, pero estos pueden ser tiles como tambin peligrosos, empero a lo dicho diremos que los hbitos son esenciales para la conducta humana y han de ser tenidos en cuenta.
La nocin de habito se halla relacionada con la de comunicacin. Cuando queremos producir un aprendizaje en un receptor, tenemos que romper algunos moldes de hbitos existentes e instalar unos nuevos. Se deber eliminar el corto circuito para forzar la reinterpretacin de un estmulo. Toda comunicacin esta relacionada con hbitos del receptor, con las formas que tiende a responder a cierto estmulos.
Determinantes de la fuerza de la costumbre:
Suponiendo ala existencia de un estimulo percibido, y de una respuesta recompensada hecha a ese estimulo, podemos aislar cinco factores que influyen en el desarrollo de la fuerza de la costumbre.
Frecuencia de la repeticin recompensada: esta determinada por el nmero total de veces en que una conexin E-R ha sido hecha y recompensada, la costumbre se ve fortalecida. Si las respuestas a un estimulo no son recompensadas se debilita. Las conexiones E-R frecuentemente recompensadas fortalecen el hbito; las no recompensadas lo debilitan.
Aislamiento de la relacin E-R: la fuerza de una conexin particular E-R esta determinada en parte por el grado en el que el estmulo provoca otras respuestas, o hasta donde otros estmulos emiten la misma respuesta.
Monto de la recompensa: un organismo puede recibir montos variables de una recompensa de una respuesta. Por lo tanto cuanto mayor es la recompensa, tanto mas tiende mas a fortalecer el hbito. Si las relaciones E-R tienen que desarrollarse, la respuesta habr de ser recompensada lo ms posibles.
Espacio de tiempo entre la respuesta y la recompensa: cuando un individuo responde, percibe las consecuencias de su respuesta. Cuanto ms rpidamente perciba que las consecuencias de una respuesta son recompensatorias, tanto ms probable ser que conserve la respuesta. En conclusin la recompensa deber ser otorgada lo antes posible.
Esfuerzo requerido para emitir la respuesta: Podemos aducir que el hombre se mueve en lo que se ha dad en llamar la ley del menor esfuerzo. En referencia a lo antedicho diremos que las respuestas que son fciles de dar tienen mayor probabilidad de ser conservadas que las respuestas difciles de ser emitidas, a igual de los dems factores.
Estos solamente son cinco principios, pero existen muchos ms. A continuacin daremos una o dos ilustraciones de la forma en que cada uno de ellos puede usarse para analizar el proceso de la comunicacin.
Frecuencia: Generalmente nos referimos a ley de frecuencia con el trmino prctica. Por lo tanto decimos la practica o la experiencia hace a la perfeccin, y que la misma se logra con la experiencia recompensada. La practica no recompensada equivale a la falta de practica. La practica continua recompensada mejora la relacin E-R. En la comunicacin, las conexiones estmulo-respuesta pueden verse fortalecidas o debilitadas por el uso de la ley de repeticin. Si no lo la recompensamos, la debilitamos. La frecuencia de presentacin del estimulo presenta la fortaleza de un habito.
Aislamiento: Si una fuente de recepcin puede aislar al receptor, entonces, la fuente podr aumentar las posibilidades de que el receptor atienda su mensaje antes que a otros. No obstante, la reduccin de los estmulos disponibles aumenta la efectividad de los restantes.
Nivel de recompensa: Si las respuestas deben ser recompensadas para poder conservarse, entonces podremos aadir lo siguiente: cuanto mayor sea la recompensa que podamos obtener de una respuesta, tanto mas probable ser que conservemos la esta ultima. Empero a lo anterior diremos que, la recompensa debe ser definida en trminos del receptor.
Demora de las recompensas: La presencia de la recompensa es vital para la comunicacin efectiva, como asimismo lo es la cantidad de recompensa. Tambin es importante el espacio de tiempo. Cuando un receptor de la comunicacin recibe recompensas inmediatas a su respuesta, es ms probable que se conserve esta ultima. Wilbur Schramm ha utilizado el concepto de espacio de tiempo respuesta-recompensa para predecir la lectura de artculos informativos. Dice que la gente vara con respecto a su lapso respuesta- recompensa. De acuerdo a los resultados de una investigacin hecha sobre la lectura de diarios con respecto a un material publicado, dos hechos son destacables, los cuales son:
El material que proporciona una recompensa inmediata tenia ms posibilidades de ser ledo por todos.
El material de recompensa demorada era mas ledo por individuos con un elevado nivel de educacin que por quienes no haban seguido estudios tan prolongados.
Las respuestas cuya recompensa es inmediata tienen mas probabilidad de ser fortalecidas que aquellas cuya recompensa es menos inmediata.
La efectividad de la comunicacin aumenta si se puede establecer un grupo de submetas (pequeas recompensas inmediatas) para el lector.
5. Esfuerzo de la respuesta: En igualdad de los dems factores, el organismo emite respuestas que exigen poco esfuerzo y evita las respuestas que requieren un esfuerzo mayor. Nuestra efectividad cuando nos comuniquemos, ser mayor si podemos reducir el esfuerzo exigido por el receptor para dar la respuesta deseada.
Aprendizaje y recompensa:
El trmino recompensa es un elemento central de la fuerza de la costumbre. Empero, los individuos no responden, a menos que esperen que sus respuestas sean recompensadas. La recompensa determina la fuerza de nuestros hbitos, la velocidad y la extensin de nuestro aprendizaje.
La eleccin y la interpretacin de un estimulo estn relacionados con nuestras expectativas de nuestra recompensa. Si no tenemos la expectativa de una recompensa, a menudo hasta rehusamos elegir e interpretar un estimulo.
El concepto de Dewey de autointers sostena que el hombre solo se recompensa en las formas que l percibe de su propio inters. Hace las cosas que las cosas que cree que habrn de ayudarlo y evita hacer aquellas que en su opinin pueden lastimarlo.
Para comprender la naturaleza de la recompensa, necesitamos especificar con mas detalles el concepto de influencia.
Empero a lo anterior, sugeriremos que, uno de los deseos bsicos del hombre es reducir la incertidumbre, imponer una estructura al mundo y procurar que esta sea consistente. Al hacerlo as, se reduce la tensin interna. Cuando la incertidumbre aumenta, aumenta la tensin. El organismo lucha por obtener una disminucin de la tensin, un estado de equilibrio interno.
La nica vez que una relacin estmulo-respuesta se ve alterada es cuando el organismo interpreta la relacin existente como menos recompensatoria que una posible relacin alternativa.
El aprendizaje exige el rompimiento de una relacin estimulo-respuesta existente y su sustitucin por otra nueva. Esto crea tensin en el receptor. Este no acoge favorablemente; lucha por su reduccin.
Todo mensaje cuya intencin es convencer al receptor de que sus actuales relaciones estmulo-respuesta son inapropiadas, habr de producirle tensin. Si el receptor es capaz de percibir que una nueva relacin puede, producir una mayor certidumbre, que le permita tener una efectividad aun mayor, entonces tolerara la reduccin temporaria de certidumbre con la esperanza de obtener una mayor certidumbre o un mayor potencial afectivo en el futuro podemos definir la tensin como creadora.
El aprendizaje exige produccin de tensin, reduccin de la certidumbre dentro del organismo; pero la tensin debe ser creadora si se pretende que sea productiva.
El total de factores(estmulos-respuesta-consecuencia-influencia) negativos y positivos tal como el receptor los percibe, determina el valor recompensatorio de una respuesta dada.
La recompensa acta en el aprendizaje, exigiendo el rompimiento de una determinada relacin estmulo-respuesta y la sustitucin por otra. Esto provoca su propia tensin psicolgica. El aprendizaje exige el despertar de la tensin, la reduccin de la certidumbre.
La recompensa nos otorga mayor capacidad para estructurar el mundo. El receptor da energa, trabajo, tiempo. La recompensa acta como estimulante del aprendizaje.
Schramm define la fraccin de seleccin de un mensaje, desde el punto de vista del receptor, como:
Fraccin de seleccin = Recompensa esperada
Energa requerida esperada
Este concepto puede ser igualmente aplicado a la interpretacin y al aprendizaje. Entonces podemos definir la fraccin de decisin como:
Fraccin de decisin = Recompensa esperada
Energa requerida esperada
La utilizacin de esta fraccin es til en situaciones de comunicacin practica.
La efectividad de la comunicacin puede ser incrementada en una o dos formas: aumentando la comunicacin o disminuyendo la energa.
Comunicacin y aprendizaje: similitud de procesos
El modelo de aprendizaje es similar o equivalente al modelo de comunicacin.
Un modelo de aprendizaje comienza generalmente con la funcin decodificada y un modelo de comunicacin empieza por lo comn con una discusin de propsito.
Cada uno de nosotros posee la capacidad de actuar a la vez como fuente y como receptor, como codificador y como decodificador, puesto que podemos comunicarnos con nosotros mismos.
Un mensaje puede ser imaginado como un estimulo. Cuando alguien lo esta decodificando lo percibe como estimulo. En el momento de codificar un mensaje nuevo estamos dando una respuesta manifiesta al estimulo, como percibido e interpretado.
Tanto la interpretacin del estmulo percibido, como la comunicacin intrapersonal que exige el organismo(haga las veces de receptor y de fuente); ambas afirmaciones son equivalentes.
La interpretacin tambin incluye l estimulo que el organismo crea como resultado de la respuesta interna que dio.
El proceso de la comunicacin intrapersonal es equivalente al proceso del aprendizaje humano. Los estmulos que percibimos y las respuestas que damos estn comprendidos en el significado del termino mensaje.
Equivalencia del mensaje con la comunicacin, a continuacin mostraremos, componentes de ambos:
Componentes de aprendizaje Componentes de la comunicacin
1. Organismo 1. Canal
2. Estimulo 2. Mensaje
3. Percepcin del estimulo 3. codificador.
4. Interpretacin del estimulo. 4. Receptor-fuente
5. Respuesta manifiesta al estmulo 5. Decodificador.
6. Consecuencia de la respuesta. 6. Feedback (retroalimentacin).
Feedback.
Cuando un individuo se comunica consigo mismo, los mensajes que codifica son retroalimentados dentro de su sistema por su decodificador; esto es lo que llamamos feedback.
Los ingenieros designan la re-entrada del sonido del que habla el micrfono como feedback. Si una fuente de comunicacin decodifica el mensaje que codifica, si dicho mensaje vuelve a ser colocado dentro de su sistema, tenemos lo que se llama feedback.
En la comunicacin feedback designa algo que cuando nos comunicamos lo perseguimos sin cesar.
La interaccin objetivos de la comunicacin interpersonal
En toda comunicacin, la fuente y el receptor son interdependientes.
El concepto de la interdependencia en si es muy complejo y se puede definir como a y b: estos son independientes solo a condicin de que uno no afecta a otro.
Ej. : el color de cabello de una persona a, y el hecho de que use la mano derecha o izquierda b, son independientes.
No influye el uno en el otro. Existen las mismas probabilidades de que una rubia utilice la mano derecha que la izquierda. Lo mismo para con morenas o pelirrojas
Interdependencia fsica por definicin
La fuente y el receptor, dependen uno del otro para su propia definicin.
Adems de su interdependencia por definicin, las funciones de la fuente y del receptor son fsicamente interdependientes, aun cuando puedan ser efectuadas en distintos momentos de tiempo y lugar. Cuando dos personas se estn comunicando, una confa en la existencia fsica de la otra y a veces esto es la ultima interdependencia mutua. Ej. Una conversacin entre dos personas, compaeros de trabajo Juan y Daniel.
J: Daniel, te quiero contar lo que me paso anoche.
D: Ayer tuve una reunin con el supervisor.
J: Llegue a casa y discut con mi mujer.
D: El trabajo esta mal, no tenemos demanda de nuestros productos.
J: Los chicos rompieron las plantas del jardn.
D: Las cosas andan mal.
J: Claro que s.
Juan y Daniel eran interdependientes. Sin la presencia del otro, ninguno de los dos hubieran codificado los mensajes que codific. No obstante su funcin era de ser receptor para los mensajes del otro.
El tipo de interdependencia destacado en esta situacin es meramente fsico por definicin.
Los dos comunicadores ni siquiera reaccionaban ante el mensaje del otro. Tan solo esperaban su turno para codificar.
Somos interdependientes pero tan solo a los conceptos de fuente y receptor.
Interdependencia de Accin-Reaccin
Podemos describir la situacin de comunicacin entre el termostato y una caldera de la siguiente forma: El termostato tiene un fin, mantener la temperatura de la habitacin a 20. Mientras la temperatura se mantenga a ese nivel, el termostato est silencioso. No escorifica ningn mensaje. Cuando la temperatura baja de 20, el termostato transmite un mensaje a la caldera "Ponte a funcionar".
Cuando la caldera recibe este mensaje, lo decodifica y reacciona ante l y cuando sube la temperatura de la habitacin, (la caldera esta mandando un mensaje) "El calor aumenta", cuando llega la temperatura a 20 el termostato manda un mensaje, "Deja de funcionar". Cada uno reacciona frente a los mensajes que llegan a cada uno.
Feedback
El feedback proporciona a la fuente la informacin con respecto al xito que obtuvo al cumplir su objetivo.
Ej. Supongamos que usted va a hablar, a pronunciar un discurso, a cierta altura de este, hace un chiste. Se supone que el auditorio tiene que rerse, si se re, esto puede servir de feedback. Esta reaccin que tuvo xito, que puede proseguir, que sus mensajes estn teniendo xito. En cambio si el auditorio no se re esto tambin sirve de feedback pues le indica que no esta consiguiendo lo que desea.
De no haber feedback de la caldera, el termostato no podra determinar si debe decir a la caldera que siga produciendo calor o que deje de funcionar. El termostato necesita feedback para cerciorarse de la eficiencia de su comunicacin, de s estaba teniendo el efecto deseado.
Las relaciones accin-reaccin son de gran valor para el anlisis de la comunicacin. El feedback es un importante instrumento de influencia. Las reacciones del receptor son tiles a la fuente para analizar su efectividad.
Interdependencia de las expectativas: Empata
Toda comunicacin humana implica predicciones por parte de la fuente y del receptor con respecto a la forma en que los dems habrn de responder el mensaje.
Ej. El productor de Hollywood posee una imagen del aficionado al cine. Los gerentes poseen una imagen del tpico obrero de fabrica.
Como fuentes y receptores llevamos con nosotros nuestras propias imgenes y un conjunto de expectativas sobre los dems. Utilizamos estas expectativas para codificar, decodificar y responder a los mensajes. Tomamos en cuanta a los dems al encuadrarnos; los construimos para influir sobre un receptor, pero muchas expectativas con respecto a este influyen en nosotros y en nuestros mensajes.
Cuando afirmamos que "Conocemos" a alguien, queremos decir algo mas que conocerlo fsicamente al verlo. Queremos decir que podemos predecir acertadamente que creer sierras cosas y no otras, que se conducir en cierta forma y no en otra, que reaccionara de determinada manera y solo as.
Se llama empata a la facultad de proyectarnos en la personalidad de otro. El ajedrez es un ejemplo. Un jugador de ajedrez no puede confiar en la accin- reaccin. Desarrolla expectativas sobre la consecuencia de sus conductas y acta de acuerdo a estas expectativas. Prev la forma en que habr de reaccionar el otro. Delibera antes de mover una pieza (a menudo con varias jugadas de antelacin).
Todos anticipamos el futuro. Hacemos algo mas que accionar y reaccionar. Desarrollamos con respecto a otros expectativas que influyen en nuestras acciones, aun antes de que las adoptemos. Esto es lo que queremos decir con empata.
Teora de la empata basada sobre la inferencia
Sostiene que el hombre posee la capacidad de comprenderse a s mismo, a travs del anlisis de sus propias conductas.
Apoyndose en estos anlisis puede haber inferencias acerca de las dems personas, sobre la base de las similitudes entre la conducta de estas y la suya propia.
Ej. Golpea varias veces con su mano en la mesa. Despus analiza lo que sinti al hacerlo. La conclusin que saca es que estaba enojado. Descubre una relacin entre su conducta manifiesta (Golpear la mesa) y un estado de sentimiento interno de clera. Despus la misma persona observa a otra golpeando la mesa. De acuerdo a esta conducta infiere en que ella tambin esta enojada.
Por lo tanto, hace suposiciones sobre el estado interno.
Observando su conducta
Comparndola con una conducta similar suya que reflejo enojo.
Esta teora supone.
El hombre posee evidencia directa de sus estados internos, pero solo puede obtener evidencia indirecta de los estados internos de las dems personas.
Los dems expresan un estado interno determinado, ejecutando las mismas conductas que usted para expresar el mismo estado.
El hombre no puede comprender en los dems los estados internos que el no haya experimentado. No puede comprender emociones que no ha sentido, pensamientos que no ha tenido etc.
Sistemas sociales
Matriz de la comunicacin
El hombre, necesita comunicarse con los otros para influir en la conducta de los dems de acuerdo con sus propsitos.
La comunicacin y los sistemas sociales
La comunicacin se relaciona con la organizacin social, en tres formas como mnimo: Sistema de roles, interaccin e interdependencia.
Los sistemas sociales, se producen a travs de la comunicacin previa entre los miembros del sistema. A travs de la asuncin de un rol, y de la interaccin un grupo de personas se vuelve interdependiente. La comunicacin aumenta, las probabilidades de semejanza entre las personas y aumenta las posibilidades de que la gente pueda trabajar junta, para lograr un objetivo. La asignacin de una posicin, la especificacin de las conductas, la enseanza de modos normativos, todo se llev a cabo por medio de la comunicacin.
No podemos decir que las comunicaciones produzcan las organizaciones sociales, pero si aumenta las probabilidades de desarrollo social.
La organizacin social, limita el campo de receptores, para un determinado individuo, o sea, limita el nmero de personas, con los cuales este transmite y recibe mensajes.
El sistema establece tambin en parte que tipo de contenido tendrn los mensajes transmitidos a alguien.
Transmitimos el contenido apropiado al rol que desempeamos.
El sistema establece la frecuencia, de los mensajes para cualquier persona determinada.
Algunas personas ocupan posiciones que tienden a la comunicacin. Esto
Incluye recepcionistas, vendedores, polticos electos camareras, etc., esta es gente cuya conducta aumenta el contacto con los dems.
Hay otros roles en cambio que inhiben la comunicacin restringiendo el tipo y nmero de gente con que habrn de comunicarse. Por ejemplo: Polica de seguridad, ejecutivos administrativo, asistentes confidenciales.
Los distintos sistemas tienen diferentes maneras de tratar el contenido.
Hay lo que se llama estilo de sistema, nosotros por lo general solemos escuchar afirmaciones del tipo, debe ser un vendedor de la casa x, por la forma en que habla, o es un hombre de Harvard. Un sistema dado, desarrolla formas de hacer y hablar sobre las cosas.
El fracaso en su comportamiento origina castigo y rechazo.
En teora el conocimiento de un sistema social puede ayudarnos a hacer predicciones acertadas, sobre la gente sin necesidad de empata, sin necesidad de interaccin, sin conocer ms que los roles que desempean las personas en el sistema.
Aunque no conozcamos a una persona como individuo podemos hacer predicciones. Si conocemos su posicin dentro de uno o ms sistemas sociales, existen ciertas conductas que son caractersticas de los miembros de una organizacin determinada.
Cuando nosotros tenemos, noticias de los sistemas a los cuales pertenece nuestro receptor, esto nos ayuda a predecir:
Lo que piensa.
Lo que sabe
Como habr de conducirse en una situacin precisa.
Las personas que no entiendan el funcionamiento de un determinado sistema, a menudo se quejan de este.
Las que s lo entienden, pueden utilizar su conocimiento para mejorar la eficiencia y la efectividad de su comunicacin.
Una oficina de gobierno, una universidad, empresas, una cmara de comercio, un club, son sistemas sociales con sus propios roles, estructuras de jerarqua, normas, opiniones y actitudes. Si aprendemos en que consisten estos, podremos comunicarnos dentro del sistema.
Predicciones de la conducta de rol
Dentro de un sistema cada rol tiene un conjunto de conductas que lo acompaan. Para analizar las conductas de rol, necesitamos usar por lo menos tres enfoques:
Prescripcin del rol: Exposicin formal y explcita de lo que debieran ser las conductas desempeadas por las personas en un determinado rol.
Descripcin de rol: Informacin de las conductas que son realmente desempeadas por las personas en un determinado rol.
Expectativa de rol: Imgenes que se forma la gente, sobre las conductas ejecutadas en un determinado rol.
En el sistema ideal estos tres enfoques sobre un papel determinado, son equivalentes. Pero en la mayora de los grupos no lo son, y entonces ac se produce una interrupcin imprevista en la comunicacin dentro del sistema.
Un ejemplo claro relacionado con las diferencias entre las expectativas, prescripciones y descripciones, puede ser sacado de una situacin de entrenamiento tcnico en la Fuerza Area durante la guerra de Corea. Cuando los nuevos pilotos hacan entrenamiento bsico, tuvieron que pasar por un test de aptitudes. Corri la voz de que los mejores pilotos iran a escuelas de entrenamiento tcnico. Tambin se dijo que solo los mejores pilotos iran a una escuela para el estudio de Meteorologa y Pronstico. Se dijo a los pilotos que estudiaran Full Time mientras estuvieran all, que seran tratados como estudiantes, y que la Fuerza Area quera que aprendiesen su trabajo rpidamente.
Los pilotos que haban pasado los exmenes de competencia fueron inscritos en el colegio y embarcados hacia una base de entrenamiento. Antes de llegar leyeron las conductas de rol prescritas, la publicidad sobre la importancia de la escuela y desarrollaron expectativas especficas sobre todo lo que haran a su arribo a la base de entrenamiento. Al llegar, muchos de ellos fueron dedicados a tareas de rancho, a veces hasta durante un mes o seis semanas, mientras esperaban ingresar en el colegio. Un motn estall inmediatamente entre las tropas.
Los pilotos se consideraron defraudados, que la Fuerza Area los engao. Qu ocurri realmente? Se les haba informado sobre las conductas que habran de ejecutar (prescripcin del rol). Haban desarrollado expectativas favorables con respecto a ello y esperaban desempear estas conductas (expectativas de rol). Cuando llegaron no ejecutaron las conductas prescritas para estudiantes de esa escuela tcnica. En cambio tuvieron que ejecutar conductas de Polica de cocina (descripcin del rol).
La discrepancia entre la prescripcin, las expectativas y la descripcin, tuvo por resultado una respuesta sumamente negativa por parte de ellos. La fuerza Area se sorprendi de los resultados. Despus de hacer una evaluacin, los oficiales decidieron que el conflicto que acabamos de describir era la causa de la reaccin negativa. A partir de ese momento, los estudiantes que ingresaban eran enterados, mientras an se hallaban en su base de entrenamiento, de que quiz tuvieran que hacer de polica de cocina durante cierto perodo, al llegar a su estacin de entrenamiento. Se les explic cuales eran las necesidades administrativas de la base. Las quejas se apaciguaron.
Uno de los principios bsicos de la comunicacin en la administracin es que las prescripciones, las descripciones y las expectativas de la conducta del rol deben estar estrechamente relacionadas unas con otras.
Debera decirse a la gente lo que tiene que hacer.
Habra que darle una prescripcin exacta
Llevarla a suponer lo que va a ocurrir
Cuando las prescripciones, descripciones y expectativas difieren significativamente, la comunicacin se interrumpe de manera imprevista. Una queja muy frecuente escuchada en un sistema es Nunca s lo que se espera de m.
Significado de comunicacin
Pregunta Qu son los mensajes?. Son eventos de conducta que se hallan relacionados con los estados internos de las personas grabados en un papel, sonidos en el aire, movimiento del cuerpo, etc.
Al producir o recibir mensajes necesitamos utilizar un cdigo. Al generar un mensaje, lo codificamos; elegimos smbolos y los disponemos de una manera sistemtica. Al recibir un mensaje, lo decodificamos, tratamos de traducir este cdigo dentro de nuestro propio sistema nervioso, de manera que tenga un significado.
El concepto de significado es esencial para la comunicacin. Se puede decir que la principal preocupacin de la comunicacin es el significado.
Origen del lenguaje
En realidad no hay prueba o teora que avale cuando el hombre comenz a utilizar el lenguaje.
Thorndike enumero cuatro grupos de hiptesis acerca de esto:
Teora Ding-Dong. Este es el concepto de que cada cosa del mundo fsico tiene algn sonido asociado a ella (las campanas hacen ding dong). Estos sonidos significan la cosa y todos los hombres reaccionan de la misma manera ante ello.
Teora Bow-Wow. Segn este punto de vista, el hombre copi los sonidos emitidos por otros animales. Es probable que algunas palabras puedan haber sido creadas de este modo pero no muchas en ningn idioma natural.
Teora de balbuceo por azar
Supongamos que el hombre del prelenguaje balbuceaba con frecuencia. Lo haca mientras trabajaba con los objetos fsicos de su existencia. Con el tiempo ciertos balbuceos (sonidos) eran emitidos por casualidad al ser tocados o manipulados determinados objetos. Una vez mas con el andar del tiempo, por casualidad los hombres se oyeron a s mismos emitiendo ciertos sonidos cuando manejaban determinados objetos.
El lenguaje incluye un conjunto de smbolos significantes pero tambin algo ms. Damos una secuencia a estos smbolos. Colocamos uno primero, otro despus y otro al final. Imponiendo una estructura en la disposicin de los smbolos.
En resumen, las mejores teoras sobre los orgenes del lenguaje son:
El lenguaje consiste en un conjunto de smbolos significantes (vocabulario) mas los mtodos significativos para su combinacin.
Los smbolos de un lenguaje fueron elegidos al azar. No son fijos ni dados por Dios.
El hombre construy un propio lenguaje en virtud de los principios de interpretacin, respuesta y recompensa que rigen todo aprendizaje.
El significado del significado
Usamos al lenguaje para expresar y producir significado. Esta es su funcin. El significado es significante a la propia definicin del lenguaje.
Evidentemente el significado esta relacionado con los cdigos que elegimos al comunicarnos.
Para tratar de llegar a obtener un significado del "Significado" veremos varias frases en las cuales figura esta palabra, y veamos si podemos extraer de ella algo en comn:
Para usar adecuadamente las palabras hay que saber lo que significan.
El propsito de cualquier escrito es transmitir significados.
Oigo tronar, esto significa que llover.
Es obvio que la palabra "Significado" no ha sido utilizada de la misma manera.
Podemos convenir que la palabra "Significado" parece tener muchos significados para nosotros.
Hemos dicho que el significado se haya en las personas que las palabras carecen de l. Los significados son personales, cambian de una persona a otr